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Pixotope - 革命性的虛擬製作系統
Pixotope - 革命性的虛擬製作系統 Pixotope:定義次世代虛擬製作的影像引擎 在影像科技飛速演進的今日,Pixotope 以其強大的技術底蘊,成為全球廣播與影視產業中,虛擬製作(Virtual Production)的首選平台。它打破了實體搭景的物理限制,將原本需要耗時後製的視覺特效,轉化為即時呈現的精彩畫面,為內容創作者開啟了通往無限想像的大門。 源自 Unreal Engine 原始碼的極致效能 Pixotope 與市面上僅作為外掛程式(Plugin)運作的解決方案截然不同。它是直接基於 Unreal Engine(虛幻引擎) 原始碼進行深度開發與底層重構的 原生虛擬製作軟體 。這意味著 Pixotope 不僅完整繼承了引擎電影級的光影表現,更針對廣播級需求,從核心代碼層面解鎖了標準引擎無法企及的效能與功能。 透過這種底層級別的優化,Pixotope 能在毫秒間精準處理光線折射、物理材質與動態粒子,實現照片級(Photorealistic)的真實質感。這種原生架構確保了虛擬物件與真實攝影畫面的完美融合,徹底消除了虛實之間的視覺
2021年4月12日讀畢需時 5 分鐘


stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹
stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統 介紹 stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹 堅達公司(GETOP) 虛擬製作的領導者,在10年前就已經預期到影視產業將出現 「後期前期化」 的製作流程變革,因此即依照影像技術的發展趨勢,將數位化虛擬製作 (Virtual Production) 的發展流程,設定GETOP VP1.0到VP4.0的四個發展階段。 GETOP VP2.0階段,堅達曾陸續參與 2018 GMA29 、 2019 WBSC Premier12 20國全球直播 、 2020 GMA31 、 林俊傑《倖存者 • 如你》線上聽歌會 、 持修2021超級巨星紅白《用破碎的心修好破碎的心》 、 2021 CCTV春晚 虛擬製作-mojito 等虛擬製作,已驗證虛擬製作在現場活動即時直播的能力。 RedSpy 攝影機追蹤系統 裝置在攝影機上的RedSpy 攝影機追蹤系統 裝置在攝影機上的RedSpy 攝影機追蹤系統 堅達公司(GETOP)提供 stYpe 全系產品
2021年3月11日讀畢需時 1 分鐘


製作好萊塢等級去背效果的 5 個秘訣
當我們談論到如何去背(Chroma Key)時,通常會把很多重點都放在如何如何打光上面。但是,還有什麼其他能幫助你讓影片看起來乾淨且專業的的秘訣呢?
2021年2月23日讀畢需時 3 分鐘


ColorEdge PROMINENCE CG3146 HDR一級調光顯示器
ColorEdge PROMINENCE CG3146是EIZO的HDR旗艦參考顯示器上進一步擴展,是世界上第一款真正的HDR參考顯示器,其內置有校準傳感器,可確保最終獲得色彩精確的HDR觀看環境。
2021年2月14日讀畢需時 4 分鐘


虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?
虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?影視產業的革命性工作流程 現在,電影製作圈最熱門的話題莫過於「虛擬製作」。但它究竟是什麼? 不只是新技術,而是新思維 首先,虛擬製作的概念其實並不新。這個詞彙含義廣泛,但現在通常用來描述「攝影機內視覺特效」(In-Camera VFX | ICVFX) 的即時製程。簡單來說,它讓導演與攝影師在拍攝現場,就能從螢幕上看到接近最終成品的畫面。這賦予了創作者「拍攝不可能」的能力——無論是現實中無法到達的場景,或是根本不存在的科幻世界,都能在攝影棚內實現。 這與過去數十年的 VFX 工作流程截然不同。傳統流程依賴綠幕或藍幕,演員在空蕩的背景前表演,最終效果往往要等到數週甚至數月的後製期結束後才能看見。而虛擬製作實現了 《後期前期化》 ,在開拍前就完成大量的視覺特效工作,大幅縮短了後期製作的不確定性與時間。 從投影幕到遊戲引擎的進化 虛擬製作的雛形可追溯至 1930 年代,當時電影人利用背投影幕在靜態車輛後方播放移動的風景,以模擬行車畫面。隨著科技演進,我們從底片投影進化到 CGI 合成。
2020年11月23日讀畢需時 4 分鐘


