全球億萬觀眾盯場,我只有一次機會:兩屆超級盃教我的「系統不當機」生存法則
- 2月10日
- 讀畢需時 7 分鐘
作者:Matthew Houstle
日期:2026年2月5日

一個錯誤的動作、一台過熱的伺服器(Server),都會讓數百萬觀眾看到的不是我努力維持完美的 AR(Augmented Reality,擴增實境)圖形,而是凍結的畫面。
沒什麼壓力,對吧?(哈)
在2023年與2024年,我為 Silver Spoon Animation 公司監督美式足球超級盃(Super Bowl)的技術執行,這是美國年度最大的體育轉播盛事。
數以億計的觀眾收看比賽、中場秀,甚至是廣告。而我的工作重點,就是讓 AR 圖形(Graphics)完美無瑕的呈現。
這是我職業生涯中最具挑戰性的壓力。我出身於劇場界,在那裡待了十多年,負責百老匯(Broadway)內外各種演出的視訊與投影系統(Projection System)程式編寫和工程設計。在這個新職位上,我運用了許多過去設計系統的經驗,確保系統能經得起現場觀眾每晚演出的考驗,但這裡的賭注更高。在劇場,頂多是讓一場的觀眾失望;而在這裡,我們只有一次機會!在數億人面前把事情做好。沒有重來的機會,充斥著不可預測的狀況,且在漫長的轉播過程中,我們的需求往往被排在別人的優先順序之後。
在充滿變數的超級盃比賽中,我們可以進行無數次彩排,但我們無法預測比賽結果,也無法掌控現場各種突發的統籌調度。
你不知道網路線何時會故障,或者空調系統何時會罷工(在拉斯維加斯這點很有感),所以必須有一套計畫和系統來應對。
正如你所料,壓力巨大,驚喜不斷,風險極高。以下是這段經歷如何強化我對於建構「絕不失敗系統」的想法。

第57屆超級盃:鳳凰城,2023年
概念驗證
我在2022年底加入 Silver Spoon,一頭栽進了轉播(Broadcast)領域。在不到一年的經驗下,我就已經在為 Fox Sports 參與我的第一場超級盃。而且正如 Fox 一貫的風格,我們正在推向技術極限。
Fox 想透過開場鏡頭證明一件事:你可以在 Skycam 上實現穩定的 AR 圖形,這是一種透過鋼索懸吊,提供球場俯瞰視角的攝影機系統。傳統方法有很大的局限性,經常導致 AR 圖形在螢幕上飄移。

我們測試了來自 RaceLogic 稱為 AirPixel 的新追蹤解決方案(Tracking Solution),它使用 RF 追蹤點(RF Beacon)來精確定位攝影機在球場內的任何位置。這個方案繞過了因鋼索拉伸、攝影機擺動等類似問題引起的常見故障。我們在多個體育場進行了多次概念驗證測試。最初的測試是使用原生的 Unreal 及其 Composure 外掛(Plugin)完成的,因為追蹤協定(Tracking Protocol)很新,需要專門的外掛。我們知道這對轉播來說不夠穩定(當時仍處於 Alpha 測試階段),所以我轉向 Pixotope,因為我信任他們的播出表現,且知道他們能快速為我們整合該協定。
我們的大型總彩排是正式比賽前幾週在費城舉行的冠軍賽,遺憾的是,追蹤系統失效了。這是因為最後一刻決定切換 RF 頻率,試圖避免與 NFL 進行複雜的協調。這意味著我們將在沒有把握的情況下進入超級盃,因此需要應變計畫。

幸運的是,我們帶著多套備案來到鳳凰城。我們準備了一套 Pixotope Fly 系統隨時待命。我們還製作了多份預錄內容,必要時可送出播出。
由於有了這些備份,我們能夠承擔更多工作量,承接了體育場外部的鋼索攝影機(Cable Cam)拍攝鏡頭,使用 Fly 進行追蹤並使用 Pixotope 製作圖形。兩者絕不會同時上線,我們都能很自在的在賽前節目中使用這套備用方案。
在正式比賽當天,一切都按計畫進行。不需要任何應變措施。這是一場史詩級的比賽圖形開場,而 Pixotope 是確保一切順利運作的關鍵之一。回首往事,這場比賽只是在正確的平台、規劃與設計下,對未來可能性的一次小測試。
第58屆超級盃:拉斯維加斯,2024年
當規模全面升級
接著來到了拉斯維加斯。
CBS 和 Nickelodeon:同一場比賽,卻是兩個截然不同的轉播現實。多樣化的內容元素,兩種不同的風格。一個是傳統體育轉播,另一個則是海底世界的卡通風格。
作為 Silver Spoon 的技術總監(Director of Technology),我再次思考如何將這一切變為現實。
在主轉播方面,CBS Sports 希望在其棚內節目中,於著名的百樂宮噴泉(Bellagio Fountains)上方加入 AR 元素,以及帶有拉斯維加斯風格的賽事圖形。

影像由 CBS Sports 提供
Nickelodeon 則希望在海綿寶寶(SpongeBob SquarePants)的「協助」下,將整場比賽轉化為比奇堡(Bikini Bottom)的海底壯觀景象。
海綿寶寶的轉播自成一個宇宙。忠實體育場(Allegiant Stadium)的天花板被 AR 取代作為場景延伸(Set Extension),將整場比賽置於海底。現場動作捕捉(Live Motion Capture)讓派大星和海綿寶寶的配音員能即時驅動角色動畫,並與現實中的主持配音 Nate 和 Noah 一起轉播比賽,這一切都合成至一個透過 AR 放置在體育場內的虛擬攝影棚(Virtual Studio)中。

