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從超級盃到跨國新聞,看 Pixotope 如何用虛擬製播顛覆全球螢幕!
最近,全球虛擬製播技術龍頭 Pixotope釋出了最新一季的技術展示片(Showreel),點開短短一分鐘的影片,簡直是一場視覺震撼彈。從美國超級盃、歐洲主流新聞台,到頂級電競賽事,全球各大媒體都在用他們的技術 — 把小小的攝影棚,變成無限延伸的虛擬世界。 以下我們就來拆解,這支驚人的展示片裡到底藏了哪些頂級電視台的「吸睛大法」! 頂級體育與電競:把激情與資料「實體化」 體育轉播最講求即時性與視覺張力,傳統的 2D 資料字卡顯然已經滿足不了觀眾了。 FOX Sports(美國福斯體育台):影片中展示了他們在超級盃(Super Bowl)打造的紐奧良風格虛擬舞台,球員的 3D 圖卡躍然屏上;此外,在 FOX NFL Kickoff 中,萬聖節怪獸從火山口爬出、美式足球場戰術板在主播腳下鋪開,科技感直接拉滿。 在美國職棒(MLB)轉播中,投手的投球軌跡與球種分析,直接以 3D 彈道軌跡立體還原在主播台前。 ESPN Brazil(巴西 ESPN):網球專題節目直接把充滿泥地賽場質感的紅土、網球網與無數獎盃搬進棚內,讓主播彷彿置身大滿貫現場。 KPL
7小时前讀畢需時 3 分鐘


直擊 BBC 世界盃 LED 虛擬攝影棚!Pixotope XR 虛擬製作如何顛覆賽事轉播
2026 年世界盃足球賽正如火如荼的進行中,英國BBC 採用 Pixotope 虛擬製作軟體,全心打造了沉浸式 XR(延展實境) LED 虛擬攝影棚來製播 2026 世界盃。這套系統捨棄了傳統綠幕,搭配攝影機追蹤與 Unreal Engine 算圖技術,讓觀眾身歷其境地感受美洲多個主辦城市的賽事氛圍。 請觀賞實際影片: BBC 的 Pixotope XR 攝影棚核心亮點顯示 LED 虛擬環景:攝影棚採用LED 牆面與地板,透過即時算圖將場景延伸,將主播與賽事畫面完美融合。 拋棄傳統綠幕: 主持人與球評可直接與真實大小的虛擬球場、球員資料互動,提升視覺沉浸感。 多機即時追蹤:藉助多機追蹤系統與 Pixotope 平台:確保虛擬背景能與攝影機的實際移動完美同步。 本土化製播:為了應對跨越三國的龐大賽程與降低成本,BBC 選擇將製播中心集中於英國的 Salford(Dock10),並依靠強大的 XR 虛擬技術讓攝影棚彷彿置身於世界各地的主辦城市中。 BBC體育設計總監 John Murphy 說 「BBC Sport x FIFA 2026...
6月26日讀畢需時 2 分鐘


突破虛實界線!Pixotope 人物追蹤系統為你的虛擬製作注入靈魂
透過 Pixotope 的即時人物追蹤系統(Real-Time Talent Tracking System),讓螢光幕前的表演者能與虛擬環境(Virtual Environment)進行互動。 結合 TalenTrack 與人體姿勢估計(BPE - Body Pose Estimation)技術,Pixotope 的全身姿勢追蹤工具目的在於讓你的虛擬製作(VP - Virtual Production)更加輕鬆,並支援製作過程中的無限創意。 TalenTrack 的主要功能 AI 驅動的身體姿勢 運用 AI 驅動的電腦視覺演算法(Computer Vision Algorithm),透過詳細的 3D 骨骼結構,精準追蹤螢光幕前表演者的身體與四肢。 具成本效益的人物追蹤 享受精準追蹤單一表演者的優勢,無需負擔額外硬體設備的成本與複雜性。 追蹤多位表演者 藉由價格實惠的網際網路攝影機與聰明的處理軟體,Pixotope 的 TalenTrack 技術讓人物追蹤變得經濟實惠且實用。 全視角追蹤 Pixotope 的人物實境追蹤系統(Talent Rea
6月18日讀畢需時 3 分鐘


