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  • 新上市 - 義大利 Lupo DayledPRO 3000 專業全彩 LED 攝影燈

    內建 DMX 及 USB 埠,保證你的工作具專業水準 新的DayledPRO 3000與所有Lupo LED佛式聚光燈(Fresnel)一樣,採用了具有獨家全彩(True Color)技術的COB LED,具有卓越的色彩呈現。有了新的USB埠,你就可以隨時隨地自行將LUPO佛式聚光燈更新至最新的韌體版本:你永遠不會落後於更新,你可直接在家裡或攝影棚更新你的LUPO燈。用於90 V / 240 V電源的新型POWERCON IN和OUT快速連接器,可將多個佛式燈串聯至電源上:只需一個插座,就可將多個燈連接在一起,因而最大限度的利用空間和電力。透過數位顯示螢幕,你可清楚、方便的看到所設定的燈光強度及DMX 通道(Channel)。所有功能及設定都是為減輕專業人員的工作壓力而設計。 產品規格 尺寸:466 x 375 x 367 mm(18.3 x 14.7 x 14.4 in) 重量:8 Kg(17.6 lb) 交流電壓(Voltage AC):90 V ~ 240 V 消耗功率:330 W 電池:14.8 V 頻率(輸入)50/60 Hz 符合規範:CE 遠端遙控:Bluetooth Long Range / DMX / RDM 亮度調整:0~100% 色溫:5600K~3200K 色彩呈現指數(Colour Rendering Index) CRI:97 TLCI:98 亮度調整曲線模式(Dimming Curves Mode):LINEAR、EXPONENTIAL、LOGARITHMIC Modes:CCT 預設(Preset):1~3組 特殊燈光(Special Light):平滑亮度調整(Smooth Dimming) DMX:8/16 Bit - 1/512 Channels 超強、超堅固 超亮,適合於大型攝影棚 你可能想知道為什麼我們使用聚合物(Polymer)而不是傳統的鐵或鋁:如果你反覆或頻繁的使用產品,由增強聚合物製成的支撐結構在抗衝擊性、耐熱性、電氣安全性、及組裝和拆卸維修時的簡便性都更勝一籌。對於電視攝影棚、租賃、影片及電影製作,Lupo的產品全都適用。 含遮光片 一切所需盡在指尖 遮光片(Barndoor)是完美控制光線的重要配件。由於與所有Lupo佛式聚光燈完美配合,你可根據需要引導、加強或柔化光束,因而獲得所需要的光線。巧妙的使用了遮光片,你可獲得令人難以置信的具電影感的效果。所有DayledPRO 3000皆含遮光片,因此你只需盡情發揮想像力及創造力。 絕不閃爍 全新設計的 LED 燈 DayledPRO系列的所有型號,都是為了讓照相及影視行業的專業人士生活得更輕鬆而設計,靜音操作是我們所有照明產品的主要特點之一。即使在高影格速率拍攝時,高頻電子設備也能保證真正的無閃爍。用了DayledPRO 3000,你一定會對這款小巧、超級方便攜帶的專業攝影燈感到驚奇且滿意。 市電或電池兩相宜 無論是棚內或外景無所限制 所有Lupo LED佛式聚光燈皆可使用市電(90 V至240 V通用電壓)或電池(14.8 V至28 V,依型號而定)。纖維增強技術聚合物結構讓Lupo LED佛式聚光燈既實用、又方便攜帶及使用。堅達公司為所有DayledPRO型號及所有其他LED佛式聚光燈和LED平板燈提供一系列電池供電附件。你無需擔心任何問題,只需選擇電池套件,其中包括:160 Wh電池、DayledPRO 3000的V形安裝夾、專用充電器和D-Tap纜線。當然,Lupo的所有型號都與市面上的鋰電池相容,但堅達公司所銷售的配件,保證為你提供最實惠、最經濟且專業的解決方案。 關於 LUPO 所有產品,及其相容配件,請造訪堅達公司官方網站以瞭解更多:https://reurl.cc/OjOGr9

  • 最新消息!Blackmagic Camera App 更新 1.2.1 版

    Blackmagic今天推出Blackmagic Camera軟體更新1.2.1,為使用SLR(單眼數位相機)鏡頭時,增添了水平及垂直翻轉影像的額外支援。因此,當使用SLR鏡頭反轉(Invert)和翻轉(Flip)影像時,素材將會在你的iPhone手機上正確的顯示,因而更便於你為鏡頭構圖。 此次更新還支援了選擇更低的ISO設定,因此當在明亮的環境下工作時,你可將攝影機設定成所支援的最低ISO,獲得高品質影像。本次更新還改善了LUT的處能力,當匯入重複的LUT時,Blackmagic Camera會詢問你是想要保存副本,還是取代檔案中已有的LUT。 Blackmagic Camera 1.2.1版更新現已可從Apple App Store免費下載。 下載連結:https://apps.apple.com/cn/app/blackmagic-camera/id6449580241

  • 叫我第一名 - GETOP 選擇 Pixotope 為台灣第一個多機位 XR 電視攝影棚提供支援(中、英文版)

    Asia’s leading virtual production integration services provider builds Formosa TV’s new studio around Pixotope enabling cost-efficient immersive live broadcasts and increasing operational efficiency Pixotope, the leading software provider for end-to-end virtual production solutions, announced today that GETOP, the leading virtual production integration services provider in Asia, selected Pixotope Graphics - Extended Reality (XR) Edition (XR Edition) to power Taiwan's first XR production facility at the Formosa Television (FTV) station in New Taipei City. Created in response to the growing use of LED volumes in virtual production, Pixotope XR Edition is an off-the-shelf software solution that removes the need for bespoke setups and proprietary hardware. The solution delivers a range of purpose-built tools that simplify setup and operation. As a result, FTV benefits from optimized hardware usage and simplified, efficient, and resilient XR workflows, including high-impact set extensions for larger-than-life 360-degree virtual environments, unrestricted by LED volume size. Built in collaboration with Harvatek, a Taiwanese supplier of LED volumes, the studio was planned, designed, and built by GETOP and is formally known as the CYANS LED Virtual Studio, the centerpiece of which is a massive 8K LED wall measuring 18.5 meters (60 ft) wide and 5 (16.4 ft) meters high. GETOP’s objective for the studio is to produce television content with a narrative style that advances television production technology and workflows into a new era. To achieve this, GETOP established specific production goals and designed plans to utilize multi-camera operations and precise, real-time XR stitching technology for set extension. With this studio, FTV can now offer an array of virtual production services for various events and productions. The setup also enables them to use the LED wall to create photorealistic virtual environments that respond to the movements and settings of the camera, delivering immersive narrative-style live television broadcasts. The state-of-the-art studio complies with rigorous Netflix Partner Center standards, making it a global leader in specifications and capabilities. When evaluating technology partners for the studio, GETOP and FTV prioritized decreasing production costs and increasing on-set production efficiency. “We wanted to create a completely new workflow that enabled fast and efficient real-time multi-camera television production while balancing cost and efficiency. Reducing production costs, doubling the efficiency of on-set production, and mitigating risk were our key objectives.” - Paul Chou, General Manager, GETOP The comprehensive Pixotope platform features its own editor which eliminates the need for additional auxiliary software and complicated integrations, reducing resource-intensive setup and simplifying XR production workflow operations. The combination of the platform’s inherent strengths in live production guarantees the stable integration of camera tracking as well as exceptional color profile management and correct color space output, thanks to the built-in color LUTs in Pixotope. This ensures that colors captured by the camera in the physical environment match the colors of the virtual environment so that both seamlessly blend together to create a photorealistic experience for the viewer. “Prior to implementing Pixotope, it was very difficult to achieve faithful color representation across our workflow, which is absolutely critical in XR production. Even if it could be achieved, the image quality and stability couldn't meet the standards of broadcast television. With Pixotope, we don't need to worry about such technical integration issues: we’re able to just focus on content creation and production. The seamless integration and ease of use has not only ignited our creativity but also positioned us at the forefront of Taiwan's virtual production revolution” - Paul Chou, General Manager, GETOP Pixotope XR Capabilities in Action Over the summer, GETOP put Pixotope to the test during a groundbreaking inaugural production to showcase the vast potential of the studio’s XR capabilities, the first of its kind in Taiwan. With XR Edition’s purpose-built tools, such as color matching, LED wall alignment, camera switching, hardware consolidation, and its overall resilience, GETOP was able to successfully achieve a real-time multi-camera set extension to create an immersive, interactive backdrop featuring the iconic Taipei 101 tower and the vast cityscape beyond. With this workflow, GETOP created an immersive interactive virtual environment that soared beyond the bounds of the LED wall, giving the effect of an endless open-air studio. WATCH: GETOP DEMONSTRATES CYANS LED VIRTUAL STUDIO CAPABILITIES “GETOP is not just elevating virtual production standards for FTV, they are also setting an example for broadcasters globally. Broadcasters are now capable of creating immersive environments and narratives that were once thought to be beyond reach in live settings, transforming the viewer's experience in the process. By embracing this innovation, GETOP is moving Formosa TV forward, leading them and the entire industry towards the future of live broadcast." - Vivian Yu, Marketing Director, APAC and Global Sales Enablement Lead at Pixotope About Pixotope Graphics - XR Edition Pixotope is addressing the fundamental challenges that have historically made it difficult to leverage XR outside of major blockbuster productions. Its purpose-built tools address common operator pain points while removing the need for proprietary hardware, effectively bringing users an off-the-shelf XR solution. Key benefits and features in the XR Edition include: Streamlined, Simplified Setup UNIQUE COLOR MATCH FUNCTIONALITY FOR AR<->XR WORKFLOWS This unique color-matching tool enables users to quickly and easily match the colors of in-camera visual effects (ICVFX) and those appearing through the LED volume for seamless AR/XR workflows and effects. This is particularly useful when augmented reality (AR) is used alongside XR for set extension or when adding virtual elements to a scene as color reproduction is affected by both the camera and LED volume, making it difficult to accurately color match. LED MESH IMPORT AND AUTOMATIC ALIGNMENT By combining procedural geometry creation tools and tracking technology, users will be provided with an automated method for converting CAD and geometry representations of LED volumes to virtual LED projection surfaces. These will be further refined using computer vision to ensure perfect registrations for XR and AR set extension, which will significantly reduce setup time. AUTOMATIC ALIGNMENT OF LED WALLS USING XR DIGITAL TWIN Align LED walls in minutes, without any manual intervention. Pixotope XR Graphics Edition analyzes the pattern on the LED panels to generate a digital twin, which is then used to create a virtual actor that perfectly matches the real world. This means that users can overlay AR graphics onto LED walls with ease, without having to worry about any alignment issues. MANUAL ALIGNMENT OF LED WALLS USING XR MANUAL TWIN The Manual Twin feature facilitates the creation of planar, curved, and corner LED wall configurations within the Editor, offering users ease and flexibility. However, in contrast to the automated workflow provided by the Digital Twin, the alignment process needs manual execution. Reduced and Optimized Hardware Usage MULTI-INPUT SWITCHING IN SOFTWARE FOR CHANGING PERSPECTIVES When using more than one camera in an XR setup, the images on the LED volume and the AR rendering need to synchronously change perspective when switching between cameras in a single frame. With in-software switching, Pixotope ensures this operation is accurate and hassle-free without the need for additional hardware. MULTI-WALL SUPPORT TO OPTIMIZE HARDWARE USE With multi-wall support, Pixotope can drive several LED walls from a single server/workstation. This not only reduces the amount of hardware needed, and therefore cost, but also mitigates many common issues such as output synchronization and sharing of assets over multiple machines. Resilient, Robust, and Reliable HEALTH AND DIAGNOSTICS MONITORING FOR FAILOVER AND SYSTEM RESILIENCE When it comes to live Virtual Production, failure is not an option. With Pixotope, the clear and comprehensive health and diagnostics monitoring enables users to proactively address any issues that might arise and quickly troubleshoot and, in the case of a system failure, seamlessly failover to a backup machine. [中文版] 亞洲領先的虛擬製作系統整合及服務提供者 堅達公司(GETOP),採用Pixotope為民視電視(FTV)建立了新的攝影棚,實現了高成本效益的沉浸式電視廣播,並提高了運營效率 虛擬製作解決方案的領先軟體商Pixotope今天宣佈,亞洲領先的虛擬製作系統整合及服務提供者 堅達公司(GETOP)選擇了Pixotope Graphics - Extended Reality (XR) Edition(XR版),為位於新北市的民視電視台(FTV)建立了台灣第一個多機位XR製作攝影棚,而這在全世界亦為數一數二。Pixotope XR Edition是針對虛擬製作LED牆的使用日益增多,而開發的套裝軟體解決方案,無需特殊的設定及特定的硬體。該解決方案提供一系列專用工具,可簡化繁複的設定與操作。因此,FTV從優化的硬體使用及簡化、高效、靈活的XR工作流程中獲益匪淺,包括不受限制於LED牆的大小,為超大360度虛擬環境,提供極具衝擊力的場景延伸。 該攝影棚由GETOP與台灣LED牆應商Harvatek合作建設,由GETOP規劃、設計和監造,正式名稱為CYANS LED虛擬攝影棚,其核心為一面寬18.5公尺、高5公尺的巨型8K LED牆。GETOP對該攝影棚的目標是製作具有敘事風格的電視內容,推動電視製作技術和工作流程進入新時代。為此,GETOP制訂了具體的製作目標,並設計了利用多攝影機操作和精準、即時的XR縫補(Stitching)技術,行場景延伸的計畫。 有了這個攝影棚,FTV現在可為各種活動及製作提供一系列虛擬製作的服務。這種設置還讓他們能使用LED牆來創造逼真的虛擬環境,這些環境能回應攝影機的移動和設定,提供身臨其境的敘事風格電視直播。該先進的攝影棚符合Netflix Partner Center(合作夥伴中心)的嚴格標準,在規格和功能方面處於全球領先的地位。 在為攝影棚評估技術合作夥伴時,GETOP和FTV將降低製作成本和提高現場製作效率放在第一優先。 “我們希望創造一個全新的工作流程,在兼顧成本及效率的同時,實現快速高效率的即時多機位電視製作。降低製作成本、提高現場製作效率一倍、及降低風險是我們的主要目標。” - GETOP 總經理 Paul Chou 完善的Pixotope平台擁有自己的編輯器(Editor),無需額外的輔助軟體和複雜的整合,進而減少了耗費大量資源的設定,簡化了XR製作工作流程的操作。由於Pixotope內建的色彩LUT,與該平台在現場製作方面既有的優勢結合,確保了攝影機追蹤的穩定整合,及出色的色彩描述檔(Profile)管理和正確的色彩空間(Coloe Space)輸出。這可確保攝影機在實景環境中所拍攝到的色彩,與虛擬環境的色彩能夠匹配,進而使兩者無縫融合,為觀眾創造逼真的觀賞體驗。 在採用Pixotope之前,我們很難在整個工作流程中進行忠實的色彩呈現,而這在XR製作中絕對至關重要。即使能夠實現,影像品質和穩定性也無法達到廣播電視的標準。有了Pixotope,我們就不必擔心這些技術整合的問題,我們只需專注在內容創作和製作上。無縫整合和易用性不僅點燃了我們的創造力,也讓我們站在了台灣虛擬製作革命的前沿。” - GETOP 總經理 Paul Chou Pixotope XR 功能的實際展現 今年夏天,GETOP在一部開創性的首部作品中,對Pixotope進行了測試,藉以展示其XR功能的巨大潛力,這在台灣尚屬首例。借助XR版的專用工具,如:色彩匹配(Coloe Match)、LED牆對齊(Alignment)、攝影機切換、硬體整合及其整體的彈性,GETOP成功實現了即時多攝影機場景延伸,以標誌性的台北101大樓及其週邊的廣闊城市景觀為背景,營造出身臨其境的互動效果。透過此一工作流程,GETOP創造了一個身臨其境的互動虛擬環境,超越了LED牆的界限,呈現出無盡的露天攝影棚效果。 “GETOP不僅提升了FTV的虛擬製作標準,還為全球廣播公司樹立了榜樣。廣播公司現在有能力創造身臨其境的環境和敘事,而這在直播環境中曾經被認為是遙不可及的,在這個過程中,觀眾的體驗也會發生改變。透過擁抱此一創新,GETOP正在推動FTV的發展,引領他們和整個行業走向直播的未來。” - Pixotope 亞太區市場總監兼全球銷售促進負責人 Vivian Yu 關於 Pixotope Graphics - XR Edition Pixotope解決了一些根本性的難題,這些難題使得XR在大片的製作之外,一直難以得到充分利用。其專用工具解決了操作者的共同痛點,同時消除了對專有硬體的需求,有效的為使用者提供了現成的XR解決方案。 XR Edition 主要優勢及功能包括: 設定既精簡又簡單 為 AR<->XR 工作流程提供獨特的色彩匹配功能 這種獨特的色彩匹配(Color-Matching)工具使用者能快速、輕鬆的匹配攝影機內視覺特效(In-Camera Visual Effects - ICVFX)與透過LED牆所顯示的色彩,進而實現無縫AR/XR工作流程及效果。這在AR與XR同時用於場景延伸或在場景中添加虛擬物件時特別有用,因為色彩的再次呈現會受到攝影機及LED牆的影響,因而難以準確的進行色彩匹配。 LED 網格模型匯入且自動對齊 透過將程序式幾何模型(Procedural Geometry)創造工具和追蹤技術相結合,使用者將獲得一種自動方法,用於將LED牆的CAD圖檔和幾何標記法轉換為虛擬LED投影表面。這些將透過電腦視覺進一步微調,以確保XR和AR場景延伸的對準,因而大大減少設定所需的時間。 使用 XR 數位孿生自動對齊 LED 牆 無需任何人工,幾分鐘內即可對齊LED牆。Pixotope XR Graphics Edition可分析LED面板上的圖案,生成數位孿生(Digital Twin),然後用來創造與現實世界完美匹配的虛擬演員。這意味著使用者可輕鬆的將AR圖形疊加至LED牆面上,而無需擔心任何對齊問題。 使用 XR 手動孿生手動對齊 LED 牆 手動孿生(Manual Twin)功能便於在Editor(編輯器)中創造平面、曲面和轉角LED牆配置,為使用者提供了方便和靈活性。不過,與數位孿生系統提供的自動工作流程不同,對齊過程需要手動執行。 硬體需求降低且最佳化 軟體中多輸入切換以便對應視角的改變 當在XR規劃中使用多台攝影機時,在單一影格切換攝影機時,LED牆上的影像和AR的算圖(Rendering)需同步讀改變視角。借助軟體中的切換功能,Pixotope無需額外硬體,即可確保此一操作的準確性及簡便性。 支援多牆面以最佳化硬體的使用 有了支援多螢幕,Pixotope可從一台伺服器/工作站驅動多個LED螢幕。這不僅減少了所需的硬體數量,進而降低了成本,還緩解了許多常見問題,如:輸出同步和多台機器共用資產等。 靈活、穩健、可靠 健康和診斷監控,具有故障切換及系統彈性 在現場虛擬製作中,故障是無可避免。有了Pixotope清晰且全面的健康狀況和診斷監控,使用者能主動解決任何可能出現的問題、快速排除故障,並在系統發生故障時無縫切換至備用機。 原文出處:https://reurl.cc/XqDDnD

