<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GETOP]]></title><description><![CDATA[已預見「後期前期化」的製作流程變革，並據此趨勢，將虛擬製作 (Virtual Production) 的發展流程，設定GETOP VP1.0到VP4.0的四個發展階段。並在位於宜蘭、專為虛擬製作而打造的全新概念VP實驗棚逐步實踐。]]></description><link>https://www.getop.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 08:24:01 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.getop.com/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[stYpe StageWhisper：AI 語音觸發系統 —— 用說話，驅動整場演出的視覺脈搏]]></title><description><![CDATA[用說的就好！ 在現場製作中，每一秒都非常重要，而且每個導播指令（Cue）都必須在最精準的時刻發生。StageWhisper 是一款人工智慧（AI - Artificial Intelligence）驅動的觸發系統（Trigger System），讓主持人、簡報者、裁判、表演者或控制人員只需開口說話，就能啟動各種現場事件。 當主持人說話時，StageWhisper 會持續偵聽自然融入在話語中的特定關鍵字（Keywords）或片語（Phrases）。 一旦識別出關鍵字，系統就會瞬間觸發設定好的動作，無論是顯示字卡（Lower Thirds）、播放動畫）、改變 DMX 燈光、播放音效，或是啟動幾乎任何其他的製作元素。 智慧觸發與控制 混亂中的可靠性：StageWhisper 可以設定為識別預先定義的語音關鍵字、片語或特定聲音，同時過濾掉背景噪音和無用的雜音。 萬用功能：它不侷限於廣播電視或舞台製作。其應用範圍非常廣泛，從現場活動、電視攝影棚到體育賽事、無障礙解決方案、沉浸式體驗、XR 舞台及互動裝置。 創意自由：藉由將言語和聲音轉化為即時觸發器，StageWhisper...]]></description><link>https://www.getop.com/post/stype-stagewhisper%EF%BC%9Aai-%E8%AA%9E%E9%9F%B3%E8%A7%B8%E7%99%BC%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E7%94%A8%E8%AA%AA%E8%A9%B1%EF%BC%8C%E9%A9%85%E5%8B%95%E6%95%B4%E5%A0%B4%E6%BC%94%E5%87%BA%E7%9A%84%E8%A6%96%E8%A6%BA%E8%84%88%E6%90%8F</link><guid isPermaLink="false">6a59d560bc7847d5de0abdc5</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 07:19:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_9f50083ce06642089b475691d4be1f58~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【美式足球達拉斯牛仔隊】徹底打通「客場外景拍攝」的影片傳輸瓶頸]]></title><description><![CDATA[達拉斯牛仔隊重建了他們的「客場外景影片製作流程」，迎接這個球隊影片產量更勝以往的全新時代 暴增的內容需求讓舊有的單點過檔工作流程（Workflow）不敷使用 從前幾個賽季的 200 多場，暴增到現在每年超過 500 次的製作拍攝 在高峰日高達 10TB 的拍攝素材，完全不需依賴專用的製作場所 48TB 的 Pro Data 成為共享資料中心 整個團隊現在能同時進行上傳與剪輯，再也不用排隊苦等 減少管理檔案的痛苦，留住更多時間搞創意和睡覺 正體中文字幕影片： “我需要一個能讓大家同時上傳的集中化空間，而不是由我個人來親自匯入每個人的素材。”—— DREW FERGUSON，DALLAS COWBOYS 創意影片總監 訓練營：內容策略的壓力測試場 現代職業球隊經營的是一項全年無休的內容事業，這一點已經無庸置疑。 《體育商業雜誌》（Sports Business Journal）最近記錄了美國職棒大聯盟各球團的轉變，許多球隊正逐漸淘汰外部的代理商，轉而建立內部的創意工作室，好以極快的速度產出數位優先的內容。紐約大都會隊創意內容副總裁 Bobby Clemens...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E7%BE%8E%E5%BC%8F%E8%B6%B3%E7%90%83%E9%81%94%E6%8B%89%E6%96%AF%E7%89%9B%E4%BB%94%E9%9A%8A%E3%80%91%E5%BE%B9%E5%BA%95%E6%89%93%E9%80%9A%E3%80%8C%E5%AE%A2%E5%A0%B4%E5%A4%96%E6%99%AF%E6%8B%8D%E6%94%9D%E3%80%8D%E7%9A%84%E5%BD%B1%E7%89%87%E5%82%B3%E8%BC%B8%E7%93%B6%E9%A0%B8</link><guid isPermaLink="false">6a589949d279a92c52a3316a</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 02:29:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_5298a52ee1ec4b4f8cb7e0007c45bc72~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_592,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【拒絕動態捕捉戰袍】：深入解析 Pixotope TalenTrack 無標記 3D 骨骼追蹤技術]]></title><description><![CDATA[在虛擬製作（VP - Virtual Production）與現場活動、直播領域，「追蹤人體」一直是一項高成本且高技術門檻的挑戰。