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  • 全球億萬觀眾盯場,我只有一次機會:兩屆超級盃教我的「系統不當機」生存法則

    作者:Matthew Houstle 日期:2026年2月5日       一個錯誤的動作、一台過熱的伺服器(Server),都會讓數百萬觀眾看到的不是我努力維持完美的 AR(Augmented Reality,擴增實境)圖形,而是凍結的畫面。   沒什麼壓力,對吧?(哈)   在2023年與2024年,我為 Silver Spoon Animation 公司監督美式足球超級盃(Super Bowl)的技術執行,這是美國年度最大的體育轉播盛事。   數以億計的觀眾收看比賽、中場秀,甚至是廣告。而我的工作重點,就是讓 AR 圖形(Graphics)完美無瑕的呈現。   這是我職業生涯中最具挑戰性的壓力。我出身於劇場界,在那裡待了十多年,負責百老匯(Broadway)內外各種演出的視訊與投影系統(Projection System)程式編寫和工程設計。在這個新職位上,我運用了許多過去設計系統的經驗, 確保系統能經得起現場觀眾每晚演出的考驗 ,但這裡的賭注更高。在劇場,頂多是讓一場的觀眾失望;而在這裡,我們只有一次機會!在數億人面前把事情做好。沒有重來的機會,充斥著不可預測的狀況,且在漫長的轉播過程中,我們的需求往往 被排在別人的優先順序之後 。   在充滿變數的超級盃比賽中,我們可以進行無數次彩排,但我們無法預測比賽結果,也無法掌控 現場各種突發的統籌調度 。   你不知道網路線何時會故障,或者空調系統何時會罷工(在拉斯維加斯這點很有感),所以必須有一套計畫和系統來應對。   正如你所料,壓力巨大,驚喜不斷,風險極高。以下是這段經歷如何強化我對於建構「絕不失敗系統」的想法。       第57屆超級盃:鳳凰城,2023年 概念驗證 我在2022年底加入 Silver Spoon,一頭栽進了轉播(Broadcast)領域。在不到一年的經驗下,我就已經在為 Fox Sports 參與我的第一場超級盃。而且正如 Fox 一貫的風格,我們正在推向技術極限。   Fox 想透過開場鏡頭證明一件事:你可以在 Skycam 上實現穩定的 AR 圖形,這是一種透過鋼索懸吊,提供球場俯瞰視角的攝影機系統。傳統方法有很大的局限性,經常導致 AR 圖形在螢幕上飄移。     我們測試了來自 RaceLogic 稱為 AirPixel 的新追蹤解決方案(Tracking Solution),它使用 RF 追蹤點(RF Beacon)來精確定位攝影機在球場內的任何位置。這個方案繞過了因鋼索拉伸、攝影機擺動等類似問題引起的常見故障。我們在多個體育場進行了多次概念驗證測試。最初的測試是使用原生的 Unreal 及其 Composure 外掛(Plugin)完成的,因為追蹤協定(Tracking Protocol)很新,需要專門的外掛。我們知道這對轉播來說不夠穩定(當時仍處於 Alpha 測試階段),所以我轉向 Pixotope,因為我信任他們的播出表現,且知道他們能快速為我們整合該協定。   我們的大型總彩排是正式比賽前幾週在費城舉行的冠軍賽,遺憾的是,追蹤系統失效了。這是因為最後一刻決定切換 RF 頻率,試圖避免與 NFL 進行複雜的協調。這意味著我們將在沒有把握的情況下進入超級盃,因此需要應變計畫。     幸運的是,我們帶著多套備案來到鳳凰城。我們準備了一套 Pixotope Fly 系統隨時待命。我們還製作了多份預錄內容,必要時可送出播出。   由於有了這些備份,我們能夠承擔更多工作量,承接了體育場外部的鋼索攝影機(Cable Cam)拍攝鏡頭,使用 Fly 進行追蹤並使用 Pixotope 製作圖形。兩者絕不會同時上線,我們都能很自在的在賽前節目中使用這套備用方案。   在正式比賽當天,一切都按計畫進行。不需要任何應變措施。這是一場史詩級的比賽圖形開場,而 Pixotope 是確保一切順利運作的關鍵之一。回首往事,這場比賽只是在正確的平台、規劃與設計下,對未來可能性的一次小測試。 第58屆超級盃:拉斯維加斯,2024年 當規模全面升級 接著來到了拉斯維加斯。   CBS 和 Nickelodeon:同一場比賽,卻是兩個截然不同的轉播現實。多樣化的內容元素,兩種不同的風格。一個是傳統體育轉播,另一個則是海底世界的卡通風格。   作為 Silver Spoon 的技術總監(Director of Technology),我再次思考如何將這一切變為現實。   在主轉播方面,CBS Sports 希望在其棚內節目中,於著名的百樂宮噴泉(Bellagio Fountains)上方加入 AR 元素,以及帶有拉斯維加斯風格的賽事圖形。   影像由 CBS Sports 提供   Nickelodeon 則希望在海綿寶寶(SpongeBob SquarePants)的「協助」下,將整場比賽轉化為比奇堡(Bikini Bottom)的海底壯觀景象。   海綿寶寶的轉播自成一個宇宙。忠實體育場(Allegiant Stadium)的天花板被 AR 取代作為場景延伸(Set Extension),將整場比賽置於海底。現場動作捕捉(Live Motion Capture)讓派大星和海綿寶寶的配音員能即時驅動角色動畫,並與現實中的主持配音 Nate 和 Noah 一起轉播比賽,這一切都合成至一個透過 AR 放置在體育場內的虛擬攝影棚(Virtual Studio)中。   比賽期間,達陣時端區會有黏液大砲(Slime Cannons),Nickelodeon 的飛船由遊戲搖桿操控在球場內飛翔,Nickelodeon 的角色與球員一起出現在場上,還有更多——這一切都是即時 AR。最精彩的是,一個在忠實體育場製作的預算圖版(Pre-Rendered)《Sweet Victory》在網路上瘋傳。     在三小時的現場直播中,這場聯播(Simulcast)將超級盃的現場搬到了海綿寶寶的比奇堡世界。這等於是在現場轉播的畫面上,全程疊加了一個不間斷的平行虛擬世界。這證明了你可以在不損害比賽完整性的情況下,創造全新的觀影體驗,並為廣告銷售與贊助帶來新的收入來源。   為了讓這一切運作,我們現場使用了 36 台 Pixotope 伺服器,擁有 32 人的工作團隊,同時為三個節目處理 15 台攝影機的追蹤訊號。Stage Precision(簡稱SP)是核心骨幹。它統一了我們的系統,讓我們能整合伺服器、管理攝影機追蹤(Camera Tracking)、快速校正關鍵鏡頭,並在出錯時立即切換。SP 的即時診斷(Real-time Diagnostics)與基於物件的資料流(Object-Based Data Stream)讓我們對所有節目一目了然,因此操作者能在問題擴大前做出反應。   Pixotope 處理了多道資料流,利用同一份追蹤資料創造出兩種不同的觀影體驗。我們使用同一組攝影機拍攝同一個球場,卻能同步呈現出截然不同的視覺世界。   透過數字看規模: 總計 45 台伺服器(包含 26 個圖形算圖引擎(Render Engine)) 好幾英哩的光纖 15 台追蹤攝影機 5 套不同的追蹤系統 多種工作流程,包括動作捕捉、AR 和虛擬場景(Virtual Set) 4 個不同的地點,全數運作於同一個中央伺服器堆疊(Server Stack)之上   所有設備同時運行,且必須完美運作。就統籌調度而言,這非常艱巨。   你如何在不重複購置所有設備的情況下,建構一個支援四個節目的系統?又如何在保有備援的同時控制成本?   系統和工作流程必須兼具穩定性與靈活性。系統的複雜性必須對操作者透明(意即操作者無需感知底層複雜度),因為他們有自己的挑戰要擔心。我們有備案中的備案,並且確實執行了其中許多項。許多問題超出了我們的控制範圍,但我們仍需容納它們。最後,在同樣的限制下,我不會做出太多改變,這說明了規劃是關鍵。   我們如何透過一套基礎架構(及冷卻伺服器)維持四個節目的運行 我們建構了一個混合系統(Hybrid System),允許我們跨節目共享資源,同時保持每個製作獨立。SP 讓單一伺服器能備援多個轉播,減少不必要的備份負擔,並幫助我們的團隊跨地點流暢協調。   最困難的部分是讓四個地點的操作者和工程師協同工作,且全部依賴相同的設定。我們仰賴的是複雜的網路架構與綿延數英哩的光纖,偏偏這些都超出我們的掌控範圍。一旦出狀況,那就是牽一髮動全身,所有人都會受到波及。當一切順利時,是因為每個人都發揮了作用。   我們遇到的最大故障挑戰是空調。45 台伺服器會迅速產生熱能。如果空調跟不上,伺服器就會過熱並關機。在現場轉播中,那是災難,尤其是在拉斯維加斯。散熱變得與技術本身一樣重要。   圖片來源:Silver Spoon。 Silver Spoon 在第58屆超級盃(Super Bowl LVIII)轉播期間,製作了由遊戲操控的場上角色與即時 AR。 兩屆超級盃驗證的實戰鐵則 系統可能會失敗,所以你必須做好準備 - 我們在彩排中測試的每個備援系統(Backup System),在現場演出中都派上了用場。並非因為我們的主系統失敗,而是因為現場轉播總會帶來你無法完全預測的驚喜。   團隊合作比個人英雄主義更重要。節目之所以成功,是因為操作者、工程師、創意團隊和技術供應商作為一個整體共同努力。沒有人能獨自完成。   工作流程比功能更重要 - 最好的技術是人們在壓力下真正能使用的技術。如果你的操作者在凌晨兩點的彩排中無法可靠的使用它,他們在現場直播中也無法可靠地使用它。   規模改變一切 - 在棚內可行的做法,在體育場可能行不通。適用於一個節目的做法,當你要同時支援四個節目時,會變得複雜得多。   2025 年初,我加入 Pixotope 擔任廣播解決方案架構師(Broadcast Solutions Architect)。   現在,我透過分享第一線的經驗,幫助面臨轉播挑戰的客戶,協助他們實現願景而不陷入困境。   這兩屆超級盃讓我深刻體會,當這項技術被推向極限時的真實能耐:它的優勢何在、不足之處為何,及轉播產業未來的發展方向。   超級盃的製作過程雖然讓人心力交瘁,卻也熱血沸騰。但歸根究底,這畢竟也只是兩場轉播。現在真正的挑戰在於,如何協助常態性的節目製作也能達到同樣的創意自由與技術可靠度——既不需要砸下超級盃等級的天價預算,還能像百老匯一樣,經得起日復一日(或夜復一夜)的演出考驗。   這份新的工作同樣充滿挑戰,成就感也絲毫不減,而且——這對我的血壓絕對是比較友善。 想了解更多關於 Pixotope 的應用與建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(Pixotope 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉  電子郵件洽詢 :info@getop.com 你的虛擬製作顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15g10a