  • 好消息 – AJA Ki Pro GO 韌體更新 v4.1

    Ki Pro GO多路(Multi-Channel)H.264錄影機/播放機剛剛透過最新的免費v4.1韌體更新,獲得了令人興奮的新使用者介面的更新及其他增強功能。 敬請即刻下載該版本,讓你的Ki Pro GO獲得更好的體驗及最佳的性能: https://www.aja.com/products/ki-pro-go#support 介紹 Ki Pro GO v4.1 版本是一個新增功能及維護版本。強烈建議你更新韌體以避免任何潛在問題。 有關功能和規劃指南的詳細資訊,請務必參閱《安裝和操作指南》(使用者手冊)。最新的相關文件可隨時在Ki Pro GO的官方支援頁面中找到。 v4.1 的功能、更新及增強 新增了一項新功能,允許使用者選擇在前面板LCD上顯示影片。透過WebUI的頁面、或前面板“Config”功能表中的功能表項目6.2,使用者可選擇單通道視訊(輸入或播放,取決於系統所處的模式 - 分別為錄製或播放)、或全部4個通道的四分割(Quad Split)視訊。 WebUI中增加了一個信心監視器(Confidence Monitor)。這是前面板LCD上所顯示的視訊的縮小版副本。為了方便使用/觀看,可以打開或關閉迷你監視器的資訊疊加。本視訊僅供監看參考用。 在之前的韌體,如果系統組態為使用USB驅動程式,按下前面板上的按鍵可能會產生不希望出現的影響,而事實上,USB驅動程式已不再安裝在機器中。此一問題已得到修正 - 如果系統已經開始X錄影,錄影按鍵將被忽略。 在之前的韌體,當系統正在錄影時按下WebUI上的按鍵會導致錄影終止。此一問題已得到修正 - 如果系統已開始錄影,錄影按鍵將被忽略。 在之前的韌體,當視訊格式設定為1080i59.94或720p,且輸入色彩空間為YUV10或YUV12時,HDMI 1輸入無法正確處理色彩。此一問題已修正。 在之前的韌體,在WebUI的某些文字方塊中無法剪下、複製或貼上。此一問題已修正。 在之前的韌體,系統名稱欄位中會拒絕接受底線(“_”)字元。此一問題已修正。 在之前的韌體,如果選擇10bit 4:2:2,同時將B-Frame設定為大於0,可能會導致系統鎖死,需重新開機。系統將不再允許這種組合 - 在此情況下,系統將通知使用者B-Frame計數已設定為0。一旦使用者取消選擇10bit或4:2:2作業,B-Frame就會恢復成原來的值。 在運行Sonoma的蘋果電腦上使用Safari連接至設備WebUI的使用者可能會注意到,從SMB共享快速滾動片段列表(Clip List)時,會出現一些刷新的問題。此一問題將在今後發佈的產品中獲得解決。 韌體安裝注意事項 AJA建議在更新軟體之前,在CONFIG功能表中進行出廠重置(Factory Reset)。 軟體更新後,網際網路流覽器(Safari、Firefox等)可能會失去連接。刷新網路流覽器將重新連接WebUI。 請勿在錄影過程中嘗試更新韌體。在執行韌體更新之前,請確保設備處於停止狀態。 技術支援 AJA技術支援為免費,能為你所擁有的任何AJA產品解答或解決問題。 與 AJA 技術支援聯絡: Email:support@aja.com 電話:+1-530-271-3190 傳真:+1-530-274-9442 網站:https://www.aja.com/support/contact 關於 AJA Ki Pro GO 多路 H.264 錄放影機 詳細介紹: https://reurl.cc/V4ygGb AJA Ki Pro 系列產品

  • 重要消息 - AJA HDR Image Analyzer 12G 推出 v3.0

    供 HDR Image Analyzer 12G 使用的軟體 介紹 HDR Image Analyzer 12G v3.0是一個增加新功能的版本,引入了多通道訊號分析(Multi-Channel Signal Analysis)、NDI連接、SDI嵌入式Dolby Vision中繼資料檢測及分析、支援原生ARRI LogC4、額外的8K格式支援等功能。請查閱下面的詳細說明,瞭解所有新增強的功能。 關於功能及規劃指南的詳細資訊,請務必參閱《安裝和操作指南》(使用者手冊)。最新的文件檔案可在www.aja.com的支援(Support)頁面找到。 請務必遵循本文所提供的“軟體升級注意事項”一節的說明。 v3.0 的修復、改變及增強 新增多通通道訊號檢測及分析,最高達4x 4K/UltraHD 新增NDI連接性 支援分析最高達4x 4K/UltraHD 60p 支援Full NDI(NDI High Bandwidth) 不支援Interlaced訊號格式 新增SDI內嵌(Embedded)Dolby Vision動態中繼資料檢測及呈現 支援Dolby Vision v4.0及v2.9並自動偵測 L1 Min、Mid、及Max在波形圖中以NIT線顯示 L1中繼資料過亮容許值(Out-Of-Brightness Tolerance)可以百分比的方式設定忽略最亮像素 新的Dolby Vision Metadata工具以人類可閱讀的文字顯示中繼資料 新增原生ARRI LogC4 WideGamut4分析色彩空間(Color Space) 額外支援的8K格式現在包含: 8K 2SI/SQD四連接(Quad-Link)YCbCr最高達60p 8K 2SI/SQD四連接RGB最高達30p 8K雙連接(Dual-Link)YCbCr最高達30p 新的可選擇音訊無限峰值保持功能 分析720p訊號現在可使用全分析視窗 新增更可規劃的多條NIT參考線,最多為3條 為NIT測量值增加了小數點位數 為NIT增加了可選擇的Y亮度值 當在RGB 4:4:4模式時支援合法範圍(Legal Range) 支援高影格速率(High Frame Rate)時碼,亦即50/59.94 改進日誌記錄功能 新的Web使用者介面(GUI) 新增支援硬體版本更新的HDR Image Analyzer 12G 請注意:SDI連接現在只有輸入 使用注意事項 需自備鍵盤、滑鼠和螢幕。我們建議使用UltraHD HDR DisplayPort螢幕以獲得最佳效果。 你可使用顯示卡的任何DisplayPort輸出。 軟體升級注意事項 將你的HDR Image Analyzer 12G軟體從v2.0升級至v3.0屬重大升級 升級包括: 更新NVIDIA GPU驅動程式 更新Corvid 44 12G驅動程式 更新AJA NTV2 SDK 更新並完全替換Web使用者介面 設定並未儲存,升級後必須重新建立 軟體可至下列網站下載:https://www.aja.com/products/hdr-image-analyzer-12g#support 欲升級至HDR Image Analyzer 12G v3.0軟體: 下載ZIP檔並解壓縮,然後將.ajas檔複製到USB拇指碟 將HDR Image Analyzer 12G斷開與網際網路的連接 手動開啟設備電源兩次,每次都要等到使用者介面準備就緒為止 將USB拇指碟插入HDR Image Analyzer機殼背面的USB接口 到Help > Update Analyzer 選擇USB拇指碟中的.ajas檔,然後點擊Select File 依螢幕中的指示進行 請注意:安裝可能需要20分鐘以上,過程中請勿關閉系統電源、或中斷升級,升級過程中設備可能會重新啟動數次 在設備關機之後,手動開啟HDR Image Analyzer 12G的電源 軟體降級注意事項 升級之後你應該無需降級至Analyzer 12G v2.0軟體,這些說明只是為了在AJA技術支援建議絕對有必要時,作為降級的初步指南。 從v3.0降級至v2.0將降級軟體的版本,並刪除一些設定及檔案,如:設定值、LUT、及畫面截圖(Screenshots)等,但較新NVIDIA驅動程式、AJA NTV2 SDK等,將將獲得保留,以提供它們所帶來的新增效益。 可至下列網站下載軟體:https://www.aja.com/products/hdr-image-analyzer-12g#support 欲將降級至HDR Image Analyzer 12G v2.0軟體: 下載ZIP檔並解壓縮,然後將.ajas檔複製到USB拇指碟 將USB拇指碟插入HDR Image Analyzer機殼背面的USB接口 到Help > Update Analyzer 選擇USB拇指碟中的.ajas檔,然後點擊Select File 依螢幕中的指示進行 請注意:安裝可能需要10分鐘以上,過程中請勿關閉系統電源、或中斷降級 已知問題、限制及注意事項 你可使用顯示卡的任何DisplayPort輸出,它們的解析度/影格速率都將相同 HDR Image Analyzer使用者介面必須設定為SDR,才能使用Remote Desktop(遠端遙控)。 更改Domain Name及Hostname時,需重新啟動系統。 NDI輸入的影格速率及/或解析度變化,並非始終能自動檢測到,有時需要重啟應用程式才能解決。 NDI輸入不支援Interlaced格式。 切換Auto Detect(自動偵測)可解決某些SDI訊號格式檢測的問題。 技術支援 AJA技術支援為免費,能為你所擁有的任何AJA產品解答或解決問題。 與 AJA 技術支援聯絡: Email:support@aja.com 電話:+1-530-271-3190 傳真:+1-530-274-9442 網站:https://www.aja.com/support/contact

