Pixotope 25.3.0 重磅登場:解鎖 XR 自動故障轉移與即時協作新境界
- fuh911
- 13小时前
- 讀畢需時 7 分鐘

我們很高興能為你介紹 Pixotope 25.3,這是一個主要版本,透過針對 XR 工作流程(XR Workflows)、追蹤靈活性以及廣播整合的強大新功能,強化你的製作能力。
新功能
XR 自動算圖故障轉移(Automatic Render Failover For XR)

承襲我們在 24.1 推出的伺服器故障轉移系統,我們現在將同樣的安心感帶給你複雜 XR 設置中的算圖機器,同時兼具成本效益。我們的 N+1 備援架構(N+1 Redundancy Architecture)意味著你不需要為每一台算圖機器準備專用的備援機。相反的,只需配置一組主機器和一台浮動備用機器,該備用機器即可自動替換該群組中任何故障的引擎。透過你的 Blackmagic Videohub 進行路由,以便在 Engine、VideoIO 或網路發生故障時,進行無縫的自動故障轉移。所有現場更改和群組覆蓋設定都能保持完美同步,確保即使發生意外,製作也能不中斷。
即時編輯器廣播:多引擎製作的真正所見即所得(WYSIWYG)

在 Pixotope Editor 中自然的工作,並看著你的更改立即傳播到整個算圖網路,無論是雙機位的 AR 設置還是 40 個引擎的 XR LED 攝影棚。無需複雜的配置,沒有同步的頭痛問題,只有純粹的創意流動。
藝術家現在可以使用他們喜愛的熟悉工具——重新定位物件、調整燈光——並看到這些更改即時反映在每台連線的機器上。你在 Editor 中看到的,正是所有輸出端、所有地方即時顯現的內容。這徹底改變了團隊在現場製作上的協作方式,讓場景設計師和視覺藝術家能夠自由的進行反覆調整,而無需離開他們的創作環境。
雖然 Director 的調整面板在針對性的微調和操作者控制方面仍然非常出色,但即時編輯器廣播代表了多機器設置中綜合創意工作的一次重大躍進。
錄製與播放具有追蹤資料的視訊檔案

錄製包含追蹤資料(Tracking Data)的攝影機輸入訊號,然後在任何地方播放——無需攝影棚。藝術家現在可以在家或辦公室處理場景並進行鏡頭排練,針對燈光、場景設計和構圖進行反覆調整,而不會佔用攝影棚時間或追蹤系統。這非常適合在受控環境中測試和排除複雜設置的故障。這是該系統的第一個版本,未來版本將會有更強大的功能。
Pixotope Artist Pro 授權
Pixotope 推出了 Artist Pro。這是一個帶有浮水印的授權,結合了 Artist 授權的所有功能,包括視訊輸入/輸出和錄製功能,為設計師開啟了新的工作流程。工作流程範例:使用完整的 Pixotope 授權錄製具有或不具追蹤資料的乾淨視訊(Clean Video)。然後使用 Artist Pro 播放這些錄製內容並反覆調整你的設計,擷取輸出以供批准和客戶審閱。
如需申請授權,請聯絡台灣總代理 堅達公司。
Matrox SDI 支援
Pixotope 現在支援 Matrox SDI 卡,為你的視訊 I/O 基礎設施提供更多硬體選項。這擴充了你在構建或升級製作系統時的選擇,同時保有你對 Pixotope 視訊流程所期望的可靠性。
OpenTrackIO 協定支援
我們新增了對 OpenTrackIO 的支援,這是用於追蹤資料交換的新 SMPTE 標準。作為與業界合作夥伴共同開發此協定的積極貢獻者,我們支援業界邁向標準化追蹤及不同系統和供應商之間增強的互操作性。有了 OpenTrackIO 支援,你在選擇和配置追蹤解決方案時擁有更大的靈活性,並確信它們將能無縫整合至你的 Pixotope 工作流程中。
XR 色彩匹配——基於角度的校正面板
工作流程已升級,在 Director 中新增了專用的角度校正(Angle Correction)面板,使設置和調整更加直覺。你現在可以輕鬆的在 LED 牆體之間複製設定,簡化多牆面設置的配置。
NDI Key+Fill 組合輸出與品質模式
將 Key 和 Fill 輸出為單一組合的 NDI 串流,進行外部合成工作流程,讓最終合成在你的導播機下游(Downstream)進行。根據你的工作流程需求,選擇 4:2:2 和 4:4:4 品質模式。這對廣播圖形特別有價值,使 Pixotope 更容易整合至基於 NDI 的製作流程中。
進階視訊重新打光(實驗性)

我們的進階視訊重新打光(Advanced Video Relighting)工具標誌著虛擬製作新時代的開始。透過即時生成輸入視訊的法線貼圖(Normal Map),它讓虛擬燈光能自然的與現場視訊訊號互動——創造出無縫的合成效果,讓表演者和虛擬環境真正共享相同的燈光。
雖然這對現今的製作立即有用,但這只是一套 AI 驅動工具(AI-Powered Tool)中的首例,這些工具將從根本上改變虛擬製作的運作方式。研發團隊現在可以交付更具說服力的結果,同時探索將定義明日製作流程的工作流程。
IO.Bot 整合
在我們上一個版本中,Pixotope 整合了對 XD Motion 的 IO.Bot 軟體的支援,該軟體專為控制 PTZ 和機器人攝影機而設計。我們新的 IOBot 範例控制面板(包含在控制面板庫 - Control Panel Library 中)允許直接從 Pixotope 進行自動化攝影機控制。
Motion Design 2.0 - 里程碑 2