製作人和導演的XR
如何在正常情況下使用 延展實境( eXtend Reality ) 執行摘要 XR(有時稱為“擴展 實境 ” ( eXtended Reality ) 或“虛擬製作” ( Virtual Production ))使用LED將表演者和道具放置在流暢的立體環境中,而無需昂貴的後期製作特效。 目前,XR在現場、電影和電視製作中都''炙手可熱''。尤其是在爆發新冠肺炎後,似乎每個人和其寵物都想製作和執導XR秀。但是XR要求獨立的舞台部門(燈光,攝影機和LED)之間的配合達到一個新的水平,如果不了解的話,這可能會嚴重影響到最後出來的成品。 如果你是製作人或導演,想按時,按預算進行XR製作,並且沒有壓力,那麼這篇文章適合你。文章會說明了XR是什麼,為什麼它現在很熱門,和它是如何工作的(從科學的角度來說很容易),以及它對您的生產過程以及對組織團隊的意義。 哦,最重要的是,文章很短。 綠幕的麻煩在於演員看不到他們在和甚麼對戲;演員們會被綠幕染成淡綠色,必須在後期修正(編按:其實藍幕是比較適合非藍眼珠人種)。而且作為導演的你要等到很久以後才能看到最後的鏡頭,因此
2020年11月6日讀畢需時 6 分鐘


攝影機搖臂追蹤系統 - StypeKit
概述 StypeKit是以螺栓固定、機械式攝影機追蹤系統,可與業界各種標準攝影機搖臂品牌搭配使用,目前可追蹤下列品牌的搖臂:Stanton Jimmy Jib、CamMate、MovieBird、Technocrane、Technojib、JitaCam、Egripment、Scorpio、Strada Crane、Remote Concept、及stYpe自己的stYpe HumanCrane。 StypeKit包含了感應元件就安裝在搖臂身上,在使用環境中無需其他感應元件、標記(Marker)或參考點(Reference Point)。 StypeKit的設計理念是無需對搖臂進行任何實體上的修改即可使用,此系統只要以螺栓固定在搖臂上的主要幾個軸點即可。這意味著安裝迅速且讓StypeKit非常適合於使用為追蹤而租賃的搖臂。因為它以螺栓固定,因此在一天內可搭配各種不同的搖臂使用。StypeKit的機動性非常高,所有的組件可收納於一個登機行李箱內。 BBC、Fox Sports、MTV,及許多其他頂尖級廣播業者,每天都在它們的節目中使用StypeKi
2020年9月28日讀畢需時 3 分鐘


LED 牆的虛擬製作,第一部分:曼達洛人(The Mandalorian)的經驗教訓
喬恩·法夫羅(Jon Favreau)與 Light & Magic (ILM)合作的魔像創作公司(Elem Games)與Epic Games合作,透過一種新的虛擬製作形式將曼達洛人帶入生活。在第一部分中,我們將與視覺效果主管Richard Bluff談談建立The Mandalorian的經驗與教訓。ILM與製作技術合作夥伴Fuse,Lux Machina,Profile Studios,NVIDIA和ARRI一起開發了一個新的即時環繞攝影棚。在本篇的第二部分中,我們將與Epic Games的團隊討論建立這樣一個攝影棚的一些經驗和所需的關鍵技術。 新的虛擬製作和工作流程使電影製作者可以使用即時遊戲引擎技術和LED面板獲得大量且複雜的畫面。這種方法可以使真實世界和虛擬影像在拍攝時得以結合顯示,從而極大的減少了對綠幕的需求,並生成了我們所看到的最接近"全息甲板(holodeck)"的技術。該過程像攝影機中的單聲道膠捲一樣工作,可以動態更新背景以同步攝影機在現實中的視角和視差。為此,LED需要與動態捕捉裝置結合使用,該捕捉裝置可以知道攝影機在哪里以
2020年9月3日讀畢需時 10 分鐘


Ncam 新的 AR 套件增強了 Unreal Engine
Ncam Technologies推出全新的Unreal Engine工具套件,為傳送即時的(Real-Time)如照片般真實的虛擬製作,提供了完整的解決方案。
2020年2月21日讀畢需時 2 分鐘


Ncam 即時追蹤視覺預覽系統
#Ncam 提供了完整且可客製的 #即時虛擬場景 與 #圖形 的平台,其核心是他們獨特的 #攝影機追蹤解決方案,使用 #特殊的攝影機硬體配件 及 #複雜的軟體,提供了 #VR 及 #AR 圖形技術。此系統使用重量輕的感應元件棒(Sensor Bar),安裝在攝影機上,#追蹤 環境
2019年7月26日讀畢需時 7 分鐘
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