top of page

Search Results

搜尋此網站

以空白搜尋找到 836 個結果

  • 釋放極致效能的輕巧霸主:Sonnet Echo SE I T5 - Thunderbolt 5 對 PCIe 卡擴充系統(支援子卡空間)

    體積輕巧、效能極大化 Echo SE I T5 單插槽桌上型 Thunderbolt 5 對 PCIe 卡擴充系統,適用於配備 Thunderbolt 或 USB4 連接埠的電腦     連接一張全長或半長+ PCIe 卡(外加子卡)     配備 Thunderbolt 5 連接埠的筆記型電腦和迷你電腦雖然具備強大的處理能力,但缺乏創意專業人士所需的 PCIe 插槽,無法連接轉接卡以擴充工作流程關鍵的專用連接埠和處理能力。Sonnet 透過 Echo SE I T5 Thunderbolt 5 對 PCIe 卡擴充系統(Expansion System)提供了克服此限制的理想解決方案。這款輕巧的單插槽系統 - 相容於 Apple M 系列 Mac、配備 Thunderbolt 3 連接埠的 Intel Mac,及配備 Thunderbolt 5、4 或 USB4 連接埠的 Windows 與 Linux 電腦 - 讓你能透過隨附的 Thunderbolt 5 傳輸線,輕鬆將幾乎任何相容 Thunderbolt 的非 GPU PCIe 卡連接至你的電腦。   專業 PCIe 卡擴充     Echo SE I T5 讓你能連接一張專業 PCIe 卡 - 例如視訊擷取與播放(Video Capture And Playback)、音訊介面(Audio Interface)、SAS、SATA 或光纖通道主機匯流排配接卡(Fibre Channel Host Bus Adapter)、多埠 10Gb 或 25Gb 乙太網路(Ethernet),或 RAID 控制器 - 以增加電腦所缺乏的連接埠和處理器。此系統能為安裝的卡提供高達 6000 MB/s 的雙向 PCIe 頻寬 - 是 Thunderbolt 4 或 3 的兩倍 - 當連接至配備 Thunderbolt 5 連接埠的電腦時,你將能從具有超高頻寬需求的卡中榨出更佳的效能!   一個 PCIe 4.0 插槽與子卡空間     Sonnet Echo SE I T5 配備一個 x8 PCIe 4.0 插槽,並支援單寬度或雙寬度的 PCIe 卡。雙寬度?範例包括專業視訊和音訊卡,如佔用兩個卡位空間的 Blackmagic Design DeckLink 8K Pro G2,或是主卡連接了使用相鄰空間作為額外連接埠的子卡(Daughter Card)。     充沛電力     Echo SE I T5 包含一個輔助 PCIe 電源連接器(Auxiliary PCIe Power Connector),讓你能使用需要額外電力的卡,例如 AJA Kona 5、Blackmagic Decklink 4K Extreme12G 與 DeckLink 8K Pro G2,及 Deltacast 12G/4C。   支援幾乎所有相容 Thunderbolt 的非 GPU PCIe 卡     Echo SE I T5 體積輕巧,寬 3.4 吋、長 11.2 吋、高 5.8 吋,支援最長 7.75 吋的卡,使其相容於幾乎所有 Thunderbolt 相容的 PCIe 4.0、3.0、2.0 和 1.1 卡。不確定你擁有或考慮購買的卡是否相容?我們整理了一份相容性列表,該列表標識了相容 Thunderbolt 的卡,並按特定擴充系統的尺寸和電源相容性進行分類。   輕量、堅固、智慧     Echo SE I T5 系統輕量且堅固的鋁合金外殼能安全的容納安裝的 PCIe 卡。由於它會隨電腦自動開關機,外殼上沒有電源開關,確保你不會因忘記關機而浪費能源。     近乎無聲的運作     Echo Express SE I T5 專為超靜音運作而設計,非常適合對噪音敏感的環境,例如錄音室、廣播設施、剪輯室和共享辦公空間。其內部氣流路徑經過最佳化,讓溫控變速風扇能安靜且有效率的冷卻安裝的卡 - 即使在峰值負載下也是如此。     高效能的安全連接 - 內含 Thunderbolt 5 傳輸線與 ThunderLok     Sonnet 隨附一條專為提供 Thunderbolt 5 完整頻寬和電力傳輸效能而設計的 Thunderbolt 傳輸線。該傳輸線完全相容於 Thunderbolt 5、4、3 和 USB4 電腦。此外還包含一個 Sonnet ThunderLok Thunderbolt 連接器固定夾(Thunderbolt Connector Lock),以防止傳輸線意外脫落。   ThunderLok 的優勢 許多配備 Thunderbolt 連接埠的 Sonnet Thunderbolt 產品都設有螺紋安裝孔,可穩固地安裝 Sonnet ThunderLok 連接器固定夾,防止 Thunderbolt 傳輸線意外斷開。   Thunderbolt 5 - 明日效能,今日實現     Echo SE I T5 具備你期望從 Sonnet 擴充系統獲得的功能與品質,加上實現最高效能所需的 Thunderbolt 5 介面。憑藉 80 Gbps 的雙向資料速度 - 比 Thunderbolt 4 快兩倍 - 及高達 120 Gbps 的顯示頻寬,將徹底改變你的生產力。     不僅僅是最快的外部介面     Echo SE I T5 配備雙埠、超高速 Thunderbolt 介面,提供支援大多數卡以最高效能運作所需的 PCIe 頻寬。其中一個連接埠保留用於連接你的電腦;第二個連接埠則可用於連接額外的 Thunderbolt 或 USB 周邊設備。 連接多達四個額外的 Thunderbolt 裝置: 第二個連接埠支援 Thunderbolt 5、4 和 3 周邊設備;你甚至可以透過菊鏈(Daisy Chain)連接額外的自供電 Thunderbolt 裝置。 支援 80 Gbps、40 Gbps、20 Gbps 和 10 Gbps USB 周邊設備: 使用適當的傳輸線或轉接器,將超高速 USB 裝置連接至第二個 Thunderbolt 連接埠。 為周邊設備供電: 透過第二個 Thunderbolt 連接埠為需要額外電力的匯流排供電裝置提供 15 瓦電力。 支援連接一台 8K 顯示器: 最大化利用一個電腦 Thunderbolt 連接埠,連接你電腦所支援的最高解析度顯示器。   主要功能與規格 增加連接性,提升能力: 將高效能 PCIe 卡連接至配備 Thunderbolt 連接埠的電腦。 Thunderbolt 5 對 PCIe 裝置: 為安裝的卡提供 6000 MB/s 的雙向 PCIe 頻寬。 廣泛的 PCIe 卡相容性支援: PCIe 4.0 x8 插槽支援一張半長+(最長 7.75 吋)、全高、單寬度 PCIe 卡(外加一張子卡)。 請參閱 Sonnet 的 PCIe 卡相容性 PDF 。 專業電力: 用於高耗電卡的輔助 PCIe 電源連接器;第二個 Thunderbolt 連接埠為連接的周邊設備提供 15W 電力。 緊湊、輕量、驚人的效能: 佔用空間小,但足以支援幾乎所有 Thunderbolt 相容的 PCIe 卡以最高效能運作。 連接額外裝置: 一個 Thunderbolt 連接埠連接至電腦;第二個連接埠支援菊鏈連接額外的 Thunderbolt 周邊設備,或連接 USB 裝置。 極致安靜: 溫控變速風扇會自動且安靜的冷卻卡片。 堅固的鋁合金外殼: 提供堅固且安全的保護。 智慧電源管理: 系統隨電腦自動開關機,無需電源開關。 相容性: 相容於配備 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4、Thunderbolt/USB4 或 Thunderbolt 3(1) 連接埠的 macOS 14+ Mac;配備 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4 或 USB4(2) 連接埠的 Windows 11 電腦;及配備 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4 或 USB4 連接埠的 Linux 6.1 或 6.12 電腦。請參閱產品頁面的技術規格以獲取最新的電腦、作業系統和支援相容性資訊。 尺寸(寬x深x高): 8.5 x 28.3 x 14.6 公分(3.0 x 11.13 x 5.75 吋)。 重量: 4.40 公斤(9.7 磅)。 包裝內容: Echo SE I T5 桌上型系統;通用電源變壓器;特定地區電源線;6-pin 對 6-pin 輔助電源線;0.8 公尺 Thunderbolt 5 傳輸線;ThunderLok-A 連接器鎖;以及說明文件。 保固: 2 年產品保固。 客戶支援: 終身技術支援。 Sonnet 優勢: 自 1986 年以來的創新技術。   技術註解 (1) USB4 支援需要你的電腦具有「USB4 Host Router (Microsoft)」。請導航至「裝置管理員」並展開「通用序列匯流排控制器」類別以進行確認。 堅達公司 是 Sonnet 在台灣的授權經銷商。 我們的專家團隊已準備好為你解答任何疑問,並協助你打造最適合你需求的客制化系統。   立即造訪堅達公司官網: www.getop.com 加入我們的 Line 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp     https://getop.tv/14z23a

  • 極致頻寬、雙倍效能!Sonnet Echo II DV T5 Desktop:專為 Thunderbolt 5 打造的桌上型雙插槽 PCIe 擴充系統

    透過 Thunderbolt 5 實現最高 DV 效能 – Sonnet Echo II DV T5 Desktop 桌上型雙插槽雙 Thunderbolt 5 介面轉 PCIe 卡擴充系統,適用於配備 Thunderbolt 或 USB4 連接埠的電腦     在桌面上打造廣播級工作室 - 同時以全速 6000 MB/s 執行兩張高頻寬介面卡     你是否在創意專業工作流程中使用配備超高效能 Thunderbolt 5 連接埠的熱門新款筆電或迷你桌機?若沒有 PCIe 擴充插槽,這些電腦本身的處理能力可能不足以完成你的工作。你仍然需要特殊介面卡來增加所需的視訊和音訊 I/O(輸入/輸出)、轉碼資料,並連接到高速網路和共享儲存設備。   Sonnet Echo II DV T5 Desktop 消除了這個限制。此款專業的 Thunderbolt 5 轉 PCIe 卡擴充系統可將兩張全長、單寬的 PCIe 卡連接至你的電腦,每張卡都連接到獨立的 Thunderbolt 連接埠以獲得最大頻寬 - 這是連接高頻寬需求介面卡的終極解決方案。   專為極致效能而設計:具備雙 Thunderbolt 5 介面的兩個 PCIe 4.0 插槽,提供雙倍頻寬     一些最新的電腦 - 包括 MacBook Pro(M4 Pro/M4 Max)、Mac mini(M4 Pro)、Mac Studio(M3 Ultra/M4 Max)及精選的 Windows PC - 提供多個 Thunderbolt 5 連接埠,每個連接埠都有獨立的匯流排,提供 6000 MB/s 的 PCIe 頻寬。Echo II DV T5 Desktop 專為充分利用該速度而設計。它不跨插槽共享頻寬,而是為每個插槽使用專用的 Thunderbolt 5 介面,同時為兩張卡提供完整的 PCIe 頻寬。這意味著你可以同時全速運行兩張高需求的 PCIe 卡 - 非常適合 DV I/O、超高速 NVMe 儲存和多埠 10 及 25Gb Ethernet 工作流程。       兩倍頻寬!每個卡槽都有獨立的 Thunderbolt 5 介面     當連接到兩個同樣提供獨立 PCIe 頻寬的電腦 Thunderbolt 連接埠時,Echo II DV T5 為每個插槽提供完整的 Thunderbolt PCIe 頻寬 - 使用 Thunderbolt 5 電腦時為  6000 MB/s ,使用 Thunderbolt 4 和 3 電腦時為  2880 MB/s 。   雙 Thunderbolt 5 連接埠連接選項,實現最大效能     將兩張 DV I/O 或其他高頻寬卡直接連接至電腦上的兩個 Thunderbolt 5 連接埠,為每張卡提供完整的 6000 MB/s PCIe 頻寬。     單 Thunderbolt 連接埠連接選項     也適用於僅有一個可用 Thunderbolt 連接埠的電腦,以支援兩張卡。   只有一個可用的 Thunderbolt 連接埠?或你的電腦只有 USB4 連接埠? 菊鏈串接 Thunderbolt 介面,透過一條傳輸線連接兩張 PCIe 卡。由於每個 PCIe 卡插槽的 Thunderbolt 5 介面包含兩個 Thunderbolt 連接埠,你可以將介面彼此連接,讓 Echo II DV T5 Desktop 僅需一條 Thunderbolt 傳輸線即可插入你的電腦。   效能與可能性的結合 - 兩個 PCIe 4.0 插槽與充沛的電力     Echo II DV T5 Desktop 擁有兩個 x16 PCIe 插槽,支援各種介面卡。對於耗電量大的卡,Echo II DV T5 整合了通用 400W 電源供應器,並包含雙 75W 輔助電源連接器(每個卡槽一個),適用於需要額外電力的卡,包括 AJA Kona 5、Blackmagic DeckLink 8K Pro G2(僅主板[SDI 連接埠])和 Avid Pro Tools | HDX。設計上沒有電源開關,Echo II DV T5 會隨連接的電腦自動開啟和關閉,長遠來看更節能。沒有電源開關,你就不會忘記關閉系統!   靈活的 PCIe 卡支援 - 支援 Thunderbolt 相容、單寬、非 GPU 顯示卡     Echo II DV T5 Desktop 支援 Thunderbolt 相容、單寬、非 GPU(圖形處理器)的 PCIe 4.0、3.1、2.0 和 1.1 卡,包括視訊擷取、串流和轉碼;SSD(固態硬碟)儲存;音訊 DSP(數位訊號處理器);多埠 10Gb 和 25Gb Ethernet;SAS(序列式 SCSI)或 SATA(序列式 ATA)主機匯流排配接卡,及其他特殊類型。   不確定你擁有或考慮購買的卡是否相容?我們整理了一份相容性列表,列出了許多符合 Thunderbolt 技術要求的卡,並按特定擴充系統的尺寸和電源相容性進行分類。   雙 Noctua 風扇 - 極致靜音運作,額定值為 17dBA     Echo II DV T5 Desktop 可在對噪音敏感的環境中舒適的使用。其雙 Noctua 風扇提供極致靜音的運作,低於錄音室和廣播室建議的 20dBA 限制,並將噪音分散在各種頻率範圍內,進而降低任何單一頻率的影響。為了進一步保證極低的噪音水平,風扇採用溫控設計,會根據需要自動平滑的加速和減速,且機殼支援最佳化的氣流流經安裝的卡,以有效且高效率的冷卻系統。     輕巧、堅固、智慧     Echo II DV T5 Desktop 系統輕巧、堅固的鋁製外殼能安全的容納安裝的 PCIe 卡。由於它會隨你的電腦自動開啟和關閉,機殼上沒有電源開關,確保你不會因為忘記關閉而浪費能源。     安全連接實現高效能 - 隨附 Thunderbolt 5 傳輸線和 ThunderLok     Sonnet 隨附兩條專為提供 Thunderbolt 5 完整頻寬和電力傳輸效能而設計的 Thunderbolt 傳輸線。這些傳輸線完全相容於 Thunderbolt 5、4 和 3 及 USB4 電腦。還隨附三個 Sonnet ThunderLok Thunderbolt 連接器固定夾,以防止傳輸線意外斷開。   ThunderLok 優勢 許多配備 Thunderbolt 連接埠的 Sonnet Thunderbolt 產品都配有螺紋安裝孔,可安全地連接 Sonnet ThunderLok 連接器固定夾,防止 Thunderbolt 傳輸線意外斷開。   Thunderbolt 5 - 明日科技,今日實現     Echo II DV T5 Desktop 採用你期望從 Sonnet 擴充系統獲得的功能和品質打造,外加你實現最大效能所需的 Thunderbolt 5 介面。憑藉 80 Gbps 的雙向資料速度 - 是 Thunderbolt 4 的兩倍 - 及高達 120 Gbps 的更高顯示頻寬,你將徹底改變你的生產力。     不僅僅是現有最快的外部介面     Echo II DV T5 Desktop 配備兩個雙埠、超高速 Thunderbolt 5 介面,提供支援大多數卡以最大效能運作所需的 PCIe 頻寬。雖然有兩個連接埠保留用於連接你的電腦,但次要連接埠可用於連接額外的 Thunderbolt 或 USB 周邊裝置: 連接最多四個額外的 Thunderbolt 裝置: 次要連接埠支援 Thunderbolt 5、4 和 3 周邊裝置;你甚至可透過菊鏈串接額外的自供電 Thunderbolt 裝置。 支援 80 Gbps、40 Gbps、20 Gbps 和 10 Gbps USB 周邊裝置: 使用適當的傳輸線或轉接器,將超高速 USB 裝置連接至每個次要 Thunderbolt 連接埠。 為周邊設備供電: 透過次要 Thunderbolt 連接埠為需要額外電力的匯流排供電設備提供 15 瓦電力。 支援連接一台 8K 顯示器: 最大化利用一個電腦 Thunderbolt 連接埠,連接你電腦所支援最高解析度的顯示器。     主要功能與規格 增加連接性和功能: 透過一條或兩條 Thunderbolt 傳輸線將兩張高效能非 GPU PCIe 卡連接至沒有擴充插槽的電腦。 Thunderbolt 5 轉 PCIe 裝置: 支援每張安裝的卡完整的 Thunderbolt 5 PCIe 頻寬(6000 MB/s)。 雙 Thunderbolt 5 介面,兩個 PCIe 4.0 插槽: 每個 PCIe 4.0 插槽對應一個介面,讓兩張卡能同時發揮最大效能。 四個 Thunderbolt 5 連接埠: 兩個連接埠連接至電腦以獲得最大效能;次要連接埠支援 Thunderbolt 介面的菊鏈串接,實現單一傳輸線連接電腦。 廣泛的 PCIe 卡相容性支援: 支援所有 Thunderbolt 相容、單寬、非 GPU 卡,無論長度或高度為何。請參閱  Sonnet 的 PCIe Cards Compatibility PDF 。 連接到兩台電腦: 每個 Echo II DV T5 PCIe 插槽都獨立運作,讓你可以將它們連接至不同的電腦。 專業電力: 兩個 75W 輔助 PCIe 電源連接器,適用於耗電量大的卡;次要 Thunderbolt 連接埠為連接的周邊設備各提供 15W 電力。 極致安靜: 雙溫控、變速 Noctua 風扇額定值為 17dBA,可自動且安靜的冷卻卡片。 堅固的鋁製外殼: 提供穩固且安全的保護。 相容性: 相容於配備 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4、Thunderbolt/USB4 或 Thunderbolt 3(1) 連接埠的 macOS 14+ Mac;配備 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4 或 USB4(2) 連接埠的 Windows 11 電腦;及配備 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4 或 USB4 連接埠的 Linux 6.1 或 6.12 電腦。請參閱產品頁面以獲取最新的電腦、作業系統和支援相容性資訊。 尺寸(寬x深x高): 8.9 x 42.4 x 22.9 公分(3.5 x 16.7 x 9 吋)。 重量: 4.40 公斤(9.7 磅)。 包裝內容物: Echo II DV T5 Desktop 系統;地區專用電源線;兩條 6-Pin PCIe 輔助電源線(已安裝);兩條 0.8 公尺 Thunderbolt 5 傳輸線;三個 ThunderLok-A 連接器固定夾;及說明文件。 保固: 2 年產品保固。 客戶支援: 終身技術支援。 Sonnet 優勢: 自 1986 年以來的創新技術。   技術說明 (1) 配備 Thunderbolt 3 連接埠的 Intel Mac 需要 macOS 15+。 (2) USB4 支援需要你的電腦具有「USB4 Host Router (Microsoft)」。請導航至「裝置管理員」並展開「通用序列匯流排控制器」類別以進行確認。 注意:照片中展示的電腦和配件不包含在產品內。產品規格如有變更,恕不另行通知。   堅達公司 是 Sonnet 在台灣的授權經銷商。 我們的專家團隊已準備好為你解答任何疑問,並協助你打造最適合你需求的客制化系統。   立即造訪堅達公司官網: www.getop.com 加入我們的 Line 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp     https://getop.tv/14z22b