Pixotope CG 已更名,現在稱為 Pixotope Motion!
在此版本中,移除了 Template Builder,以便讓 Pixotope 的 CG 功能與 Epic Games 的工具集和工作流程更緊密的結合。Pixotope 現在完全支援遠端控制預設控制器、轉場邏輯樹(Transition Logic Tree)和狀態機(State Machine),並將 Pixotope 定義模板的方式更改為每個層級單一模板。此調整為設計師提供了一個更乾淨、更精簡的工作流程,用於將設計從 Unreal 匯入 Pixotope。這也確保了對 Unreal 的任何更改都能更快的反映在 Pixotope 中。
建立模板和表單、構建節目流程(Rundown)、添加節目 UI、與 NRCS 和自動化系統整合,及 CG 節目的整體控制,全都是透過 Erizos Studio 完成。
請查閱文件以了解如何遷移現有的 Motion Design 專案。
控制面板庫
需要預覽或錄製輸入和輸出,或是即時切換色彩設定檔嗎?Pixotope 現在提供可在不同專案間存取的實用控制面板。不再需要在專案之間複製控制面板或到處尋找它們。想要在專案之間共用你的控制面板嗎?只需將它們新增到同一個資料夾即可。
輸出端的除錯資訊
多機器設置和故障排除變得更容易了。在輸出端顯示機器名稱的功能已擴充。除了機器名稱和顏色外,它現在還直接在你的輸出上包含同步鎖定(Genlock)狀態、效能(FPS)、時碼(Timecode)和算圖群組。
資產中心快取(Asset Hub Cache)網路磁碟機支援
資產中心快取現在可以存放在網路磁碟機上,減少伺服器機器的儲存佔用,並讓你在構建基礎設施時有更大的靈活性。這對於擁有快速集中式儲存系統的大型設施特別有價值。
多重身分驗證
我們將多重身分驗證(Multi-Factor Authentication)支援從 Cloud 擴充到 Pixotope Graphics 和 Pixotope Tracking,協助你以業界標準的 2FA 保護你的製作和基礎設施。
引擎與效能
Unreal Engine 5.7 升級
Unreal Engine 5.7 將 Motion Design 帶入完全生產就緒(Production Ready)狀態,標誌著廣播圖形工作流程的一個重要里程碑。
效能與算圖
MegaLights 進入 Beta 階段,並有顯著改進,包括定向光支援、Niagara 粒子燈光、半透明照明和髮絲。
Substrate 材質現在已生產就緒並預設啟用,提供模組化的材質框架,具有金屬、透明塗層、皮膚和布料的進階分層功能——一切都具有真正的物理準確性。
程序化內容生成框架(Procedural Content Generation Framework)達到生產就緒狀態,效能比 UE 5.5 提升近 2 倍。
Motion Design 生產就緒
Text3D 豐富文字與樣式
文字佈局現在支援預先配置和動態可自訂的行內文字編輯,大幅減少 Actor 數量和設置複雜度。新的 Text3D 樣式集(Style Set)資產讓你能在整個專案中建立一致的文字配置,並支援字型、顏色和大小調整。每個文字區段都可以暴露給 遠端控制(Remote Control)進行個別自訂——非常適合將複雜文字拆分為單獨控制的單字,同時保持一致的樣式。
轉場邏輯與場景狀態
基於使用者的回饋,場景狀態(Scene State)已升級,改善了場景狀態與 轉場邏輯(Transition Logic)之間的通訊,為 跑馬燈(Tickers)和 記分板(Score Bug)提供更穩定且更容易配置的狀態動畫。
遠端控制改進 遠端控制
介面獲得了新的組織工具和重構的 使用者體驗(UX),顯著加快了廣播控制介面的設置時間。
編輯器工作流程改進
Epic 開發者助理(Epic Developer Assistant)
新的 AI 助理(AI Assistant)透過專用的滑動面板,直接在 Editor 中提供即時解答、藍圖生成和逐步指導。你可以排除開發主題的故障、生成範例、獲取上下文提示,並參考過往的對話記錄——所有這些都無需中斷專注力去網上搜尋。
精細化的資產管理

儲存(Save)和刪除(Delete)對話框經過重新設計,能如預期般運作,消除了重複的點擊和干擾。你現在可以在 資產刪除(Asset Deletion)彈出視窗中使用 Enter 鍵,刪除多個資產而無需重複點擊 接受(Accept),並依賴更一致的對話框互動。資產儲存現在更流暢——Ctrl+S 可直接從 資產(Asset)或 關卡編輯器(Level Editor)標籤頁運作,無需先點擊視埠(Viewport),消除了日常工作流程中常見的摩擦點。
視窗管理
在 Editor 中拖曳視窗更加直覺且干擾更少。以前的版本在點擊並拖曳標題列時,會意外的將整個關卡編輯器從全螢幕中取消停靠——這個令人沮喪的行為已修復,讓你可以拖曳面板而不會破壞全螢幕工作流程。
藍圖編輯器(Blueprint Editor)
在 藍圖編輯器中複製項目現在會保留你在樹狀視圖中的選取狀態,而不是將其清除,減少了重複重新選取的步驟,並在編輯時保持順暢。
XR 架構改進——里程碑 1
我們重構了 數位雙生(Digital Twins)的儲存方式,將它們移出關卡並放入 Show 檔案(Show File)中。這項架構變更改善了多機器環境中的可管理性,並且是邁向更輕鬆處理 LED 映射的第一步。
展望未來:Windows 10 支援終止
Microsoft 將於 2025 年 10 月終止對 Windows 10 的支援。從下一個版本(26.1)開始,我們將把心力集中在 Windows 11 上,並停止在 Windows 10 上進行測試。 Windows 11 帶來了有利於即時圖形工作流程的效能改進,使其成為你製作系統值得的升級。
堅達公司(Getop)為 Pixotope 台灣總代理 想了解更多或有任何技術疑問,歡迎聯絡我們!
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