過去，一直依賴麻煩的穿戴式動態捕捉服裝，或是棚內貼滿反光點的紅外線光學追蹤系統；現在，Pixotope 的 TalenTrack，憑藉人工智慧與深度學習，實現了「無標記（Markerless）3D 人體姿態追蹤」。 這項技術的背後到底如何運作？引進這套系統時，又有哪些關鍵的技術細節與硬體配置需要注意？本文將為你深入剖析。 AI 如何在「沒有標記」的情況下看懂人體？ 傳統的動態捕捉依賴物理標記（Marker）來提供精確的空間座標。而 TalenTrack 則是完全基於電腦視覺（Computer Vision）與深度學習演算法。 關節估算與 3D 空間定位 TalenTrack 不需要表演者進行任何個體校準（Calibration）。當表演者走入鏡頭，AI 演算法會在即時的視訊畫面中辨識出人體外形，並自動定位出核心的骨骼關節點： 頭部：整體空間位置與朝向。 軀幹：骨盆（Pelvis）、髖部中心（Hip Center）。...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E6%8B%92%E7%B5%95%E5%8B%95%E6%85%8B%E6%8D%95%E6%8D%89%E6%88%B0%E8%A2%8D%E3%80%91%EF%BC%9A%E6%B7%B1%E5%85%A5%E8%A7%A3%E6%9E%90-pixotope-talentrack-%E7%84%A1%E6%A8%99%E8%A8%98-3d-%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E6%8A%80%E8%A1%93</link><guid isPermaLink="false">6a5738fcf15e18472b867d87</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 08:08:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_9ed409ece6ea416887550c426433012a~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_974,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[直擊音樂祭幕後：多舞台、多機位收錄與不到一小時的極速剪輯]]></title><description><![CDATA[現場活動製作將現代的工作流程推向了極限。在多機位收錄（Multi-Camera Ingest）、極速的剪輯交件時間及同步交付的需求之間，當今的數位影像工程師（DIT - Digital Imaging Technician）和後期製作團隊所管理的複雜程度前所未見。 在本集的 Workflow Kitchen 中，馬丁·克里斯蒂安（Martin Christien）與 Cintegral Technologies 的戴恩·布雷姆（Dane Brehm）對談，探討大型音樂祭與現場製作背後的基礎架構（Infrastructure）。從管理橫跨多個舞台的數十個攝影機訊號源，到即時協調剪輯師、動畫圖文團隊和資料管理員（Data Wrangler），這場對話凸顯了工作流程設計在幫助創意團隊於壓力下保持運作，已變得非常重要。 正體中文字幕影片： 「你可以看到這一切是如何迅速變得極度複雜。」 音樂祭背後的驅動力 現場活動收錄的真實面貌 與傳統的影音製作不同，現場活動會持續且同步地產生大量資料。製作過程中可能包含 RED 攝影機、微單眼（Mirrorless...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%9B%B4%E6%93%8A%E9%9F%B3%E6%A8%82%E7%A5%AD%E5%B9%95%E5%BE%8C%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E8%88%9E%E5%8F%B0%E3%80%81%E5%A4%9A%E6%A9%9F%E4%BD%8D%E6%94%B6%E9%8C%84%E8%88%87%E4%B8%8D%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%B0%8F%E6%99%82%E7%9A%84%E6%A5%B5%E9%80%9F%E5%89%AA%E8%BC%AF</link><guid isPermaLink="false">6a55aa60870c7bdb8f41ec9d</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 03:26:40 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_5303e5da112f4b04b0e2d1c42f4f7cd8~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_564,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[從超級盃到跨國新聞，看 Pixotope 如何用虛擬製播顛覆全球螢幕！]]></title><description><![CDATA[最近，全球虛擬製播技術龍頭 Pixotope釋出了最新一季的技術展示片（Showreel），點開短短一分鐘的影片，簡直是一場視覺震撼彈。從美國超級盃、歐洲主流新聞台，到頂級電競賽事，全球各大媒體都在用他們的技術 — 把小小的攝影棚，變成無限延伸的虛擬世界。 以下我們就來拆解，這支驚人的展示片裡到底藏了哪些頂級電視台的「吸睛大法」！ 頂級體育與電競：把激情與資料「實體化」 體育轉播最講求即時性與視覺張力，傳統的 2D 資料字卡顯然已經滿足不了觀眾了。 FOX Sports（美國福斯體育台）：影片中展示了他們在超級盃（Super Bowl）打造的紐奧良風格虛擬舞台，球員的 3D 圖卡躍然屏上；此外，在 FOX NFL Kickoff 中，萬聖節怪獸從火山口爬出、美式足球場戰術板在主播腳下鋪開，科技感直接拉滿。 在美國職棒（MLB）轉播中，投手的投球軌跡與球種分析，直接以 3D 彈道軌跡立體還原在主播台前。 ESPN Brazil（巴西 ESPN）：網球專題節目直接把充滿泥地賽場質感的紅土、網球網與無數獎盃搬進棚內，讓主播彷彿置身大滿貫現場。 KPL / Hero...