  • 極致時空的捕捉藝術: LAVA Server HFR 高格錄影及慢動作重播系統與技術白皮書

    極致時空的捕捉藝術: LAVA Server HFR 高格錄影及慢動作重播系統與技術白皮書 在頂級體育賽事轉播(如奧運、NBA、F1)中, High Frame Rate (HFR,高格率)  技術是區分「轉播」與「製作」的分水嶺。當我們談論 240fps (4倍速) 或 480fps (8倍速) 時,我們談論的不僅是慢動作,而是對時間解析度 (Temporal Resolution) 的極致追求。 然而,HFR 製作長期以來受限於昂貴的專用硬體(如 EVS 伺服器)。Getop LAVA Ultra Production Server 的出現改變了遊戲規則,它利用軟體定義架構 (Software-Defined) 實現了廣播級 HFR。但這也帶來了極大的挑戰: 通用電腦硬體能否承受如此龐大的 I/O 吞吐量與運算負載? 本文將從訊號原理、攝影機架構、軟體演算法到核心載體 Getop LAVA Ultra Production Server ,進行深度的技術剖析。 前言:為什麼你需要 HFR 與即時快剪?——重塑體育製作的時間經濟學 在當今快節奏的媒體環境中,體育轉播不僅是記錄比賽,更是創造即時的視覺震撼。導入高格率 (HFR) 錄影與即時快剪流程,能為製作團隊帶來兩大決定性的優勢: 1. 極致情緒的放大器:高格錄影與慢動作 傳統 60fps 攝影機在進行慢動作重播時,畫面會出現明顯的頓挫與模糊。而 240fps (4倍速) 甚至 480fps (8倍速) 的 HFR 技術,能將 1 秒鐘的動作延展為 4 秒甚至 8 秒的滑順影像。 捕捉肉眼不可見的細節:  網球擊球瞬間的變形、賽車過彎時懸吊的壓縮、球員肌肉在碰撞時的震顫。這些細節是講述比賽故事、分析戰術的關鍵素材。 提升轉播質感:  流暢無殘影的慢動作,直接提升了節目的視覺價值,讓觀眾感受到電影級的畫面質感。 2. 時間與人力的革命:邊錄邊剪 (Edit-while-Ingest) 傳統的高速攝影機往往需要專用的儲存媒體,錄製後必須停機進行「卸載 (Offload)」與「導入 (Import)」,這在分秒必爭的直播現場是巨大的痛點。 零等待工作流程:  Getop LAVA 系統打破了這個限制。它將 HFR 訊號即時編碼為剪輯軟體可讀的 ProRes 格式。剪輯師 無需等待錄影結束 ,在錄影進行的同時,就能將正在錄影中的檔案拖入 DaVinci Resolve、 Adobe Premiere 或 Final Cut Pro 的時間軸上進行剪輯。 即時精彩集錦 (Instant Highlights):  這意味著比賽還沒結束,上半場的 240fps 超慢動作精華片段就已經剪輯完成,隨時可以推播到社群媒體或在下半場開場前播出。 大幅節省成本:  省去了專門負責過檔的人力與昂貴的專用讀卡設備,讓製作團隊能將資源集中在創意與內容本身。 Getop LAVA Ultra Production Server  正是為了支撐這種「高頻寬錄製」與「即時多工存取」的全新製作流程而生。 第一章:HFR 的物理層與訊號架構 (The Physics of HFR) 要理解 HFR 系統的構建,首先必須理解訊號是如何被傳輸的。廣播級 HFR 並非像一般攝影機那樣直接輸出一條 "120p" 的視訊訊號,而是採用 Phase Split (相位分割)  技術。 1. 頻寬瓶頸與 Split SDI 架構 標準的 3G-SDI (SMPTE 424M) 頻寬僅能乘載 1080p60 (Level A/B) 的訊號。當攝影機拍攝 1080p240 時,資料量是標準訊號的 4 倍,單條 SDI 線纜無法負荷。 因此,系統攝影機(System Camera)會將畫面按「格」拆解,透過多條 SDI 平行輸出 (Parallel Output): Link 1 (Phase A):  傳輸 Frame 1, 5, 9, 13... Link 2 (Phase B):  傳輸 Frame 2, 6, 10, 14... Link 3 (Phase C):  傳輸 Frame 3, 7, 11, 15... Link 4 (Phase D):  傳輸 Frame 4, 8, 12, 16... 技術關鍵:  接收端的伺服器必須同時擷取這 4 條獨立訊號,並在軟體層以毫秒級精度將其「縫合」(Stitch) 回原始時序。 2. 同步的絕對性:Genlock 與 Embedded Timecode 在 Split SDI 架構下,任何一條線路的延遲或不同步,都會導致重播畫面出現嚴重錯誤。要成功執行 HFR 訊號處理,系統依賴以下兩大絕對條件: Genlocked (訊號同步): 所有輸入的 SDI 訊號來源必須經過同步 (Genlock),並且使用相同的格式與格率。這是為了確保所有前端設備(攝影機 CCU)與後端擷取介面在時間軸上完全對齊,保證 Link 1~4 的每一格畫面都是在同一瞬間被產生的。 Timecode Embedded (嵌入時間碼):   "Requires timecode embedded in the SDI signal."  每一條 SDI 訊號線路中必須包含嵌入的時間碼。這雖然在工程上具有挑戰性,但這是確保所有訊號之間 100% 同步的唯一方法。本系統的軟體演算法並不是單純靠「輸入口順序」來排列畫面,而是依賴讀取訊號中嵌入的時間碼來確認哪些畫面屬於同一組 HFR 格,進而進行正確的排序與縫合。 工程筆記:  請務必在 CCU 設定中開啟 "Timecode Input & Output" 並確認其與 House Timecode 同步,這是 HFR 成功的關鍵。 第二章:廣播級系統攝影機 HFR 技術詳解 不同品牌的攝影機在 HFR 實作上有不同的技術特性與限制,以下針對 Getop LAVA 相容的型號進行深度解析。 1. Sony HDC-5500V / 3500V:變動 ND 與全域快門的優勢 Sony 的 V 系列 (Variable ND) 為 HFR 拍攝帶來了決定性的物理優勢。 曝光補償難題:  HFR 拍攝時,快門速度極快 (例如 1/500 或 1/1000),導致進光量大幅減少。傳統作法是開大光圈 (Iris Open),但這會導致景深過淺,體育賽事中難以對焦。 Variable ND 的解法:  HDC-5500V 允許攝影師在強光下保持大光圈拍攝(為了進光量),透過滑動式 ND 濾鏡精準控制曝光,無需犧牲景深或畫質。 輸出配置 (Output Assign): 需在 HDCU-5000 CCU 選單中,將 Output 設定為 4x (240fps) 模式 。 若使用 HDC-5500V 進行 8x (480fps)  錄製,需佔用 8 條 3G-SDI 或 4 條 12G-SDI (視 CCU 版卡而定),這對伺服器的 I/O 密度是極大考驗。 2. Panasonic AK-UC4000:HD 高速模式 雖然 AK-UC4000 是 4K 攝影機,但在與 Getop LAVA 搭配 HFR 時,其運作於 "HD High-Speed Mode" 。 解析度限制:  根據官方規格書,其 2x, 3x, 4x 輸出皆鎖定在 1080p 或 1080i。若製作案要求 4K 慢動作,需改用 Sony 或 GV 高階機種。 LSM (Long GOP) 注意事項:  確保 CCU 輸出設置為 I-Frame only 或低延遲模式,以避免 Getop LAVA 在縫合時產生編解碼延遲。 3. Grass Valley LDX 100 系列:從 IP 到 SDI 的轉換 LDX 150/110 是 Native IP 攝影機,但在目前的 Getop LAVA 環境中,必須採用 XCU 基站轉 SDI  的工作流程。 解決方案:  使用 XCU Universe 或 XCU UXF 基站,將訊號解碼為 3x/6x SDI 輸出,再進入 LAVA Server。 4. 主流 HFR 系統攝影機規格總表 (HFR Camera Specs Summary) 為方便系統規劃與選型,以下彙整目前經確認相容於 Getop LAVA 工作流程的主流攝影機型號及其 HFR 性能指標。 品牌 (Brand) 型號 (Model) HD 最高倍速 (Max HD Speed) 4K 最高倍速 (Max 4K Speed) 必要搭配基站 (Required CCU) 關鍵特性與備註 Sony HDC-5500V 8x  (480fps) 4x  (240fps) HDCU-5000 / 5500 • 搭載全域快門 (Global Shutter) • 內建可變 ND 濾鏡 (Variable ND) • 需搭配正確 CCU 以釋放 8x/4x 能力 Sony HDC-3500V 4x  (240fps) 2x  (120fps) HDCU-3500 / 5000 • 內建可變 ND 濾鏡 • 體育轉播車主流標準配置 Panasonic AK-UC4000 4x  (240fps) N/A (僅60p) AK-UCU600 / 700 • 價格功能比極高 • 專注於 HD HFR 應用 • 需切換至 "HD High Speed Mode" Grass Valley LDX 150 6x  (360fps) 3x  (180fps) XCU Universe / UXF • 獨家支援 4K 3x 規格 • 需使用基站輸出 SDI 訊號 Ikegami UHK-X700 8x  (480fps) 2x  (120fps) BSX-100 • 需購買 HFR 授權 (License) • 支援極致的 8x 超慢動作 規劃提醒:  所有 HFR 功能通常為「選購授權」(Optional License),租賃或採購時請務必確認該攝影機已啟用對應的高格率功能,並確認 CCU 背板具備足夠數量的 SDI 輸出接口 (例如 4x 3G-SDI 或 4x 12G-SDI)。 5. 工程實務:CCU 硬體介面容量確認 (CCU Interface Capacity Check) 這是系統整合最容易失誤的部分。  即使攝影機本體 (Head) 支援 HFR,如果基站 (CCU) 背板的 BNC SDI數量不足,或者沒有安裝擴充板卡,您將無法把訊號送出來。 以下根據原廠技術手冊 (Sony MK20431V3 & Panasonic AK-UC4000 規格書) 整理的 CCU 輸出介面容量對照表 : CCU 型號 標配 SDI 輸出數量 (Standard Outputs) HFR 模式下的接口挑戰 擴充需求 (Expansion Needs) 檢核結論 Sony HDCU-5500 8個  (4x 3G-SDI + 4x 12G/3G-SDI) • HD 8x:  需佔用全部 8 個SDI。 • 4K 4x:  需佔用 4 個 12G SDI (A/B/C/D)。 通常無需擴充,標配即具備強大 I/O。 ✅ 最推薦 單機即可應對所有 HFR 需求。 Sony HDCU-3500 4個  (SDI 1-4) • HD 4x:  剛好佔滿 4 個SDI, 無 剩餘SDI做 PGM 監看。 必須安裝 HKCU-SDI30  或類似擴充卡以增加SDI數量。 ⚠️ 需注意 若要執行 4x 以上錄製,務必確認是否有擴充卡。 Sony HDCU-5000 8個  (依板卡配置) • 專為多格式設計,通常配置有足夠的擴充槽。 可安裝 HKCU-SDI50  (12G-SDI) 擴充卡。 ✅ 高彈性 適合超高規格 (8x/4K 4x) 製作。 Panasonic AK-UCU600 7個  (HD-SDI x7) • HD 4x:  佔用 4 個接口,仍有 3 個可用於 PGM/PM。 • HD 2x/3x:  綽綽有餘。 標配接口豐富,通常無需額外擴充卡即可支援 HD HFR。 ✅ HD 首選 在 HD HFR 應用中,接口最為充裕。 現場佈線檢查清單 (Wiring Checklist): 確認板卡:  打開 CCU 後方機櫃,確認擴充槽 (Option Slot) 是否有插卡?(特別是租賃的 HDCU-3500)。 確認授權:  進 CCU 選單 (Menu),檢查 HFR License 是否顯示為 "Active"。 確認格式:  4K HFR 錄製時,嚴禁使用 Square Division (4x 3G-SDI),因為該模式只能傳輸 4K 60p,無法滿足 4K 240p (4倍資料量) 的頻寬需求。請務必將輸出口設定為 4x 12G-SDI,並搭配正確的 12G 認證線材,LAVA Server 的 介面卡才能正確接收並錄製 4K 240p 訊號。 第三章:Getop LAVA Ultra Production Server 硬體架構深度剖析 HFR 製作是效能的「壓力測試」。錄製一路 4x 4K 訊號,意味著單一機位就要消耗 4 路 12G-SDI 頻寬,且寫入速度是標準 4K 的 4 倍。這不是普通 Mac Studio 外接幾個 Thunderbolt 盒就能穩定運作的。 Getop LAVA Ultra Production Server  是針對此極限場景設計的 4U 整合式解決方案 ,其核心價值在於解決以下三大瓶頸: 1. I/O 密度的極致擴張 (The I/O Density) LAVA 架構: 內建高度整合的 Echo II DV 模組 ,直接連接 Mac Studio 的 Thunderbolt 匯流排。 支援配置多種不同I/O密度擷取卡。 最大配置:  透過內部擴充,LAVA 可提供高達 16 路 SDI  通道。這意味著單台伺服器可同時吞吐 4 台 4x HD HFR 攝影機  的訊號,或是 2 台 8x HD HFR 攝影機  )。 2. 儲存子系統的革命:iodyne Pro Data 這是 LAVA 與市場上 DIY 方案最大的差異點。HFR 錄製(尤其是 ProRes 422 HQ @ 240fps)對儲存速度的要求極為嚴苛,且必須是「持續性寫入」(Sustained Write)。 NVMe Multipathing (多路徑傳輸): LAVA 整合的 iodyne Pro Data 並非透過單一條 Thunderbolt 線連接。它利用 8 條 Thunderbolt 4 通道  (4 Upstream / 4 Downstream) 建立高速資料高速公路。 這打破了單一 Thunderbolt 埠 2,800 MB/s 的物理頻寬限制,提供高達 5GB/s 以上的實測讀寫速度 。 Transactional RAID-6 (交易式 RAID): 在 HFR 製作中,往往是 Ingest (錄影)  與 Replay (慢動作重播)  同時進行。 傳統 RAID 在多工讀寫時,磁頭搜尋或快取滿載會導致延遲 (Latency Spike),造成錄影掉格。 iodyne 的企業級 NVMe 架構配合交易式 RAID 技術,能在高負載多工下維持極低的延遲,確保 240fps 的每一格都安全落地。 最低化寫入放大 (Minimized Write Amplification): 其交易式寫入技術能將零碎的小檔案寫入,聚合成對 SSD 最友善的大區塊循序寫入,大幅降低「寫入放大」效應,不僅維持了高效能,更能顯著延長 SSD 的總寫入壽命 (TBW),為您的投資提供長期保障。這是與傳統 NVMe 儲存系統的最大差別,長壽與長時間穩定的高速存取是最大的優勢。 3. 計算核心:Apple Silicon CPU/GPU 分工: CPU (M3 Ultra 32-core):  負責 ProRes 編碼運算。編碼引擎針對 Apple Silicon 高度優化,能利用所有核心平行處理 4 路 4K 畫面的壓縮。 GPU (M3 Ultra 80-core):  負責 mReplay 的 Metal 圖形算圖。當導播快速拖動 T-Bar 進行變速重播時,GPU 負責即時的 Scaling 與 Frame Blending,確保畫面無撕裂。 第四章:結語——為何選擇 LAVA Server 作為 HFR 核心? 構建一套 240fps 或 480fps 的製作系統,其複雜度遠高於傳統的 60fps 製作。它考驗著系統架構從傳輸、同步到儲存寫入的每一個環節。 Getop LAVA Ultra Production Server  的價值在於它消除了「整合的不確定性」: 確定的 I/O 頻寬:  透過 PCIe 直通架構,確保介面卡獲得完整的 PCIe 通道數,不會因為 Thunderbolt 頻寬共享而掉格。 確定的儲存效能:  iodyne 的整合解決了 HFR 最致命的寫入瓶頸。 確定的軟體相容性:  專為HFR高格錄影及高格慢動作重播系統生態系調校的硬體環境。 透過 LAVA Server ,您可以用合理的價格擁有HFR高格錄影及高格慢動作重播系統,跨越系統的高牆成為能夠專注於捕捉那千分之一秒感動的內容創作者。這是一套用軟體定義靈活性,用頂級的系統架構,保障可靠性的終極 HFR 解決方案。 https://getop.tv/15g06a

  • 新聞製播動起來!OnTheAir MOS Gateway 外掛完全指南:讓影音物件管理變得超簡單

    OnTheAir MOS Gateway 的外掛(Plugin)是一個單頁應用程式(Single Page Application),作為你準備節目媒體素材的工具。MOS 物件(Object)可輕鬆建立、篩選、指派及更新。此頁面是專為製作人、剪輯師和製作人員設計的工具。 當 OnTheAir MOS Gateway 應用程式執行時,你可在本機 IP 位址(Local IP Address)後加上「:8090」來存取外掛。或者,若在執行 OnTheAir MOS Gateway 的同一台機器上,也可使用「127.0.0.1:8090」。 此外掛相容於 Chrome 和 Safari 瀏覽器。ENPS 和 iNews 的嵌入式瀏覽器都利用 Chromium,也就是 Chrome 的嵌入式版本。然而,必須注意的是嵌入式版本有一些限制。截至本文撰寫時,iNews 不支援 HEVC 或 H.264 等專有編解碼器(Codec)。這意味著低解析度檔(Proxy)需要是像 AV1 或 VP9 這種包裝在 webm 容器中的格式。 頁面分為三個區塊:MOS Objects(MOS 物件)、Edited MOS Objects(編輯 MOS 物件)及 Media Files(媒體檔案)。在「Edited MOS Objects」下方的中間欄位,有一個 User Settings(使用者設定)欄位,可配置淺色(Light)、深色(Dark)或自動(Auto)模式。 MOS 物件 這裡存放著完整的 MOS 物件目錄。點擊「New MOS Object」會在「Edited MOS Objects」欄位下觸發一個新的標題欄位文字輸入。點擊「Save Changes」後,你的清單中就會出現一個新的 MOS 物件。 MOS 物件應被視為媒體的容器,及/或 OnTheAir Video 的指令。這意味著這些容器可以在多個節目流程表(Running Order)中重複使用。例如,假設你有一段影片想在多個節目中重播,該 MOS 物件可在這兩個節目中重複使用。考慮到我們還可以在特定時間點加入標題字幕(Lower Third)圖層,這點特別實用。除此之外,如果製作人拼錯了標題字幕,你只需要修正一次 MOS 物件,所有使用該物件的節目都會更新。 還有另外兩種類型的 MOS 物件會出現在欄位中。第一種是樣板(Template)類型的物件。樣板可以控制外部設備,其影片指派並不重要。例如,一個告訴導播機(Switcher)切換攝影機的樣板不需要影片。樣板類型在清單中顯示為灰色背景。另一種樣板類型是 XPLI 檔案。在 OnTheAir Video 中,使用者可以匯出單一項目的屬性(例如:標題字幕或開始動畫)為 XPLI。這些隨後可在希望播放相同影片檔案的多個資產間共享。XPLI 隨後可用於在每個位置擁有相同的屬性,而無需將圖文燒錄進媒體中。XPLI 顯示為帶有鎖頭的金色。 使用者也可在編輯區塊中將 MOS 物件標記為「Persistent」(持續保留)。Persistent 意味著該物件不會出現在 OnTheAir MOS Gateway 的批次刪除方法中(window>MOS objects...)。使用者可以透過點擊標籤旁邊的核取方塊,快速篩選 XPLI、預留位置(Placeholder)和 Persistent 物件。   如果你想將影片資產指派給 MOS 物件,可將影片從媒體檔案欄位拖曳到所選的 MOS 物件上。點擊 MOS 物件會開啟「Edited MOS Objects」欄位中的項目。 注意: 雙擊 MOS 物件將複製該物件。 編輯 MOS 物件 編輯 注意:每個 MOS 物件都有一個唯一的 ID。在外掛中很容易找到這個名稱。點擊一個 MOS 物件,名稱就在「Edited MOS object」標題的正下方。 MOS 物件標題(Slug)可以直接在外掛中自訂。大多數使用者會將其設為與新聞標題(Story Slug)相同。ENPS 可以從 ENPS 內部的自動建立欄位自動建立 MOS 物件。標題右側的按鈕(藍色向下箭頭)可快速複製標題並貼上至媒體檔案名稱(Media Filename)欄位中。 下一個輸入項是媒體檔案名稱欄位。同樣的,使用者可輸入他們選擇的自訂檔案名稱。如果監控資料夾(Watch Folder)中出現具有此唯一名稱的檔案,它將自動與 MOS 物件關聯。如果媒體檔案名稱欄位為空白,然後將該 MOS 物件新增到 NRCS(新聞編輯室電腦系統)的新聞稿(Storyline)中,MOS Gateway 為了你的方便,將自動產生一個唯一的 ID 檔案名稱。剪輯師接著會將此名稱用於他們的檔案。即使已經寫入了檔案名稱,之後仍然可輕鬆拖放不同的媒體檔案或寫入新的媒體檔案名稱。 時間長度(Duration) 將顯示指派的媒體檔案長度,及任何透過樣板套用的額外屬性(例如:關聯的轉場時間)。 理論時間長度(Theoretical Duration) 是用來輸入預留的時間長度,供製作人在前製階段計算節目時間。 「Persist」 可讓 MOS 物件保留在 OnTheAir MOS Gateway 的批次刪除視窗之外(window>MOS objects)。 最後修改日期(Last Modification Date) 將隨每次編輯而變更,始終顯示最新日期。 物件類型(Object Type) 自動設定為 Video(影片),但 OnTheAir MOS Gateway 確實有一個「Template」類型選項,使用樣板時會自動選擇。 使用者可使用樣板下拉選單為 MOS 物件選擇樣板。製作樣板的另一種方法在 「媒體檔案:樣板」 章節中描述。 頻道(Channel) 允許物件傳送到特定的 OnTheAir Video 執行個體(Instance)。例如,如果你在 OnTheAir Video 1、2 和 3 中開啟了 MOS 播放清單,物件可以被指派給特定執行個體。這對於攝影棚內的監看路由很有幫助。電視牆可指派給 OnTheAir Video 3,而主播放清單則用於攝影機畫面。 影片預覽 影片預覽(Video Preview)區塊緊接在樣板下方,「New Lower Third」上方。影片預覽區塊會根據使用者最後的選擇而變更。選擇更新的時機為: 使用者點擊 MOS 物件時:如果已指派媒體檔案,該媒體將顯示在預覽中。 如果未指派媒體檔案,該區域將為空白。 使用者點擊媒體檔案欄位中的媒體檔案時。 注意:你可以選擇一個未指派媒體的 MOS 物件,然後點擊一個媒體檔案。這將在 MOS 物件下方的預覽視窗中顯示所選的媒體檔案,但這不代表它已指派給該 MOS 物件。 當使用者點選 MOS 物件時,影片檔案下方會有非破壞性的編輯控制項。在上圖中,有「Mark In/Out(設定入/出點)、Go to In/Out(移至入/出點)、Clear In/Out(清除入/出點)」。對 MOS 物件所做的變更將呈現於該 MOS 物件所在的每個播放清單中。 標題字幕 「New Lower Third」按鈕將在下方新增一個 CG 文字欄位。自訂 CG 專案(Project)可在設定中新增至 OnTheAir MOS Gateway 應用程式。 注意: 請確保 OnTheAir Video 中也可以使用相同的專案。 在標題字幕專案下方將是發布在專案中的文字欄位。一旦套用「Save Changes」,這將更新使用該 MOS 物件的每個新聞/節目中的標題字幕文字。製作人還可以使用 HH:MM:SS 格式為圖文新增進場時間點。標題字幕的時間長度也可以指派,但其使用取決於標題字幕的設計。 媒體檔案 OnTheAir MOS Gateway 會掃描一個目錄以獲取所有媒體檔案。它們將顯示在欄位中,包含其編解碼器、最後修改日期和時間長度。使用者可直接將這些檔案拖曳到 MOS 物件上。點擊檔案將載入預覽至影片預覽中。搜尋欄位將立即根據欄位輸入的每個字母進行篩選。 樣板 在另一個獨立的分頁中是 Templates(樣板)選項。請注意,搜尋欄位現在有一個 Placeholders(預留位置)核取方塊,允許根據預留位置播放清單中的專案進行篩選。提醒你,樣板背景為灰色,預留位置背景為紫色。 要將這些樣板類型之一製作成 MOS 物件,使用者只需雙擊想要使用的項目。 想了解更多關於 Softron 的軟硬體整合、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  Softron 授權經銷商 堅達公司 ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15g03a