【Pixotope 驅動轉播革命】2026 世界盃開幕在即:BBC 捨棄傳統綠幕,重金打造 LED 虛擬攝影棚!
2026 年世界盃(FIFA World Cup)即將在美洲盛大展開。面對跨越三個國家的龐大地理範圍與賽程,國際足總決定將核心製作營運集中於達拉斯(Dallas),藉此大幅降低成本與旅行風險。然而,在這場轉播技術的革命中,積極尋求突破的並非只有官方團隊,各大版權所有者也正迎來一場視覺製作的全新進化。 BBC 轉播團隊: Holly Mccandless-Desmond、David Anderson、Sam Riley、Charlie Clift 以英國廣播公司(BBC)為例,反映出業界朝著混合製作模型發展的廣泛趨勢,BBC 正從傳統的綠幕呈現,轉向在媒體城(Mediacity)的 Dock10 打造完全基於 LED 的虛擬製作環境。儘管 BBC 仍會在比賽現場部署團隊(尤其是賽事後段),但大部分的轉播呈現都將來自索爾福德(Salford)。 BBC 體育部(BBC Sport)設計總監約翰·墨菲(John Murphy)解釋道:「我們仍在進行混合轉播,然而,賽事的規模以及旅行與永續發展的現實面,使得這種方法在營運上更具意義。」 該
6月8日讀畢需時 3 分鐘


【製播心法】用 Stream Deck 輕鬆掌控 Pixotope 虛擬場景!4 步驟設定全攻略
在當前的虛擬製播與即時 AR/VR/XR 產製中,「連接性(Connectivity)」一直都是 Pixotope 的核心價值。如何讓導播、美術或現場技術人員用最直覺、最快速的方式切換場景元素,往往是提升工作流程效率的關鍵。 您知道嗎?除了使用鍵盤滑鼠或複雜的自動化腳本,現在您也可以直接利用實體的 Stream Deck 控制台,來一鍵掌控您的 Pixotope 場景! 本文將透過簡單好懂的逐步指南,帶您輕鬆完成設定。 事前準備:確保核心服務正常運作 在開始設定 Stream Deck 之前,請先確保系統的底層服務已就緒。 步驟 1:確保 Datahub 和 Gateway 正處於執行狀態 當您從 Director 啟動 Pixotope 時,這兩個服務通常會自動執行。它們是標準虛擬攝影棚設定中不可或缺的元件。 小撇步:您可以在 Pixotope 安裝目錄的 Services 資料夾中,找到 PX_Datahub.exe 與 PX_Gateway.exe 這兩個檔案。 重要提醒:請注意,當系統使用加密(Encryption)模式時,將無法提供 P
5月27日讀畢需時 3 分鐘


【影視製片新革命】美國頂尖電視網特效團隊 CBS VFX 靠 stYpe 兩大神器,一套工作流程通吃三種影視大片!
一套工作流程通吃三種影視大片 在當今的影視市場中,影視創作者們常面臨巨大的挑戰:製作預算不斷緊縮,但觀眾與導演對視覺創意的要求卻越來越高! 面對這樣的兩難,美國頂尖電視網特效團隊 CBS VFX LA 給出了完美的答案——那就是「虛擬製作(Virtual Production)」。 正體中文影片: 在短短幾週內,CBS VFX LA 接連完成了三個截然不同的頂級製作(音樂巨星 John Legend 質感 MV、HelloFresh 烹飪節目、知名實境秀 Survivor 拍攝)。面對三種完全不同的節目格式與風格,他們沒有更換繁複的設備,而是僅僅仰賴一套核心工作流程,就在 LED 攝影棚內實現了精準、可靠且極具創意的視覺呈現! 讓好萊塢團隊讚不絕口的靈魂幕後功臣,正是來自 stYpe 的兩大王牌產品:RedSpy 攝影機追蹤系統 與 StypeLand XR 算圖與校正軟體。 核心亮點一:RedSpy 攝影機追蹤系統 —— 完美打破 LED 牆界線,實現無限「場景延伸」 打破 LED 牆界線,實現無限「場景延伸」 在拍攝歌手 Jo
5月25日讀畢需時 3 分鐘