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E5%BE%9E%E8%B6%85%E7%B4%9A%E7%9B%83%E5%88%B0%E8%B7%A8%E5%9C%8B%E6%96%B0%E8%81%9E%EF%BC%8C%E7%9C%8B-pixotope-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8-ar-%E8%99%9B%E6%93%AC%E8%A3%BD%E6%92%AD%E9%A1%9B%E8%A6%86%E5%85%A8%E7%90%83%E8%9E%A2%E5%B9%95%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a5463a56c2bae2e27949e97</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 04:40:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_0e24ab38a41d4e2c8a542eef9b6c3905~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[打造最強行動儲存體驗！iodyne Pro Mini 專屬神級配件全解析]]></title><description><![CDATA[對於專業影音工作者和創作者來說，iodyne Pro Mini 無疑是兼具效能與方便攜帶性的儲存神器。但你知道嗎？只要搭配合適的專屬配件，不僅能讓你的工作流程大幅提升，還能為珍貴的設備與資料提供「軍規級」的安全防護！ 今天，我們就來盤點 5 款為 iodyne Pro Mini 量身打造的實用配件。無論是日常攜帶、片場拍攝還是專案管理，這些小巧思絕對能讓你的使用體驗再升級！ ️ 守護連線與隨身安全：不再怕意外手滑 在節奏緊湊的拍攝現場或工作室裡，各種意外總是防不勝防。這兩款配件將會是你最堅實的後盾： iodyne Pro Mini 防脫落固線夾 你是否經歷過走動時不小心踢到線，導致傳輸中斷，甚至整台硬碟摔飛的慘劇？這款固線夾專為此而生！它可直接固定於 Pro Mini 的配件連接埠（Accessory Port）上，提供額外的阻力及保護。不僅能有效防止意外拉扯導致插頭脫落，更能避免你的 Pro Mini 被「扯飛」到房間另一頭，是保護接頭與資料安全的絕佳救星。  iodyne Pro Mini Lanyard 掛繩 想要隨時隨地帶著資料走？將這款亮眼的掛繩連接至配件連接埠，就...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E6%89%93%E9%80%A0%E6%9C%80%E5%BC%B7%E8%A1%8C%E5%8B%95%E5%84%B2%E5%AD%98%E9%AB%94%E9%A9%97%EF%BC%81iodyne-pro-mini-%E5%B0%88%E5%B1%AC%E7%A5%9E%E7%B4%9A%E9%85%8D%E4%BB%B6%E5%85%A8%E8%A7%A3%E6%9E%90</link><guid isPermaLink="false">6a44a98769b2dfbbf12d8189</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_7704442a70cc427c97714116ec6a5167~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[重磅精巧神機！Glensound DARK4MAI MKII：專為 Dante/AES67 打造的 4 通道麥克風擴大器]]></title><description><![CDATA[DARK4MAI MKII（Microphone Analogue Input - 類比麥克風輸入）是一款功能強大且體積精巧的 Dante/AES67 網路音訊介面，採用堅固的舞台接線盒（Stage Box）設計，並具備可隨手擺放於現場環境的便利特性。它配備了 4 通道可透過 Windows 11 應用程式遠端控制的低雜訊（Low Noise）麥克風/ Line 輸入。麥克風擴大器（Microphone Amplifier）的輸出訊號，會透過具備完全備援功能的 Dante/AES67 網路介面進行傳輸。 擁有 4 通道高品質的低雜訊麥克風輸入，讓 DARK4MAI MKII 成為將音訊迴路（Audio Circuit）從舞台或球場邊，完美傳輸至混音器（Mixer）或音訊網路內其他位置的絕佳選擇。 憑藉其堅固的機身設計、PoE 供電及遠端控制功能，這台設備能輕鬆放置在任何需要擷取音訊來源的地方，且無須人員在旁看管。 四通道音訊輸入 DARK4MAI MKII 具備 4 通道音訊輸入。每組輸入皆配有獨立的 Neutrik 3 Pin XLR 插座，且皆可設定為接收 Line...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E9%87%8D%E7%A3%85%E7%B2%BE%E5%B7%A7%E7%A5%9E%E6%A9%9F%EF%BC%81glensound-dark4mai-mkii%EF%BC%9A%E5%B0%88%E7%82%BA-dante-aes67-%E6%89%93%E9%80%A0%E7%9A%84-4-%E9%80%9A%E9%81%93%E9%BA%A5%E5%85%8B%E9%A2%A8%E6%93%B4%E5%A4%A7%E5%99%A8</link><guid isPermaLink="false">6a422b13c19ca7d97f2a8de6</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:06:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_a2998a87ee264499ad145620acef7711~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_885,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[直擊 BBC 世界盃 LED 虛擬攝影棚！Pixotope XR 虛擬製作如何顛覆賽事轉播]]></title><description><![CDATA[2026 年世界盃足球賽正如火如荼的進行中，英國BBC 採用 Pixotope 虛擬製作軟體，全心打造了沉浸式 XR（延展實境） LED 虛擬攝影棚來製播 2026 世界盃。這套系統捨棄了傳統綠幕，搭配攝影機追蹤與 Unreal Engine 算圖技術，讓觀眾身歷其境地感受美洲多個主辦城市的賽事氛圍。 請觀賞實際影片： BBC 的 Pixotope XR 攝影棚核心亮點顯示 LED 虛擬環景：攝影棚採用LED 牆面與地板，透過即時算圖將場景延伸，將主播與賽事畫面完美融合。 