  • 【背包裡的 8K 調光室】iodyne Pro Data 如何讓《飛越尼加拉》現場製作快、狠、準

    資深 DI 調光師(Senior DI Colorist)John Daro 如何利用 iodyne Pro Data 為複雜的沉浸式遊樂設施進行調光。 節省時間、方便攜帶性與可靠性是本專案成功的關鍵。藉由 Pro Data,John 能夠在現場直接處理 60fps 的 8K EXR 檔案,完全避開了緩慢的傳輸過程、低解析度檔案工作流(Proxy Workflow)、雲端瓶頸及笨重的硬體設備。 「Pro Data 讓這整套現場設置(On-site Setup)成為可能。沒有其他的解決方案能讓我輕裝旅行、快速架設,並高效率處理這些巨大的檔案。」 ——John Daro,資深 DI 調光師 關於專案:飛越尼加拉(Niagara Takes Flight) 《飛越尼加拉》是加拿大安大略省首座飛行劇院,提供一段橫跨 56 公里尼加拉河廊道的沉浸式旅程。賓客懸掛在纜車式的座椅上,在 17 公尺寬的圓頂螢幕(Domed Screen)前,翱翔於橫跨四季拍攝的電影感影像中。這項體驗透過動感座椅及風、霧、氣味等感官特效(Sensory Effects)進一步強化,提供令人興奮的自由飛行幻覺。 這座設施花費六個月時間,使用客製化無人機(Drone)拍攝,展示了該地區的自然美景與歷史地標,包括壯觀的馬蹄瀑布(Horseshoe Falls)。遊樂設施還包含一場前導秀(Pre-show),透過主題敘事房探索該地區 13,000 年的歷史。 關於創作者:John Daro John Daro 是華納兄弟 Water Tower Color 的首席調光師,在過去二十多年間為無數電影與沉浸式體驗打造視覺風格,作品包括《全境擴散》(Contagion)、《海獸獵人》(The Sea Beast)及《親愛的媽媽》(Dear Mama)。他以結合藝術性與創新技術聞名,開發了如 MatchGrader 和 SamurAI 等工具來突破創意調光(Color)的極限,並將這些知識分享給下一代。 面臨的挑戰 《飛越尼加拉》利用四台 Panasonic 雷射投影機和一套 Seventh Sense( 7thSense )系統,將內容變形並投影到弧形螢幕上。這種安裝設置帶來了獨特的調光挑戰,只能透過在場館內進行作業來解決,這與標準的劇院環境大相徑庭。 專案的時間軸(Timeline)也非常複雜,包含無數的軌道、剪輯與圖層。在保持工作流程方便攜帶且可靠的同時,管理 5760×4320 16-bit的 HDR EXR 檔案非常重要。而 Pro Data 讓這一切得以實現。 關鍵要素 電腦與軟體 執行 macOS Sequoia 的 MacBook Pro M3 Ultra Baselight for Mac v6.0.23657 儲存與連接性 12TB iodyne Pro Data RAID-0 以追求極限速度 多重路徑(Multipathed)Thunderbolt 連接以獲得最高資料傳輸率(最佳連接位置為連接埠 1 與 3) 周邊設備 Tangent Elements 控制盤(Control Surface,模組化且適合攜帶) Blackmagic UltraStudio Mini 4K 訊號轉換盒(Breakout Box) 用於巨集指令(Macros)的 Elgato Stream Deck 透過 Sidecar 連接的 iPad Pro(第 4 代),作為副顯示器監看示波器(Scope) 媒體與時間軸 格式/編解碼器:60fps、5760×4320 PIZ 壓縮的 16-bit半精度浮點(Half-Float)多通道(Multi-Channel)EXR 檔案。 HDR/SDR:專案採用場景參照調光(Scene-Referred Grading)設置,允許從單一母帶同時製作出 HDR 與 SDR 目標。 複雜的多軌時間軸,完全快取(Cached)在 Pro Data 上。 資料傳輸與儲存工作流 專案檔案儲存在本地 MacBook 資料庫 快取、低解析度檔與算圖(Render)儲存在 Pro Data 場景直接從現場傳輸回基地,無需雲端儲存 「我算好了低解析度檔,但我根本沒用到它們!」 ——John Daro,資深 DI 調光師 在本專案中使用 Pro Data 的理由 即時 EXR 播放: 一旦檔案完成快取,系統就能流暢播放重型的 EXR 序列,且維持全 60fps,完全沒有問題。低解析度檔算圖變成了選配,Pro Data 直接處理全解析度(Full-Resolution)檔案。 背包裡的調光室: 整個現場設備可以收納進小巧的配置中,行動重量極輕,佔地面積小,能在幾分鐘內完成現場設置,確保調光時間的超高效率。 現場安靜運作: 具備主動散熱(Actively Cooled)功能的 Pro Data 即使在持續沉重的工作量下,也能保持低噪音水準。 創作者給 Pro Data 用者的秘訣 ▶️ 在下一個專案中使用 Pro Data 處理現場毛片(Dailies)。 ⚡ 將傳輸線插入連接埠 1 和 3,以達到最高資料傳輸率。 🛢️ 如果速度的優先權高於備援(Redundancy),請在設定或重置專案時建立一個 RAID-0 容器(Container)。 🔋 為了避免 MacBook 因電池耗盡而進入睡眠模式(Sleep Mode),請將電源供應器插入獨立的 USB-C 連接埠,並中斷其他周邊設備。 😴 享受 Pro Data 帶來的流暢結案過程,為你贏得額外時間與心靈祥和。 透過 iodyne 台灣總代理 堅達公司 銷售 Pro Data 可透過授權的 iodyne台灣總代理 堅達公司購買,讓你無論在何處工作都能輕鬆找到並部署。 在你所在地區就地購買 獲得在地專業知識、技術支援及服務   想了解更多關於 iodyne Pro Data 整合、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(iodyne 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f30a

  • 【AJA UDC-4K】具備影格同步功能的 12G-SDI 和 HDMI 升、降、交叉轉換器

    UDC-4K 堅固、小巧,專為專業工作流程設計,是 AJA 功能最多元的迷你轉換器(Mini-Converter)。UDC-4K 是一款廣播級升(Up)/降(Down)/交叉(Cross)迷你轉換器,可在 4K/UHD 和 2K/HD 視訊格式之間無縫轉換。它不僅能執行影像尺寸與影格速率轉換,還可作為影格同步器(Frame Synchronizer)和 1x4 12G-SDI 分配放大器(Distribution Amplifier - DA)使用,支援高達 4Kp60 的視訊格式。憑藉 12G-SDI 和 HDMI 2.0 的輸入與輸出,UDC-4K 讓 SDI 和 HDMI 訊號轉換變得簡單而高效率。 UDC-4K 採用 AJA 業界領先的轉換技術設計,提供專業廣播、現場活動和其他關鍵影音(AV)環境所需的最高品質。UDC-4K 廣泛的轉換可能性讓它成為將不同來源統一為共同格式和時脈參考、將傳統訊號整合至更高解析度工作流程,及應對可能出現的許多製作挑戰的理想選擇。它甚至提供實用的影格速率(Frame Rate)轉換功能,可將 59.94 轉換為 50/60,或將 50/60 轉換為 59.94。 UDC-4K 擁有 12G-SDI 和 HDMI 2.0 輸入、四個 12G-SDI 輸出及一個 HDMI 2.0 輸出。多個 SDI 輸出可作為分配放大器(DA)使用,能將純淨或處理過的訊號傳輸至多個目的地。它提供 SDI 和 HDMI 環路輸出(Loop Output),以便於即時監看或將訊號通透的傳輸至下一個設備。一個參考輸入(Reference Input)讓 UDC-4K 能鎖定外部參考訊號,或者它也可以鎖定 SDI 或 HDMI 輸入,為未經同步的視訊訊號,提供影格同步的功能。 它還能以原始影像保真度在 12G-SDI 與 HDMI 2.0 之間進行相互轉換,並支援高達 60p 的 4K/UHD。UDC-4K 同時具備「HDR 感知」功能,透過適當的 SDI VPID 和 HDMI Infoframe 中繼資料(Metadata)訊號管理,支援 HDR 工作流程。 UDC-4K 可透過其內建的按鈕控制面板及 LCD 顯示螢幕,輕鬆設定為獨立設備,或透過 AJA 為 Windows 和 macOS 提供的免費 Mini-Config 軟體進行規劃。 這些特性使其成為「一體化」迷你轉換器需求的首選解決方案。每一位專業影音、影視製作、現場製作、廣播和數位影像工程師(Digital Imaging Technician - DIT)的工具包中都應包含 UDC-4K! 功能 4K/UHD/2K/HD 訊號的升/降/交叉轉換 影格同步,將輸出訊號與參考訊號對齊 實用的影格速率轉換 12G-SDI 與 HDMI 2.0 之間相互轉換,最高支援 4Kp60 支援 12-bit 工作流程 HDR 訊號中繼資料通透傳輸與可選的覆寫功能 EDID 模擬(EDID Emulation),最高支援 UHDp60 輸入訊號遺失管理 HDMI 嵌入式音訊支援 8 聲道 24-bit SDI 嵌入式音訊支援 16 聲道 24-bit AC-3(Dolby Digital)與 E-AC-3(Dolby Digital Plus)壓縮音訊的嵌入式通透傳輸(Pass-Through),包含 DD+ Atmos(又稱 DD+ JOC) 支援最高 100 個影格的音訊延遲 12G-SDI 和 HDMI 2.0 環路輸出 4 個 12G-SDI 輸出可作為 1 對 4 分配放大器使用 同步鎖定(Genlock):外部參考輸入、SDI 輸入、HDMI 輸入或內部自我運作(Free Run) 透過內建按鈕控制面板及 LCD 顯示螢幕,或適用於 Windows 和 macOS 的免費 AJA Mini-Config 軟體進行規劃 內含通用電源供應器 五年原廠保固與技術支援 介紹影片 探索 UDC-4K 提供的多功能工作流程解決方案。此款小巧的迷你轉換器完美的整合了多種功能,使其成為任何製作流程中,不可或缺的寶貴資產。 連接性 堅固、小巧,隨時可用於製作 UDC-4K 擁有堅固耐用的先進鋁製外殼,採用廣播級元件,既適合獨立「隨處擺放」使用,也適用於高密度機櫃安裝。單一 1RU 機架上最多可並排安裝三台設備——非常適合空間有限的環境。使用 AJA DRM2-Plus 機櫃安裝解決方案可擁有電源備援。 前後向氣流和適當的散熱設計確保了高可靠性,使其成為要求嚴苛應用的理想選擇,同時將噪音降至最低。 內建彩色 LCD 顯示螢幕提供即時狀態資訊,而按鈕控制則無需電腦即可進行規劃。 4K 升/降/交叉轉換 UDC-4K 是一款升/降/交叉轉換器,同時也是影像縮放器和影格速率轉換器,用於在製作過程中轉換不同解析度、格式和影格速率的視訊訊號,以確保製作流程中所有設備之間的相容性。UDC-4K 採用先進的 12-bit 轉換技術打造,為最嚴苛的工作流程提供無與倫比的影像品質。憑藉其廣播級的轉換能力,它在 SDI 和 HDMI 之間無縫銜接 4K、UHD、2K 和 HD 視訊解析度。 保持一切同步 UDC-4K 的影格同步器可將不穩定或未經同步的視訊訊號與共同的時脈參考同步,例如:在多機位的體育賽事轉播中,確保完美的時序對齊,以便無縫整合到你的製作流程中。它是任何廣播、行動轉播、現場活動、專業影音或後期製作環境中不可或缺的元件。 UDC-4K 提供廣播級的影格同步器,支援將未經同步的 12G-SDI 或 HDMI 視訊訊號,同步至高達 4K 的解析度,讓使用者能將各種視訊格式,同步並轉換為其內部的時脈標準。它甚至使用簡單的影格新增(Add)/捨棄(Drop)/重複(Repaet)演算法,提供 59.94 與 50/60 影格速率之間的影格速率轉換。所有視訊處理均以 12-bit 品質進行。 嵌入式 HDMI 和 SDI 音訊配備了音訊取樣率轉換器,也可將其停用,以進行非 PCM 音訊的無損通透傳輸。 SDI 與 HDMI 轉換 HDMI 轉 SDI 和 SDI 轉 HDMI 轉換器簡化了複雜的設定,從將 HDMI 訊號整合至 SDI 製作流程,到在 HDMI 顯示器上監看 SDI 訊號。UDC-4K 可將 12G-SDI 轉換為 HDMI 2.0,提供卓越的影像品質,使其成為高達 60p 的 4K/UHD 工作流程的理想選擇。同樣的,UDC-4K 也透過 HDMI 延伸顯示辨識資料(Extended Display Identification Data - EDID)模擬,將 HDMI 2.0 轉換為 12G-SDI,確保連接的來源設備在其輸出端持續提供偏好的視訊格式。 訊號分配 UDC-4K 內建一個分配放大器(DA),它接收單一視訊輸入訊號,將其放大或重新計時(Reclock),然後分配到多個輸出,而不會影響品質或訊號強度。UDC-4K 是一款 1x4 12G-SDI 重新計時分配放大器,非常適合在有限空間內,需要堅固可靠的分配放大器的製作環境,例如:DIT 工作車、視訊監看區(Video Village)、製作轉播車、舞台、航空箱(Fly Kit)等。 它可將一個轉換後的輸入分配至 4 個 SDI 輸出和 1 個 HDMI 輸出,或者例如:它可以將 SDI 輸入環路輸出到 2 個 SDI 輸出,並將處理後的訊號發送至另外 2 個 SDI 輸出和 HDMI 輸出。UDC-4K 還擁有一個 HDMI 輸入和環路輸出,使其能將處理後的訊號,分配至 4 個 SDI 輸出。憑藉如此多的可能性,UDC-4K 是一個強大的問題解決者。 HDR 支援 HDR,或稱高動態範圍(High Dynamic Range),能夠使用更寬廣、更生動的色域,與標準動態範圍(Standard Dynamic Range - SDR)訊號相比,能在影像的最亮和最暗部分產生更多細節。這能增強你影像的視覺吸引力,並抓住觀眾的注意力。 UDC-4K 支援 HDR 所需的 10-bit 及 12-bit 訊號處理,透過 SDI VPID 和 HDMI Infoframe 的通透傳輸及可選的覆寫功能,提供適當的 HDR 訊號管理,以促進現代工作流程,並應對 HDR 製作中的挑戰。 工作流程解決方案 具備降轉與監看功能的 SDI 影格同步 UDC-4K 是解決眾多製作挑戰的首選工具。在此工作流程中,UDC-4K 接收到一個未經同步的 UHD 攝影機訊號,需要與內部時脈同步。為 UDC-4K 提供一個參考訊號,它便能同時對未經同步的 SDI 訊號,進行影格同步和降轉。這確保了時序完美的訊號,能無縫整合至任何製作環境中。HDMI 輸出可用於本地對處理後的輸出進行即時監看(Confidence Monitoring)。 UDC-4K 提供四個 SDI 輸出。所有四個輸出都可傳送處理後的訊號,或者其中兩個可以規劃為 SDI 環路輸出,進而無需上游 DA 來分配未處理的 SDI 訊號,也無需下游 DA 來分配處理後的 SDI 訊號。 1080p SDI 升轉為 UHD HDMI 將 1080p SDI 訊號轉換為令人驚豔的 UHD HDMI,用於電子看板、場館內顯示器、片場顯示器等。UDC-4K 確保了清晰的縮放、生動的色彩保真度及即時的連接性,使其成為各種製作、廣播、現場活動和專業影音監看的理想選擇。 UDC-4K 提供四個 SDI 輸出。所有四個輸出都可傳送處理後的訊號,或者其中兩個可以規劃為 SDI 環路輸出,進而無需上游 DA 來分配未處理的 SDI 訊號,也無需下游 DA 來分配處理後的 SDI 訊號。 HD-HDMI 升轉為 UHD-SDI,擁有環路輸出 在此工作流程中,UDC-4K 將 HD-HDMI 來源升轉為高解析度的 UHD 12G-SDI,且輸出訊號會鎖定到提供的參考訊號,以用於廣播、製作或任何需要高品質、極度穩定、同步的 HDMI 轉 SDI 轉換訊號的場所。你可使用 HDMI 環路輸出進行本地即時監看。 UDC-4K 提供四個 SDI 輸出。所有四個輸出都可以傳送處理後的訊號,或者其中兩個可以規劃為 SDI 環路輸出,進而無需上游 DA 來分配未處理的 SDI 訊號,也無需下游 DA 來分配處理後的 SDI 訊號。 USB-C 與 Mini-Config 支援 除了前面板的按鈕控制和功能表螢幕,你也可選擇使用 AJA 的免費 Mini-Config 軟體,透過設備的 USB-C 連接埠來規劃和控制 UDC-4K 的所有功能。Mini-Config 可在 Windows 和 macOS 上使用,其易於使用的圖形化介面,不僅提供規劃的功能,還提供有關當前輸入和輸出的格式及狀態的詳細資訊。一個高階的功能區塊圖,顯示了從輸入到輸出的內部訊號路徑。當 AJA 推出新特性和功能時,使用者也可以透過它來載入韌體更新。 備用電源供應器 功能 100-240VAC,50/60Hz 通用輸入 +12V DC 穩壓輸出 60 瓦特容量 產品內含 AJA-PWR-12-60W 電源供應器,也可單獨購買作為備用。該電源供應器具有鎖護、鍍金接腳的 4-Pin Mini-XLR 連接器。該電源供應器(Power Supply Unit - PSU)符合專業視訊產業的高可靠性要求。如果你需要備用電源供應器,可向 堅達公司 訂購。 業界領先的支援 AJA 的技術支援被公認為業界頂尖之一,並提供給所有 AJA 客戶。如果你在 Mini-Converter 的安裝、規劃、操作的任何方面需要協助,或遇到任何技術問題,AJA 支援團隊將與你合作,助你順利啟用並執行。 Mini-Converter 產品享有長達五年的保固。有關產品本身保固條件的更多細節,請參閱各產品手冊。 想了解更多專業影視設備或有任何技術疑問嗎? 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  • 極速下的絕對精準:為何 2025 東京世錦賽轉播信賴 stYpe?