  • AJA ColorBox 與 RED 攝影機相容且正式列於 RED 官網

    AJA今天很高興的宣佈,ColorBox已成為首款獲得RED官方認證的LUT Box/色彩管理(Color Management)設備,可與RED旗下的所有攝影機相容。ColorBox也是首款獲得RED官方認證的LUT Box/色彩管理設備,可與RED旗下所有攝影機相容。 能獲得RED的認證包含了AJA團隊的不懈努力和奉獻。AJA相信,ColorBox的特性和功能,為電影製作者和內容創作者提供了一個強大的工具,可增強他們的創意視野。 如果你造訪RED.com,並瀏覽至SHOP > THIRD PARTY ACCESSORIES頁面,在CERTIFICATION LEVEL(認證等級)勾選“COMPATIBLE”,你就會看到ColorBox。 AJA誠邀你造訪RED.com網站上的官方ColorBox產品頁面,在那裡你可找到有關AJA產品及其與所有RED攝影機相容性的詳細資訊。這註記著我們在創新和提供尖端解決方案的使命上,又向前邁進了一步。

  • 重要訊息 - AJA Mini-Config 韌體更新 v2.26.7

    AJA推出了Mini-Config v2.26.7,該更新增強了AJA 12GM、HA5-12G及Hi5-12G迷你轉換器(Mini-Converter)的功能,並對整個AJA迷你轉換器產品線進行了多項改進。 新版Mini-Config v2.26.7在12GM、HA5-12G及Hi5-12G中增加了新的下拉式功能表,使用者能控制非PCM音訊處理和不支援的非PCM。 除此之外,HA5-12G還增加了一項新的功能表功能,用於控制SDI輸出Bit Depth(位元深度)。12GM使用者現在可使用新的功能表選項,控制從3G B-Dual Stream輸入中,提取單個或兩個資料流(Data Stream),並將其發送到單個輸出端。 欲瞭解更多詳情,請參閱發行說明,並造訪AJA Support網頁下載Mini-Config v2.26.7:https://www.aja.com/support。

  • 黑色魔法、黑色星期五 – Blackmagic 買就送 限時特惠

    Blackmagic宣佈在限時活動期間,當購買Blackmagic Cinema Camera 6K、Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro或Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K電影攝影機時,將免費獲得一台Blackmagic Pocket Cinema Camera Pro EVF電子取景器,立刻省下 NT$ 16,667。 活動期間:112/11/23 至 112/11/29 止 Blackmagic Pocket Cinema Camera Pro EVF電子取景器讓戶外和手持拍攝更加準確簡單。此款取景器整合一片高品質1280 x 960彩色OLED顯示螢幕,內建近距離感應器,4個屈光度調節鏡可提供-4到+4的對焦調整範圍,獲得極高的準確度。內建數位對焦測試板,能確保取景器對焦設定妥善。除此之外,你還可查看影格導欄等關鍵狀態資訊。只需使用一顆螺絲,就能將此款EVF穩固的安裝在Blackmagic Cinema Camera 6K或Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K攝影機的頂部。此款取景器擁有70度的旋轉能力,並提供4種不同眼罩,無論習慣使用左眼還是右眼都能舒適的使用。

  • 黑色魔法、黑色星期五 – Blackmagic ATEM 限時特惠

    Blackmagic 宣佈 ATEM Television Studio HD8 及 HD8 ISO 兩款型號,今日開始最多高達七折的限時特價活動,立刻為你分別省下 NT$ 35,282 和 NT$ 27,904。 活動期間:112/11/23 至 112/11/29 止。 ATEM Television Studio HD是一款內建廣播級控制台的專業現場製作導播機,能出色勝任各類型的高階製作工作。此款導播機採用多合一解決方案,只需連接你的攝影機就可開始切換。ATEM Television Studio HD8具備8路3G-SDI輸入、串流、錄影、多畫面分割、DVE、Key、支援USB網路攝影機、媒體播放、對講、及選購雲端存儲等功能。ISO型號除了擁有ATEM Television Studio HD的全部功能之外,還添加了所有8路輸入的ISO單獨錄影功能,並支援多達8台遠端攝影機,每台攝影機均可進行控制和Tally功能。 特價期間價格如下: ATEM Television Studio HD8 原價:NT$ 115,234,現在只要:NT$ 79,952 ATEM Television Studio HD8 ISO 原價:NT$ 153,714,現在只要:NT$ 125,810 *以上皆未稅

  • 章魚哥能力大解放 - 第三代章魚哥 TRACK E 最新韌體 2.4.0

    令人振奮的消息!第三代章魚哥TRACK E口袋型錄音機透過最新的2.4.0韌體更新,功能變得更加豐富。TENTACLE始終致力於挖掘章魚哥的每一滴潛能,這一次,免費為你提供一項驚人的功能! 現在,有了2.4.0版韌體,TRACK E可透過耳機插孔輸出時間碼!因此,即使在拍攝現場出現意外情況,你也可隨時掌控。 準備好提升你的TRACK E的體驗了嗎?請造訪TENTACLE網站,瞭解更多詳情和其他新功能,現在就獲取最新免費更新。 TRACK E 2.4.0版韌體更新:https://reurl.cc/q0j0lg

  • AJA 在 Inter BEE 2023 推出 AJA Mini-Converter 迷你轉換盒的 DRM2 機架

    日期:2023年11月15日 日本東京,Inter BEE,3209號攤位(2023年11月15日)- AJA今天發佈了DRM2,這是一款機架式框架,可容納多達12台AJA迷你轉換盒並為其供電,或透過新的可選DRM2 Y-Cable容納多達24台AJA FiDO迷你轉換盒並為其供電。AJA DRM2採用200瓦無風扇電源及時尚的3RU設計,可讓專業人士透過機架安裝多台AJA迷你轉換盒來滿足訊號轉換的需求,進而簡化廣播、製作及專業影視工作流程。新框架將於本周在東京Inter BEE 2023的AJA攤位(#3209)展出。 作為AJA廣受歡迎的DRM迷你轉換盒機架框架的下一代產品,AJA DRM2包含客戶要求的功能,例如:可拆卸面板,允許快速存取機架。迷你轉換盒安裝在小型托架上,無需將框架從機架上拆下,便可輕鬆的安裝或取出轉換盒。框架上整合了12個托架,可單獨購買、或以一套12件的形式購買替換托架。框架的電源電纜線束有13個D5/10-PC接頭,插入框架上的電源連接器,因此可根據使用者需要訂製電纜。DRM2-AP型號包括一個可選購的面板,具有四個風扇,可在環境溫度較高的環境中,進行最大程度的冷卻,便於高密度的安裝,而無需擔心過熱的問題。 AJA總裁Nick Rashby分享道“隨著M&E和proAV技術的不斷發展和工作流程的日益複雜,電源和空間仍然是設施和行動製作環境的關鍵考慮因素。AJA DRM2在設計時就充分考慮了這兩個因素,提供了支援多達12台AJA迷你轉換盒所需的所有電源與空間。很高興能在今年的Inter BEE上推出這款新框架,並鼓勵與會者親臨AJA攤位參觀。” 出貨時間 AJA DRM2將於下個月全球發售。欲瞭解更多資訊,請洽詢授權經銷商:堅達公司,02-7720-9899。

  • 慶祝 16mm 誕生百週年紀念 – 儘管它並不完美

    羅蘭 丹寧(Roland Denning)談16mm:柯達公司於1923年首次推出的業餘格式,成為許多人職業生涯的重要一部部分,並且一直沿用至今。 今年是16mm底片問世100週年,對於我們從事電影和電視工作的所有人來說,它一直都在,只是還在苟延殘喘,甚至比35mm還要岌岌可危。它是渴望得到關注的灰姑娘,或者說它是35mm喧鬧的小老弟,但從未達到其大哥的地位。在我工作的大部分時間裡,它既是我的夥伴、也是我的敵人。 16mm是柯達公司於1923年推出的一種業餘格式,在20世紀上半葉一直保持此一地位。到20世紀50年代末,8mm已成為家庭電影的主流,而16mm則成為更多認真的電影愛好者的首選。許多人都是透過無所不在、用途廣泛的發條式Bolex H16開始接觸16mm底片,正是這部攝影機開啟了許多電影人的職業生涯。 20世紀60年代末,16mm攝影機才真正嶄露頭角。如果沒有ARRI16BL、Éclair NPR和CP16等,相對輕便、安靜的16mm攝影機(肩扛式並配備長焦鏡頭),觀察式的紀錄片趨勢就不可能出現,而16mm攝影機也永遠與紀錄片綁在一起。 在英國,16mm不僅成為新聞和紀錄片的格式,也成為電視台單機電視劇的標準。16mm還被用於多機影片節目的外景和打鬥鏡頭 - 即使在孩提時代,這也顯得非常奇怪(當《Dr Who(超時空奇俠)》走出大樓時,為什麼看起來像是穿越到了過去?為什麼打鬥時,鏡頭會閃爍不定?) 美國使用35mm底片拍攝電視劇,英國電視則堅持使用16mm底片。在SD時代,這似乎不是問題,但現在回過頭來看其中一些節目(例如:1990年BBC製作的《紙牌屋(House Of Cards)》原創),顆粒感(Grain)和柔軟度(Softness)都非常明顯。 16mm 變成超 16mm 超16就像在一個4-perf(4孔)的標準35mm影格上,疊加兩個寬銀幕影格(Widescreen Frame)的2-perf Techniscope一樣,是一種更經濟地使用底片的勇敢嘗試。1969年,瑞典攝影指導(DoP)魯恩愛力克森(Rune Ericson)意識到,1.85:1的影格用35mm底片非常浪費。如果將16mm影格的寬度擴展至原聲帶所在的鏈輪區域,就會得到一個寬影格(1.69:1),接近35mm裁切的1.85影格的尺寸。Super 16(超16)從來就不是一種放映媒介(音軌會放在哪裡呢?),但與Techniscope不同的是,你可使用輕巧、方便攜帶、便宜的16mm設備。 隨著鏡頭和底片的改進(當時景深深被視為優點而非缺點),超16格式變得夠成熟,可拍攝劇情片,而不會有太大的妥協感。第一部使用超16底片拍攝的著名電影是《英國莊園殺人事件(The Draughtman’s Contract)》,隨後的幾十年中,又有許多電影使用超16底片拍攝,包括《兩根槍管(Lock Stock and Two Smoking Barrels)》、《黑天鵝(Black Swan)》、《因為愛你(Carol)》、《月昇冒險王國(Moonrise Kingdom)》、《南方野獸樂園(Beasts of The Southern Wild)》、《最後的蘇格蘭王(The Last King of Scotland)》和《倒數危機(The Hurt Locker)》。據我所知,電視劇《陰屍路(The Walking Dead)》仍然用超16拍攝。 當電視開始向16:9和HD發展時,超16作為一種電視格式而獲得了新生(16:9比英國的HD電視稍早,但這是另一個故事)。超16影格的寬度不如16:9或1.85:1,因此,儘管可能永遠不會被人看到,但攝影指導仍必須將麥克風擋在畫面上方。諷刺的是,儘管16:9可能會讓超16在電視上重獲新生,但當BBC宣佈它無法滿足HD要求時,HD就成了它的喪鐘 - 後來在導演們的努力之下,這一決定於2013年被撤銷。不過,那時為時已晚。關於《超16》的更多資訊,請參閱:https://reurl.cc/GKKlvv。 那些噹啷響的 Bell & Howells 設備 16mm電影的另一個關鍵的環節也不應被遺忘:對於許多代的人來說,16mm電影是我們在學校和大學觀看的電影。許多人不是在電影院,而是在當地或大學的電影協會接觸到更廣闊的電影世界。通過那些噹啷響的Bell & Howells公司的設備,我們認識了伯格曼、費里尼和奧森 威爾斯。 正是透過16mm底片,電影才得以在輪船、石油鑽井平台及監獄中放映。20世紀60年代,飛機上的電影甚至也是這樣開始放映的(80年代被超8電影取代,隨後十年又被Video放映取代)。 在製作上,16mm底片被認為是35mm底片的替代品,可節省成本。 我曾經管理過一家小型16mm藝術電影院。大功率氙氣(Xenon)放映機的線軸大到足以容納一整部影片,這使得放映變得可行,理論上如此。但實際上,16mm拷貝非常容易損壞,經常會出現可怕的刮傷。我們的Fumeo放映機無法忍受接合處的刮傷,因此會增加一些中斷點。拷貝的品質參差不齊:拷貝版的拷貝最差,因為它們通常是35mm發行拷貝的模糊縮減版。16mm光學音效總是很差,跟78 RPM的留聲機唱片差不多,16mm放映效果令人失望。 儘管如此,它依然與我們同在 儘管困難重重,16mm底片至今仍在艱難前行。如果你嚮往底片的顆粒感,16mm底片就能滿足你。一些電影製作人喜歡它的缺點,另一些人則僅僅因為它的質感與35mm底片略有不同。它比35mm底片便宜,但也便宜不了多少。現在底片沖印廠的數量非常有限,400呎的16mm底片(約合10分鐘)從購買、沖印到掃描,可能要花費300多英鎊(約1萬1千7台幣)。與數位拍攝相比,每小時的拍攝成本要高出2000英鎊(約7萬8千3台幣)。 但是,一台平衡良好的16mm攝影機架在你的肩上,配上手動變焦鏡頭,這種感覺與數位拍攝截然不同。底片讓你以一種特定的方式工作,通過鏡頭的東西是珍貴的,有很多東西你無法在後期修復或改變。攝影機也是一種手工製造的機器,在幾十年的電影製作中不斷發展,它是一個有個性的工具,對某些人來說這很重要。如果你想玩玩它,那就去買一台Bolex H16(市面上還有很多),親自體驗其中的喜怒哀樂吧。 原文出處:https://reurl.cc/8NND67

