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  • 將 iPhone 變身為專業攝影機:Blackmagic Camera ProDock 徹底顛覆你的影像創作!

    想讓你的 iPhone 17 Pro 或 17 Pro Max 搖身一變成為專業級攝影機嗎?Blackmagic Camera ProDock 讓你美夢成真!此款專為 iPhone 設計的專業底座,為你提供了架構客製化拍攝裝備所需的一切連接埠,同時完美支援 iPhone 上的 Blackmagic Camera App,讓你徹底釋放創意! 你將獲得 HDMI 影像監看、麥克風、耳機、同步鎖相、時碼,及能連接外接儲存裝置和供電的 USB 連接埠! 多機作業的同步利器:同步鎖相與時碼 Blackmagic Camera ProDock 搭載專業的 BNC 連接埠,支援外接同步鎖相和時碼,確保所有攝影機的影音訊號精準同步,這對於多機位拍攝非常重要。除此之外,它也能讓你拍攝 LED 牆,有效避免畫面閃爍或撕裂,是虛擬製作不可或缺的功能! 外接螢幕,掌握每個細節 透過全尺寸的 HDMI 輸出埠,你可以將 iPhone 連接至外接螢幕,讓整個拍攝團隊都能隨時掌握畫面構圖與監看,確保每顆鏡頭都完美到位。 高品質收音,捕捉清晰聲音 Blackmagic Camera ProDock 擁有一個 3.5mm 音源輸入孔,你可以連接高品質的手持、領夾式或指向性麥克風,大幅提升收音品質。除此之外,3.5mm 耳機孔讓你能在現場即時監聽聲音,確保收錄的音軌完美無瑕! 無限制錄影:外接儲存與配件 你可利用兩個高速 USB 3.2 連接埠,連接大容量的外接 SSD,大幅延長錄影時間。另外一個 USB 2.0 連接埠則適合連接鏡頭控制器等配件。智慧電源管理功能確保所有設備都能同時穩定運作。 核心功能一覽 iPhone 專屬連接埠 :為你的 iPhone 17 Pro 或 iPhone 17 Pro Max 增添專業攝影機的擴充能力。 高速 USB-C :兩個高速 USB 3.2 連接埠,可直接錄影至外接儲存裝置。 多樣安裝點 :頂部與底部的 1/4-20 具鎖護的螺絲孔,讓你輕鬆安裝至各種裝備。 同步鎖相指示燈 :當同步鎖相功能連接並與 iPhone 同步時,LED 指示燈會亮起。 音訊接口 :3.5mm 立體聲輸入與耳機輸出孔,方便連接麥克風與音訊監聽。 供電輸入 :具鎖護的 12V DC 輸入埠,可為 ProDock、iPhone 及所有 USB-C 配件供電。 HDMI 輸出 :連接外接監看螢幕或電子取景器。 同步鎖相與時碼輸入 :精準同步多機位拍攝,簡化後製剪輯流程。 全球通用,無語言隔閡 Blackmagic Camera支援9種語言顯示,能在全球多個國家和地區無障礙使用。設置設備時,你可選擇以英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、葡萄牙語、中文、日語及韓語介面顯示。切換語言易如反掌,當你前往世界各地從事外景拍攝時,能與當地攝製組共用你的設備,打破語言屏障!切換語言後,所有螢幕疊加顯示、設定功能表和監看資訊均會相應以所選語言顯示。 堅達公司 為 Blackmagic 授權經銷商,歡迎來電洽詢:(02)7720-9899 https://getop.tv/14u11a

  • 【告別手動調整】免費的 GlenController 讓你用電腦同時監控和控制所有設備

    Glensound 是一家老字號的英國專業音訊設備公司,為旗下所有 Dante/AES67 網路音訊產品提供免費的 Windows 10/11 應用程式  GlenController 控制台 ,讓使用者能夠遠端遙控及設定設備。 GlenController 控制台是一款免費的應用程式,專門為 Glensound 旗下的專業音訊設備提供網路遠端控制與設定功能。 你可以把它想成是這些設備的「遙控器」和「控制台」,透過此軟體,你不需要實際觸摸設備,就能在電腦上即時調整音量、增益等各種參數,並且能同時監控多個設備的狀態。 主要特色: 自動偵測: 自動尋找網路上的相容設備。 多裝置同時連接: 允許多台電腦同時控制一個設備,方便團隊協作。 備援功能: 如果主要網路斷線,能自動切換到次要網路,確保廣播不中斷。 遠端韌體更新: 可一次為多台設備進行韌體升級,省下許多時間。 獨立運作: 即使關閉 GlenController,設備本身也能正常運作,不影響正在進行的廣播或錄音。 高安全性: 採用安全的  UWP 類型架構,對電腦的存取權限有限制,並且經過數位簽署,確保安全。 此應用程式由  Glensound 自家軟體工程師撰寫,你可直接從官方網站下載安裝到你的  Windows 個人電腦上(確切的下載位置,請參閱本文後面章節所述)。 GlenController 會自動偵測並列出網路上所有相容的 Glensound 設備,並顯示在螢幕左側。只要選擇你想控制的設備,畫面就會顯示該設備的詳細設定介面。你可以 為設備設定密碼保護 ,避免未經授權的人員隨意存取和更改參數。 所有相容的  Glensound 設備都能同時連接多個  GlenController ,這意味著在你的工作流程中,多位操作人員可同時存取一台設備,並即時看到其電平、增益等數值。 GlenController 內建備援功能。它會同時透過主要和次要網路介面(如果設備有支援的話)連接你正在控制的設備,就像 Dante 網路音訊一樣,即使其中一條網路故障,也能無縫切換,不影響使用。 許多類型的  Glensound 設備都支援從  GlenController 遠端更新韌體,無須使用 USB 。這對於網路上有多台設備的環境來說非常方便,因為所有設備可以同時更新。 這些能被  GlenController 連接的設備,不需要持續執行  GlenController 也能正常運作。這意味著正在執行 GlenController 的電腦在直播中途發生問題,你的廣播音訊也不會受到影響。 GlenController 是一個安全的「沙盒化」(sandboxed) UWP 型應用程式,亦即它對主機電腦的存取權限受到限制。它已透過從  Sectigo (前身為  Comodo )授權單位取得的公開憑證進行數位簽署。 可與 GlenController 相容的 Glensound 設備 下方列出目前可透過 GlenController 控制的  Glensound 設備。 請注意 ,在某些情況下,你可能需要先將設備本身的韌體升級,才能使用最新版本的  GlenController (詳細資訊請與台灣總代理 堅達公司 聯絡)。 Paradiso、Paradiso Lite、DARK DAWN 1616M、Dark1616M、Dark1616S、Dark8MAI、Dark8MAIR、Dark4MAIR、Dark2MAIR、Styx、BEA-B4+、Divine、Divine IA、Comedia、Spark、Vita Mini-X、GTM、GTM SI、GTM Mobile。 更詳細的安裝說明,請閱讀本文 「安裝 Glensound Controller」 一節。 附註 :如果你已安裝舊版,在更新前 無須解除安裝 。但為了保險起見,我們仍建議你在更新前 匯出預設檔 。 目前版本為 v4.4.2。 請務必在更新 GlenController 之前,先更新所有你需要控制的設備的韌體。 若不這麼做, GlenController 將無法與這些設備一起運作。 即使你尚未擁有Glensound的任何裝置,亦可以Demo模式執行GlenController,體驗透過GlenController軟體,遠端控制Glensound的各種裝置。 點擊左上角的齒輪,開啟左下角的 Demo Mode 下載 Glensound Controller 點擊 這裡 下載。 如果你的瀏覽器提供開啟檔案的選項,請直接開啟。否則,請先讓檔案下載完成,再開啟它。 這將會從  Glensound 官網啟動應用程式的安裝程序。 或者,點擊 這裡 下載包含完整安裝檔的 zip 壓縮檔。 點擊 這裡 下載 Glensound  的軟體發行者憑證。若要下載  Glensound 網路資料通訊協定文件(僅限部分設備),請點擊 這裡 。 此安裝檔適用於  Windows 10 64-bit 版本  2004 或更新版本,以及 Windows 11 ,可執行在 Intel/AMD/ARM 處理器上。 安裝 Glensound Controller 一般說明 此  Windows 遠端控制應用程式需安裝在適用的控制電腦上。它支援觸控功能,代表也能在平板電腦和  2-in-1 筆電上使用。請確認你的電腦已安裝至少最低需求的  Windows 版本後再安裝應用程式。 應用程式需求 Windows 個人電腦必須執行  Windows 10 64-bit 版本 2004 或更新版本,或  Windows 11 ,且為  Intel 、 AMD 或  ARM 處理器。 建議使用乙太網路(Ethernet)連線來控制設備。雖然 Wi-Fi 也可行,但可靠性可能較低,且非官方支援,所以不要告訴任何人喔! 安裝 第一步(僅限 Windows 10,Windows 11 無須此步驟) - 檢查/啟用「側載應用程式」(Sideloading Apps) 安裝此應用程式需要 Windows 10 的「側載應用程式」功能(許多其他應用程式也需要此功能)。你的電腦可能已啟用此功能,但我們建議你在嘗試載入應用程式前先檢查並啟用它。 開啟「設定」(Settings),然後選擇「更新與安全性」(Update & Security)。 選擇「開發人員專用」(For Developers),並確認已選取「側載應用程式」。 如果你是第一次開啟「側載應用程式」, Windows 會彈出警告畫面。請確認你同意後點擊「是」(Yes)以繼續。 第二步 - 安裝應用程式 在前述「下載 Glensound Controller」一節中,「1.  點擊 這裡 下載」。 根據你的瀏覽器設定,可能會產生不同效果: 如果瀏覽器提供「開啟」(Open)選項(例如在  Edge 中),只需選擇「開啟」,便會開始安裝程序。 如果瀏覽器直接下載檔案(例如在 Chrome 中),請到你的「下載」資料夾,從那裡開啟檔案(點擊兩下)。 如果瀏覽器直接顯示檔案內容(這看起來有點嚇人,是 XML 格式),請回到連結並用滑鼠右鍵點擊,從彈出選單中選擇「另存新檔」(Save As)。將檔案儲存到任何方便的位置。這是一個很小的 .appinstaller 檔案,點擊兩下即可開啟。這將會啟動安裝程序。安裝完成後,即可刪除下載的  .appinstaller 檔案。 更新已安裝的應用程式 如果你已在電腦上安裝舊版的 Glensound Controller ,除非是從 v2.15.2 之前的版本升級,否則你無須重新完整安裝。只需從我們的官網安裝新版本,它就會自動更新。 解除安裝 Glensound Controller 在「所有應用程式」(All Apps)列表中找到該應用程式,然後用滑鼠右鍵點擊並選擇「解除安裝」(Uninstall)。請注意, 所有儲存的設定和預設檔也將一併移除 。如果你擔心這個問題,請在解除安裝應用程式之前 先匯出設定 。 降版本 如果你必須降回舊版的 Glensound Controller ,請與我們聯繫,以便我們提供正確的安裝檔。你需要先解除安裝應用程式,然後再安裝舊版本。 通訊協定 下述文件詳述了  GlenController 與  DARK8MAI 、 DARK8MAIR 、 DARK1616M 、 Divine 、 Comedia 和  Spark 搭配使用的通訊協定。資料結構定義在  C++ 標頭檔中,可直接包含在 C++ 專案中,或轉移到任何其他程式語言。此外,我們也提供了 通訊協定資料交換的十六進位格式範例 。 文件中還包含一個 WireShark 分析器,可用於分析上述產品的網路訊息。這對於實作你自己的遠端控制軟體,或為現有的通用遠端控制應用程式新增外掛程式非常有用。 GsProtocol.zip 介紹及教學影片 GLENCONTROLLER 介紹:探索與遠端控制設備 此影片將帶你認識如何使用 GlenController 應用程式,來探索並遠端控制網路上的相容設備。 GLENCONTROLLER:日常使用 此影片將說明 GlenController 的日常操作方式,協助您快速上手,進行各種基本的設定與控制。 GLENCONTROLLER:預設檔 此影片將詳細介紹如何建立、儲存和載入預設檔,讓您能快速切換不同的設備配置,提高工作效率。 GLENCONTROLLER:旋鈕與按鈕 此影片將說明軟體介面上各種虛擬的旋鈕與按鈕功能,教你如何精準調整音量、增益等參數。 GLENCONTROLLER:混音器設定 此影片將深入說明如何透過 GlenController,來配置與管理混音器的各種參數,例如:輸入輸出路由和混音設定。 堅達公司 為英國 Glensound 台灣獨家代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14u09a