    巔峰對決,不容失誤 2025 年日本國立競技場(Japan National Stadium)迎來了全球矚目的  2025 東京世界田徑錦標賽(WCH Tokyo 25) 。這是田徑界的終極戰場,也是廣播技術的極限考驗。在這種分秒必爭的世界級舞台上,設備的穩定性與精準度決定了一切,沒有任何妥協的空間。     強強聯手,頂規配置 面對這場高壓賽事, stYpe 展現了強大的技術底氣,與轉播巨頭  Deltatre 及  世界田徑總會(World Athletics) 強力聯手。   現場直接部署了四台廣播級旗艦  Sony HDC-3500 ,並全數武裝了  stYpe 編碼 PTZ 雲台(Encoded PTZ Head) 。這套「重裝配置」的任務只有一個:在極速運動中,提供無懈可擊的畫面與資料。       實戰火力展示 這場賽事成為了 stYpe 兩大核心技術的火力展示場: 絕對精準的鎖定能力(Tracking Power) 在歐足聯(UEFA)的賽事轉播中,已經識展現過 stYpe 在 AR 擴增實境上的統治力。2025 年在東京,stYpe 再次證明了其追蹤資料的強悍。透過即時且精確的 Pan/Tilt/Zoom 編碼輸出,系統能將 AR 物件「釘死」在畫面上。無論鏡頭如何快速甩動,虛擬與現實的結合始終穩如泰山。( 👉 延伸見證: stYpe 如何革新歐足總聯賽的 AR 轉播 ) 征服機械感的流暢操控(Fluid Motion) 速度,是田徑賽的靈魂;流暢,則是轉播的生命。依靠  stYpe FluidHead 技術,操作者徹底擺脫了傳統電控雲台生硬的機械感。在賽道跟拍(Trackside View)與高速搖攝(Pan)中,展現了如同頂級油壓雲台般的絲滑阻尼感。即便是面對終點線前的極速衝刺,也能以精準的加減速曲線,將焦點牢牢鎖定在決勝瞬間(Finish-Line Focus)。( 👉 延伸見證: 探索 stYpe FluidHead 控制台的極致操控 )   強者的選擇 東京世錦賽的實戰表現,再次確立了 stYpe 在高階轉播市場的領導地位。 如果您追求的是世界級的穩定性、精準度與操控手感,stYpe 就是那個經過戰場驗證的答案。   想為你的專案注入世錦賽等級的技術火力?歡迎與我們聯絡   堅達公司(stYpe 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f27c

  • SKAARHOJ Smart Tally:不只是 Tally,更是串聯直播、劇場與商務環控的智慧大腦

    專為廣播與現場製作打造的 IP 架構 Tally 燈     隨處可用的網路部署     Smart Tally 是完全基於 IP 架構,亦即它可部署在你區域或虛擬網路的任何角落,無需轉換器、轉接器或額外基礎設施。它在第三層網路(Layer 3 Networks)運作順暢,並直接從乙太網路供電(PoE - Power Over Ethernet)獲取電力,省去了獨立電源線或轉換器的麻煩。只要連上網路,隨即準備就緒——這讓 Smart Tally 成為任何廣播環境中最快速、最易於部署的 Tally 解決方案之一。   全球遠端製作能力     Smart Tally——唯一款能在沒有地理限制下可靠運作於遠端製作(Remote Production)的 Tally 燈。無論你是在偏遠地點進行轉播,還是管理跨越多大洲的分散式製作,Smart Tally 都能透過標準 VPN 或 SKAARHOJ 安全的 Sky-Tunnel 整合,維持穩如泰山的連線。這使其完美適用於遠端活動、跨國製作及混合工作流程,即使演藝人員與製作控制端相隔千里,仍能保持完美同步。   劇場與演出的提示燈解決方案     Smart Tally 可作為劇場製作的優雅提示燈(Cue Light)解決方案,讓導演與表演者在不干擾演出的情況下接收清晰的視覺訊號。明亮且可調光的 RGB 燈光確保在舞台或表演空間的任何角度都能完美可見,使其成為現場劇場與其他表演藝術場館的理想選擇,因為在這些場合,可靠的提示非常重要。     多功能的視聽與企業應用     除了廣播與劇場,Smart Tally 還能在禮堂、會議室、政府大樓及活動空間中,作為專業的狀態指示燈使用。無論是顯示錄影狀態、發言者狀態或設備可用性,Smart Tally 將廣播級的 Tally 管理帶入企業視聽(Audio Visual)環境與機構設置中,在這些地方,清晰的視覺溝通非常重要。   廣泛的協定支援     Smart Tally 開箱即支援所有必要的協定:ATEM、TSL、vMIX、TCP 與 HTTP。如果你需要更廣泛的 SKAARHOJ 生態系統所支援的額外協定,只需添加一台 Blue Pill Server 或整合 Blue Pill Inside 面板來擴充其功能。這種靈活性確保 Smart Tally 幾乎能與任何需要自動化 Tally 燈指示的系統配合運作。   支援光纖整合     使用光纖連接的攝影機系統不再需要獨立的纜線來為 Tally 燈供電。Smart Tally 與熱門的光纖轉換器(Fiber Converter)完全相容,使其能與你現有的攝影機光纖基礎設施無縫協作。這消除了當你的攝影機已有光纖連接時,還需鋪設額外乙太網路線的麻煩,讓你的設置更整潔,工作流程更簡潔。   功能特色 完全基於 IP 架構,具備 PoE 供電——無需轉換器 可跨越第三層網路與遠端連線運作 支援 ATEM、TSL 3.1、TSL 5.0、vMIX 與 HTTP 協定 可透過 Blue Pill 整合擴充協定支援 專業級做工,丹麥設計與製造 精巧耐用的外型,適合任何環境 雙面、可調光 RGB 燈光,附標籤插槽 兩個 1/4"20 安裝螺孔 想了解更多關於 SKAARHOJ 整合、應用及選購建議嗎?   歡迎聯絡  堅達公司(SKAARHOJ 授權經銷商) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務 。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f27a

  • EIZO ColorEdge CG3100X - GETOP DI Labs 色彩校正報告

    EIZO ColorEdge CG3100X - GETOP DI Labs 色彩校正報告 GETOP  DI Labs 色彩校正報告 報告編號:  GETOP-DI-20251205-001 校正日期:  2025-12-05 客戶名稱:  EIZO TW DI 顧問:  Paul Chou 1. 受測顯示器結果概要說明 (Summary) 本受測顯示器 EIZO ColorEdge CG3100X  經 GETOP DI Labs 專業校驗後,色彩表現獲得顯著提升。在 Rec.709  色域標準下,其色域涵蓋率達到 99% ,最大 Delta E (Max dE00) 降至 0.33 ,平均色差 (Avg Delta E 2000) 降至 0.15 ,達到極高的準確度。 亮度 (Luma) 調整至標準的 100 nits  (100.11 nits),黑位亮度 (Min Luma) 0.0587  nits,符合 SDR 製作標準。 根據實測數據分析,本顯示器在校正後的白點精確度、灰階平衡與色準表現,均優於國際影視產業針對 Rec.709 色域之「一級調光顯示器 (Grade 1 Reference Monitor)」規格。其具備極高的顯色穩定度與數值真實性,完全足以勝任高階調光、母帶製作及品質控管等核心任務。 EIZO ColorEdge CG3100X - GETOP DI Labs 色彩校正報告 - 測試顯示器說明 (Monitor Information) 2. 測試顯示器說明 (Monitor Information) 顯示器名稱:  EIZO ColorEdge CG3100X 機身編號 (S/N):  10031035 顯示器規格: 面板類型:  30.5 吋 Wide-Gamut IPS 面板 解析度:  4096 x 2160 (DCI 4K) 顯示顏色:  約 10.7 億色 (1.07 billion colors, 10-bit 顯示) 色彩調色盤:  278 兆色 (from a palette of 278 trillion) 硬體校色:  24-bit 3D Look-Up Table (LUT) 最高亮度:  500 cd/m² (Typical) 背光系統:  廣色域 LED (Wide-Gamut LED) 數位輸入介面:  12G-SDI(選用介面), HDMI, DisplayPort, USB Type-C 3. DI 實驗室測試儀器說明 (Instrumentation Methodology) GETOP DI Labs 採用業界最高規之「 光譜儀+色度計 」混合量測法。使用高精度分光光譜輻射儀作為絕對真值基準,對高速色度計進行四色矩陣校正 (Four-Color Matrix Correction),以消除色度計濾色片與現代廣色域面板間的 光譜匹配誤差 。此方法結合了光譜儀的「絕對準確性」與色度計的「高重複性」及「超低光感度」,確保校正數據具備 NIST 溯源性。 4. DI 實驗室測試儀器 (Laboratory Equipment) 設備名稱 規格與用途 SpectraScan PR-670 參考級分光光譜輻射儀 (基準) NIST 溯源認證,色度準確度 ±0.0015 xy,光譜分辨率 1.56nm。用於建立校正矩陣。 Klein K10-A 高階色度計 (測量探頭) 超高感度 (0.00006 cd/m²),極速採樣減少熱漂移。已載入專屬矩陣 (ID: 62)。 AJA ColorBox 4K/UltraHD/HD 訊號產生器 提供位元精確 (Bit-Accurate) 之 10-bit 100% 窗口圖卡測試訊號。 5. 測試儀器光譜匹配驗證與信心度 (Probe Matching & Confidence) 表 1:K10-A 原始誤差 (Pre-Correction Raw Error) 反映儀器在未經過 PR-670 矩陣修正前的原生光譜偏差 (單位:CIEDE2000) 測量點 (Pattern) 基準數據 (PR-670 Ref) 原始數據 (K10-A Raw) 色差分析 (Delta E 2000) White (白) x: 0.3116, y: 0.3332, Y: 97.15 x: 0.3151, y: 0.3347, Y: 95.73 2.2104  dE00 Red (紅) x: 0.6387, y: 0.3317, Y: 27.57 x: 0.6403, y: 0.3310, Y: 27.00 0.9573  dE00 Green (綠) x: 0.2301, y: 0.7088, Y: 61.91 x: 0.2315, y: 0.7101, Y: 61.34 1.3392  dE00 Blue (藍) x: 0.1466, y: 0.0625, Y: 7.569 x: 0.1524, y: 0.0625, Y: 7.39 3.4128  dE00 技術註解 (Technical Note): 表中數據顯示 K10-A 在未載入校正矩陣前,與基準光譜儀 PR-670 存在顯著差異(尤其是藍色通道,dE 高達 3.41)。此乃物理光學之正常現象,主因是色度計濾色片 (Filter-based Probe) 在面對現代廣色域顯示器 (Wide-Gamut LED) 的窄頻光譜時,會產生「同色異譜失敗 (Metameric Failure)」現象。 這正是為何專業實驗室必須使用高階光譜儀 (Spectroradiometer) 進行「四色矩陣修正 (Four-Color Matrix Correction)」的關鍵原因。唯有透過此程序,方能消除儀器間的 光譜匹配誤差 ,將色度計的讀數修正至 NIST 溯源之絕對標準。 使用高精度分光光譜輻射儀 SpectraScan PR-670 測量 受測顯示器 EIZO ColorEdge CG3100X 表 2:光譜修正後驗證 (Post-Correction Verification) 驗證 K10-A 載入矩陣後與 PR-670 基準之吻合度 (代表測量系統信心度) 測量點 基準數據 (PR-670) 修正後數據 (K10-A) 色差分析 (Delta E 2000) White x: 0.3116, y: 0.3332, Y: 97.15 x: 0.3120, y: 0.3330, Y: 97.20 0.3152  dE00 Red x: 0.6387, y: 0.3317, Y: 27.57 x: 0.6390, y: 0.3320, Y: 27.56 0.1512  dE00 Green x: 0.2301, y: 0.7088, Y: 61.91 x: 0.2300, y: 0.7090, Y: 62.00 0.0823  dE00 Blue x: 0.1466, y: 0.0625, Y: 7.569 x: 0.1470, y: 0.0630, Y: 7.57 0.3541  dE00 信心度說明: PR-670 具備 NIST 溯源認證,色度準確度 ±0.0015 xy。經匹配修正後,K10-A 與基準儀器的平均匹配誤差僅為 0.23 dE 。相較於一級標準 (1.0 dE),其測試不確定度比 (TUR) 接近 4:1,確保校驗結果建立在極高信心度之計量基礎。 5.1 數據計算邏輯說明 (Technical Note on dE00 Calculation) 本報告之 CIEDE2000 (dE00) 數值採用 「相對亮度規範 (Relative Luma Normalization)」 。與部分通用軟體使用固定 Y=100 的絕對 D65 白點計算不同,專業校正引擎將本案例中量測到的峰值參考白(97.15 nits)定義為 L*=100 的計算基準。此處理方式能有效分離出「色度偏移」與「亮度增益誤差」,是影視工業評估參考級顯示器色彩還原準確度的標準計量方法,能更真實地反映人眼對色彩一致性的感知。 6. 測試等級標準與目標色域說明 (Standards & Targets) A. 顯示器等級標準定義: 一級 (Grade 1) 調光/參考級:  於目標色域下之涵蓋度 ≥ 99%,最高 Delta E ≤ 1.0。 二級 (Grade 2) 專業級:  最高 Delta E ≤ 3.0。 三級 (Grade 3) 消費級:  最高 Delta E ≤ 5.0。 B. 顯示器目標色域: 目標色域:  Rec.709 光電轉換函數 (EOTF):  Gamma 2.4 (BT.1886) 目標亮度:  100 cd/m² 目標黑位:  <0.1 cd/m² 目標白點 (White Point):  6500K (D65) 影像範圍 (Video Range):  SMPTE C. 測試方法: 在進行測試程序前預先以白色圖卡熱機 30 分鐘以確保受測顯示器進入穩定顯示狀態。 使用高精度分光光譜輻射儀作為絕對值基準,將高速色度計進行對受測顯示器產生之白、紅、綠、藍色卡進行四色矩陣校正 (Four-Color Matrix Correction),以消除色度計濾色片與現代廣色域面板間的光譜匹配誤差。 測試訊號是由 AJA ColorBox 輸出數位 SDI 訊號,直接進入 EIZO ColorEdge CG3100X 的 SDI 輸入介面,不經過作業系統顯示引擎,確保訊號路徑為完全透明且位元精確 (Bit-Accurate) 之專業標準流程。 7. 受測顯示器校驗前後詳細說明 (Calibration Results) 測量項目 (Item) 校正前 (Before Profile) 校正後 (After Profile) 改善幅度/狀態 色域覆蓋率 (Gamut Coverage) 92% (Rec.709) 99%  (Rec.709) 顯著提升 (+7%) 平均 Delta E (Avg dE00) 3.5501 0.1523 極優 (Excellent) 最大 Delta E (Max dE00) 7.7591 0.3299 優於一級標準 平均 Gamma (Avg EOTF) 2.214 2.415 精確鎖定目標 2.4 最高亮度 (Peak Luma) 97.02 nits 100.11 nits 精準鎖定 100 nits 黑位亮度 (Min Luma) 0.0574 nits 0.0587 nits 專業黑位標準 <0.1 nits 色差分佈分析 (Delta E Distribution) 校正後的色彩誤差分佈顯示出極高的穩定性: dE < 1 (人眼無法察覺誤差):  100% (所有 51 個測量點均低於 1.0) dE > 2.3 (明顯誤差):  0.00% (校正前有 74.51% 的點超過此數值) 最終評定結論 EIZO ColorEdge CG3100X (S/N: 10031035)  經校正後,其各項色彩指標均優於一級顯示器標準之門檻。 本受測顯示器在 Rec.709 色域標準下,校驗後的各項色準指標與色域涵蓋率均完全符合 Rec.709 色域之「一級調光顯示器 (Grade 1 Reference Monitor)」規格。其色彩再現具備極高精確度,適用於最高等級之影像專業製作。 EIZO ColorEdge CG3100X - GETOP DI Labs 色彩校正報告 EIZO ColorEdge CG3100X - GETOP DI Labs 色彩校正報告 EIZO ColorEdge CG3100X - GETOP DI Labs 色彩校正報告 Report generated by GETOP DI Labs https://getop.tv/15f26a

  • Brave Wilderness 與 iodyne Pro Data:深入地圖邊陲的極限製作

    對於 YouTube 上最具影響力的野生動物頻道之一 Brave Wilderness 而言,冒險影像製作意味著前往基礎設施消失的地方。由考狼・彼得森(Coyote Peterson)領軍,並擁有全球數百萬訂閱者的關注,該頻道以電影般的敘事手法、高風險的現場製作,及經常達到數百萬觀看次數的節目而聞名。 這次的科莫多島(Komodo Island)探險是一個眾人期待已久、具備職業生涯代表性意義的專案。Coyote Peterson 和他的團隊把握了一生一次的機會,記錄世界上最強大的掠食者之一在其自然棲息地的情況。電力和網際網路資源稀缺,空間僅限於一艘船所能容納的範圍。然而,外界的期望卻比以往任何時候都還要高。  為了達到全球觀眾預期的水準,Brave Wilderness 團隊仰賴一套靈活、專為創作者準備的工作流程,該流程以 iodyne Pro Data 為核心,實現了在海上的快速匯入(Ingest),並能無縫銜接到回到俄亥俄州哥倫布市後的後製工作。 讓我們來看看他們在船上製作生活的幕後花絮影片。   「當你在拍攝無法重來的畫面 -- 在一個你可能永遠不會再回去的地方 -- 你的資料工作流程必須萬無一失。」     Brave Wilderness 概覽 YouTube 領先的野生動物頻道之一 全球擁有超過 2,100 萬訂閱者 節目經常達到數百萬次觀看 全球受眾涵蓋教育、冒險和野生動物敘事 以極端環境下的電影級製作標準聞名   這就是創作者營運的層級,工作流程必須像專業電影製作一樣運作——每一天都是如此。   拍攝科莫多龍(Komodo Dragon):核心挑戰 在為期 30 天的跨國行程中進行多日的現場製作 位於偏遠的印尼島嶼,在船屋(Houseboat)上生活和工作 電力極度受限,且沒有可靠的網路 在移動的船隻上,工作空間狹窄 電影級攝影機每日產生大量資料 對資料遺失零容忍——補拍是不可能的 面臨必須達到全球 YouTube 觀眾預期水準的製作壓力    每日媒體匯入量從 100GB 到超過 2TB 不等,擷取自多台攝影機和多種格式。對於這種規模的頻道來說,遺失素材不僅僅是不方便——這意味著失去不可替代的時刻和數月的計劃心血。     關鍵要素 攝影機: RED Komodo X Sony FX3 Sony A7S III DJI Osmo Action 4 (x2) DJI Osmo Pocket 3 (x2) DJI Mavic 3 Cine 電腦: 現場:MacBook(媒體傳輸與備份) 後製:Mac Studio(剪輯) 儲存設備: iodyne Pro Data(現場備份 + 剪輯用主要卷宗) 辦公室 NAS(長期備份,極少用於剪輯) 軟體: Adobe Premiere Pro       現場工作流程(船上的大本營) 每天,素材都以高達 6K Open Gate 的 REDCODE RAW 格式拍攝,包含高以格速率(High‑Frame‑Rate)的動作序列。在拍攝無法重來的野生動物時刻時,持續錄製非常重要。因此,這些條件會產生巨大的檔案。   到了晚上,船隻變身為製作大本營。這種 現場製作工作流程 反映了許多成長中的 YouTube 團隊目前面臨的情況,亦即內容變得更具電影感、且資料密集。   工作流程步驟: 全天將媒體錄製到攝影機記憶卡中 每晚透過 MacBook 將記憶卡內容匯入 iodyne Pro Data 資料條帶化(Striped)寫入 12 個 SSD,在不降低速度的情況下確保備份 RAID 6 保護機制確保即使兩顆硬碟故障,資料依然安全 在現場立即檢視並驗證素材   儘管熱帶高溫,Pro Data 依然保持冷靜和穩定——體積夠小,能在狹窄的空間中舒適地與筆電和攝影器材並放。這是在狹窄的偏遠環境中一次匯入數 TB 資料的關鍵因素。不像典型的可攜式 SSD 會因過熱而變慢或降速,Pro Data 在大量匯入過程中維持其 真實吞吐量(TruePut):一致且可預測的傳輸速度 ,這造就了與其他儲存裝置的真正差異。    從叢林到剪輯室 當探險結束,Pro Data 隨團隊一同回到了俄亥俄州哥倫布市。   不用卸載。不用重建卷宗(Volume)。不用重新連結媒體。     剪輯師只需將 Pro Data 連接至他們的 Mac Studio——然後立即開始剪輯。對於 YouTuber 來說,這消除 影片資料管理 中最大的痛點之一:浪費數天準備媒體而不是在剪輯。這種連續性消除了數天的停機時間,並移除了通常與在現場硬碟、臨時備份和工作室儲存設備之間搬運大型專案相關的風險。   在工作室中,Pro Data 成為 主要的高速剪輯卷宗 ,有效的作為 NAS 的 效能快取(Performance Cache) 。它提供了即時剪輯大格式 RAW 素材所需的持續吞吐量,而沒有直接從網路儲存設備剪輯的延遲或複雜性。   團隊的辦公室 NAS 仍然是工作流程中不可或缺的一部分,作為 安全歸檔和長期備份 。一旦剪輯完成,完成的專案和媒體就可以從 Pro Data 複製到 NAS。   這種 雙層工作流程——Pro Data 用於剪輯,NAS 用於歸檔 ——讓 Brave Wilderness 團隊兩全其美。後製速度更快,停機時間被消除,NAS 也不再成為效能瓶頸,同時仍履行其作為記錄系統的角色。     為什麼 Pro Data 能創造差異 對於像 Brave Wilderness 這樣的頂級 YouTube 創作者來說,儲存設備保護的是動能、聲譽和不可替代的時刻。 Pro Data  使團隊能夠: 以專業電影製作的層級運作: 受到一些 YouTube 最成功頻道的信賴。 超越消費級硬碟的擴展性: 隨著拍攝時間變長和解析度攀升。 快速匯入數 TB 資料: 來自多台攝影機的 RAW、大格式匯入比以往的工作流程快得多。與之前的現場配置相比,估計 節省了 65% 的時間 。這就是 TruePut。 以企業級 RAID 6 保護素材: 專為無法取得替換硬碟時的容錯需求而設計。 在狹窄環境中高效工作: 精巧、堅固的外形,擁有巨大的容量。非常適合偏遠地點、營地、船隻和國際旅行。 從現場到後製的無縫銜接: 無需重新連結、無需低解析度檔(Proxy)、製作與後製之間沒有延遲。 保持安心: 當無法補拍,且數百萬觀眾正在等待時。     Pro Data 現最新推出 96TB 及 192TB 大容量供使用者選擇 這對 YouTube 創作者意味著什麼 你不需要一個巨大的工作室來執行專業級的工作流程。但你需要像電影製作團隊一樣思考。   Brave Wilderness 證明了 頂級創作者不是業餘愛好者 。他們的運作方式更像是電影和電視劇組。他們使用電影級攝影機和 RAW 格式拍攝,每天產生數 TB 的素材,在不可預測的偏遠條件下工作,並信任他們的工作流程能保存無法重現的時刻。對於正在升級的創作者來說,更快的匯入意味著更多時間用於創作,而不是浪費在管理資料的停機時間上。   隨著頻道成長,風險也隨之增加。 決定職業生涯的拍攝 需要在極端地點也能值得信賴的儲存設備。網路存取不能成為保護素材的依賴條件。而使用一個從現場到剪輯室都能使用的高速、可攜式 RAID 系統,能大幅降低風險,同時加速後製流程。   對於崛起中的創作者來說,Pro Data 不僅僅是架上有些容量的儲存設備。它是成長中頻道和媒體營運的資料骨幹。     準備好升級你的創作者工作流程了嗎? iodyne 幫助 Brave Wilderness 團隊完成了一次一生難忘的探險,並協助將內容傳遞給全球數百萬觀眾。看看它如何融入你自己的製作配置。   想了解更多關於 iodyne 的應用與選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(iodyne 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f16b

