Pixotope 25.2 全新發表:賦予虛擬製作前所未有的強大功能與革新
- fuh911

- 7月17日
- 讀畢需時 6 分鐘
已更新:7月18日

新產品
Pixotope CG
Pixotope 隆重推出 Pixotope CG,這是 Pixotope Graphics 專為角色生成與動態設計圖形所打造的專用版本。它建立於 Epic Games 的 Motion Design 工具集與 Erizos Studio 平台之上,目的在於無縫整合至傳統的範本式工作流程與管線中。Pixotope CG(Pixotope cg)提供無與倫比的易用性、功能性與創作自由度。
與 Erizos 整合的 Motion Design 2.0
透過 Pixotope Template Builder,將您的動態圖形工作流程提升至全新境界。您現在可以直接在 Editor 中建立範本,並內建智慧的 In、Out 與 Change 轉場邏輯。
多通道播出
在此次更新中,您現在可以從單一主機輸出多達3個 CG 通道,從而降低成本與維護費用。
上市特別優惠:我們將全部 3 個通道包含在單一的 Pixotope 授權中。請注意,多通道輸出的授權條款在未來版本中可能會有所變更。
引擎(Engine)
多機預覽
我們全新的多機預覽引擎讓您能從單一引擎同時為多個追蹤攝影機算圖預覽畫面。這對於虛擬攝影棚製作來說是絕佳利器,您可以在無需為每個視角配置專屬引擎的情況下,預覽不同的攝影機角度。
XR 的視角色彩校正
從特定角度拍攝 LED 牆時,LED 面板的物理結構可能導致顏色因觀看位置而異。我們全新的視角色彩校正功能可以補償這些色偏,確保 LED 顏色與虛擬場景延伸部分完美匹配。此初始版本著重於核心功能。未來的更新將包含更強化的使用者介面控制項與額外的工作流程改進。
建立空白專案
從零開始,告別雜亂。建立新專案不再意味著要處理不必要的範本內容。建立節目(Show)時選擇我們新的「空白」(Empty)選項,即可獲得一個僅包含單一空白關卡(Level)的真正空白專案。
升級至 Unreal Engine 5.6
Unreal 5.6 帶來了全面性的效能提升,包括透過支援保留資源(Reserved Resources)進行了重大的 GPU 場景優化,消除了記憶體複製操作,從而減少了卡頓和 GPU 使用峰值。Lumen 算圖已大幅優化,其中 ShortRangeAO 的執行速度提高了 2 倍,而 Far Field 優化則帶來了 30-50% 的效能增益,同時 RHI 也已進行重構,以充分利用多執行緒處理能力。如果您是燈光師,您將會對全新的 MegaLights System 感到興奮,它支援多達 65,536 盞燈光,並改善了收斂性及減少了半影(Penumbras)的雜訊。該系統現在支援雙面植被(Two-Sided Foliage)和次表面著色(Subsurface Shading),並相容於 ACES 2.0 的 HDR 工作流程。強化的 Day Sequence 系統提供精確的天體定位,實現逼真的日夜循環。如果您常需要播放影片片段,您將會欣賞到專為本地媒體優化的全新 Electra Protron 播放器,它改善了拖動(Scrubbing)效能。Sequencer 現在提供反應靈敏的影片拖動和精確到影格的控制,而 DDS 影像序列支援則包含多種格式的硬體解碼。內容創作者則可受益於重新設計的內容瀏覽器(Content Browser),它提供了強化的組織功能、在 Play In Editor 期間進行 Blueprint 編譯,以及為 Animation Blueprints 提供了新的除錯功能。程序化內容生成框架(Procedural Content Generation Framework)獲得了 GPU 優化和新的資料介面,而 Nanite 現在支援高達 16K 解析度的算圖。
Motion Design 升級
Motion Design 的美術師們將獲得一次全面更新,材質設計器(Material Designer)現在支援紋理集(Texture Sets)、帶有播放控制的媒體來源,以及即時預覽編譯。Cloner & Effector 系統引入了新工具,如:Texture Cloners、Displacement Cloners 及多種效果器(Effector),用於進階的動畫控制。Text3D 增加了強化的算圖選項和字距調整(Kerning)控制,而 SVG 匯入支援多種格式,並改善了遮罩功能。
新的 Cloner
Texture Cloner:以可調整的解析度,將全彩紋理繪製於複製體(Clone)上。
Displacement Cloner:使用紋理來偏移複製體的縮放/旋轉,並具備拼貼控制。
Free Placement Cloner:自訂物件(Actor)的擺放位置,並具備用於動畫的Range/Step 屬性。
新的 Effector