拋棄傳統綠幕： 主持人與球評可直接與真實大小的虛擬球場、球員資料互動，提升視覺沉浸感。 多機即時追蹤：藉助多機追蹤系統與  Pixotope 平台：確保虛擬背景能與攝影機的實際移動完美同步。 本土化製播：為了應對跨越三國的龐大賽程與降低成本，BBC 選擇將製播中心集中於英國的 Salford（Dock10），並依靠強大的 XR 虛擬技術讓攝影棚彷彿置身於世界各地的主辦城市中。 BBC體育設計總監 John Murphy 說 「BBC Sport x FIFA 2026...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%9B%B4%E6%93%8A-bbc-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9B%83-led-%E8%99%9B%E6%93%AC%E6%94%9D%E5%BD%B1%E6%A3%9A%EF%BC%81pixotope-xr-%E8%99%9B%E6%93%AC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%A1%9B%E8%A6%86%E8%B3%BD%E4%BA%8B%E8%BD%89%E6%92%AD</link><guid isPermaLink="false">6a3e1333faba6cee57da8511</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:02:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_10300686a8784b588d3a23751eb3d267~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別硬碟接力賽】iodyne Pro Data 如何讓 DIT 成為現場活動的「資料四分衛」]]></title><description><![CDATA[在大型音樂祭或多舞台的現場活動中，影視製作團隊面臨的往往不是創意的極限，而是資料管理的噩夢 想像一下：主舞台的現場導播畫面不斷傳輸，四面八方還有 ENG、EPK、BTS 團隊隨時丟回來的零星素材。你的記憶卡包含了 GoPro、Sony FX3 / FX9 / FX6，甚至還有 RED Komodo、V-RAPTOR 和 EPIC。剪輯師只有不到一小時（甚至 30 分鐘）的時間，就要立刻把精華片段剪好並交件。 如果你的團隊還在用傳統的「硬碟接力賽」——拔下硬碟、遞過去、插上去，那麼情況很快就會徹底失控。 來自 Cintegral 的資深製作專家 Dane Brehm 在最新一集的 Workflow Kitchen 中，分享了他們團隊如何透過 iodyne Pro Data 徹底顛覆這個混亂的戰場，讓 DIT 從單純的「資料管理員」進化成掌控全局的「資料四分衛」。 正體中文字幕影片： 為什麼傳統儲存設備在現場活動會吃鱉？ 在極度高壓的現場，DIT 團隊過去往往需要準備 12 到 15 顆外接硬碟。這不僅讓桌面佈滿線材，更致命的是「效能瓶頸」與「不可預測性」。...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E7%A1%AC%E7%A2%9F%E6%8E%A5%E5%8A%9B%E8%B3%BD%E3%80%91iodyne-pro-data-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93-dit-%E6%88%90%E7%82%BA%E7%8F%BE%E5%A0%B4%E6%B4%BB%E5%8B%95%E7%9A%84%E3%80%8C%E8%B3%87%E6%96%99%E5%9B%9B%E5%88%86%E8%A1%9B%E3%80%8D</link><guid isPermaLink="false">6a3cdb68433568818447d19d</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:50:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_953746280dd3497a80d48e1f1c095396~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[打破轉碼極限！Softron OnTheAir Flow 讓媒體排播行雲流水]]></title><description><![CDATA[重新定義的媒體匯流 OnTheAir Flow 徹底顛覆了主控（Master Control）端繁瑣的播前準備（Media Preparation）工作。借助 OnTheAir Video 強大的混搭（Mix and Match）引擎，OnTheAir Flow 能直接處理原始媒體檔——完全省去轉碼（Transcod）、大幅降低延遲，並完美保留檔案的原始品質。 改變的是工作流程，而不是你的影片內容 OnTheAir Flow 充分發揮了 OnTheAir Video 播放引擎（Playback Engine）的優勢，無論是編解碼器（Codec）、封裝格式（Container）、影音格式（Format）還是影格速率（Frame Rate）不同的檔案，通通都能無縫混播。除了支援專業的編解碼器，也相容多種封裝格式，包含 .mov、.mxf、.mp4、.m4v 及傳輸串流（Transport Stream）。既然 OnTheAir Video 可以在同一個播放清單（Playlist）裡直接混播這些格式，OnTheAir Flow 當然就能直接沿用客戶交檔時的原始格式來作業。這不但省下了漫...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E6%89%93%E7%A0%B4%E8%BD%89%E7%A2%BC%E6%A5%B5%E9%99%90%EF%BC%81softron-ontheair-flow-%E8%AE%93%E5%AA%92%E9%AB%94%E6%8E%92%E6%92%AD%E8%A1%8C%E9%9B%B2%E6%B5%81%E6%B0%B4</link><guid isPermaLink="false">6a38fa6a1640018cc8c42917</guid><category><![CDATA[Live | Streaming & OTT]]></category><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:24:43 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_d42c5d1c00d84f019811a6094affcec3~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[小體積，大效能！