  • Softron 錄製解決方案 – MovieRecorder 系列

    錄製廣播(Broadcast)和現場活動(Live Event)的軟體解決方案 透過 Softron 的擷取解決方案(Capture Solution),你可以在單一台 Mac 上錄製多個頻道至多個目的地,無論是作為備份或低解析度檔(Proxy)。 你錄製的檔案在開始錄影後即立即可用(邊錄邊剪 - Edit-While-Ingest)。 由於 Softron 的匯入解決方案(Ingest Solution)可以錄製為多種編碼格式,你可能無需將檔案轉碼(Transcode)為你的編碼格式。 編輯並整理你的現場剪輯(Live Cut)以完成並交付你的節目,無需任何妥協。 Softron MovieRecorder v.s. MovieRecorder Express 功能比較: 👉 https://getop.tv/15f23b MovieRecorder(Express) 『邊錄邊剪』應用 【效率解鎖】MovieRecorder(Express)x Adobe Premiere Pro『邊錄邊剪』終極攻略: 👉 https://getop.tv/14z09a 【剪輯零時差】MovieRecorder(Express) x Final Cut Pro 打造廣播級『邊錄邊剪』實戰指南: 👉 https://getop.tv/14z09b 【實戰攻略】如何利用 MovieRecorder(Express)與 Blackmagic DaVinci Resolve 達成『邊錄邊剪』的高效率工作流程: 👉 https://getop.tv/14z08b 其他應用 【專業製播必學】Softron MovieRecorder 的「備援模式」:遠端錄影、異地備援的終極解決方案: 👉 https://getop.tv/14v16a MovieRecorder(Express) 系統整合 LAVA HD Production Server - 為多路 HD 3G SDI IO 工作流程而生,用軟體定義影音製作新標準: 👉 https://getop.tv/14v10a LAVA Ultra Production Server - 為多路4K/8K 12G SDI IO極致而生,用軟體定義影音製作新標準: 👉 https://getop.tv/14v09a Softron MovieRecorder 隨身帶著走:打造你的終極行動多軌錄影箱: 👉 https://getop.tv/14v29a Softron Streaming Pack - Mac 上最簡單的 HLS、RTMP 或 SRT 串流解決方案: 👉 https://getop.tv/14x13a 【把 16 路 4K 塞進背包】Softron 與 iodyne Pro Data 聯手打造終極行動廣播工作站: 👉 https://getop.tv/14x07a 高效能多機位錄影(Multi-Cam Recording)— 即插即用,輕鬆搞定: 👉 https://getop.tv/15f07a 告別傳統錄影機:10 萬有找,用 Mac mini M4 打造軟體定義的未來工作流程: 👉 https://getop.tv/14x13b 【行動製作中心】如何將現有的 MacBook Pro 變身為專業多路現場錄影機?: 👉 https://getop.tv/14x14a 【多機錄影救星】iodyne Pro Data + Softron:告別手忙腳亂,16 路 4K 隨插即錄,效能炸裂!: 👉 https://getop.tv/14j23a 軟體支援的 SDI 和 HDMI 影音卡及設備: 👉 https://getop.tv/14x13c 傳統會議室 - 音訊系統數位化升級解決方案: 👉 https://getop.tv/14v25a 想了解更多關於 Softron 的軟硬體整合、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(Softron 授權經銷商) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 :info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問! https://getop.tv/ 15f22a

  • Softron MovieRecorder v.s. MovieRecorder Express 功能比較

    最苛刻的製作環境需要最可靠的產品,這就是為什麼 MovieRecorder(Express) 始終是體育、音樂、多機位製作(Multi Camera Production)、新聞、REMI、企業活動和宗教場所廣播客戶的首選錄製解決方案。它擁有廣泛的功能,例如:邊錄邊剪(Edit-While-Ingest,即 Growing Files)、多頻道錄製、多目的地輸出、外部音訊、NDI、HDR 和遠端控制,這證明了此錄製解決方案不僅僅是工作流程的一部分…MovieRecorder (Express)就是工作流程本身。 以下整理了 MovieRecorder 和 MovieRecorder Express  兩個商業版本,及免費 DEMO  版本之間的主要功能差異。 MovieRecorder 與 MovieRecorder Express 比較 付費選項 功能 MovieRecorder Express MovieRecorder 加密鎖(Dongle) ✔ ✔ 高影格速率(High Frame Rate) 僅支援 Blackmagic-Design 設備 ✘ ✔ 串流套件(Streaming Pack) 可串流至 RTMP(v4.2+)或 HLS/SRT(v4.7+)。每台電腦需一組串流套件授權。允許所有來源進行串流。 每個來源 1 個串流目標 無限制串流目標(只要 Mac 效能足以負荷) 支援 功能 MovieRecorder Express MovieRecorder SDI & HDMI 來自 AJA, Blackmagic-Design 和 Deltacast 的設備。請查詢 支援的視訊輸出設備 ✔ ✔ SMPTE-2110-20(未壓縮) 來自 AJA, Blackmagic Design 和 Macnica 的設備。請查詢 支援的視訊輸出設備 ✘ ✔ SMPTE-2110-22(壓縮 – ProRes) 來自 Macnica 的設備。請查詢 支援的視訊輸出設備 ✘ ✔ M|Family ✔ ✔ NDI(NDI|HB、NDI|HX2 及 NDI|HX3 ✔ ✔ Direct Link 來源 查詢 視訊輸 ✔ ✔ 遠端控制其他的 MovieRecorder ✔ ✔ 同時錄製多個頻道 依據格式、編解碼器和電腦而定。 ✔ ✔ 最高解析度 依據使用的視訊設備而定。 最高 8K 最高 8K 像素格式 依據使用的視訊設備而定。 8bit、10bit 或 ARGB 8bit、10bit 或 ARGB 色彩空間 依據使用的視訊設備而定。 Rec. 601、Rec. 709、Rec. 2020 Rec. 601、Rec. 709、Rec. 2020 HDR 依據使用的視訊設備而定。 HDR 靜態中繼資料封裝,HLG 和 PQ 傳輸特性 HDR 靜態中繼資料封裝,HLG 和 PQ 傳輸特性 高影格速率(付費選項) 僅支援 Blackmagic-Design 設備。 ✘ ✔ (版本 4.6 或更新) 添加效果與疊加層 效果:裁切、去交錯、旋轉、調整大小、變更影格速率。 疊加層:文字、時碼或圖片。 ✘ ✔ 外部音訊來源 適用於「本機來源」,尚不適用於 NDI 來源。 ✘ ✔ 音訊映射(Audio Mapping) 音訊映射在 AVPreset 中完成,因此取決於目標。 ✔ ✔ 時碼來源(Timecode Source) 視訊設備時間碼(LTC、RP188...),或應用程式時碼(Mac 時鐘、Tentacle 章魚哥、Audio LTC、Timecode Systems) 視訊設備時間碼(LTC、RP188...),或應用程式時碼(Mac 時鐘、Tentacle 章魚哥、Audio LTC、Timecode Systems) 錄製目標(Destination) 功能 MovieRecorder Express MovieRecorder MXF 支援 混合模式:XDCAM、Generic Op1a(可用性可能因編解碼器而異) ✘ ✔ QuickTime 支援 副檔名:mov、mp4、m4v(可用性可能因編解碼器而異) ✔ ✔ 串流目標(需 Streaming Pack 授權) 可串流至 RTMP(v4.2+)或 HLS/SRT(v4.7+)。每台電腦需一組串流套件授權。允許所有 MovieRecorder 和 MovieRecorder Express 來源進行串流。 每個來源 1 個串流目標 無限制串流目標 (只要 Mac 效能足以負荷) 使用簡易預設組,將每個來源以不同編解碼器錄製到多個目標 若您有一組Streaming Pack授權,每個來源將能使用一個「檔案」目標(QuickTime 或 MXF)和一個「串流」目標。 每個來源可啟用任意數量的目標 只要 Mac 效能足以負荷 進階編解碼器支援 查看支援的封裝與編解碼器列表 查看支援的封裝與編解碼器列表 在錄製的影片上添加效果與疊加層 效果:裁切、去交錯、旋轉、調整大小、變更影格速率。 疊加層:文字、時碼或圖片。 ✘ ✔ 錄製隱藏式字幕(Closed Captioning) 將 CEA-708 錄製到 QuickTime CC 軌道或 MXF ✘ ✔ 將 Op-47 字幕錄製為檔案 僅支援 MXF 目標。不支援 QuickTime 或串流目標。 ✘ ✔ 將 VANC 錄製為檔案 在 MXF 中,我們會錄製所有 VANC(包含 SCTE 觸發訊號)。不支援 QuickTime 或串流目標。 ✘ 僅限 MXF 目標 循環錄製(Looped Recording) 在同一個檔案中永久錄製,當檔案到達結尾時會回到開頭。非常適合用於時間平移(TimeShifting)播放。 ✘ ✔ 自訂命名 使用代碼(Token)自動為您的檔案命名 ✔ ✔ 中繼資料(Metadata) 嵌入 QuickTime 檔案中或作為 sidecar 檔案(支援 Axle、Borneo、Cantemo、CatDV) ✔ ✔ 影格精準(Frame-Accurate)自動將錄製檔分割為區塊 支援 24/7 全年無休錄製且不掉格 ✔ ✔ 影格精準手動分割錄製檔 手動建立新檔案(而非自動) ✔ ✔ 在 Adobe Premiere 中進行即時增長 (Growing Files) 使用 MXF(XDCAM 或 AVC-Intra)或 QuickTime Classic(ProRes)目標 - 更多資訊 ✔ ✔ 在 Avid Media Composer 中進行即時增長 僅限 MXF XDCAM - 更多資訊 ✘ ✔ 在 DaVinci Resolve 中進行即時增長 僅限 QuickTime Segmented(且選項已開啟)- 更多資訊 ✔ ✔ 在 Final Cut Pro 中進行即時增長使用 MXF 或 QuickTime(Classic 或 Segmented)目標 - 更多資訊 ✔ ✔ 整合與控制(Integration & Control) 功能 MovieRecorder Express MovieRecorder 使用 REST API 進行遠端控制 ✔ ✔ 使用 GPI 觸發器控制(需 GPICommander) ✘ ✔ 觸發器控制(需 GPICommander) ✘ ✔ 透過 Elgato Stream Deck 控制 ✔ ✔ Blackmagic 控制模組 經認證的 BMD 應用程式/設備 ✘ ✔ 在開始/停止錄製或出錯時觸發 AppleScripts ✘ ✔ TSL 5.0 ✘ ✔ LTC 輸入控制與批次擷取 使用 AJA, Blackmagic Design 或 Deltacast 設備上的 RS422 埠,或從音訊輸入中讀取時間碼進行錄製。 ✘ ✔ 其他功能 功能 MovieRecorder Express MovieRecorder 可完全自訂的使用者介面 ✔ ✔ 儲存與還原設定 ✔ ✔ 遠端服務重啟模式 ✘ ✔ 排程錄製 每週重複,或指定日期 ✔ ✔ 僅 MovieRecorder 提供的精選功能列表 功能 MovieRecorder Express MovieRecorder 多重目標(Multiple Destination) ✘ (若您有一組串流套件授權,每個來源將能使用一個「檔案」目標和一個「串流」目標。) ✔ (每個來源可啟用任意數量的目標,只要 Mac 效能足以負荷。) 支援的編解碼器 ProRes、H.264、未壓縮 與 Express 相同 再加上:AVC-Intra、DV/DVCPRO、DVCPRO HD、DNxHD、FFV1、IMX、XDCAM MXF ✘ ✔ 隱藏式字幕 / OP-47(Closed Captioning / OP-47) ✘ ✔ 中繼資料 嵌入 QuickTime 檔案中或作為 sidecar 檔案(支援 Axle、Borneo、Cantemo、CatDV) ✘ ✔ 外部音訊來源 macOS 中可見的任何音訊設備,包含 Dante 或 MADI ✘ ✔ 在錄製的影片上添加效果與疊加層 效果:裁切、去交錯、旋轉、調整大小、變更影格速率。 疊加層:文字、時碼或圖片 ✘ ✔ 儲存與還原設定 ✘ ✔ 在開始/停止錄製或出錯時觸發 AppleScripts ✘ ✔ VTR 控制與批次擷取 使用 AJA、Blackmagic-Design 或 Deltacast 設備上的 RS422 埠,或 Softron 的 SerialCommander 從磁帶錄製 ✘ ✔ 遠端來源備援模式 ✘ ✔ 高影格速率(付費選項) ✘ ✔ 想了解更多關於 Softron MovieRecorder 如何革新你的工作流程嗎? 堅達公司 是 Softron 在台灣的授權經銷商。 我們的專家團隊已準備好為您解答任何疑問,並協助您打造最適合您需求的錄影系統。   立即造訪堅達公司官網: www.getop.com 加入我們的 Line 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp Softron MovieRecorder Express 下載 免費DEMO模式的限制 MovieRecorder Express 的免費DEMO模式功能齊全,並擁有與授權模式相同的所有功能。您測試的版本與您取得授權後將使用的版本完全相同,唯一的差別是,在DEMO模式下,程式會每隔幾秒鐘在檔案中錄製一個藍色的演示畫面。 安裝說明 下載後,請解壓縮該檔案,並將應用程式拖放到您的「應用程式」資料夾中。 警告!請勿從您的「下載項目」資料夾中執行該應用程式,否則它將被隔離。在使用前,請務必先將其從「下載項目」資料夾拖放到「應用程式」資料夾。此外,也請確保下載並安裝您影像設備的驅動程式 https://getop.tv/15f23b