  • 今日我最強、我最新 - Blackmagic 釋出 Blackmagic Camera 1.2 更新版

    Blackmagic於今日發佈Blackmagic Camera 1.2版軟體更新,為控制旋鈕添加了支援觸覺回饋。新版本可提供更加精確的控制旋鈕位置,進而為細微調整提供理想的回饋量。新版Blackmagic Camera還增加了支援六種語言,包括簡體中文、西班牙語、法語、日語、韓語及葡萄牙語。 除此之外,本次更新還改進了啟用顯示縮放模式時的螢幕控制佈局。升級之後,當顯示幕放大畫面時,所有控制都將保留在螢幕上並正確顯示。在監看方面所進行的其他改進,還包括可在錄影時查看峰值對焦、斑馬紋及偽色的功能,進而讓你能繼續監看對焦和畫面品質。 本次更新添加了機載麥克風選項支援,方便你選擇iPhone的前置、後置或底部麥克風,進而改進音訊錄音。更新版支援使用LUT錄製影片片段,讓素材具有創意外觀,或將技術LUT燒錄至影像中。你還可匯入及匯出相攝影設定預設(Preset),進而快速輕鬆的更改多部iPhone上的設定,或更新一台攝影的多項設定。 本次更新還增加了支援50Hz和60Hz設定的防閃爍快門預設,這意味著現在你可選擇快門預設來匹配所在地區的燈光閃爍頻率,進而在任何照明設定下都能獲得穩定且無閃爍的影像。 Blackmagic Camera 1.2版更新現已可從Apple App Store免費下載,連結: https://apps.apple.com/cn/app/blackmagic-camera/id6449580241

  • 學會這招很重要 - 數位攝影機如何運用灰卡

    使用灰卡設定中性平衡(Neutral Balance)有兩種基本方法:在拍攝影像之前或在之後處理影像時。 在攝影機內進行平衡 要在拍攝影像時套用中性平衡,攝影機必須具有設定自訂的中性平衡(通常稱為“白平衡 – White Balance”)的功能。要設定這種平衡,需將一張灰卡放在鏡頭前,然後拍攝灰卡的影像、或按下讓攝影機測量灰卡並設定平衡的按鈕。 將圖卡放置光線大約從45度角照射到圖卡上的位置,這麼做的目的是儘量減少圖卡表面的鏡面反射(Reflection),但仍能讓整張圖卡獲得相對均勻的照明,而攝影機則垂直於圖卡面拍攝。 根據灰卡在影像中所必須佔據的面積大小,攝影機會使用三種灰平衡方式中的一種。 滿畫面(Full Frame)- 灰色必須充滿整個鏡頭視野 對焦區域(Focus Area)- 灰色必須充滿對焦區域 點(Spot)- 灰色必須出現在影像中 對於滿畫面及對焦區域在進行中性平衡時,灰卡應於攝影機的焦點之外。這樣可隱藏圖卡表面的任何瑕疵,如:刮傷、灰塵或紋路等,進而獲得更好的平衡。 在使用某些鏡頭時,滿畫面中性平衡會帶來一些問題,因為如果使用極廣角的鏡頭,灰卡的尺寸可能需要非常大。如果你的攝影機需進行此類的平衡,且用的是變焦鏡(Zoom Lens),那麼將攝影機設定為最大遠距(Telephoto),就可輕鬆使用尺寸較小的灰卡。 影像處理時進行平衡 這類的平衡需在影像中有灰卡。在影像處理軟體中選擇中性平衡工具並點擊影像中的灰卡。 任何攝影機都可使用影像處理進行平衡,因為它是在影像拍攝之後進行。不過,依拍攝模式而定,有可能會導致在處理後的影像中出現一些色條(banding),8-bit的影像最容易出現這樣的問題。 在攝影機內進行中性平衡,是獲得高品質影像的最佳選擇,只有在影像中仍存在色彩偏差的情況下,才需要進行事後的影像處理平衡。 請注意:當影像處理軟體中的取樣大小設定為較大值時,中性平衡效果會更好。例如,在Photoshop中,當滴管工具設定為5x5的區域時,取樣效果會更好,這樣就能取25個像素的平均值,進而提高平均值並減少樣本中雜訊(Noise)的影響。 攝影機類型 下表列出了各種攝影機中所使用的攝影機內中性平衡類型的一些範例。此列表並為包含所有攝影機,只是為了強調查看攝影機手冊以瞭解每種機型自訂中性平衡的詳細資訊是多麼重要。 原文出處:https://reurl.cc/L6VKWa

  • PIXOTOPE 最新版 23.3.0:虛擬製作獲得重大更新

    這一重要版本支援Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.3,並改進了大量工作流程,讓製作令人驚歎的虛擬內容變得前所未有的簡單。以下是Pixotope 23.3.0中的一些新功能。 Unreal 5.3.1 版 Pixotope Engine(引擎)/ Editor(編輯器)現在可在最新的UE 5.3.1 版本上執行。 新功能包括 Sparse Volume Texture:存儲代表體積介質(如:煙、火和水)的烘焙模擬資料(Baked Simulation Data) Nanite:改進算圖(Rendering)功能和性能 Lumen:改進反射(Reflection)及整體的性能 Virtual Asset:大幅減少本地專案資料的大小 OCIO支援援Texture Conversion(紋理貼圖轉換):有助確保資產看起來正確無誤,無論它們是在哪裡製作 DMX:改進Control Console(控制台)及Pixel Mapping(像素映射)工具 算圖群組(RENDER GROUPS) 在單台機器上啟用AR、VS和XR既費時又容易出錯,Pixotope 23.3導入了Compositing Type(合成類型)設定來解決此一問題。該設定可在Director中透過使用Render Groups(算圖群組)進行控制。將不同的機器添加至各自的算圖群組(AR、VS、AR+VS、XR)中,相對應的設定就會自動套用。使用算圖群組可在具場景延伸(Set Extension)的XR中,設定所有機器上執行相同的層級(Level)。 手動雙螢幕(MANUAL TWIN) 還不是Pixotope Tracking(追蹤)的客戶?別擔心!我們新推出的手動雙螢幕(Manual Twin)可幫你簡化XR的設定。手動雙螢幕可讓你在Editor內輕鬆創建平面、曲面及轉角LED牆面設定。不過,與Digital Twin(數位雙螢幕)的自動工作流程不同,對齊過程仍必須手動完成。 串流引擎(STREAM ENGINE) 有沒有想過快速查看引擎輸出的內容?只需在任何一台機器上啟用Pixel Streaming(像素串流),就可在網路的任何地方觀看它的串流。結合查看另一台機器時在Editor中啟動(Launch)的功能,你甚至可串流Pixotope Editor並開始遠端工作,也可在Mac上進行 :-) 工作流程的增進 機器面板(MACHINES PANEL) 設定多台機器網路已經夠難了,因此我們決定簡化設定。隨著Machines(機器)面板的推出,你現在只需在一個地方就可更改它們的顯示名稱及顏色,並使用上述新的算圖群組定義它們是AR、VS還是XR機器。 去背(KEYER)的增進 我們對PX2 keyer進行了重大改造,同時完全淘汰了PX1 Keyer。新款Keyer的去背效果更加一致,邊緣獲得改善,細節保留更加精細。 在瀏覽器中開啟 DIRECTOR 在網際網路流覽器(Browser)中打開Control面板讓你可在平板及手機等其他設備上使用。現在,我們將這一功能擴展至Director,讓你可在Pixotope 網路中的任何設備上,透過流覽器打開你喜愛的面板。由於在行動設備上輸入URL比較麻煩,我們為你提供了一個QR Code,方便你直接進入URL。專業小技巧 - Ctrl+N是在流覽器中打開Director的一個簡單又快捷的方法。 SHOW SETTINGS 為了消除另一個錯誤來源,我們現在全域(Globally)設定節目(Show)的影格速率(Frame Rate)。這樣,所有輸入和輸出都會儘量以完全相同的時間(Timing)執行。 追蹤的改進 如果追蹤系統提供的變換(Transform)及鏡頭資料不同步,你現在可以分別編輯它們的延遲。 你還可使用Pixotope Plotter來查看一段時間內的所有追蹤資料,現在它還可顯示透過API提供的任何值,例如:所有連接引擎的FPS。 使用 TSR 進行反鋸齒 現在,Temporal Super-Resolution(時間性超解析度)及DLSS和TAA都可從Director的Effects面板中選取。 XR 從Director內部為XR映射分配算圖機器變得更加簡單。我們還公開了Digital Twin或Manual Twin的顯示模式。 檔案同步的詳細資料 為了追蹤你正在推送或拉取的更改,我們添加了第一個Synced Storage(同步存儲)面板反覆運算。它為你提供所有可用更改的詳細資訊。所有丟失的專案現在都顯示在Launch(啟動)面板中,你可直接從那裡提取。專業小技巧:Asset Hub還可與雲端伺服器一起作業使用。 Pixotope Pocket App 更新 Pixotope Pocket App可將你口袋中的行動設備變成一台具追蹤功能的製作攝影機。此App再次更新,提高了其可用性和功能。如欲瞭解詳情,請聯絡授權經銷商 堅達公司(02-7720-9899)。目前僅適用於iPhone。 Pixotope Cloud 採用 2FA 最後但並非最不重要的一點是,我們現在已為管理員(Admin)帳戶提供了雙重身份驗證功能。如果你希望增加管理許可證和用戶的安全性,只需透過管理員使用者功能表啟用2FA。 Pixotope 23.3.0:史上最強的虛擬製作平台 Pixotope 23.3是一個重要版本,它引入了許多新功能和改進,包括支援UE 5.3.1、工作流程增強,及XR和Pixotope Pocket App的新功能。你想試用Pixotope軟體嗎?請聯絡授權經銷商 堅達公司(02-7720-9899),可預約實機的展示。 原文出處:https://reurl.cc/jvaEn2