  • 專業色彩管理再進化:ColourSpace 最新版本火熱上線!

    ColourSpace 新的更新已經發布,透過體心立方(Body Centric Cubes)、獨立灰階軸尺寸(Independent Grey Axis Size)和可定義的漸層尺寸(Definable Ramp Sizes),大幅改善了顯示器特性分析(Display Characterisation Profiling)。結果:更高的校準精準度! ColourSpace Main 1.0.1.2233 – 增量更新 進行特性分析(Profiling)時,將灰階(Grey Scale)與方塊大小(Cube Size)分離(僅限高階授權等級) 在快速描述檔(Quick Profile)中新增漸層值(Ramp Value)選項 延長 Admesy 光譜儀(Spectro)的逾時(Timeout)時間(由於是在無實機測試下加入的功能,需進行測試) 為 Admesy 光譜儀新增平均化(Average)選項(由於是在無實機測試下加入的功能,需進行測試) 修正儲存色調映射(Tone Mapping)數值時出現的 ARRI 攝影機色彩空間錯誤 針對 LG 互動控制(Interactive Control)進行更多更新 修正 EIZO 讀取設定時的問題 一如以往,請透過網站的客戶登入(Customer Log-In)頁面下載。 誤報(False Positive) 安裝 ColourSpace 之前,請確保 Microsoft Defender 已更新至最新的安全性情報(Security Intelligence)版本。 所有 ColourSpace 版本在發布前皆已通過 Defender 驗證,Microsoft 也會對 Defender 進行必要的修改,以盡可能防止誤報。 本版本已通過 Microsoft 認證,使用 Defender v1.443.229.0 掃描確認無病毒。 我們 不建議 使用任何第三方的防毒軟體(Antivirus Program)。 堅達公司(GETOP)為 Light Illusion 授權經銷商,提供專業的諮詢與技術支援。歡迎聯絡我們,了解如何將 ColourSpace 導入你的工作流程! 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 堅達公司  - 你的專業色彩管理顧問,線上為你解答任何疑問! https://getop.tv/14z22a

  • iodyne Pro Data 的強大威力,現已登陸各大工作平台

    隨著 1.6版軟體更新,Pro Data 將完整功能集帶到了 Windows,並為 Linux 帶來驅動程式/命令列支援。創意團隊現在可以執行 『零拷貝(Zero-Copy)』 工作流程,在任何平台上開啟同一個專案,而無需重新收錄或複製傳輸。 『多讀取者共享(Multi-Reader Sharing)』 與 『儲存交接(Storage Handoff)』 已在 Mac 和 Windows 上完全啟用,因此專案能在系統之間無縫移動。 跨平台(Cross-Platform) 支援意味著你可以在專為其打造的平台上執行各個應用程式——在 Linux 上製作 VFX(視覺特效),在 Windows 上使用廣播工具,在 Mac 上進行完稿(Finishing)——同時讓媒體檔案保留在原處並可隨時存取。 而且,因為 iodyne 出貨過的每一台裝置都能獲得此更新,所有 Pro Data 擁有者都將繼續在其裝置上享受持續效能(Sustained Performance),並無需額外付費即可獲得這些功能。 深入了解 Pro Data Windows 新增進階功能,加上 Linux 支援 隨著 Pro Data 1.6 軟體推出,除了核心功能(Always-On Encryption - 全時加密、RAID-6 保護及多個 Container - 容器)之外,macOS 上提供的更多進階與協作功能現在已在 Windows 上啟用,並為 Linux 提供驅動程式/命令列支援。 Multi-Reader Sharing 允許多個系統同時存取同一儲存空間,同時透過保持原始資產唯讀狀態,確保工作流程的資料紀律。 Storage Handoff 讓整個專案能在系統與平台間無縫移動,保持製作的每個階段同步。 安裝指南 我們了解 Windows 與 Linux 硬體生態系統極其多樣化,因此 iodyne 希望提供一些技巧與準則以確保流暢的體驗。 在此尋找 Windows 安裝指南 在此尋找 Linux 安裝指南 一台裝置、三個作業系統、零拷貝 有了 Pro Data 1.6 軟體,你不再需要在切換平台時來回複製資料。你的資料都存放在 同一個 地方,並且準備好讓所有連接的電腦隨時作業。 製作過程往往浪費數小時,並花錢將媒體檔案複製兩次以上。有了完整的 Windows 與 Linux 支援,Pro Data 成為『真實單一資料來源(Single Source of Truth)』。團隊只需連接到同一個資料庫,即可安全的地協作而無需重新設定加密,並在完成工作時無需經歷硬碟搬運、複製、重新收錄的例行公事。在 Pro Data 上開啟專案,無論你接上的是什麼系統,都能以 Thunderbolt 的速度直接開始工作。 跨平台製作與後製工作流程 Pro Data 1.6 軟體解鎖了新的可能性,讓你能在原生平台上使用最好的工具。與其強迫你的工作流程去配合單一作業系統,你現在可以針對你已投資的軟體進行最佳化: 毛片(Daily) :在 macOS 上收錄毛片,並將其交接給 Windows 或 Linux PC 進行轉碼(Transcoding)。在 Windows 或 Mac 上執行 Colorfront,利用加密的可攜性,無論身在何處都能驅動安全的毛片工作流程。 VFX 與合成: 在 Windows 架構的 VFX 流程與 Linux 架構的算圖農場(Render Farm)之間無縫移動。為 Linux 上的 Nuke、Maya 和 Houdini 建立靈活的共享儲存工作流程。 廣播: 原生執行以 Windows 為首選的應用程式,如 Edius、vMix 和 Ross Xpression,並搭配 Pro Data 上加密且快速的儲存空間。 虛擬製作(Virtual Production)與 VR: 實現流暢、低延遲的協作。Unreal Engine 叢集、Disguise 和 Notch 在共享同一個專案池的同時,能受惠於 Windows 的最佳化。 完稿與調光: 在現場使用 Mac 筆電開始專案,並在工作室的 Windows 或 Linux 上的 Baselight 或 Flame 系統上完成。 透過橋接這些環境,Pro Data 使專案能夠在製作、後製、廣播、VFX、動畫與現場工作流程之間保持流暢——這一切都無需浪費時間重新收錄。 在加密與 RAID 保護下仍保有持續傳輸量 Pro Data 的核心在於 iodyne 的持續傳輸量及其在現實生活工作流程挑戰中的實際應用。不同於在重負載下會衰退的典型突發速度,Pro Data 在每次讀寫操作中都能保持一致的高效能,即使有多個使用者與系統同時存取儲存空間也是如此。 協作 保持順暢,多使用者或多系統工作流程不會變慢。 透過 Thunderbolt 多重路徑(Multipathing)可進一步增強效能。 全時加密 與 RAID-6 保護不會犧牲速度。 對於多重作業系統工作流程而言,這意味著更快的收錄、更迅速的轉碼,及無需等待算圖或 低解析度檔(Proxy)的即時播放。團隊享有可衡量的時間節省、更高的效率、極致的安全性,以及在 Mac、Windows 與 Linux 之間無縫協作,沒有中斷或瓶頸。 延伸你投資價值的軟體與韌體更新 隨著 1.6 軟體推出,Pro Data 硬體獲得了關鍵更新,增強了可靠性、效能與跨平台相容性。這些 免費 的改進讓每位 Pro Data 擁有者——即使是那些 已經 擁有 Pro Data 的使用者——都能充分利用最新功能。這是 iodyne 致力於打造具有長期品質、耐用性與價值產品承諾的一部分,確保你的儲存裝置提供多年的投資保護,並持續滿足你不斷演進的創意工作流程需求。 讓我們一起精打細算 我們將與你坐下來討論,設計一套能解決現實世界問題的方案,並計算將 Pro Data 導入你的配置中能節省多少時間與預算。 堅達公司(GETOP)為 iodyne 台灣總代理,提供專業的諮詢與技術支援。歡迎聯絡我們,了解如何將 Pro Data 導入你的工作流程! 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 堅達公司  - 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問! https://getop.tv/14z20a

  • 虛擬製作再進化:看巴西 TV Globo 如何運用 Pixotope 打造沉浸式視覺盛宴

    作為巴西領先的電視頻道,TV Globo 以其高品質的節目製作和致力於創新而聞名。為了提升製作能力,該電視網採取了大膽舉措,導入了強大的虛擬製作(Virtual Production)生態系。 每天服務數百萬觀眾,TV Globo 需要一套能跨多個攝影棚環境和節目形式——從硬性新聞到娛樂節目——無縫運作的解決方案,同時確保全國直播所需的高可靠度。 TV Globo 揭曉由 Pixotope 驅動的全新 XR 攝影棚。圖片來源:TV Globo 挑戰 TV Globo 面臨兩大關鍵挑戰:將擴增實境(AR - Augmented Reality)和延展實境(XR - Extended Reality)整合至現場新聞廣播中,並與他們新安裝的 15 公尺透明 LED 牆(LED Wall)結合。 同樣關鍵的需求是讓主持人能即時觸發虛擬圖形並與之互動——這一切都無需讓他們負擔複雜的追蹤硬體或穿戴式裝置。 Pixotope 解決方案 透過與整合專家 Tektrade 合作,TV Globo 部署了 Pixotope 的虛擬製作生態系。這項推廣首先從深夜新聞節目《Jornal da Globo》開始,並在幾天內推廣至包括《Hora 1》和《Jornal Hoje》在內的旗艦節目。 改變遊戲規則的關鍵是 Pixotope 的  AI 肢體姿態辨識 (BPE - Body Pose Estimation)技術——這是一套無需穿戴式裝置、由 AI 驅動的骨架追蹤系統(Skeletal Tracking System)。 主持人可以自然移動,系統會即時追蹤他們的動作,動態的將虛擬圖形連結至特定的身體部位。無論是將視覺效果錨定在主持人的左手、右手還是頭部,系統都能瞬間且高精準的做出反應。 但創新並不止於追蹤。該系統還支援直接、基於碰撞的虛擬物件互動,允許主持人像使用實體道具一樣自然地「觸摸」、「移動」和「互動」AR 元件。這帶來了全新層次的真實感和觀眾參與度,徹底改變了巴西電視講述故事的方式。 整合透明 LED 牆帶來了其獨特的技術挑戰——Pixotope 的 XR 工作流程無縫的解決了這些問題。它保持了實體 LED 顯示器與虛擬場景延伸之間的完美同步,同時保留了定義 TV Globo 新攝影棚設計的透視美感。 成效 原本只是新聞攝影棚的升級,演變成了全電視網的轉型。TV Globo 將 Pixotope 的應用推廣至新聞節目之外,將 AR 和 XR 功能帶到了包括《Encontro》和《Globo Rural》在內的娛樂節目中。增加的虛擬攝影棚(Virtual Studio)功能為現場製作提供了更大的創意靈活性。 體育轉播部門更進一步,導入了 Pixotope Fly ——這是一套專為無人機(Drone)現場轉播設計、由 AI 驅動的透過鏡頭(Through-the-Lens)追蹤解決方案。這套純軟體解決方案直接從視訊訊號中提取攝影機追蹤資料,無需額外硬體即可進行空拍鏡頭的即時 AR 圖形整合。結果是:無論攝影機是在攝影棚內、還是在體育場上空飛行,AR 圖形都能與真實世界完美鎖定且無縫結合。 關鍵成就包括 卓越營運: 虛擬製作元素現在已嵌入日常直播中,而不會中斷現有工作流程或增加製作成本。 跨格式擴充性: 單一平台驅動新聞、娛樂和體育內容——每一種都針對特定格式進行了最佳化。 無硬體創新: Body Pose Estimation 完全消除了對實體追蹤標記或穿戴式裝置的需求,同時達到了廣播級的精準度。 開拓創意疆界: 製作團隊不斷發掘互動式 AR 所帶來的全新敘事技巧。 技術可靠性: 該系統為橫跨多個同步製作的全國直播提供了毫不妥協的穩定性。 2024 巴黎奧運報導使用的攝影棚。圖片來源:TV Globo 結論 TV Globo 穩固的確立了其作為拉丁美洲廣播先驅的地位,證明傳統廣播公司可在不犧牲營運效率的情況下採用尖端科技。透過將虛擬製作變成敘事的核心組成部分——而不僅僅是視覺增強——TV Globo 提升了新聞、娛樂和體育節目的觀眾參與度。 這次導入為即時、無硬體的創新設立了新標竿,不僅在創意上具變革性,在營運上也可以延伸。能夠在多種格式和攝影棚中部署單一平台(且干擾極小),證明了虛擬製作如何能大規模滿足高產量現場廣播的需求。 以此為基礎,TV Globo 正為未來幾年建立一個靈活、面對未來的製作模式。 堅達公司(GETOP)為 Pixotope 台灣總代理,提供專業的諮詢與技術支援。歡迎聯絡我們,了解如何將 Pixotope 解決方案導入你的製作! 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 堅達公司  - 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問! https://getop.tv/14z19b