  • Stype RedSpy 3.0 使用手冊

    RedSpy 3.0 使用手冊 RedSpy 3.0 is an optical camera tracking system. The system is made out of a small, custom made infrared camera that is combined with gyro and acceleration sensors. This camera and sensors determine their position in space by recognizing specific markers in a nearby environment. It attaches to an existing camera, detects the necessary positional data (pan, tilt, roll, zoom, focus), processes it, and sends this tracking data to a render engine. This combination allows you to put virtual graphics into a real life set and achieve the effect of augmented or virtual reality. RedSpy3.0 內容物及配件 認識RedSpy攝影機 認識RedSpy主機 As was mentioned, the ring of LEDs on the RS camera emits IR light and when this light hits the markers, it is reflected in the same direction it came from (towards the camera). This characteristic is called retro-reflectivity. We can pick some color that fits best with the color of the ceiling (or floor if needed). The material is retro- reflective and so it won't disturb other cameras if they don't have direct light pointing from the camera to the markers because the markers only reflect the light in the direction from where the light came from. Marker size and distance We use square markers. Size of markers = 1/400 of the max. distance Average distance between markers = ( Avg. distance from RS cam to marker grid ) x 0.145 If your ceiling, truss or any other surface you use is comprised of differing sections in height, you can use different marker sizes in the same map. One marker size per different tier of the grid on that part of the ceiling. If you use the RS on a jib, or anything with variable height,it is best to take the middle distance from the markers to the camera for the calculation. For example, if the RS camera on the jib is 7 meters away from the markers in its lowest position, and 3 meters at its highest position, the distance for the calculation should be 5 meters. Markers should always be oriented straight down, so when putting them on a round surface, you should keep this in mind, and not stick them around the surface. Detailed example: Min distance of RedSpy to the grid 1m Max distance of RedSpy to the grid 3 m Avg. distance of RedSpy to the grid 2 m Avg.distance between markers = Avg. dist to RS cam x 0.145 = 2 m x 0.145= 0.29m In practice, we would use random 25-35cm, or even 20-40cm, spacing for this. Size of markers = max distance / 400 = 3 m / 400 = 0.75cm This is a standard size. The range goes from 0.5cm2-7.5cm2, and we round up or down depending on the particular conditions. Density of markers: Normally we say that the minimum number of visible stickers in the RS cam FOV for it to have good tracking is around 18. In certain conditions good results have been seen using moving graphics with only 4-5 stickers. To be safe we stick with 18 as minimum for optimal tracking and that's how we calculate the density on the ceiling(grid). Usually the customer defines the minimum distance and then we provide the required density of the markers. Then you can go as far as the minimum distance times 3.3 to get the maximum distance. So, if your minimum distance from the grid is 1 meter, maximum is 3. meters. Similarly, if your minimum distance from the ceiling is 2 meters, then maximum is 6.6 meters. How are the markers used for tracking: During operation, the system will continuously monitor every individual marker, comparing its position in the previous frame, with the position in the current frame. Using this pixel distance between the marker position in the current and previous frames, the system will calculate the camera movement in 3D space. Mounting There are multiple possibilities for mounting the necessary RS components. The RS camera always has to be mounted on the camera body (or base plate if the SC is attached it rigidly), using one of the mounts provided with RS kit. Ideally, RS camera should be pointing directly towards the marker grid, whether it is on the floor or the ceiling. The way you mount the camera determines angle offsets you will be setting soon. Angular offsets between RS camera CCD and studio camera CCD should be as close to 90° or 0° (180°) as possible, to simplify the fine-tuning process. RedSpy 3.0 安裝照片 Mounting - for Mapping RedSpy 3.0 安裝照片 While mapping it is preferable to have the RS camera as far away from the markers as possible. Thus we usually map with the RS camera in hand or fixed to some sort of dolly, and only mount to the Video cam after the mapping. If the markers are on the floor mounting on a crane, lift, pole or something similar may be useful for maximizing distance to optimize mapping accuracy (e.g. reduce curvature). Cable connections Power supply for the RS main unit should be connected with its two chords and plugged into PWR plug on the RS main unit. Power supply characteristics: INPUT 100-240 V, 50-60 Hz 4A OUTPUT NOMINAL VALUE 15 V, 15 A, 225 W OUTPUT FOR RS 15.0V, 3A (mean) / 6A (max) Touch screen HDMI cable should be plugged into the HDMI socket on the touch screen, and its other side into HDMI and USB ports on the RS main unit. USB cable is used for touch screen functionality. Make sure to connect the touch screen power supply as well. (see page 11) The diagram below shows how the RS tracking system connects to the rest of the AR/VR hardware, including genlock requirements. RedSpy3.0系統安裝示意圖 How to collect zoom and focus data from the lens If you are using a lens with internal virtual encoders (20-pin matching those as described on the following page), you have to connect the RS camera to the lens. Use one of the cables labeled LENS, depending on the lens manufacturer (Fujinon or Canon), and plug it into the LENS plug. Make sure virtual encoders on the lens are enabled. If, for any reason,you want to use external encoders, pick the right gears and put them on RS external zoom/focus encoders. Mount the encoders on the lens using the mount provided as shown on the following page. RedSpy3.0 Canon及Fujinon 鏡頭資訊讀取及外部讀取器安裝 RedSpy3.0 觸控螢幕 打開 RS。當它啟動時,按下螢幕右上角的綠色按鈕。 您現在應該在螢幕上看到 RS 攝影機的輸出,如下圖 1 所示。在左上角,您可以看到當前狀態,它應該狀態正在初始化(或數字更改)。還有兩個圖; Mapping和追蹤。螢幕頂部的 2 個數字都應為 0。如果其中任何一個不為 0,則可能存在同步鎖定問題。如果在操作過程中斷開了同步鎖定,那數字變化是正常的,只要數字不連續變化。 按下綠色播放標誌以啟動標記識別。現在狀態應該是mapping狀態(圖 2)。 使 RS 攝影機盡可能與地面保持水平,並沿固定方向緩慢移動。 此時,如果設備中已經有先前學習並存儲的地圖,RedSpy 將找到它 並將狀態更改為本地化(圖 4)。這意味著RS處於活動狀態,基於已知位置的標記,並且 RS 正在發送數據。此時確保右側沒有“No genlock”訊息。如果有(圖 4),請檢查您的同步訊號。 如果系統上沒有先前學期並儲存的地圖,則無法進行追蹤,因此狀態將變為擴展中(圖 3),即意味著您可以向任何方向移動以準確測量標記位置以製作地圖,這是追蹤的先決條件。 從攝影棚的中間開始mapping,並儘可能緩慢而穩定地繞圈移動。 確保在mapping時,陀螺影響參數設定(參見手冊中的第四個選單說明)設置為最小。當螢幕上的標記變為淺藍色時,它會被識別並記住。如果已存儲地圖,並且您想製作新地圖,請按紅色停止標誌(正方形),然後按綠色圓形箭頭標誌(重新開始)。 這將使您進入mapping狀態。為了獲得最準確的測量(最佳校正結果),建議緩慢移動,並覆蓋不同的位置和角度。 一旦地圖的一部分變為淺藍色,這表明測量的準確性已經足夠,請嘗試始終將其中一些學習標記保持在視野內。這樣你就可以逐漸覆蓋整個地圖。 如果您對地圖感到滿意,請點擊保存圖標上方的核選框。按下它後,狀態應更改為本地。然後按保存圖標(disk)保存當前地圖。請注意,此過程將刪除以前保存的地圖,因為在任何給定時間,每個配置文件都只能在 RS 主機上當前啟動一張地圖。如果您出於任何原因希望保存當前設置,您可以隨時保存配置文件。用戶可以創建多個配置文件,每個配置文件都有不同的安裝選項、攝影棚攝影機或標記網格。這樣就可以在具有多個標記網格的多個工作室中使用單個 RS 系統。如果您想使用新標記更新現有地圖,請按下複選框(以刪除複選標記),這將使您再次進入擴展模式。遵循與以前相同的規則,允許通過從先前學習的標記向新標記逐漸移動來學習地圖的新部分。完成後,再次按下複選框並保存地圖。 完成整個mapping後,您可以利用追蹤圖更好地查看是否存在“有問題的”標記(不夠明顯,或未正確mapping)。您可以通過注意顏色來做到這一點(藍色很好,紅色則是壞的)和每個標記上的“尾巴”。尾巴越大,該標記的追蹤越差。一個追蹤不好的標記,或僅在某些位置追蹤不好的標記,不應影響整體性能,一旦完成mapping,請記住將陀螺儀影響設置得更高,因為這將對追蹤品質產生影響。 轉到設置頁面的第三個選單,如果某些物理標記已被刪除,或者已識別出不存在的標記(例如棚內具有大量紅外光譜的燈),您可以使用此工具修改地圖。通過這種方式,您可以調整地圖,而無需製作全新的地圖。 完成所有這些後,請確保再次保存地圖 初始校正 製作新地圖時,需要執行幾個步驟,而在使用同一張地圖時不必再次執行這些步驟。 為此請按設置圖標,該圖標將打開一個包含 8 個選項的選單。 您可以通過按螢幕上部的圖標來瀏覽選項。 第一個選單 - IP 設置 IP 是分配給網絡中 RS 主機的地址。 目標 IP 是算圖引擎的地址,這是 RS 將發送數據的地址。 如果要將數據分配到多個地址(並且使用預設子網路遮罩),請將目標 IP 的最後 3 位設置為 255。您還需要為引擎輸入相應的通訊埠(預設為 6301)。 輸入這些值後,按複選標記。 第二個選單 - 偏移量 第二個選項包含 RS 偏移。平移、傾斜和滾動是 RS 相對於 SC 鏡頭的角度偏移。設置這些的最簡單方法是通過導引。您只需選擇天花板或地板(取決於標記的位置)以及 RS 攝影機線的朝向。這樣將生成 90 度角。稍後您可以對它們進行微調以獲得更好的結果。 X、Y 和 Z 是 RS 攝影機 CCD 相對於攝影棚攝影機的偏移。 X、Y 和 Z 是 RS CCD 相對於攝影棚攝影機CCD的偏移。 Y 是 SC 和 RS CCD之間的高度差(RS CCD 位於 RS 頂部下方 1.5 厘米)。 Z 是 RS 中心與CCD之間的後向差。 如果 RS 在上方,則 Y 為負,如果 RS 在 CCD 前面,則 z 為正。 X 是 RS 和CCD之間的左右差異。 如果 RS 安裝在相機機身中間(CCD 正上方),該值應為 0,如果安裝在左側(從相機後面看),則該值應為負。 上面提到的方向應該從SC的角度來感知,所以前方是SC在的地方 微調 在此,我們正在細化 RS 和 SC 之間的對齊。這是在我們使用引導作為起點來生成 TPR 角度偏移之後,基於 RS 在第 5 節中的安裝方式(它必須保持剛性固定,否則需要重複此過程)。 我們必須小心地測量兩個相機之間的平移偏移,並輸入它們,因為它們對應於 X、Y 和 Z 值。 稍後我們將使用圖形輸出來衡量角度偏移的準確性,這意味著我們必須成功隔離 3 種類型的旋轉運動才能獲得正確的最終值(這將普遍適用:獨立攝影棚中的位置) . 第三個選單 - 校正 對齊地板 對齊地板選項可讓您將實際地板與標記網格對齊。 有兩種方法可以做到這一點。 對齊地板-定位地板基準 如果您選擇此選項,這是推薦的,您需要做的是將RS移動到攝影棚/地圖的不同位置。最簡單、最精確的方法是卸下 RS 並將其放在地板上。鑑於地板已平整,這將為您提供零傾斜的最佳近似值。系統會詢問每個新點的距離和高度,但如果 RS 保持在相同的高度(如果您始終將其放在地板上),這些值可以是任何值(甚至為 0)。 做盡可能多的點(至少 4 個),最好覆蓋整個有定位點的位置。 對齊地板 - 選轉定位地板基準 請將 SC 鏡頭與地板對齊並再次按下按鈕。現在稍微改變一下平移角度,然後做同樣的事情。重複此多次。你必須做至少 4 個角度,但最好做 7 個或更多,如果可能的話,覆蓋 180 度。為了使攝影機與地板保持水平,您可以使用水平儀(參見附錄中如何檢查和校準水平儀)。 執行設置比例、設置零平移和零點後,檢查地板對齊是一個很好的做法。這樣做的方法是將 RS 安裝到三腳架或任何帶有小車/輪子的東西上。 然後將 RS 保持在相同的高度,在地圖上移動並檢查 RS 上的高度輸出,在第 5 個選單 - 輸出中檢查 Y 值。 如果高度保持不變或變化不大,則地板對齊良好。如果變化很大,請在此選項中重做整個設置。 設置比例 - 移動 RS 相機 設置比例用於為系統提供絕對的距離和高度感。按下按鈕,將相機移動一定距離,測量距離並輸入。攝影機的平移和傾斜在起點和終點應保持不變。您可以像以前一樣在未安裝相機的情況下執行此操作,因為這樣最容易移動它。 設置比例 - 使用兩個標記 在標記的可見圖中,我們任意選擇兩個標記。現在我們必須在已安裝的標記中物理找到這兩個標記,並測量從一個中心到另一個中心的距離。測量值應輸入所選標記下方的框中。通過重複這些步驟來檢查值的一致性,以確保沒有重大偏差。如果標記在地板上,這個新選項更適合設置比例,但如果標記在天花板上,它也可以使用。 設置 pan 的零點 - 瞄準主攝影機 用於設置虛擬 z 軸的方向。同樣有兩種選擇。最常見的一種是通過瞄準主攝影機來設置它。只需按下按鈕,同時讓攝影機朝您想要的 z 軸方向看。 設置 pan 零點 - 兩點校正 第二個選項是將攝影機放在兩個不同的點上,然後Z軸將是連接它們的虛線。 設置零點 設置零點 - 將虛擬系統的零點設置在 RS 的 CCD 位置。如果角度和位置偏移輸入正確,則虛擬系統的零點直接設置在攝影棚攝影機的 CCD 。按下按鈕後,您必須輸入從地板到 CCD 的高度(SC 鏡頭的中心是 CCD 的一個很好的參考高度)。 微調 在這裡,我們正在對齊現實世界和虛擬世界。例如由於我們在執行“設置零點”時錯誤地測量到地板的距離,因此可能存在恆定的 +1cm 高度偏移(輸出選項卡中的 Y 值),我們可以通過從 Y 中減去 1cm 來更正它。在這個選單中,如果 XZ 平面中存在未對準,我們也可以在此螢幕上使用相應的平移偏移對其進行校正。 第四個選單 – 追蹤增強(滑塊) 此選項中的某些複選框/滑塊僅供 Stype 工程師在初始校準期間操作。計劃供用戶使用的內容如下所述。 平移平滑 減少位置追蹤中的問題。過度的平滑會產生類似於追蹤數據延遲的效果。此外在攝影機快速移動時使用過度平滑更容易導致追蹤數據丟失。 陀螺儀影響 增加此會使追蹤更加依賴陀螺儀。它使追蹤對視覺遮擋和反射更加穩健。但是如果將其增加太多,可能會導致原有的陀螺儀漂移在追蹤過程中發揮作用,從而為追蹤數據添加問題。Mapping時將此滑塊保持在最低限度,並在日常使用中適度增加。 LED亮度 控制 RedSpy 上 LED 發出的光量。標記點離 RS 越遠,它應該設置得越高。 延遲 延遲從 RedSpy 發送到引擎的追蹤數據。 檢測閾值 控制標記檢測的靈敏度。降低閾值可以檢測到不可見的標記。如果閾值太低,則可能會導致各種不需要的視覺噪音也被檢測為標記。在極端情況下,這可能會導致系統計算過載並導致整體 FPS 下降。 翻轉 U/D 向上/向下翻螢幕幕上的圖片。 勾選後,TurnOff /TurnOn 後可見效果 Flip L/R 翻轉左/右 左右翻轉螢幕上的圖片。 勾選後,TurnOff / TurnOn.Z 後可見效果 第五個選單 - 輸出 第五個選項允許進行一些額外的調整,並顯示正在發送到引擎的虛擬數據。協議輸出讓您可以在 Freed 和其中一種 Stype 協議(HF 或 A5)之間進行選擇。這取決於您擁有的引擎和它使用的協議。大多數引擎都實現了 Stype HF 協議,這是首選。 它可以使用以下功能: 鏡頭校準,包括中心偏移調整和景深。 變焦源和聚焦源開關讓您可以選擇使用內部(鏡頭內的虛擬編碼器)或 Stype 提供的外部編碼器。這是一個偏好問題,不應顯著影響系統的性能。如果可能,使用內部選項通常是一個更簡單的選擇。 您還應該檢查縮放和焦點的值。您可以在此選項或引擎上執行此操作。當縮放為全寬時,其值應為 0(或接近它)。如果沒有,您必須更改縮放極性。同樣,檢查焦點值並在需要時翻轉焦點極性開關。通常在使用內部編碼器時,應將這些設置為正常。 第六個選單- 配置文件 一旦您對當前校準和系統操作感到滿意,此選項允許您保存配置文件。配置文件保存當前地圖和所有其他上述設置。 此外,還有一個啟動 Team Viewer 會話的選項。 第七個選單 請參考第11. Updates to the RS 3.0 第八個選單 診斷 RS 硬體 You can expect to see updates for your new RS fairly regularly. To check for availability and perform an update an internet connection is required. 1. Connect RS to the internet via LAN or USB tethering to your smartphone. 2. Check if connected to the internet: go to the settings window in the app, then info tab (7th), which has "no internet" notification visible until connected. 1. Once you've connected via cable to your smartphone and configured the options on your device (or established a LAN connection to the internet) you will need to hit refresh in the same tab and notice that the no internet notification will have disappeared and if there is an update available it will be mentioned in the right-most column. 4. press update app 6.wait for the RS app to restart, start it and check the status in the info tab once more. 7. Congrats! You are finished. 12.1 Virtual Troubleshooting Q: Graphics drifting. A: A: Check if lens extender is turned on. It needs to be turned off A: Compare the real camera position and rotation with values shown in the 5th tab of the settings page. If there are significant differences then verify/redo the steps in the Calibration section. A: Test and adjust the center shift. A: Check if the RS offsets (2nd tab) and lens file are good by keeping the position of the camera still and just panning the camera head (then do the same for tilt). If the graphics are drifting then it could be that one or both of these parameters will need to be adjusted/redone. A: Check if the virtual objects are of the correct size (in cm or m) A: Ideally the RS is connected directly to the render engine. A reliable connection between the RS and CGI computer or tracking server is required. If you notice unexplained periods of bad data, you can perform network troubleshooting using a packet analyzer such as Wireshark (which is a free and open program available for download). We also offer a simpler app that will display the data sent by RS (see Stype Data Recorder in section 12.4). 12.2 Digital Level A.Verify calibration of the digital leveler – measure the inclination of one surface and then repeat the measurement in the same place but with the leveler rotated 180 deg. A difference of 0.10 degrees in total, is acceptable. Check this value from time to time and perform calibration if the unit is dropped. B.Calibration - Press and hold the "SET" or "ANGLE" key to enter Menu mode. Select "Calibration" mode with the up/down arrow, and press "SET". Follow the onscreen instructions. Once the LCD goes back to Menu mode, select "BACK" to resume normal operation. You can find detailed instructions on page 22. Q:How do I know if the digital leveler is in absolute measurement mode? A: The " " icon MUST NOT be visible. The triangle indicates relative mode which will give in correct measurements. Exit this mode by pressing the ZERO key. Q: Please provide detailed instructions on how to calibrate the digital leveler. A: Follow these steps: 1. Press and hold the “SET” key to enter Menu mode. Select “Calibration” mode, press “SET”. 2. “CALIBRATE DUAL AXIS PRESS SET” - put unit on a flat surface, press“SET”. Keep still while beeping. 3. Rotate the unit 180 degrees in the same place. Press Set, and keep still. 4. LCD displays“CALIBRATE HORIZONTAL PRESS SET”. Place the unit horizontal (upright), press “SET”, keep still and wait until the beep sound stops. 5. Rotate the unit 180 degrees in the same place. Press “SET”, keep still and wait for the beeping to end. 6. “CALIBRATE VERTICAL PRESS SET”, put unit on its side (power button will be in the top left corner). 7. Press"SET”. Keep still and wait for the beeping to stop. 8. Rotate the unit 180 degrees in the same place. Press “SET”, keep still and wait for the beeping to end. 9. LCD will go back to the selection menu. Select “Back” to go back to normal operation. 12.3 Centershift, Lens Calibration, DOF explained RedSpy 3.0 Data Recorder We alluded to this app earlier. It allows for monitoring of all tracking data from the RS, and also records this data in XML and FBX format. The free version allows recording for 10seconds. The data recorder can monitor for dropped packets and genlock signal FPS. LTC will also appear if connected to the RS main unit. In the Recorder, you select the same port as was set in the RS IP settings. One solution is to connect the RS to any switch which can process 100Mb per second, to set the destination IP address to broadcast on the RS, and to configure the engine IP and that of any other requiredPCs to be on the same subnet. There is no particular setup on the switch side. Here is an example: RS Source IP: 10.10.10.10 Destination IP (engine): 10.10.10.12 Port: 6301 RS Broadcast Source IP: 10.10.10.10 Destination: 10.10.10.255 Port: 6301 Engine: IP 10.10.10.12, will receive tracking data on port 6301 Data Recorder: Any other PC on the same sub-network (10.10.10.*) will receive data on port 6301; e.g. a PC with IP 10.10.10.15, will receive data in the app on port 6301 also. 堅達公司為 Stype 授權代理商,歡迎電洽 (02) 7720-9899 洽詢產品詳情。