  • 照過來!照過來!-- 義大利 Lupo DayledPRO Full Color 2000 專業全彩 LED 燈

    全新 DayledPRO Full Color 全彩燈 內建 DMX/RDM,保證讓你的工作獲得專業的成果 新的DayledPRO Full Color 2000和所有Lupo LED燈一樣,採用了獨有真彩技術(True Color Technology)的新型RGBACL COB LED,具有卓越的色彩呈現。有了新的USB埠,你就可隨時隨自行將LUPO燈光更新到最新版的韌體:你永遠不會落後於更新,你可直接在家裡或攝影棚更新你的LUPO燈。採用90 V / 240 V 電源的新型POWERCON IN和OUT快速連接器,可將多個LUPO燈串聯至電源上:只需一個插座,就可將多個燈連接在一起,進而最大限度的利用空間和電力。透過數字顯示螢幕,你可清楚、方便的看到所設定的燈光強度和DMX Channel。所有功能和設定都是為簡化專業人員的生活而設計。 RGBACL 使用此模式,你可獨立控制紅、綠、藍和白光。 HSI HSI模式可讓你完全控制所有可用顏色的色調(Hue)、飽和度(Saturation)和強度(Intensity)。 Green / Magenta 調整 所有Lupo全彩型號都具綠色(Green)/洋紅(Magenta)調整功能,可在任何類型的光源和任何自然光條件下完美使用。 CCT Mode. 冷光及暖光,從2800K到10000K 產品規格 尺寸(mm):270 x 325 x 312 mm 尺寸(吋):10.6 x 12.7 x 12.2 inch 重量(公斤):6 kg 重量(磅):13.2 lb 電壓AC:90 V~240 V 耗電功率:220 W 電池:14.8 V 頻率(輸入):50/60 Hz 符合規格:CE 遠端遙控:藍芽長距離 / DMX / RDM 燈光強度調整器(Dimmer):0~100% 色溫:2800K~10000K 演色性指數(CRI - Colour Rendering Index):96 TLCI:95 燈光強度曲線模式(Dimming Curves Mode):LINEAR、EXPONENTIAL、LOGARITHMIC 模式:CCT 預設:1 – 3組 特殊光源:綠色/洋紅(Magenta)調整 DMX:8/16 bit - 1/512 Channel 超堅固耐用 採用新組件讓燈具更堅固 你可能想知道為什麼我們使用聚合物(Polymers)而不是傳統的鐵或鋁。事實上,如果你反復或頻繁的使用產品,由增強聚合物製成的支撐結構在抗衝擊性、耐熱性、電氣安全性及組裝和拆卸維修時的簡便性等方面都更勝一籌。對於攝影和電影製作、影片和電影製作及租賃,請務必嘗試使用Lupo產品 絕不閃爍 重新設計的 LED 燈,非常適合影片的拍攝 DayledPRO系列的所有型號,都是為了讓電影和視訊行業的專業人士生活得更輕鬆而設計,靜音操作是我們所有燈光產品的主要特點之一。即使在高速影片拍攝時,高頻電子設備也能保證真正的無閃爍。讓DayledPRO全彩2000接受考驗吧,你一定會對此款小巧方便攜帶的燈具感到驚奇。 包含遮光片 你所需要的一切盡在指尖 遮光片(Barndoor)是完美控制光線的重要配件:由於與所有Lupo面板完美配合,你可根據需要引導、加強或柔化光束,進而獲得所需的光線。通過嫺熟的遮光片,你可獲得令人難以置信的電影效果。所有DayledPRO Full Color 2000都與遮光片一起出售,因此你只需盡情發揮想像力及創作力。 可插電亦可使用電池 棚內或外景皆不再受限 包括新型DayledPRO Full Color 2000在內的所有Lupo燈,都可使用市電(90 V至240 V通用電壓)或電池(14.8 V至28 V,視型號而定)。纖維增強的技術聚合物結構,使其在攜帶和使用時都非常實用且方便。Lupo為所有DayledPRO型號及所有其他LED燈和LED平板燈提供一系列電池供電配件。你無需擔心任何問題,只需選擇電池套件,其中包括:160 Wh電池、DayledPRO Full Color 2000 的V型掛鎖、充電器和D-Tap纜線。當然,我們的所有機型都與市場上最好的鋰電池相容,堅達保證為你提供實用、經濟和專業的解決方案。 配件 種類齊全,滿足這種需求 所有Lupo產品均相容於各式各樣的配件:電池、V型掛鎖、電池充電器、柔光罩、攜行箱、腳架和夾具等一應俱全。

  • XYZ色彩空間

    XYZ色彩空間(Colour space)具有獨特的特性,可以表達人類眼睛所能看到的所有色彩。反過來說,這也意味著它可表達攝影機能捕捉到的所有色彩,因此您可以在視訊中重現任何想要的色彩。 這樣的性質讓數位影院聯盟(Digital Cinema Initiative – DCI),採用XYZ色彩空間作為標準的色彩空間。使用在XYZ色彩空間中表達色彩,支援在數位影院中投射至少可有與膠捲具有相同的色彩深度(Depth of Colour)。 然而,雖然能製造出可錄製接近於在XYZ色彩空間中的色彩的攝影機 – 也就是俗稱的 “完美攝影機” – 但是卻沒有辦法製造出在XYZ色彩空間中工作的監視器,因為X、Y、及Z並不是真實的色彩。 此外,替監視器選擇一組,可在XYZ中表達各種不同色彩的原色(Primaries)是不可能的事,因此必須做一些妥協。 在本白皮書,將介紹XYZ色彩空間的背景資料,並說明在為傳輸及顯示時,轉換數位影院素材所採用的妥協方式。此外,也將說明OmniTek OTM及OTR波形分析系統的特色,它可以幫助後製作公司,在進行任何傳輸時,讓理想的XYZ來源達到最少的品質降低。 為什麼RGB不夠好 我們在學校時學到,任何的色彩都可由紅、綠、及藍三原色光混合而成,而CRT、LCD顯示及電漿螢幕等,確實都透過套用不同的紅、綠、及藍色次像素(Sub-Pixel)陣列的密度,而產生彩色影像。 但事實上,有許多色彩卻是沒辦法以這樣的方法產生。尤其是,沒辦法產生各式各樣的青綠色(Blue-Green)– 可以完美地由攝影機捕捉,並在膠捲重現的色彩。 因人類眼睛中的紅、綠、及藍色視錐(Cone),對於光線中不同的波長(Wavelength)的反應,導致了這些色彩的喪失,這樣的反應,如圖一所示。x (λ)、y (λ)、及z (λ)曲線分別勾勒出紅、綠、及藍色視錐的反應。這些曲線顯示每一種視錐類型,對於可見光譜(Visible Spectrum)如何的反應(頂端的光譜條,表示色彩與這些波長的關連)。請注意這些範圍如何重疊,也請注意,雖然藍及綠色視錐的反應,在波長範圍內僅顯示單一高峰(Peak),但紅色視錐則在光譜藍色的部分,有第二個較小的高峰。 圖一:眼睛紅、綠、及藍色視錐對於不同波長的常規反應 (這些反應的細節,是從英國國家物理實驗室的John Guild,及倫敦帝國理工學院的W. David Wright的實驗結果演繹而來,他們在1920年代分別實驗,要求實驗對象調整所提供之紅、綠、及藍光源的密度,以便與所選擇之波長的光線相符。不同的人會有不同的紅、綠、及藍色視錐反應,因此上面所顯示的曲線,為一般常規標準的觀測者。) 觀看者看到物體所呈現出來的色彩,是眼睛對於由物體所反射各種波長相混的整體反應,在任何特定波長的成分在每一個紅、綠、及藍色視錐產生一個訊號,它等同於在該波長光源的密度的產生,及視錐對該波長光源的反應。人類對於色彩的反應(大約)為線性(Linear),因此可用數學式來表示: 觀看者對於監視器上像素所感知的色彩,類似於眼睛對從監視器所顯示原色之不同密度光源反應的適當加權總和。 對於許多您想要重製的色彩,是可以為將驅動從觀看者紅、藍、及綠色視錐所希望之反應的顯示原色,找到密度的組合,然而這並非永遠都成立,對於青綠色尤其困難。真正的青綠色,如:對應於波長為500nm,正好驅動藍色及綠色視錐,然而如下圖所示,任何從藍或綠原色的輸出(由垂直的藍色及綠色的線表示),將從紅色視錐、同時也從藍色/綠色視錐引起反應。這將不可能僅從藍色及綠色視錐驅動反應,產生輸出的組合。 圖二:眼睛反應示意圖,說明了對於個別選擇的紅、綠、及藍原色的反應 XYZ色彩空間的產生及其受DCI採用 為了試圖明確的表達任何色彩,研究人員開始著手進行,定義可以表達所有人類眼睛可見之所有範圍的色彩,此色彩空間必須符合下列條件: ⭕ 必須且足以說明任何色彩的三個獨立且為正數的變數。 ⭕ 僅有來源的三色激值(Tri-Stimulus Value)在表達任何色彩相關,而不是它們的光譜成分(Spectral Composition)。 ⭕ 如果一或多個來源逐漸的改變,將導致三色激值同時也逐漸的改變。 明顯的,要符合這三個條件的選擇是:一個根據個別對於紅、綠、及藍色視錐反應的色彩空間,因此產生了XYZ色彩空間,在其中: 以XYZ代表色彩是完全的明確,在可見光譜中的任何色彩以X、Y、及Z的正數值組合表示。雖然可以製造以XYZ記錄色彩所需要之反應特質的攝影機,但X、Y、及Z並不是真實的色彩,更何況另外還有一些負值的RGB組件。因此,要製造在XYZ色彩空間中工作的顯示幕是不可能的。起而代之,監視器繼續以RGB原色繼續工作,並由任何監視器所產生的結果,將根據它真正使用的紅、綠、及藍原色而定。 在膠捲的世界裡,攝影機及用於形成影像與沖印膠捲上拍攝片段的化學藥劑,可以截取高比例的可見光譜。因此,數位影院的目標,是要提供最寬廣的可能範圍,及色彩的深度。 與其將標準與任何特定的技術連接,數位影院聯盟(DCI)規範了兩件事:首先、它在視訊倡導使用XYZ色彩空間進行傳輸;其次、它為顯示虛擬投影機(Hypothetical Projector),規範使用一組提供最大可達到之色彩範圍的RGB原色,當作其參考系統。將兩者組合在一起,給予數位影院在膠捲方面最可能之地位的雙優勢,同時也使DCI的標準,以未來技術的提升為後盾,而成為不會過時的技術。 XYZ與RGB之間的轉換 XYZ色彩的表現形式是非常明確的,並且透過X、Y、及Z值的獨特組合,呈現任何眼睛可看到的色彩。然而,監視器及電視的顯示,卻是在RGB原色的世界中運作。因此,當XYZ色彩空間為所想要的色彩,提供了非常好的溝通管道時,我們也需要能將XYZ適當的轉換成RGB的方法。 幸運的是,觀察顯示人類對於色彩的反應(大約為)線性,此依實驗而得的規則,也就是格拉斯曼定律(Grassman’s Law),而它意味在一個色彩空間的任何三色激值,透過一線性轉換(Linear Transform)可轉換成在另一色彩空間中的三色激值(亦即,涉及相乘及相加的運算)。因此,任何XYZ值皆可透過套用一線性轉換,而轉換成RGB值,其數學式如下所示: (從RGB轉換成XYZ色彩空間,也使用類似的矩陣) 在數學式中,要決定套用在任何特定案例之3 x 3矩陣為何,牽扯到非常複雜的問題,但在SMPTE RP 177中,已經有完成的範例可尋(在本白皮書的附錄中)。 然而,從XYZ轉換成RGB有兩個很大的問題。首先、人類眼睛可以看到的色彩(也就是XYZ色彩空間可以表達的),很大一部份會轉換成負值的R、G、或B值。換句話說,它們無法使用RGB原色重製。處理負值唯一的方式,是以最小允許值(通常為4)取代任何的負值。相同的,轉換也可能產生超過可接受範圍的最大極限的值,因此必須以最大允許值(通常為1019)取代。這些調整的效果,是將影像中的色彩進行去飽和(De-Saturate),而此去飽和的動作,僅是色彩空間轉換必然的結果,雖然這是後製作調光師需動腦筋的議題之一! 這些轉換有另一個值得關注的地方:不同RGB系統所處理之色彩的不同範圍。不僅不同的監視器使用不同的設備作為其色彩原色的來源,即使PAL、NTSC、及HD傳輸標準,所定義的RGB原色,彼此也有些微的不同(請參閱表格一)。 表格一:顯示不同的視訊標準所定義的原色 這些不同,意味雖然在某一RGB系統是完美有效的色彩,在其他RGB系統中,也許卻會落在有效的色域之外。 另一件必須注意的事是,使用XYZ色彩空間的視訊,一般都以Gamma校正過的X'Y'Z'傳送,也就是說,在它可以轉換成其他色彩空間之前,必須還原成未套用Gamma校正時的狀態。 XYZ與OmniTek OTM/OTR系統 鑑於數位影院聯盟以XYZ作為他們色彩空間的標準,OmniTek的OTM系統及其OTR系統,皆提供支援XYZ色彩空間的能力。 此支援透過針對數位影院聯盟為設計目標的選購軟體VIEW_XR_DCI達到。除了提供對於XYZ色彩空間的支援之外,選購的VIEW_XR_DCI也提供了12-Bit資料、Gamut柱狀圖(Histogram)顯示、及獨特的“CIE圖表顯示”(在其他白皮中說明)的支援。 從淺層來說,在OTM/OTR應用軟體的一些特定的點所提供之XYZ額外選擇,可以看到對於XYZ額外的支援。例如:Waveform View(波形檢視)可在標準提供的RGB及YCbCr波形旁邊,顯示XYZ的波形。在主要的Gamut顯示,也提供了XYZ的選項。 在RGB/YCbCr像素色彩描述之間切換,所需的各種轉換及XYZ的對等值,亦自動的為您進行處理,還原套用在X'Y'Z'來源資料的Gamma校正,您僅需提供用來詮釋XYZ訊號的色彩原色細節(選擇SMPTE C Gamut、EBU Gamut、Rec 709 Gamut、或DCI Gamut),及在XYZ轉換成YCbC時所要遵循的標準(選擇SMPTE C、EBU、或Rec 709)。 其他的顯示讓使用者可以看到套用轉換的效果,尤其是CIE Colour Chart提供了用非常精確的方式,顯示落在可用RGB範圍之外的色彩定義。 圖三:OmniTek CIE Colour Chart顯示的範例 在此顯示中,重疊的三角形色域尤其重要,每一個三角形由代表特定視訊標準關連的三原色的點所形成,並涵蓋了所有視訊標準支援的色彩。 也許會顯示兩個三角形 – 一個黃色及一個白色三角形。黃色三角形標示出在源視訊格式中,所支援的色彩範圍;白色三角形標示出使用者所選擇之目標視訊格式所支援的色彩範圍。 顯示中的每一個亮點,代表影格中目前正在分析該像素的色彩。 只要透過觀察圖表中那些落在兩個三角形之間的亮點,即直接顯示色彩在轉換中,如何變化成所選取之目標視訊格式。因為在CIE Chart顯示中,任何落於黃色三角形之內、白色三角形之外的像素色彩,將必須進行修改,以便用新的標準套片(Conform)。 這些修改將無可避免的導致一些去影像的飽和,因為從原始色彩向最終色彩的移動,總是朝向圖表中心的方向移動,也就是朝向白色三角形移動。 附錄:推演從XYZ轉換成RGB的矩陣 SMPTE RP(建議的作法)177包含下列的描述,關於如何推演在XYZ色彩顯示與使用任何特定RGB色彩原色顯示之間轉換時,所使用的矩陣。 3.3 一般的過程 在本節,將說明標準化(Normalized)線性RGB訊號成CIE XYZ三色激值,而關於推演矩陣的一般過程範例則在附錄B中提供。RGB訊號標準化使得參考白(Reference White)具有R=G=B=1.0的值。下列是一步一步的過程: 3.3.1 獲得CIE x,y cs參考白的色度座標(Chromaticity Coordinate)(電視為D65),及RGB原色。 3.3.2 為參考白計算z座標及每一個RGB原色: z = 1 – (x + y) 3.3.3 從下列矩陣及從參考原色及參考白的x y z數值的列向量(Column Vector): 請注意,W向量(代表參考白)已經標準化,因此白色的亮度因子(Luminance Factor)為1.0,亦即Y = 1.0。這是必須的以便讓視訊參考白訊號(R=G=B=1)產生亮度因子一致的參考白。 3.3.4 以W向量乘以P逆矩陣,計算下面所示之位於等式左側的係數Ci o。請注意符號P-1 代表逆矩陣(Matrix Inversion)運算。這些係數是標準化因子,它們標準化了RGB原色的單位,使得每一個組合的一單位量,產生亮度因子為1的白點色度: 3.3.5 由3.3.4所計算出來的係數Ci,形成對角矩陣: 3.3.6 計算P及C矩陣而得最終標準化的主矩陣NPM: 3.3.7 NPM矩陣乃是最終的結果,並將電視線性RGB訊號與CIE XYZ三色激值聯繫起來,如下所示: 3.3.8 此組原色的色度等式,乃是NPM矩陣中的第二列: 在某些情況下,NPM矩陣值四捨五入成四位數時,將導致色度等式的值其總和不為1.0。在這樣的情況下,NPM矩陣應該進行列歸(Column Normalized),強迫第二列的總和為1.0。 3.3.9 色差(Color-Difference)訊號係數的計算,應該使用如前述所決定之色度等式的所有十位數字。這些資料應該在四捨五入之前,先乘以適當的比例因子。四捨五入成小數點四位及/或四位數,無論是哪一種都將進一步擴展了數字。 在某些情況下,色差等式的係數在四捨五入之後,也許總和為零。在這樣的情況下,係數應該標準化,強迫每一個等式的係數加總成零。 附錄B(資訊提供) 標準化的主矩陣的演算範例 B.1 給予參考白的色度: 及一組參考原色: B.2 演算出下列的Ci值: B.3 在四捨五入成四位數之前的 values for the NPM矩陣值: B.4 亮度等式為: 四捨五入之後: 其係數的總和為1.0。