虛擬製作站穩腳步:告別實驗室、迎向實戰新紀元
作者:Matthew Corrigan 日期:2026 年 4 月 20 日 虛擬製作(Virtual Production - VP)正逐漸成熟,進入一個不再依賴實驗,而是強調可重複性(Repeatability)、可擴展性(Scalability)與實際可用性(Real-world Usability)的新階段。 產業觀察家指出,虛擬製作技術的部署方式出現了明顯的轉變。 Pixotope 首席體驗長(Chief Experience Officer)Simon Davis 表示:「製作團隊在思考工作流程(Workflow)方面有了顯著的成熟。早期的討論主要集中在『什麼是可能的』;現在則著重於『什麼是可重複且可靠的』。」 他指出,客戶希望現有的團隊就能操作這些解決方案,而不是只能依賴專業技師。 「我們也看到越來越多人對能更流暢融合實體與虛擬元素的混合式方法(Hybrid Approaches)感興趣,同時也持續推動製作中創意與技術端更緊密的整合。」 Davis 表示,Pixotope 致力於推動虛擬製作的民主化。這家總部
4月29日讀畢需時 5 分鐘


【釋放虛擬製作潛能】stYpe RealLine:拍攝現場與後製的全方位「瑞士小刀」
RealLine 的核心價值 stYpe 推出的 RealLine 是一款專為虛擬製作(PV - Virtual Production)打造的資料記錄器(Data Recorder),它完美彌合了現場直播與後製工作流程之間的落差。這套被譽為「瑞士小刀」的工具組,將即時處理與後製不可或缺的追蹤(Tracking)、對齊(Alignment)及校正(Calibration)等實用工具程式集結於一身。 有了 RealLine,製作團隊可以深具信心的確保每一個追蹤動作,不僅準備好迎接即時應用,更能完美應對精細的後製處理。從體育場廣告(Stadium Advertising)到電影級的「攝影機動態匹配」(Matchmoving),RealLine 確保了追蹤資料在每一個階段都保持一致、精確且高度可用。因此,製作團隊能有效減少技術負擔、降低「砍掉重練(Rework)」的發生率。「砍掉重練」往往是團隊最不願面對的夢魘——這意味著因為前期拍攝的追蹤資料失準,導致後製的特效師必須手動修補、逐格微調,甚至將畫面砍掉重練。RealLine 的價值便在於它能於拍攝現場精
4月9日讀畢需時 2 分鐘


【告別光線干擾的去背夢魘】stYpe 全新「自適應」色度去背神兵 LuxIQ 震撼登場
想像一下這個場景:你正在綠幕攝影棚內進行拍攝,突然間,現場燈光變暗、或是光圈需要微調。對於傳統的色度去背(Chroma Keying)技術來說,這通常是一場災難,去背效果會瞬間破圖、失效。 但如果,在光線改變的瞬間,你的去背畫面依然 完美無瑕 呢? 這不是魔法,而是去背技術的最新革命。今天,我們很高興要向大家宣布一項將徹底改變虛擬製作與廣播電視圈的 stYpe 新技術! 正體中文字幕影片: 淺顯易懂的 LuxIQ 介紹影片(正體中文字幕) 歷史傳承與技術突破 回顧歷史,色度去背技術自 1940 年 Lawrence Butler 開創藍幕技術(並榮獲奧斯卡視覺特效獎)以來,經歷了漫長的演進。到了 2020 年, stYpe 推出了 GreenKiller ——這款最先進的「3D 感知色度去背(3D-Aware Chroma Keying)」工具,大幅提高了廣播電視的品質標準。 但科技的腳步從未停歇,今天我們要向您隆重介紹基於 stYpe 正申請全球專利的技術所推出全新的顛覆性去背神兵: LuxIQ 。 什麼是 LuxIQ? LuxIQ ..
4月1日讀畢需時 3 分鐘