  • 效率解鎖:Netflix 標準下的 xxhash64 工作流程實戰

    效率解鎖:Netflix 標準下的 xxhash64 工作流程實戰 在現代影視製作的前線,我們面對的不再是膠卷,而是由 8K RAW 檔案組成的資料洪流。每一天的拍攝都可能產生數以 TB 計的珍貴影像資產。在這樣的高壓環境下,「效率」與「安全」不再是選項,而是生存的必要條件。任何資料的毀損都可能造成無法彌補的損失,而任何時間的浪費,都是對創作熱情的消磨。 這正是 Netflix 為何在其嚴謹的製作規範中,將 xxhash64  校驗和演算法列為推薦標準的原因。今天,我們將深入探討,如何利用頂尖的硬體設備—— Mac Studio 、 iodyne Pro Data 軍用級儲存系統 ,以及最新的 DaVinci Resolve ,來實踐這個光速般的資料工作流程,徹底告別漫長的等待。 速度的革命:告別 MD5,擁抱 xxhash64 長久以來,業界一直依賴如 MD5 或安全性更高但更慢的 SHA 系列演算法來驗證資料完整性,而 DaVinci Resolve 也內建了這些傳統選項。但它們的問題在於,為了「密碼學安全」而設計的複雜算法,在今日的高速儲存介質面前,已然力不從心。當你的 iodyne Pro Data SSD 讀取速度高達 5GB/s 時,MD5 的運算速度卻可能只有 500MB/s,CPU 成了整個流程中最慢的一環,這無疑是巨大的效能浪費。 xxhash64  的出現徹底改變了遊戲規則。它專為速度而生,捨棄了不必要的密碼學包袱,專注於一件事:用最快的速度偵測資料在複製過程中的意外損壞。它的運算速度能輕鬆達到數 GB/s,快到足以讓儲存設備的極限成為唯一的瓶頸。 這意味著: 校驗過程幾乎不再佔用額外時間 。 我們的夢幻裝備:極致效能鐵三角 要實踐終極效率,光有演算法是不夠的。我們需要一個能徹底釋放 xxhash64 潛力的軟硬體組合: 核心主機:Mac Studio (M-Ultra 晶片) 擁有強大的 Apple Silicon 核心,Mac Studio 提供了驚人的運算能力與 I/O 吞吐量,能毫不費力地處理多個 8K 影像串流與高速的雜湊運算。 儲存巨獸:iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 , 這不僅僅是個 SSD。iodyne Pro Data 是一個為專業團隊設計的 Thunderbolt NVMe 儲存系統。它不僅提供高達 5GB/s 的持續讀取速度,更關鍵的是其在長時間、大容量的拷貝過程中始終如一的高速穩定性,徹底杜絕了消費級硬碟常見的過熱掉速問題。此外,其核心採用了業界領先的具備 交易式(Transactional)特性的 RAID-6 技術 ,將資料安全性提升到全新境界。它從根本上解決了傳統 RAID 最致命的 「寫入漏洞 (Write Hole)」 問題——在寫入時若意外斷電,傳統 RAID 可能導致資料和校驗碼不一致,造成無法察覺的檔案損毀。iodyne 的 交易式系統 則確保每一次寫入都是「原子操作」,要麼完全成功,要麼恢復到寫入前的狀態,絕不存在中間的損壞狀態。這份保障,再加上 RAID-6 本身可容忍兩顆硬碟同時損壞的容錯能力,使其軍用級的穩定性與效能,成為確保資料安全與流程順暢的絕對基石。 流程中樞:Blackmagic DaVinci Resolve 最新的 DaVinci Resolve 不再只是一個剪輯與調光軟體。它的媒體管理工具(Clone Tool)已經原生支援 xxhash64,使其成為一個從資料卸載、備份、管理到後期製作的完美一體解決方案。 實戰工作流程:從拍攝現場到後期無縫接軌 想像一個典型的 Netflix 專案拍攝日,我們如何應用這套流程來節省寶貴時間: 步驟一:現場資料卸載與即時校驗 (On-Set Offload) 當攝影助理將一張滿載 ARRI ALEXA 65 的 2TB Codex Capture Drive 交給 DIT (數位影像工程師) 時,傳統流程中最令人焦慮的等待開始了。但我們的流程是這樣的: 連接介質 :將具備 Thunderbolt 埠的 Codex 讀卡機和 iodyne Pro Data 同時連接到 Mac Studio。 啟動 Clone Tool :在 DaVinci Resolve 的媒體頁面中,打開內建的 Clone Tool。 設定任務 : 來源 (Source) :選擇 Codex Capture Drive。 目標 (Destinations) :同時將兩個目標位置拖入,建立多目標備份任務。例如: Target A: iodyne Pro Data 的「工作磁區 (Working Drive)」。 Target B: 連接到 Mac Studio 的另一個 SSD 作為「接駁硬碟 (Shuttle Drive)」。 校驗和 (Checksum) :從下拉選單中,選擇 XXHASH 64 。 光速複製 :點擊「Clone」。Mac Studio 的強大性能會從讀卡機全速讀取資料,同時寫入 iodyne Pro Data 和接駁硬碟。得益於 iodyne 的極高寫入速度,整個過程的瓶頸只會是讀卡機的上限。 在 DaVinci Resolve 的媒體頁面中,打開內建的 Clone Tool 時間節省的關鍵點 :在資料寫入的 同時 ,DaVinci Resolve 正在利用 Mac Studio 的 M-Ultra 核心,以驚人的速度對來源和目標檔案進行 xxhash64 校驗。一個 2TB 的 Capture Drive,包含校驗在內的完整雙備份流程,在 30 分鐘內  完成是完全合理的預期,而傳統 MD5 流程可能需要數小時。 完成後,DaVinci Resolve 會產生一份 ASC MHL (Media Hash List)  清單,這是資料的「出生證明」,記錄了所有檔案的 xxhash64 值,確保未來的每一次傳輸都有據可查。 iodyne Pro Data 是一款專為專業團隊設計的軍用級 Thunderbolt NVMe 群組儲存系統,供高達 5GB/s 的持續高速讀取,能在大容量、長時間拷貝中維持穩定不掉速。其核心採用具交易式(Transactional) RAID-6 技術,根除了傳統 RAID 因斷電產生「寫入漏洞」導致檔案損毀的致命缺陷。再結合 RAID-6 可容忍兩顆硬碟同時故障的強大容錯能力,為資料安全與工作流程提供絕對的保護。 步驟二:即時預覽與現場調光 資料安全地存放在 iodyne Pro Data 後,DIT 的工作還沒結束。導演或攝影指導可能想立刻回看剛才的鏡頭。 無縫銜接 :由於資料已經在 Resolve 的媒體池中,並且儲存在高速的 iodyne 上,DIT 可以 立即 在調光頁面中對 8K RAW 素材進行播放、套用 LUT 或進行初步調光。 告別代理 :iodyne 的高頻寬和 Mac Studio 的處理能力,意味著在很多情況下甚至不需要產生代理檔 (Proxy) 就能流暢預覽,這又省下了一段漫長的轉檔時間。 步驟三:混合交付——實體接駁與雲端上傳並行 當天的拍攝結束後,資料交付結合了實體的即時性與雲端的協作性,確保工作流程萬無一失: 實體接駁硬碟交付 :在步驟一中產生的「接駁硬碟」,經過 MHL 校驗確認無誤後,會立即由專人快遞送往本地的後期製作公司。這確保了剪輯與調光團隊能在最短時間內(通常是隔天一早)取得原始素材,開始工作,完全不受現場網路頻寬的限制。 平行上傳至雲端 :與此同時,DIT 會利用現場或回到工作室後的穩定高速網路,將 iodyne Pro Data 中的同一份原始素材(包含 MHL 校驗清單)開始上傳至 Netflix 的雲端製作平台(如 Content Hub)。iodyne 的穩定高速讀取效能在此環節扮演了關鍵角色,確保上傳過程流暢不中斷。 發揮雙重優勢 :這種混合模式是現代高階工作流程的精髓。實體硬碟確保了本地團隊的 即時性 ,而雲端上傳則實現了 全球團隊的遠程協作 與 資料的中央化安全存檔 。資料一旦進入雲端,位於世界各地的 VFX 或其他合作夥伴便能存取,並觸發後續的自動化流程,如產生代理檔等。 結論:技術如何提升創作 在這個工作流程中,xxhash64 是提升效率的催化劑,而 Mac Studio 和 iodyne Pro Data 則是實現這一切的強大引擎,DaVinci Resolve 則是將所有環節完美串連的指揮中心。 我們減少的不僅僅是複製檔案的等待時間。我們減少了團隊在現場的焦慮,增加了創作溝通的機會,並確保了從第一個位元組到最終畫面,資料的絕對安全。這就是頂尖技術帶來的真正價值——讓創作者能專注於創作本身,而不是被繁瑣的技術流程所束縛。 https://getop.tv/14u05d

  • DaVinci Resolve 20.1 新功能解析:讓您的創作流程更加強大!

    Blackmagic Design 推出了 DaVinci Resolve 20.1 版本,這次的更新在 DaVinci Resolve 20 的基礎上,帶來了眾多實用的工具與使用者體驗的改進。無論您是剪輯師、調光師、音效師還是視覺特效師,這次的更新都將為您的工作流程注入新的活力。 本文將為您詳細介紹本次更新的重點內容,從整體的通用改進到各個頁面的新增功能,讓您快速掌握 DaVinci Resolve 20.1 的精髓。 DaVinci Resolve 20.1 新功能解析:讓您的創作流程更加強大! 全面性的通用功能改進 (General Improvements) DaVinci Resolve 20.1 在整個應用程式層面進行了多項最佳化,讓操作體驗更加流暢。 改進的介面佈局 :針對小螢幕、雙螢幕以及垂直影片的顯示佈局進行了重新設計與改進。 多使用者專案中的素材箱佈局保留 :在協作專案中,系統現在會記住並恢復每位使用者上次開啟的素材箱 (Bin)。 全頁面特效搜尋 :現在在剪輯 (Cut)、快編 (Edit)、調光 (Color) 和 Fairlight 頁面中,都可以使用快捷鍵 Shift + Space 來快速呼叫特效搜尋視窗,就像在 Fusion 頁面中一樣方便。 雙語特效搜尋 :除了英文,您現在還可以使用您在偏好設定中設定的應用程式語言來搜尋特效。 Clone 工具支援 xxhash64 :Clone 工具新增了 xxhash64 作為校驗和 (Checksum) 類型,可加快複製媒體時的校驗速度。 DRT 時間軸匯出 :匯出 DaVinci Resolve 時間軸檔案 (.drt) 時,現在會包含 Fusion 中參考的媒體。 靜態圖片即時更新 :當您在 DaVinci Resolve 的檢視器中處理一張靜態圖片時,若使用其他影像編輯軟體修改並儲存了同張圖片,檢視器中的影像將會自動更新。 DaVinci Resolve 檢視器中的原始靜態影像 在其他應用程式中修改影像(此處以在 Pixelmator Pro 中畫上紅色圓圈為例),然後將其儲存。 同步檢視器疊加顯示 :檢視器中的疊加資訊(如 Power Windows)現在可以同時顯示在 DeckLink 和遠端監視輸出上。 API 支援與開發更新 : 新增了對音訊片段和音軌進行語音隔離 (Voice Isolation) 的腳本 API 支援。 支援 Electron 36.3.2 以進行工作流程整合。 為非同步工作流程操作提供了新的 Javascript Promises API。 支援純音訊 TS 增長檔案 :現在支援將純音訊的傳輸流 (Transport Streams, TS) 作為增長檔案 (Growing Files),讓您可以在錄製的同時存取音訊。 編碼與 IO 支援 :新增 Blackmagic RAW 5.0 SDK 支援,加速 URSA Cine 攝影機素材的解碼,並支援 webp 圖片、12-bit DNx、MXF Op1A 中的 H.264/H.265 編碼以及 Samsung APV 片段的解碼。 剪輯 (Cut) 與快編 (Edit) 頁面重點 剪輯與快編頁面在關鍵影格 (Keyframe) 的操作、檢視器功能以及整體編輯效率上獲得了顯著增強。 更佳的關鍵影格行為 :改進了多個關鍵影格之間的緩動 (easing) 行為,讓動畫更平滑。 曲線編輯器 正式回歸時間軸,您現在可以直接在時間軸的關鍵影格軌道中調整曲線,無需開啟獨立的編輯器。 自訂檢視器參考線與對齊 :您可以在快編頁面的時間軸檢視器中建立自訂的垂直或水平參考線 (Guides),並啟用對齊 (Snapping) 功能,讓您能更精確地對齊畫面中的元素,對於版面設計非常有幫助。 增強的 MultiText 功能 :現在可以將 CSV 檔案匯入 MultiText ,並自動格式化為對齊的文字欄位,非常適合快速製作人員名單或數據圖表。此外,也新增了對齊、縮排和段落樣式等細節控制。 一個儲存為 .csv 格式的簡易試算表 將 .csv 檔案匯入 MultiText 後,其中的每一欄都會成為一個獨立的文字列表項目。 智慧重構框 (Smart Reframe) 模式 :新增了僅平移 (Pan Only)、僅傾斜 (Tilt Only) 或兩者皆有的模式,讓 AI 畫面重構的結果更符合您的創作需求。 從時間軸建立子片段 (Subclip) :現在可以直接在時間軸上設定入點和出點,右鍵點擊並選擇「Create Subclip」,即可快速生成一個新的子片段,簡化素材管理流程。 更多音訊同步選項 :除了波形與時間碼,現在還可以使用入點、出點或標記 (Marker) 來自動同步媒體池中的音訊。 Fusion 頁面重點 Fusion 頁面迎來了強大的 Magic Mask v2,以及為沉浸式影片設計的新工具,並提升了對複雜合成專案的處理能力。 Magic Mask v2 :功能更強大的第二代 Magic Mask 現在已成為 Fusion 中的預設工具,其 AI 引擎能更準確地辨識並追蹤人物或物件,讓您透過簡單的點擊就能快速建立高品質的動態遮罩。 沉浸式修補工具 (Immersive Patcher) :這個新工具讓您可以暫時將沉浸式影片 (360° video) 的某個區域「攤平」,方便進行追蹤、繪畫或合成等操作,完成後再將其還原回沉浸式格式,大幅簡化了 360° 影片的後製流程。 深度合成快取 (Caching Deep Composites) :現在可以將複雜的深度合成結果快取到磁碟,這意味著在處理需要大量運算資源的專案時,可以顯著提升效能與播放的流暢度。 USD 算圖器改進 :為 USD 算圖器增加了 Overscan(超掃描)工具,提供更靈活的算圖控制。 Cryptomatte 支援正規表示式 :現在可以在 Cryptomatte 工具中使用正規表示式來選擇圖層,對於管理複雜的 3D 渲染通道更加高效。 調光 (Color) 頁面重點 調光頁面的使用者介面和工作流程也進行了最佳化,提升了操作的直覺性與效率。 改進的安全區域顯示 :調光頁面的檢視器現在擁有與剪輯頁面相同的圖形化安全區域 (Safe Area) 選擇工具,讓您能夠快速套用或自訂常用的安全框,操作更直觀。 直接切換時間軸解析度 :現在可以直接從調光頁面的檢 Siti器中快速切換時間軸的解析度,例如從 HD 切換到 4K,無需進入專案設定,大幅節省了來回調整的時間。 改進的快取與 Magic Mask 保留 :在複製版本 (Versions) 或時間軸時,對於快取檔案和 Magic Mask 的追蹤資訊有了更好的保留機制,避免了不必要的重新渲染或重新追蹤。 支援 ACES 2.0 DCTL :DCTL (DaVinci Resolve Color Transform Language) 現在包含對 ACES 2.0 核心標準的支援。 Resolve FX 特效重點 新增了兩款創意十足的色彩特效,並對現有特效進行了功能擴充,為視覺風格的塑造提供更多可能。 新增 ColorTone Diffuser :這款特效模擬了在鏡頭前使用帶有色光的柔焦鏡效果,可以創造出獨特且富有藝術感的畫面氛圍,輕鬆營造出夢幻或復古的視覺風格。 新增 Split Tone :分離色調特效,讓您可以獨立為畫面的亮部和暗部添加不同的色彩,輕鬆實現流行的「橘色與藍綠色 (Orange and Teal)」等電影感風格。 Light Rays 與 Glow 特效增強 :Light Rays(光線)特效新增了獨立的 RGB 滑桿和 Shimmer(閃爍)控制;Glow(輝光)特效則增加了 Secondary Glow(次級輝光)功能,可以創造出更具層次感的光暈效果。 Face Refinement 新增顆粒功能 :在進行臉部美膚後,現在可以選擇性地為平滑後的皮膚區域添加回影片顆粒,使其看起來更自然、不失細節,避免塑膠感。 Fairlight 頁面重點 音訊後期製作迎來了對 Apple 空間音訊的支援,以及多項專業級的功能提升,滿足更高標準的音訊製作需求。 支援 Apple Spatial Audio Format (ASAF) :(僅限 Studio 版本) Fairlight 現在全面支援 Apple 空間音訊格式,讓您能夠使用 Fairlight 的 2D 和 3D 球形聲像定位工具、效果器和母線,為 Apple Vision Pro 等裝置創作沉浸式的多聲道音訊體驗。 32 位元浮點錄音 :現在您可以啟用 32 位元浮點格式進行錄音,提供更大的動態範圍,避免錄音時產生削波失真,保留最原始的聲音細節。 AI 對白匹配器控制 :在 Inspector 中可以直接調整 AI 對白匹配器 (Dialogue Matcher) 的語音隔離程度和乾濕混合比,讓對白匹配更加精準、自然。 重新生成波形 :如果時間軸上的音訊片段波形顯示不正確或遺失,現在可以透過右鍵選單中的「Regenerate Waveforms」來重新生成,解決顯示錯誤的問題。 更多效率改進 :新增了半速播放快捷鍵 (Shift+K),並可使用 W 鍵快速切換到 Focus 模式。在混音器中,現在可以使用 Shift 或 Command 鍵進行多重選擇,操作更像傳統的 DAW 軟體。 DaVinci Resolve 20.1 的更新涵蓋了從剪輯到最終輸出的每一個環節,能有效提升您的工作效率與創作自由度。想要了解所有功能的詳細說明嗎? 歡迎下載完整的官方新功能指南 PDF 文件!

