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Stype Saturn:顛覆常規,重塑虛擬製作的終極利器
統一的合成與去背 Stype Saturn 顛覆了傳統架構:現在 Unreal Engine 作為外掛程式(Plugin)在 StypeLand Saturn 內部運行,徹底翻轉了過往的主從定位,並且與 Unity、Godot、NVIDIA Gaussian Splatting(高斯潑濺)及原生的業界標準格式並行。 具備多引擎(Multi-Engine)、開放且達到可直接投入廣播製播,專為無法被侷限於單一算圖工作流程(Rendering Pipeline)的團隊所打造。 即時(Real-Time)合成與 GreenKiller 去背現在與每一個核心的 StypeLand 功能,一起運行在單一的整合環境中。 為了擴充而生,為了控制而造 使用全新、開放的 Saturn SDK 建立客制整合(Custom Integration)。透過內建的 LUA 腳本(Scripting)重塑你專屬的工作流程(Workflow)。從 StypeCentral 隨時調整每一個設定,不需要 Unreal Editor。 不僅僅是合成器 在 Saturn 內部建立圖形疊
10月8日讀畢需時 1 分鐘


看 ZARA Kids 如何藉由 Pixotope 虛擬製作與高斯潑濺技術,將加州街頭完美搬進歐洲攝影棚
對時尚品牌而言,時機就是一切。宣傳活動通常會提前一到兩個季度製作,這要求團隊在產品送達消費者手中之前,就得先創作好視覺效果。對於 ZARA Kids 的春夏廣告活動來說,這帶來了一個獨特的挑戰:如何在隆冬的一月,精準捕捉加州街頭那無可取代的氛圍與樣貌,同時又不需要將整個製作團隊大費周章地移師到地球的另一端。 製作團隊並沒有前往美國,而是轉向了由高斯潑濺(Gaussian Splatting)技術提供支援的虛擬製作(VP - Virtual Production),在離家更近的地方重建了高度逼真的加州環境。透過將真實世界的環境捕捉(Environment Capture)與即時的 LED 牆工作流程(LED Wall Pipeline)相結合,團隊不僅保留了廣告活動的創意願景,還獲得了更高的靈活性、控制力與效率。 這次的拍攝在拉科魯尼亞沉浸式攝影棚(Coruna Estudio Inmersivo),簡稱 CEI 舉行,這是西班牙最大的虛擬製作中心,也是歐洲最具創新性的中心之一。該攝影棚位於拉科魯尼亞(A Coruna),由 Pedralonga
10月6日讀畢需時 6 分鐘
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