AJA Io Xpand 專業 PCIe 擴充盒，全面釋放 Thunderbolt 5 極致潛力]]></title><description><![CDATA[概述 Io Xpand 專為創意、廣播、音訊及後期製作的工作流程而設計，是一款 Thunderbolt 5 擴充解決方案，讓使用者能將全高、半長的 PCIe 介面卡連接至擁有 Thunderbolt 或 USB4 連接埠的 Mac、Windows 或 Linux 電腦。現代筆電與小尺寸系統具備令人驚豔的處理能力，但通常缺乏專業 I/O、網路、儲存及媒體工作流程所需的 PCIe 擴充性。Io Xpand 提供一個 x8 PCIe* 4.0 插槽，支援單寬或雙寬介面卡，並具備高達 6000 MB/s 的雙向 PCIe 頻寬，完美解決了這個問題。 此款輕巧的鋁製 PCIe 介面卡擴充盒，能在嚴苛的製作環境中保護已安裝的 PCIe 介面卡，同時在溫控環境下，即便處於高負載狀態也能提供安靜的運作。 Io Xpand 提供三款可選的 KONA PCIe I/O 介面卡優惠套裝組合，為你提供符合需求且具成本效益的選擇。從搭載 KONA 1 的單通道 HD I/O，到我們的旗艦款 KONA 5，Io Xpand 套裝組合提供最高達 4K HDR 的業界實證製作解決方案。 Io Xpand 透過...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E5%B0%8F%E9%AB%94%E7%A9%8D%EF%BC%8C%E5%A4%A7%E6%95%88%E8%83%BD%EF%BC%81aja-io-xpand-%E5%B0%88%E6%A5%AD-pcie-%E6%93%B4%E5%85%85%E7%9B%92%EF%BC%8C%E5%85%A8%E9%9D%A2%E9%87%8B%E6%94%BE-thunderbolt-5-%E6%A5%B5%E8%87%B4%E6%BD%9B%E5%8A%9B</link><guid isPermaLink="false">6a33b1e3217d21f7fb5e0513</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:26:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_d95d76d276454b1b996484afa7804b84~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[突破虛實界線！Pixotope 人物追蹤系統為你的虛擬製作注入靈魂]]></title><description><![CDATA[透過 Pixotope 的即時人物追蹤系統（Real-Time Talent Tracking System），讓螢光幕前的表演者能與虛擬環境（Virtual Environment）進行互動。 結合 TalenTrack 與人體姿勢估計（BPE - Body Pose Estimation）技術，Pixotope 的全身姿勢追蹤工具目的在於讓你的虛擬製作（VP - Virtual Production）更加輕鬆，並支援製作過程中的無限創意。 TalenTrack 的主要功能 AI 驅動的身體姿勢 運用 AI 驅動的電腦視覺演算法（Computer Vision Algorithm），透過詳細的 3D 骨骼結構，精準追蹤螢光幕前表演者的身體與四肢。 具成本效益的人物追蹤 享受精準追蹤單一表演者的優勢，無需負擔額外硬體設備的成本與複雜性。 追蹤多位表演者 藉由價格實惠的網際網路攝影機與聰明的處理軟體，Pixotope 的 TalenTrack 技術讓人物追蹤變得經濟實惠且實用。 全視角追蹤 Pixotope 的人物實境追蹤系統（Talent Reality Tracking...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%AA%81%E7%A0%B4%E8%99%9B%E5%AF%A6%E7%95%8C%E7%B7%9A%EF%BC%81pixotope-%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E7%82%BA%E4%BD%A0%E7%9A%84%E8%99%9B%E6%93%AC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%B3%A8%E5%85%A5%E9%9D%88%E9%AD%82</link><guid isPermaLink="false">6a33841238520286279013fc</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:22:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_6e002b8804984539a68b28f7b225f4c5~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[從「熬夜爆肝」到「一小時完工」：好萊塢團隊如何靠這台神機拯救 4K 直播危機？]]></title><description><![CDATA[對於影視從業人員與活動製作團隊來說，最可怕的噩夢往往不是拍攝當下的突發狀況，而是活動中漫長且容不下任何差錯的跨國直播，及活動影音資料備份地獄。只要傳輸過程稍有閃失，節目播出就會面臨延遲。 然而，今年的 Hollywood Climate Summit（好萊塢氣候高峰會）團隊卻成功打破了這個魔咒，將令人崩潰的直播及備份環節，變成了最高效率的產出過程。 正體中文字幕影片： 跨國直播的嚴苛挑戰 每年，Hollywood Climate Summit 都會聚集超過 3,000 名致力於氣候行動的影視娛樂專業人士，參與為期一週的現場座談與討論。無論是在洛杉磯的主峰會，還是「日舞影展」、「紐約氣候週」等巡迴活動，團隊都深知把握時間將畫面備份並上傳網路是非常重要的。 這項任務的硬體挑戰極大： 龐大的串流規模：直播對象涵蓋了全球超過 67 個國家的社群。 高壓的資料吞吐量：團隊每天必須處理高達 7 台攝影機的資料，並為多場座談串流即時的 4K 畫面。 零容錯空間：這些活動的影音紀錄是他們帶給社群的重要價值之一，任何延遲或檔案損毀，都是無法承受的風險。...