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全球億萬觀眾盯場,我只有一次機會:兩屆超級盃教我的「系統不當機」生存法則
作者:Matthew Houstle 日期:2026年2月5日 一個錯誤的動作、一台過熱的伺服器(Server),都會讓數百萬觀眾看到的不是我努力維持完美的 AR(Augmented Reality,擴增實境)圖形,而是凍結的畫面。 沒什麼壓力,對吧?(哈) 在2023年與2024年,我為 Silver Spoon Animation 公司監督美式足球超級盃(Super Bowl)的技術執行,這是美國年度最大的體育轉播盛事。 數以億計的觀眾收看比賽、中場秀,甚至是廣告。而我的工作重點,就是讓 AR 圖形(Graphics)完美無瑕的呈現。 這是我職業生涯中最具挑戰性的壓力。我出身於劇場界,在那裡待了十多年,負責百老匯(Broadway)內外各種演出的視訊與投影系統(Projection System)程式編寫和工程設計。在這個新職位上,我運用了許多過去設計系統的經驗, 確保系統能經得起現場觀眾每晚演出的考驗 ,但這裡的賭注更高。在劇場,頂多是讓一場的觀眾失望;而在這裡,我們只有一次機會!在數億人面前把事情做好。沒有重來
2月10日讀畢需時 7 分鐘
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