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Netflix 新影集《1899》採用創新的虛擬製作
日期:2021年10月29日 作者:Noah Kadner 拍攝演員 Andreas Pietschmann – 照片為 Alex Forge 為 Netflix 拍攝 這齣即將播出的年代懸疑劇,採用了為 Dark Bay 於 Studio Babelsberg...
2021年11月2日讀畢需時 2 分鐘


Fusion Studio 17.3.2版軟體更新
本次軟體更新提升了追蹤修改器的使用穩定性,可獲得更佳的平面轉換性能,並可以更可靠地保存Fusion的各項設定。專業版版本需要Fusion Studio啟用金鑰或USB硬體鎖。
2021年10月8日讀畢需時 1 分鐘


Who We Are, What We Have Done - 堅達公司簡介
亞洲虛擬製作的先驅與領導者GETOP(堅達公司),籌設於1991年,自成立起即致力於先進的數位電影製作系統的整合與顧問服務,在DOS作業系統時代,就領先引進電影離線剪輯的技術,之後又逐步將線上剪輯、特效合成、壓縮串流等工作流程,導入台灣影視產業。
2021年10月6日讀畢需時 7 分鐘


如果你還不知道,就真的落伍了 - 如何用 LED 牆作為虛擬背景拍攝疾駛中的火車
關於Ncam,這裡有一段有趣的影片,展示了電影“Extraordinary Event”的製作,如何利用一些虛擬製作技術,拍攝火車車廂場景。也就是說,車廂是一個舞台上固定的場景(道具),其周圍環繞著LED牆,利用虛幻引擎(Unreal Engine)和Ncam來進行即時攝影機追蹤
2021年10月1日讀畢需時 1 分鐘


《免費》GETOP 雙機追蹤虛擬攝影棚VIP技術展示活動
即時,低成本,真3D,小空間,大場景。雙機追蹤攝影機、虛擬攝影機、藍幕去背虛擬場景,AR前景,超越千萬級傳統虛擬攝影棚,功能強大,等您親自體驗。
2021年9月23日讀畢需時 2 分鐘


虛擬製作在未來五年將改變這三種廣電型式
作者:Mike Ruddell - Ncam 20多年前,當我在天空(Sky)電視台開始我的廣電生涯時,虛擬製作(Virtual Production - VP)根本不是什麼熱門話題,它尚處於嬰兒階段,早期的演示只不過是用一個原始的虛擬場景,替換了一個去背(Chroma...
2021年9月17日讀畢需時 4 分鐘


虛擬製作就是未來 – 訪問 Ncam 執行長 談論虛擬製作
作者:Julian Mitchell 日期:2021年8月30日 在一個小系列專文的第一篇,我們與Ncam的首席執行長Nic Hatch討論了後期製作系統的根本轉變。因為虛擬製作將“典型”後期製作的一部分轉移到前期中,它是未來嗎?...
2021年9月7日讀畢需時 3 分鐘


英國 BBC 東京奧運的秘密 - 運用遊戲引擎打造擬真的奧運轉播棚
日期:2021年8月17日 作者:JARON SCHNEIDER 最近剛結束的2020年奧運,因冠狀病毒大流行,不僅對運動員和觀眾來說有所不同,對報導奧運的新聞機構亦如此。例如:BBC展示了它的東京轉播棚乃是使用Epic的Unreal...
2021年8月19日讀畢需時 2 分鐘


攝影機追蹤系統 Ncam Mk2 在室外可以看多遠
今天我們將Ncam Mk2攝影機追蹤系統配置在我們的GODBOX外景車(Truck)出門,看看此攝影機追蹤技術在室外的表現如何。
OSF Godbox 外景車是專為室外虛擬製作而裝配。
2021年6月10日讀畢需時 1 分鐘


AJA DataCalc APP 問與答
日期:2021年5月5日 作者:Omar Colom 與 Laura Massas “對於影音創作者而言,其路徑永遠都是從素材到最終的完成品,因此觸控式介面必須遵循相同的方向,對於輸入參數及輸出參數,擁有快又簡單的選項,且立即可獲得易懂的格式呈現所獲得的資訊,便於分享給劇組...
2021年5月26日讀畢需時 5 分鐘


順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事
作為我們「順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事」系列文章的一部分,我很榮幸採訪了Øystein Larsen(奧伊斯坦拉森)。他是The Future Group的首席創意總監,該集團是Pixotope的母公司,也是全球領先的虛擬製作系統。
2021年5月21日讀畢需時 8 分鐘


虛擬製作已廣泛使用
混合實境(Mixed Reality – MR)及延展實境(Extended Reality – XR)技術,持續提供全世界業界創新的解決方案,讓製作團隊有機會試驗新的技術及合作模式。在任何的攝影棚空間裡,LED牆只需與表演區域一樣大,表演者就可經由建立在其中的技術,被傳送至實體
2021年5月11日讀畢需時 5 分鐘


GETOP鬼斧神工打造羅志祥全球首創3D立體MV及演唱會
羅志祥「2010曼哈頓舞法舞天演唱會」 ,透過歐特克高階系統總代理:堅達公司(GETOP)所提供的系統整合技術,由導演 Paul Chou 帶領GETOP 3D立體電影小組用Smoke、Flame和Lustre等軟體完成S3D前後期作業,為觀眾呈現全球首創的S3D立體視覺特效演唱
2021年4月21日讀畢需時 4 分鐘


Epic Games 如何幫助內容創作者創造未來?
Epic Games發布了第二版的《虛擬製作現場指南》,這是一個免費且深入的資源,適用於虛擬製作過程中任何階段的創作者。
它深入討了工作流程的轉變,包括遠端多用戶合作,Unreal Engine中的新功能,以及對這個行業領頭羊的製作實踐經驗的訪問。
2021年4月19日讀畢需時 4 分鐘


Pixotope - 革命性的虛擬製作系統
Pixotope - 革命性的虛擬製作系統 Pixotope:定義次世代虛擬製作的影像引擎 在影像科技飛速演進的今日,Pixotope 以其強大的技術底蘊,成為全球廣播與影視產業中,虛擬製作(Virtual Production)的首選平台。它打破了實體搭景的物理限制,將原本需要耗時後製的視覺特效,轉化為即時呈現的精彩畫面,為內容創作者開啟了通往無限想像的大門。 源自 Unreal Engine 原始碼的極致效能 Pixotope 與市面上僅作為外掛程式(Plugin)運作的解決方案截然不同。它是直接基於 Unreal Engine(虛幻引擎) 原始碼進行深度開發與底層重構的 原生虛擬製作軟體 。這意味著 Pixotope 不僅完整繼承了引擎電影級的光影表現,更針對廣播級需求,從核心代碼層面解鎖了標準引擎無法企及的效能與功能。 透過這種底層級別的優化,Pixotope 能在毫秒間精準處理光線折射、物理材質與動態粒子,實現照片級(Photorealistic)的真實質感。這種原生架構確保了虛擬物件與真實攝影畫面的完美融合,徹底消除了虛實之間的視覺
2021年4月12日讀畢需時 5 分鐘
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