  • 虛擬製作必備的同步利器 - 擁有 GPS 的頂級高精準同步產生器 Brainstorm DXD-16

    擁有GPS的PTP主時鐘(Grandmaster Clock),與高精準參考產生器(Precision Reference Generator)二合一。 DXD-16同步產生器結合了PTP、GPS,及Legacy Sync技術,使傳統的音訊/視訊設備和IP網路保持完美同步,讓DXD真正成為的通用時鐘(Universal Clock)。 IEEE 1588 網路同步 PTP模組支援PTP v2、PTP v1(Dante)和gPTP(AVB)。DXD-16可以是一個PTP Grandmaster、Slave或Boundary Clock(邊界時鐘)。PTP(Precision Time Protocol - 精確時間協定)已被廣泛採用為網路同步標準,這意味著DXD-16可在許多系統中工作。它包括了幾個PTP設定檔:AES67、SMPTE 2059和gPTP等。 作為一個Boundary Clock(邊界時鐘),DXD-16可在其貼附(Attached)的網路上跟隨一個外部的Grandmaster,將其內部時鐘與Grandmaster同步,並以PTP Master的身份,將相同的Grandmaster時間發布給其所貼附網路上的其餘設備。或者它本身也可履行Grandmaster的功能,成為所有貼附網路的PTP Master。 擁有有4個Gigabit乙太網埠(RJ45),不同的埠可獨立使用,也可作為主要(Primary)和次要(Secondary)使用。每個網路連接器支援一個電子上(Electrically)和邏輯上(Logically)獨立的網路,DXD-16作為一個PTP定時橋接(Timing Bridge)。DXD-16不是一個網路交換機,出於安全考慮,沒有資訊從任何網路埠流向其他埠。 使用者可分配的 BNC 輸出,定制你的設備 DXD-16最多可同時產生6個獨立的同步訊號,並將它們傳送到16個BNC輸出。與專用輸出相比,這些使用者可定義的輸出,提供了極大的靈活性,因為將它們規劃為任何生成的參考訊號(Reference)、視訊或音訊。這包括所有標準的SD和HD視訊同步格式(Black Burst及HD Tri-Level Sync)、Word Clock及AES-3id(頻率從32到384KHz,加上所有必要的Pull-Up/Down,包括24:25轉換,甚至是VSO)和10MHz。安裝選購的Time Code(時碼)之後,還包括了LTC。 準確且多功的時鐘產生器 高精度的內部晶體振盪器(TCXO - Crystal Oscillator)提供非常穩定的頻率參考(+/-1ppm)。可安裝選購的恆溫晶體振盪器(OCXO - Oven-Controlled Oscillator)。 外部Legacy訊號也可作為Reference,如:Word Clock、AES、視訊同步(SD和HD)或10MHz,所產生的輸出具有極低的抖動。輸出速率與參考速率無關,這意味著任何速率皆可從任何Reference產生,例如:從25FPS產生59.97。 PTP Slave 或 Grandmaster DXD-16可以是PTP Slave(從機),也可以是PTP Grandmaster(主機),提供使用者極大的靈活性。作為PTP Slave,它可產生Legacy Sync,使Legacy設備鎖定在網路上;作為PTP Grandmaster,它可鎖定在外部Legacy Sync來源上,使網路鎖定在Legacy設備上;作為獨立的主機,鎖定在其內部振盪器或GPS上,它同時透過PTP埠向網路提供同步,透過BNC輸出提供Legacy設備同步。 GNSS / GPS 在DXD-16中可安裝GPS接收器,GPS不僅提供了非常精確的定時源(Timing Source),它還能讓遠端的DXD被鎖定,並彼此同相(in Phase)。除此之外,有了選購的GPS,DXD作為PTP Grandmaster將有較高的優先權。 主要功能 高彈性且易於整合 4個獨立的乙太網埠(Ethernet Port) PTP Grandmaster、Slave或Boundary Clock 支援PTP v2、PTP v1 (Dante)及gPTP (AVB) 與PTP網路、Legacy Reference或GPS同步 6個獨立的Reference產生器 每一個可產生WC、AES、VID Sync或10MHz 16 BNC輸出以產生Reference(使用者自訂) 2 BNC輸出作為與外部Reference具故障切換(Failover) NTP Server NTP Client 產生TOD Time Code(選購) 透過網際網路瀏覽器介面遠端遙控 可選購:GPS Receiver(接收器)、OCXO、Time Code 規格 PTP 4個獨立Gigabit乙太網埠(RJ-45) 可規劃為Grandmaster、PTP Slave或Boundary Clock 符合IEEE-1588 V2 & V1 (Dante)及gPTP (AVB)規範 單播(Unicast)/群播(Multicast)作業 Reference 產生器 以下列的任何格式,同時產生最多達6種不同的頻率: Word Clock - 頻率從32至384 KHz AES - 頻率從32至96 KHz Video Sync: NTSC/PAL Black Burst 525/29.97/30i 625/23.98/24/25i HD Tri-Level Sync: 720/23.98/24/25/29.97/30/50/59.94/60P 1080/25/29.97/30i 1080/23.98/24/25/29.97/30sF 1080/23.98/24/25/29.97/30/50/59.94/60p 10MHz Time Code(選購):同時產生不同頻率的2串流LTC 輸出 16個輸出 – 6個不同的群組 BNC - 75Ω 輸出訊號:任何所產生的Legacy Reference 振盪器(Oscillator) TCXO:+/- 1ppm OCXO:+/-10ppb (option) 外部同步源 Word Clock AES Video Sync(Black Burst或HD Tri-Level Sync) 10MHz GPS(選購) PTP 輸入 2 BNC輸入接口,具75Ω Termination Switch 接收下列的輸入訊號: Word Clock AES Video Sync(Black Burst或HD Tri-Level Sync) 10 MHz NTP Server:DXD-16系統時間(System Time)發布至與Server Port連接的NTP Client Client:外部External NTP Server時間可手動傳輸至DXD-16系統時間 遠端遙控 Web瀏覽器 3 GPIO 輸入(DB-25) Alarm: 3 GPIO 輸出(DB-25) 電池備援: 當電源關閉時,主機板上的電池維持內部備援時鐘(Internal Backup Clock – RTC)運作 預設: 10組可程式化預設,方便隨時取用 顯示: 2.4" TFT LCD – 解析度240 x 320 電源 AC: 100-240 VAC – IEC接口內部電源供應 DC: 12 VDC @ 5A - 4 Pin 圓形輸入接口外部DC電源 斷電時自動切換的雙電源 尺寸 48.26cm x 4.45cm x 20.32cm(19" x 1.75" x 8") GNSS/GPS 內部接收器(選購) DXD-16可安裝內部GNSS/GPS接收器 此選購包含了SMA天線(Antenna)輸入連接器,天線為必須(但未包含)

  • 【成功案例】ESPN 巴西運用 Pixotope 打造好萊塢級體育轉播

    ESPN 巴西(ESPN Brazil)每天都要為 SportsCenter Brasil 和 This is SportsCenter 製作內容,同時還要轉播 NBA、NFL、Premier League(英格蘭足球超級聯賽)和主要的網球賽事——而這一切全都在一個僅 170 平方公尺的攝影棚內完成。 該電視網投資了 Pixotope 的虛擬製作平台(Virtual Production Platform),以解決一個關鍵挑戰:在多個每日節目中提供好萊塢等級的視覺體驗,同時保持現場體育轉播所必需的速度和可靠性。 挑戰 ESPN 巴西面臨著一個嚴峻的挑戰:如何為多項體育賽事——從大滿貫(Grand Slam)網球賽到 NBA、NFL、NHL 和 MLB 的報導——創造視覺上獨特且高品質的虛擬環境,同時在現場直播期間維持製作效率。 每一項運動都需要其獨特的視覺識別和轉播需求,但該電視網需要一種能夠快速適應的解決方案,且不能犧牲品質或超出預算。 在競爭激烈的區域轉播市場中,觀眾期待的是國際級的製作水準,ESPN 巴西需要在管理現場體育製作現實狀況的同時,做出差異化——這意味著沒有重來的機會、對停機時間的零容忍,及需要在幾小時、而非幾天內完成從網球到籃球轉播的轉換。 Pelas Quadras 的虛擬攝影棚。圖片來源:ESPN 巴西 解決方案 透過與當地的 Pixotope 合作夥伴 Tektrade 合作,ESPN 巴西規劃了 Pixotope 的虛擬製作平台,為包括 Pelas Quadras 和  ESPN League 在內的旗艦節目打造客製化的虛擬攝影棚(Virtual Studio)。最初的規劃既巧妙簡單又強大:在Chroma 去背(Chroma-Key)攝影棚中的單台 PTZ 攝影機,轉化成了無限的創意可能。 這正是最有趣的地方——透過 Pixotope 的即時算圖引擎(Real-Time Rendering Engine),那台單一的實體攝影機變成了多台虛擬攝影機(Virtual Camera),實現了傳統 PTZ 限制下物理上不可能做到的動態鏡頭。 Pelas Quadras 的 360 度虛擬場景,遠遠超出了實體攝影棚的限制,而 Pixotope 的攝影機混合技術(Camera Blending)則確保了真實攝影機與虛擬攝影機之間的流暢切換。 ESPN League 第 3 季。圖片來源:ESPN 巴西 可靠性因素怎麼強調都不為過。在現場體育轉播中,沒有犯錯的空間。Pixotope 的廣播級(Broadcast-Grade)穩定性意味著 ESPN 巴西可以信任該系統在關鍵時刻完美運作——無論是轉播澳洲網球公開賽(Australian Open)的冠軍點,還是插播 NBA 的突發新聞。 全去背的製作還整合了用於顯示影片、影像和現場訊號的虛擬面板(Virtual Panel),創造出多層次的視覺敘事,讓觀眾在整個轉播過程中保持投入。即時圖形整合(Real-time Graphics Integration)允許即時的資料更新和分析工具,在不造成後製延遲的情況下提升觀看體驗。 ESPN League 第 3 季。圖片來源:ESPN 巴西 成果 ESPN 巴西不僅解決了最初的挑戰,他們還發現了一條可擴充的前進道路。在幾個月內,該電視網擴充了他們的 Pixotope 建置,增加了兩套算圖引擎和兩台攝影機,大幅提升了製作的多樣性和播出時的互動性。他們將這項技術推廣至 ESPN League 節目中,並使用了另一套客製化的虛擬場景,證明了該解決方案在不同運動和節目形式上的適應性。 此項轉型成效顯著: 製作效率: 過去需要數小時的實體場景更換,現在透過虛擬場景切換只需幾分鐘即可完成。 成本優化: Pixotope 消除了一擁有多個實體場景的需求,同時實現了卓越的視覺品質。 競爭優勢: ESPN 巴西現在為區域體育轉播樹立了新標準。 面對未來: 可擴展的架構使他們具備遠端製作(Remote Production)能力,及用於增強體育分析的先進擴增實境(AR)圖形整合能力。 創意解放: 製作團隊現在可以嘗試以前不可能做到的攝影機角度和虛擬環境,而主持人則可以專注於播報,不受技術限制。 結論 ESPN 巴西現在製作的內容足以媲美全球任何主要的體育轉播商——而且是從一個可以瞬間在不同運動項目間切換的單一攝影棚中所產出。該電視網證明了虛擬製作不僅僅是為了節省成本;更是關於釋放以前不可能實現的創意潛能。 有了 Pixotope 平台處理技術複雜性,ESPN 巴西的團隊專注於最重要的事情:創造引人入勝的故事,連結拉丁美洲數百萬的體育迷。作為該地區首批完全擁抱這項技術的轉播商之一,他們不僅跟上了全球標準——他們正在定義現代體育轉播的樣貌。 堅達公司(GETOP)為 Pixotope 台灣總代理,提供專業的諮詢與技術支援。歡迎聯絡我們,了解如何將 Pixotope 解決方案導入你的製作! 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 堅達公司  - 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問! https://getop.tv/14z18a

  • 從片場 DIT 到後製的神器!iodyne Pro Data 如何以「極速」與「輕便」重新定義影視工作流?

    正體中文字幕影片 還在以為 RAID 系統只能笨重的躺在後期公司的機房裡嗎? 對於分秒必爭的拍片現場,DIT(數位影像技師)最害怕的就是過檔速度跟不上拍攝進度,或是硬碟過熱導致降速。 iodyne Pro Data 的出現,正是為了打破「現場」與「後製」的界線。它不只是一台強大的後製儲存設備,更是專為拍片現場(On-Set)設計的行動資料堡壘。 這款被譽為「史上最快、最聰明」的 NVMe RAID 系統,究竟為何能成為 DIT 與製作團隊的夢幻逸品? 專為「行動片場」打造的輕量化設計 在傳統觀念裡,擁有 12 顆 NVMe 硬碟、高達 48TB 容量的陣列系統,通常體積龐大且難以移動。但 Pro Data 徹底顛覆了這一點。 塞進背包就走: 它的尺寸僅比筆記型電腦稍大,重量約  3.2 公斤(7 磅) 。 靈活部署: 無論是放在 DIT 的工作推車(Production Cart)上,或是跟著劇組上山下海,它都能輕鬆勝任。它讓你在任何工作流程需要的地方,都能擁有企業級的儲存效能。 拒絕等待!8.6TB/hr 的暴力過檔速度 在片場,「時間就是金錢」。許多攜帶型 SSD 雖然標榜高速,但往往在寫入幾分鐘後就因過熱而嚴重掉速。 iodyne Pro Data 透過獨家的 持續吞吐量技術 與  NVMe 多路徑傳輸 ,解決了這個痛點: 狂暴的卸載速度: 在 RAID 0 模式下,每小時可匯入高達  8.6 TB 的素材。 7 分鐘完成 1TB: 這意味著當導演喊「卡」之後,DIT 可以用比傳統 SSD 快 5 倍的速度完成備份。 多機作業救星: 支援多個 Thunderbolt 3 接口同時傳輸,即使是多機位、高解析度的龐大攝影機檔案,也能瞬間消化。 現場即時播放與協作 以前,現場剪輯或調光往往受限於硬碟速度,只能跑低解析度檔(Proxy)。但有了 Pro Data,你可以直接在片場進行 8K 原生解析度 的即時回放與剪輯。 多人同時作業: 透過 4 個 Thunderbolt 端口,DIT 在過檔的同時,現場剪輯師(On-Set Editor)或調光師可同時讀取剛存入的素材進行粗剪或套 LUT,完全互不干擾。 容器化管理(Container): 針對不同用途切割空間,例如將「原始毛片區」設為唯讀,保障母帶安全,同時開放「工作區」給現場人員使用。 軍規級安全,資料運送更安心 拍片結束後,將硬碟運送回後期公司的過程充滿風險。Pro Data 內建  XTS-AES-256 硬體加密 ,即使硬體在運送途中遺失或被竊,沒有密碼也絕對無法讀取資料。加上 RAID 6 的容錯機制(容許同時壞兩顆硬碟),讓你的心血擁有最高等級的防護。 串起「現場」與「後製」的完美橋樑 iodyne Pro Data 不僅僅是後製端的加速器,它更是拍片現場最強大的資料中心。從 DIT 在現場的高速過檔、即時備份,到直接將整台設備帶回後期公司進行剪輯,它讓整個影視製作流程一氣呵成,不再有斷層。 無論是在顛簸的片場推車上,還是舒適的剪輯室裡,它都是你最可靠的夥伴。 想為你的劇組或 DIT 車升級這款終極裝備嗎? 堅達公司(GETOP)為 iodyne 授權經銷商,提供專業的諮詢與技術支援。歡迎聯絡我們,了解如何將 Pro Data 導入你的拍攝現場! 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 堅達公司  - 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問! https://getop.tv/14z16a

