現在電影製作中的''虛擬製作''引起了巨大轟動。
但那是什麼?
首先,儘管你可能會想到,但虛擬製作技術並不是甚麼新技術。該名詞含義廣泛,但通常用於描述即時使用攝影機內視覺效果的過程,因此導演和攝影師在現場live畫面上看到的內容與最後成品非常接近。並給予電影製作者拍攝不可能到達或不存在場景的能力,這是在現場或使用真實物件無法實現的。
這與過去幾十年流行的VFX工作流程非常不一樣,VFX涉及了在演員拍攝時使用綠幕。直到最後幾週,數月甚至數年的後期製作完成後才能看到最終效果。使用虛擬製作你可以在拍攝前完成大量的VFX工作,從而縮短了後期製作的時間。
虛擬製作可以追溯到1930年代,當時在靜態車輛後方使用投影幕來營造動感背景和模擬外景拍攝。隨著時間的流逝,許多新技術得到了突破性的發展,不僅使用了底片,還使用了CGI VFX。直到最近,強大的遊戲引擎的使用徹底的改變了遊戲規則,以實現可以在虛擬世界中創建整個環境和場景,並即時渲染它。
先進的遊戲引擎和圖形運算功能也開啟了不同的前景。隨著攝影機的移動即時修改背景,可以創造更大的真實感和透視感。當然,這需要另一項關鍵技術"攝影機追蹤",一個可以在攝影機移動或改變拍攝角度時準確地知道其正確位置。
該技術可以與綠幕結合使用,但隨著高畫質LED的出現,它已經真正變得成熟。很大程度上要歸功於Mandalorian(曼絡達人)等電視影集中的創新使用,影視界對此新的工作流程產生了極大的興趣,並越來越多地選擇使用LED來進行虛擬製作。
現在所有的影視製作還必須解決新冠肺炎的影響,無論是旅行限制還是在工作人員上的編制。這意味著虛擬製作,尤其是在使用LED而不是綠幕的情況下,變得越來越有吸引力。因為它提供了在"世界任何地方"進行拍攝的靈活性,而且不必離開相對安全的攝影棚。
為了實現有著LED的虛擬製作,必須結合了一系列的技術。該設置的複雜程度決定了你可能需要多少種可用技術。而且你必須擁有龐大的預算來進行虛擬製作,這絕對不是一個迷思而是一個工作流程!
一個簡單的設置就是將LED放置在一個實體的後面,例如說是一個火車窗口,用來模擬窗外的景色或閃爍。如果攝影機位置固定,則可能不需要攝影機追蹤系統。
但是,如果您打算創建一個大規模的''物體''(可以使用圖形引擎即時生成和操縱),則可能需要以下條件:
1. 攝影機內的LED效果,必須要使用攝影機拍攝LED。
2. 攝影機外的LED(通常是屋頂或前景設置)會提供照明和反射,有些情況無法使用傳統照明。
3. LED處理器(例如我們的Tessera處理器)使LED能夠正確顯示內容並與工作中的其他技術正確的連接。
4. 動態捕捉和攝影機追蹤技術可在攝影機移動時正常使用,從而使LED牆上的背景、攝影機和場景中的其他元素相互結合。
5. 影像中心,用於播放和錄製的內容。
6. 即時圖形工作流程工具,用於同步VFX的即時運動。
7. 可以管理追蹤訊號和VFX圖形的處理引擎,並顯示在畫面上。
8. 所有標準設置和技術(例如:攝影機、照明、場景裝飾、設計和VFX等......)
任何虛擬製作的成功(無論是小規模的"透過窗戶"效果還是巨大的沉浸式LED攝影棚,其中牆壁、地板和天花板都為虛擬內容)取決於每一項技術的良好相互配合。當它們配合得宜時,魔術就會發生!
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