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【突破虛實界線】Pixotope Graphics 26.1.0 全新釋出,升級你的製作體驗

  • 3月27日
  • 讀畢需時 6 分鐘


我們很高興向你介紹 Pixotope 26.1,這次更新在延展實境(XR - Extended Reality)、影像合成、視訊監看及日常操作體驗上都有顯著的提升。


新功能

簡化 LED 映射(LED Mapping)

為 XR 製作設定 LED 虛擬攝影棚(LED Volume)通常涉及處理複雜的 LED 幾何形狀、像素映射(Pixel Mapping)及輸出路由(Output Routing)。


Pixotope Director 中全新的 LED 映射面板將核心的設定任務整合至單一介面,大幅減少了從實體虛擬攝影棚到實現完美像素輸出所需的時間與專業技術。


針對使用追蹤數位雙生(Tracking Twin)或手動數位雙生(Manual Twin)的 XR 工作流程,數位雙生(Digital Twin)會如常在編輯器(Editor)中建立與初始化;但只要建立好基礎,後續的像素映射工作就會在映射面板中進行。視覺化畫布讓你能立即、清晰的掌握 LED 螢幕主體及其相互關係。接著,將每個視訊輸出映射到電視牆的對應區塊,將會是一個直覺、視覺化的過程,讓你一眼就能看出實體設定是如何連接到 Pixotope 的算圖系統(Rendering System)。


對於不需要精確 3D 對齊的電視牆工作流程,該面板涵蓋了完整的設定流程:在畫布上排列和定義你的螢幕主體、設定像素與輸出映射,及建立 2D 媒體(2d Media)圖層,這一切都不用離開該介面即可完成。


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強化伺服器故障轉移(Server Failover)

Pixotope Graphics 中的伺服器故障轉移功能現在比以往更加強大。我們強化的故障轉移架構不僅維持了備援機制(Redundancy),更提供了完整的運作連續性(Operational Continuity)。


當你的備援伺服器啟動時,它不再只是一個有限的安全網。它與你的主伺服器具有完全的同等效能(Parity),讓你能毫無阻礙的完全控制設定變更、節目檔案切換及資產同步(Asset Synchronization)。無論你的主伺服器遭遇無預期的硬體故障或其他中斷,切換過程對你的整個團隊及廣播輸出而言都是完全無縫且透明的(Transparent)。


藉由備援資料中心(Data Hub)基礎設施的支援,我們改良後的故障轉移機制確保了每台算圖機器(Render Machine)、服務與操作人員都能保持完美同步。


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隨時隨地簡化視訊監看

無需額外的硬體或基礎設施,即可監看 Pixotope Graphics 系統中的每個輸入與輸出。在 VideoIO 流程(Pipeline)的任何節點啟用網路即時通訊(Webrtc)串流,並直接在網頁瀏覽器中觀看即時畫面,不需要 SDI 擷取卡,也不需要專有工具。


為你的影片製作環境提供輕量、即時的診斷功能。非常適合遠端監看、多操作者視野共享,及跨廣播工作流程的故障排除(Troubleshooting)。


改善遮罩(Masking)與羽化(Feathering)

Pixotope 針對擴增實境(AR)、虛擬攝影棚(VS)及 XR 製作的合成工具組已進行了整合與改良。移除了舊有的運算子(Actor)和合成模式(Compositing Mode),改用更簡潔、專屬打造的工具組。


  • 正確的 AR 合成:AR 遮擋(AR Holdout)與 AR 半透明遮擋(AR Translucent Holdout)現在能正確的互相合成,消除了多個遮擋區域並排時產生的混合瑕疵(Blending Artifacts)。

  • 強化的 VS 遮罩:VS 製作受惠於功能完整的羽化垃圾遮罩(Feathering Garbage Matte)運算子,具備真實的柔邊遮罩(Soft-Edge Masking)功能,及可在 VS 內部合成平面(VS Internal Compositing Plane)上進行逐面羽化控制,從 Director 和 Editor 皆可存取。

  • 全域邊緣柔化:在所有製作類型中,全新的螢幕空間遮擋模糊(Screen Space Holdout Blur)讓你能柔化任何不透明遮擋的邊界。這讓你無需複雜的材質設定,就能輕鬆實現精緻、達到製作水準的邊緣。


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色彩匹配(Color Matching)功能提升

要在攝影機畫面與虛擬內容之間達到令人信服的融合,取決於在整個亮度範圍內精確的色彩匹配。這次更新帶來了顯著的改善,XR 設定檔(XR Profile)現在能產生更乾淨、更一致的結果,瑕疵更少,特別是在暗部色彩範圍內。


