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【免費報名:3月4-5日】從虛擬引擎到攝影機追蹤:stYpe + Pixotope 虛實整合工作坊
【免費報名:3月4-5日】從虛擬引擎到攝影機追蹤:stYpe + Pixotope 虛實整合工作坊 關於本活動 在影視產業邁向即時化(Real-time)的今天,虛擬製作已不再是好萊塢的專利。從國際體育賽事的 AR 轉播,到電競及結合LED的 XR 舞台,Pixotope 與 stYpe 早已成為全球頂尖製播團隊的標準配備。 本工作坊將帶領學員走進虛擬製作的核心,從我們的案例研究到親眼見證橫掃艾美獎的 stYpe 追蹤系統。從 RedSpy 的光學定位到 FluidHead 的精準運鏡,我們將真實世界的每一毫秒動態,無縫注入 Pixotope 與 StypeLand 的虛擬空間中。 本次活動焦點 StypeLand:stYpe 以 UE 為基礎的算圖解決方案 stYpe已創造了世界上最好的攝影機追蹤系統及物件追蹤系統,但現在該是時候透過導入自己的算圖(Rendering)解決方案,來發揮更大的影響力了。為了實現此一目標,stYpe成熟的研發團隊圍繞虛幻引擎(UE - Unreal Engine)的巨大算圖能力,建立了一個系統,並添加了一個強大而簡
2月10日讀畢需時 4 分鐘


【VP 3.0虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊)
【VP 3.0虛擬製作實戰】真人結合 3D 虛擬頭像!2025 廣播電視虛擬製作課程精彩回顧 (feat. 快樂故事屋 Happy 熊) 這段課程影片記錄了 2025年12月13日「LED虛擬影視製作人員培訓班」 的精彩實作環節。在廣播電視虛擬製作課程中,葉總導師現場展示了最新的虛擬製作技術,將《快樂故事屋》的 IP 角色「Happy 熊」與真人演員進行即時結合。 🚀 虛擬製作的演進:邁向 VP 3.0 葉總導師在課程中清晰定義了虛擬製作技術的 演進 ,本課程 展示 的正是 VP 3.0 的最佳實踐: VP 1.0 (MotionBuilder 時代): 重點在於「預覽」,僅能做到基本的對位,供導演與製作團隊參考,無法直接作為最終成品。 VP 2.0 (去背棚時代): 利用綠幕/藍幕將人物與虛擬場景合成,是過去廣播電視最常見的製作模式,但光影融合與演員沉浸感較受限。 VP 3.0 (LED 棚 + 物件追蹤): 結合 LED 顯示屏提供的沉浸式光影,再加上高精度的 物件追蹤 (Object Tracking) 技術。不再只是單純的背
2025年12月14日讀畢需時 3 分鐘


【不只是去背!】陰影、水光、髮絲無瑕呈現,虛擬製作的視覺革命來了 – stYpe GreenKiller
陰影、水光、髮絲無瑕呈現 詳細說明影片(正體中文字幕): GreenKiller 是什麼? GreenKiller 是一款功能強大且高效率的去背工具(Chroma Keyer),目的在於徹底改變虛擬製作(Virtual Production)。作為基於 UE(Unreal...
2025年5月5日讀畢需時 3 分鐘


宜蘭推影視產業! 虛擬攝影技術結合旅遊打造另類體驗
宜蘭是台灣熱門的旅遊景點,近年來宜蘭縣政府積極發展影視產業,為旅遊觀光增加新面向,像是頭城就擁有國際規格的虛擬攝影棚,未來將透過虛擬攝影技術,結合沉浸式的體驗行程設計,讓遊客造訪宜蘭能有深度旅遊的體驗,也能感受新科技的魅力。...
2024年5月14日讀畢需時 1 分鐘


Pixotope 將虛幻引擎的強大功能 引入自動化及新聞廣播圖形領域
為新聞、體育節目及有計劃、動態的工作流程,打開了新的沉浸式品牌塑造及視覺敘事的大門。利用Erizos Studio推動以樣版為基礎(Template-Based)的工作流程,並無縫整合字幕機(Character Generator)、延展實境(EX - Extended...
2024年4月13日讀畢需時 3 分鐘


Epic Games 將在四月下旬更新 Unreal Engine、Twinmotion和 RealityCapture 的價格
在推出 Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.4 的同時,將新推出基於套數(Seat-Based)的Unreal 訂閱。新的定價標準為每套 1850 美元(約台幣5萬7千元),適用於年總收入超過 100 萬美元(約台幣3千1百萬)、且不創作遊戲的公司。...
2024年3月13日讀畢需時 6 分鐘