  • AJA IP25-R - 高效率 4K SMPTE ST 2110 轉 12G-SDI/HDMI 轉換盒

    摘要 IP25-R 是一款新一代 IP 轉換盒,可無縫橋接 SMPTE ST 2110 IP 視訊網路與傳統的 SDI 和 HDMI 基礎設施。IP25-R 專為專業廣播、製作和現場活動工作流程而設計,提供雙 10/25 GigE 網路埠、4 組 12G-SDI BNC 輸出和 2 組 HDMI 2.0 輸出,能以超低延遲提供高達 4K DCI(4096x2160p60)的原始視訊。 IP25-R 為現今嚴苛的 IP 製作環境而打造,提供強大的轉換功能且完全符合 SMPTE 標準,是整合至 SDI/IP 混合設施的理想選擇。它能以影格(Frame)精準同步的方式解封裝(De-encapsulate)ST 2110 視訊、音訊和輔助資料(Ancillary Data),並透過基頻(Baseband)SDI 和 HDMI 輸出,用於訊號監看(Confidence Monitoring)、播放或路由。 IP25-R 具有雙 SFP28 插槽,可支援 ST 2022-7 無縫保護切換(Seamless Protection Switching),確保在備援 IP 網路上不間斷的訊號傳輸。這讓 IP25-R 成為關鍵應用的理想選擇,例如:網路營運中心(NOCs)、戶外轉播車(OB Truck)和遠端製作、現場活動監看、體育場館和場內影音系統(AV System),及廣播副控室。 透過直覺的網頁瀏覽器介面設定 IP25-R,可選擇透過媒體網路進行帶內(In-Band)控制,或透過 RJ45 1 GigE 埠進行帶外(Out-of-Band)控制。這簡化了在幾乎任何 IP 基礎設施中的規劃。 無論您是升級廣播基礎設施,或是在現場部署基於 IP 的監看系統,IP25-R 都為 ST 2110 IP 到基頻的轉換提供了一個可靠、精巧且符合標準的解決方案。非常適合在轉向 IP 工作流程的同時,仍需維持 SDI/HDMI 相容性的設施。 主要功能 符合 SMPTE ST 2110(-10、-20、-21、-30、-40)標準的視訊、音訊、ANC 接收器 ST 2110-20 視訊:支援多達 4 個具有 ST 2022-7 備援的 RX,依頻寬而定 10-bit 4:2:2,解析度高達 4K DCI(4096x2160 p60) ST 2110-30 音訊:支援多達 4 個帶有 ST 2022-7 備援的 RX 每個串流最多 16 個聲道 1ms 和 125us 時序 ST 2110-40 輔助資料(ANC):支援多達 4 個具有 ST 2022-7 備援的 RX 4 組 12G-SDI BNC 輸出 2 組 HDMI 2.0 輸出 2 個 SFP28 插槽,支援 10 GigE 和 25 GigE SFPs,用於 ST 2022-7 備援 相容於 NMOS(IS-04 和 IS-05) 帶內(In-Band)(透過 SFPs):PTPv2/ST 2059-2,透過 NMOS(IS-04 和 IS-05)、AJA REST API 和 Ember+ 進行控制 帶外(Out-of-Band)(透過 1 GigE RJ-45):透過 NMOS(IS-04 和 IS-05)、AJA REST API 和 Ember+ 進行控制 ST 2059-2(IEEE 1588 精確時間協議 - Precision Time Protocol)(PTPv2)可透過媒體網路 SFPs 存取 透過 WebUI 監看所選輸出視訊通道的訊號 透過 WebUI 輕鬆進行控制與設定 輸出標準測試圖卡 支援 HDR,包含 HDR 中繼資料(Metadata)覆寫 支援 BT.709 和 BT.2020 色度(Colorimetry)並可覆寫 LLDP(Link Layer Discovery Protocol - 鏈路層發現協議) DNS SD(Service Discovery - 服務發現) 五年保固與技術支援 觀看 IP25-R 實際運作 了解 IP25-R 如何提供低延遲、廣播級品質的 SMPTE ST 2110 IP 轉 SDI/HDMI 轉換。觀看實際工作流程、系統整合範例等。 堅固、可上機架的設計與靈活的配置 IP25-R 安裝在耐用的鋁製外殼中,既適合行動式「現場部署」使用,也適合高密度機架安裝。最多可三台設備並排安裝在單一 1RU 的機架層板上——非常適合空間有限的環境。搭配 AJA 的 3RU DRM2-Plus 機架框架,可為多達六台 IP25-R 提供備援電源! 為了快速設定,前面板的 USB-C 埠支援 AJA 的免費 eMini-Setup 應用程式,用於初始網路設定。多點傳播(Multicast)設定、內部路由和輸出特定功能可透過 WebUI 存取。IP25-R 採用主動式前後散熱設計,確保在嚴苛的廣播和製作場所中,能有可靠的長期效能。 連接性 工作流程範例 OB 車 SMPTE ST 2110 攝影機與導播機監看解決方案 在這個基於 IP 的體育場館工作流程中,現場攝影機的訊號和影像導播機連接到備援的 SMPTE ST 2110 網路交換器,將同步的 IP 視訊、音訊和中繼資料直接傳送到 IP25-R 的雙 SFP 輸入,進行無縫的 ST 2110 接收和轉換。 2 組 HDMI 2.0 輸出直接饋送至 2 台 HDMI 螢幕,最高可達 4K 4096x2160p。 SDI 1 輸出饋送至 AJA ColorBox(或 OG-ColorBox)進行色彩驗證。ColorBox 接著透過 SDI 和 HDMI 將訊號分配至螢幕。 SDI 2、3 和 4 直接輸出至 SDI 螢幕。 SMPTE ST 2110 轉 UHD SDI 並整合 HDMI 訊號監看 IP25-R 可將未壓縮的 SMPTE ST 2110 UHDp60(3840x2160)視訊無縫轉換至您現有的現場 SDI 基礎設施。在此設定中,轉換後的 ST 2110 訊號透過 AJA KUMO 矩陣進行路由,讓您能在設施內靈活的分配訊號。為了增加保障,IP25-R 配備雙 HDMI 輸出,非常適合在機房或工程環境中進行即時的訊號監看。 RX 1 內部路由至 SDI 1 和 HDMI 1。SDI 1 饋送至矩陣以進行更廣泛的訊號分配,而 HDMI 1 則用於訊號監看。 RX 2 內部路由至 SDI 2 和 HDMI 2。SDI 2 饋送至矩陣以進行更廣泛的訊號分配,而 HDMI 2 則用於訊號監看。 SMPTE ST 2110 多分割畫面監看與 SDI 訊號分配 使用 IP25-R 和 KUMO 矩陣,輕鬆透過您現有的 SDI 基礎設施監看和路由 SMPTE ST 2110 UHDp60 訊號。此工作流程可進行即時多分割畫面監看、SDI 分配和用於訊號監看的 HDMI 輸出,為從 IP 視訊到傳統基頻環境提供無縫的橋樑。 RX1 內部路由至 HDMI 1,然後輸出至 HDMI 螢幕。它也路由至 SDI,饋送至 KUMO 矩陣和 SDI 基礎設施。 RX2 內部路由至 HDMI 2,然後輸出至 HDMI 螢幕。它也路由至 SDI,饋送至 KUMO 矩陣和 SDI 基礎設施。 SMPTE ST 2110 HD 1080p60 轉 SDI 基礎設施工作流程解決方案與 HDMI 監看 將 SMPTE ST 2110 HD 1080p60 IP 視訊無縫整合到您現有的 SDI 基礎設施中,並提供 HDMI 輸出用於即時訊號監看。 RX 1-4 內部路由至 SDI 輸出 1-4,並進入 SDI 基礎設施。 HDMI 輸出 1 和 2 可由現有的 RX 訊號饋送,用於訊號監看。 直覺的網頁控制介面 IP25-R 具有內建的網頁伺服器,提供一個使用者友善、基於瀏覽器的介面(WebUI),便於設定與控制。透過直覺的 WebUI,使用者可快速設定 IP 參數、管理 PTP 同步、設定外部控制選項,並監看饋送至輸出的視訊。 該介面還允許靈活的訊號路由,讓您能將四個 ST 2110 RX 輸入中的任何一個指定給特定的 SDI 或 HDMI 輸出。除此之外,使用者可以微調 HDR 中繼資料和色度(Colorimetry)設定,及在內部複製輸出路由,使 IP25-R 成為一個強大的工具,用於 IP 到基頻的監看和訊號管理。 雙 SFP28 支援 10 GigE/25 GigE 與 SMPTE ST 2022-7 備援 IP25-R 具有兩個 SFP28 插槽,與 10 GigE 和 25 GigE SFP 模組相容,可進行高頻寬的 SMPTE ST 2110 IP 視訊工作流程。該設備支援 ST 2022-7 無失誤切換(Hitless Switching),確保關鍵任務 IP 工作流程的無縫網路備援。(注意:不包含 SFP) 支援 HDR 高動態範圍(HDR - High Dynamic Range)與標準動態範圍(SDR - Standard Dynamic Range)訊號相比,能提供更豐富的色彩、更亮的亮部和更深的暗部,進而明顯的提升影像品質。這會產生更生動、更逼真的視覺效果,確保您的觀眾能體驗到內容創作者預期的效果。 IP25-R 支援先進的 HDR 中繼資料處理,包括 SDI VPID 和 HDMI Infoframe 訊號傳遞(Signaling),使其成為現代 HDR 工作流程的理想選擇。它允許 HDR 直通(Pass-Through)並可覆寫,利用 SDP 檔案轉譯,將 HDR 中繼資料精確對應至 SDI 和 HDMI 輸出,進而簡化了 HDR 整合的複雜性。 無論是在現場製作、廣播或後期製作環境中,此功能都能確保您的 IP 到基頻轉換符合現今的 HDR 交付要求。 備用電源供應器 功能 100-240VAC,50/60Hz 全域輸入 +12V DC 穩壓輸出 60 瓦容量 產品包含 AJA-PWR-12-60W 電源供應器,也可單獨購買。該電源供應器有一個具鎖護的 4-Pin mini-XLR 接頭,並擁有鍍金插針。該電源供應器(PSU)符合專業視訊產業的高可靠性要求。如果您需要備用電源供應器,可與 堅達公司 訂購。 業界領先的支援 AJA 的技術支援被公認為業界頂尖之一,並提供給所有 AJA 客戶。如果您在 Mini-Converter 的安裝、設定、操作的任何方面需要協助,或遇到任何技術問題,AJA Support 將與您一同解決,讓您的設備順利運作。 Mini-Converter 產品享有長達五年的保固。有關產品本身的保固條件,請參閱個別產品的手冊以了解更多詳情。 堅達公司 為 AJA 授權經銷商,對於 IP 化、Dante擁有多年的豐富經驗,歡迎致電(02)7720-9899 洽詢。我們的專家將竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14u05b

  • 飲鳩止渴的極速:iodyne Pro Data 我無可救藥的效能癮

    身為一名剪輯師,我的資歷足以讓我記得 Firewire 400 和 Hi-8 的時代。從那個 720p 的歲月至今,媒體檔案的大小從 KB(Kilobyte)暴增到 TB(Terabyte),有時這真讓我感到驚訝。一路走來,科技不斷追趕著我們對更多位元、動態範圍和頻寬的無盡需求。而我,則一直在與惱人的掉格、卡頓的播放和低解析度檔(Proxy)奮戰。 但這一切都過去了。老實說,我已不記得 iodyne Pro Data 系統是何時闖入我的意識中,大概是在某個乏味的社群平台上,一則相對不起眼的提及,但它肯定觸動了我剪輯師大腦的深處,因為我立刻就明白我需要它。對我來說,剪輯就像一種毒品:我對它完全上癮。雖然我還算個功能正常的剪輯師,但這問題依然存在。這對我的健康有害,就像濫用任何藥物一樣:長時間坐在椅子上、眼睛模糊,甚至在看每一集《最後生還者》(The Last of Us)時,都能看出那多一格或少一格的畫面。我也懷念過去的日子,那時電腦能輕鬆處理 mini-DV 的影片;沒有 RAW 格式,不用解拜耳(Debayering,俗稱:去馬賽克),只有純粹、未經剪輯的 SD 29.97 畫面。當我聽說 iodyne 時,我自然感到興奮,這簡直是硬碟界的八零年代古柯鹼。     我打了通電話,想跟「藥頭」聊聊,就像任何一個好客戶一樣;想知道他的貨源、是否加了什麼便宜的技術。iodyne 並沒有。它由 12 個 NVMe SSD 組成 RAID,架構在 64 GB/s 的 PCI Express 匯流排上,提供高達每秒 5 Gigabytes 的資料速度。是 Gigabytes(GB),不是 bits(位元)。這意味著傳輸 1 TB 的資料只需要三分多鐘。你曾需要從一個硬碟傳輸 1 TB 的檔案到另一個嗎?如果你有,你大概會在睡前開始傳輸,然後祈禱一切順利。 「喔,還有一件事,」我 iodyne 的「藥頭」Jason 說,輕鬆得像個西村(West Village)的藥販,「它有 12、24 和 48 TB 的版本。」我的手劇烈地顫抖,一邊在口袋裡尋找我的美國運通卡。「多少錢,老兄,多少錢?」我壓抑著聲音裡的渴望問道。「12TB 的 4,450 美元。24TB 的 7,500 美元。」Jason 停頓了一下。他知道他抓到我了。「48TB 的 17,500 美元。」好貨從不便宜。我想起我叔叔 Nunzio 告訴我的「H 法則」…「理髮(Haircuts)、妓女(Hookers)和海洛因(Heroin),永遠要付全價。」看來「硬碟(Hard Drive)」也該被列入其中。我與魔鬼做了交易,為了換取一部分產品,我同意幫忙「出貨」(用廣告術語來說,就是我用一些媒體創作來換取這個硬碟,只是想繼續這個毒品的主題)。 Jason 寄來一台 24TB 的機器,裝在一個設計精良的盒子裡。這套系統很簡單:一個做工極好的筆電大小的機器、一個電源供應器、兩條 Thunderbolt 3 USB-C 傳輸線,及一個薄型支架。如同所有有效的新毒癮,入門非常簡單:插上電、連接它,然後使用它。   正體中文字幕開箱影片   你可以像使用普通硬碟一樣使用它,但當然,這不是你街頭常見的橘色 LaCie。預載的軟體解鎖了 iodyne 的全部潛力。它能監控資料和硬碟的健康狀況,甚至能連接雲端,在某個 SSD 故障時訂購替換品。如果你喜歡,它還有軍規級的加密功能,你還可建立「容器(Container)」,就像虛擬硬碟一樣,可以登出並交給連接到同一系統的不同使用者。這就是 iodyne Pro Data 系統大部分的魔力所在:8 個超高速的 Thunderbolt 3 USB-C 連接埠。有 4 個下行(Downstream)和 4 個上行(Upstream)連接埠,讓它成為硬碟界的水煙壺。多個使用者可以共用同一個硬碟,或者(這部分超扯)你實際上可以將兩個連接埠接到同一台電腦上,以提升資料傳輸速度。這就像資料過量但永遠不會當機。   我必須親自試試!第二天我把硬碟帶到片場。我們用 RED 8k Raw 5:1 和 BMCC 6k Raw Q0 拍攝。兩種都非常吃資源的編碼格式。我準備將一個 RED 磁帶轉存到硬碟,這個操作通常輕易就要花上一個多小時。當我看到時間只用了 12 分鐘時,我下巴都掉了。接著我打開 Resolve,把 RAW 影片丟進一個 8k 的時間軸,看著它順暢地播放,就像 2004 年的 DV 影片一樣滑順。一滴眼淚緩緩滑下我的臉頰。我的數位影像工程師(DIT)抓著我的帽 T,也想要來一口。現在一切都不同了。     至今大概過了兩週,雖然我每天使用 iodyne 依然感到興奮,但我已習慣它能處理我丟給它的任何東西,幫助我完成剪輯。我把所有專案都放在這個硬碟上,同時處理六個專案,卻仍有足夠的空間。那些找不到硬碟或重新連結媒體的日子已經過去了,iodyne 是我的 一站式解決方案 。我的快取和算圖資料夾也都在上面,讓我的電腦只需專注於眼前的任務。或許更令人驚訝的是,大約兩年前,在用了 20 年的 Mac 之後,我換成了一台自己組的 PC,因為我無法用合理的價格從 Apple 那裡得到我需要的效能。這週,我新的 MacBook M2 Max 送到了,而我賣掉了我的 PC 桌機。是的,我現在用 iodyne 和一台筆電就撐起了我的整個工作室。真是個美麗新世界。 其他剪輯師曾告誡我,不要過度依賴單一技術,但 iodyne 有一點讓它與 Apple 產品截然不同: 為使用者著想的介面 。他們設計這項技術,讓使用者能在幾分鐘內自行修復。它很容易打開、更換零件,並立刻回到工作崗位。由於它們是沒有移動零件的 SSD,且整個系統是備援的 RAID 6,我從不擔心會遺失媒體,但我知道如果真的出了問題,拿著一支螺絲起子就能在 30 秒內修好,這感覺非常好。你試試看!在那個時間內預約到 Genius Bar?(Apple 預約制維修)他們現在還叫它 Genius Bar 嗎?如我所說,已經過了 20 年了。 容量 12TB、24TB 或 48TB 擴充 每個 Thunderbolt 連接埠對最多可菊鏈(daisy-chained)6 個設備。在提供多於一個 Thunderbolt 主機埠的電腦上,可以創建多個菊鏈。 效能 最高 5 GB/s 頻寬 連接性 8 × 40Gb Thunderbolt3 連接埠: 4 個上行至一台或多台電腦 4 個下行至其他設備和配件 線材 內含 0.7 公尺 40Gb 線材。可選購 2 公尺或 50 公尺 40Gb 線材 作業系統支援 macOS 11.0+ (Big Sur, Monterey, Ventura) 註冊以參與 Windows 和 Linux 的 Beta 測試 電源 180W GaN 電源供應器,110-220V 50-60Hz 尺寸 39.1 cm × 25.4 cm × 3.1 cm,3.3kg 產品可水平放置於桌面或垂直立於支架上。多個支架可互鎖,以便在擴充配置時更有效地利用桌面或 DIT 推車空間。 水平放置於平面時,包含橡膠腳墊的高度:3.55 cm 主要特色 交易式 RAID-6 和 RAID-0 資料校驗和與自我修復 XTS-AES-256 加密與硬體安全隔離區 NVMe Thunderbolt 多路徑技術,最多 4 條路徑 最多 4 台電腦的多使用者連接 已連接的 macOS 電腦間的儲存交接 動態容器,每個設備最多 15 個容器 每個容器可設定 RAID 等級,具備適應性等量(Striping)和同位(Parity) 自動 SSD 故障管理和 RAID 重建 為方便使用者自行修復 SSD 模組而設計   堅達公司 為 iodyne 台灣獨家代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 Pro Data 12T 特價專案 目前正實施中… 原文出處   https://getop.tv/14u05a