  • 容量猛獸出籠:iodyne Pro Data 震撼推出 96TB 與 192TB 規格,重新定義極致效能

    更大容量。相同外型規格。持續效能 iodyne 正式擴展 Pro Data 產品陣容,推出兩款全新高容量配置:96TB 與 192TB。這些新選項帶來了大幅提升的儲存空間,同時保留了 Pro Data 獨樹一幟的特色——專為現實世界的製作與後製工作流程(Post Workflow)所設計的可攜式(Portable)、加密(Encrypted)、Thunderbolt 磁碟陣列(RAID)效能。   Pro Data 維持同樣精巧、適合差旅的外型,並具備你所預期的 5.2GB/s 持續效能。請參閱  TruePut Facts 。     什麼是 Pro Data? Pro Data 是 iodyne 的專業級可攜式 Thunderbolt RAID,專為不能在速度、安全性或可靠性上妥協的創作者與製作團隊打造。它實現了即時、無低解析度檔(No-Proxy)工作流程,適用於拍攝、傳輸與後製——無論你是在外景現場、船上、現場活動後台,還是回到剪輯室。   憑藉全碟加密(Full-Disk Encryption)、可預測的持續效能,及如背包般輕便的體積,Pro Data 深受全球紀錄片團隊、廣播業者、後製公司以及蓬勃發展的數位創作者信賴。   容量選項與可用儲存空間 新容量為團隊提供了靈活性,取決於他們的效能與保護需求: 96TB Pro Data RAID-6 模式下可用 80TB(建議用於保護資料) RAID-0 模式下最大 96TB   192TB Pro Data RAID-6 模式下可用 160TB(建議用於保護資料) RAID-0 模式下最大 192TB 效能、散熱與實體尺寸在所有容量版本中皆保持不變。     相同外型、相同效能 隨著容量增加,Pro Data 的外殼與重量保持不變。 相同的精巧、適合旅行的外殼(3.3 公斤/7.3 磅) 依然能輕鬆放入背包或隨身行李 相同的持續吞吐量(Throughput)與延遲(Latency)特性 相同的 TruePut 效能設定檔(Performance Profile)   你獲得更多媒體儲存空間,無需犧牲可攜性或速度。     誰需要 Pro Data,為何需要這麼大的空間? 隨著製作規模擴大,儲存與資料效能的需求增長速度超過了外型尺寸所能容納的速度。96TB 與 192TB 配置是專為需要在消費級儲存裝置根本無法運作的環境中,擁有大量容量的團隊所打造。   外景製作 有些拍攝無法享有每日卸載資料、穩定網路或無限電力的奢侈。 偏遠地區的長時間拍攝 如船隻、車輛或行動式裝備等狹窄空間 受限於嚴格尺寸與重量限制的航空旅行 透過 XLR 或可攜式電源系統供電   例如,自然與科學頻道在必須擷取並安全傳輸數 TB 影像素材的情境下使用 Pro Data——無需機架、推車或伺服器機房。   紀錄片與遠端探險 現實生活不會照著分鏡表走。紀錄片團隊經常發現,計畫好的拍攝會變成規模更大的任務,原因包括: 意料之外的故事發展 拍攝天數延長 攝影機數量或解析度增加   一顆 96TB 或 192TB 的擷取硬碟(Ingest Drive)能提供餘裕空間,當計畫改變且素材倍增時——不會拖慢製作速度。   大規模資料傳輸(當雲端不可行時) 有時最快的網路還是飛機或汽車。Pro Data 經常被用作安全接駁硬碟(Secure Shuttle Drive),當: 雲端傳輸太慢 無頻寬可用 流量輸出成本(Egress Cost)過高 範例:一位客戶利用成對的 96TB Pro Data 裝置,在幾天內移動 500TB 的資料,以物理方式在不同地點間接駁加密資料。   現場活動 ISO 錄製 現場製作環境要求可靠性與容量——沒有重拍的機會。有了 96TB 或 192TB Pro Data,團隊可以: 同時擷取更多攝影機畫面 錄製更長的連續時間 在現場音樂、廣播或活動期間處理高位元率(High-Bitrate)格式 後製、視覺特效 (VFX)、調色與創意工作室 對於需要同時處理多個大型專案的後製團隊來說,容量等於靈活性: 高解析度 RAW、ProRes、4K/8K 工作流程 無低解析度檔剪輯與算圖(Rendering) 在多個客戶專案間切換   創意工作室與商業製作團隊可將進行中的專案整合至單一高效能儲存區(Volume)上,作為 NAS 加速器(NAS-Accelerator)。   創作者主導的媒體公司 現今最大的 YouTube 頻道運作起來就像完整的製作工作室。   擁有數百萬訂閱者與持續的產出,這些團隊需要能隨其營運擴展的儲存設備——且不增加基礎設施的複雜性。Pro Data 作為從擷取到後製的主要資料引擎,以可攜、可預測的系統提供了這種擴充性。   透過 iodyne 台灣總代理 堅達公司 銷售 Pro Data 可透過授權的 iodyne台灣總代理 堅達公司購買,讓你無論在何處工作都能輕鬆找到並部署。 在你所在地區就地購買 獲得在地專業知識、技術支援及服務   想了解更多關於 iodyne Pro Data 整合、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(iodyne 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f23a

  • EIZO ColorEdge CG2400SV - GETOP DI Labs 色彩校正報告

    GETOP DI Labs 色彩校正報告 報告編號:  GETOP-DI-20260120-001 校正日期:  2026-01-20 客戶名稱:  EIZO TW DI顧問:  Paul Chou 1. 受測顯示器結果概要說明 (Summary) 本受測顯示器 EIZO ColorEdge CG2400SV  經 GETOP DI Labs 專業校驗後,色彩表現獲得顯著提升。在 Rec.709  色域標準下,其色域涵蓋率達到 99% , 最大 Delta E  (Max dE00)降至 0.67 , 平均色差  (Avg   Delta E 2000) 降至 0.32 ,達到極高的準確度, 亮度 (Luma)  調整至標準的 100 nits  (99.857 nits),黑位亮度 (Min Luma)0.0780 nits,符合 SDR 製作標準。 根據實測數據分析,本顯示器在校正後的白點精確度、灰階平衡與色準表現,均優於國際影視產業針對 Rec.709 色域之「一級調光顯示器 (Grade 1 Reference Monitor)」規格 。其具備極高的顯色穩定度與數值真實性,完全足以勝任高階調光、母帶製作及品質控管等核心任務。 2. 測試顯示器說明 (Monitor Information) A. 顯示器名稱:  EIZO ColorEdge CG2400SV (機身編號 S/N: 20014092) B. 顯示器規格: 面板類型:  24.1 吋 Wide-Gamut IPS 面板 解析度:  1920 x 1200 (WUXGA) 顯示顏色:  約 10.7 億色 (1.07 billion colors, 10-bit 顯示) 色彩調色盤:  278 兆色 (from a palette of 278 trillion) 硬體校色:  16-bit Look-Up Table (LUT) 背光系統:  廣色域 LED 數位輸入介面:  SDI, HDMI, DisplayPort, USB Type-C 受測顯示器 EIZO ColorEdge CG2400SV 外箱 受測顯示器 EIZO ColorEdge CG2400SV 正面 受測顯示器 EIZO ColorEdge CG2400SV 背面下方 數位輸入介面:  SDI 輸入及輸出, HDMI, DisplayPort 受測顯示器 EIZO ColorEdge CG2400SV 背面 3. DI 實驗室測試儀器說明 (Instrumentation Methodology) GETOP DI Labs 採用業界最高規之「 光譜儀+色度計 」混合量測法。使用高精度分光光譜輻射儀作為絕對值基準,對高速色度計進行四色矩陣校正 (Four-Color Matrix Correction),以消除色度計濾色片與現代廣色域面板間的光譜匹配誤差。此方法結合了光譜儀的「絕對準確性」與色度計的「高重複性」及「超低光感度」,確保校正數據具備 NIST 溯源性。 4. DI 實驗室測試儀器 (Laboratory Equipment) 設備名稱 規格與用途 SpectraScan PR-670 參考級分光光譜輻射儀 (基準) NIST 溯源認證,色度準確度 ±0.0015 xy,光譜分辨率 1.56nm。用於建立校正矩陣。 Klein K10-A 高階色度計 (測量探頭) 超高感度 (0.00006 cd/m²),極速採樣減少熱漂移。已載入專屬矩陣 (ID: 63)。 AJA ColorBox 4K/UltraHD/HD 訊號產生器 提供位元精確 (Bit-Accurate) 之 10-bit 100% 窗口圖卡測試訊號。 5. 測試儀器光譜匹配驗證與信心度 (Probe Matching & Confidence) 表 1:K10-A 原始誤差 (Pre-Correction Raw Error)  反映儀器在未經過 PR-670 矩陣修正前的原生光譜偏差 (單位:CIEDE2000) 測量點 (Pattern) 基準數據 (PR-670 Ref) 原始數據 (K10-A Raw) 色差分析 (Delta E 2000) White (白) 0.3126, 0.3292, 108.3 0.3086, 0.3291, 108.0 2.34 dE00 Red (紅) 0.6367, 0.3320, 23.14 0.6369, 0.3292, 22.87 1.18 dE00 Green (綠) 0.3022, 0.5983, 77.2 0.3023, 0.5987, 77.14 0.25 dE00 Blue (藍) 0.1507, 0.0616, 8.098 0.1412, 0.0634, 8.35 3.82 dE00 註: K10-A  色度計 Blue (藍) 濾色片與PR-670具備 NIST 溯源性的數值,因受測顯示器光源特性,Delta E 2000色差高達 3.82 dE,Red (紅)部分 色差 1.18 dE,需進行光譜修正。 使用高精度分光光譜輻射儀 SpectraScan PR-670 測量 受測顯示器 EIZO ColorEdge CG2400SV 使用高精度分光光譜輻射儀 SpectraScan PR-670 作為絕對值基準,對高速色度計 K10-A 進行四色矩陣校正 (Four-Color Matrix Correction),以消除色度計濾色片與現代廣色域面板間的光譜匹配誤差 表 2:光譜修正後驗證 (Post-Correction Verification)   驗證 K10-A 載入矩陣後與 PR-670 基準之吻合度 (代表測量系統信心度) 測量點 基準數據 (PR-670) 修正後數據 (K10-A) 色差分析 (Delta E 2000) White 0.3126, 0.3292, 108.3 0.312, 0.329, 108.2 0.58 dE00 Red 0.6367, 0.3320, 23.14 0.637, 0.332, 23.24 0.18 dE00 Green 0.3022, 0.5983, 77.2 0.302, 0.598, 77.2 0.29 dE00 Blue 0.1507, 0.0616, 8.098 0.151, 0.062, 8.09 0.42 dE00 信心度說明:  PR-670 具備 NIST 溯源認證,色度準確度 ±0.0015 xy。經匹配修正後,K10-A 與基準儀器的平均匹配誤差僅為 0.37 dE 。相較於一級標準 (1.0 dE),其測試不確定度比 (TUR) 接近 3:1 ,確保校驗結果建立在極高信心度之計量基礎。 5.1 數據計算邏輯說明 (Technical Note on dE00 Calculation) 本報告之 CIEDE2000 (dE00) 數值採用 「相對亮度規範 (Relative Luma Normalization)」 。與部分通用軟體使用固定 Y=100 的絕對 D65 白點計算不同,專業校正引擎將本案例中量測到的峰值參考白(108.3 nits)定義為 L*=100 的計算基準。此處理方式能有效分離出「色度偏移」與「亮度增益誤差」,是影視工業評估參考級顯示器色彩還原準確度的標準計量方法,能更真實地反映人眼對色彩一致性的感知。 6. 測試等級標準與目標色域說明 (Standards & Targets) A. 顯示器等級標準定義: 一級 (Grade 1) 調光/參考級:  於目標色域下之涵蓋度 ≥ 99%,最高 Delta E ≤ 1.0。 二級 (Grade 2) 專業級:  最高 Delta E ≤ 3.0。 三級 (Grade 3) 消費級:  最高 Delta E ≤ 5.0。 B. 顯示器目標色域: 目標色域:  Rec.709 光電轉換函數 (EOTF):  Gamma 2.4 (BT.1886) 目標亮度:  100 cd/m² 目標黑位: <0.1 cd/m² 目標白點 (White Point):  6500K (D65) 影像範圍(Video Range): SMPTE C. 測試方法:   在進行測試程序前預先以白色圖卡熱機30分鐘以確保受測顯示器進入穩定顯示狀態。 使用高精度分光光譜輻射儀作為絕對值基準,將高速色度計進行對受測顯示器產生之白、紅、綠、藍色卡進行四色矩陣校正 (Four-Color Matrix Correction),以消除色度計濾色片與現代廣色域面板間的光譜匹配誤差。 測試訊號是由 AJA ColorBox 輸出數位 SDI 訊號,直接進入 EIZO ColorEdge CG2400SV 的 SDI 輸入介面,不經過作業系統顯示引擎,確保訊號路徑為完全透明且位元精確 (Bit-Accurate) 之專業標準流程。 7. 受測顯示器校驗前後詳細說明 (Calibration Results) 測量項目 (Item) 校正前 (Before Profile) 校正後 (After Profile) 改善幅度/狀態 色域覆蓋率 (Gamut Coverage) 86% (Rec.709) 99% (Rec.709) 顯著提升 (+13%) 平均 Delta E (Avg dE00) 1.7411 0.3242 極優 (Excellent) 最大 Delta E (Max dE00) 2.3583 0.6658 優於一級標準 平均 Gamma (Avg EOTF) 2.373 2.381 接近目標 2.4 最高亮度 (Peak Luma) 108.14 nits 99.857 nits 精準鎖定 100 nits 黑位亮度 (Min Luma) 0.0640 nits 0.0780 nits 專業黑位標準SDR <0.1 nits 色差分佈分析 (Delta E Distribution) 校正後的色彩誤差分佈顯示出極高的穩定性: dE < 1 (人眼無法察覺誤差):   100%  (所有 51 個測量點均低於 1.0) dE > 2.3 (明顯誤差):   0%  (校正前有 3.92% 的點超過此數值) 最終評定結論: EIZO ColorEdge CG2400SV (S/N: 20014092) 經校正後,其各項色彩指標均優於一級顯示器標準之門檻。 本受測顯示器在 Rec.709 色域標準下,校驗後的各項色準指標與色域涵蓋率均完全符合 Rec.709 色域之「一級調光顯示器 (Grade 1 Reference Monitor)」規格。其色彩再現具備極高精確度,適用於最高等級之影像專業製作。 Report generated by GETOP DI Labs EIZO ColorEdge CG2400SV - GETOP DI Labs 色彩校正報告 https://getop.tv/15f22c

  • Softron 播放解決方案– OnTheAir Video 系列

    為廣播(Broadcast)與現場活動(Live Events)排程(Schedule)並播放(Playout)你的影片素材   Softron 提供一系列完整的播出解決方案。對於只需要簡單播放視訊檔案的現場節目(Live Show),經濟實惠的 OnTheAir Video Express 及其易於使用的播放清單將是你的需求首選。若在現場節目期間需要更進階的功能,OnTheAir Video 或 OnTheAir Live 將會派上用場。 對於 24/7 全天候播出與排程播出,OnTheAir Video 已能滿足在地廣播業者的許多需求。但如果你想要使用具有獨特行事曆使用者介面的排程器,以及許多進階功能,OnTheAir Manager 就是你需要的軟體。  透過 M|44 或 M|62,你可以擁有軟硬體整合套件,這將能滿足現場情境(Live Situations)中同時錄製與播出多個頻道的大部分需求,這一切都整合在單一機箱中,並透過一條 Thunderbolt 傳輸線連接到你的 Mac。 OnTheAir Video(Express)整合及應用 OnTheAir Express 及 OnTheAir Video 功能比較: 👉 https://getop.tv/14v14c 【一篇看懂】新聞室「超進化」!MOS Gateway + AMP + OnTheAir 聯手打造終極工作流: 👉 https://getop.tv/14x04b 【NRCS 的最後一哩路】Softron OnTheAir MOS Gateway 如何讓新聞工作流程「即時同步」並「活用模板」: 👉 https://getop.tv/14x05a 副控室大解放!人不在現場也能透過「遠端控制」完美播出?: 👉 https://getop.tv/14z11a 【ATEM 使用者必看】甚至比硬體更強?把你的 Mac 變身超級 BMD HyperDeck!: 👉 https://getop.tv/14z08a 【把 16 路 4K 塞進背包】Softron 與 iodyne Pro Data 聯手打造終極行動廣播工作站: 👉 https://getop.tv/14x07a LAVA HD Production Server - 為多路 HD 3G SDI IO 工作流程而生,用軟體定義影音製作新標準: 👉 https://getop.tv/14v10a LAVA Ultra Production Server - 為多路4K/8K 12G SDI IO極致而生,用軟體定義影音製作新標準: 👉 https://getop.tv/14v09a Softron Streaming Pack - Mac 上最簡單的 HLS、RTMP 或 SRT 串流解決方案: 👉 https://getop.tv/14x13a 軟體支援的 SDI 和 HDMI 影音卡及設備: 👉 https://getop.tv/14x13c   想了解更多關於 Softron 的軟硬體整合、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(Softron 授權經銷商) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f22b