佛光大學與堅達公司(GETOP)攜手培育元宇宙「虛擬製作」人才
佛光大學新聞 佛光大學與堅達公司(GETOP)攜手培育元宇宙「虛擬製作」人才 隨著元宇宙逐漸成為下一世代的產業焦點,培育優秀元宇宙人才成為當務之急。佛光大學與堅公司訊宣布,共同合作元宇宙虛擬製作人才培訓計畫,為培育未來元宇宙人才奠定堅實基礎。合作典禮於113年2月29日於宜...
2024年3月11日讀畢需時 2 分鐘


PIXOTOPE 最新版 23.3.0:虛擬製作獲得重大更新
這一重要版本支援Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.3,並改進了大量工作流程,讓製作令人驚歎的虛擬內容變得前所未有的簡單。以下是Pixotope 23.3.0中的一些新功能。 Unreal 5.3.1 版 Pixotope Engine(引擎)/...
2023年10月31日讀畢需時 3 分鐘


頭版頭條:Pixotope 推出 UE 5.2.0 重大更新及最新作品集影片
Pixotope推出Company Sizzle Reel最新作品集影片,展示客戶及合作夥伴所創造的令人難以置信的作品。重點的介紹一系列鼓舞人心的專案,這些專案展現了Pixotope社群裡的創造力和協作精神。從非凡的視覺效果到創新的解決方案,此短影片展示了想像力的力量其Pi...
2023年8月2日讀畢需時 3 分鐘


Silver Spoon 改寫了 Nick 公司同步直播 CBS 聖誕節比賽的劇本
這家位於紐約的即時(Real-Time)動畫與虛擬製作工作室的沉浸式“Nickified”比賽日觀賞體驗,包括了人工智慧(AI)、即時AR圖形及混合實境(MR - Mixed Reality)等技術的首創,創下觀看人數的新高。 作者:Whitney Whitener...
2023年2月3日讀畢需時 3 分鐘


StypeLand - 來自 stYpe 基於 UE 的算圖解決方案
stYpe已創造了世界上最好的攝影機追蹤系統及物件追蹤系統,但現在該是時候透過導入自己的算圖(Rendering)解決方案,來發揮更大的影響力了。為了實現此一目標,stYpe成熟的研發團隊圍繞虛幻引擎(UE - Unreal Engine)的巨大算圖能力,建立了一個系統,並添加了一個強大而簡單的框架,隨時可投入實戰 - 這就是StypeLand。 StypeLand是UE的一個外掛程式(Plug-In),增加了一個非常強大的去背工具(Keyer)- GreenKiller,同時支援所有UE本身的關鍵功能,包括:景深(Depth of Field)、反射(Reflection)、陰影(Shadow)和高階校正(Advanced Calibration)。 StypeLand的優勢之一是,它讓你有可同時使用一個以上的追蹤系統,這意味著你可有多個視訊輸入(Video Feed)及追蹤系統,並都在一個StypeLand引擎中進行算圖。 StypeLand於2019年推出,此後在多個知名的製作專案中負責進行算圖,包括:雪佛蘭(Chevrolet)2020年C
2023年1月18日讀畢需時 5 分鐘


《幕後解密》福斯體育台金的有夠厲害
福斯電視台如何將虛擬製作應用在 FOX NFL Sunday 美國體育電視節目 一個LED舞台、十六個Unreal Engine、負責四台攝影機的即時算圖。另外有七個只負責AR的Unreal Engine,之前從沒有這麼做過,無論在哪、都沒人這麼做。福斯體育台(Fox...
2022年12月26日讀畢需時 4 分鐘


如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題
嗨!歡迎,今天我有些有趣的事想跟大家分享,如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題。 今天,我們將焦點集中在動作捕捉套裝系統,在過去十年裡,我們參與了無數涉及動作捕捉的專案,其中最知名的專案莫過於ALTER...
2022年11月18日讀畢需時 4 分鐘


為什麼要用 Pixotope XR?
為什麼要用 Pixotope XR? 如果你正在尋找延展實境(XR - eXtended Reality)解決方案,你很可能面臨這樣的選擇:一個昂貴的、高維護費用的定制套裝軟體,或一個需要多次調整才能滿足需求的專有硬體解決方案。而Pixotope XR則提供了第三種方法。...
2022年11月1日讀畢需時 4 分鐘


Ncam 更新 UE 5 外掛程式用於虛擬製作及廣電工作流程
倫敦 - 2022年5月25日 - 世界最先進的即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,宣佈其AR Suite外掛程式新增對虛幻引擎5(Unreal Engine - UE)的支援,使創作專業虛擬圖形和攝影機內VFX(In-Camera VFX)的團隊的基本流程自動化。...
2022年5月26日讀畢需時 2 分鐘
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