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虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?
虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?影視產業的革命性工作流程 現在,電影製作圈最熱門的話題莫過於「虛擬製作」。但它究竟是什麼? 不只是新技術,而是新思維 首先,虛擬製作的概念其實並不新。這個詞彙含義廣泛,但現在通常用來描述「攝影機內視覺特效」(In-Camera VFX | ICVFX) 的即時製程。簡單來說,它讓導演與攝影師在拍攝現場,就能從螢幕上看到接近最終成品的畫面。這賦予了創作者「拍攝不可能」的能力——無論是現實中無法到達的場景,或是根本不存在的科幻世界,都能在攝影棚內實現。 這與過去數十年的 VFX 工作流程截然不同。傳統流程依賴綠幕或藍幕,演員在空蕩的背景前表演,最終效果往往要等到數週甚至數月的後製期結束後才能看見。而虛擬製作實現了 《後期前期化》 ,在開拍前就完成大量的視覺特效工作,大幅縮短了後期製作的不確定性與時間。 從投影幕到遊戲引擎的進化 虛擬製作的雛形可追溯至 1930 年代,當時電影人利用背投影幕在靜態車輛後方播放移動的風景,以模擬行車畫面。隨著科技演進,我們從底片投影進化到 CGI 合成。
2020年11月23日讀畢需時 4 分鐘


Getop 使用 AJA 設備幫助《金曲獎》提供 AR 擴增實境(Augmented Reality)表演製作
音樂是一種凝聚人心的方式,隨著年度音樂頒獎典禮的籌備,金曲獎(GMA)今年決定提升製作品質。這是台灣、新加坡和馬來西亞頂尖音樂人才的年度盛事,並透過傳統廣播、OTT、IPTV與這些地區的觀眾分享。觀眾能透過台灣電視頻道、LINE TV和MOD收看到Getop團隊使用AJA器材製作
2020年11月17日讀畢需時 3 分鐘


製作人和導演的XR
如何在正常情況下使用 延展實境( eXtend Reality ) 執行摘要 XR(有時稱為“擴展 實境 ” ( eXtended Reality ) 或“虛擬製作” ( Virtual Production ))使用LED將表演者和道具放置在流暢的立體環境中,而無需昂貴的後期製作特效。 目前,XR在現場、電影和電視製作中都''炙手可熱''。尤其是在爆發新冠肺炎後,似乎每個人和其寵物都想製作和執導XR秀。但是XR要求獨立的舞台部門(燈光,攝影機和LED)之間的配合達到一個新的水平,如果不了解的話,這可能會嚴重影響到最後出來的成品。 如果你是製作人或導演,想按時,按預算進行XR製作,並且沒有壓力,那麼這篇文章適合你。文章會說明了XR是什麼,為什麼它現在很熱門,和它是如何工作的(從科學的角度來說很容易),以及它對您的生產過程以及對組織團隊的意義。 哦,最重要的是,文章很短。 綠幕的麻煩在於演員看不到他們在和甚麼對戲;演員們會被綠幕染成淡綠色,必須在後期修正(編按:其實藍幕是比較適合非藍眼珠人種)。而且作為導演的你要等到很久以後才能看到最後的鏡頭,因此
2020年11月6日讀畢需時 6 分鐘


星際迷航記製作增加 AR 牆來建立虛擬場景,就像影集「曼達洛人」一樣。
AR牆是一種新的室內生產技術,該技術使用遊戲引擎結合LED牆來創建對攝像機產生連結的虛擬環境。使用AR牆有著出色的視覺效果,並允許演員能看到實際環境而不是綠幕。
2020年10月27日讀畢需時 2 分鐘


攝影機搖臂追蹤系統 - StypeKit
概述 StypeKit是以螺栓固定、機械式攝影機追蹤系統,可與業界各種標準攝影機搖臂品牌搭配使用,目前可追蹤下列品牌的搖臂:Stanton Jimmy Jib、CamMate、MovieBird、Technocrane、Technojib、JitaCam、Egripment、Scorpio、Strada Crane、Remote Concept、及stYpe自己的stYpe HumanCrane。 StypeKit包含了感應元件就安裝在搖臂身上,在使用環境中無需其他感應元件、標記(Marker)或參考點(Reference Point)。 StypeKit的設計理念是無需對搖臂進行任何實體上的修改即可使用,此系統只要以螺栓固定在搖臂上的主要幾個軸點即可。這意味著安裝迅速且讓StypeKit非常適合於使用為追蹤而租賃的搖臂。因為它以螺栓固定,因此在一天內可搭配各種不同的搖臂使用。StypeKit的機動性非常高,所有的組件可收納於一個登機行李箱內。 BBC、Fox Sports、MTV,及許多其他頂尖級廣播業者,每天都在它們的節目中使用StypeKi
2020年9月28日讀畢需時 3 分鐘


