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【免費報名】降低虛擬製作門檻:stYpe RedSpy Air & FluidHead 工作坊
還在為高昂的預算與繁瑣的校準,對虛擬製作望而卻步嗎? 業界領導者 stYpe 聽見了您的心聲!全新推出的 RedSpy Air 系列,打破了價格的壁壘,讓頂尖光學追蹤不再是遙不可及的夢想;而 FluidHead 追蹤雲台,將以分鐘級的架設效率,徹底顛覆您對大型現場 AR...
2025年9月11日讀畢需時 3 分鐘


預算有限?業界頂尖攝影機追蹤 stYpe RedSpy 推出 Air 系列,輕鬆擁有旗艦級效能
REDSPY 簡介 自 2018 年問世以來,RedSpy 便為高階攝影機追蹤(Camera Tracking)樹立了標竿,以其無與倫比的精準度、堅若磐石的穩定性以及直覺化的操作而聞名。 RedSpy 在全球為數千個工作室與製作案提供技術支援,成為全球最主流廣電、電影製作業...
2025年7月16日讀畢需時 3 分鐘


改變遊戲規則的 AI 攝影機追蹤技術 - PIXOTOPE FLY
擺脫傳統攝影機追蹤的束縛! Pixotope Fly是尖端的光學攝影機追蹤系統(Optical Camera Tracking System),將真實世界實拍的場景與「透過鏡頭(TTL - Through-The-Lens)」技術完美結合。...
2025年2月6日讀畢需時 4 分鐘


不僅能追蹤、且能精準追蹤 – stYpe 三大工具(中文字幕影片)
每一年NAB,stYpe都嘗試一些不同的東西,讓科技往向更進一步,今年也不例外。stYpe在虛擬製作最先進的技術,每天都用於世界領導的廣電業者,包括:派拉蒙、迪士尼、MTV、FOX,及全世界許許多多其他業者。 stYpe有三個主要工具:RedSpy追蹤系統,是最受歡迎、也是...
2023年7月31日讀畢需時 2 分鐘


虛擬製作的攝影機追蹤及你必須知道的事
日期:2025年06月29日(更新) 作者:Ben Davenport(Pixotope) 虛擬製作正在蓬勃發展,這是有原因的。越來越多電影製作人、廣電公司及幾乎所有想用即時虛擬內容創造沉浸式體驗的人,都在使用它。透過將虛擬世界的靈活性與在製作過程中即能視覺化看到製作內容的...
2022年12月9日讀畢需時 5 分鐘


如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題
嗨!歡迎,今天我有些有趣的事想跟大家分享,如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題。 今天,我們將焦點集中在動作捕捉套裝系統,在過去十年裡,我們參與了無數涉及動作捕捉的專案,其中最知名的專案莫過於ALTER...
2022年11月18日讀畢需時 4 分鐘


超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統
stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 + HUMan Crane 虛擬製作攝影搖臂...
2022年9月15日讀畢需時 3 分鐘


Ncam 讓人人都用得起機內視覺特效追蹤系統
日期:2022年6月29日 倫敦 - 2022年7月29日 – 世界最先進即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,今天宣佈了新的軟體使用許可層級,以增加軟體授權的靈活性、降低製作成本,為各種規模的專案提供攝影機內視覺特效(ICVFX – In Camera...
2022年7月1日讀畢需時 2 分鐘


Ncam 更新 UE 5 外掛程式用於虛擬製作及廣電工作流程
倫敦 - 2022年5月25日 - 世界最先進的即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,宣佈其AR Suite外掛程式新增對虛幻引擎5(Unreal Engine - UE)的支援,使創作專業虛擬圖形和攝影機內VFX(In-Camera VFX)的團隊的基本流程自動化。...
2022年5月26日讀畢需時 2 分鐘


Pixotope 與 That's It Media 合作為大陸虛擬選秀節目“2060”帶來令人驚歎的現場 3D 元宇宙現場表演
面臨的挑戰 Pixotope與That's It Media製作公司合作,為實驗性虛擬人物才藝大賽“2060”的第一季尋找可能性。這將是一個由10個部分組成的系列節目,在大陸江蘇衛視播出,它是大陸第三大電視網。 That's It...
2022年5月25日讀畢需時 3 分鐘


虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?
虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?影視產業的革命性工作流程 現在,電影製作圈最熱門的話題莫過於「虛擬製作」。但它究竟是什麼? 不只是新技術,而是新思維 首先,虛擬製作的概念其實並不新。這個詞彙含義廣泛,但現在通常用來描述「攝影機內視覺特效」(In-Camera VFX | ICVFX) 的即時製程。簡單來說,它讓導演與攝影師在拍攝現場,就能從螢幕上看到接近最終成品的畫面。這賦予了創作者「拍攝不可能」的能力——無論是現實中無法到達的場景,或是根本不存在的科幻世界,都能在攝影棚內實現。 這與過去數十年的 VFX 工作流程截然不同。傳統流程依賴綠幕或藍幕,演員在空蕩的背景前表演,最終效果往往要等到數週甚至數月的後製期結束後才能看見。而虛擬製作實現了 《後期前期化》 ,在開拍前就完成大量的視覺特效工作,大幅縮短了後期製作的不確定性與時間。 從投影幕到遊戲引擎的進化 虛擬製作的雛形可追溯至 1930 年代,當時電影人利用背投影幕在靜態車輛後方播放移動的風景,以模擬行車畫面。隨著科技演進,我們從底片投影進化到 CGI 合成。
2020年11月23日讀畢需時 4 分鐘
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