  • Google Veo 3.1 震撼更新!「素材轉影片」功能登場,支援原生直式、4K 畫質與更強的角色連貫性

    作者:Nino Leitner 日期:2026 年1 月 19   Google DeepMind 推出了 Veo 3.1 的重大更新,引進增強的「素材轉影片(Ingredients To Video)」功能,能將參考影像轉變為動態影片片段,並具備更高的連貫性,同時支援行動優先內容創作的原生 9:16 直式格式,及適用於專業工作流程的 1080p 和 4K 解析度最先進「解析度提升(Upscaling)」技術。   人工智慧(AI - Artificial Intelligence)影片生成領域持續快速發展,Google 顯然致力於保持領先地位。繼去年稍早推出 Veo 3 和 Flow 創意平台之後,該公司現在進一步推展其「影像轉影片」功能。這些新功能將在多個 Google 平台上推出,包括 Gemini 應用程式、YouTube Shorts、YouTube Create、Flow、Google Vids、Gemini API 以及 Vertex AI。   Google Veo 正在學習如何在影片中生成更具連貫性的影像。圖片來源:Google 什麼是「素材轉影片」? 對於不熟悉這個術語的人來說,「素材轉影片」指的是 Veo 利用參考影像作為生成影片片段基礎的能力。這種方法不單純依賴文字提示(Text Prompt)生成影像,而是允許創作者透過提供 AI 特定的人物角色、物體、背景或紋理(Texture)影像來保持視覺連貫性。系統接著會根據隨附的文字描述讓這些元素動起來。   Google 聲稱更新後的模型即使使用簡單的提示,也能產生更具表現力和創意的結果,生成更豐富的對話和敘事,讓影片感覺更生動。當然,這些都是製造商的宣稱,有待實際測試驗證,但這個概念解決了 AI 影片生成中的一個根本挑戰:保持畫面和場景之間的連貫性。   人物角色與物體連貫性的改進 這次更新中最實用的改進之一是增強了人物角色的身分連貫性。根據 Google 的說法,更新後的 Veo 3.1 模型現在可以在場景變換時,讓人物角色在多個場景中保持外觀一致。對於任何試圖在實際製作中使用 AI 生成影像的人來說,這一點非常重要。能夠在不同鏡頭中保持一致的人物角色外觀,在理論上開啟了更複雜敘事作品的可能性。   背景和物體的連貫性也得到了改善。系統現在能更好的維持場景內設定和物體的完整性,並能在多個片段中重複使用背景、物體和紋理。這對於製作系列內容或需要視覺連貫性專案的內容創作者來說特別有用。     除此之外,此次更新還能無縫融合不同的元素。來自不同來源的人物角色、物體、紋理和風格化背景,可以組合成具凝聚力的片段。Google 建議在 Gemini 應用程式或 Flow 中使用他們新的 Nano Banana Pro 影像生成器(即 Gemini 3 Pro Image),專門製作供 Veo 3.1 使用的素材影像。   原生直式影片與解析度選項 對於社群媒體內容創作者來說,最直接實用的新增功能或許是原生 9:16 直式影片生成。這是「素材轉影片」功能首次能夠產生人像模式(Portrait Mode)內容,且無需裁切或犧牲畫質。鑑於直式短影音在 YouTube Shorts、TikTok 和 Instagram Reels 等平台上的主導地位,這填補了一個顯著的缺口。   在解析度方面,Google 引進了最先進的 1080p 和 4K「解析度提升(Upscaling)」能力。改進後的 1080p 選項被定位為剪輯工作流程的理想選擇,提供更銳利、更乾淨的影片輸出。4K 選項則針對高階製作和大螢幕展示,能捕捉豐富的紋理和細節。然而值得注意的是,1080p 和 4K 解析度提升僅透過 Flow、Gemini API 和 Vertex AI 提供,無法透過 Gemini 應用程式或 YouTube 等面向消費者的應用程式使用。     供應情況與平台存取 Google 針對消費者和專業層級規劃了不同的供應方式。消費者和創作者首次可以直接在 YouTube Shorts 和 YouTube Create 應用程式中,及支援人像模式的 Gemini 應用程式中存取 Veo 3.1 的「素材轉影片」功能。專業和企業用戶則可透過 Flow、Gemini API、Vertex AI 和 Google Vids 進行存取,其中更高解析度的選項僅在 Flow、API 和 Vertex AI 上提供。   YouTube Create 的整合目前正向印度、美國、加拿大、紐西蘭和澳洲的使用者推出,並計劃在未來幾個月內擴大供應範圍(包括 iOS 版本)。       SynthID 浮水印與驗證 Google 繼續在其所有 AI 生成的影片中嵌入 SynthID 浮水印(Watermark),堅持其識別合成內容的承諾。該公司於 12 月擴充了 Gemini 應用程式中的驗證工具,除了現有的影像驗證功能外,也納入了影片驗證。使用者可以上傳影片並詢問其是否由 Google AI 生成,這項功能目的在於合成媒體日益逼真的時代中促進透明度。   對電影工作者的更廣大願景 一如我們在 CineD 上廣泛的報導,「生成式影片 AI(Generative Video AI)」對電影製作產業來說,既代表了令人興奮的創意可能性,也帶來了合理的擔憂(關於這些擔憂的精彩討論,請參考我最近與好萊塢攝影指導 Oren Soffer 進行的深度 Podcast 訪談,探討生成式 AI 的危險與問題)。像 Veo 3.1 這樣的工具在技術層面上無疑令人印象深刻,但它們也引發了關於著作權、同意權及傳統製作工作流程未來的重大問題。     我們之前對 Veo 3 和 Flow 的報導突顯了這些工具所創造的能力與張力。Google DeepMind 與 Darren Aronofsky 的 Primordial Soup 創投之間的合作關係,持續探索 AI 生成內容如何與傳統電影製作技術整合,儘管圍繞合成表演和角色創造的法律與倫理框架仍未定案。   為了讓電影工作者能負責任的駕馭這個不斷演變的領域,我們的姊妹公司 MZed 提供了由 Drew Geraci 教授的「 引導未來:給電影工作者的道德 AI 影片 」課程,他以在《紙牌屋》(House Of Cards)和史蒂芬·史匹柏的《西城故事》(West Side Story)中的作品而聞名。該課程涵蓋如何在製作工作流程中整合 AI,同時保持創意所有權、透明度和道德實踐。Geraci 展示了使用 Google Flow 等工具的混合製作技術,將實拍素材與 AI 生成元素相結合。重要的是,該課程會定期更新以跟上快速變化的技術,Google 的最新發布也即將被納入課程內容。   Veo 3.1 的改進是否能轉化為專業製作中真正有用的工具,仍有待實際測試來觀察。在 AI 影片生成領域,展示影片(Demo Reel)與現實世界的可靠性之間,歷來存在顯著差距。儘管如此,每一次迭代都讓這些工具更接近實際應用,至於結果是好是壞,則取決於你的觀點。   你對 Google 持續推動 AI 影片生成有什麼看法?像「素材轉影片」這樣的功能是否為你創意工具箱中的實用新增項目,還是你對生成式影片在專業工作中的實際應用仍持懷疑態度?歡迎在下方留言分享你的想法。 原文出處     想了解更多關於虛擬製作的軟硬體整合、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(Pixotope、stYpe 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的虛擬製作專業顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f20a

  • Glensound 於 ISE 2026 大秀肌肉:品質、實用與創新的完美展現,鑲鑽特仕版閃耀登場

    攤位 7H800,Fira de Barcelona,2 月 3 日至 6 日   Glensound 準備在 ISE 2026(Integrated Systems Europe,攤位 7H800,Fira de Barcelona,2 月 3 日至 6 日)展示其支援廣播(Broadcast)、現場活動(Live Events)和專業影音(Professional AV)環境的音訊與對講解決方案(Intercom Solutions)。ISE 標誌著 Glensound 慶祝 60 年卓越音訊技術的開始,首波主打是 GTM Diamond:這是一款廣受歡迎的電競玩家介面(Esports Gamer Interface)的特別版,鑲嵌了超過 2000 顆施華洛世奇(Swarovski)水晶,極盡奢華! 始終以實際使用案例(Real-world Use Cases)和期望為導向,如今 Glensound 專精於網路音訊(Networked Audio),支援 Dante、Ravenna、Milan (AVB)、AES67 和 SMPTE ST2110-30。其精巧且實用的裝置設計旨在經得起日常使用的考驗,同時專注於簡單的易用性和精心量身打造的功能。 首批採用 AVB Milan 網路協定(Networking Protocol)的產品是一對精巧的類比轉網路介面。 O 提供四個 XLR 輸出;AoIP4I 則有四個輸入。兩者皆可透過乙太網路供電(PoE),或使用直流電源磚(DC Power Bricks)。針對 Dante 網路的新產品包括 MINOS AB22 和 AX22,專為雙聯蓋板(Dual-gang Plate)的牆面安裝設計。AB22 在 3.5mm 插孔或無線網路上具有兩個雙向類比音訊通道(Analogue Audio Channels);AX22 則有四個 XLR 插座:兩入、兩出。 ISE 2026 的一個重點展示是議會系統(PBS - Parliamentary Broadcast System)。這個以 Dante 為基礎的綜合平台全面重新審視了議會(Parliament)和立法機構(Legislature)的音訊需求,涵蓋主要辯論廳(Debating Chamber)和委員會會議室(Committee Room),並支援固定或臨時的代表席位。反映出立法機構的實際需求,它提供獨立的淨訊號(Clean Feed)用於廣播、擴音(Sound Reinforcement)和合規記錄(Compliance Logging)。PBS 還提供其他關鍵功能,如投票(Voting)和代表管理(Delegate Management)。   現場還將展示 DARK 系列,這是一系列簡單、堅固且可靠的設備,用於將音訊介接至光纖(Fibre)或銅纜(Copper)Dante 網路。設計作為隨處可用的拋接式介面(Throwdown Interfaces),只要有 I/O 需求即可使用,該系列持續擴充以提供精確所需的連接性。持續創新的代表作是 ,這是一款二入二出的裝置,可為評論或採訪位置增加回送(Return)或確認訊號(Confidence Feed)。DARK22M 透過乙太網路供電,每個頻道皆有增益控制(Gain Control):可直接在機身上操作、透過網路使用 GlenController 應用程式,或由任何執行 UDP 的合適裝置控制器進行操作。 反映出通訊在任何製作或活動中的重要性,Glensound Beatrice 對講系統持續演進。Beatrice R12 MkII 是一款 12 頻道對講控制器(Intercom Controller),現在整合了多個顯示螢幕,透過識別來源(Source)和目的地標籤(Destination Label)來輔助設定,並具備簡單的多功能控制器,讓操作者能依需求跨所有通道進行通話和監聽。 「Glensound 於 1960 年代由真正了解需求、且知道什麼行得通的廣播工程師(Broadcast Engineer)所創立,」Glensound 的總經理Marc Wilson 表示。「這種方法證明是成功的,現在我們的使用者遍及全球——在廣播、活動、宗教場所、電競(Esports)等領域——他們帶著音訊挑戰來找我們。」   Wilson 補充道「像 ISE 這樣的關鍵展會是絕佳的場所,我們在此進行的對話能激發進一步增強產品的靈感。作為一家企業,Glensound 持續以客戶為導向,並致力於提供最佳的解決方案。」   想了解更多關於 Glensound 的產品、應用及選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(Glensound 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f19a

  • 【讓穩定器秒變專業 PTZ!】SKAARHOJ PTZ Pro 完美整合 DJI RS 系列與 Middle Things

    今天我們要帶大家探索 SKAARHOJ PTZ Pro 控制器一個稍微「不尋常」但極具威力的應用方向。你是否想過,手中的 DJI RS 3 Pro 或 RS 4 穩定器(Gimbal),搭配專業電影攝影機(如 Sony FX2 或 Lumix BGH1),也能搖身一變成為一套真正的 PTZ(Pan-Tilt-Zoom)系統?   透過與 Middle Things 的合作,SKAARHOJ 成功實現了平滑且精確的穩定器控制,將原本獨立的設備整合成一套強大的自動化拍攝方案。 正體中文字幕影片       核心概念:「組合裝置」 這套系統的靈魂在於 SKAARHOJ 的「組合裝置」(Combo Device)功能。在傳統架構中,攝影機管畫質、鏡頭管變焦、雲台管運鏡,這些硬體往往是分離的。但透過 SKAARHOJ 的技術,我們將攝影機(Camera)、鏡頭(Lens)與雲台硬體(Pan/Tilt Hardware)綁定為一個統一的解決方案。   對使用者來說,你不必在意背後的技術是如何拼湊的,你只需要享受如同操作一台原生 PTZ 攝影機般的流暢體驗。這意味著: 即時預設點(Preset):  一鍵記錄並還原雲台角度、鏡頭變焦與對焦位置,確保工作流程的一致性。 單一介面控制:  透過一支搖桿同時控制雲台運鏡與鏡頭變焦。       技術解密:Middle Things 與 Blue Pill 的協作 要讓 DJI 穩定器聽話,幕後的功臣是  Middle Things 。 1.          雲台控制: Middle Things 的軟硬體將 DJI 穩定器模擬成一台 Visca 協議的攝影機,讓 PTZ Pro 可以透過網路控制雲台的 Pan(平移)與 Tilt(俯仰)。 2.          攝影機控制: 透過 SKAARHOJ 的  Blue Pill 平台,利用 USB 或網路直接與 Sony 或 Lumix 攝影機通訊,控制光圈、快門、白平衡等參數。   在 PTZ Pro 的選單中,你會看到針對不同品牌攝影機(如 Sony、Lumix 等)顯示出對應的專屬參數列表,這正是 SKAARHOJ 強大的整合能力展現。     實際操作體驗:獨特的「滑動感」 操作這套系統時,你會發現它與傳統 PTZ 攝影機有些微不同。由於穩定器原本的設計是為了「平滑化」手持運鏡,因此在操作時會有一種類似「賣場購物車」在溼滑地面上的滑動感。   雖然需要一點時間習慣這種獨特的慣性運動,但它依然提供了非常酷炫且實用的 PTZ 操作體驗。你可以自由設定多個預設點(Preset),無論是切換構圖、快速變焦,系統都能精準執行。       進階功能:速度調節與導播機連動 為了適應不同的拍攝需求,SKAARHOJ 讓使用者能直接在面板上調整  Pan/Tilt Speed(運鏡速度)  與 Zoom Speed(變焦速度) 。 速度 1:  適合極其細膩、緩慢的運鏡。 速度 4:  提供適中且容易掌控的操作手感。   除此之外,這套系統還能與  ATEM Mini 導播機深度整合。當你在控制器上選擇某個攝影機時,系統會自動觸發「路由觸發(Routing Trigger)」,將導播機畫面切換至該訊號源,甚至支援「Tally 轉發」,讓現場燈號顯示更加直覺。       結語 SKAARHOJ PTZ Pro 結合 DJI 穩定器與 Middle Things,為影像創作者提供了一個靈活且強大、高貴價格不貴的「組合裝置」解決方案。無論你是廣播工程師、活動攝影師、還是 YouTuber,這套系統都能讓你用最直覺的方式,駕馭複雜的器材組合。 想了解更多關於 SKAARHOJ 控制器的應用與選購建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(SKAARHOJ 授權經銷商) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為您提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f15a

  • 【水晶球預言】運動轉播新革命:Pixotope 揭密科技如何解鎖個人化、互動體驗與變現商機

    作者:SVG 撰稿人 日期:2026 年 1 月 12 日   Pixotope 的 AR 影像應用於一級方程式(F1 - Formula 1)衝刺賽,結合了即時直升機攝影機追蹤與冠軍積分榜疊加層   支撐運動轉播的基礎架構正經歷根本性的變革,且速度超乎我們多數人的想像。圍繞著差旅團隊與後製影像建立的製作模式,已不再適用於現今運動賽事的報導方式。   Pixotope 體驗長(CXO - Chief Experience Officer)西蒙戴維斯(Simon Davis)在轉播界深耕多年,他在此分享對於 2026 年實際變革的看法——從製作工作流程,到轉播單位創造營收的新途徑。   由 Pixotope 體驗長西蒙戴維斯(Simon Davis)撰寫。   運動轉播正面臨自標準畫質(SD - Standard Definition)轉向高畫質(HD - High Definition)以來最大的變革。前方等著我們的可能不僅是技術更新,而是一種觀看、追蹤與參與運動賽事的全新方式。一切都在同時改變:技術、內容及觀眾本身。   隨著科技持續高速發展,那些看似夢想的場景如今已成為現實。 1. 電影感與容積式技術:新標準 單純追求解析度提升的時代已經結束。現在,焦點在於製作的視覺質感(Look And Feel),以及新科技如何讓觀眾彷彿置身比賽之中。   具備淺景深的穩定無線攝影機等電影感場邊系統,正賦予重播畫面更具電影般的質感。當結合無人機、鋼索攝影機(Cable Camera)與機器人系統時,轉播正邁向一個每個瞬間都充滿價值、並能增強螢幕體驗的未來。   很快地,運動轉播將成為一種 3D 體驗,觀眾可以透過容積捕捉(Volumetric Capture)與算圖技術進行探索。     2. 遠端製作與 AI 工作流程的興起 製作模式正從現場團隊轉向集中式控制室與雲端系統,這改變了運動賽事的報導方式。   攝影機追蹤透過「鏡頭影像追蹤」(TTL - Through-The-Lens)技術進行遠端操作,讓單一團隊在添加即時 AR 影像的同時,能涵蓋多場賽事。所有攝影機訊號皆透過 IP 串流傳輸至製作控制室,並由製作團隊進行製播,這些工作人員今晚可以睡在自己家裡,而不必過著奔波在路上的生活。   利用 AI 在幾秒鐘內標記進球、犯規與球權轉換等關鍵事件,製作精彩片段(Highlight Reels)變得更加容易。   人類並非被取代,而是從重複性工作中解放出來。創意、風格與說故事依然由人來完成,而例行公事則交由機器處理。   3. 數據分層敘事:不只是數據,更是脈絡 次世代的轉播不僅僅是影片,而是影片與來自各種科技平台數據的結合。   隨著追蹤技術的興起,包括光學、穿戴式與球體感測器,即時數據如位置、速度、疲勞度與預測分析,都能直接顯示在螢幕上。這類技術已被部分職業運動隊伍使用多年,但現在它能強化轉播效果。   即時圖形將遠遠超越傳統的比分條(Score Bugs)。敬請期待: 投籃/射門機率 隨著機會出現而亮起的傳球路徑 即時疲勞度指標 即時更新的戰術熱點圖(Tactical Heatmap) 與特定微事件連動的獲勝機率曲線   重要的是,所顯示的數據將是個人化的。一般觀眾會看到帶有少量額外資訊的簡潔畫面;分析師可以開啟進階數據;夢幻體育(Fantasy Sports)玩家將看到表現預測;而運彩玩家則會獲得風險與賠率更新。每位觀眾都能獲得符合其觀賽偏好的版本。   故事不再僅由播報員講述,現在,透過第二螢幕(Second Screen)與 OTT 平台,故事也存在於數據之中。     4. 互動性與個人化 第二螢幕的使用促使轉播單位改變其比分條設計;而各種裝置將驅動下一代的轉播服務。   觀眾將能夠選擇自己的攝影機視角、重播精彩時刻、收聽音訊講評並查看圖表。他們可以即時切換視角、透過分割畫面觀看另一場比賽,或使用戰術俯瞰鏡頭來查看比賽局勢。   甚至連廣告也變得個人化。用手機觀看的青少年可能會看到運動員代言的產品,而用智慧電視觀看的家長則可能看到高級品牌的廣告。   轉播現在是一個互動平台,提供讓觀眾保持參與的機會,並為轉播單位與版權持有者創造營收。   5. 社群動態與創作者內容 運動本質上具有社交性,下一階段的轉播將比以往更著重於此。   「共同觀看」(Co-watching)功能將同步跨裝置與地點的串流,讓朋友們彷彿共處一室般一起觀賽。內建的視訊泡泡(Camera Bubble)、語音聊天與分享反應功能,將使線上觀賽感覺就像在客廳聚會一樣具有社交感。   直播主(Streamers)將在主畫面之上主持自己的節目,為粉絲提供新的聲音選擇,無論他們想要的是喜劇、分析、戰術還是粉絲觀點。     6. 家庭與體育場內的沉浸式 AR 與 VR 在家中,觀眾可以在咖啡桌上放置虛擬數據板、3D 球員模型或小型球場複製品。具備空間運算(Spatial Computing)功能的裝置將讓使用者回看重播、檢視戰術解析,或在螢幕旁觀看 3D 動作。   在體育場內,手機或眼鏡上的 AR 疊加層將顯示即時數據,並在他們觀看現場比賽時,將線條、距離與預測疊加在球場上——這是橄欖球比賽中裁判無線電耳機的現代演繹版。   7. 新的變現模式 個人化也意味著銷售內容存取權的新方式。   粉絲可能會購買: 單場比賽 單節或單一賽段 僅限精華片段的訂閱 「數據增強」的高級資訊流 創作者評論頻道   「可購物轉播」(Shoppable Broadcast)將讓觀眾購買前鋒腳上穿的球鞋、獲得大型賽事的數位收藏品,或解鎖與現場時刻連結的特殊周邊商品。新裝備?新銷售!   真正的價值正從單純的轉播,轉移到粉絲參與轉播周邊的方式上。     8. 在科技與信任、人性之間取得平衡 隨著這些新功能的增長,兩個關鍵概念變得非常重要。   透明度: 觀眾需要知道什麼是真實的,什麼是由科技生成的,並了解哪些數據形塑了他們所看到的內容。 人性: 科技應該幫助講述情感故事,而不是用過多資訊淹沒觀眾,或奪走比賽的興奮感。   運動的魔力始終來自其不可預測性。科技應該讓這點變得更好,而不是將其剝奪。「如果你不想知道比分,請現在轉過頭去」的選項,將永遠是運動觀賞中不可或缺的一部分。     結論 運動轉播的未來將取決於靈活性、互動與個人化。在這個新時代取得成功的組織,將是那些能結合頂尖科技與精彩敘事、情感及真實性的組織。他們會銘記,儘管科技在變,運動的真正精神始終如一。     想了解更多關於 Pixotope 的應用與建議嗎? 歡迎聯絡  堅達公司(Pixotope 台灣總代理) ,我們的銷售與支援團隊非常樂意為你提供專業的諮詢服務。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的虛擬製作顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f16a