比賽期間,達陣時端區會有黏液大砲(Slime Cannons),Nickelodeon 的飛船由遊戲搖桿操控在球場內飛翔,Nickelodeon 的角色與球員一起出現在場上,還有更多——這一切都是即時 AR。最精彩的是,一個在忠實體育場製作的預算圖版(Pre-Rendered)《Sweet Victory》在網路上瘋傳。
在三小時的現場直播中,這場聯播(Simulcast)將超級盃的現場搬到了海綿寶寶的比奇堡世界。這等於是在現場轉播的畫面上,全程疊加了一個不間斷的平行虛擬世界。這證明了你可以在不損害比賽完整性的情況下,創造全新的觀影體驗,並為廣告銷售與贊助帶來新的收入來源。
為了讓這一切運作,我們現場使用了 36 台 Pixotope 伺服器,擁有 32 人的工作團隊,同時為三個節目處理 15 台攝影機的追蹤訊號。Stage Precision(簡稱SP)是核心骨幹。它統一了我們的系統,讓我們能整合伺服器、管理攝影機追蹤(Camera Tracking)、快速校正關鍵鏡頭,並在出錯時立即切換。SP 的即時診斷(Real-time Diagnostics)與基於物件的資料流(Object-Based Data Stream)讓我們對所有節目一目了然,因此操作者能在問題擴大前做出反應。
Pixotope 處理了多道資料流,利用同一份追蹤資料創造出兩種不同的觀影體驗。我們使用同一組攝影機拍攝同一個球場,卻能同步呈現出截然不同的視覺世界。

透過數字看規模:
總計 45 台伺服器(包含 26 個圖形算圖引擎(Render Engine))
好幾英哩的光纖
15 台追蹤攝影機
5 套不同的追蹤系統
多種工作流程,包括動作捕捉、AR 和虛擬場景(Virtual Set)
4 個不同的地點,全數運作於同一個中央伺服器堆疊(Server Stack)之上
所有設備同時運行,且必須完美運作。就統籌調度而言,這非常艱巨。
你如何在不重複購置所有設備的情況下,建構一個支援四個節目的系統?又如何在保有備援的同時控制成本?
系統和工作流程必須兼具穩定性與靈活性。系統的複雜性必須對操作者透明(意即操作者無需感知底層複雜度),因為他們有自己的挑戰要擔心。我們有備案中的備案,並且確實執行了其中許多項。許多問題超出了我們的控制範圍,但我們仍需容納它們。最後,在同樣的限制下,我不會做出太多改變,這說明了規劃是關鍵。
我們如何透過一套基礎架構(及冷卻伺服器)維持四個節目的運行
我們建構了一個混合系統(Hybrid System),允許我們跨節目共享資源,同時保持每個製作獨立。SP 讓單一伺服器能備援多個轉播,減少不必要的備份負擔,並幫助我們的團隊跨地點流暢協調。
最困難的部分是讓四個地點的操作者和工程師協同工作,且全部依賴相同的設定。我們仰賴的是複雜的網路架構與綿延數英哩的光纖,偏偏這些都超出我們的掌控範圍。一旦出狀況,那就是牽一髮動全身,所有人都會受到波及。當一切順利時,是因為每個人都發揮了作用。
我們遇到的最大故障挑戰是空調。45 台伺服器會迅速產生熱能。如果空調跟不上,伺服器就會過熱並關機。在現場轉播中,那是災難,尤其是在拉斯維加斯。散熱變得與技術本身一樣重要。

圖片來源:Silver Spoon。
Silver Spoon 在第58屆超級盃(Super Bowl LVIII)轉播期間,製作了由遊戲操控的場上角色與即時 AR。
兩屆超級盃驗證的實戰鐵則
系統可能會失敗,所以你必須做好準備 - 我們在彩排中測試的每個備援系統(Backup System),在現場演出中都派上了用場。並非因為我們的主系統失敗,而是因為現場轉播總會帶來你無法完全預測的驚喜。
團隊合作比個人英雄主義更重要。節目之所以成功,是因為操作者、工程師、創意團隊和技術供應商作為一個整體共同努力。沒有人能獨自完成。
工作流程比功能更重要 - 最好的技術是人們在壓力下真正能使用的技術。如果你的操作者在凌晨兩點的彩排中無法可靠的使用它,他們在現場直播中也無法可靠地使用它。
規模改變一切 - 在棚內可行的做法,在體育場可能行不通。適用於一個節目的做法,當你要同時支援四個節目時,會變得複雜得多。
2025 年初,我加入 Pixotope 擔任廣播解決方案架構師(Broadcast Solutions Architect)。
現在,我透過分享第一線的經驗,幫助面臨轉播挑戰的客戶,協助他們實現願景而不陷入困境。
這兩屆超級盃讓我深刻體會,當這項技術被推向極限時的真實能耐:它的優勢何在、不足之處為何,及轉播產業未來的發展方向。
超級盃的製作過程雖然讓人心力交瘁,卻也熱血沸騰。但歸根究底,這畢竟也只是兩場轉播。現在真正的挑戰在於,如何協助常態性的節目製作也能達到同樣的創意自由與技術可靠度——既不需要砸下超級盃等級的天價預算,還能像百老匯一樣,經得起日復一日(或夜復一夜)的演出考驗。
這份新的工作同樣充滿挑戰,成就感也絲毫不減,而且——這對我的血壓絕對是比較友善。
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