色彩匹配過程現在也能完全脫離引擎獨立運作,這意味著較低的引擎影格速率(Frame Rate)不再影響校準品質或穩定性。


通知中心(Notification Center)

隨時掌握所有系統通知。通知中心為你提供一個統一的儀表板(Dashboard),彙整所有 Pixotope Graphics 警報,從診斷到嚴重錯誤,無論是你本機或網路上所有的系統,確保沒有任何遺漏。


運用強化的過濾功能(Filtering),只顯示目前最重要的資訊,並使用內建的回應選項立即採取行動。當你需要深入了解時,「最近」(Recent)與「歷史記錄」(History)分頁,讓你能在廣播期間即時追蹤事件,事後也能回顧完整的時間軸以進行快速的故障排除。


改善追蹤旋轉偏移(Tracking Rotation Offset)

攝影機追蹤中強化的旋轉偏移處理,現在能讓你在更廣泛的攝影棚環境和虛擬製作(Virtual Production)設定中實現精確的合成。


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視訊輸入與輸出

Matrox SDI 改善

透過更新至最新驅動程式並移除與 LTC 時碼(Timecode)相關的已知限制,videoIO 中的 Matrox 整合獲得了顯著改善。


videoIO 維護

針對 videoIO 服務進行一般維護,以確保最佳效能與視訊流程的穩定性。對於支援的第三方視訊卡,其對應的軟體開發套件(SDK)已更新至最新版本(BMD 15.3 與 AJA 17.6)。



引擎(Engine)

更廣泛的 Unreal Engine 外掛程式支援

為了提供客戶與整合合作夥伴更好的服務,我們對平台進行了調整,以便為針對 Epic Games 的 Unreal Engine 編譯的外掛程式提供更廣泛的支援,無需分享原始碼,也無需針對特定版本的 Pixotope 進行編譯。藉此,我們現在能支援 Epic Games 商城(Epic Games Marketplace)上更豐富的外掛程式陣容。


升級至 Unreal Engine 5.7.4

將 Epic Games 最新發布的小型更新整合至 Pixotope Engine 中。


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Pixotope Graphics - 操作體驗改善

Pixotope 非常重視客戶,並投入時間與心力處理大家的反饋、想法與需求。在每一次的發布中,Pixotope 都會分配工程資源來精心設計一系列的操作體驗改善,這些小型且具針對性的變更可減少操作上的摩擦,讓日常工作流程感覺更精緻、直覺。

本次版本在 Pixotope Director 中包含了許多這類的改善。以下為部分亮點:

  • 更清晰的引擎模式可見度:狀態列(Status Bar)與狀態面板(Status Panel)現在會顯示清晰的「編輯/預覽即時」(Edit/Preview Live)模式指示器,降低在多機作業時混淆模式的風險。

  • 簡化鏡頭編碼器限制設定:針對僅從追蹤系統取得鏡頭編碼器數值的工作流程,全新的「聆聽」(Listen)模式會在操作者移動鏡頭範圍時自動捕捉編碼器的最大/最小值,不再需要手動輸入。

  • 改良鏡頭步進控制:修正了「追蹤偏移 > 鏡頭」(Tracking Offsets > Lens)中的增量按鈕數值與排序,使調整更加直覺且精確。

  • 集中式多機管理:現在可以從單一控制面板同時管理所有連線機器的 Pixotope 啟動與軟體更新。

  • 更清晰的面板命名:「攝影機追蹤」(Camera Tracking)與「追蹤」(Tracking)已分別更名為「攝影機系統」(Camera Systems)與「追蹤偏移(Tracking Offsets)」,以減少操作期間的導航錯誤。

  • 更簡單的強制關閉/重新載入關卡:當遠端機器上有未儲存的變更時,狀態面板中新增的選項讓你能從遠端捨棄這些變更。

  • 檢查相位偏移:色彩匹配面板現在包含了一個獨立的步驟,用來檢查你的虛擬攝影棚與攝影機是否同步。

  • 取得檔案列表動作:控制面板新增的這個動作讓你能將檔案名稱填入下拉選單或分頁中,然後在其他動作(如播放影片)中使用它們的路徑。



其他變更

·         為提升在嚴苛製作環境中的穩定性,預設的引擎延遲(Engine Latency)已從 3 格增加至 4 格;同時引進了低延遲模式(Low-Latency Mode),讓你能將其保持在 3 格。

·         不再支援 Pixotope Reveal,並將在未來的版本中由另一個提供類似功能且具備更大創作彈性的解決方案取代。

·         自本版本起,Windows 10 不再是被測試或支援的作業系統。


閱讀更多關於 升級至 26.1 時需要注意的其他轉移變更事項。


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