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E5%BE%9E%E3%80%8C%E7%86%AC%E5%A4%9C%E7%88%86%E8%82%9D%E3%80%8D%E5%88%B0%E3%80%8C%E4%B8%80%E5%B0%8F%E6%99%82%E5%AE%8C%E5%B7%A5%E3%80%8D%EF%BC%9A%E5%A5%BD%E8%90%8A%E5%A1%A2%E5%9C%98%E9%9A%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A0%E9%80%99%E5%8F%B0%E7%A5%9E%E6%A9%9F%E6%8B%AF%E6%95%91-4k-%E7%9B%B4%E6%92%AD%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BC%9F</link><guid isPermaLink="false">6a326200acf8d4c8a3483f30</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 11:37:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_d8e2ed11d56c45a795ae055445b08fbd~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[突破亮度極限：PQ HDR 校正終極指南]]></title><description><![CDATA[帶你深入了解 PQ HDR 校正 基本上，使用 ColourSpace 來校正 PQ HDR 專業調光顯示器非常簡單，跟 SDR 校正幾乎沒有差別。 HDR 和家用電視比較麻煩的地方在於，幾乎沒有什麼可行的方法能用 3D LUT 來校正它們。因為即使像 Lumagen Radiance、madVR 和 Tetratune 這些 LUT 轉換盒（LUT Box）可以處理 HDR 影像，但多數 HDR 電視的原廠 EOTF 預設值都是鎖死的，無法將其關閉。 基於 PQ (ST2084) 的 HDR PQ HDR 帶來了一系列全新的顯示與訊號路徑問題，因為它是一個基於絕對尼特（Nits）的標準；而所有其他的色彩空間（Colour Space）標準都是相對的，並不會去管特定顯示器的峰值亮度（Peak Brightness）到底是多少。PQ HDR 的基礎，是建立在任何一台顯示器的最大峰值亮度上，並以該標準的 10,000 尼特絕對峰值為基準。 除此之外，由於 PQ HDR 使用了極端的 EOTF，加上該標準的絕對特性，在進行基於 3D LUT 的 PQ HDR 校正時有兩種不同的作法：...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%AA%81%E7%A0%B4%E4%BA%AE%E5%BA%A6%E6%A5%B5%E9%99%90%EF%BC%9Apq-hdr-%E6%A0%A1%E6%AD%A3%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%8C%87%E5%8D%97</link><guid isPermaLink="false">6a3103ed61b8995d3ebef48e</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:58:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_96f32330b7fc4f42acf64135428b2383~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【實戰攻略】Dolby Vision 影院目標微調：從 HDR 母帶高效率產出 DCI 與 Dolby Cinema 版本]]></title><description><![CDATA[2023 年 4 月 18 日 如何從已調光的 HDR 母帶建立 Dolby Cinema 和 DCI 影院版本 更新後的合作夥伴工具將允許使用者透過使用新的影院目標顯示器和微調控制項，將 Dolby Vision 家庭版調光（Home Grade）微調至影院目標。 Dolby Vision 影院目標/微調讓創意者可選擇從他們已完全調光的「家庭」HDR 母帶中，衍生出映射的影院版本，包含 108 尼特 HDR（Dolby Cinema）或 48 尼特 SDR（DCI）——這與人們利用 Dolby Vision 映射功能來製作 SDR Rec 709 100 尼特家庭母帶的作法類似。與使用色彩管理（Color Managed）或基於 LUT 的靜態映射流程（Static Mapping Process）相比，這是一個快速衍生影院版本並具備創意控制項的絕佳方式，適用於紅毯活動、媒體試映（Press Screenings）或其他特別活動或場地的放映，特別是當 HDR 母帶調光已完成，而影院版本需要快速交件時。 本文將介紹以下主題： 應用類型（Application Type）...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%AF%A6%E6%88%B0%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91dolby-vision-%E5%BD%B1%E9%99%A2%E7%9B%AE%E6%A8%99%E5%BE%AE%E8%AA%BF%EF%BC%9A%E5%BE%9E-hdr-%E6%AF%8D%E5%B8%B6%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E7%94%A2%E5%87%BA-dci-%E8%88%87-dolby-cinema-%E7%89%88%E6%9C%AC</link><guid isPermaLink="false">6a30c86bda32d1fd4fce3617</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:12:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_9ae8562a1916416ea0438768cfb7f781~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【解密大銀幕極致影像】Dolby Vision 影院目標與微調（Cinema Targets &#38; Trims）常見問題全攻略]]></title><description><![CDATA[2023 年 8 月 7 日 本文簡要介紹使用 Dolby Vision 影院目標顯示器（Cinema Targets）與微調（Trims）的下列常見問題： 推出影院目標顯示器與微調背後的目的是什麼？ 