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GL1-XR2.6(COT) LED Floor Display
GL1-XR2.6(COT) LED 快拆組合式地板顯示器 維護簡單 LED地板顯示模組採用磁吸固定設計,大量減少維護時拆裝時間,有效的增加工作效率,更換LED地板顯示模組只需幾秒鐘的時間,節省您的虛擬製作珍貴的工作時間。 顯示地板高度調整 GL1-XR2.6(COT)...
2022年8月22日讀畢需時 1 分鐘


TrackMen TalenTrack 人工智慧 3D 人體追蹤系統
基於人工智慧(AI)無標記的 3D 人體追蹤 透過TalenTrack,可自動識別任何人的整個身體,並即時計算所有身體部位的3D位置。TalenTrack無需事先在演員身上放置任何類型的標記(Marker)或感測器(Sensor)。 它完全是透過感測攝影機(Sensor...
2022年8月9日讀畢需時 2 分鐘


TrackMen VioTrack R+ 光學攝影機追蹤系統
基於自然環境中真實特徵(Feature)的光學攝影追蹤系統 作為一個無標記(Markerless)的攝影機追蹤系統,VioTrack R只是利用環境中的自然特徵,軟體即時分析場景,自動生成3D特徵點,而不使用任何人工標記。這種自主攝影機追蹤技術,準確的計算出攝影機在三度空間...
2022年8月9日讀畢需時 3 分鐘


TrackMen GhosTrack 光學攝影機追蹤系統
基於 GhostFrame 光學攝影機追蹤系統 光學攝影機追蹤系統GhosTrack完美利用了GhostFrame專利技術。為了計算攝影機的位置,它使用GhostFrame LED面板的隱藏資訊(關於GhostFrame的更多細節,請參見ghostframe.com...
2022年8月8日讀畢需時 2 分鐘


Ncam 讓人人都用得起機內視覺特效追蹤系統
日期:2022年6月29日 倫敦 - 2022年7月29日 – 世界最先進即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,今天宣佈了新的軟體使用許可層級,以增加軟體授權的靈活性、降低製作成本,為各種規模的專案提供攝影機內視覺特效(ICVFX – In Camera...
2022年7月1日讀畢需時 2 分鐘


超強 stYpe RedSpy 3.0 - 專為電視、電影的 XR、AR、VR 製作而設計的攝影機追蹤系統
RedSpy – 介紹 stYpe的RedSpy是一個無線、光學攝影機追蹤系統,可提供超高精度的追蹤。 RedSpy結合了紅外攝影機、加速感測器(Accelerometer)及陀螺儀感測器,然後由精細調整的智慧演算法解讀,提供高水準的攝影機追蹤品質。這意味著RedSpy可完...
2022年6月30日讀畢需時 2 分鐘


Ncam 更新 UE 5 外掛程式用於虛擬製作及廣電工作流程
倫敦 - 2022年5月25日 - 世界最先進的即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,宣佈其AR Suite外掛程式新增對虛幻引擎5(Unreal Engine - UE)的支援,使創作專業虛擬圖形和攝影機內VFX(In-Camera VFX)的團隊的基本流程自動化。...
2022年5月26日讀畢需時 2 分鐘


Pixotope 與 That's It Media 合作為大陸虛擬選秀節目“2060”帶來令人驚歎的現場 3D 元宇宙現場表演
面臨的挑戰 Pixotope與That's It Media製作公司合作,為實驗性虛擬人物才藝大賽“2060”的第一季尋找可能性。這將是一個由10個部分組成的系列節目,在大陸江蘇衛視播出,它是大陸第三大電視網。 That's It...
2022年5月25日讀畢需時 3 分鐘


AR、VR、XR、MR,你搞清楚了嗎?
日期:2022年3月18日 作者:Ben Davenport,Pixotope Pixotope的Ben Davenport為NewscastStudio撰寫一系列專欄,這是他的第一篇,Ben分析了虛擬製作(Virtual Production - VP)的一些術語。...
2022年4月11日讀畢需時 4 分鐘


Pixotope 功能大提升 - 推出 2.2 新版本
Pixotope公司在2022年春季推出了第一個重要的更新版,我們希望可讓大大小小的製作都更易於管理,並讓你能更進一步伸展你的創意之腿。
2022年4月6日讀畢需時 4 分鐘


Pixotope 在 DOTA 2 國際電競賽中歷經充分的戰鬥考驗
Valve為他們的熱門遊戲DOTA 2舉辦為期10天的比賽,聚集世界最頂尖的隊伍,爭奪破世界紀錄的總獎金:超過美金4千萬。該活動的虛擬部分是由虛擬製作公司Myreze製作,該公司向Pixotope請求協助,以便在現場直播及複雜的廣播電視環境中,善用虛幻引擎(UE)的強大能力。
2022年3月3日讀畢需時 4 分鐘


虛擬製作已成媒體製作的主流了嗎?
虛擬製作已成媒體製作的主流了嗎?
答案是:是的,確實是。如果你在媒體和娛樂產業(M&E - Media and Entertainment)工作,虛擬製作如果不是已成為對話的一部分,也可能已在你的視線範圍內。
2022年2月22日讀畢需時 5 分鐘


“曼達洛人”與 ILM 如何在無形中重塑影視製作?
“曼達洛人(The Mandalorian)”是一齣相當好的影集,這一點大多數人都同意。雖然一部成功的真人版“星際大戰”電視影集本身很重要,但這部影集的特殊製作方式,卻代表了一個更大的變化,也許是自有綠幕以來最重要的變化。“曼達洛人”背後的尖端技術(毫不誇張)為媒體產業創造了一個
2022年2月18日讀畢需時 6 分鐘


獨家報導:Netflix 推出西班牙第一部使用 LED 舞台技術的電影“心動隔扇窗”
Netflix最近發佈了西班牙第一部使用LED舞台(LED Volume)技術的電影,青少年浪漫劇“心動隔扇窗(英文片名:Through My Window,西班牙片名:A Través de mi Ventana)”。
2022年2月15日讀畢需時 3 分鐘


不可不知 - 什麼是 Body Pose Estimation?
身體姿勢估算(Body Pose Estimation - BPE) - 這是最新的Pixotope 2.1版一項卓越的功能,但它是什麼呢?它是一個透過鏡頭追蹤表演者的系統(TTL),使用人工智慧(AI)生成一個3D骨骼架構,而其資料點則與螢幕中表演者的身體及四肢相對應。...
2022年1月14日讀畢需時 3 分鐘
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