【突破虛實界線】Pixotope Graphics 26.1.0 全新釋出,升級你的製作體驗
我們很高興向你介紹 Pixotope 26.1,這次更新在延展實境(XR - Extended Reality)、影像合成、視訊監看及日常操作體驗上都有顯著的提升。 新功能 簡化 LED 映射(LED Mapping) 為 XR 製作設定 LED 虛擬攝影棚(LED Volume)通常涉及處理複雜的 LED 幾何形狀、像素映射(Pixel Mapping)及輸出路由(Output Routing)。 Pixotope Director 中全新的 LED 映射面板將核心的設定任務整合至單一介面,大幅減少了從實體虛擬攝影棚到實現完美像素輸出所需的時間與專業技術。 針對使用追蹤數位雙生(Tracking Twin)或手動數位雙生(Manual Twin)的 XR 工作流程,數位雙生(Digital Twin)會如常在編輯器(Editor)中建立與初始化;但只要建立好基礎,後續的像素映射工作就會在映射面板中進行。視覺化畫布讓你能立即、清晰的掌握 LED 螢幕主體及其相互關係。接著,將每個視訊輸出映射到電視牆的對應區塊,將會是一個直覺、視覺化的過程,讓你一
3月27日讀畢需時 6 分鐘


遊戲繪圖的「GPT 時刻」:NVIDIA DLSS 5 震撼登場,神經算圖重塑虛實邊界
就在幾天前的 GTC 2026 大會上,NVIDIA 執行長黃仁勳再次向世界投下了一枚震撼彈。這次的主角不是新的顯示卡架構,而是被他稱為「電腦圖學自 2018 年光跡追蹤問世以來最重大突破」的技術—— NVIDIA DLSS 5 。 這不再僅僅是關於解析度縮放(Upscaling)或補格(Frame Generation),DLSS 5 正式宣告了「神經算圖(Neural Rendering)」時代的全面降臨。 什麼是 DLSS 5?它不再只是「變清晰」 過去我們熟悉的 DLSS(深度學習超級取樣),核心邏輯是將低解析度畫面升頻為高解析度,或是在兩格之間「猜」出一格。但 DLSS 5 徹底跳脫了這個框架。 NVIDIA 將 DLSS 5 定義為一種 即時神經算圖模型 。它會獲取遊戲輸出的色彩資訊與運動向量(Motion Vector),接著透過 AI 模型,針對每個像素重新注入擬真的光照與材質。 視覺重塑,而非簡單過濾 :它能識別場景中的語義——它知道什麼是皮膚、什麼是織物、什麼是金屬。 電影級效果 :DLSS 5 強化了次表面散射(Subsu
3月19日讀畢需時 3 分鐘


【焦點人物】清晰、從容與無限創意:蘿拉・蘇利文勇奪艾美獎的即時製作之路
在虛擬製作(Virtual Production)中,女性在技術職位中的比例不到 20%。突破現狀不僅僅是打破玻璃天花板,更是要突破綠幕、LED 虛擬攝影棚(Led Volume),以及新興科技是男孩俱樂部這個根深蒂固的迷思。 這就是為什麼作為我們「虛擬製作中的女性」系列報導的一部分,我們要將焦點放在榮獲艾美獎(Emmy Award)的創意製作人(Creative Producer)蘿拉・蘇利文(Laura Sullivan)身上,她的職業生涯橫跨了代理商、供應商、廣播、體驗式以及即時製作(Real-Time Production)領域。 蘿拉以能為複雜專案帶來清晰、冷靜與創造力而聞名,她建立起了身為優秀領導者的聲譽,能夠帶領團隊完成高風險的製作,同時讓整個過程感覺輕鬆又有趣。 「意外的」先鋒 和許多新興科技領域的人一樣,蘿拉在職涯初期並沒有想到會投入虛擬製作。她的道路是由好奇心、機遇,以及願意接受那些感覺遙不可及的挑戰所塑造出來的。 「我一開始並沒有特地計畫在虛擬製作領域工作。這更像是在對的時機遇上了適合的技能組合。我一直在充滿創業精神的環境中
3月10日讀畢需時 5 分鐘