Ncam 推出全新跨時代的伺服器和 camera bar
Ncam選擇了Intel的RealSense技術作為其下一代產品的基礎。RealSense技術與Ncam的軟體知識相結合,使公司能夠製造出更小、更輕、更堅固的產品,以實現更準確和靈活的攝影機追蹤。
2020年9月11日讀畢需時 2 分鐘


LED 牆的虛擬製作,第一部分:曼達洛人(The Mandalorian)的經驗教訓
喬恩·法夫羅(Jon Favreau)與 Light & Magic (ILM)合作的魔像創作公司(Elem Games)與Epic Games合作,透過一種新的虛擬製作形式將曼達洛人帶入生活。在第一部分中,我們將與視覺效果主管Richard Bluff談談建立The Mandalorian的經驗與教訓。ILM與製作技術合作夥伴Fuse,Lux Machina,Profile Studios,NVIDIA和ARRI一起開發了一個新的即時環繞攝影棚。在本篇的第二部分中,我們將與Epic Games的團隊討論建立這樣一個攝影棚的一些經驗和所需的關鍵技術。 新的虛擬製作和工作流程使電影製作者可以使用即時遊戲引擎技術和LED面板獲得大量且複雜的畫面。這種方法可以使真實世界和虛擬影像在拍攝時得以結合顯示,從而極大的減少了對綠幕的需求,並生成了我們所看到的最接近"全息甲板(holodeck)"的技術。該過程像攝影機中的單聲道膠捲一樣工作,可以動態更新背景以同步攝影機在現實中的視角和視差。為此,LED需要與動態捕捉裝置結合使用,該捕捉裝置可以知道攝影機在哪里以
2020年9月3日讀畢需時 10 分鐘


在病毒流行的時代,電影製作商加大了虛擬製作的力道。
公司的目標是透過越來越多的虛擬製作技術來“限制所需的演員和現場工作人員的數量”
2020年8月17日讀畢需時 3 分鐘


為何好萊塢電影製作在世界爆發新冠肺炎後可能變得更加虛擬化?
「虛擬製作代替了昂貴的後期製作流程,使大量的視覺工作發展迅速,使電影製作人可以用不同的方式計劃拍攝。」
2020年5月29日讀畢需時 5 分鐘


與改變了即時內容製作流程的公司有約
虛擬製作(Virtual Production – VP)成為一組劇組,是一種時尚:在媒體與娛樂行業中越來越多人談論此事。這是有道理的,長久以來VP達成了統合製作流程中各個元件的允諾,創建了更協同、更有結合力、及更有效率的製程。
2020年3月30日讀畢需時 2 分鐘


WASP3D 炫麗的 AR 為 AIC 2018 總決賽增色
線上遊戲已朝電競方向蓬勃發展,遊戲團隊彼此在聯盟及錦標賽中捉對廝殺,並線上直播給千萬觀眾。世界的攝影棚將玩家、分析師及粉絲集結在一起,享受競賽的狂熱。WASP3D的AR系統非常適合電視台中各種不同大小的攝影棚,不僅可節省場景製作的費用,且可讓演出在視覺上更有趣迷人。
2020年3月28日讀畢需時 3 分鐘


WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚
WASP3D是全功能的3D立體虛擬攝影棚系統,無人能比的圖形引擎,聰明、效率高、且強大的即時算圖引擎,它簡化了內容製作及播放的流程。我們的目標是讓內容製作更快速、資料整合更容易,以即時(Real-Time)的方式快速播放有深度、畫面漂亮、內容精緻的節目。
2020年3月28日讀畢需時 5 分鐘


在虛擬棚拍攝現在變得如此簡單
不論你有多少錢、Disney很有錢,場景的建造大小仍有限制。如果你計畫拍一部以胡桃鉗為藍本的電影,場景全都是童話的世界 – 城堡、深不見底的峽谷、令人毛骨悚然的森林 – 你將需要比最佳電影還要更多的場景。
2020年3月17日讀畢需時 3 分鐘


Ncam 新的 AR 套件增強了 Unreal Engine
Ncam Technologies推出全新的Unreal Engine工具套件,為傳送即時的(Real-Time)如照片般真實的虛擬製作,提供了完整的解決方案。
2020年2月21日讀畢需時 2 分鐘
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