  • Pixotope 25.3.0 重磅登場:解鎖 XR 自動故障轉移與即時協作新境界

    我們很高興能為你介紹 Pixotope 25.3,這是一個主要版本,透過針對 XR 工作流程(XR Workflows)、追蹤靈活性以及廣播整合的強大新功能,強化你的製作能力。 新功能 XR 自動算圖故障轉移(Automatic Render Failover For XR) 承襲我們在 24.1 推出的伺服器故障轉移系統,我們現在將同樣的安心感帶給你複雜 XR 設置中的算圖機器,同時兼具成本效益。我們的 N+1 備援架構(N+1 Redundancy Architecture)意味著你不需要為每一台算圖機器準備專用的備援機。相反的,只需配置一組主機器和一台浮動備用機器,該備用機器即可自動替換該群組中任何故障的引擎。透過你的 Blackmagic Videohub 進行路由,以便在 Engine、VideoIO 或網路發生故障時,進行無縫的自動故障轉移。所有現場更改和群組覆蓋設定都能保持完美同步,確保即使發生意外,製作也能不中斷。 即時編輯器廣播:多引擎製作的真正所見即所得(WYSIWYG) 在 Pixotope Editor 中自然的工作,並看著你的更改立即傳播到整個算圖網路,無論是雙機位的 AR 設置還是 40 個引擎的 XR LED 攝影棚。無需複雜的配置,沒有同步的頭痛問題,只有純粹的創意流動。 藝術家現在可以使用他們喜愛的熟悉工具——重新定位物件、調整燈光——並看到這些更改即時反映在每台連線的機器上。你在 Editor 中看到的,正是所有輸出端、所有地方即時顯現的內容。這徹底改變了團隊在現場製作上的協作方式,讓場景設計師和視覺藝術家能夠自由的進行反覆調整,而無需離開他們的創作環境。 雖然 Director 的調整面板在針對性的微調和操作者控制方面仍然非常出色,但即時編輯器廣播代表了多機器設置中綜合創意工作的一次重大躍進。 錄製與播放具有追蹤資料的視訊檔案 錄製包含追蹤資料(Tracking Data)的攝影機輸入訊號,然後在任何地方播放——無需攝影棚。藝術家現在可以在家或辦公室處理場景並進行鏡頭排練,針對燈光、場景設計和構圖進行反覆調整,而不會佔用攝影棚時間或追蹤系統。這非常適合在受控環境中測試和排除複雜設置的故障。這是該系統的第一個版本,未來版本將會有更強大的功能。 Pixotope Artist Pro 授權 Pixotope 推出了 Artist Pro。這是一個帶有浮水印的授權,結合了 Artist 授權的所有功能,包括視訊輸入/輸出和錄製功能,為設計師開啟了新的工作流程。工作流程範例:使用完整的 Pixotope 授權錄製具有或不具追蹤資料的乾淨視訊(Clean Video)。然後使用 Artist Pro 播放這些錄製內容並反覆調整你的設計,擷取輸出以供批准和客戶審閱。 如需申請授權,請聯絡台灣總代理 堅達公司 。 Matrox SDI 支援 Pixotope 現在支援 Matrox SDI 卡,為你的視訊 I/O 基礎設施提供更多硬體選項。這擴充了你在構建或升級製作系統時的選擇,同時保有你對 Pixotope 視訊流程所期望的可靠性。 OpenTrackIO 協定支援 我們新增了對 OpenTrackIO 的支援,這是用於追蹤資料交換的新 SMPTE 標準。作為與業界合作夥伴共同開發此協定的積極貢獻者,我們支援業界邁向標準化追蹤及不同系統和供應商之間增強的互操作性。有了 OpenTrackIO 支援,你在選擇和配置追蹤解決方案時擁有更大的靈活性,並確信它們將能無縫整合至你的 Pixotope 工作流程中。 XR 色彩匹配——基於角度的校正面板 工作流程已升級,在 Director 中新增了專用的角度校正(Angle Correction)面板,使設置和調整更加直覺。你現在可以輕鬆的在 LED 牆體之間複製設定,簡化多牆面設置的配置。 NDI Key+Fill 組合輸出與品質模式 將 Key 和 Fill 輸出為單一組合的 NDI 串流,進行外部合成工作流程,讓最終合成在你的導播機下游(Downstream)進行。根據你的工作流程需求,選擇 4:2:2 和 4:4:4 品質模式。這對廣播圖形特別有價值,使 Pixotope 更容易整合至基於 NDI 的製作流程中。 進階視訊重新打光(實驗性) 我們的進階視訊重新打光(Advanced Video Relighting)工具標誌著 虛擬製作新時代的開始 。透過即時生成輸入視訊的法線貼圖(Normal Map),它讓虛擬燈光能自然的與現場視訊訊號互動——創造出無縫的合成效果,讓表演者和虛擬環境真正共享相同的燈光。 雖然這對現今的製作立即有用,但這只是一套 AI 驅動工具(AI-Powered Tool)中的首例,這些工具將從根本上改變虛擬製作的運作方式。研發團隊現在可以交付更具說服力的結果,同時探索將定義明日製作流程的工作流程。 IO.Bot 整合 在我們上一個版本中,Pixotope 整合了對 XD Motion 的  IO.Bot 軟體的支援,該軟體專為控制 PTZ 和機器人攝影機而設計。我們新的 IOBot 範例控制面板(包含在控制面板庫 - Control Panel Library 中)允許直接從 Pixotope 進行自動化攝影機控制。 Motion Design 2.0 - 里程碑 2 Pixotope CG 已更名,現在稱為  Pixotope Motion ! 在此版本中,移除了 Template Builder,以便讓 Pixotope 的 CG 功能與 Epic Games 的工具集和工作流程更緊密的結合。Pixotope 現在完全支援遠端控制預設控制器、轉場邏輯樹(Transition Logic Tree)和狀態機(State Machine),並將 Pixotope 定義模板的方式更改為每個層級單一模板。此調整為設計師提供了一個更乾淨、更精簡的工作流程,用於將設計從 Unreal 匯入 Pixotope。這也確保了對 Unreal 的任何更改都能更快的反映在 Pixotope 中。 建立模板和表單、構建節目流程(Rundown)、添加節目 UI、與 NRCS 和自動化系統整合,及 CG 節目的整體控制,全都是透過 Erizos Studio 完成。 請查閱文件以了解如何遷移現有的 Motion Design 專案。 控制面板庫 需要預覽或錄製輸入和輸出,或是即時切換色彩設定檔嗎?Pixotope 現在提供可在不同專案間存取的實用控制面板。不再需要在專案之間複製控制面板或到處尋找它們。想要在專案之間共用你的控制面板嗎?只需將它們新增到同一個資料夾即可。 輸出端的除錯資訊 多機器設置和故障排除變得更容易了。在輸出端顯示機器名稱的功能已擴充。除了機器名稱和顏色外,它現在還直接在你的輸出上包含同步鎖定(Genlock)狀態、效能(FPS)、時碼(Timecode)和算圖群組。 資產中心快取(Asset Hub Cache)網路磁碟機支援 資產中心快取現在可以存放在網路磁碟機上,減少伺服器機器的儲存佔用,並讓你在構建基礎設施時有更大的靈活性。這對於擁有快速集中式儲存系統的大型設施特別有價值。 多重身分驗證 我們將多重身分驗證(Multi-Factor Authentication)支援從 Cloud 擴充到 Pixotope Graphics 和 Pixotope Tracking,協助你以業界標準的 2FA 保護你的製作和基礎設施。 引擎與效能 Unreal Engine 5.7 升級 Unreal Engine 5.7 將 Motion Design 帶入完全生產就緒(Production Ready)狀態,標誌著廣播圖形工作流程的一個重要里程碑。 效能與算圖 MegaLights 進入 Beta 階段,並有顯著改進,包括定向光支援、Niagara 粒子燈光、半透明照明和髮絲。 Substrate 材質現在已生產就緒並預設啟用,提供模組化的材質框架,具有金屬、透明塗層、皮膚和布料的進階分層功能——一切都具有真正的物理準確性。 程序化內容生成框架(Procedural Content Generation Framework) 達到生產就緒狀態,效能比 UE 5.5 提升近 2 倍。 Motion Design 生產就緒 Text3D 豐富文字與樣式 文字佈局現在支援預先配置和動態可自訂的行內文字編輯,大幅減少 Actor 數量和設置複雜度。新的 Text3D 樣式集(Style Set) 資產讓你能在整個專案中建立一致的文字配置,並支援字型、顏色和大小調整。每個文字區段都可以暴露給 遠端控制(Remote Control) 進行個別自訂——非常適合將複雜文字拆分為單獨控制的單字,同時保持一致的樣式。 轉場邏輯與場景狀態 基於使用者的回饋, 場景狀態(Scene State) 已升級,改善了場景狀態與  轉場邏輯(Transition Logic) 之間的通訊,為 跑馬燈(Tickers) 和  記分板(Score Bug) 提供更穩定且更容易配置的狀態動畫。 遠端控制改進 遠端控制 介面獲得了新的組織工具和重構的 使用者體驗(UX) ,顯著加快了廣播控制介面的設置時間。 編輯器工作流程改進 Epic 開發者助理(Epic Developer Assistant) 新的  AI 助理(AI Assistant) 透過專用的滑動面板,直接在 Editor 中提供即時解答、藍圖生成和逐步指導。你可以排除開發主題的故障、生成範例、獲取上下文提示,並參考過往的對話記錄——所有這些都無需中斷專注力去網上搜尋。 精細化的資產管理 儲存(Save) 和 刪除(Delete) 對話框經過重新設計,能如預期般運作,消除了重複的點擊和干擾。你現在可以在 資產刪除(Asset Deletion) 彈出視窗中使用 Enter 鍵,刪除多個資產而無需重複點擊  接受(Accept) ,並依賴更一致的對話框互動。資產儲存現在更流暢——Ctrl+S 可直接從  資產(Asset) 或 關卡編輯器(Level Editor) 標籤頁運作,無需先點擊視埠(Viewport),消除了日常工作流程中常見的摩擦點。 視窗管理 在 Editor 中拖曳視窗更加直覺且干擾更少。以前的版本在點擊並拖曳標題列時,會意外的將整個關卡編輯器從全螢幕中取消停靠——這個令人沮喪的行為已修復,讓你可以拖曳面板而不會破壞全螢幕工作流程。 藍圖編輯器(Blueprint Editor) 在  藍圖編輯器 中複製項目現在會保留你在樹狀視圖中的選取狀態,而不是將其清除,減少了重複重新選取的步驟,並在編輯時保持順暢。 XR 架構改進——里程碑 1 我們重構了  數位雙生(Digital Twins) 的儲存方式,將它們移出關卡並放入 Show 檔案(Show File) 中。這項架構變更改善了多機器環境中的可管理性,並且是邁向更輕鬆處理 LED 映射的第一步。 展望未來:Windows 10 支援終止 Microsoft 將於 2025 年 10 月終止對 Windows 10 的支援。從下一個版本(26.1)開始,我們將把心力集中在 Windows 11 上,並停止在 Windows 10 上進行測試。 Windows 11 帶來了有利於即時圖形工作流程的效能改進,使其成為你製作系統值得的升級。 堅達公司(Getop)為 Pixotope 台灣總代理 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們! 👉 加入我們的 Line: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com https://getop.tv/14z15a

  • 【VP 3.0虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊)

    【VP 3.0虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊) 這段課程影片記錄了 2025年12月13日「LED虛擬影視製作人員培訓班」 的精彩實作環節。在廣播電視虛擬製作課程中,葉總導師現場展示了最新的虛擬製作技術,將《快樂故事屋》的 IP 角色「Happy 熊」與真人演員進行即時結合。 🚀 虛擬製作的演進:邁向 VP 3.0 葉總導師在課程中清晰定義了虛擬製作技術的 演進 ,本課程 展示 的正是 VP 3.0  的最佳實踐: VP 1.0 (MotionBuilder 時代):  重點在於「預覽」,僅能做到基本的對位,供導演與製作團隊參考,無法直接作為最終成品。 VP 2.0 (去背棚時代):  利用綠幕/藍幕將人物與虛擬場景合成,是過去廣播電視最常見的製作模式,但光影融合與演員沉浸感較受限。 VP 3.0 (LED 棚 + 物件追蹤):  結合 LED 顯示屏提供的沉浸式光影,再加上高精度的 物件追蹤 (Object Tracking)  技術。不再只是單純的背景替換,而是讓虛擬物件(如課程的Happy 熊)能精準「附著」在真實世界中的演員身上自由移動,實現深度的虛實互動。 【虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊) stYpe Follower 2.0 動態捕捉(MoCap - Motion Capture System)系統,可同時追蹤攝影機、物體及演員。 透過這段廣播電視虛擬製作課程的技術展示,您可以看見虛擬製作流程中的三大核心技術如何運作: 物件追蹤 (Object Tracking): 演員雖然是真人演出,但透過頭戴裝置,系統精準抓取其頭部位置。無論演員如何走動或轉身,虛擬的「Happy 熊」頭部都能完美且牢固地「長」在真人的身體上,實現虛實無縫拼接。 臉部表情捕捉 (Facial Capture): 這不僅僅是戴面具!系統即時捕捉演員的臉部細節。當演員眨眼(擠眉弄眼)、張嘴說話時,畫面上的 Happy 熊也會同步做出對應的生動表情,賦予虛擬角色靈魂。 攝影機追蹤 (Camera Tracking): 葉總導師特別提到,配合攝影機的運鏡與追蹤技術,讓虛擬物件在透視與空間感上與實拍及虛擬背景畫面完全套合,即便鏡頭移動,角色依然穩定存在於場景中。 這場展示證明了即使不使用全虛擬替身,也能透過 AR 技術讓真人演員靈活演繹虛擬角色,為廣播電視節目製作帶來更多創意可能! 【VP 3.0虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊) 【VP 3.0虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊) 🔗 相關技術與設備資訊: Pixotope 虛擬製作解決方案: 👉 https://getop.tv/14z07a 為什麼要用 Pixotope XR? Pixotope Reveal – 背景分割 隨時隨地、隨心所欲: 👉 https://getop.tv/14g04a 改變遊戲規則的 AI 攝影機追蹤技術 - PIXOTOPE FLY: 👉 https://getop.tv/14g06a 【不只是 LED 牆】Pixotope 引領 Fox Sports,開創 NFL 賽前節目的 XR 視覺革命: 👉 https://getop.tv/14v07b Follower 追蹤系統介紹: 👉 https://getop.tv/14h06a stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹: 👉 https://getop.tv/14z06 如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題 動作捕捉追蹤技術如何顛覆體育節目?stYpe Follower: 👉 https://getop.tv/14u10b 對於虛擬製作任何技術疑問嗎? 歡迎加入 堅達公司 的官方 Line,我們有專家線上為您解答! https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp https://getop.tv/14z14

  • 副控室大解放!人不在現場也能透過「遠端控制」完美播出?

