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關於虛擬製作你不可不知的建議
《美國電影攝影師》的虛擬製作剪輯師 Noah Kadner,為這個領域的相對新人提供了一些建議。 1 在前期就解決,不要留給後期 這種工作流程的顛倒,在最初看起來無論是多麼陌生與不受歡迎,但都要在拍攝前盡可能的多做出創意的決定,這包括了模型、數位角色、3D環境等。在許多情況...
2022年10月3日讀畢需時 5 分鐘


在 XR 放進更多個“X” -- PIXOTOPE XR 改變你的視角
“當我們計算成本數字時,如果你檢視一下最終出現在節目中的分鐘數,或看一下劇本的頁數,我們使用LED舞台進行製作,比我們出外景製作快了30%~50%…” - Rob Bredow – 高級副總裁暨首席創意長 - ILM(Industrial Light & Magic)...
2022年9月23日讀畢需時 5 分鐘


超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統
stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 + HUMan Crane 虛擬製作攝影搖臂...
2022年9月15日讀畢需時 3 分鐘


GL1-XR1.9 Mini LED 快拆組合式顯示器(XR Level-1)
⭕為新世代XR Studio ICVFX 虛擬製作所設計 GL1-XR1.9 Mini LED 快拆組合式顯示器專為新世代XR Studio ICVFX Virtual Production所設計,提供全新次世代技術。 ✔ 1/8 scanning rate ✔...
2022年8月30日讀畢需時 4 分鐘


TrackMen TalenTrack 人工智慧 3D 人體追蹤系統
基於人工智慧(AI)無標記的 3D 人體追蹤 透過TalenTrack,可自動識別任何人的整個身體,並即時計算所有身體部位的3D位置。TalenTrack無需事先在演員身上放置任何類型的標記(Marker)或感測器(Sensor)。 它完全是透過感測攝影機(Sensor...
2022年8月9日讀畢需時 2 分鐘


TrackMen GhosTrack 光學攝影機追蹤系統
基於 GhostFrame 光學攝影機追蹤系統 光學攝影機追蹤系統GhosTrack完美利用了GhostFrame專利技術。為了計算攝影機的位置,它使用GhostFrame LED面板的隱藏資訊(關於GhostFrame的更多細節,請參見ghostframe.com...
2022年8月8日讀畢需時 2 分鐘


Silver Spoon Studio 為 Netflix 即將推出的“鐵人料理(Iron Chef)”系列節目提供基於 AR 及 XR 的視覺效果
日期:2022年6月13日 作者:Binita Das 《鐵人料理:傳奇爭霸戰(Iron Chef: Quest for an Iron Legend)》第103集的Marcus Samuelsson、Gabriela Camara、Mark...
2022年6月21日讀畢需時 3 分鐘


Pixotope 與 That's It Media 合作為大陸虛擬選秀節目“2060”帶來令人驚歎的現場 3D 元宇宙現場表演
面臨的挑戰 Pixotope與That's It Media製作公司合作,為實驗性虛擬人物才藝大賽“2060”的第一季尋找可能性。這將是一個由10個部分組成的系列節目,在大陸江蘇衛視播出,它是大陸第三大電視網。 That's It...
2022年5月25日讀畢需時 3 分鐘


AR、VR、XR、MR,你搞清楚了嗎?
日期:2022年3月18日 作者:Ben Davenport,Pixotope Pixotope的Ben Davenport為NewscastStudio撰寫一系列專欄,這是他的第一篇,Ben分析了虛擬製作(Virtual Production - VP)的一些術語。...
2022年4月11日讀畢需時 4 分鐘


Pixotope 功能大提升 - 推出 2.2 新版本
Pixotope公司在2022年春季推出了第一個重要的更新版,我們希望可讓大大小小的製作都更易於管理,並讓你能更進一步伸展你的創意之腿。
2022年4月6日讀畢需時 4 分鐘


Pixotope 在 DOTA 2 國際電競賽中歷經充分的戰鬥考驗
Valve為他們的熱門遊戲DOTA 2舉辦為期10天的比賽,聚集世界最頂尖的隊伍,爭奪破世界紀錄的總獎金:超過美金4千萬。該活動的虛擬部分是由虛擬製作公司Myreze製作,該公司向Pixotope請求協助,以便在現場直播及複雜的廣播電視環境中,善用虛幻引擎(UE)的強大能力。
2022年3月3日讀畢需時 4 分鐘


虛擬製作已成媒體製作的主流了嗎?
虛擬製作已成媒體製作的主流了嗎?
答案是:是的,確實是。如果你在媒體和娛樂產業(M&E - Media and Entertainment)工作,虛擬製作如果不是已成為對話的一部分,也可能已在你的視線範圍內。
2022年2月22日讀畢需時 5 分鐘


不可不知 - 什麼是 Body Pose Estimation?
身體姿勢估算(Body Pose Estimation - BPE) - 這是最新的Pixotope 2.1版一項卓越的功能,但它是什麼呢?它是一個透過鏡頭追蹤表演者的系統(TTL),使用人工智慧(AI)生成一個3D骨骼架構,而其資料點則與螢幕中表演者的身體及四肢相對應。...
2022年1月14日讀畢需時 3 分鐘


虛擬製作的先行者,專家中的專家David Stroud 專訪
Pixotope團隊擁有眾多出色的人才 -- 一群具有豐富經驗的行業專家。在這次的專訪中,我們與Pixotope首席產品長David Stroud坐下來,談論他的職業生涯、他在Pixotope的角色,及他對XR(Extended Reality - 延展實境)技術在現場活動及廣電
2021年12月7日讀畢需時 4 分鐘
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