  • 關於校正及調光,你不能不知道的事

    Data vs. Legal TV Levels Data Range Levels(0-255 或 0-1023)或 TV Legal Levels)16-235 或 64-940) 對於任何校正(Calibration)工作,必須充分瞭解用於實際工作的工作流程,並相應設定校正的路徑(Path)。 對於大多數調光系統來說,意味著瞭解如何根據需要,重新調整影像工作流程 - 例如:將0-1023資料位準(Data Levels)映射至64-940合法位準(Legal Levels)。 瞭解這一點的必要性,再怎麼強調都不為過,而本文則試圖解決可能遭遇到的各種問題。 基本認識 影像位準(Image Levels)有兩個基本原理 - 創意/調光(Grading)系統將輸出資料範圍(Data Range)影像(0-255或0-1023),或電視合法位準(16-235或64-940),而顯示器則預期輸入訊號是資料範圍影像,或電視合法位準,並將據此相對應的進行顯示。 首先要瞭解的是,當正確規劃輸入訊號位準時,所有顯示器都將黑色顯示為黑色、白色顯示為白色。這意味著,無論輸入訊號位準如何,如果顯示器與訊號輸入位準正確匹配,黑色和白色看起來都會是一樣。 當規劃不正確時,黑色和白色位準將被裁切(Clipped)/壓碎(Crushed),或提升(Lifted)/壓縮(Compressed)而後顯示。 資料與電視合法位準可能難以完全掌握,但充分瞭解位準不匹配的含5義對於準確的訊號路徑至關重要 Data vs. TV Legal 規劃不正確的資料與合法訊號路徑位準對影像的影響,可總結如下:中間的影像為正確規劃;其左右的影像則顯示了使用不正確的資料與合法位準規劃時的問題,較暗的“裁切(Clipped)”、或較亮的“壓縮(Compressed)”影像錯誤,取決於不正確的規劃發生在哪裡 – 是在過程鏈中,或是在顯示中 - 如本文後面的說明。 準確的校正(和準確的一般影像顯示)的要求,是將來源系統的輸出與顯示器的預期輸入相匹配,和/或反之亦然。 下面的範例都使用了BarsandBlack Cal Image(校正影像),它是可下載的校正影像的一部分,以資料位準影像提供。當載入至一個調光系統中時,它可能立即被重新縮放(Rescaled)為合法位準,或僅在輸出時重新縮放(在時間軸上保持影像的資料位準),或根本不套用縮放。 如果在PC環境中使用,用顯示卡的HDMI連接至顯示器,相關連的EDID將自動改變影像的縮放比例,因此在任何訊號路徑中對於EDID的瞭解相當重要。更多的資訊請參見《HDMI使用者手冊》。(https://www.lightillusion.com/direct_profiling.html) 有效的訊號及顯示位準的設定 Data to Data Levels 下面的訊號路徑顯示了一個簡單的規劃,原始影像是資料位準,並在發送至顯示器之前保持在資料位準。顯示器被設定為輸入資料位準,並將黑白影像正確的映射至顯示器的螢幕上。 這是大多數後期製作工作流程的預設訊號路徑,因為壓縮至電視法定範圍是在後期製作的創意工作完成後才進行。 在此三個階段中,對影像的相對影響可在下圖看到。在此範例中,根本就沒有變化。 Legal to Data Levels 下面的訊號路徑基本上與上述相同,但原始影像為合法位準,來源系統在發送至顯示器之前,將其重新縮放成資料位準。顯示器被設定為輸入資料位準,並將黑白影像正確的映射至顯示器的螢幕上。 當來源素材已被壓縮成合法位準時,這是一個標準的後期製作工作流程。 在此三個階段中,對影像的相對影響可在下圖看到。在此範例中,在來源系統內就發生變化。 Legal to Legal Levels 下圖顯示了另一種有效的訊號路徑規劃,其中原始影像範圍是合法的,並透過顯示輸入保持合法。顯示器被設定為輸入合法位準,並正確的映射至螢幕上的黑與白。 這是後期製作工作流程的另一個預設訊號路徑,整個訊號路徑都是直接用於電視傳輸。這也是所有家庭電視規劃的預設訊號路徑,因為所有基於廣電和光碟的媒體,都是以合法位準傳輸。 在此規劃中,自始至終皆使用合法位準,顯示器預期合法位準作為其輸入,並在顯示器內部將提升(Lifted)的黑色重新縮放為黑色,將被拉下的白色推回為白色。 在此三個階段中的每個階段,對影像的相對影響可在下圖看到。在此範例中,來源和顯示器之間的連接是合法位準,由於顯示器被設定為輸入合法位準,因此螢幕影像被正確的顯示。 Data to Legal Levels 下圖顯示了上述的另一種訊號路徑,這次是將原始影像範圍作為資料位準,並在發送至顯示器之前壓縮成合法位準。顯示器被設定為輸入合法位準,並正確的映射至螢幕上的黑與白。 在此規劃中,來源系統輸出合法位準,從資料位準重新縮放,而顯示器預期合法位準作為其輸入,並在顯示器內部將提升的黑色重新縮放為黑色,將拉下的白色推回為白色。 在此三個階段中的每個階段,對影像的相對影響可在下圖看到。在此範例中,來源和顯示器之間的連接是合法位準,由於顯示器被設定為輸入合法位準,因此螢幕影像被正確的顯示。 無效的訊號及顯示位準的設定 Data Source Display Clipping 下面的訊號路徑顯示了最常見的無效規劃,原始影像是資料位準,發送到顯示器時保持在資料位準,但顯示器設定為輸入合法位準,這意味著影像在顯示時被拉伸(Stretched)。 因此,顯示器不正確的映射黑與白,在顯示器的螢幕上裁切(Clipping)影像。 在此規劃中,來源系統輸出資料位準,但顯示器預期以合法位準作為其輸入,因此將低於16/64的黑色裁切掉,將高於235/940的白色也裁切掉,因為它將16/64擴展(Expand)為黑色,將235/940擴展為白色。 在此三個階段中,對影像的相對影響可下圖看到。顯示幕上的裁切很明顯。 Legal Source Display Clipping 下面的訊號路徑與上面的基本相同,但原始影像為合法位準,來源系統在發送至顯示器之前將其重新縮放為資料位準。顯示器被設定為輸入合法位準,這意味著影像在顯示時被拉伸了。 因此,顯示器不正確的映射黑與白,在顯示器的螢幕上裁切影像。 在此規劃中,來源系統輸出資料位準,但顯示器預期以合法位準作為其輸入,因此將低於16/64的黑色裁切,將高於235/940的白色也裁切,因為它將16/64擴展為黑色,將235/940擴展為白色。 在此三個階段中,對影像的相對影響可在下圖看到。顯示幕上的裁切很明顯。 Data Source Clipping 下圖顯示了一個來源系統訊號位準(Signal Level)的輸出匹配不正確的規劃問題,輸入的資料影像在輸出時裁切成合法位準,進入一個預期合法位準輸入的顯示器。 因此,顯示幕上顯示的是被剪切的影像。 在此規劃中,彩色系統輸出的是電視合法位準,但內部來源影像是全資料範圍(Full Data Range),並在輸出時被剪切了。顯示幕預期以電視合法位準作為其輸入,因此顯示了彩色系統輸出經剪切後的影像。 在此三個階段中,對影像的相對影響可在下圖看到。訊號連接(Signal Connection)和顯示螢幕上的裁切很明顯。 Data Source Display Compressed 下圖顯示了一個顯示器與來源系統輸出不正確匹配的規劃問題,顯示器預期的是資料位準,但來源系統輸出的是一個重新縮放的合法位準訊號。 因此,顯示器顯示的是一個壓縮的影像,黑色被提升、白色被降低。 在此規劃中,來源系統輸出由資料位準影像重新縮放的合法位準。顯示器預期將資料位準作為其輸入,因此顯示壓縮的合法位準影像,黑色被提升,白色被降低。 在此三個階段中,對影像的相對影響可在下圖看到。顯示幕上黑色的提升和白色的減少很明顯。 Legal Source Display Compressed 下面的訊號路徑與上面的基本相同,但原始影像為合法位準,顯示預期為資料位準。 因此,顯示器顯示的是一個壓縮的影像,黑色被提升、白色被降低。 在此規劃中,來源系統在整個過程中都是以合法位準進行。顯示幕預期資料位準作為其輸入,因此顯示壓縮的合法位準影像,黑色提升、白色減少。 在此三個階段中,對影像的相對影響可在下圖看到。顯示幕上黑色的提升和白色的減少很明顯。 ⭕GETOP DI 實驗室校正服務 每顆CG2700X REC.709色域一級調光螢幕出貨前,GETOP DI實驗室均依美國國家標準技術研究所(N.I.S.T.)可溯源標準校準,並領有Certificate of Compliance and Conformance效期間內合格證書的專業高階光譜分析儀進行REC.709色域一級調光顯示器色彩校正,CG2700X一級調光顯示器校正含全域系統色彩校正及1個ADV進階精準色域校正(可選擇REC.709或DCI P3,購買時請特別註明)。