    你是否曾經遇過這種崩潰時刻? 同一個廣告素材要發送到 5 個不同的頻道播出,你卻得在 5 台機器上重複設定 5 次入點(In Point)和出點(Out Point)?或者,在轉播大型體育賽事時,為了讓所有聯播網頻道在「同一秒」進廣告,手忙腳亂地對時、喊口令? 如果這些場景讓你心有戚戚焉,那麼 Softron 的  Remote Control(遠端控制) 功能絕對是你夢寐以求的救星! Softron 專家 David 的實戰解說,揭開  Master Control 中最強大的隱藏功能,教你如何打造一個高效、靈活且自動化的播出流程。 正體中文字幕教學影片: 拒絕重複做工!「編目工作站」一鍵同步所有頻道 許多副控室最頭痛的就是「重複作業」。傳統流程中,一個素材若要在多個頻道使用,往往需要在每台機器上重新標記。 Softron 提出了一個聰明的概念: 「編目工作站(Dubber)」 。 透過設定  Media Browser 的共享功能,你可以指定一台機器專門作為「編目端(Cataloger)」。 只需做一次工:  當你在這台編目工作站標記好素材的入/出點,或者修正了某個廣告的長度。 全體同步:  區域網路內的所有播出頻道(Clients)都會 動態更新 ,立刻抓到正確的資訊。 這意味著,素材檔案只需放在 NAS(網路儲存設備)上,無需搬移,所有頻道即時共享資訊。不用再擔心 A 頻道播對、B 頻道卻播到舊版素材的慘劇發生! Softron 的編目工作站(Dubber)工作流程示意圖。只需在一台機器上設定素材的入出點,資訊便會透過 NAS 自動同步到所有播出頻道 真正的「遠端控制」:是監看,也是主控 Softron 的 Remote Control 不僅僅是遠端桌面那麼簡單。透過 HTTP Server 的架構,你可以從任何一台連網的電腦連接到播出主機。 系統提供了兩種貼心的模式: Observe(觀察模式): 適合導播或主管,只需確認目前播到哪裡,不用擔心誤觸鍵盤影響播出。 Control(控制模式): 賦予你完整的操作權限!你可以遠端加入素材、替換播放清單項目、甚至設定定時播出(Clock Start)。   💡 貼心小設計:  為了怕操作者搞混現在控制的是哪一台機器,你甚至可以更改介面的顏色(例如:體育台是紅色、新聞台是藍色),一目瞭然,防呆又直覺。 遠端控制介面的兩種模式對比。左側的觀察模式介面為灰色,僅供監看;右側的控制模式介面為彩色,按鈕可操作,並有醒目的狀態提示 轉播神技:Gang Playback 多頻道連動 這是本次教學中最令人驚艷的功能—— Gang Playback Control 。 對於聯播網(Network Affiliates)而言,這簡直是神器。想像一下,你正在轉播一場 NBA 總冠軍賽或奧運賽事: 不管各個頻道的時區在哪裡。 不管原本的節目表有些微差異。 只要開啟 Gang Playback,你可以將所有相關的頻道「綁定」在一起。當比賽暫停需要進廣告時,你只需要按 一個按鈕 ,所有綁定的頻道就會 同步跳轉(Advance) 到下一段廣告破口。 零秒差、零失誤,這才叫專業的『Master Control!』 透過 Gang Playback 功能,操作者只需按下「同步跳轉」按鈕,即可讓多個綁定的頻道在同一時間切換至廣告畫面 讓 Softron 成為你的神隊友 Softron 將這些強大的功能(遠端控制、媒體編目共享、多機連動)整合在  Traffic 選項中。它打破了傳統副控室必須死守在機器前的限制,讓你的工作流程更靈活、容錯率更低、效率更高。 想解放你的副控室嗎?想了解如何設定這套強大的自動化流程? 歡迎聯絡我們,讓堅達的專業團隊為你規劃最適合的播出解決方案! 堅達公司(GETOP)—— Softron 台灣授權經銷商 我們擁有最專業的技術團隊,隨時為你解答任何關於播出系統、媒體資產管理與自動化的疑問。 🌐 官方網站:   www.getop.com 💬 加入 LINE 官方帳號諮詢:   https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp https://getop.tv/14z11a

  • 單個 Thunderbolt 匯流排(Bus)可支援的最大通道數

    單個 Thunderbolt 匯流排(Bus)可支援的最大通道數 效能考量與測試建議 效能測試是在特定的電腦系統上進行的,反映了在這些條件下的典型結果。實際效能可能會因您的設定而異,包括電腦型號、macOS 版本和驅動程式版本。我們強烈建議您使用我們的免費試用版進行測試,以評估系統在您特定工作流程中的表現。 Thunderbolt 版本考量 一條 Thunderbolt 匯流排上可以傳輸的最大視訊通道數量取決於可用的 PCIe 頻寬——這在不同 Thunderbolt 版本之間有所不同。值得注意的是,Thunderbolt 的總頻寬是與 PCIe、DisplayPort 和其他資料流共享的。PCIe 頻寬具體指的是分配給 PCIe 設備進行資料傳輸的部分,這對於視訊擷取(Ingest)和輸出非常重要。下表比較了各 Thunderbolt 版本的典型 PCIe 配置和理論頻寬。 TB 版本 PCIe 世代 PCIe 通道數 理論最大頻寬 (僅 PCIe,單向) 總頻寬 (含 DisplayPort,單向) 1 PCIe Gen 2 x4 2 GB/s 10 Gbps (1.25 GB/s) 2 PCIe Gen 2 x4 2 GB/s 20 Gbps (2.5 GB/s) (雙通道聚合) 3 PCIe Gen 3 x4 4 GB/s 40 Gbps (5 GB/s) 4 PCIe Gen 3 x4 4 GB/s 40 Gbps (5 GB/s) (同 TB3 但要求更嚴格) 5 PCIe Gen 4 x4 8 GB/s 80 Gbps (10 GB/s),使用 Bandwidth Boost 可達 120 Gbps 注意: 上述 PCIe 頻寬數字代表 PCIe 傳輸(tunneling)的理論最大值(不包括傳輸消耗)。 總頻寬包含其他流量(例如 DisplayPort、USB),因此在混合使用的情況下,實際 PCIe 傳輸量可能會較低。 Thunderbolt 5 引入了動態頻寬增強(Bandwidth Boost)模式,可以暫時分配高達 120 Gbps(3:1 非對稱)的頻寬用於繁重的顯示或資料使用。 關於頻寬方向:可以同時發送和接收嗎? 一個常見的問題是 Thunderbolt 頻寬是否為雙向的,以及這如何影響同時涉及輸入和輸出的工作流程——例如同時接收和發送多個視訊通道。 Thunderbolt 提供全雙工(雙向)頻寬。這意味著每個方向的可用頻寬是獨立的——您可以同時獲得發送的完整理論頻寬和接收的完整頻寬。例如,使用 Thunderbolt 3,您在每個方向都有高達 40 Gbps 的頻寬(每個方向大約有 4 GB/s 可用於 PCIe)。 然而,實際效能仍可能因以下因素而異: Thunderbolt 控制器的限制 擴充機箱(Expansion chassis)的架構 macOS 資源分配 共用同一條 Thunderbolt 匯流排的其他設備 視訊卡能力:機箱中使用的卡本身也會有頻寬限制 因此,理論上,如果正在接收兩個 4K60p 通道(達到 Thunderbolt 3 的上限),只要硬體和驅動程式完全支援該負載,您應該仍有足夠的反向頻寬再發送兩個 4K60p 通道。 話雖如此,我們始終建議使用您的具體設定進行實際測試以驗證效能。 選擇擴充機箱 並非所有 Thunderbolt 擴充機箱都能提供相同的效能。請考慮以下因素: Thunderbolt 版本:  使用的 Thunderbolt 版本也會影響整體頻寬。較新的版本(如 Thunderbolt 5)提供顯著更高的頻寬——高達前幾代的兩倍——這對高需求的流程非常有利。請確保機箱和電腦都支援該 Thunderbolt 版本。 PCIe 世代:  為了獲得最佳速度,請使用帶有 PCIe Gen 3 插槽的擴充機箱。帶有 PCIe Gen 2 插槽的機箱效能會顯著較低。 電氣通道配置:  例如在 Sonnet 擴充機箱中,有些插槽是 x8 電氣規格,而其他則是 x4。為了獲得最佳結果,請使用 x8 插槽,特別是在使用 PCIe gen2 卡時。 Thunderbolt 連接埠:  大多數擴充機箱包含兩個 Thunderbolt 連接器,但在大多數情況下,兩者不能連接到同一台電腦。第二個連接埠是用於菊鏈串接(daisy chaining)。如果您需要將兩個連接埠都連接到您的 Mac,只有名稱中帶有「DV」的 Sonnet 型號(例如 Echo II DV Module)支援此功能,能為每張卡提供獨立的 Thunderbolt 匯流排。 Thunderbolt 3 - 基準測試結果表 這些數字代表什麼? 下表顯示單個 Thunderbolt 匯流排可以傳輸多少個視訊通道——無論是用於發送還是接收影格。這與資料吞吐量有關,而不是與編碼或解碼這些影格的實際效能有關(後者取決於 CPU/GPU 能力等其他因素)。如果您對您的具體設定有疑問,請隨時聯繫我們。 當使用帶有 PCIe Gen 3 插槽的 Thunderbolt 擴充機箱時 以下測試由 Softron 於 2024 年 6 月進行,使用 Mac mini M2 Pro 或 Mac Studio M1 Ultra,執行 macOS 14.4,搭配 Decklink Quad 2 和 Decklink 8K Pro,使用驅動程式 14.0.1,安裝於 Sonnet Echo Express SE III 擴充機箱中。卡片安裝在 8x PCIe gen 3 電氣插槽中。 解析度 像素格式 FPS 最大通道數 HD (1920 x 1080) 8bit p25 / i50 16 p29.97 / i59.94 14 p50 10 p59.94 8 10bit p25 / i50 14 p29.97 / i59.94 12 p50 8 p59.94 7 4K (3840 x 2160) 8bit p25 5 p29.97 5 p50 3 p59.94 2 10bit p25 4 p29.97 3 p50 2 p59.94 1 8K (7680 x 4320) 8bit p25 1 p29.97 1 p50 0 p59.94 0 10bit p25 1 p29.97 1 p50 0 p59.94 0 當使用帶有 PCIe Gen 2 插槽的 Thunderbolt 擴充機箱時 一些較舊的擴充機箱仍使用 PCIe gen 2 插槽(例如 xMac mini Server),因此速度會較慢。以下測試由 Softron 於 2024 年 6 月進行,使用 Mac mini M2 Pro 或 Mac Studio M1 Ultra,執行 macOS 14.4,搭配 Decklink Quad 2 和 Decklink 8K Pro,使用驅動程式 14.0.1,安裝於 xMac mini Server 擴充機箱中。卡片安裝在 PCIe gen 2 插槽中。 解析度 像素格式 FPS 最大通道數 HD (1920 x 1080) 8bit p25 / i50 15 p29.97 / i59.94 12 p50 5 p59.94 5 10bit p25 / i50 11 p29.97 / i59.94 9 p50 5 p59.94 4 4K (3840 x 2160) 8bit p25 3 p29.97 3 p50 1 p59.94 1 10bit p25 2 p29.97 2 p50 1 p59.94 1 8K (7680 x 4320) 8bit p25 0 p29.97 0 p50 0 p59.94 0 10bit p25 0 p29.97 0 p50 0 p59.94 0 關於 Thunderbolt 5 最近的 Mac 現在支援 Thunderbolt 5,從書面規格來看,它提供的頻寬是 Thunderbolt 3 的兩倍。這是透過從 PCIe Gen 3 轉向 PCIe Gen 4 實現的,儘管它仍然只使用 4 個通道。 重要的是要注意,只有當您在擴充機箱中使用的 PCI 卡是 PCIe Gen 4 卡時,您才能獲得兩倍的頻寬。目前,唯一的 PCIe gen 4 型號是我們在 M|8XL 套裝中提供的 Deltacast 卡。 當使用帶有 PCIe Gen 4 卡的 Thunderbolt 5 擴充機箱時 以下測試由 Softron 於 2025 年 11 月進行,使用 Mac Studio M1 Ultra,執行 macOS 26.0,搭配 DELTA-12G-e-h 8c,使用驅動程式 6.32.1,安裝於 Sonnet Echo SE I T5 擴充機箱中。 請注意,目前 Sonnet Echo SE I T5 是唯一可用的 TB5 機箱,且只能容納一張卡,因此我們可以測試的最大通道數為 8 個通道。 解析度 像素格式 FPS 最大通道數 HD (1920 x 1080) 8bit p25 / i50 8+ (無法測試更多) p29.97 / i59.94 8+ (無法測試更多) p50 8+ (無法測試更多) p59.94 8+ (無法測試更多) 10bit p25 / i50 8+ (無法測試更多) p29.97 / i59.94 8+ (無法測試更多) p50 8+ (無法測試更多) p59.94 8+ (無法測試更多) 4K (3840 x 2160) 8bit p25 8 p29.97 8 p50 6 p59.94 5 10bit p25 8 p29.97 8 p50 5 p59.94 4 8K (7680 x 4320) 8bit p25 2 p29.97 2 p50 2 p59.94 2 10bit p25 2 p29.97 2 p50 1 p59.94 1 當使用帶有 PCIe Gen 3 卡的 Thunderbolt 5 擴充機箱時 在這種情況下,頻寬將與 Thunderbolt 3 相似。