  • 開箱地表最快的 Thunderbolt RAID,iodyne Pro Data 快到沒朋友

    各位影像創作者、剪輯師、DIT 專家們!我們今天來聊聊一個所有人都感同身受的痛: 等待 。 等待檔案傳輸、等待素材載入、等待專案算圖...看著那該死的讀取條以龜速前進,彷彿能聽到生命流逝的聲音。你是否也曾盯著螢幕,內心吶喊:「難道就沒有更快的方法嗎?」 今天,我們開箱的這頭高速度猛獸,可能就是那個終極解答。它叫 iodyne Pro Data ,而它只有一個目標: 消滅你的等待時間 。 正體中文字幕開箱影片 初次見面:這不只是硬碟,這是效能怪獸的心臟 一打開箱子,iodyne Pro Data 的質感就相當到位。簡潔的金屬機身、俐落的支架,但別被它優雅的外表騙了,這傢伙的內心可是住了 12 隻猛獸! 沒錯,你沒看錯。影片中提到,它是 世界上第一款「全 NVMe、全 SSD」的 Thunderbolt RAID 磁碟陣列 。這意味著在它的機身裡,塞進了整整  12 個極速 NVMe SSD ,並透過 Thunderbolt 4 發揮出極致效能。這不是傳統硬碟的升級,這根本是不同次元的產物! 組裝過程也出乎意料地簡單,幾乎是無腦操作。把支架扣上、將主機滑入,接上電和 Thunderbolt 線,完工!對於分秒必爭的專業人士來說,這種簡潔的設計實在太貼心。 接上電,見證奇蹟的時刻:5GB/s 是什麼概念? 當系統接上電,LED 燈亮起,硬碟自動掛載,一切都那麼絲滑順暢。但真正的好戲現在才開始。 影片中最讓人下巴掉下來的,就是它的傳輸速度。當檔案拖曳進去的那一刻,數字開始狂飆—— 每秒 5GB ! 這是什麼概念? 100GB 的 4K 影片專案,理論上 20 秒 就能傳完。 過去需要泡杯咖啡等待的備份工作,現在可能你轉個身就完成了。 多軌 8K 影片剪輯、複雜的特效合成,素材讀取將不再是瓶頸。 iodyne Pro Data 讓你體驗到的,是不被打斷的創作流程。靈感來臨時,你的工具能完全跟上你的思緒,而不是反過來拖累你。 不只快,還給你滿滿的安全感與彈性 身為專業人士,我們都知道「快」只是基本功,「穩」才是王道。iodyne 在這點上也做足了準備: 交易式 RAID 6 保護 :這代表它可以容許 兩顆 SSD 同時故障,而你的寶貴資料依然安然無恙。對比常見的 RAID 5,安全等級更高。 硬體加密 :保護你的心血結晶,不被輕易竊取。 強大的管理軟體 :內建的 iodyne 系統軟體,讓你可以輕鬆格式化硬碟、建立加密容器,進行各種客製化的儲存設定。 為團隊協作而生 :它擁有四對 Thunderbolt 4 連接埠,你可以用兩條線同時連接一台電腦,讓頻寬最大化;或者,你也可以將它作為工作群組的核心,讓多台電腦同時連接,提升整個團隊的工作效率。無論是終極的個人工作站,還是片場的 DIT 工作車,它都能完美勝任。 最狂的測試:拔掉一條線,它依然是王者! 影片中還有一個令人印象深刻的細節:即使拔掉其中一條 Thunderbolt 線,它 仍然是市面上最快的硬碟 。這種強悍的效能,證明了它的設計是多麼扎實,完全是為最嚴苛的專業環境所打造。 結論:這是一項投資,投資你最寶貴的「時間」 總結來說,iodyne Pro Data 並不是普通的儲存裝置。它是一個為解決專業影音工作流程瓶頸而生的終極武器。它用無可匹敵的速度、企業級的安全性與高度的靈活性,將你的工作效率提升到一個全新的境界。 如果你已經受夠了等待,渴望一個能徹底釋放你創作潛能的夥伴,那麼這台效能猛獸,絕對值得你深入了解。 在台灣哪裡可以找到它? 影片中也提到了, 堅達公司(Getop) 是 iodyne 的台灣總代理,對產品有任何疑問,歡迎直接來電, 服務電話 :(02) 7720-9899。 https://getop.tv/14u03a1

  • Sonnet Echo 2 DV 與 Echo 3 Desktop Thunderbolt 介面轉 PCIe 擴充系統比較

    Sonnet Echo 2 DV 與 Echo 3 Desktop Thunderbolt 介面轉 PCIe擴充系統比較 第一節:重點摘要 許多配備 Thunderbolt 介面的現代電腦,例如 Mac mini、MacBook Pro 及 Mac Studio,雖然性能強大,卻缺乏內建的 PCIe 擴充插槽。為此,外部 PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) 擴充系統已成為不可或缺的基礎設施,為高頻寬的專業工作流程提供了關鍵的連接性和功能性。Sonnet Technologies 作為此領域的領導者,提供了兩款看似相似但功能迥異的桌面解決方案:Echo 2 DV Desktop 和 Echo 3 Desktop。本文的目的在於提供對這兩款產品的深入架構分析和工作流程適用性評估。 Echo 2 DV 和 Echo 3 是為不同專業工作流程設計的專用工具。選擇的關鍵在於判斷哪一款的架構更符合您的特定需求。本文將說明兩者最根本的區別: Echo 3 Desktop :這是一款高密度、三插槽的解決方案,其設計優化了 插卡數量和特定相容性 ,尤其是在 Avid Pro Tools 生態系統中,它在一個共享頻寬架構下運作 1 。 Echo 2 DV Desktop :這是一款追求極致效能的雙插槽解決方案,其工程設計的核心是為 每個插槽提供無妥協的、專用的頻寬 ,專門針對那些同時進行高吞吐量數據流的工作流程 3 。 基於此核心差異,本文的最終建議將預先概述如下:對於 Avid Pro Tools | HDX 系統的用戶,以及需要安裝三張 PCIe 卡進行通用擴充的專業人士,Echo 3 是明確且唯一的選擇。而對於數位影像工程師 (DIT)、廣播工程師、數據科學家以及任何需要同時使用兩張極度消耗頻寬的 PCIe 卡的專家而言,Echo 2 DV 則是其工作流程中不可或缺的關鍵工具。 第二節:一對一技術規格分析 一個初步但極為重要的觀察是,這兩款產品共享完全相同的外殼設計、尺寸和重量 1 。這顯示 Sonnet 採用了一個共享的製造平台以提高成本效益。然而,其內部架構,從主機板設計到連接埠配置,卻截然不同。這一事實凸顯出,這兩款產品的真正價值和功能完全由其內部工程設計決定,而非外型。使用者無法從外觀上區分兩者的性能差異,因此,採購決策的關鍵在於深入理解其內部性能與連接能力,因為兩者在物理尺寸、機架空間佔用或便攜性等外部條件上並無差異。 以下詳細的規格比較表,將重點數據整合成易於理解的參考資料,為後續更複雜的架構和工作流程討論奠定基礎。 規格比較表:Echo 2 DV vs. Echo 3 功能 Sonnet Echo 3 Desktop Sonnet Echo 2 DV Desktop PCIe 插槽 (數量) 3 2 PCIe 插槽配置 1x x16 機械 (x8 電氣), 1x x8 機械 (x8 電氣), 1x x8 機械 (x4 電氣) 2x x16 機械 (x4 電氣) Thunderbolt 介面 單一介面,共享頻寬 雙獨立介面 外部 Thunderbolt 連接埠 2 4 系統總頻寬 40 Gb/s (~2750 MB/s) 80 Gb/s (2x 40 Gb/s) 每個插槽的最大頻寬 共享約 2750 MB/s 的頻寬池 每個插槽專享約 2880 MB/s 電源供應器 400W 通用電源 400W 通用電源 PCIe 輔助電源 一個 6-pin Mini-Fit Jr (75W) 兩個 6-pin Mini-Fit Jr (每個 75W) 散熱系統 雙溫控變速 Noctua 風扇 雙溫控變速 Noctua 風扇 Avid HDX 認證 是,具備專用模式 否 尺寸 (寬x深x高) 3.5 x 16.7 x 9 英吋 (8.9 x 42.4 x 22.9 公分) 3.5 x 16.7 x 9 英吋 (8.9 x 42.4 x 22.9 公分) 重量 9.7 磅 (4.4 公斤) 9.7 磅 (4.4 公斤) 隨附纜線 一條 Thunderbolt 纜線 兩條 Thunderbolt 纜線 第三節:核心架構的差異:專用與共享頻寬 本節將對本文中最關鍵的技術差異進行分析,解釋兩種不同 Thunderbolt 架構的性能影響。這兩款產品的選擇,最終取決於對其頻寬分配架構的需求。 Echo 3 的架構:一個共享的資源池 Echo 3 Desktop 採用了業界標準的設計方法。它使用單一個 Thunderbolt 3 控制器,建立一個總頻寬池,其速率為 40 Gb/s,實際數據傳輸率約為 2750 MB/s 5 。這個頻寬池由安裝在三個 PCIe 插槽中的所有卡片動態共享。 在這種架構下,「頻寬競爭」的概念變得非常關鍵。當只有一張卡在運作時,它可以獨佔幾乎全部的可用頻寬。然而,如果兩張或更多張卡片同時需要高吞吐量(例如,一張影像擷取卡正在錄製 4K 影片,同時一張 10GbE 網路卡正在向伺服器傳輸大文件),它們將會爭奪同一個有限的資源池。這可能導致一張或所有卡片的性能受到限制,無法達到其理論上的最大值。 儘管如此,這個架構對於許多多卡配置來說是高效且具成本效益的。它提供了最大的插槽密度,適用於那些「同時達到所有卡片峰值性能」並非首要需求的應用場景。 Echo 3 Desktop 採用了業界標準的設計方法。它使用單一個 Thunderbolt 3 控制器,建立一個總頻寬池,其速率為 40 Gb/s,實際數據傳輸率約為 2750 MB/s 5 。這個頻寬池由安裝在三個 PCIe 插槽中的所有卡片動態共享。 Echo 2 DV 的架構:雙介面的優勢 Echo 2 DV Desktop 採用了一種截然不同且更為先進的架構。其設計的核心是其獨特的雙 Thunderbolt 介面 4 。這意味著機箱內部實際包含了兩個獨立的 Thunderbolt 控制器。透過將兩條獨立的 Thunderbolt 纜線從機箱連接到主機電腦上,它建立了兩條完全獨立的、速率均為 40 Gb/s 的數據路徑。 這種設計的結果是,每個 PCIe 插槽都能獲得自己專用的、不受干擾的約 2880 MB/s 頻寬 3 。安裝在兩個插槽中的卡片之間不存在任何頻寬競爭的可能性,因為它們在完全獨立的數據高速公路上運作。這確保了兩張卡可以同時以其最高性能運作,而不會相互影響。值得注意的是,Echo 2 DV 也可以在單一纜線模式下運作,但這樣做會使其主要優勢蕩然無存,其功能將退化為一個標準的共享頻寬擴充箱 4 。 Echo 2 DV Desktop 採用了一種截然不同且更為先進的架構。其設計的核心是其獨特的雙 Thunderbolt 介面 4 。這意味著機箱內部實際包含了兩個獨立的 Thunderbolt 控制器 主機電腦:決定效能的關鍵因素 Echo 2 DV 的極致性能並非僅由擴充箱本身保證;它極度依賴於主機電腦的內部架構。這是一個極為重要的觀點,可以防止使用者犯下重大的採購錯誤。 其背後的邏輯如下: Echo 2 DV 的技術文件明確指出,要實現最大性能,需要連接到主機電腦上「兩個具有獨立 PCIe 頻寬的 Thunderbolt 連接埠」 4 。 文件進一步闡明,具備這種獨立頻寬的電腦包括所有 Apple M 系列 Mac,以及擁有三個或四個 Thunderbolt 連接埠的 Intel Mac 或 PC 4 。 反之,文件也警告說,僅有兩個 Thunderbolt 連接埠的 Intel Mac 或 PC 通常會在這些連接埠之間共享頻寬 4 。 這意味著:如果使用者將 Echo 2 DV 用兩條纜線連接到一台雙埠的 Intel MacBook Pro,他們將 無法 獲得廣告中所宣稱的專用頻寬。瓶頸將出現在主機電腦本身,因為這台電腦的兩個 Thunderbolt 埠是由單一的內部 PCIe 通道所供給的。在這種情況下,Echo 2 DV 的雙介面架構將被完全浪費。 因此,採購 Echo 2 DV 的決策必須是系統層級的考量。它僅適用於那些擁有相容的高階工作站(特別是 Apple Silicon Mac)的用戶,因為這些電腦的架構能夠提供這種獨立頻寬。這將分析從單純的周邊設備比較,提升到了整體工作流程的諮詢層面。 第四節:工作流程適用性與應用場景 本節將前述的技術分析轉化為基於實際角色的專業建議。 音訊專業人士的選擇:Sonnet Echo 3 Desktop Echo 3 Desktop 的設計明確地指向了專業音訊市場,特別是 Avid Pro Tools | HDX 系統的用戶。它是官方「Avid 認證」的產品,並配備了一個專用的「HDX 相容模式」切換開關,這正是它的殺手級功能 1 。 為何它是完美的選擇: 插槽數量 :它可以容納多達三張 HDX 卡,從而實現一個完整的 HDX-3 系統,這是高階混音和後期製作工作室的常見配置 5 。 頻寬充足性 :音訊 DSP 卡(如 HDX)的數據需求是「突發性」的,而非持續性的巨大數據流。共享的約 2750 MB/s 頻寬池,對於服務三張 HDX 卡綽綽有餘,不會產生性能下降。 HDX 模式開關的真正意義 :技術說明中提到,在 HDX 模式下,插槽會以 PCIe 2.0 的速度運作,總頻寬限制在 1750 MB/s 1 。這看似是一個限制,但實際上是一個為 最大化穩定性 而設計的功能。透過將匯流排鎖定在一個經過驗證、較不複雜的標準 (PCIe 2.0),Sonnet 和 Avid 確保了堅如磐石、無差錯的性能。在專業音訊環境中,一次數據遺失就可能毀掉一次完美的錄音,因此,有保證的可靠性遠比理論上的最大匯流排速度更有價值。這顯示了 Sonnet 對其目標市場優先級的深刻理解。 通用擴充: 對於需要混合安裝不同類型卡片的用戶——例如,一張影像 I/O 卡、一張 10GbE 網路卡和一張 SAS 控制器——Echo 3 的第三個插槽提供了 Echo 2 DV 無法比擬的靈活性,前提是沒有兩張卡會同時佔滿共享的 Thunderbolt 匯流排。 高頻寬影像與數據專家的工具:Sonnet Echo 2 DV Desktop Echo 2 DV Desktop 是為那些兩張 PCIe 卡必須 同時 以其絕對峰值性能運作的工作流程而量身打造的。 為何它是必要的工具: 數位影像工程師 (DIT) 工作流程 :在拍攝現場的 DIT,需要從一個插槽中的高速攝影機讀卡器(如 RED、AXS)擷取素材,同時將這些數據從另一個插槽中的多驅動器 NVMe 儲存卡中卸載。任何一方的減速都會耗費寶貴的製作時間。Echo 2 DV 的專用頻寬確保了擷取和卸載都能以最大速度進行,而不會相互干擾。 多通道廣播與串流 :一位廣播工程師在多機位現場製作中使用兩張 4K/8K 影像擷取卡(例如來自 Blackmagic 或 AJA),絕不能承受畫面掉格。Echo 2 DV 保證每張卡都能從主機接收到其完整的、獨立的數據流 4 。 科學與高效能運算 (HPC) :一位研究人員使用一個插槽進行高速數據採集,另一個插槽用於高速網路介面卡(25/40/100GbE)以傳輸海量數據集,他們將需要 Echo 2 DV 的專用頻寬來防止 I/O 瓶頸。 隱藏的電源優勢: Echo 2 DV 提供了 兩個  75W 的輔助電源連接器,而 Echo 3 只有一個 1 。這是一個關鍵的區別。許多先進的影像擷取卡、FPGA 卡和儲存卡都需要這種額外的電力來穩定運作。計劃同時使用兩張此類高功耗卡片的用戶,除了 Echo 2 DV 之外別無選擇。 Echo 2 DV Desktop 是為那些兩張 PCIe 卡必須 同時 以其絕對峰值性能運作的工作流程而量身打造的。 第五節:輔助因素:聲學、電源與物理整合 本節將探討將這些設備整合到專業工作環境中的實際考量。 聲學特性:一個微妙的現實 Sonnet 在產品說明中提到,其產品使用雙 Noctua 風扇,並擁有 17dBA 的超靜音評級 1 。然而,用戶的實際體驗評價不一。 一方面,一些用戶認為它「超級安靜」,並且相較於 PCIe 卡本身(特別是 HDX 卡)的噪音是一個顯著的改進 7 。另一方面,一篇詳細的評論則批評它對於一個安靜的工作室來說「有點吵」,並對其散熱設計提出了具體的技術批評(「將空氣推入,而不是抽出」) 7 。 綜合來看,聲學性能是主觀且依賴於環境的。雖然使用高品質的 Noctua 風扇是一個明確的優點,但機箱並非完全靜音。對於在噪音敏感環境(如錄音室控制室或調光室)中的用戶,其擺放位置需要仔細考慮。最有價值的基準來自於一位用戶的評論:它比它所容納的設備(HDX 卡)更安靜 8 ,這使得它對於該特定用戶群體來說是一個淨改進。 電源與可靠性 兩款產品中集成的 400W 電源供應器都非常堅固,足以應對幾乎任何相容的非 GPU 卡組合 1 。與主機電腦同步自動開關機的功能,是一個重要的便利性和節能特性 5 。 此外,兩款設備都隨附了 Sonnet 的 ThunderLok 纜線固定夾 1 。這個看似簡單的物理鎖定機制,顯示出 Sonnet 對專業客戶需求的深刻理解。在專業環境中,一次意外的纜線斷開可能導致數據損壞、錄製失敗或系統崩潰,從而造成時間和金錢的巨大損失。這個小小的功能證明了一種將穩定性和可靠性置於首位的設計理念,這在用戶評論中也得到了印證,他們強調了避免纜線被碰撞的重要性 8 。 第六節:購買分析與最終建議 本節將綜合所有先前的分析,為使用者提供一個清晰、方便選擇的指南。 價值分析 兩款產品的市場定位相近,這意味著決策應完全基於工作流程的需求,而非預算考量。選擇錯誤的機箱可能會造成生產力上的瓶頸,其潛在損失遠超過兩者之間的價差。真正的價值不在於價格,而在於其架構與使用者工作的契合度。 工作流程的未來保障 選擇 Echo 3 的理由 :其第三個插槽為未來擴充低頻寬卡片提供了更大的靈活性,使其成為一個多功能的通用選擇。 選擇 Echo 2 DV 的理由 :隨著媒體格式(8K、12K 影片)、網路速度(50/100GbE)和儲存介面的發展,每張卡對頻寬的需求只會不斷增加。Echo 2 DV 的專用頻寬架構,在支援下一代極高性能 PCIe 卡方面,具有內在的優勢,能夠在不妥協的情況下提供更強大的性能上限。 最終結論:選擇指南 以下表格將本文的分析結果提煉為一個基於角色的直接指南,為專業人士提供最終的、明確的建議。 專業角色 主要需求 推薦機箱 理由 音訊工程師 / 後期製作混音師 使用多卡 Pro Tools | HDX 系統 (HDX-2 或 HDX-3) Echo 3 Desktop 唯一的選擇。它經過 Avid 認證,支援三張 HDX 卡,其 HDX 模式可確保最高的系統穩定性。 數位影像工程師 (DIT) 同時以最大速度從攝影機卡擷取素材並卸載到 iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 Echo 2 DV Desktop 必不可少。專用頻寬可防止擷取/卸載瓶頸,最大化現場效率。雙輔助電源支援高階卡片。 影片剪輯師 / 調光師 使用單張高階影像 I/O 卡(如 Blackmagic DeckLink 8K Pro)及其他周邊設備 Echo 2 DV Desktop 關鍵在於避免頻寬競爭。當影像 I/O 卡在運作時,同時使用高速網路或儲存裝置是常見工作流程。Echo 2 DV 的專用頻寬可確保影像卡與其他周邊設備都能以最高效能同時運作,不會相互干擾。 現場廣播 / 串流工程師 同時使用兩張 4K/8K 影像擷取或串流卡 Echo 2 DV Desktop 極為重要。保證兩個數據流都能獲得完整的、無妥協的頻寬,消除了因頻寬競爭而導致畫面掉格的風險。 研究員 / 數據科學家 高速數據採集卡與高吞吐量網路或儲存卡配對使用 Echo 2 DV Desktop 專用頻寬架構確保數據採集和數據傳輸可以同時以峰值速率進行,而不會相互干擾。 通用創意專業人士 需要增加 2-3 張標準 PCIe 卡(如 USB、網路、音訊介面、儲存)的混合配置 Echo 3 Desktop 由於有第三個插槽,這是最靈活的選擇。對於非同時高頻寬需求的卡片,共享頻寬已足夠。 https://getop.tv/14u01c

