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Stype Saturn:顛覆常規,重塑虛擬製作的終極利器

10月8日
讀畢需時 1 分鐘



統一的合成與去背

Stype Saturn 顛覆了傳統架構:現在 Unreal Engine 作為外掛程式(Plugin)在 StypeLand Saturn 內部運行,徹底翻轉了過往的主從定位,並且與 Unity、Godot、NVIDIA Gaussian Splatting(高斯潑濺)及原生的業界標準格式並行。


具備多引擎(Multi-Engine)、開放且達到可直接投入廣播製播,專為無法被侷限於單一算圖工作流程(Rendering Pipeline)的團隊所打造。


即時(Real-Time)合成與 GreenKiller 去背現在與每一個核心的 StypeLand 功能,一起運行在單一的整合環境中。



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為了擴充而生,為了控制而造

使用全新、開放的 Saturn SDK 建立客制整合(Custom Integration)。透過內建的 LUA 腳本(Scripting)重塑你專屬的工作流程(Workflow)。從 StypeCentral 隨時調整每一個設定,不需要 Unreal Editor。



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不僅僅是合成器

在 Saturn 內部建立圖形疊加(Graphic Overlay)並處理視訊與音訊的切換及混音(Mixing),重新定義了端對端(End-To-End)虛擬製作的完成方式。


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