  • 順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事

    作為我們「順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事」系列文章的一部分,我很榮幸採訪了ØysteinLarsen(奧伊斯坦拉森)。Øystein Larsen是The Future Group的首席創意總監,該集團是Pixotope的母公司也是全球領先的虛擬製作系統。Øystein是屢獲殊榮的VFX主管和創意總監,負責故事片、廣告和廣播節目。 Øystein現在將他專業的創造和技術知識應用於Pixotope。 Øystein擔任CCO的領導職務,從美國到歐洲和亞洲的全球媒體和虛擬製作活動中扮演著不可或缺的角色。 非常感謝你加入我們的這個採訪系列! 在進入主題之前,我們的讀者希望了解有關您的更多信息。你能否談談你的「童年背景」? 我出生並在挪威長大。我的家人和有許多的畫家和建築師。有趣的是,我的第三位堂兄是SnøhettaArchitects(一家位於挪威的設計公司)的創始人。我一直很喜歡繪畫和創造。 我絕對不是一個早起的人,我夜晚大部分時間都花在我的房間裡做一些有創意的事情。 自從電腦有不錯的圖形處理功能之後,我也開始非常關注數位藝術。我很早就發現我喜歡將技術和藝術混合在一起。之後我才出現了對攝影和電影製作的熱愛。 你能告訴我們是甚麼讓你走上這個職業道路的嗎? 我在視覺特效行業工作了多年,從事諸如 《駭客任務三部曲》 之類的項目。這是一次令人難以忘懷的經歷,它為大型媒體和娛樂產品的運作方式樹立了標準。The Future Group利用這種電腦製作內容進行現場媒體活動,而這種情況現已開始變得司空見慣。我認為將現場活動製作與虛擬製作相結合是必然的發展,我自然而然地就被這一職業吸引了。Live播放的需求一直都在,這確實是不斷創新的行業,許多新穎的技術在此被應用。 你可以分享一個有關你剛開始時犯過的最有趣錯誤的故事嗎?你能告訴我們能從中學到了什麼嗎? 我相信我們起初對創造虛擬世界有些過分的熱心來自VFX。當時我還不太熟悉遊戲引擎。繪圖、幾何形狀限制、照明等。我想那幾天我們的速度約為1 fps。 我們很快意識到我們需要一些不同的方法。 是否有對有特定書籍對你引響深遠、廣播或電影? 能否分享一個故事或解釋一個故事為何引起你如此共鳴? 我是小說和非小說書籍的忠實擁護者。我可能會說侏羅紀公園確實是刺激,它使我對自己想做的事情有一種方向感。不久之後,就開始在製作駭客任務的過程,那是我職業生涯的早期,那幾年我學到了很多東西。而至今我仍然在使用一些我當時學到的技巧。 你能給我們你最喜歡的“生命啟示”嗎?您能否分享一下這與你的生活有何關係? 精益求精的精神引起了我的共鳴。如果我的同齡人不樂於分享他們的知識,我將永遠不會有機會和經驗。我一直很喜歡與我的配合的藝術家和合作者一起工作。總是給予他們幫助或教給他們交易技巧,我之後也會得到很多的回報。 好的,謝謝你。現在,讓我們跳到面試的主要重點。為了我們的讀者,你能告訴我們一些有關你組織活動的經驗嗎? 當然可以。我已經在The Future Group工作了幾年,我有機會參加了許多現場活動。實際上,這是我們作為一家公司所經歷的各種事件的經驗,這些經驗決定了我們發展業務的方式。最初我們的重點是構建一個遊戲節目,將遊戲和電子商務結合在一起的全新類型的節目。 2017年我們在Discovery Networks的挪威電視台首播了全球首個互動式混和實境遊戲節目《迷失時光》,這對我們來說是一次很棒的體驗。對於 《迷失時光》 ,我們發明了獨特的攝影棚圖形軟體,移動前端和後端技術,以及世界一流的混合實境製作服務部門,因為這些東西都不容易花錢買到。我們意識到,我們為《迷失時光》開發的專業知識和技術可以改變遊戲規則,並且可以增強全世界影視和電影創作者的創造力。 在2018年夏季,我們擴展到了即時的視覺效果,然後在2019年2月發布了旗艦Pixotope解決方案的第一版,該解決方案是為現場,虛擬製作和活動而構建的。該解決方案可以與Unreal Engine配合,並利用其提供的所有出色技術。針對現場的虛擬製作和混合實境是我們所做工作的重點部分。 進一步的案例包括從 《英雄聯盟》 中創建虛擬角色,並在2018年世界賽的開幕式上在舞台上加入了和真人一樣的K-Pop明星。我們還與Riot Games一起在上海合作了LPL聯賽的決賽,在現實中還原並加強了英雄聯盟的遊戲角色。 Pixotope現在也已成為2019年、2020年和2021年超級盃的首選製作工具。 全球首個互動式混和實境遊戲節目《迷失時光》 你能否談談您組織現場虛擬活動的經驗?你可以分享有關他們的有趣故事嗎? 現場製作總是很匆忙。進入工作區之前所有工作都必須提前完成,有很多事情要準備。在現場需要確保設備與生產流水線兩者完美結合,隨時可以進行測試。非常高興看到一些大型展覽利用AR物件吸引了許多粉絲。它確實使成品錦上添花。當時間撥放時,現場表演的任何人都會感覺到心律加快。在那之後,之前的準備工作將為你帶來驚人的結果,而擁有完善的備份解決方案也是成功的重要因素。 有一次在現場表演中,一位攝影助手被複雜的配線給嚇傻了,我們完全失了焦。事情發生得如此之快,以至於之後的畫面都是那位助手。這可以說這帶來了一些有趣的視覺效果。 你認為公司在創建實時虛擬事件方面做得非常出色的例子是什麼? 是什麼讓您印象深刻? 一個人可以做些什麼來複製呢? 我相信幾年前我們與The Weather Channel所做的許多虛擬化作品,並以新的方式推動的製作流程對行業產生了重大影響。在直播活動方面,像Riot Games和Epic Games這樣的大型公司擅長利用直播和他們的粉絲群舉辦精彩的活動。這些大型活動涉及大量工作和計劃。這就是我們一段時間以來一直在嘗試使用Pixotope的原因,無論你是否想使用多機拍攝,基本上這都是一個不錯的起點。Pixotope經過了嚴格的測試,但要使其真正成為有價值的工具,團隊的創意內容也必須出色。 你看到人們在嘗試運行實時虛擬事件時常犯的常見錯誤是什麼?如何避免這些錯誤? 我看到最常見的問題是沒有系統的拍攝。許多公司會嘗試將引擎推向極限,但一開始並不容易看到極限。我們參與的大多數作品通常都是50或60 fps,一開始並沒有太大的挑戰。但當你在現場後,你將無法控制攝影機的位置和zoom/out範圍。將攝影機靠近有著復雜照明和陰影的幾個模型可以使機器運算快速到達臨界值。即使以60fps的速度拍攝,一個frame的抖動也會十分明顯。確保嚴格測試性能以及如何聰明的構建場景就變得非常重要。影片輸入和追蹤會增加延遲時間,而通常為16–20毫秒,而很快畫面就會開始不對勁。對於這些類型的問題,我們接到過很多電話。因此提早計劃生產和優化的方式構建,並進行全面的測試才是上上策。 發現哪種虛擬平台最有效的將所有人聚集在一起? 我相信這正在發生很大的變化。病毒的流行加快了遠距離合作的需求。與Unreal Engine完全匹配的Pixotope對用戶提供了非常方便的工具。它支援不同的版本系統也可以幫助內容製作。我認為這些工具在處理這些類型的工作流程越來越好。我必須承認,我非常期待與其他厲害的團隊再次進行現場合作。不過現在我們只能用Zoom或Hangouts工作。 你是否認為活動組織者需要了解一些必要的工具或軟體? 當前,如果你要組織虛擬內容,那麼你真的不能不用Unreal Engine提供的功能。這是一個令人驚奇的工具,可以以全新的方式製作你的場景。 Pixotope通過提供強大的工具集來簡化對UE平台的連接使其更好管理,並支援大多數大型追蹤系統、攝影機、幕、LED牆和動態捕捉等。 好的。這是這次我們討論的重點問題。現場活動可以使人們感受到活動的氛圍。當每個人都分開並在家中時,你如何創建一個引人入勝且令人難忘的活動?什麼是「順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事」? (請分別分享一個故事或範例。) 1. 考慮一下在現場的各個方面,以及如何虛擬地重新創建它們。例如Pixotope協助Silver Spoon Animation為Fox上的美國職業棒球大聯盟賽季增添虛擬觀眾。 2. 確保整個的虛擬製作計畫被規畫得宜。透過使用虛擬製作工具,你可以簡化這些功能並將其放到最終成品中。它與現在的其他產品並沒有什麼不同。 3. 不要忘了內容,虛擬元素不應該是華而不實的。 4. 活動需要有目的,因此不要過多使用不同的虛擬元素來填補空白畫面。考慮強化故事講述和觀眾參與的虛擬元素。 5. 嘗試用前所未有的視覺效果吸引觀眾! 假設某位閱讀此訪談的人想要發展即時虛擬製作。你會建議他們開始的前幾個步驟是什麼? 研究並找到已經成功製作了現場活動的公司的範例,並根據這些範例對你的創意過程進行模擬。另外請嘗試與他們聯繫以尋求幫助。例如:動態捕捉公司Xsens想要為其遠程網絡研討會創建虛擬工作室,因此他們向我們尋求幫助,以找到適合的內容公司。 好極了,我們快結束訪談了。這是我們的最後一個問題。你是一個很有影響力的人。如果你能激發一種啟發,它將為大多數人帶來最多的好處,那將是什麼呢?您永遠不知道自己的想法會觸發什麼。 這絕對是一個棘手的問題。給人們帶來好處的方法有很多。在目前的世界形勢下,我認為娛樂對人們有益,也許不是在人道主義層面上,我覺得那是我應該在位置,並且在我的整個職業生涯中都是如此。我非常喜歡處於創新以及新技術快速發展的空間。我想你可以稱之為一種啟發運動。 我們很榮幸許多在商業、風險投資、體育和娛樂領域的一些知名人士會閱讀本專欄。在世界上或在美國,哪個人你會想和他一起享用私人早餐或午餐嗎?為什麼? 我想應該是 喬恩·法夫洛(Jon Favreau) 吧,那絕對會是一個很有趣的聚餐。他在虛擬製作和適應新技術領域中有著巨大的影響力。他是一位很有創造力的人,也是一位出色的演員和導演。 感謝你提供這些精闢的見解。非常感謝你花時間在此上。 原文出處: https://reurl.cc/Q71Wvb 堅達資訊 為 Pixotope 正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar https://getop.tv/14z10b

  • Softron AMP Server:編碼格式「無視」!4K 混搭 SD 隨意播,這才是導播室要的自由

    高人一等的影片播放器,一切盡在掌控之中 利用進階媒體協定(Advanced Media Protocol)與 OnTheAir Video 的強大功能,實現多頻道影片播放控制。 AMP Server 值得信賴 將 OnTheAir Video 的效能帶入你的現場製作(Live Production)。AMP Server 能讓你的導播機(Switcher)或製作自動化(Production Automation)系統,將播放清單(Playlist)視為媒體檔案夾來使用。你可以為每個頻道、每個節目設定獨立的播放清單,甚至在所有頻道間共用一份播放清單。播放清單可以在 OnTheAir Video 中手動建立、透過 OnTheAir MOS Gateway 建立,或是透過包含 NAS(Network Attached Storage)中所有媒體的大型檔案夾式播放清單來建立。 編碼格式不再是問題 OnTheAir Video 允許混合搭配各種編碼(Codec),這意味著你的影片能更快播出。播放清單也允許在同一份清單中混合搭配不同的影格速率(Frame Rate)、解析度(Resolution)和類型。因此,請隨意將音樂、圖片,及從 4K 到 SD 的內容全部加到同一個地方。 升級至八頻道 AMP Server 最多可控制 8 個 OnTheAir Video 實體,包含安裝在不同機器上的頻道。S|AMP Bundle(組合包)包含 AMP Server 及四個頻道的 OnTheAir Video,所有授權皆整合在單一硬體鎖(Dongle)上,以簡化部署流程。 通用協定,獨特實作 AMP Server 專為與 Sony、Ross 和 Grass Valley 製造的導播機或製作自動化系統協作而打造。基於導播機的工作流程利用多檔案夾選項,保持媒體井然有序且易於尋找。為此,多個 OnTheAir Video 播放清單可供 AMP Server 使用。製作自動化系統通常只需要單一媒體內容檔案夾,因為它們會提供播出時所需的影片 ID(Video ID)。單一檔案夾式播放清單將你所有的內容整合至一份清單中,自動新增和移除監控檔案夾中的內容。 世界級的支援服務 Softron 的永久授權(Permanent License)已包含支援服務。無需支付經常性費用。Softron 擁有遍布全球的高技能專家網絡,隨時準備提供協助。設定 Softron 的軟體既簡單又直覺。但 Softron 隨時樂意提供協助。Softron 的客戶熱愛他們的產品與支援服務。 購買或升級 AMP Server 開放測試,以確保符合你的需求。如需索取臨時序號(Serial Number),請聯絡 Softron 授權經銷商:堅達公司(GETOP)以取得協助。測試結束後,你可以繼續使用相同的應用程式。 免費下載 S|AMP 組合包 一個 S|AMP 組合包包含一個 AMP Server 的授權,及四個 OnTheAir Video 的授權。 選購項目 硬體鎖 你可以購買硬體鎖來取代序號的使用。每台電腦需要一個硬體鎖,單一硬體鎖最多可容納二十個授權。它可以在不同電腦間移動,無需先停用再重新啟用授權。 規格 macOS 相容性 版本 Tahoe 26.00 Sequoia 15.00 Sonoma 14.00 Ventura 13.00 Monterey 12.00 Big Sur 11.00 1.2 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 1.0 至 1.1 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 規格與需求 項目 內容 支援的 Mac 電腦 Intel 處理器:全部 Apple Silicon 處理器:全部 建議記憶體(RAM) 4 GB 支援的顯示卡 全部支援,無特殊需求。建議使用支援 Metal 的顯示卡 所需授權數量 一個 S|AMP 授權包含一個 AMP Server 授權,及四個位於硬體鎖上的 OnTheAir Video 授權 關於這些規格 Softron 了解部分使用者無法經常升級 macOS。這就是為什麼 Softron 盡可能維持與舊版 macOS 的相容性,但這並非總是能夠達成。由於作業系統通常相較於舊版本有顯著的改進,Softron 必須使用 Apple 最新 OS 版本中許多功能更強大的內建功能。若不這麼做,將意味著 Softron 軟體實質上無法使用 OS 中提供的新框架。基於這個原因,Softron 的免費支援服務僅適用於目前以及前一版的 macOS 版本。除此之外,Softron 大部分的測試將針對這些 macOS 版本進行,而針對較舊的 OS 僅會進行基本測試。Softron 將竭誠提供協助,但在某些情況下,最佳解決方案是將你的 macOS 升級至較新的版本。 Softron 不保證這些建議配置能隨時滿足特定使用者的需求。這些配置僅作為指引,並基於 Softron 所進行的廣泛測試,如有變更恕不另行通知。硬體、驅動程式、軟體和作業系統會定期變動,我們建議使用者及潛在使用者從 Softron 網站下載試用授權(Demo License),以便在特定的環境/工作流程中評估自身需求。 堅達公司(Getop)為 Softron 授權經銷商 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們! 👉 加入我們的 Line: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com https://getop.tv/14z10a