  • 音樂節現場活動工作流程 – iodyne Pro Data NVMe 軍用級群組儲存系統

    下圖記錄了一個為期多日的音樂節現場活動 - 有20幾台攝影機和10萬名觀眾 – 6位剪輯師將活動演出期間所拍攝的素材,剪輯成一套影片,在舞台工作人員更換演出設備時,於現場的大螢幕上播放。這種現場超快速的運作,需要多名專業視訊人員並行工作及超高速儲存設備才得以完成這樣的任務。 Ingest(攝影檔接收)主機透過菊鍊與所有三台Pro Data設備雙路徑 連接,將容器(Container)交接給每台設備上兩人一組、共六個剪輯師,以獲得最佳效能。導演的筆電透過Thunderbolt-over-IP連接至Ingest主機。 透過這種規劃,團隊能同時處理好幾GB的多機位素材,在每個表演者退場後的短暫時間內,就能將表演的關鍵時刻製作成播放影片,在休息時間播放每一段演出的精彩片段,維持觀眾的活力與熱情,也讓透過串流平台欣賞的觀眾,繼續留在線上觀看。 下面的範例,說明如何透過使用更多擁有Thunderbolt連接埠的Ingest主機,將上述的規劃擴充為9台Pro Data及18位剪輯師。有關Pro Data如何提高團隊效率的更多說明,請造訪我們的網站: https://reurl.cc/700Kdk。 getop.tv/13x13h

  • 【不只是一場饒舌對決】深入 8.2K 與 Unreal Engine 的虛擬製作幕後(中文字幕影片)

    「全因為有了 iodyne Pro Data 這套系統,我們在這個片場活在未來。」 — 導演,羅貝托・塞里尼(Roberto Serrini) 使用多機進行 8.2K 拍攝 在 Unreal Engine 環境中進行即時剪輯 絕不容許任何延遲或儲存瓶頸 面對緊迫的期限與龐大的檔案大小,這項在 Stray Vista 進行的虛擬製作挑戰,需要一套更快速、更整合的後製流程。這時,iodyne Pro Data 登場了:這套單機整合方案,讓團隊在拍攝現場就能同時進行素材載入、備份、傳輸,甚至剪輯影片。 【正體中文字幕影片】 幕後團隊 E.O. 基金會(The E.O. Foundation)透過出人意表的呈現形式,針對時下文化熱門議題製作大膽創新的影片——就像這次以饒舌對決探討氣候變遷。在執行製作人賈斯汀・貝格隆(Justin Bergeron)、製作人潔西・班奈特(Jessi Bennett)與導演羅貝托・塞里尼(Roberto Serrini)的帶領下,他們的目標不僅是傳遞資訊,更是要創造一場完整的體驗。 但當你正在拍攝 8.2K 影片、整合即時的綠幕追蹤、並在德州的 Stray Vista Studios 攝影棚中建構完整的 Unreal Engine 環境——而且一切都在緊迫的時程下進行——資料流程(Data Pipeline)很容易就會成為整個專案的瓶頸。 關鍵要素 多機拍攝內容 使用  Sony Venice2 攝影機以  X-OCN ST 編碼格式拍攝 8.2K 影片 使用  Sony FX9 攝影機拍攝幕後花絮與作為 B 機(B-Cam) 在德州的  Stray Vista 攝影棚,拍攝帶有 LED 虛擬攝影棚追蹤的綠幕畫面 在  Unreal Engine 中即時算圖的客製化 3D 環境 邊拍邊剪的工作流程 在拍攝現場使用  iodyne Pro Data 進行超高速卸載與載入 即時剪輯與鏡頭審閱 使用  BlackMagic Cloud Store 與 DaVinci Resolve 低解析度檔生成器(Proxy Generator) 使用  Jump Desktop 進行遠端視覺特效(VFX)工作 建立一個貫穿前期製作與後期工作的共享工作空間 iodyne Pro Data 帶來的成果 一套設備,告別混亂 「如果沒有它,我們可能需要一棟獨立的建築來存放所有硬碟。」 — 塞里尼(Serrini) 現場剪輯 = 更聰明的製作流程 「你可以在現場設定鏡位,看看效果如何…這意味著你已經進入了後製階段。」 — 塞里尼(Serrini) 速度與可靠性的完美結合 「傳輸速度飛快,同時內建備援機制。」 — 貝格隆(Bergeron) 完美跟上現代敘事的步伐 「我們的時程非常緊迫——是它讓這一切成為可能。」 — 班奈特(Bennett) 讓專案成真的關鍵技術 iodyne Pro Data  — 多功能合一的 Thunderbolt RAID 儲存系統,以其速度和可靠性,強力支援 8K 及重度視覺特效(VFX-Heavy)的工作流程。 Pro Cables  — 經認證的耐用 Thunderbolt 4 連接線,為現場拍攝和後製工作提供如磐石般穩固的連接性。 iodyne Pro Data 專業磁碟陣列 台灣總代理 堅達公司 📌聯絡我們(LINE)➡  https://lin.ee/FsPmi9P 📌聯絡我們(電話) ➡ 02-7720-9899 https://getop.tv/14n15a

  • 【免費中文字幕教學影片】iodyne Pro Data 的 Storage Handoff 功能:「管理權」秒轉移

    Pro Data Storage Handoff 的核心是 完整管理權的秒轉換 ,而非檔案的實體轉移。它讓 Pro Data 容器(Container)的所有控制權限,能在不同工作站之間立即交接,目的在於取代傳統利用外接硬碟進行交接的低效率工作模式。 核心:管理權的指派 此功能透過軟體協調, 自動 執行一個工作站的「釋放(Unmount)」與另一個工作站的「掛載(Mount)」指令,從而轉移容器的完整控制權。 從目標端「請求管理權」(Pull) 流程 :在您想使用的目標電腦上,從容器的  Action 功能表 發出請求。 結果 :系統指令來源端釋放容器的管理權(Unmount),然後立即將完整的管理權指派給目標端(Mount)。 從來源端「推送管理權」(Push) 流程 :在您目前使用的電腦上,從  Action 功能表 選擇 「Handoff to」 並指定目標電腦。 結果 :管理權會直接完成轉換,無需目標端電腦做任何額外動作。 請觀看正體中文字幕教學影片: 關鍵優勢 秒級效率 :由於僅涉及權限的轉換、沒有檔案的移動或複製,因此省卻傳統的「傳遞實體硬碟」或「等待網路複製」的冗長流程,達到瞬間切換。 資料一致性 :資料 始終保留 在儲存設備的單一位置,避免了因檔案複製、多重版本所導致的 資料 混亂或遺失風險。 流程簡化 :將複雜的儲存設備掛載與卸載,簡化為單一的 UI 操作,降低人為錯誤。 協作清晰 :「通知與狀態」對話框會同步顯示在兩台電腦上,團隊成員對容器的「管理權」歸屬一目了然。 此功能專注於 優化管理權的指派流程 ,為需要多使用者、多工作站協作的專業環境,提供更安全、 高效率 的解決方案。 堅達公司 為 iodyne 台灣獨家代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 Pro Data 12T 特價專案 目前正實施中… https://getop.tv/14q29b

  • 南加大揭秘:靠 iodyne Pro Data 神助攻,用 iPhone + AI 打造好萊塢級高速工作流程

    我們與來自南加州大學娛樂科技中心(Entertainment Technology Center at USC)的創新者們聊聊,探討電影工作者如何利用消費級技術、開源軟體、AI 驅動的後期製作,及強大的資料管理來突破創作極限。這一集的 iodyne《工作流程廚房》(Workflow Kitchen)深入探討了在有限預算下,創作高品質內容的實際挑戰與突破——及正確的工作流程架構如何將限制轉化為創意。 觀看這段對談,了解空間資料擷取(Spatial Data Capture)、雲端原生(Cloud-Native)工具,及像 iodyne Pro Data 這樣的新世代儲存解決方案,如何催生一種全新的電影製作方式—— 一種透過精準的工作流程設計,將願景與執行完美結合的模式。 中文字幕影片 本集來賓 南加州大學娛樂科技中心(Entertainment Technology Center @ USC)– 媒體與娛樂領域的研究與創新中心 Erik Weaver – ETC 適應性與虛擬製作部門主管(Head Adaptive & Virtual Production) Sarah Ivy – 獨立製片人兼導演、AI 電影工作者 Tom Thudiyanplackal – 先進電影技術專家(Advanced Film Technologist) Martin Christien – iodyne 工作流程總監(Director of Workflow)暨《工作流程廚房》(Workflow Kitchen)主持人 本集節目是在 2025 年 NAB 現場,使用一台  RED Komodo 攝影機與兩支  iPhone 拍攝,攝影機皆 直接連接至 iodyne Pro Data 進行錄製 。 本集主題 南加大娛樂科技中心的電影工作者如何使用 iPhone、AI 工作流程及 iodyne Pro Data 打造出好萊塢品質的流程(Pipeline)。 如何利用消費級技術(Consumer-Grade Tech)與企業級資料基礎架構(Enterprise-Grade Data Infrastructure)來建構可擴充的系統。 在混合製作環境中管理效能、頻寬與便攜性的經驗分享。 「如果你沒有搞定你的資料流程(Data Pipeline),它很快就會失控。你必須把它放在首要位置,確保它能為團隊中的每個人順暢運作。」 -- TOM THUDIYANPLACKAL,執行製片(AI、虛擬製作) 工作流程:iPhone 多機連接至 Pro Data 四支 iPhone 將 4K ProRes 影片直接錄製到 iodyne Pro Data 加密的 RAID 儲存裝置中,簡化了虛擬製作(VP - Virtual Production)過程中的素材擷取(Ingest)流程。 關於《工作流程廚房》(Workflow Kitchen) 《工作流程廚房》(Workflow Kitchen)是 iodyne 的原創系列節目,目的在於探索現今的創意專業人士如何建立更聰明、更快速、更整合的製作與後期製作工作流程。每一集都包含與創作者和技術專家的對談。我們的目標是分享能應用於您個人製作或後期流程的實用見解。 探索更多集數並訂閱堅達公司的 YouTube 頻道: https://www.youtube.com/c/Getop 以獲取《工作流程廚房》(Workflow Kitchen)等的最新內容。 https://getop.tv/14q28b 堅達公司 為 iodyne 台灣獨家代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 Pro Data 12T 目前正專案特價優惠中…

  • 驚!Blackmagic URSA Cine 全系列驚喜降價,入手頂級電影攝影機趁現在!

    發布日期:  2025年8月27日 就在今天,影視設備大廠 Blackmagic Design 投下了一顆重磅震撼彈,正式宣布旗下頂級電影攝影機系列 Blackmagic URSA Cine 套裝迎來史上最有感的價格調整!對於所有專業影像創作者、影視製作公司,乃至懷抱電影夢的獨立製片人來說,這無疑是今年最振奮人心的消息。 技術不妥協,價格更親民 自去年推出以來,Blackmagic URSA Cine 以其卓越的 12K 及 17K 超高解析度、驚人的 16 檔動態範圍及專為高階製作流程設計的機身,迅速成為市場上備受矚目的焦點。 根據 Blackmagic 官方聲明,這次的價格調整,源於他們在生產成本上持續努力的成果。這也實現了 Blackmagic 一貫的理念:將最頂尖的技術,用更合理的價格帶給更廣大的使用者。 一站式解決方案,開箱即戰 這次降價的重點是完整的攝影機「套裝」,這代表您入手的將不只是一台攝影機機身。每一款 URSA Cine 套裝都堪稱是「一站式解決方案」,內容物極其完整,包含了: URSA Cine 攝影機機身 高達 8TB 的 Media Module 媒體模組(讓您告別容量焦慮) 頂部提把與底板 專用電源供應器與電池背板 更貼心的是,所有配件都被妥善收納在一個堅固的 Pelican 安全防護箱 中,無論是運輸或儲存都安全無虞,真正實現了「開箱即戰」的專業需求。 最新優惠價格一覽(美金、未稅) 這次降價幅度驚人,最高降幅超過 20%,讓創作者的預算壓力大幅減輕: Blackmagic URSA Cine 12K LF 原價:$14,995 現售:$9,495 Blackmagic URSA Cine 12K LF + EVF 原價:$16,495 現售:$10,995 Blackmagic URSA Cine 17K 65 原價:$29,995 現售:$22,995 Blackmagic URSA Cine 17K 65 + EVF 原價:$31,495 現售:$24,495 對影視產業的意義 這次的價格調整,無疑打破了以往頂級電影攝影機的價格門檻。對於獨立製片人、中小型製作公司,甚至是影視科系的學生來說,接觸並擁有好萊塢級別的拍攝工具不再是遙不可及的夢想。我們可以預見,這將激發更多元、更高品質的影像內容在市場上誕生。 您是否也對這次的降價感到心動?準備好升級您的創作利器,迎接下一個電影專案了嗎? 深入了解每款套裝的完整內容,請前往 Blackmagic Design 官方網站: https://www.blackmagicdesign.com/tw/products/blackmagicursacine/techspecs/W-URSA-64 堅達公司 為 Blackmagic 授權經銷商,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14q27d