如果製作 AR 圖文讓你覺得像在滑雪上坡一樣吃力,那絕對是你用錯方法了!
在一個寒冷的奧斯陸一月早晨,Pixotope 工作人員開車前往奧斯陸奧運滑雪跳台(Oslo Olympic Ski Jump),使用 DJI 空拍機捕捉空拍畫面。 計畫很簡單:拍攝具有張力的鏡頭,透過 SDI 將影片匯入攝影機追蹤(Camera Tracking)產品 Pixotope Fly 中,並加入 AR(擴增實境)圖文,來展示真實場景轉變為具備廣播品質的 AR 場景能有多快速。 沒有攝影棚,現場沒有追蹤設備,只有一個地標、一台空拍機及一個俐落的工作流程。 目標 這不是為了挑戰極限,而是為了消除藉口。 AR 經常被視為只能在擁有大型團隊的受控環境中運作。Pixotope 想證明事實恰恰相反。在現場捕捉優質的畫面,帶回工作室,像任何其他攝影機一樣將其輸入 Pixotope Fly,並在上面建立引人注目的 AR。 設定非常簡單: 一台不到 250 克的 DJI Mini 4 Pro 空拍機,捕捉具電影感的空拍畫面 將畫面錄製到 SD 記憶卡,然後回到基地透過 HyperDeck 播放 Pixotope Fly 負責處理攝影機追蹤,並與 Pixo
3月9日讀畢需時 3 分鐘


【羅馬不是一天造成的】解密 Amarin TV 打造成功虛擬製作的進化之路
作者:Sinfaii Metanee Chaiyasith(Pixotope 工程師) 日期:2026年3月4日 羅馬不是一天造成的,成功的虛擬製作亦是如此 在我(譯者按:作者為 Pixotope 工程師))加入 Pixotope 之前的將近十年裡,我一直向 Amarin TV 推銷虛擬製作。每一次,他們都還沒完全準備好。技術還沒到位,工作流程也不對,總是缺少了些什麼。 但他們的野心從未改變。他們探索了不同的供應商和技術,始終追求同一個願景:能夠真正提升他們說故事能力的即時圖形(Real-Time Graphics)。 後來我以產品專家(Product Specialist)的身分加入 Pixotope,有趣的是,Amarin TV 成為了我的第一個概念驗證(Proof Of Concept)客戶。 這一次,他們對虛擬製作點頭答應,並全面導入了我們的圖形和追蹤技術。 虛擬製作等於商業營收 背景說明:泰國的廣播產業競爭非常激烈。每個人都在爭奪觀眾的注意力,而商業營收就是一切。 Amarin TV 起源於雜誌出版。當他們創辦電視台時,他們的商業製
3月6日讀畢需時 5 分鐘


【破實景限制】專屬法國電視台的靈活動態虛擬製作方案
當法國電視台(France Televisions)在尋找新的虛擬製作(Virtual Production - VP)解決方案時,Aski-da 與該解決方案在法國的獨家經銷商 Post-Logic 合作,提出了 Pixotope 專為虛擬製作打造的解決方案 Pixotope 是完全為虛擬製作設計的軟體。它之所以脫穎而出,歸功於其豐富的原生工具,這些工具大幅簡化了虛擬攝影棚(Virtual Set)的整合與使用。 「與 Askida 及 Post-Logic 團隊的合作特別順暢且透明,讓我們能在 2025 年夏天成功完成首次向 Pixotope 解決方案的轉換。隨著法國電視台攝影棚的演進,這項技術現在讓我們有機會進一步提升算圖(Rendering)品質並增加真實感。」——法國電視台 ISP 製作主管(Head Of ISP Production)米蓮·法利戈(Milene Faligot) 確保廣播不中斷的漸進式部署 該專案包含將所有製作轉移至 Pixotope,但有一個關鍵限制:確保廣播的完全連續性。 為了達成此目標,新系統與現有
3月3日讀畢需時 3 分鐘
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