  • 【剪輯零時差】MovieRecorder(Express) x Final Cut Pro 打造廣播級『邊錄邊剪』實戰指南

    免責聲明(Disclaimer): 此資訊僅供參考,不提供任何保證。我們並非 Final Cut Pro 的開發者,因此無法為其行為背書。我們當然可以為 MovieRecorder 的行為背書。如果你在 Final Cut Pro 中使用增長中的媒體(Growing Media)時遇到問題,你應該聯絡 Apple。我們的檔案是以「標準」方式生成的,並且多年來運作良好,因此沒有理由會突然停止運作。當然,你隨時可以聯絡我們,我們會盡力提供協助,但如果問題在於你的檔案無法在 Final Cut Pro 中增長,與 Apple 確認也是很重要的。 警告: 我們發現讀取 SMB 儲存裝置(SMB Storage)上的檔案時會發生一些問題。它們在 Final Cut Pro 中無法自動增長。如果你遇到此問題,請嘗試使用不同類型的儲存裝置。 選擇哪種類型的目的地? 當你在 MovieRecorder 建立一個新的目的地(Destination)時,你可以選擇 QuickTime 或 MXF 目的地。 這兩種類型都適用於 Final Cut Pro 的邊錄邊剪。 QuickTime 在 MovieRecorder 中,你可以選擇 3 種類型的 QuickTime 目的地: 你可以在 此處 閱讀更多關於這些不同類型目的地的資訊。但對於邊錄邊剪,你可以使用 Segmented 或 Classic,以下是各自的優缺點: Segmented(分段): 不需要設定預定義的長度。檔案會在收錄(Ingest)時增長,這是一種更現代的格式,支援更多編碼(Codec)例如 H.264。但是: 檔案在錄製的前 10 秒內無法使用。且它們每 10 秒更新一次。 你無法在專案(Project)中使用它們、並看著它們在那裡增長。除非你手動修剪,否則你只能看到將其插入時間軸(Timeline)時已存在的檔案部分。 你不能使用分段影片在多機剪輯片段(Multicam Clips)中進行邊錄邊剪。 Classic(經典): 請參閱下方如何設定 MovieRecorder。你必須設定一個預定義的長度,且不支援某些編碼如 H.264,但是: 你可以立即使用該檔案。 你可以將整個檔案(包含其預定義的長度)放入專案中並從那裡進行剪輯。 你可以使用經典影片在多機剪輯片段上進行邊錄邊剪。 MXF Final Cut Pro 也支援增長中的 MXF 檔案。這裡沒有特別需要設定的地方。 設定 Final Cut Pro 重要注意事項: 以下指出的兩個限制, 僅 適用於你打算複製 MovieRecorder 在收錄期間正在錄製的檔案。如果你是在 完成 錄製後才複製檔案,你可以選擇任何選項並忽略這些限制,因為那時檔案就只是普通的影片檔。 切勿「複製檔案至資源庫儲存位置」,請將檔案保留在原位 如果你「複製檔案至資源庫儲存位置(Copy Files To Library Storage Location)」,Final Cut Pro 會複製 MovieRecorder 仍在寫入影格的檔案,因此這個複製後的檔案將不會被更新。 有幾種不同的方法可以做到這一點,但建議在偏好設定(Preferences)中更改此行為: 確保已停用所有轉碼與分析選項 在同一個面板中,確保針對邊錄邊剪的檔案,沒有勾選任何轉碼(Transcode)與分析(Analyze)按鈕。這是因為 Final Cut Pro 可能會嘗試轉碼或分析尚未存在的視訊影格或音訊取樣,這可能會導致奇怪的行為。 「經典」QuickTime 目的地的設定 停用「停止時更新影片長度」選項 如果你是從 Final Cut Pro 的媒體瀏覽器(Media Browser)設定入點(In Point)和出點(Out Point),且只將使用到的媒體拖曳至專案中(不要將尚未錄製的媒體放入時間軸),你可以跳過此步驟,並依你想要的方式設定 MovieRecorder。但是某些工作流程需要停用「停止時更新影片長度(Update Movie Duration When Stopping)」選項。 在 MovieRecorder 中,當你設定目的地時,在 Classic 模式下,有一個選項是「停止時更新影片長度(Update Movie Duration when Stopping)」。 如果你想了解更多關於 Classic 模式以及「停止時更新影片長度」選項的作用, 請閱讀相關文章 。 但快速解釋一下,Classic 模式的概念是,當 MovieRecorder 開始錄製時,會建立一個設定長度的檔案。如果你將影片長度設定為 1 小時,檔案在錄製開始時就會擁有該長度(不佔用磁碟空間),而這個檔案會被新進來的影格填滿。 但如果最後你只錄製了 30 分鐘,以下是當你在有或沒有該選項的情況下停止錄製時會發生的事: 當 啟用 「停止時更新影片長度」選項時,MovieRecorder 將會把錄製檔案的長度修改為實際錄製長度,而不是那個理論長度,所以你會得到一個只有 30 分鐘的檔案。 當 停用 「停止時更新影片長度」選項時,MovieRecorder 在錄製結束時 不會 更新影片長度,你將永遠擁有一個 1 小時的檔案,即使只錄製了 30 分鐘。 Final Cut Pro 對於該選項的問題在於,在某些情況下(見下文),它可能會拒絕重新連結(Relink)到該檔案,並顯示此警告: 接著你會看到 Final Cut Pro 顯示原本正在錄製的檔案已離線,並建立了一個具有新長度的另一個片段(Clip): 如果你在專案中只使用了錄製結束時仍然存在的檔案部分,Final Cut Pro 將會重新連結到該檔案。 何時 Final Cut Pro 會拒絕重新連結檔案? 這只有在你於專案或多機剪輯片段中,使用了在 MovieRecorder 修改長度後將不再存在的檔案部分時才會發生。所以在我們的例子中,如果你在專案中只使用了 30 分鐘錄製之前的檔案部分,一切都會沒問題。但如果由於某種原因(例如:你將整個檔案拖放到專案中並從那裡進行剪輯),你使用了超過那 30 分鐘之後的某些部分,Final Cut Pro 將拒絕重新連結。 使用多機剪輯片段進行邊錄邊剪 是的,使用多機位檔案進行邊錄邊剪是可能的,但僅限於「經典(Classic)」影片。使用分段(Segmented)影片時,檔案不會在多機剪輯片段中自動更新(它們會在瀏覽器中更新)。除此之外,在你的「經典」目的地中,請確保你 停用 了「停止時更新影片長度」的選項,否則你會遇到上述的問題,且 Final Cut Pro 將無法重新連結檔案。 完成後,只需將正在錄製的檔案匯入(原位)到 Final Cut Pro 中,並像其他普通檔案一樣使用它們來建立多機位檔案。請確保你的儲存裝置有足夠的速度,可以同時讀取 和 寫入你想要錄製和剪輯的頻道數量。 堅達公司(Getop)為 Softron 授權經銷商 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們! 👉 加入我們的 Line: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 :info@getop.com https://getop.tv/14z09b

  • 【效率解鎖】MovieRecorder(Express)x Adobe Premiere Pro『邊錄邊剪』終極攻略

    MovieRecorder 支援與 Adobe Premiere Pro(版本 CS5.5 以後)進行邊錄邊剪(Edit-While-Ingest)。Softron 是 Adobe 視訊技術合作夥伴(Adobe Video Technology Partners)。 操作非常簡單:用 MovieRecorder 開始錄製,將正在錄製的檔案匯入至 Adobe Premiere 並開始編輯。只需確保遵循以下準則即可… 也可以在 Adobe Premiere 中使用 MovieRecorder Express 處理增長中的檔案(Growing File),但不能使用 MXF 檔案,只能使用「Classic QuickTime」目的地(Destination)。 Softron 免責聲明(Disclaimer):此資訊不提供任何保證。我們不是 Adobe Premiere Pro 的程式編寫者,因此無法擔保其行為。我們當然可以擔保 MovieRecorder 的行為。如果在 Adobe Premiere Pro 中遇到增長中的媒體(Growing Media)問題,應該聯絡 Adobe。我們的檔案是以「標準」方式產生的,並且已經正常運作了好幾年,所以沒有理由會突然停止運作。當然,隨時可以聯絡 ,我們會盡力提供協助,但若問題在於的檔案無法在 Adobe Premiere Pro 中增長,與 Adobe 確認也是很重要的。 警告:我們發現從 SMB 儲存裝置(SMB Storage)讀取檔案時會出現一些問題。它們在 Adobe Premiere Pro 中不會自動增長。如果遇到此問題,請嘗試使用不同類型的儲存裝置。 Adobe 的官方建議 最好的方法當然是確認 Adobe 官方認可的方式。可以在以下文章的「支援增長中的檔案(Support for growing files)」部分找到相關資訊: https://helpx.adobe.com/premiere-pro/using/supported-file-formats.html Softron 在撰寫本文時,建議使用 MXF XDCAM 檔案以獲得最佳體驗,所有其他工作流程都比較像是權宜之計。以下是他們的說法(但請務必查看上面的連結以獲取最新資訊): 支援增長中的檔案 Premiere Pro 為需要此工作流程的使用者提供對增長中的檔案的支援。增長中的檔案是指仍在寫入磁碟,並且在匯入後其時間長度會持續增加的檔案。這些檔案會根據你在 Premiere Pro 中設定的偏好設定,自動重新整理其時間長度。 MXF 封裝器內支援增長中的檔案的編碼器 AVC-Intra Class 50/100 IMX 30/40/50 XDCAM HD 50/35/25/18 RDD9(不支援 XDCAM HD 的低延遲版本) OP1B 檔案 支援增長中的檔案自動重新整理,以及它們必須多久重新整理一次的相關設定,可在「媒體偏好設定(Media Preferences)」中找到。更新後的時間長度可以在「專案(Project)」面板和「來源監視器(Source Monitor)」中查看。重新整理後的時間長度也可用於「時間軸(Timeline)」中的編輯。有關更多詳細資訊,請參閱「媒體偏好設定」。 只有當 Premiere Pro 能夠讀取儲存增長中的檔案的磁碟區(Volume)時,才能匯入這些檔案。Premiere Pro 可以從 UNC 路徑(UNC Path)(例如 "//somewhere/something")讀取素材,但該磁碟機必須完成對應(Mapped)(例如 "H:\somewhere\something")。然後可以使用「檔案 > 匯入(File > Import)」指令匯入檔案。接著,你就可以像平常編輯任何其他剪輯片段一樣,使用這些剪輯片段進行編輯。 原文截圖: Adobe Premiere Pro 設定 在 Adobe Premiere Pro 偏好設定(Preferences)的「媒體(Media)」部分,請務必: 停用選項「寫入 XMP ID 到檔案匯入(Write XMP ID To Files On Import)」和「寫入剪輯標記至 XMP(Write Clip Markers To XMP)」。如果未能執行此操作,Adobe Premiere 將會修改正在被 MovieRecorder 持續修改的檔案,這會導致檔案損毀。 啟用選項「自動重新整理增長中的檔案(Automatically Refresh Growing Files)」。並將其設定為最符合需求的值。如果想要非常接近「即時(Live)」,可以使用大約 10 秒,但如果希望更新頻率較低(進而減輕電腦負擔),可以選擇大約 60 秒。 MovieRecorder 目的地 在 MovieRecorder 中,需要確保選擇以下其中一項: (推薦,但不適用於 MovieRecorder Express)使用 XDCAM 編碼器(Codec)的 MXF 目的地。Adobe 建議對增長中的檔案工作流程使用 MXF XDCAM 目的地,且僅支援特定的編碼器組(見上文)。在 Softron,我們主要測試 MXF XDCAM,這也是我們建議做的。這僅適用於 MovieRecorder,不適用於無法寫入 MXF 的 MovieRecorder Express。 QuickTime「Classic」目的地。 使用 H.264 或 HEVC 編碼器並且使用 mp4 副檔名的 QuickTime「Segmented」目的地。(Adobe Premiere Pro 不支援使用 .mov 副檔名的「Segmented」目的地進行增長檔案作業。它可以讀取由 Segmented 目的地建立的檔案,但它們不會增長)。 關於「Classic QuickTime」檔案的時間長度 當匯入 Classic 檔案時,Adobe Premiere 的行為與 Final Cut Pro 不同。在 Adobe Premiere 中匯入該檔案時,它只會顯示目前的錄製長度。即使匯入的是「Classic」檔案,Adobe Premiere 也會忽略我們設定的時間長度,只顯示已經錄製的長度,而這個長度會隨著檔案增長每隔幾秒增加一次(更新節奏取決於在偏好設定中設定的重新整理間隔)。 為了克服 Adobe Premiere 中的這種行為,如果希望檔案在時間軸中顯示完整長度,以下是 2 種可行的權宜之計(Workaround)。 !!! 重要提示:這是我們能夠做到這一點的一種「技巧」,並未獲得 Adobe Premiere 的官方支援,因此可能無法完全發揮功能,我們無法保證它永遠有效。如果偏好更官方的方式,請聯絡 Adobe 並要求他們實作。如果我們遺漏了什麼,請告訴我們。 權宜之計 1:建立一個「離線檔案」 請按照以下步驟操作: 在專案面板(Project Panel)中,點擊右下角的以下圖示: 然後選擇建立一個「離線檔案(Offline File)...」 設定離線檔案的格式(使用與將在 MovieRecorder 中使用的相同格式)。 將離線檔案的時間長度設定為想要的長度。 建立一個序列(Sequence)。 將離線檔案加入該序列。它會顯示為離線狀態,呈現紅色。重要:在進行下一步之前,務必將離線剪輯片段加入序列中,否則將無效。 選擇選單「檔案(File) > 連結媒體(Link Media)...」 現在會看到序列中的檔案在有可用內容的地方顯示實際畫面,其餘部分則顯示「警示條(Danger Bars)」(網狀紋)。 以下是一個 YouTube 影片的連結,以影片形式展示了上述步驟: 請注意,如果關閉「自動波形產生(Automatic Peak File Generation)」選項,將獲得更好的效能: 權宜之計 2:建立一個 XML Adobe 對此提供了一個解決方法,但有點棘手: 如果建立一個 FCP XML 檔案,「包裹(Wrapping)」(引用)預計擷取長度的序列中的增長參考 .mov 檔案,並將該 .xml 匯入 Premiere,該剪輯片段在匯入的序列中將具有完整長度。Adobe Premiere 將在有可用內容的地方顯示實際畫面,其餘部分顯示「警示條」(網狀紋)。 要產生 XML,最簡單的方法可能是先在 Premiere 中匯入一個所需長度的檔案,然後將該檔案加入序列,並將該序列匯出(Export)為 XML。接著用文字編輯器開啟 XML,並替換指示檔案名稱和路徑的欄位… 堅達公司(Getop)為 Softron 授權經銷商 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們! 👉 加入我們的 Line: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢:info@getop.com https://getop.tv/14z09a

