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虛擬製作就是未來 – 訪問 Ncam 執行長 談論虛擬製作
作者:Julian Mitchell 日期:2021年8月30日 在一個小系列專文的第一篇,我們與Ncam的首席執行長Nic Hatch討論了後期製作系統的根本轉變。因為虛擬製作將“典型”後期製作的一部分轉移到前期中,它是未來嗎?...
2021年9月7日讀畢需時 3 分鐘


英國 BBC 東京奧運的秘密 - 運用遊戲引擎打造擬真的奧運轉播棚
日期:2021年8月17日 作者:JARON SCHNEIDER 最近剛結束的2020年奧運,因冠狀病毒大流行,不僅對運動員和觀眾來說有所不同,對報導奧運的新聞機構亦如此。例如:BBC展示了它的東京轉播棚乃是使用Epic的Unreal...
2021年8月19日讀畢需時 2 分鐘


攝影機追蹤系統 Ncam Mk2 在室外可以看多遠
今天我們將Ncam Mk2攝影機追蹤系統配置在我們的GODBOX外景車(Truck)出門,看看此攝影機追蹤技術在室外的表現如何。
OSF Godbox 外景車是專為室外虛擬製作而裝配。
2021年6月10日讀畢需時 1 分鐘


AJA DataCalc APP 問與答
日期:2021年5月5日 作者:Omar Colom 與 Laura Massas “對於影音創作者而言,其路徑永遠都是從素材到最終的完成品,因此觸控式介面必須遵循相同的方向,對於輸入參數及輸出參數,擁有快又簡單的選項,且立即可獲得易懂的格式呈現所獲得的資訊,便於分享給劇組...
2021年5月26日讀畢需時 5 分鐘


順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事
作為我們「順利完成現場虛擬製作你需要了解的五件事」系列文章的一部分,我很榮幸採訪了Øystein Larsen(奧伊斯坦拉森)。他是The Future Group的首席創意總監,該集團是Pixotope的母公司,也是全球領先的虛擬製作系統。
2021年5月21日讀畢需時 8 分鐘


虛擬製作已廣泛使用
混合實境(Mixed Reality – MR)及延展實境(Extended Reality – XR)技術,持續提供全世界業界創新的解決方案,讓製作團隊有機會試驗新的技術及合作模式。在任何的攝影棚空間裡,LED牆只需與表演區域一樣大,表演者就可經由建立在其中的技術,被傳送至實體
2021年5月11日讀畢需時 5 分鐘


GETOP鬼斧神工打造羅志祥全球首創3D立體MV及演唱會
羅志祥「2010曼哈頓舞法舞天演唱會」 ,透過歐特克高階系統總代理:堅達公司(GETOP)所提供的系統整合技術,由導演 Paul Chou 帶領GETOP 3D立體電影小組用Smoke、Flame和Lustre等軟體完成S3D前後期作業,為觀眾呈現全球首創的S3D立體視覺特效演唱
2021年4月21日讀畢需時 4 分鐘


Epic Games 如何幫助內容創作者創造未來?
Epic Games發布了第二版的《虛擬製作現場指南》,這是一個免費且深入的資源,適用於虛擬製作過程中任何階段的創作者。
它深入討了工作流程的轉變,包括遠端多用戶合作,Unreal Engine中的新功能,以及對這個行業領頭羊的製作實踐經驗的訪問。
2021年4月19日讀畢需時 4 分鐘


