不再滿足於 33^3!ColourSpace 重大更新:原生 256^3 LUT 即將登場
- fuh911

- 10月31日
- 讀畢需時 3 分鐘

你的 ColourSpace 校準(Calibration)與色彩管理系統(Colour Management System - CMA)即將迎來重大更新。
ColourSpace 即將支援原生 256^3(及以上)的 LUT(Look-Up Table)尺寸生成。這遠遠超過了其他校準系統中常見的 33^3 標準尺寸,而 33^3 在以前也是 ColourSpace 的標準。
為什麼是現在?
出於許多合理且明智的原因,過去 ColourSpace 內部的最大 LUT 尺寸一直限制在 33^3。在真實世界的校準工作中,使用更大的尺寸幾乎沒有什麼好處。而且,如果底層的顯示器本身特別不穩定,使用大尺寸反而可能有害。
然而,ColourSpace 軟體在架構上實際並沒有固定的 LUT 尺寸限制。
隨著最近針對較高授權(License)等級的 ColourSpace 釋出的多線程(Multi-Threading)功能,提供更大 LUT 尺寸的選項終於變得更有意義。
效能實測:這需要多快的電腦?

開發團隊在 8 核心 PC 上,使用預設的 21^3 設定檔(Profile)進行了初步測試,結果令人振奮:
128^3 LUT(停用色域映射 - Gamut Mapping):處理時間僅需數十秒。
128^3 LUT(啟用色域映射):處理時間增加到數分鐘(但在個位數內)。
256^3 LUT(停用色域映射):使用相同的設定檔,處理時間也沒有顯著增加。
如果使用效能較低的 PC 呢?
開發團隊甚至在僅有 4 個 CPU 核心的 Windows Surface 3 筆電上進行了測試:
128^3 LUT(停用色域映射):處理速度依然很快,僅比 8 核心 PC 多花了約 50% 的時間。
128^3 LUT(啟用色域映射):由於色域映射是單核心處理程序,時間顯著拉長,但仍在 45 分鐘左右成功產生結果。
重要提醒:你必須知道的代價


在你開始興奮之前,有幾個重要的提示:
啟用色域映射的處理時間 = 天長地久 開發者提醒,若嘗試生成 256^3 LUT 並同時啟用色域映射,它會花掉「非常、非常久」的時間(AGES)。他們在計時數小時後就休息了,但 LUT 最終還是成功產生了。
記憶體限制 使用如此巨大的 LUT 會受到記憶體限制。嘗試在軟體中同時處理一個以上的巨型 LUT 很可能會導致問題。 友情提示:電腦冒煙恕我們可不負責喔!!
這不僅只是尺寸變大:潛在的重大變革
在發布消息後,官方收到了大量的詢問郵件。為此,他們已在網站的「Advanced Operation(進階操作)」頁面新增了關於 LUT 尺寸的詳細說明。
最常被問到的問題之一是:這對於那些 1D LUT(通常有更多步階)與 3D LUT 分離的顯示器或設備有何影響?
官方的簡短回答是:
「這對 ColourSpace 來說,是一個潛在的重大變革。」
立即嚐鮮:Alpha 版本現已開放
具備全新 LUT 尺寸功能的 ColourSpace Alpha 測試版現已開放早期測試。如果你是 ColourSpace 的客戶並希望立即體驗,請發送電子郵件 堅達公司(info@getop.com),代為申請早期存取權限。在真實世界中測試這項新功能的成果將會非常有趣。
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