  • Blackmagic Camera APP 敲厲害!- 用 iPhone 打造數位電影

    Blackmagic Camera APP可為iPhone添加Blackmagic數位電影攝影機控制和影像處理能力,解鎖它的無限潛力,幫助你創作出擁有好萊塢電影質感的精彩作品。它採用與Blackmagic Design獲獎的攝影機一樣的操作介面,直覺易懂且使用者親善,讓你獲得如同使用專業級數位電影攝影機一樣的操控體驗。只需簡單的點按手指頭,就可調整影格速率(Frame Rate)、快門角度、白平衡及ISO等設定。同時,你還可使用業界標準的10bit Apple ProRes檔案格式,直接錄製到Blackmagic Cloud上、上至4K。錄製到Blackmagic Cloud Storage後,你就可與位於全球各地的多名剪輯師,在同一時間使用DaVinci Resolve展開專案協作。 用 iPhone 拍出好萊塢大片的效果 Blackmagic Camera彙集了拍攝電影長片、電視節目和紀錄片所需要的眾多專業功能。你可創作YouTube和TikTok內容,讓它們呈現出電影質感和廣播級ENG風格。有了它就像擁有了一台方便攜帶且易用的攝影機,你再也不會錯過任何突發的新聞。Blackmagic Camera還可實現B攝影機應用方案,將設備部署在傳統攝影機不易安裝的位置,捕捉獨特畫面角度,同時依然能控制各項重要的設定。而且,由於它還可錄製到Blackmagic Cloud,因此只需要短短幾分鐘,你就能將拍攝素材發送至新聞剪輯室或後期製作工作室。不論你身在何處、進行何種內容創作,Blackmagic Camera總能協助你採集到優質的數位電影影像。 交互控制,進行快速設定 Blackmagic Camera擁有快速完成設備部署,並開始拍攝所需的全部控制。它全面採用互動式設計,點按任意選項就能立即更改設定,無需逐層搜索複雜的功能表。HUD(Head-Up Desplay -抬頭顯示)螢幕還會顯示各項狀態指標及錄影參數、長條圖、峰值對焦、電平(Level)及畫面比例輔助框(Frame Guide)等資訊。透過上下滑動操作,可顯示或隱藏HUD。點按螢幕上的相應位置,就可進行自動對焦。你可拍攝16:9或螢幕垂直的長寬比,如果追求不引人注目的低調拍攝,也可縱向握持手機但以16:9的長寬比進行拍攝。透過媒體庫(Media)管理標籤(Tab),還可將檔上傳到Blackmagic Cloud,與其他工作人員進行聊天並存取進階功能表。 攝影機 媒體庫 聊天 設定 螢幕 HUD HUD也叫抬頭顯示(Head-Up Display),它能顯示鏡頭選擇、影格速率、快門角度、時碼、ISO、白平衡、色調、長條圖及音訊電平(Level)等重要的攝影機控制項。點按ISO提示可調整曝光等設定,點按音訊表則可更改音訊電平。就是這麼簡單。它採用的是全面互動式設計,因此當你點按任意選項時,就能立即更改設定,無需逐層搜索複雜的功能表。你可透過手指向上、或向下滑動,來隱藏HUD內容,進而只顯示全螢幕影像。 狀態 螢幕頂部設有多個提示圖示,可顯示各項攝影機設定,只需點按特定設定即可更改參數。點按後,螢幕就會顯示一個使用方便的調整面板。 鏡頭(LENS) 該選項可用來選擇拍攝所使用的鏡頭。手機通常配備三款後置鏡頭,分別是13mm、24mm和77mm長焦鏡頭,外加一個前置鏡頭。光圈則會根據你所選擇的鏡頭自動設定。 每秒影格數(FPS) 每秒影格數(FPS - Frame Per Second)調整一般可根據後期製作的交付格式來設定。影格速率的調整範圍,從預設的24fps一直到60fps,具體根據你的手機型號而定。 快門速度(SHUTTER) 你可根據不同照明條件來調整快門速度,或控制畫面中的動態模糊程度。該設定可手動控制,或滾動速度控制,從彈出的速度中選擇。 時碼 時碼提示可顯示記錄時間長度或當日的時間。錄影期間,時碼將會變成紅色,並顯示播放片段時所嵌入的時碼。 專案名稱提示 如果你從媒體庫標籤卡中選擇錄製DaVinci Resolve專案,那麼HUD時碼的上方就會顯示相應的專案名稱。 ISO ISO可調整影像感光元件對於光的敏感度。類似ISO 100的設定適合戶外使用,較高的ISO值則適合低光拍攝環境。點按ISO圖示可進入感光度設定介面。 白平衡/色調 白平衡(WB - With Balance)可針對不同的色溫進行調整。常見的預設包括日光、陰天和螢光燈,你當然也可手動設定,鎖定後就可保存設定。 解析度 你在記錄設定中設定的解析度會出現在狀態顯示中,這樣能一目了然的檢查自己是否以720p、1080p或高達4K的格式進行拍攝。 長條圖(Histogram) 長條圖能有助於檢查畫面曝光情況。左側顯示的是暗部,最右側顯示的是亮部。如果長條圖兩側邊緣呈現出截斷現象,就需要調整曝光設定以確保畫面不被裁切。 音訊表 你可使用音訊表來檢查內建麥克風或外接訊號源的錄影電平。為防止失真,峰值音訊電平應落於綠色刻度區域上端。 錄影按鈕 錄影按鈕用於控制開始和停止錄影。點按一次可開始錄影,再次點按可停止錄影。錄影期間,該按鈕和螢幕頂部的時碼會變成紅色。 存儲狀態提示 存儲狀態提示會以時、分、秒的格式,顯示手機內部存儲的剩餘錄影時間。透過存取設定(Settings)標籤中的設定(Setup)功能表,可打開存儲狀態提示顯示。 上傳提示 當你向Blackmagic Cloud上傳時,上傳提示會顯示片段名稱、上傳速度、已上傳片段百分比,及完成上傳的剩餘時間。 斑馬紋(Zebra) 斑馬紋會將畫面中將超過設定曝光的部分以斜線標出。與長條圖配合使用時的變數控制,可有助於查看任何場景的理想曝光。 對焦輔助(Focus Assist) 對焦輔助是一項強大的實用功能,可為精細的影像細節添加彩色高光,以便你查看影像的哪些部分處於對焦狀態,輔助你手動操控對焦,獲得電影的觀感。 構圖輔助線(Grid) 構圖輔助線可在螢幕上添加標記,輔助取景構圖及物體在鏡頭中的位置。有多種輔助線可選,包括三分法輔助線、十字準線和中心點。 畫面比例輔助框(Frame Guide) 拍攝數位電影時,常常會用到其他長寬比。螢幕疊加畫面比例輔助框包括用於院線發佈的1.85:1、2.35:1、2.39:1和2.40:1,及用於社群媒體發佈的9:16、1:1和4:5。 安全框(Safe Area Guide) 安全框可讓攝影師確保重要的影像內容不會太靠近螢幕邊緣,進而防止在消費級電視上觀看時,發生畫面被裁切的情況。 偽色(False Color) 偽色可透過疊加色彩來表示不同的曝光值。粉色表示較淺膚色的理想曝光,綠色表示較深膚色的理想曝光,而紅色則表示過曝部分。 3D LUT 提示 LUT可幫助你在拍攝期間預覽特定的畫面風格,以便你查看調光後的畫面觀感。使用LUT時,LCD螢幕的左上方會顯示相應圖示。 點觸式對焦(Touch to Focus) 點觸式對焦可將你的鏡頭在影像的任何區域自動對焦。點按螢幕上你想要自動對焦的區域,點觸並按住可鎖定對焦和曝光。 自動曝光(Auto Exposure) 自動曝光可調整ISO和快門角度,以獲得影像的理想曝光。只需點擊螢幕上的任意位置,即可快速將其設定為自動對焦區域。 影像穩定(Image Stabilization)功能 影像穩定功能可防止畫面抖動,協助你拍攝出更具專業水準的影片。點按選擇你需要使用的穩定等級,包括可實現更平滑運動的電影等級。 變焦(Zoom)控制 使用預設時,縮放的放大倍率高達8倍。你還可透過滾動刻度來手動調整縮放,此時放大倍率高達15倍。點按縮放圖示可隱藏顯示並返回螢幕畫面。 錄入中繼資料(Metadata) 中繼資料能讓後期製作期間的素材分類和處理變得更加便捷。你可使用場記板(Slate)添加更多詳細資訊,例如:拍攝鏡頭類型或專案名稱。向左或向右滑動即可更改頁面。 攝影機設定功能表 設定(Settings)標籤可充分釋放手機鏡頭的全部潛能,並快速存取監看、音訊、攝影機設定、錄影等進階設定。錄影(Record)標籤可用來全面控制影片解析度和錄影格式,包括業界標準Apple ProRes,或節省空間的H.264、H.265格式。除此之外,你還可設定變形鏡頭壓縮畫面還原及鏡頭校正設定。專業音訊選項包括VU或PPM音訊表,及AAC、IEEE Float和PCM格式。你甚至可添加外接麥克風。Blackmagic Camera還提供專業的監看工具,例如:用於檢查曝光的斑馬紋設定、對焦輔助、畫面比例輔助框等,還可添加3D LUT,再現電影的樣貌。 媒體 Blackmagic Camera的媒體庫(Media)標籤可提供流覽或拖拉影片片段,進行快速查看、搜索、排序及查看媒體上傳狀態所需的全部控制。你還可連結至照片,選擇影片片段並將它們上傳至Blackmagic Cloud。只要選擇Media按鈕,從Blackmagic Camera的所有影片片段資料夾存取你的媒體,就能看到所有保存的影片片段的縮圖。你還可將媒體檔保存至手機的資料夾中,透過Blackmagic Cloud將其發送到Blackmagic Cloud Storage,或手動選擇將哪些影片片段上傳至專案庫,甚至可將媒體檔從Blackmagic Camera直接同步至DaVinci Resolve專案中,快速開始剪輯及調光的工作。 三套出色的工作流程方案 1. 錄製到手機存儲 你可使用手機錄影,然後將影片片段匯出至外部存儲碟。這樣有助於釋放手機上寶貴的存儲空間,並於稍後與全球其他使用者共用檔案。 2. 錄製到 DaVinci Resolve 錄製前,先登錄Blackmagic Cloud並選擇DaVinci Resolve專案。每次錄影完成後,媒體檔都會自動上傳並同步給該專案的所有成員。 3. 上傳所選影片片段 Blackmagic Camera還提供一個手動選項,讓你可將素材錄製到手機上,然後選擇在有網路連接時,將哪些影片片段透過Blackmagic Cloud上傳。 Blackmagic Cloud(雲端) 建立Blackmagic ID後,你就可存取Blackmagic Cloud了。操作步驟很簡單,且不收費。只需點擊媒體標籤中的Blackmagic Cloud,即可前往Blackmagic Cloud網站進行註冊。另一個方法是造訪Blackmagic Design網站,並點擊雲朵形狀的登錄圖示。建立Blackmagic ID後,你可登錄帳戶並設定專案庫,在這裡建立要上傳至Cloud Storage的專案。設定專案後,你可選擇從Blackmagic Camera App直接同步至Cloud Storage雲端存儲。你可邀請其他人使用他們的Blackmagic ID進行專案共用,並立即和全球各地的剪輯師和調光師協作,處理同一個專案。 即時同步至 Blackmagic Cloud Storage(雲端儲存) 使用Blackmagic Camera拍攝時,拍攝的影片可立即作為低解析度檔(Proxy)上傳,緊隨其後是攝影機的原始檔,它們會被保存到Blackmagic Cloud Storage。然後,素材會自動同步至位於世界各地的所有專案成員。這意味著你可使用低解析度檔快速開始剪輯,進而加快工作流程。媒體檔可透過不同位置的多台攝影機不斷添加至專案中,並透過Blackmagic Cloud自動同步至其他專案成員。每個成員都可使用低解析度媒體,調光師或精剪師可下載原始的高解析度攝影機原始檔,並進行算圖(Render)。這是一種快速、無縫且自動的協作方式。 免費下載 DaVinci Resolve 如此富有創意的工具,被局限在好萊塢豈不可惜。有了免費版DaVinci Resolve,大家都可學習好萊塢專業人士所使用的同款製作工具。DaVinci Resolve的設計旨在激發創造力,讓你專注於作品本身。你可透過Cloud Storage將Blackmagic Camera中的媒體檔直接同步至DaVinci Resolve專案中。學會如何使用這款軟體,並在工作中廣泛運用後,你還可購買DaVinci Resolve Studio,額外獲得大量特效和AI等強大工具。你還可添加剪輯師鍵盤(Editor Keyboard)、調光盤或混音台,同時使用雙手展開製作,掙脫束縛方能徹底釋放創意。 同步媒體夾,協助多機位剪輯 同步媒體夾極為快速直覺,是進行多機位鏡頭剪輯時選擇完美切點畫面的好幫手,使用當日時間的時碼,同步同一時間用多台手機拍攝的多個影片片段。只需選中同步媒體夾圖示,DaVinci就會幫你找出所有與時間軸同步的影片片段,並將它們以多畫面分割的方式顯示出來。來回滾動時間軸就能查看到時間軸上所有和這一時間點同步的影片片段,挑選出你喜歡的切點畫面,然後用滑鼠點擊相應畫面視圖,並調整In點和Out點,選取你需要的部分作為切點畫面。選好後,使用來源媒體覆蓋剪輯模式(Source Overwrite Edit Mode),將所選的影片片段添加至時間軸上,和下方的影片片段進行準確同步。 聊天工具協助剪輯師溝通 Blackmagic Camera內建聊天工作區,因此Blackmagic Cloud專案成員無需離開App就可隨時討論鏡頭,並在第一時間分享創意。只需登錄Blackmagic Cloud,並選擇你正在處理的專案,即可開始輸入消息。你可快速向剪輯師、助理、調光師或VFX特效師發送消息,討論鏡頭甄選、或接收專案更新。專案中的每位成員都可看到你的消息,並立即回覆。有了這一切,你就可時刻與其他專案成員保持聯絡,無需離開App,再也不會並錯過任何一顆關鍵鏡頭。 Blackmagic Camera Blackmagic Camera 為你的iPhone帶來高階數位電影攝影機控制和影像處理能力。調整影格速率、快門角度、白平衡和ISO設定後,上傳給全球各地的DaVinci剪輯師。 免費下載:https://apps.apple.com/cn/app/blackmagic-camera/id6449580241 DaVinci Resolve 18 深受好萊塢青睞的一站式解決方案,單一軟體整合了剪輯、視覺特效、動畫、調光及音訊後期製作,橫跨Mac、Windows和Linux三大平台。 免費下載:https://www.blackmagicdesign.com/cn/event/davinciresolvedownload