Pixotope - 革命性的虛擬製作系統
Pixotope - 革命性的虛擬製作系統 Pixotope:定義次世代虛擬製作的影像引擎 在影像科技飛速演進的今日,Pixotope 以其強大的技術底蘊,成為全球廣播與影視產業中,虛擬製作(Virtual Production)的首選平台。它打破了實體搭景的物理限制,將原本需要耗時後製的視覺特效,轉化為即時呈現的精彩畫面,為內容創作者開啟了通往無限想像的大門。 源自 Unreal Engine 原始碼的極致效能 Pixotope 與市面上僅作為外掛程式(Plugin)運作的解決方案截然不同。它是直接基於 Unreal Engine(虛幻引擎) 原始碼進行深度開發與底層重構的 原生虛擬製作軟體 。這意味著 Pixotope 不僅完整繼承了引擎電影級的光影表現,更針對廣播級需求,從核心代碼層面解鎖了標準引擎無法企及的效能與功能。 透過這種底層級別的優化,Pixotope 能在毫秒間精準處理光線折射、物理材質與動態粒子,實現照片級(Photorealistic)的真實質感。這種原生架構確保了虛擬物件與真實攝影畫面的完美融合,徹底消除了虛實之間的視覺
2021年4月12日讀畢需時 5 分鐘


stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹
stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統 介紹 stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹 堅達公司(GETOP) 虛擬製作的領導者,在10年前就已經預期到影視產業將出現 「後期前期化」 的製作流程變革,因此即依照影像技術的發展趨勢,將數位化虛擬製作 (Virtual Production) 的發展流程,設定GETOP VP1.0到VP4.0的四個發展階段。 GETOP VP2.0階段,堅達曾陸續參與 2018 GMA29 、 2019 WBSC Premier12 20國全球直播 、 2020 GMA31 、 林俊傑《倖存者 • 如你》線上聽歌會 、 持修2021超級巨星紅白《用破碎的心修好破碎的心》 、 2021 CCTV春晚 虛擬製作-mojito 等虛擬製作,已驗證虛擬製作在現場活動即時直播的能力。 RedSpy 攝影機追蹤系統 裝置在攝影機上的RedSpy 攝影機追蹤系統 裝置在攝影機上的RedSpy 攝影機追蹤系統 堅達公司(GETOP)提供 stYpe 全系產品
2021年3月11日讀畢需時 1 分鐘


製作好萊塢等級去背效果的 5 個秘訣
當我們談論到如何去背(Chroma Key)時,通常會把很多重點都放在如何如何打光上面。但是,還有什麼其他能幫助你讓影片看起來乾淨且專業的的秘訣呢?
2021年2月23日讀畢需時 3 分鐘


《Mojito》虛擬製作解密-簡單中的不簡單
2021年CCTV春晚節目,周傑倫帶來浪漫“雲舞臺”!給除夕夜來一杯《Mojito》 ,晚會上,周杰倫 Jay Chou 將表演雲錄製節目《莫吉托》,在虛擬製作技術的協助下完成了表演者、實體道具跟虛擬場景的互動與結合,這段壓軸的春晚節目,一度登上微博熱搜第一。
2021年2月17日讀畢需時 4 分鐘


VP虛擬製作紅白登場直擊拍攝現場
第31屆金曲獎 最佳新人獎得主「持修」,首次登上台視2021超級巨星紅白藝能大賞。為了帶給觀眾驚喜,演出前「持修」還特地錄製一段虛實合一的影片,採用的是 GETOP 最新的VP 3.0 虛擬製作,結合物件追蹤技術,是台灣首次挑戰結合舞台設計演出,首次在紅白舞臺曝光!不過,到底如何
2021年2月11日讀畢需時 1 分鐘


隱身頭城田野的虛擬攝影棚 堅達顛覆影視製作流程
堅達近期參與台視跨年節目「超級巨星紅白藝能大賞」的影片製作,是GETOP VP3.0製作流程的首度登場,由堅達與長期合作夥伴三點水公司,共同擔任藝人持修登場表演前的動畫片頭製作,持修是2020年第31屆金曲獎最佳新人獎得主,擁有高度人氣,再加上這段經過精心設計、用心拍攝製作的登場
2021年2月1日讀畢需時 2 分鐘


Blackmagic Design 推出 Ultimatte 12 即時硬體合成處理器
Ultimatte 12能打造出栩栩如生的合成畫面,將演出人員合成在任何場景中,且適用於固定攝影機位、靜態背景、或自動化虛擬場景系統等製作方案。
2020年12月26日讀畢需時 3 分鐘
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