  • 虛擬製作已廣泛使用

    虛擬製作已廣泛使用 作者:The Future Group 首席創作官 Øystein Larsen 在快速改變的媒體環境中,越來越多的製作公司正在尋找虛擬解決方案(Virtual Solution),用來製作下一代的內容並將觀賞經驗提升至新的層次。隨著需求的增加,製作週期越來越短,而跨越攝影棚的四面牆、將節目傳輸至全世界噬好內容的觀眾,是至關重要的需求。 反觀2020年,幾乎是一夜間停止了幾百場的現場活動及製作,為了彌補因疫情而產生的營收空缺,對於為家庭及現場觀賞者製作高品質、沉浸式觀賞經驗而探索新的技術領域,已有更廣泛的考慮。 全世界的製作團隊,皆繼續經歷仍持續的疫情所帶來的痛苦結果。在無可選擇的情況下,為了生存,每一個產業都被迫接納遠距作業及保持社交距離的原則。但如果你無需離開攝影棚,就可產生無所限制的極致場景呢? 混合實境(Mixed Reality – MR)及延展實境(Extended Reality – XR)技術,持續提供全世界業界創新的解決方案,讓製作團隊有機會試驗新的技術及合作模式。在任何的攝影棚空間裡,LED牆只需與表演區域一樣大,表演者就可經由建立在其中的技術,被傳送至實體攝影棚外的其他世俗環境。 The Future Group的Pixotope最早為了世界第一個互動式MR遊戲秀而設計,以高品質的播出內容開創了新的局面。The Future Group的核心成員是由在虛擬特效與製作有多年經驗的專業創作者組成,這樣的背景充分的建立了“For Creatives by Creatives(由創作者提供創作者)”的理念。在過去的12個月,對於內容製作產業的嚴峻挑戰,此座右銘繼續獲得驗證,為業界提供了打破傳統、以不同的方式傳送內容。 借重Unreal Engine完全的力量,以即時高階3D圖形結合了現場實況拍攝及廣播電視級品質的視訊,Pixotope合併了真人與虛擬場景(Virtual Set - VS)的道具,使用AR將圖形與真實場景結合,製作下一世代動態及播出的圖形。將各種功能整合在一起,成為易親近、完整的解決方案,適用於現代的現場活動及電視工作流程。 儘管MR並非是全新的技術,但拜最近轉移成遙控工作模式之賜,及對於內容的大量需求,這些技術的應用現已達到了極致,且遠遠超乎任何人的想像。 將製作帶入生活 早期Pixotope最引人注意的典型範例是用於The Weather Channel(氣象頻道),為播報製作了AR龍捲風,具有虛擬的飛舞瓦礫及崩毀的攝影棚,讓播報員得以與播出的圖形進行互動。 現在,這儼然已成為各頻道氣象預報的日常,提高了對觀看者的衝擊力、建立了互動、及浸入的經驗,在競爭激烈的環境中,得以在新聞頻道中獲得最高的評價。 MR在全球實況運動賽事創作迷人的圖形 Pixotope為The Weather Channel創作出極震撼的播報內容 任何像這樣的技術,實務上的關鍵在於當進行現場實況製作時,工作流程的嚴謹及穩定度。虛擬製作可以是非常複雜、整合了許多不同的技術及系統,且即使只是剛開始,就常需具高度技巧的工程師及藝術家。除此之外,還必須瞭解在大型製作時掌管轉圜時間的重要性,即使只是極小的延誤,都可能造成時間與金錢的重大損失。 在其他類型的播放內容,對於虛擬技術的需求亦持續的與日劇增。在政治類型上,全球的電視台已看到在地方及世界票選中開始引用MR的技術,而在最近的法國市政選舉的實況轉播,廣電業者TF1製作了大量的MR,現場播出對於各候選人的描述,將影像放置在攝影棚及其他真實的位置。 對於The Future Group而言,這具有重大的意義,我們整合的軟體解決方案免除了一些規劃及作業的複雜性,確保了圖形始終即時且有立即的回應,並為不熟悉Unreal的使用者,提供了在幾乎無需教育訓練的情況下,就能製作高階、即時視覺效果的能力。 完美的搭檔:MR與運動賽事 越來越多的製作時程受疫情影響而紛亂、甚至瓦解,而攝影棚或外景的劇組人數繼續受限,Pixotope此時在於現場實況轉播、娛樂節目的播出,尤其是大型的運動賽事,皆扮演極重要的角色。 在大型運動賽事及現場活動仍被要求保持社交距離的今天,Silver Spoon Animation為 FOX電視台的美國職業棒球大聯盟(Major League Baseball)賽事,將整的棒球場塞滿CG的虛擬粉絲。此一運用MR技術的創新之舉,正影響著現場運動賽事的觀賞經驗,同時也直接與我們的目標關連:透過技術增強敘述故事的能力。使用者可運用Pixotope以令人興奮的方式改變他們的製作。 運動在各方面皆完美的與MR及虛擬製作匹配,因為它直接與遊戲技術連接,因此使用Unreal Engine生成CG角色則完全合乎道理,而Pixotope在此領域不可思議的正引領著轉變。遊戲英雄聯盟(LOL - League of Legends)使用Pixotope的技術在2018年世界盃的開幕大會,將AR角色帶進真實世界,與韓國K-Pop歌星同台演出。其他大型的運動賽事,如:Riot Games在上海舉行的英雄聯盟職業聯賽決賽(LPL Pro League Finals)等,皆看到了我們解決方案的優勢,重新製作LOL遊戲中的角色人物,以令人讚嘆的AR呈現。在此活動專案中,同時也整合了即時的動作捕捉(Motion Capture)及臉部動態捕捉(Facial Capture),且使用了光跡追蹤(Ray-Tracing),這樣的整合乃是史上第一次運用於現場實況即時製作。 超越播放的障礙 拉高視野來看,我們可看到近二十年來媒體在應用及廣告上有著巨大的變化,這些都是藉由現場線上媒體、遊戲、XR媒體、及可程式化線上廣告推動。而在接下來的十年,虛擬製作的技巧與技術,將成為影視媒體及廣告製作的主要環節。 在內容方面,對於內容的擁有者而言,很顯然必須能夠傳送符合下一世代觀賞者所期待的關連性、互動性、分享性、個人化、及多平台展現等的新製作、或既有的內容。廣告的整體市場將持續成長,但以往居廣告霸主的電視,因大量流失了年輕一代的觀看者,及其本身對於可程式化廣告的技術慢步調採用,現正逐漸敗北於線上廣告。 廣告(AD )及橫幅(Banner)的盲點,已開始降低傳統及線上廣告的有效性,而給予了嵌入廣告(Embedded Advertising)、產品置入(Product Placement)、及贊助(Sponsorship)等市場擁有成長的空間,但跟傳統的電視一樣,它們因缺乏先天的可程式化而受限。遊戲及預計未來將主導市場的虛擬製作媒體正迅速成長,催促了如:Unity及Epic遊戲等公司,走在媒體產業的最前線,暗示著我們廣告及內容產業的趨勢。 對於某些產業很難從持續的疫情完全復原我們感到憂傷。就製作而言,媒體及娛樂產業已見到巨大的轉變,作為觀看者的我們這是顯而易見的,例如:缺乏塞滿粉絲的足球場、或保持社交距離的脫口秀類型節目等。 身為消費者,更重要的是身為一個地球人,我們共同的基礎在於如:電視、音樂、運動等文化與藝術的經驗分享。無論這些產業的持續復原如何,都勢必將有新血注入這些產業,經過一段時間的反思和重新評估 我們已看到引用新技術及效率因疫情而如何的受益。 堅達公司 為 Pixotope 正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar https://getop.tv/14z09

  • 【ATEM 使用者必看】甚至比硬體更強?把你的 Mac 變身超級 BMD HyperDeck!

    身為 Blackmagic ATEM 導播機的忠實使用者,你是否常為了影片播放而感到頭痛?通常我們需要一台實體的 HyperDeck 錄放影機來播放影片,但硬體成本是一回事,編碼格式的限制又是另一回事。 好消息來了!Softron 的  OnTheAir Video 現在推出了超強大的  HyperDeck Emulation(模擬功能) 。簡單來說,它能將你的 Mac 電腦直接變成一台「虛擬 HyperDeck」,而且功能甚至比實體機更靈活、更強大! 正體中文字幕教學影片 為什麼你需要「虛擬 HyperDeck」? 如果你的工作流程中已經有一台 Mac(無論是 MacBook 或 Mac Mini),你其實已經擁有最強大的播放伺服器了。這項功能支援所有的 ATEM 型號,從入門的  ATEM Mini 系列到高階的  ATEM Television Studio Pro 4K 都能完美對應。 以下是  OnTheAir Video 完勝傳統硬體播放的三大亮點: 1. 格式通吃,不再為轉檔崩潰 使用實體 HyperDeck 時,最怕檔案格式不對讀不到。但在 OnTheAir Video 裡,你可以 混合搭配各種編碼與解析度 。想在同一個播放清單中,將一支 ProRes 4K 影片接著一支 720p 的 MP4 播放?完全沒問題!軟體會自動幫你處理這一切,讓你告別轉檔地獄。 2. 智慧資料夾(Watch Folder),內容秒更新 透過「資料夾式播放清單」功能,你只需要將檔案丟入指定的電腦資料夾,播放清單就會自動更新。無論是遠端新增或移除檔案,OnTheAir Video 都能即時反應。 神級功能 :就算影片正在播放中,你刪除該檔案,OnTheAir Video 依然會透過記憶體緩存(Memory Buffering)將影片安全播完,完全不用擔心黑畫面! 3. 自動化圖卡(Graphic),導播更輕鬆 你是否遇過需要在影片特定時間點上字卡(例如:講者姓名、版權出處),卻手忙腳亂來不及切換?在 OnTheAir Video 中,你可以設定 Action 。例如設定影片第 1 秒時自動疊加「Circus Back in Town」的圖卡。這是一項「非破壞性」的設定,不用重新剪輯影片,而且圖卡會由軟體自動觸發,導播機操作人員完全不用分心去顧圖卡,它自己會準時出現! 設定超簡單,一條網路線搞定 要讓 ATEM 導播機控制你的 Mac,只需要透過乙太網路連接並輸入 IP 位址即可。 Front Playlist 功能 : 開啟後,ATEM 上的 HyperDeck 介面會永遠對應到你 Mac 上「目前選取/啟動」的播放清單。這意味著你可以隨時切換不同主題的播放清單,導播機端也會同步更新。 Offset 延遲補償 : 如果你的網路環境較複雜(雖然不建議,但David 甚至示範了透過 Wi-Fi 連線),你可以設定 Frame Offset(例如:6 格)來確保指令傳送與播放同步,讓操作手感依然精準。 一台 Mac 搞定控制與播放 透過  OnTheAir Video 的 HyperDeck 模擬功能,你可以在同一台電腦上同時開啟 ATEM Software Control 與播放軟體。這不僅節省了硬體預算,更讓你的導播工作流程變得無比簡潔與強大。 想體驗把 Mac 變成超級播放機的威力嗎? 堅達公司(Getop)為 Softron 授權經銷商 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們 ! 👉 加入我們的 Line:   https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com https://getop.tv/14z08a

  • 【實戰攻略】如何利用 MovieRecorder(Express)與 Blackmagic DaVinci Resolve 達成「邊錄邊剪」的高效率工作流程

    先決條件 MovieRecorder 4.6b75 版本已新增對 DaVinci Resolve 正在錄製的檔案(Growing File)的支援。請確保你使用的是 4.6b75 之後的版本,以利用此功能。 較早版本的 MovieRecorder 對 DaVinci Resolve 的 Growing File 支援有限。 我們強烈建議更新到最新版本以獲得最佳效果。 設定 MovieRecorder 當在 MovieRecorder 中建立新的目的地(Destination)時: 1.  選擇一個 QuickTime 目的地。 2.  建立 QuickTime 目的地之後: 在「邊錄邊剪(Edit-While-Ingest)」區塊下,將模式設定為「分段(Segmented)」。 啟用「DaVinci Resolve Growing File」選項: 此設定可確保你的檔案針對 DaVinci Resolve 的即時增長支援進行最佳化。 使用 DaVinci Resolve 在 DaVinci Resolve 中,通常不需要特別設定。當你匯入 Growing File 時,Resolve 會自動辨識它們。你會注意到縮圖右上角有一個紅色小圓點(可見於剪輯(Cut)和編輯(Edit)頁面,但不會出現在媒體(Media)頁面)。 你可以: 在檢視器(Viewer)中即時觀看正在增長的片段。 將片段新增至時間軸(Timeline),並隨著更多內容被錄製而將其延長。 選用設定 在設定(Settings)> 解碼選項(Decode Options)下,你可以啟用「自動重新整理媒體庫中的 Growing File(Automatically refresh growing files in the media pool)」。 然而,截至目前為止,即使未啟用此設定,Resolve 似乎也會自動更新 Growing File。此行為可能會在未來的更新中改變,因此如果你發現任何問題,我們建議勾選此選項。 已知問題與限制 檔案在某些檔案系統上不會增長 為了在 Resolve 中實現 Growing File,最好使用 Blackmagic Design Cloud Store 產品。確實,我們觀察到使用其他 NAS 時,檔案可能無法在 Resolve 中增長。 音訊可用性 如果你在錄製開始後的前六秒內將片段新增至 DaVinci Resolve 專案,可能會出現音訊問題。在某些情況下,音軌可能會遺失。 我們正積極致力於在未來的更新中改善此行為。 檔案命名與快取問題 當在同一個資料夾中使用相同的檔案名稱執行多次錄製時,DaVinci Resolve 可能會出現預期外的行為。因為 Resolve 會快取媒體檔案,它可能會繼續參照檔案的較早版本,而不是最新的版本。 為了避免這種情況,我們強烈建議為每次錄製使用唯一的檔案名稱。你可以透過使用 MovieRecorder 的目的地設定中提供的「自訂(Custom)」檔案命名功能輕鬆達成此目的。 堅達公司(Getop)為 Softron 授權經銷商 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們! 👉 加入我們的 Line:   https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com https://getop.tv/14z08b

  • AJA BRIDGE LIVE v1.18.0 版本說明 (Release Notes)

    AJA BRIDGE LIVE v1.18.0 版本說明 (Release Notes) 用於即時編碼、解碼、轉碼和串流的統包系統更新 簡介 (Introduction) BRIDGE LIVE v1.18.0 更新引入了功能改進和錯誤修復,包括提高編解碼器效率以支援更高的 UHD 頻道數量。請參閱下方完整的改進和修復列表。 ⚠️ 升級重要須知: 升級至 v1.18.0 之前,您的 BRIDGE LIVE 必須先更新至 v1.16.10 。 如果您的系統版本早於 v1.16.10,請先升級至 v1.16.10,然後再升級至 v1.18.0。 升級至 v1.18.0 時,v1.16.10 之前的軟體版本將被刪除 (pruned)。 已升級到 v1.18.0 的系統無法還原到早於 v1.16.10 的版本。 注意:  如果提示更新 CRV44 SDI 卡韌體,更新期間將暫時無法存取使用者介面 (UI)。 請勿在更新期間重啟系統或斷電 ,因為這可能導致介面卡韌體載入失敗。 改進項目 (Improvements) (包含或不包含年度維護選項,適用於已支援的功能) 提升編解碼器效率:  支援更高的 UHD 頻道數量能力。詳細資訊請參閱手冊。 音訊輸入偵測:  提供「自動重新配置 (auto-reconfiguration)」、「偵測後手動配置 (manual after detection)」和「手動固定配置 (manual fixed)」選項。 輸出串流目的地配置調整:  MPEG-TS 和 RTMP 的輸出串流目的地配置已從「Stream Destinations」移動到「Output Stream Configurations」。 動態控制輸出串流:  無需重啟 Pipeline 即可啟動、停止或編輯個別輸出串流目的地。 輸出模式新增速率控制:  CBR、VBR、CVBR 已新增至「輸出模式 (output mode)」,不再需要更改預設 (preset)。此設定適用於個別輸出。 注意:如果您的系統中先前使用了 CBR 或 VBR 預設,請在手冊中確認設定選項並進行適當調整。 輸出串流延遲 (Latency):  新增輸出串流延遲功能。此為選用功能,代表總延遲時間,包含:解碼、編碼、複用 (mux) 和 PTS 偏移。 輸入音訊延遲:  新增輸入音訊延遲功能,預設為 0ms。 NDI PsF 轉換:  NDI 逐行分段傳輸 (Progressive segment frames) 轉換:將逐行訊號轉換為交錯式。例如:PsF (30p -> 60i)。 MPEG-TS AIT 直通:  支援 MPEG-TS 串流 AIT (Application Information Table) 表格直通 (passthrough)。 日誌效能優化:  改進了處理巨量日誌時的日誌輪替 (log-rotate) 腳本效能。 使用者體驗 (UX) 改進:  多項介面改進(佈局、圖示、錯誤呈現方式)。 全面 FFmpeg 日誌:  來自所有元件的 FFmpeg 日誌記錄。 服務描述配置:  在服務描述對話框 (Service Description Dialog) 中新增 program_number 配置。 純音訊輸出:  MPEG-TS 和 RTMP 新增純音訊 (Audio-only) 輸出支援。 NDI 輸入 FPS 顯示:  NDI 輸入上的低 FPS 不再視為錯誤,UI 中將報告實際的 FPS。 Teletext 支援:  DVB Teletext 偵測和直通。 REST API 更新:  新增 PATCH 端點,用於部分 Pipeline 配置更新。 錯誤修復 (Bug Fixes) HLS / RTMP:  修復了 HLS 輸出在 RTMP 輸入時,並不總是能建立 master.m3u8 播放列表的問題。 HLS 播放列表更新:  修復了 HLS 輸出在自動重新配置 (auto-reconfiguration) 時,經常停止更新 rendition 播放列表的問題。 SDI 輸出綠線:  修復了在混合 HD 和 UHD 訊號時,SDI 輸出出現綠線的問題。 RTMP 時間戳記:  修復了設定 NORMALIZE_RTMP_TIMESTAMPS = 0 時,在啟動和停止過程中保持連續 RTMP 時間戳記的問題。 軟體更新說明 (Software Update) 下載最新 BRIDGE LIVE 更新 請使用連接到 BRIDGE LIVE 的獨立主機系統,透過網頁瀏覽器存取 AJA 官網: https://www.aja.com/products/bridge-live#support 在 Software (軟體) 標題下,選擇並下載 BRIDGE LIVE 套件。 解壓縮與安裝 AJA.com 提供的更新為 ZIP 檔案。解壓縮後,您將看到包含 BRIDGE LIVE 產品手冊、發布說明和相應軟體更新檔的資料夾。 更新步驟: 警告:  執行升級前,請務必 備份您的 Pipeline 配置 。(詳情請參閱手冊中的 "Creating and Loading Preset Configurations for Streams")。 在 BRIDGE LIVE GUI 中選擇 Setup (設定) > Version Management (版本管理) 。 選擇 Upload upgrade file (上傳升級檔案) ,瀏覽並選擇解壓縮後的軟體更新檔。 選擇 Perform upgrade (執行升級) 。 在彈出視窗中確認(BRIDGE LIVE 裝置在更新過程完成後需要重啟)。 重啟後需要重新登入。 注意:  在更新軟體時,切勿切斷電源。 想了解更多專業影視設備或有任何技術疑問嗎? 歡迎加入 AJA 授權經銷商「堅達公司」的官方 Line,我們有專家線上為您解答! https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp https://getop.tv/14z08

訂閱

©2019 by GETOP Systems Inc.
堅達資訊實業股份有限公司

bottom of page