2022年11月1日3 分鐘為什麼要用 Pixotope XR?如果你正在尋找延展實境(XR - eXtended Reality)解決方案,你很可能面臨這樣的選擇:一個昂貴的、高維護費用的定制套裝軟體,或一個需要多次調整才能滿足需求的專有硬體解決方案。而Pixotope XR則提供了第三種方法。 本此文章中,我們將解釋Pixotope...
2022年10月7日4 分鐘Pixotope 隆重推出 22.3.0 版 – 支援 UE 5.0如果你能花更多的時間進行創造虛擬製作,而不需要花太多時間來處理技術上的調整,那不是很好嗎?是的,我們也這麼認為,這就是為什麼我們捲起袖子,自己進行了一些調整。現在,虛擬製作比以往任何時候都更方便了。 AR + VS + XR 我們推出新的Pixotope Live...
2022年10月3日5 分鐘關於虛擬製作你不可不知的建議在一年多前,《美國電影攝影師》的虛擬製作剪輯師Noah Kadner,為這個領域的相對新人提供了一些建議,在此以編輯後的形式轉載 1 在前期就解決,不要留給後期 這種工作流程的顛倒,在最初看起來無論是多麼陌生與不受歡迎,但都要在拍攝前盡可能的多做出創意的決定,這包括了模型、...
2022年9月23日5 分鐘在 XR 放進更多個“X” -- PIXOTOPE XR 改變你的視角“當我們計算成本數字時,如果你檢視一下最終出現在節目中的分鐘數,或看一下劇本的頁數,我們使用LED舞台進行製作,比我們出外景製作快了30%~50%…” - Rob Bredow – 高級副總裁暨首席創意長 - ILM(Industrial Light & Magic)...