  • AJA KONA X

    新一代具有 Streaming DMA 的 Video I/O 卡 概述 KONA X是一款4通道PCIe 3.0視訊I/O卡,具有兩個全尺寸、雙向12G-SDI BNC連接及兩個全尺寸HDMI 2.0連接(一個用於輸入,一個用於輸出),專為支援下一代人工智慧和AR工作流程而設計。KONA X可讓使用者透過Streaming DMA(Direct Memory Access - 直接存取記憶體)實現低至次影格(Sub-frame)的延遲,進而進行強大的即時工作流程,在I/O及處理方面,不會出現明顯的延遲,這對體育直播和虛擬製作等工作至關重要*。 KONA X支援4K/ UltraHD、2K/HD、SD、10-bit 4:2:2、4:4:4及12-bit色彩空間以獲得純淨的影像品質,並可透過12G-SDI和全尺寸HDMI 2.0埠,靈活的進行攝錄及輸出。雙向12G-SDI埠為截取和同步直通(Simultaneous Pass-Through)提供了極大的靈活性,使用適當的軟體還可進行多通道截取和串流媒體傳輸。 KONA X由AJA Control Room及Control Panel軟體驅動,支援領先的內容創作應用軟體,如:Adobe Premiere Pro、Apple Final Cut Pro、Avid Media Composer、FilmLight、OBS Studio、vMix等。KONA X還相容於AJA的多平台Developer SDK。 對於HDR*工作流程,KONA X支援HDR10+、HLG、PQ和Dolby Vision,可透過SDI和/或HDMI傳輸豐富的色彩。 無論是現在、或是將來,KONA X都能為你的工作提供強大動力。 *取決於應用軟體。 功能 4K/UltraHD/2K/HD/SD最高達50/60p 2個雙向12G-SDI介面,最多16聲道嵌入式音訊 HDMI 2.0輸入和輸出,最多8聲道嵌入式音訊 支援RGB 4:4:4 12-bit(4K/UltraHD)工作流程 支援YCbCr 4:2:2 10-bit和HFR工作流程 相容VESA HDMI輸入/輸出 - 視訊子系統時序不可知,可截取和重播各種HDMI格式 支援 Apple Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro及Avid Media Composer 等種多軟體 透過AJA Developer SDK及In-Firmware Microcontroller(韌體微控制器)支援OEM應用軟體 支援4K字幕 透過SDI為SDR/HDR傳輸特性(Transfer Characteristics)、色度(Colorimetry)和亮度(Luminance)提供VPID訊號 支援PQ、HLG、HDR10、HDR10+及Dolby Vision HDR中繼資料截取(Metadata Capture)和自動播放檢測 包括對最新Apple晶片的支援 可選購的KONA Xpand板提供雙電平(Bi-Level)/三電平(Tri-Level)視訊基準(BNC)、LTC輸入/輸出、RS-422、8通道AES/EBU音訊(使用隨附的分線纜線)和2通道類比音訊輸入/輸出(透過使用者提供的DB-15至XLR電纜)。 三年保固 KONA X 介紹影片 請觀看下面的段簡短的介紹影片,瞭解有關KONA X的更多資訊。 https://www.aja.com/products/video-master/851486123 超低延遲 / Streaming DMA 在支援Streaming DMA(直接存取記憶體)的應用軟體,DMA的作業直接發生在視訊I/O卡與電腦緩衝區(Buffer)之間,完全繞過了主機板載的記憶體。根據所使用的應用軟體,這讓使用者能獲得低至次影格(Sub-Frame)的延遲,並以更簡單的方法處理動態視訊。 虛擬製作(VP)工作流程 KONA X採用最新的連接技術,並結合了次影格延遲及Steaming DMA引擎,是現代虛擬製作環境的理想選擇。 上面的工作流程圖展示了KONA X作為虛擬製作工作流程關鍵部分的超低延遲性能。 Unreal Engine 的 AR 支援 使用KONA X透過SDI從高品質攝影機捕捉即時鏡頭,將鏡頭與虛幻引擎創建的虛擬環境融合在一起,並將其即時發送回廣播 - 這是廣播公司、擴增實境(AR)、虛擬製作等日益增長的需求。 數位電影製片人也能從這些新的工作流程中獲益:在拍攝現場能在拍攝過程中即時看到完整的合成效果,進而增強VFX視覺特效工作。這樣可減少重新拍攝的次數,讓演員瞭解他們在虛擬環境中的工作,因而提高表演效果,最終能提高效率、節約成本,並更順利的過渡至後期製作。 AR 體育賽事工作流程 支援Streaming DMA的KONA X及應用軟體可讓使用者實現低至次影格的延遲,這對於電競(eSports)和現場製作環境非常重要,因為在這些環境中,需要同步AR圖形與圖形疊加(Overlay),及觀眾互動的瞬間反應時間。 上面的工作流程圖展示了KONA X在體育直播中用於即時圖形插入和疊加的情形。 硬體去背 KONA X內建的硬體Downstream Keyer(去背)及超低延遲相結合,可輕鬆的在輸入視訊上即時疊加高達4K/UltraHD的圖形和影像。 KONA Xpand 選購的分組板 KONA Xpand是一片PCIe卡,可擴充KONA X上的連接選項。它提供雙電平(Bi-Level)/三電平(Tri-Level)Video Reference、用於控制一系列設備的9-Pin RS-422接口、8通道非平衡(Unbalance)AES/EBU音訊輸入/輸出,及透過KONA Xpand隨附的分線纜線提供的LTC輸入/輸出。除此之外,還提供兩個通道的平衡類比音訊輸入/輸出(透過使用者提供的DB15纜線)。 相容的應用軟體 AJA Desktop產品具有無與倫比的工作流程相容性,可與一系列應用軟體相容,包括製作、後期製作和交付等。請點擊此處瞭解相容性資訊。 支援 NLE/VFX 軟體 最新的AJA Desktop軟體KONA X在Adobe Premiere Pro、Apple Final Cut Pro、Avid Media Composer及許多其他應用軟體中提供對4K視訊的原生支援,進而推展了4K工作流程。KONA X提供廣泛的視訊格式支援,為體育、電競、虛擬製作及其他尖端工作流程,提供強大的輸入/輸出工具。 對於在2K/HD視覺特效序列和4K實拍鏡頭之間切換的使用者,KONA X還支援快速位檔切換。在不到10秒的時間內,你就可在專為4K作業而調適的KONA X與專用於HD及以下解析度的KONA X之間切換。無需等待韌體更新,無需重新啟動,只需強大的KONA X即可讓你的工作變得更快、更輕鬆。 支援 HDR NLE / VFX 軟體 AJA Desktop軟體支援許多協力廠商專業視訊應用軟體中的HDR,包括:Adobe Premiere Pro、Apple Final Cut Pro及Avid Media Composer等。在廣播和後期製作中,利用HLG、PQ、HDR10工作流程,並在709、BT2020及P3之間輕鬆工作。 HDR 與標準訊號相比,HDR(High Dynamic Range - 高動態範圍)能夠顯示更廣泛、更豐富的色彩、更明亮的白色和更深沉的黑色。這讓你的影像更具“動態(Dynamic)”感,並能向觀眾呈現自然逼真的色彩。 KONA X HDR工作流程還可受益於AJA Control Room應用軟體及其配套的AJA Control Panel,該控制台配有內建HDR測試樣式(Pattern)模式。 AJA Control Room透過SDI為SDR/HDR傳輸特性、色度及亮度提供VPID訊號,為你的工作流程帶來靈活的輸出選項。KONA X透過SDI及HDMI,同時提供HDR輸出。 AJA Control Room軟體新增了對從輸入的SDI或HDMI訊號中截取HDR中繼資料的支援。錄製的.mov視訊檔將內嵌HDR中繼資料,以預期的動態範圍播放檔案。 AJA Control Room軟體還為KONA X提供了HDR自動播放檢測(Auto Playback Detection)功能。會讀取所錄製的.mov檔中的內嵌HDR中繼資料,並於連接至KONA X HDMI和/或SDI輸出端的監視器上自動設置HDR格式。除此之外,還支援以檔案為基礎的.mov HDR輸出,其中包含來自Adobe Premiere Pro/Adobe Media Encoder HDR檔的中繼資料。使用AJA Control Room可簡單而高品質的播放這些經過算圖(Rendered)的輸出。每一個影格都能以其完整的品質、預期的時間呈現,並自動正確的設定適當的HDR格式。 請造訪下列網頁瞭解更多HDR的解決方案: https://www.aja.com/solutions/hdr 支援 4K 字幕 AJA Control Room 軟體 透過ANC Extraction韌體支援CEA-608或608-in-708 提供的 Avid 及 Adobe 外掛程式 支援所有以SMPTE-291 (ANC)為基礎的字幕 如果原始資料可用,Adobe Premiere Pro支援原生(Native)708資料。例如:在Adobe外掛程式中,我們處理Premiere交給我們完整708資料的情況,我們只是將其傳遞給設備。 透過ANC Extractor/Inserter在Avid Media Composer支援主動視訊(Active Video)ANC (line 21)或ANC(最高達UltraHD/4K) AJA Developer SDK 希望使用AJA世界級SDK(Software Development Kit - 軟體開發套件)的開發人員,可選擇兩種不同的方法獲得存取權限,並開始利用這套豐富、深入和強大的視訊技術,發揮他們的創造力。AJA的SDK可在Windows、Linux及macOS上使用,包括支援最新的Apple晶片。 要以最快速、最簡單的方式啟動並執行AJA核心SDK,我們推薦使用 AJA Open Source Developer途徑,該路徑採用MIT授權並透過GitLab託管。 要存取AJA SDK,包括AJA專有技術和世界級的支援,我們推薦AJA Developer Program途徑。你可透過專門的AJA SDK Developer頁面存取該計畫,並簽署一份協議文件。 開發人員可從AJA Open Source Developer途徑開始,如有必要,將來還可申請加入AJA Developer Program。 In-Firmware Microcontroller AJA OEM Developer可利用KONA X的韌體內微控制器(In-Firmware Microcontroller)為達監控和安全的目的,及達到超低延遲或在包含板卡的系統完全啟動之前可能需要的功能,而直接執行程式碼。 支援 Apple 晶片 AJA Desktop軟體針對最新的Apple晶片進行了優化,原生支援AJA macOS驅動程式、應用軟體外掛程式、AJA Control Room、AJA Control Panel及AJA System Test。 與 Apple Mac Pro 相容 AJA為新款Apple Mac Pro提供全面的相容性,包括支援AJA Control Room的Metal相容性及對各種應用軟體的廣泛支援。 對於處理高解析度工作流程(最高可達 4K)的製作人員來說,KONA X是高性能工作流程的完美伴侶。 KONA X 與作業系統的相容性 macOS 13.x (Ventura)、macOS 13.x (Monterey)、macOS 11.x (Big Sur)、macOS 10.15 (Catalina)、macOS 10.14 (Mojave)及macOS 10.13 (High Sierra)。注意,當使用老舊版本的macOS時,某些功能也許無法使用。 Linux Ubuntu支援20.04 LTS, 22.04。 Linux Rocky 8.5及Rocky 9.1。 Windows 11、10及更新。 *請注意,有些功能在舊版本的macOS無法使用。 業界領導的支援 AJA 的技術支援是業界公認最佳的支援之一,所有AJA的客戶均可使用。如果你在KONA安裝、規劃、及操作等任何方面需要幫助,或遇到任何技術問題,AJA技術支援部門都將與你一起努力,幫助你能順利且正常運行。 KONA產品享有三年保固。有關產品本身保固條件的其他詳細資訊,請參閱各產品的手冊。

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