  • 【免費中文字幕教學影片】保護機敏檔案,iodyne Pro Data 全機資料永久銷毀功能

    在現代數位環境中,資料安全與隱私的重要性不言而喻。無論是企業專案或是個人資料,當您需要將硬碟轉移給他人,或是為新的專案準備時,確保舊有資料被徹底、安全地移除是非常重要的一步。今天,我們帶您深入了解 Pro Data 保護機敏檔案,iodyne Pro Data全機資料永久銷毀功能,讓您可以安心的為下一個任務做好準備! 本教學將一步步教您如何操作,無論您是 IT 專業人士,還是對資料安全有所要求的使用者,都能輕鬆上手。 請觀看正體中文字幕教學影片: 【免費中文字幕教學影片】保護機敏檔案,iodyne Pro Data 全機資料永久銷毀功能 iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統-XTS-AES-256軍用級加密與硬體安全加密(Hardware Secure Enclave)儲存池設計可以建立15個虛擬硬碟,每顆硬碟可依效能或是安全度選擇交易式RAID-6或是RAID-0,多重安全機制讓機敏資料固若金湯。 第一步:斷開連接,準備重新啟動 在開始任何操作之前,請務必先將您的 Pro Data 硬碟與電腦安全地中斷連線。 中斷連線與電源移除: 首先,將 Pro Data 與您的電腦中斷連線,並拔除電源。這確保了在執行關鍵操作時,不會有任何資料寫入或讀取的干擾。 啟動「Secure Erase(安全清除模式)」: 接下來,找到 Pro Data 上的插針孔。使用一根迴紋針(或其他細長工具),用力插入插針孔中,直到您聽見一聲「喀」。這表示您已經成功啟動了特殊的安全清除模式。 確認狀態指示燈: 重新接上電源,並觀察 Pro Data 的狀態指示燈。如果燈號正在穩定的 閃爍藍燈 ,恭喜您,第一階段的設定已成功!如果沒有,請重複上述的兩個步驟,直到看到藍燈為止。 重新連接至電腦: 確認藍燈閃爍後,將 Pro Data 重新連接至您的電腦。 第二步:更新韌體,確保系統準備就緒 為了確保安全清除步驟的順利進行,更新 Recovery Firmware 是不可或缺的一步。 啟動 iodyne Utility: 啟動電腦上的 iodyne Utility 軟體。此工具是您管理 Pro Data 的得力助手。 更新 Recovery Firmware: 在 iodyne Utility 中,找到並選取最新的官方韌體(Firmware)版本。點擊安裝 Recovery Firmware,並按照指示完成安裝。安裝完成後,請重新啟動 Pro Data。 第三步:執行 Secure Erase,徹底清除資料 當 Pro Data 重新啟動完成後,現在是時候執行最終的資料清除步驟了! 選取 Erase Device…: 待 Pro Data 重新啟動後,在 iodyne Utility 的 Devices 選單中,選取「Erase Device…」選項。 確認密碼,開始 Secure Erase: 系統會要求您輸入裝置密碼。輸入密碼後,勾選核取方塊以開始進行 Secure Erase 步驟。這個過程將會加密並徹底抹除所有儲存在 Pro Data 上的資料。 第四步:再次確認,完成清除! 為了確保資料清除的徹底性,我們需要再次進行一次實體確認。 拔除所有連接: 將 Thunderbolt 連接線和電源從 Pro Data 拔除。 重複迴紋針的步驟: 再次重複使用迴紋針插入插針孔的步驟,直到聽見「喀」聲。 最終確認: 重新接上電源,此時,Pro Data 的狀態指示燈應該會 閃爍紫燈 。這代表您的 Pro Data 已成功執行 Secure Erase。確認後,即可將 Pro Data 重新連接至您的電腦。 恭喜您!您的 Pro Data 已煥然一新! 經過以上步驟,您的 Pro Data 現已安全清除,所有舊有資料都已徹底抹除。現在,它已經準備好進行初始化,迎接新的專案和任務了! 開箱地表最快的 Thunderbolt RAID 堅達公司為 iodyne 台灣獨家代理。希望這份詳細的教學能幫助您輕鬆完成 Pro Data 的資料清除。 若有任何疑問,也歡迎隨時與我們聯絡!(02)7720-9899。 https://getop.tv/14q27a

  • Glensound DARKDAWN 1616M - 16路DANTE 類比麥克風輸出入網路音訊介面

    英國 Glensound 在 2024 NAB 推出新一代業界標準 DARK Dante/AES67 介面的首款產品 這是新一代業界標準 DARK Dante/AES67 介面的首款產品。DARKDAWN 系列介面是16路類比輸出入設備,除了具有原 DARK 1616 的傳奇耐用性之外,還可安裝在對外觀要求較高的攝影棚環境中。 顧名思義,1616M是一款16通道設備,通道成對分配,16進、16出。輸入可切換為麥克風/Line/48V Phantom供電。通道增益(Channel Gain)可透過前面板進行調整,也可透過GlenController或UDP控制器,在單獨的網路連接上進行遠端控制。 網路連接透過符合AES67標準的Dante或 RAVENNA進行。前面板還包括16個獨立通道儀錶和一個用於設定獨立通道電平的高解析度儀錶,及一個用於監聽所有輸入或輸出通道的1/4吋耳機插孔。電源來自1U機架安裝後部的雙多模交流電源(Twin Multimode AC Supply)。前面板由一整塊鋁材加工而成,外觀精美,看不到任何螺絲頭或連接器。 模擬連接使用符合AES59標準(Tascam佈線規範)的D25接頭,這就為許多供應商提供了價格合理、結構各異的分線纜線(Breakout Cable)。輸入可在麥克風、Line及48V Phantom電源之間切換。高品質麥克風放大器可透過Dark Controller Windows 10/11應用程式進行遠端控制。如此一來就可遠端設定輸入選擇、調整增益及輸入/輸出。應用程式上為每一個輸入提供了一個儀錶,用於監控輸入電平並協助設定增益。該應用可鎖定其他使用者,使其無法控制設備,還可設定密碼保護,防止未經授權更改設定。 Glensound DARKDAWN 1616M - 16路DANTE 類比麥克風輸出入網路音訊介面 Glensound DARKDAWN 1616M - 16路DANTE 類比麥克風輸出入網路音訊介面 在廣播環境中,恢復能力是最重要的,因此DARKDAWN內建備援(Redundancy)也就不足為奇了。1616M具有備援交流電源及備援網路連接,連接狀態GPO(General Purpose Outputs 通用輸出)由固態繼電器(Solid State Relay)驅動。主網路連接和輔助網路連接均採用RJ45連接(用於傳統銅纜)和SFP連接(用於光纖)。備援鏈路系統可提供無縫切換,因此即使連接出現故障,也不會丟失音訊。 主網路介面和輔助網路介面透過網路交換機(Network Switch)進行內部路由。如此一來就可將其設定為網路交換機,而不是預設的備援模式。在此情況下,將只有一個連接至Dante網路的連接,其他網路設備可連接至其他交換機連接。設定完成後,DARKDAWN 1616M設備可直接相互連接,無需額外的外部網路硬體。 前面板上有四個明亮的LED狀態警示燈,可顯示電源、主本地網路連接及輔助本地網路連接的狀態。同時,GPO連接可與外部警報系統相連,以發出故障通知。 堅達公司 為英國 Glensound 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專業人員竭誠解答你的疑問。 getop.tv/13m28a

  • 【最新頭條】Blackmagic 發表 DaVinci Resolve 20.1

    本次重大更新增加了眾多支援,可用於剪輯、調光、添加 VFX 視覺特效、混合空間音訊並交付用於 Apple Vision Pro 的 Apple Immersive Video 沉浸式影片 Blackmagic Design 於今日發表 DaVinci Resolve 20.1 版重大更新,為 macOS 版 DaVinci Resolve Studio 增加了對 Apple Immersive Video 工作流程的支援。更新後,使用者可輕鬆進行剪輯和調光工作、添加視覺特效、混合空間音訊,並交付使用全新 Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機所擷取的 Apple Immersive Video 影片。 新的沉浸式影片檢視器(Immersive Video Viewer)能讓使用者平移、傾斜和轉動片段,以便在 2D 監視器上觀看,或直接串流至 Apple Vision Pro,獲得更具沉浸感的剪輯體驗。DaVinci Resolve 20.1 現已可透過 Blackmagic Design 公司網站下載。 Blackmagic Design 執行長 Grant Petty 說道「我們很高興能發表這次 DaVinci Resolve Studio 的更新,此版本為剪輯、調光、Fairlight 和 Fusion 頁面添加了眾多用於 Apple Immersive Video 沉浸式影片的工具。有了這個版本,廣大電影製作人都能創作出精彩逼真的沉浸式內容,以往要製作這些內容往往過於複雜或昂貴。重點是,你可使用自己熟悉的 2D 專案工具對 3D 沉浸式影片和音訊進行剪輯、調光和混合!我們非常期待看到使用者們使用 DaVinci Resolve 創作出的各類精彩沉浸式內容,例如動作片、劇情片、音樂會、體育節目等作品!」 macOS 版 DaVinci Resolve Studio 是 Blackmagic Design 目前唯一一款可為 Apple Immersive Video 提供集合了剪輯、調光、視覺特效、音訊後期製作與交付於一體的解決方案。它支援解碼和播放來自 URSA Cine Immersive 攝影機的立體 8K 90fps Blackmagic RAW 檔案,可在 Apple Vision Pro 中實現從剪輯到播放在內的整套工作流程。使用者可獲得和他們所熟悉的 2D 專案工具一樣的行業標準工具,升級到 3D 沉浸式影片製作。新的專案設定將 Apple Immersive Video 融入各個頁面,包括新的沉浸式影片檢視器,可讓使用者在任何標準顯示器上檢視作品;以及升級版空間音訊編輯器;並且可透過多種方式在 Apple Vision Pro 上檢視和匯出 Apple Immersive Video 沉浸式影片。 在剪輯頁面中,使用者可以像處理其他 2D 媒體一樣,使用熟悉的拖放介面處理 URSA Cine Immersive 攝影機的檔案。新的沉浸式影片檢視器能以其原生狀態顯示沉浸式影片,並可轉換到 LatLong 或視窗(Viewport)視圖,以便使用者可在螢幕上進行平移操作。使用者還可添加 360 度背景軌道,使其在沉浸式攝影投影之外顯示。 在調光頁面上處理來自 URSA Cine Immersive 的檔案時,使用者可充分利用一級調光工具,並可選用二級調光工具。3D 面板中新增包括「Edge Mask」(邊緣遮罩)等多項工具,可讓使用者調整 URSA Cine Immersive 拍攝的視野,以消除出現在鏡頭中的麥克風或其他物體。同時,邊緣遮罩還可以調整遮罩混合,從而柔化從投影空間到背景之間的過渡。 在 Fusion 頁面中,使用者可製作 3D 標題字幕和圖形,使其跨越視野範圍,或使用 USD 檔案在沉浸式影片中,打造具有好萊塢專業水準的效果。修補和扭曲等常用工具也獲得了更新,可和沉浸式影片無縫配合使用。沉浸式修補(Immersive Patch)可將鏡頭空間(Lens Space)攝影轉換為平面攝影,讓使用者可添加修補或筆刷處理,及添加圖形或文字操作。轉換回鏡頭空間(Lens Space)後,使用者還可將畫面準確合成至原始攝影機鏡頭空間攝影上。在 Fusion 中使用沉浸式工作流程獲得的 3D 攝影或合成畫面,將會自動從 Fusion 頁面的虛擬 3D 空間,轉換至時間軸的沉浸式鏡頭空間(Lens Space)。新版本中引入了鏡頭空間(Lens Space)校正和匯聚滑桿,用於標題字幕樣板,讓時間軸上的字幕標題製作也變得更加簡單。 在 DaVinci Resolve Studio 20.1 中,使用者還可實現沉浸式 Apple 空間音訊格式(ASAF)音軌的混合和母帶後製。Fairlight 全面整合原生操作,支援高達 7 階的 Ambisonic 匯流排,及物件和聲道。3D 聲像定位視圖針對 ASAF 進行了強化,可讓使用者在 3D 空間中的幾乎任何位置放置聲音,包括物件的位置、方向和空間模擬。使用者甚至還可匯入既有的 3D 音訊格式進行重新混音,以獲得用於 Apple Vision Pro 的 ASAF 格式。 新版軟體的媒體和交付頁面也獲得了更新,如今可提供用於 Apple Immersive Video 匯出的各類預設。使用者可以像處理普通專案一樣,使用這些預設來算圖他們的沉浸式專案,然後將算圖後的檔案拖放到 macOS 版 Apple Immersive Video Utility 工具程式。如此一來,沉浸式影片就可用於串流至 Apple Vision Pro 了。使用者還可以算圖 ProRes 檔案包,用於在 Apple Compressor 中檢視。 macOS 版 DaVinci Resolve Studio 20.1 的沉浸式影片片段範例現已提供,請點擊 此處 下載。 Blackmagic URSA Cine Immersive 搭載一套專為 Apple Immersive Video 設計,預先安裝在機身上的固定客製化鏡頭系統。感光元件擁有每隻眼睛 8160 x 7200 的解析度、像素等級同步和驚人的 16 檔動態範圍,讓攝影師能夠拍攝 90fps 立體 3D 沉浸式電影內容,並記錄在單一檔案中。客製化鏡頭系統專為 URSA Cine 的大片幅攝影感光元件所設計,生產時讀取和儲存了極為準確的位置資料。這些沉浸式鏡頭資料在按照每隻眼睛進行映射、校準和儲存後,作為 Blackmagic RAW 檔案的一部分進入後期製作。 DaVinci Resolve 20.1 沉浸式功能一覽 為 macOS 版 DaVinci Resolve Studio 增加對 Apple Vision Pro 沉浸式影片工作流程的支援。 可使用 Apple Vision Pro 從時間軸監看沉浸式影片。 支援 Apple 空間音訊格式(ASAF)。 支援透過 AirPods 的頭部追蹤功能,以雙耳方式監聽 Apple 空間音訊。 可剪輯由 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍攝的 Blackmagic RAW 沉浸式影片。 用於 2D 螢幕的沉浸式影片檢視器,可對攝影進行平移、傾斜和旋轉。 自動辨識 Apple Immersive Video(左右眼),用於雙檔案立體 3D 沉浸式內容。 可選擇繞過通常由 Apple Vision Pro 算圖的轉場效果。 匯出和交付原生檔案,以便在 Apple Vision Pro 上檢視。 Blackmagic URSA Cine Immersive 功能一覽 雙客製化鏡頭,可拍攝用於 Apple Vision Pro 的 Apple Immersive Video 影片。 雙 8160 x 7200(5870 萬像素)感光元件,實現立體 3D 沉浸式攝影擷取。 高達 16 檔動態範圍。 輕巧堅固的攝影機機身,擁有眾多業界標準介面。 採用新型電影曲線的第五代色彩科學。 支援將 90fps 8K 攝影擷取至單一 Blackmagic RAW 檔案。 內建高效率 Blackmagic Media Module 8TB 用於錄製。 支援高速 Wi-Fi、10G 乙太網路或行動數據以進行網路連接。 內附 DaVinci Resolve Studio 後期製作工具。 上市資訊及價格 DaVinci Resolve 20.1 現已可透過 Blackmagic Design 公司網站下載。 堅達公司 為 Blackmagic 授權經銷商,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14q22b

  • XYZ 色彩模型與 RGB 色彩模型之比較及其在 DCI 數位電影標準中的應用

    XYZ 色彩模型與 RGB 色彩模型之比較及其在 DCI 數位電影標準中的應用 堅達公司 DI實驗室 民國114年8月21日 引言 在數位影像與色彩管理的領域中,XYZ 色彩模型與 RGB 色彩模型是兩種基礎且廣泛應用的系統。前者源自國際照明委員會(CIE)於 1931 年制定的標準,用以數學方式描述人類視覺的色彩感知;後者則是顯示器與數位影像處理中常見的加色法模型。隨著數位電影產業的發展,數位電影聯盟(Digital Cinema Initiatives, DCI)在制定數位電影封裝(Digital Cinema Package, DCP)標準時,選擇了 XYZ 作為核心的色彩編碼空間。此舉不僅是為了確保跨裝置的顏色一致性,更凸顯了 XYZ 在專業應用中的根本性優勢。 XYZ 色彩模型與 RGB 色彩模型的主要差異 CIE 1931 XYZ 色彩空間 是基於對人類視覺生理學的研究而建立的。它透過三刺激值(Tristimulus Values: X, Y, Z)來模擬人眼視錐細胞對不同波長光線的反應。其中, Y 值被刻意設計為直接對應心理物理學上的「亮度」(Luminance) ,而 X 與 Z 值則補充了色度資訊。此模型的設計目標是涵蓋人類所能感知的所有顏色,並透過數學轉換避免了早期色彩模型中出現的負值問題,使其成為一個理想的、裝置獨立的參考標準。 相對而言, RGB 色彩模型 是基於紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種原色的加色混合原理,直接模擬了顯示器等發光裝置的物理行為。然而,RGB 是一個 裝置相關 (Device-Dependent)  的模型。這意味著同樣一組 RGB 數值(例如 R=255, G=0, B=0),在不同的顯示器上會因為其各自的三原色光譜特性、白點設定以及伽瑪響應曲線的差異,而呈現出肉眼可辨的顏色差異。因此,單純的 RGB 數值本身並無絕對意義,必須搭配一個明確的色彩空間標準(如 Rec. 709 或 DCI-P3)來定義其所代表的真實顏色。 以下為兩者的主要差異說明: 項目 XYZ 色彩模型 RGB 色彩模型 基礎原理 基於人類視覺的三刺激函數,為一個心理物理學模型。 基於三原色的加色混合,為一個物理裝置模型。 裝置依賴性 裝置獨立 :作為絕對的參考標準,不依賴任何特定設備。 裝置相關 :其數值代表的顏色需由特定標準(如 Rec. 709, DCI-P3)來定義。 亮度表示 Y 值直接代表亮度 ,方便進行亮度相關的計算。 需透過加權公式(例如 Y = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B)計算得出亮度。 色域範圍 極為廣闊,完整涵蓋人類視覺可感知的所有顏色。 其可表示的色域由所依附的具體標準(如 Rec. 709, DCI-P3)定義,因此是有限的。 數值特性 所有在可見光譜內的顏色均為正值。 在不同色域間轉換時,可能產生超出 [0, 1] 範圍的虛擬值(負值或大於1的值)。 主要應用 色彩科學研究、色彩管理系統中的 設定檔連接空間 (PCS) 、 作為影像數據的標準化參考 、數位電影母片。 常見於 數位影像的擷取流程、編輯(軟體)與顯示(螢幕)。 DCI 數位電影標準中選擇 XYZ 的原因 DCI 在 2005 年制定標準時,由電影與電視工程師協會(SMPTE)的 DC28 顏色小組進行了詳盡評估,最終選擇 XYZ 作為 DCP 的色彩編碼空間。在 DCP 規範中,影像資料以 12 位元深度的 XYZ'  格式儲存(每通道 4096 級,總計約 687 億色),此處的撇號 (') 代表影像經過了 2.6 的伽瑪編碼 ,以優化人眼對灰階的感知並提升儲存效率。 選擇 XYZ 的核心原因如下: 確保色彩的一致性與準確性 :XYZ 的裝置獨立性是其最大優勢。無論電影在全球哪家符合 DCI 標準的電影院放映,其投影機都能將 DCP 中的 XYZ 數據準確地轉換為該投影機所能呈現的顏色,從而最大程度地還原創作意圖。 廣闊色域的涵蓋能力 :XYZ 色彩空間的範圍足以完整包含 DCI-P3 色域,甚至未來可能出現的更廣色域(如 Rec. 2020),避免了因色彩空間轉換而造成的顏色損失。 流程的標準化與簡化 :以 XYZ 作為最終的交換格式,統一了數位電影的發行標準。在後期製作流程中,無論前期使用何種攝影機、何種工作色彩空間,最終都需轉換到統一的 XYZ 空間來製作母源,簡化了流程。 面向未來的擴展性 :由於 XYZ 涵蓋了所有可見色,未來若電影工業決定採用比 DCI-P3 更廣的色域標準,現有的 DCP 封裝格式無需更改底層的色彩編碼,具備良好的前瞻性。 歷史與科學的傳承 :CIE XYZ 系統自 1931 年建立以來,一直是色彩科學的基石,其開放、無專利的特性也使其成為理想的國際標準。 DCI-P3 色域與 XYZ 空間的關係 在此需要釐清一個常見的觀念: DCI-P3 是一個「色域」(Gamut),而 XYZ 是一個「色彩空間」(Color Space) 。 色域 :定義了一個設備所能產生或記錄的顏色 範圍 。這個範圍由其三原色(R, G, B)與白點在 CIE 1931 色度圖上的 xy 座標所決定。DCI-P3 的三原色與白點座標為: 紅:(x=0.680, y=0.320) 綠:(x=0.265, y=0.690) 藍:(x=0.150, y=0.060) 白點:(x=0.314, y=0.351),色溫約 6300K。 色彩空間 :是一個用來 描述與量化顏色 的數學模型或座標系統。 兩者的關係是:我們使用 XYZ 這個絕對的色彩空間來精確 定義  DCI-P3 這個色域的邊界。在電影的後期製作流程中,調光師通常會在一個經過校準、符合 DCI-P3 色域的監視器上,以 RGB 的方式進行創作。然而,當要輸出成最終的 DCP 檔案時,這些 DCI-P3 RGB 的影像數據會透過一個 3x3 的矩陣運算,被精確地 轉換 為 XYZ 數據進行儲存。 當電影在影院放映時,DCI 投影機會執行逆向操作:讀取 DCP 中的 XYZ 數據,再將其轉換回投影機自身的 DCI-P3 RGB 原色信號,最終投射出畫面。 項目 XYZ 色彩空間 (DCP 編碼) RGB 工作色域 (例如 DCI-P3) 角色 絕對的、統一的色彩描述與交換座標系統。 定義了內容創作與最終顯示的顏色範圍。 DCI 用途 作為 DCP 儲存與分發的 中介格式 (Interchange Format) 。 作為調光與投影時的 工作與參考色域 (Working/Reference Gamut) 。 優點 保證了跨平台的一致性、準確性與未來擴展性。 符合顯示設備的物理原理,易於操作。 結論 XYZ 與 RGB 的差異,本質上反映了色彩科學中「描述人類感知」與「模擬物理設備」兩種不同的取徑。DCI 選擇 XYZ 作為 DCP 的標準色彩編碼空間,是一個基於科學、著眼於長遠發展的明智決策。它不僅從根本上解決了 RGB 裝置相關性所帶來的色彩一致性問題,更為數位電影的全球發行提供了一個堅實、可靠且具備未來擴展性的技術基石。對於影像專業人士而言,深入理解這兩種模型的原理與關係,是掌握現代色彩管理流程的關鍵。 https://getop.tv/14q21b