  • GETOP 醫院大樓子母鐘系統設備工程建議書

    GETOP 醫院大樓子母鐘系統設備工程建議書 1. 專案概述 堅達資訊實業股份有限公司針對醫院大樓之高精度授時需求,規劃設計一套基於 NTP (Network Time Protocol) 協定之工業級子母鐘系統。本系統採用美國 Masterclock GMR6000 頂級主時鐘為授時主體,搭配銣原子鐘 (Rubidium) 高精密振盪器與專利抗干擾衛星天線系統,確保全院(包含行政區、走廊、開刀房等)之時間精確度、系統穩定性與法律效力。 2. 系統設計架構 2.1 授時與同步協定 基準協定:  全系統運作於 NTP 網路時間協定,確保跨樓層、跨設備的時間同步一致性。 信號來源:  於 10 樓屋頂架設 GNSSANT-AJ 抗干擾天線,接收 GPS L1、GLONASS G1、Galileo E1、BeiDou B1 等多星座衛星訊號。 2.2 三機備援機制 為了確保醫療服務 24/7 不間斷,系統採「二熱一冷」之三重保障設計: 2 台熱備援 (Hot Standby):  兩台 GMR6000 母鐘同步接入電源與衛星訊號,於網路端互為備援,確保單機異常時,子鐘可無縫切換同步源。 1 台冷備援 (Cold Standby):  一台作為現場備品, 平時不接電源且不接入天線訊號 。此舉可延長電子零件壽命並作為極端故障時的快速替換件。 2.3 網路傳輸與 PoE 供電 傳輸路徑:  衛星饋線由 10 樓屋頂拉至 1 樓機房,並透過避雷器與訊號分配器饋入母鐘。 樓層配置:  全院 1 至 10 樓每層配置一台專用 PoE 交換器(共 10 台)。 供電方式:  所有數位子鐘均透過 PoE 交換器供電,符合 IEEE 802.3af 標準,簡化配線方式。 3. 設備詳細規格說明 Masterclock GMR6000 多功能頂級主時鐘 3.1 GMR6000 多功能頂級主時鐘 內部高精密振盪器:   銣原子鐘 (Rubidium Oscillator) ,年時間漂移量最大不超過 ± 0.001 秒 。 顯示與狀態指示: 主顯示器:  易於讀取的 13 位數 7 段 LED 顯示器 ,可切換顯示「日期/時間」或「年日/時間」。 狀態指示燈:  前面板配置 8 個多色 LED 顯示燈 ,即時呈現下列狀態與警報: 電源供應 (Power Supply) 守時狀態 (Stratum) 鎖定指示 (Lock) 穩定性 - 系統就緒指示燈 (Stability) 當前參考源 (Reference):包含 GNSS、PTP、時間碼、內部振盪器 GNSS 衛星狀態 硬體管理介面: 具備 專用隔離式管理網路埠 ,確保管理流量安全性。 具備額外的 USB 管理埠 ,供本地端維護設定使用。 同步與軟體能力:  支援 IPv4/IPv6、NTP、SSH CLI。具備 PTP (IEEE 1588) Grandmaster  授權升級空間,未來可因應智慧醫療需求提升至微秒等級精度。 3.2 衛星接收系統附件 GNSSANT-AJ 抗干擾高增益天線: 專利設計:  針對地平線 -10° 至 +15° 區域設定「失聰區」(Deaf Zone),有效抑制地面電子雜訊干擾。 電氣特性:  LNA 增益最小值 38 dB ,天頂增益達 6.3 dBic,具備 15 kV ESD 電路保護與 IP67 防護等級。 射頻避雷器: 技術規格:  寬頻 DC - 3GHz 直流通過型,直流放電電壓 90 VDC,脈衝放電電流達 5 KA (8/20 μs) ,隨附 18 吋低損耗同軸短線。 訊號分配器: 技術規格:  4-Way GPS/GNSS 分配器,支援 GPS L1-L5、GLONASS、Galileo。 配置說明:  採 Wilkinson 電路架構,具備 30dB 高隔離度,確保兩台熱備援母鐘接收品質互不干擾。 3.3 NTDS 系列數位子鐘 應用位置 設備型號 技術重點 室內/行政區 (單面) Masterclock NTDS46 4 吋 6 位元 LED,60 公尺可視距離,具備電池備援 RTC 晶片。 室內走廊 (雙面) Masterclock NTDS46-DF 雙面 4 吋 6 位元 LED,適合長廊觀察,具備電池備援 RTC。 開刀房 Masterclock NTDS44 4 吋 4 位元 LED (時:分),功耗 < 8W ,提供精確時間顯示。 護理站/大廳 (萬年曆) Masterclock NTDS4626-3AL 雙排顯示時間、日期與星期 (多語支援),具備 60 公尺可視距離。 4. 施工規劃與管理系統 4.1 衛星接收系統工程 饋線傳輸:  採用 專用低損耗同軸電纜或光纖  由屋頂佈線至 1 樓機房。 防護與分配:  訊號進入機房後,依序經由避雷器與分配器饋入 2 台熱備援 GMR6000 。 4.2 網路與子鐘部署 PoE 網路:  每層樓配置 1 台 PoE 交換器,負責該樓層子鐘之數據同步與電源供應。 4.3 遠端管理與監控系統 A. 母鐘 (GMR6000) 管理功能 多樣化管理介面: Web 瀏覽器管理:  透過 WinDiscovery UI 網路設備發現功能後,可啟動 HTTPS  網頁進行詳細設定與監控。 命令列介面:  支援 SSH CLI ,供進階自動化管理或遠端下達指令。 硬體維修埠:  提供 USB 管理埠  供本地端設定使用。 安全監控與告警: 進階 SNMP 支援:  支援 SNMP v1, v2, v2c, v3 ( AES-256 加密 ),提供設定 (Sets)、監控 (Traps) 及日誌記錄,並提供專用 MIBs。 系統日誌:  支援 Syslog 客戶端 ,可將設備日誌傳送至伺服器。 維護與擴充:  支援本地或網路韌體更新及新功能授權 (Licensing)。 B. 子鐘 (NTDS 系列) 管理功能 網路發現與配置: WinDiscovery UI 功能:  可於網路上自動搜尋全院子鐘,並透過 HTTPS  網頁介面進行設備設定。 批次管理特性: 統一設定:  支援透過軟體 批次調整全院子鐘 之 IP 位址分配 (DHCP/靜態 IP)、時區偏移及自動日光節約時間設定。 顯示控管:  遠端調整 LED 顯示亮度,以適應不同科室(如病房或診間)的照明需求。 安全與可靠性: 存取安全:  支援密碼保護功能,防止未經授權的參數變更。 狀態儲存:  具備非揮發性記憶體,確保斷電重啟後能自動還原設定並重新同步。 5. 系統效益與保障 國防與航太級品質:  採用 Masterclock 品牌,該品牌為 美國國防部 (DOD)  及 美國太空總署( NASA)  之指定供應商。全系列產品均為 美國製造 (Made in USA) ,其零件選用標準與製造工藝遠高於一般商用等級。 高安全性數位管理:  透過隔離式管理埠、SSH 及 HTTPS 加密連線,配合 SNMP v3 與 Syslog 監控機制,確保醫院內部網路安全並達成主動告警。 狀態透明化監控:  前面板配備 8 個多色 LED 與 13 位數 LED 顯示器,讓維護人員無需登入系統即可掌握同步源、銣鐘鎖定及電力狀態。 極致守時穩定度:  採用銣原子鐘技術配合 2 熱 1 冷備援架構,年時間漂移量最大僅 ± 0.001 秒,為醫療作業與法律存證提供最堅實的時間基礎。 前瞻擴展能力:  本機型支援 PTP 授權升級,為未來 5G 醫療、精密手術影像設備提供 Grandmaster 等級的同步擴充路徑。 建議單位:  堅達資訊實業股份有限公司 諮詢專線:02-77209899 LINE: https://lin.ee/4ihZ9Nm 日期:  2026年1月9日 https://getop.tv//15f09b

  • DRM2-Plus:AJA Mini-Converters 的 3RU 完美基地 - 穩定供電、極致收納(備援電源版)

    專為 AJA Mini-Converter 設計的 3RU 機架式機箱,配備備援電源供應器   概覽 AJA DRM2-Plus 是一款 3RU 機架式機箱(Rackmount Frame),專為專業安裝你的 AJA 迷你轉換器(Mini-Converter)並為其供電而設計。它能讓多個用於訊號轉換與分配的 AJA 迷你轉換器安裝至機架上,並簡化其電源管理,進而優化廣播(Broadcast)、製作(Production)及專業視聽(Pro AV)的工作流程。   此機架機箱可容納 12 個標準尺寸的迷你轉換器,也可選擇安裝最多 24 個較小尺寸的轉換器,例如 AJA FiDO 光纖(Fiber)、HA5-Plus、Hi5-Plus 及 V2Analog 和 V2Digital 轉換器。DRM2-Plus 還支援最多 6 個下一代 AJA 迷你轉換器,例如 DANTE-12GAM、IP25-R 和 UDC-4K。   DRM2-Plus 提供選購的備援電源供應器(Redundant Power Supply),非常適合廣播和現場活動(Live Event)等關鍵任務應用。DRM2-Plus 還擁有選購的主動式散熱面板(Active Cooling Faceplate),適用於外景或拍攝現場等環境溫度較高的場合。   DRM2-Plus 提供四種配置: 被動式散熱面板,單電源供應器 - RM2-PLUS-P1 被動式散熱面板,備援電源供應器 - DRM2-PLUS-P2 主動式散熱面板,單電源供應器 - DRM2-PLUS-A1 主動式散熱面板,備援電源供應器 - DRM2-PLUS-A2   DRM2-Plus 配備鉸鏈式前面板,無需將 DRM2-Plus 從機架上拆下即可輕鬆存取轉換器。DRM2-Plus 是收納、供電及管理 AJA 迷你轉換器的最佳解決方案。   功能特點 12 個安裝插槽,適用於任何 AJA 迷你轉換器。 DRM2-Plus 隨附 12 個模組化承載架(Modular Carrier)。 搭配選購的 DRM2-PLUS-CX 轉接線或 DRM2-PLUS-6X Mini-XLR 線束(Harness Cable),可安裝最多 6 個下一代 AJA 轉換器,每個承載架安裝 1 個,佔用 2 個安裝插槽。 搭配選購的 DRM2-YC Y 型纜線(Y-Cable),可安裝最多 24 個較小型的轉換器,每個承載架安裝 2 個。 傑出的工業設計,配備鉸鏈式前面板,方便存取。 無需將機箱從機架上拆下即可安裝或移除迷你轉換器。 選購的主動式散熱面板包含四個風扇,可在高溫環境中提供最大的冷效果。 13 組 +12V DC 穩壓輸出(硬線連接至電源供應器)- 12 個連接器供轉換器使用,1 個保留給主動式散熱面板。   DRM2-Plus 介紹影片 在這段影片中,AJA 產品經理 Damian Horne 介紹了 DRM2-Plus,這是一款 3RU 機架式機箱,專為專業安裝你的 AJA 迷你轉換器並為其供電而設計。DRM2-Plus 是收納、供電及管理 AJA 迷你轉換器的最佳解決方案。   DRM2-Plus 介紹影片     為 AJA 迷你轉換器提供電力與空間     3RU 的外形尺寸讓所有 AJA 迷你轉換器都能整齊的安裝在機架安裝機殼(Rack Mount Chassis)中。模組化承載架式的迷你轉換器底座堅固耐用、使用簡單,且易於從機殼的前方或後方存取。DRM2-Plus 隨附 12 個承載架,額外的承載架可單獨購買或購買 12 個一組的套裝。     賦予更多可能性的強大能力     以下是 DRM2-Plus 的一些令人興奮的使用案例: 高達 384 個聲道的 Dante 音訊嵌入/解嵌(Embedding/Disembedding) 48 個通道的 3G 或 12G-SDI 轉光纖,或光纖轉 SDI 轉換 使用 2 個 GEN10 和 10 個 3GDA 或 C10DA,進行高達 60 個通道的 HD 或 SD 同步訊號分配(Sync Distribution) 12 個獨立通道的 4K HDMI 轉 12G-SDI 或 12G-SDI 轉 4K HDMI 轉換 24 個獨立通道的 HDMI 轉 3G-SDI 或 3G-SDI 轉 HDMI 轉換 12 個獨立的掃描轉換(Scan Conversion)通道 12 個具備上/下/交叉轉換(Up/Down/Cross Conversion)功能的獨立 3G-SDI 影格同步(Frame Sync) 6 個具備上/下/交叉轉換及 SDI/HDMI 轉換功能的獨立 4K/UHD 影格同步 使用 6 個 IP25-R 進行 12 路 UHD SMPTE ST 2110 轉 HDMI 或 24 路 HD ST 2110 轉 SDI   DRM2-Plus 配件 面板選項  DRM2-Plus     可選擇被動式散熱面板或主動式散熱面板。主動式風扇冷卻面板非常適合用於瓦數消耗較高的轉換器,或環境溫度較高的操作環境。若你的製作需求發生變化,我們提供將被動式面板升級為主動式版本的選項(DRM2-PLUS-AF)。   備援電源選項     訂購 DRM2-Plus 時可選擇單電源供應器或備援電源供應器。關鍵任務的廣播和現場製作通常需要備援電源供應器。   適用於 DRM2-Plus 的 FiDO 及其他小型轉換器電源選項     由於 DRM2-Plus 可提供高達 288 瓦的電力,且單通道與雙通道 FiDO、HA5-Plus、Hi5-Plus 及 V2Analog 和 V2Digital 轉換器具有低功耗和小尺寸的特性,因此可以在一台 DRM2-Plus 中支援多達 24 個較小尺寸的轉換器。此配置需要購買選購的 AJA DRM2 Y 型纜線,即 DRM2-YC。   每對轉換器需要一條 Y 型纜線(單獨出售)以實現此轉換器密度。   Y 型纜線: DRM2-YC(1 條纜線) DRM2-YC12(12 條纜線)   下一代迷你轉換器的電源選項     下一代 AJA 迷你轉換器(如 DANTE-12GAM、IP25-R 和 UDC-4K)使用 Mini-XLR 電源連接器,而非標準的 Mini-Con-X 連接器。我們提供轉接線(DRM2-PLUS-CX),可將設備上的 Mini-XLR 電源轉換為 DRM2-Plus 上的 Mini-Con-X 接頭。當使用六個 AJA 下一代迷你轉換器時,客戶應訂購 Mini-XLR 線束,其中包含 6 個 Mini-XLR 連接器和 1 個 Mini-Con-X 連接器,以便為主動式面板供電。   使用 Mini-XLR 線束時,若需要增加使用 Mini-Con-X 連接器的迷你轉換器,可選購 DRM2-PLUS-XC 轉接線。   DRM2-PLUS-CX(公頭 Mini-Con-X 轉母頭 Mini-XLR 電源轉接線 12 吋) DRM2-PLUS-XC(公頭 Mini-XLR 轉母頭 Mini-Con-X 轉接線,12 吋) DRM2-PLUS-CB(公頭 Mini-Con-X 轉公頭圓柱形 [Barrel] 轉接線,12 吋) DRM2-PLUS-6X(Mini-XLR 線束)。   DRM2-Plus 專用的迷你轉換器承載架     DRM2-Plus 出貨時附帶 12 個承載架,額外的承載架可作為單品或十二個一組的套裝單獨出售。它們在滑軌托盤(Sled)的側面或底部提供靈活的安裝點,並可容納從最大的下一代轉換器到最小的 FiDO 等各種尺寸。   DRM2-PLUS-CH 承載架與安裝配件(Mounting Hardware)(1 個) DRM2-PLUS-CM 承載架與安裝配件(12 個一組)。   AJA Mini-Matrix App     關於 AJA 轉換器、路由器(Router)、影格同步器(Frame Synchronizer)和 openGear 卡的完整系列資訊,皆可在 Mini-Matrix 中找到。AJA 產品種類繁多,此資源可協助你隨時隨地針對任何情況找到合適的轉換器。個別產品皆有連結可連回 AJA 主網站以獲取更多詳細資訊。     行業領先的支援     AJA 的技術支援(Technical Support)被公認為業內最佳之一,並提供給所有 AJA 客戶。如果你在迷你轉換器的安裝、設定、操作方面需要協助或遇到任何技術問題,AJA 支援團隊(AJA Support)將與你合作,協助你恢復運作。迷你轉換器產品享有優渥的五年保固。關於產品本身的保固條件,請參閱個別產品手冊以獲取更多具體細節。   堅達公司 為 AJA 授權經銷商,關於各項選購配件,請洽堅達。 👉 加入我們的 LINE 官方帳號: https://line.me/R/ti/p/@691ttrbp 👉 電子郵件洽詢 : info@getop.com 你的專業影視設備顧問,線上為你解答任何疑問!   https://getop.tv/15f08a

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