Cancel Effector:將複製體恢復至原始狀態,取消其他操作效果。
Cull Effector:根據形狀和縮放設定來減少/隱藏複製體。
Step Effector:為位置和旋轉建立線性曲線的漸變效果。
Delay Property:為效果器增添類似彈簧的啟動效果。
內容與資料功能
PSD 圖層匯入:自動重新建立 Photoshop 圖層,並具備用於動畫的圖層深度偏移(Layer Depth Offset)功能。
廣播資料支援:從 JSON、Google Sheets 和 Unreal Data Tables 中提取存檔資料,以製作動態圖形。
材質設計器媒體圖層(Material Designer Media Layers):透過媒體圖層(Media Layer)系統播放影片,並支援 Electra Protron 播放器。
動態設計場景狀態(Motion Design Scene State):為跑馬燈(Ticker)和計分板(Score Bug)提供的多狀態解決方案,具備 Sequencer 風格的動畫和簡易的除錯功能。
VideoIO
速度與穩定性提升
在您最需要的時候,提供堅如磐石的可靠性與更佳的效能。我們的 VideoIO 流程現在為 AJA 和 BMD 的影像卡提供快1個影格的處理速度,減少了您製作流程中從輸入到輸出的延遲。結合基於真實製作環境回饋所做的大量穩定性強化,這些改進確保了即使在要求最嚴苛的廣播環境中也能有一致的效能表現。
色彩管理第二里程碑
基於我們革新的色彩管線,此版本改為使用一套精選的業界標準色彩設定檔,涵蓋了必要的攝影機格式、顯示標準和 HDR 工作流程。這個精簡的選擇不僅加速了您的工作流程,同時也維持了與現代製程管線的完全相容性。色彩空間處理和管線一致性的額外改進,確保您的創意願景能完美地從概念呈現於螢幕。
OCIO 函式庫更新
將 OpenColorIO 函式庫從2.1升級至2.4.2。
繼續使用 ACES 1.3的設定檔(aces-v1.3_ocio-v2.1)。
效能提升:透過 SIMD 優化(AVX512/AVX/Neon),色彩處理速度提升高達25%。
更佳的相容性-修復了對舊款 CPU 的問題,並改善了對 Apple Silicon 的支援。
穩定性:解決了 ACES 轉換中的嚴重當機和NaN(Nan)問題。
注意:雖然 OCIO 2.4.2 包含對 ACES 2.0 的支援,但在此版本中我們繼續使用穩定的 ACES 1.3 設定。未來的版本可能會預設使用 ACES 2.0。
追蹤(Tracking)
支援外部攝影機切換
想在 Upstream 切換攝影機嗎?沒問題。在此次更新中,我們現在可以偵測到外部切換的攝影機追蹤訊號,並無縫地做出相應調整,毫無延遲。
控制面板(Control Panel)
按鈕網格
當然,您之前就可以將按鈕排列成網格,但現在可以在單一的小工具(Widget)中完成。不僅如此,搭配我們的動態資料查詢功能,它還可以動態更新。
動態資料(Dynamic Data)
我們增加了特定的動態系統呼叫,以獲取如專案、影像輸入輸出或影像來源等資料。這使得下拉選單(Dropdown)、頁籤(Tab)和新的按鈕網格(Button Grid)能夠即時填入這些資料。如此一來,您就可以建立自訂的啟動面板或切換您的 NDI 來源。
遠端控制(Remote Control)
您是否已經在控制面板中設定好所有的觸發邏輯,但現在想從第三方應用程式觸發它們?Remote Call 小工具就能派上用場。透過 HTTP 請求,它讓您可以在控制面板內觸發任何您想要的功能。
運算式編輯器(Expression Editor)(實驗性)
一直希望可以直接在控制面板中建立簡單的邏輯嗎?我們全新的運算式編輯器讓您能建立數學、邏輯和條件式,提供您更多工具來完善您的設定。
工作流程改進
導覽與輔助說明選單
我們簡化了面板導覽,並增加了快速存取我們文件的途徑:
更快的面板切換:減少了切換開始(Start)、設定(Setup)和製作(Production)檢視所需的點擊次數,並增加了一個無篩選檢視所有面板的選項。
情境式輔助說明:在任何面板上按一下右鍵並選擇面板說明(Panel Help),即可直接跳至我們輔助說明中心(Help Center)該面板的文件頁面。
專案的初始同步
告別重複性的多主機設定工作,只需點擊一下按鈕,即可將專案部署至整個網路。建立或新增專案時,可自動化初始的專案推送與拉取,此功能也包含之後可能加入網路的主機。
擴大語言支援
在 Pixotope Director 中,我們正式引入了對簡體中文的完整支援,以及對超過20種其他語言的實驗性支援。如果您願意,可以透過您的回饋幫助我們完善您的語言體驗。
第三方
增加了對 XD motion 的 IO.Bot 軟體的整合,該軟體設計用於控制 PTZ 或機械臂攝影機。
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