  • 顯示器色彩量測儀器解析:三種關鍵設備的比較與專業應用

    顯示器色彩量測儀器解析:三種關鍵設備的比較與專業應用 顯示器色彩量測儀器解析:三種關鍵設備的比較與專業應用 在追求極致影像品質的電影後製數位中間片 (Digital Intermediate, DI) 流程中,精確的色彩量測是不可或缺的基石。無論是產品研發、生產線品管,還是專業影像工作者的色彩管理流程,都仰賴精密的量測儀器來確保色彩的準確性與一致性。 市場上主流的量測設備主要為 色度計 (Colorimeter) 、 光譜儀 (Spectrometer)  與 分光光譜輻射儀 (Spectroradiometer) 。這三者在原理、精度與應用上存在著遞進關係。本文旨在深入解析這三種儀器的核心區別,並闡述專業實驗室如何結合其優勢,以實現最高標準的參考級顯示器校正。 核心原理:從模仿人眼到解析光譜 儀器之間最根本的區別,在於它們「解讀」光線的方式。 色度計 (Colorimeter): 模擬人眼視覺色度計的設計宗旨在於模仿人眼感知色彩的方式。它內部搭載了紅、綠、藍 (RGB) 三色濾光片,用以模擬人眼視錐細胞 (Cone cells) 對光線的反應。光線通過濾光片後,儀器測量三原色的光強度,並依據三刺激值 (Tristimulus) 理論計算出亮度 (Luminance) 與色度座標 (Chromaticity Coordinates)。其優點是速度快、成本較低。 光譜儀 (Spectrometer): 分解光譜光譜儀採用了更物理的分析方法。它透過內部的「光柵 (Diffraction Grating)」將入射光線分解成完整的連續光譜,並測量每個波長的相對強度。它能精確地告訴我們光線是由哪些顏色以何種比例組成的,但它提供的是相對光譜數據,而非絕對的能量值。 分光光譜輻射儀 (Spectroradiometer): 解析光線的絕對能量分光光譜輻射儀可以視為一台經過絕對輻射校準 (Absolute Radiometric Calibration) 的專業級光譜儀。它不僅具備分解光譜的能力,更能測量出每個波長的絕對能量值,最終繪製出詳細的「光譜功率分佈圖 (Spectral Power Distribution, SPD)」。由於它直接測量的是光的物理本質,因此被公認為色彩量測的「黃金標準 (Gold Standard)」。 全方位比較分析 特性 色度計 (Colorimeter) 光譜儀 (Spectrometer) 分光光譜輻射儀 (Spectroradiometer) 工作原理 使用 RGB 濾光片模仿人眼 使用光柵分解光譜 經過絕對校準的光譜儀 量測數據 亮度與色度座標 相對 光譜數據、色度座標 絕對 光譜數據 (SPD),並計算所有光色參數 精準度 中等 。對窄波峰光源 (如 OLED) 誤差較大。 高 (色度) 。色度準確,但無絕對亮度資訊。 極高 。不受顯示技術限制的參考級標準。 速度 快 。 較慢 。 較慢 。 低光性能 較佳 。 受限 。 受限 。 穩定性 高 。 中等 。需預熱。 高 (高階機型) / 中等 。頂級機型穩定性極佳;一般型號對溫度較敏感,建議預熱。 成本 低 。 中高 。 高昂 。 主要應用 • 消費級顯示器校色• 生產線快速 品管 (QC) • 科學研究• 光源特性分析• 作為 Spectroradiometer 的基礎 • 研發 (R&D) • 建立參考級 色彩描述檔 (如 3D LUT) • 校準其他儀器 專業應用:結合兩者優勢的標準作業流程 在校正 參考級顯示器 (Reference Display) ,追求極致色準 (例如 Delta E 2000 最大值小於 1) 的專業 DI 實驗室中,會採用一套結合 分光光譜輻射儀 與 色度計 優勢的標準作業流程 (SOP),其核心便是「 四色矩陣校正 (Four-Color Matrix Correction) 」。 專業DI實驗室的標準作業流程 (SOP): 此流程旨在利用 Spectroradiometer 的絕對精度,來修正特定顯示器上 Colorimeter 的測量偏差,從而兼顧精確度與效率。 建立顯示器專屬修正檔 :針對 單一一台 待校正的參考級顯示器,先使用高精度的 分光光譜輻射儀 作為參考儀器,測量其 純紅 (R) 、 純綠 (G) 、 純藍 (B)  和 純白 (W)  四個基準色。同時,也用 色度計 作為目標儀器測量這四個顏色。 計算修正矩陣 :校色軟體會比較兩台儀器對 同一個顏色的讀值差異 ,並計算出一個專屬於「這台色度計 + 這台顯示器」組合的 3x3 修正矩陣 (Correction Matrix) 。 執行主要量測與校正 :接著,使用這台已經過修正、被「特訓」過的 色度計 來進行後續所有繁重的量測工作,例如測量數百甚至上千個色塊以建立精細的色彩描述檔 (如 3D LUT)。 這個流程完美地利用了 分光光譜輻射儀 (Spectroradiometer)   無可比擬的 精準度 來「定位」基準,再利用 色度計 (Colorimeter)   的 速度 與 優異的低光性能 來完成耗時的測量程序,是在追求極致精確度的同時,兼顧效率的最佳實踐。 結論與選擇建議 這三種儀器在色彩量測領域中扮演著不同層級的角色: 分光光譜輻射儀 (Spectroradiometer)  是最精確的參考級儀器,是色彩科學的基石; 光譜儀 (Spectrometer)  是其技術核心,適用於不要求絕對亮度的科學分析;而 色度計 (Colorimeter)  則是兼具速度與成本效益的實用工具,是色彩管理普及化的功臣。 對於 研發人員與製造商 ,Spectroradiometer 是不可或缺的標準設備。 對於 DI實驗室 及 專業影像工作者 而言,理解三者的關係並採用結合 Spectroradiometer 與 Colorimeter 的校正流程,是達到最佳色彩管理效益的理想選擇。 對於 一般使用者與業餘愛好者 ,高品質的色度計已能滿足絕大多數螢幕校色的需求,將色差控制在 Delta E 2000 介於 3 至 5 的可接受範圍內 ,顯著提升視覺體驗。 了解不同儀器的特性與其協同工作的模式,是踏入專業色彩管理領域的關鍵第一步。

  • Glensound Beatrice Lucia 1 - 類比 Party-Line(類比 2 線式對講)連接至 Dante/AES67 的介面

    Glensound Beatrice Lucia 1 概述 Beatrice Lucia是將傳統Party-Line(合用線 - 2線)對講機系統(Intercom)與現代音訊網路(Audio Network)連接的簡單且高成本效益的方法。 每個Party-Line介面皆支援單通道Clear-Com/ Tecpro和RTS標準,及2通道RTS非平衡(Unbalanced)標準。而其網路介面則採用Audinate的Broadway(百老匯)晶片組,可支援Dante、AES67及SMPTE 2110-30*。因此,它也可用來將RTS Omneo對講網路延伸至傳統的Party-Line。 Lucia的1RU機架(Subrack)可容納1或2個獨立的Party-Line介面,並可由市電或PoE供電。如果使用主電源供電,則可為Party-Line介面提供“濕(Wet)”電源。 類比 Party-Line(2 線)連接至 Dante/AES67 的介面 Party-Line 功能 一個或兩個 Party-Line 介面 每個Lucia 1Ru機架可安裝1或2個完全獨立的Party-Line介面,提供了極大的靈活性。舉如:如果安裝此設備來連接現代網路音訊線路至劇院的傳統對講系統,那麼你就永遠不需要兩個Party-Line介面,那麼為什麼要為它們付費呢?當然,如果往後環境改變,需要第二個Party-Line介面時,你可再安裝一個。 標準 Party-Line 介面 為了方便整合至現有的Party-Line系統,每個Lucia Party-Line介面皆支援Clear-Com和RTS單通道Party-Line標準(這些標準也被許多其他對講系統製造商(例如:Tecpro採用)。每個Lucia Party-Line介面也支援雙通道RTS非平衡標準。 自動歸零混合電路(Auto Nulling Hybrid Circuit) 為了達到最佳的Party-Line音訊效能,Lucia採用了精密的數位控制類比混合器(Digitally Controlled Analogue Hybrid)。混合訊號的工作是盡可能乾淨的從Party-Line中分離出往與返(Go and Return)音訊通道,並在通道之間提供盡可能多的分離,以幫助整體系統音訊的清晰度。為此,我們使用數位控制類比電路,在不到60秒的時間內處理超過65,000種不同的相位(Phase)和振幅(Amplitude)設定,然後為你的特定設定找出最佳屬性。 阻抗匹配(Impedance Matching) 要與Party-Line連接,所連接設備的終端阻抗(Termination Impedance)必須與所連接的線路相符。Lucia會自動設定其終端阻抗,以便在乾式或濕式(Lucia為Party-Line供電時)的情況下與RTS或Clear-Com標準連接。它甚至允許特定的RTS功能,將濕阻抗加倍,以便允許在一條RTS Party-Line上使用兩個電源。 濕式或乾式模式(Wet or Dry Mode) 許多Party-Line設備,例如:腰掛(Beltpack),傳統上是由其所連接的Party-Line供電。如果Lucia只是做為連接音訊網路與現有的Party-Line系統的介面,那麼Party-Line很可能已經有自己的電源供應,因此Lucia將設定為乾模式(即不提供電源給Party-Line)。然而,如果Lucia做為連接新的Party-Line與音訊網路的介面,則可設定為濕模式,並向Party-Line供電。但請注意,Lucia只能在主電源供電的情況下,為Party-Line供電。 Party-Line 傳送與接收增益控制 我們對於Party-Line的經驗是,儘管理論上它們都應該提供類似的音訊電平(Audio Level),但實際上卻不然。因此,為了能在Party-Line和音訊網路之間傳送有意義的音訊電平,我們提供簡單易用的前面板音訊電平控制,以調整單通道和雙通道Party-Line電路的傳送和接收音訊電平。 傳送與接收電平計量錶(Level Meter) 能夠調整你的傳送和接收音訊電平固然很好,但知道你傳送和接收的音訊電平實際是多少才是真正有用。因此,Lucia為每個傳送和接收電路,配備了獨立的LED PPM型式的計量表(Meter),顯示增益控制後的音訊電平。 呼叫訊號(Call Signal) Lucia除了能轉換網路音訊和Party-Line音訊外,還能處理和轉換系統之間的呼叫訊號。 通常,RTS和Clear-Com使用不同的Party-Line呼叫技術(RTS使用20kHz 訊號,Clear-Com使用直流電壓)。然而,Lucia可辨識這兩種標準,當它收到來自Party-Line的呼叫訊號時,它會將訊號轉換成 Glensound Beatrice對講系統(及其他製造商)所使用的網路音訊標準。 Lucia也可接收來自音訊網路的呼叫訊號,並將這些訊號轉換成Clear-Com和RTS呼叫訊號,讓對方的線路可以回應。 Party-Line XLR 每個配備Party-Line介面的背面板都有兩個XLR,用來提供實體Party-Line介面。提供一個母頭和一個公頭標準3 Pin XLR,可輕鬆連接至你的Party-Line設置。 麥克風關閉(Mic Kill) 為了讓Autonull(自動消音)程序運作良好,關閉所有連接至Party-Line電路的麥克風很重要(這是為了阻止聲音回送和來自開放麥克風的外來音訊)。為了做到這一點,Lucia會發送“麥克風關閉(Mic Kill)”訊號至連接的Party-Line,告訴Party-Line設備關閉它們的麥克風。Clear-com和RTS標準在這方面使用不同的技術,因此Lucia會自動為連接的Party-Line,傳送正確的麥克風關閉訊號標準。 具保護的前面板控制 Lucia前面板上提供簡單易用的按鈕,用於設定其Party-Line介面。在Clear-Com和RTS模式之間切換、開啟濕電源和電路Autonull的控制鈕,都需要長按至少3秒鐘,以防止意外使用。除此之外,只有在Lucia設定為RTS模式、且開啟濕電源時,才能設定400 Ohm阻抗模式。 主電源 和/或 PoE 供電 Lucia 內建寬範圍電源供應器,具有業界標準IEC電源插座。它也有乙太網路供電(PoE)電路,可透過乙太網路的PoE供電。前面板LED可清楚的顯示每個電源的連接狀態。 由於PoE供電的功率限制,如果Lucia採用PoE供電,則無法為Party-Line介面提供濕電源。 如果主電源和PoE同時存在,則其中任何一個都可作為另一個的備援電源。如果開啟濕電源,且裝置由故障的市電供應器供電,那麼當切換到由PoE供電時,Lucia必須自動關閉Party-Line路的濕電源。 主電源 和/或 PoE 供電 網路功能 網路介面 Lucia 後方有一個Gigabit銅線乙太網路介面,及一個用於光纖乙太網路連接的標準SFP插槽。 音訊網路協定 Lucia的網路音訊電路採用Audinate的Broadway晶片組。此晶片組提供Dante 網路音訊作為其主要的網路音訊標準。然而,它也完全符合AES67標準,且在需要時可輕鬆開啟AES67模式。對於同時傳送網路視訊和聲音的廣電業者,它也支援SMPTE 2110-30。但值得注意的是,若要在2110網路中設定及整合Broadway晶片組,則必須使用Dante Domain Manager(需支付授權費)。 網路備援 如果同時使用銅製乙太網路介面和SFP乙太網路介面,則在使用Dante網路通訊協定時,可設定備援網路電路,以提供無故障的網路音訊備援。 4 條Party-Line網路音訊電路、4 網路音訊混合電路 4 條 Party-Line 網路音訊電路 類比Party-Line介面經由高品質的ADC及DAC輸送至音訊網路。總共提供4組雙向網路音訊電路,這些電路來自2組2通道Party-Line。(假設Lucia配備2 x Party-Line介面)。 4 網路音訊混合電路 Lucia所使用的Broadway晶片組和DSP上有剩餘的容量,因此並沒有浪費這些資源,而是加入了4個固定比率混音器(Fixed Ratio)。這些混音器總共有4個網路輸入及4個輸出。這些混音器是“固定”的,因此沒有電平控制,所有輸入都以一致的增益進行混音。在你的網路中安裝簡易網路混音器是非常有用的工具。例如,可用它來將Program Feed與來自網路的回傳Talkback Feed(對講)混合,讓所有Party-Line腰掛都能聽到Program及Talkback。 堅達公司 為英國 Glensound 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專業人員竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/13z23a

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