支援哪些種類的影院目標顯示器？ 影院目標顯示器與微調是否用於開始我最初的影院（DCI 或 Dolby Cinema）調光，然後再衍生出我的 HDR 與 SDR 家庭版本？ 哪些工具支援建立影院目標顯示器與微調？ 我的主要交付物（Deliverables）是院線版本。那我該如何使用 Dolby Vision 流程？ 我是否需要 DCI 投影機（Projector）和/或 Dolby Cinema 雷射投影機（Laser Projector）來進行整個「微調」流程，還是可以使用參考螢幕（Reference Monitor）來完成？ 如果我將 48 尼特（Nit）SDR 影院微調處理（Trim Pass）做為我的第一個「底部錨定」（Bottom Anchor）處理，我還需要進行家庭 100 尼特 SDR Rec 709 微調處理嗎？ Dolby Vision...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E8%A7%A3%E5%AF%86%E5%A4%A7%E9%8A%80%E5%B9%95%E6%A5%B5%E8%87%B4%E5%BD%B1%E5%83%8F%E3%80%91dolby-vision-%E5%BD%B1%E9%99%A2%E7%9B%AE%E6%A8%99%E8%88%87%E5%BE%AE%E8%AA%BF%EF%BC%88cinema-targets-trims%EF%BC%89%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5</link><guid isPermaLink="false">6a2fab13418318a8f7e84980</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:49:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_815a3785e95842e3a92f99ae7612edb6~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Echo 21 Thunderbolt 5 SuperDock：一線解放極限頻寬，地表最強的安全擴充神機！]]></title><description><![CDATA[終極的 Thunderbolt 5 擴充座 Echo 21 Thunderbolt 5 SuperDock 是具備三個 Thunderbolt 5 連接埠、M.2 固態硬碟（SSD）插槽、10Gb 乙太網路連接埠、兩個顯示器連接埠、九個 10 Gbps USB 3 連接埠等的通用 Thunderbolt 5 擴充座。 Thunderbolt 5：明日效能，今日享有 你要如何改進屢獲殊榮的 Echo 20 Thunderbolt 4 SuperDock？你將頻寬（Bandwidth）翻倍、增加供電、加入最受期待的功能。 為你介紹 Echo 21 Thunderbolt 5 SuperDock — Sonnet 有史以來最強大且最具擴充性的擴充座 — 具備超高速固態硬碟內部儲存能力及內建的 10GbE 網路。將電腦的單一纜線連接轉換為兩個 Thunderbolt 5 周邊設備連接埠、一個 NVMe 固態硬碟插槽、一個 10Gb 乙太網路連接埠、九個 10 Gbps USB 連接埠、兩個視訊輸出連接埠等！憑藉 80 Gbps 的雙向資料速度 — 速度是 Thunderbolt 4...]]></description><link>https://www.getop.com/post/echo-21-thunderbolt-5-superdock%EF%BC%9A%E4%B8%80%E7%B7%9A%E8%A7%A3%E6%94%BE%E6%A5%B5%E9%99%90%E9%A0%BB%E5%AF%AC%EF%BC%8C%E5%9C%B0%E8%A1%A8%E6%9C%80%E5%BC%B7%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%93%B4%E5%85%85%E7%A5%9E%E6%A9%9F%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a29294b8ae4d2c74dcf22d9</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:18:43 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_96fc2dd7cfc6472cadb1576acb297ce4~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_893,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別現場音控的終極惡夢】用 Glensound HOWL 32 輕鬆打造 32 通道無回授 Dante 系統]]></title><description><![CDATA[Glensound HOWL 32 是一款高密度的移頻器（Frequency Shifter），專為防止 Dante 與 AES67 音訊網路中的回授（Feedback）而設計。它最多可安裝 4 張獨立的移頻卡，每張卡可處理網路中 32 通道的音訊輸入與 32 通道移頻後的音訊輸出。 HOWL 32 機身上沒有任何使用者控制按鈕，因為移頻功能是預設好的——輸入的訊號會自動減去 5Hz 後輸出。這意味著，如果你將麥克風的輸入訊號發送經過 HOWL 32 處理，將能大幅降低產生聲學回授的機率。 每一個輸入的頻率都有 5Hz 的固定偏移量，例如：輸入 1 kHz，輸出即為 995 Hz。因此，回到麥克風的訊號永遠不會和它送出的頻率完全相同。這表示系統無法「鎖定」單一的共振頻率而產生持續的刺耳聲（Howl），因為潛在的回授頻率會不斷被往下拉。 專為 24/7 全天候廣播營運而設計，HOWL 32 上的每個模組都具備備援網路介面。主網路（Primary）與副網路（Secondary）皆支援銅線乙太網路，並提供 SFP 模組插槽以擴充光纖連接。除此之外，透過雙 AC IEC...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E7%8F%BE%E5%A0%B4%E9%9F%B3%E6%8E%A7%E7%9A%84%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%83%A1%E5%A4%A2%E3%80%91%E7%94%A8-glensound-howl-32-%E8%BC%95%E9%AC%86%E6%89%93%E9%80%A0-32-%E9%80%9A%E9%81%93%E7%84%A1%E5%9B%9E%E6%8E%88-dante-%E7%B3%BB%E7%B5%B1</link><guid isPermaLink="false">6a27c93f579005354a9deb48</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:29:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_ce54b2bfdf2d49aabfb999502c4d43a9~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_885,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【Pixotope 驅動轉播革命】2026 世界盃開幕在即：BBC 捨棄傳統綠幕，重金打造 LED 虛擬攝影棚！]]></title><description><![CDATA[2026 年世界盃（FIFA World Cup）即將在美洲盛大展開。面對跨越三個國家的龐大地理範圍與賽程，國際足總決定將核心製作營運集中於達拉斯（Dallas），藉此大幅降低成本與旅行風險。然而，在這場轉播技術的革命中，積極尋求突破的並非只有官方團隊，各大版權所有者也正迎來一場視覺製作的全新進化。   BBC 轉播團隊： Holly Mccandless-Desmond、David Anderson、Sam Riley、Charlie Clift   以英國廣播公司（BBC）為例，反映出業界朝著混合製作模型發展的廣泛趨勢，BBC 正從傳統的綠幕呈現，轉向在媒體城（Mediacity）的 Dock10 打造完全基於 LED 的虛擬製作環境。儘管 BBC 仍會在比賽現場部署團隊（尤其是賽事後段），但大部分的轉播呈現都將來自索爾福德（Salford）。   BBC 體育部（BBC Sport）設計總監約翰·墨菲（John Murphy）解釋道：「我們仍在進行混合轉播，然而，賽事的規模以及旅行與永續發展的現實面，使得這種方法在營運上更具意義。」   該轉播商的舉措建立在 2024...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90pixotope-%E9%A9%85%E5%8B%95%E8%BD%89%E6%92%AD%E9%9D%A9%E5%91%BD%E3%80%912026-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9B%83%E9%96%8B%E5%B9%95%E5%9C%A8%E5%8D%B3%EF%BC%9Abbc-%E6%8D%A8%E6%A3%84%E5%82%B3%E7%B5%B1%E7%B6%A0%E5%B9%95%EF%BC%8C%E9%87%8D%E9%87%91%E6%89%93%E9%80%A0-led-%E8%99%9B%E6%93%AC%E6%94%9D%E5%BD%B1%E6%A3%9A%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a267dcf7206e69ccb39e897</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 08:43:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_81cc478c175542b7a4f2c15d4e133704~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別網速瓶頸】用 iodyne Pro Data 與 Avid Nexis 飆速卸載 12TB 龐大素材]]></title><description><![CDATA[在影視製作的快節奏環境中，時間就是金錢！當劇組一天內就拍攝了高達 12TB 的龐大資料時，真正的挑戰才剛開始：你必須將低解析度檔（Proxy）火速交給製作人，同時還得把毛片送進後期製作流程。但如果拍攝現場的網路環境實在不怎麼樣，該怎麼辦？ 來自 iodyne 的 Martin 與 Key Code 的 Michael 為我們展示了一個無可挑剔的終極解決方案。 正體中文字幕影片： 影視後期的痛點：被壓縮的時間與龐大的資料 當每天的拍攝資料量達到兩位數的 TB 等級時，依賴緩慢的網路連線絕對行不通。正如影片中提到的，現代影視產業的工作流程與時程都在不斷壓縮。團隊必須在後期製作週期的每一個環節中盡可能地「擠」出時間。 為了讓所有人員（無論是在工作室、還是遠端連線）都能盡快存取素材，我們迫切需要具備安全性、速度以及可預測性的頂級傳輸與共享儲存工具。 完美硬體組合：Mac Studio ✕ iodyne Pro Data ✕ AVID Nexis 面對 12TB 的珍貴影片素材，團隊放棄了依賴現場不穩定的網路，選擇了一個直接且高效的策略：將裝載資料的 iodyne Pro Data...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E7%B6%B2%E9%80%9F%E7%93%B6%E9%A0%B8%E3%80%91%E7%94%A8-iodyne-pro-data-%E8%88%87-avid-nexis-%E9%A3%86%E9%80%9F%E5%8D%B8%E8%BC%89-12tb-%E9%BE%90%E5%A4%A7%E7%B4%A0%E6%9D%90</link><guid isPermaLink="false">6a2279a4367ed35011d78d7b</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 07:48:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_37842b360c834f2daed8c0e7f544bd51~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item></channel></rss>