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  • 您是否可以將 Dante IP 音訊用於 12G-SDI 工作流程?

    AJA 全新推出的史上首個 12G-SDI 及 Dante 的橋接產品, OG-DANTE-12GAM。這是一張 openGear 卡,Dante IP 音訊加嵌和解嵌器,帶有雙 12G-SDI 輸入和輸出,總共支援 64 路音訊,並擁有 DashBoard 和 Dante Controller 的軟體支援。 OG-DANTE-12GAM 為 Dante 至 SDI 或 SDI 至 Dante 提供高密度的解決方案,支援市場上相容性極高的 openGear 框架,一台 2RU 框架能支持高達 10 張卡, 共 640 路 SDI 或 Dante 音訊。 另外,本產品也具備 主要及備援1 GigE 雙 RJ45 網路介面,供 Dante 容錯網路使用。 getop.tv/13x13e

  • AJA 推出 Dante AV 4K-T 及 4K-R 新韌體 v1.1 284 大大增強其功能

    2024年1月11日 美國加州Grass Valley(2024年1月11日)- AJA Video Systems推出了Dante AV 4K v1.1韌體更新,這是其Dante AV 4K-T及4K-R發射/接收轉換器的首次更新,可透過1 GigE Dante AV網路傳輸及控制超低延遲、專業品質的4K/UltraHD/2K/HD/VESA Dante視訊及音訊至12G-SDI或HDMI 2.0設備。此一強大的更新現在就可免費下載,它透過使用者啟發的改進,擴充了此兩款設備的功能,滿足了現代工作流程的需求,為影音專業人士在將高品質、視覺無損視訊整合至各種AV-over-IP環境時,提供了更大的靈活性。 隨著高動態範圍(HDR - High Dynamic Range)工作流程在廣播電視、製作及專業影音領域的不斷普及,AJA Dante AV 4K v1.1提供了對HDR的支援,確保HDR訊號無縫的通過設備,且使用者可輕鬆的更改所接收輸出的HDR中繼資料。該版本還導入了AJA Dante AV 4K-R對Ref In的支援,如此一來,當訊號必須與其他基帶設備輸出和訊號源結合時,就可使用AJA GEN 10 HD/SD同步產生器(Sync Generator)等設備,來鎖定4K-R的輸出。除此之外,AJA Dante AV 4K v1.1還啟動了設備上的第二個鎖定乙太網埠(Eth2),允許使用者將第二個設備連接至Dante AV交換機(Switch),而無需將第二條乙太網電纜直接連接到交換機。 透過更新,4K-R新的裁剪(Cropping)和縮放(Scale Resizing)功能,可讓使用者輕鬆的將4K縮放至UHD,並將UHD降級為HD,使用者可在Auto(自動)、Native(原生)和Crop(裁剪)4K至UHD/Scale UHD至HD之間進行選擇。AJA Dante AV 4K v1.1 還驗證了精選的4K及8K 4x4工作流程,其中AJA 4K-T訊號可發送至四個4K-R,並確認所有四個輸出都在時間上同步,這在現場製作的設置中至關重要,因為所有四個輸出都必須在時間上完全同步。現在還支援3G B級4:2:2 10-bit高影格速率(High Frame Rate)。新增的與Audinate Dante Domain Manager的相容性,確保了AJA 4K-R及4K-T使用者可利用該解決方案的API,透過觸控面板控制Dante、監控狀態,並進行工作流程自動化。 對於此次更新,Audinate資深產品經理Wim Roose分享道“事實證明,AJA是Dante AV系列產品中的佼佼者,我們非常高興看到全球客戶都在使用AJA Dante AV 4K-T及4K-R,充分利用Dante音訊與同步、高品質、超低延遲網路視訊的優勢。看到AJA在推出產品不到一年的時間裡,就推出了新的更新產品,我們感到非常興奮,我們期待著與他們繼續合作,這將有助於推進專業引應、媒體及娛樂領域的IP工作流程。” AJA總裁Nick Rashby表示“透往IP視訊的道路並不單一,工作流程也因方法不同而有很大差異,因此我們不斷投資,為AJA的4K-R和4K-T帶來新功能,為使用者提供實現其願景所需的工具。AJA Dante AV 4K v1.1擁有大量新的強大功能供使用者探索,我們很高興看到他們如何開始利用這些功能。” 價格及取得 AJA Dante AV 4K v1.1今天就可從AJA的支援網頁免費下載。AJA Dante AV 4K-T及4K-R可透過AJA授權經銷商 堅達公司(02-7720-9899) 購買。如需在機架上安裝多達兩台設備,可使用1RU AJA IOX-RM機架安裝架配件。 getop.tv/13x13d

  • Glensound AES67/Dante 指南 - 相容性說明手冊

    Introduction This document provides an overview of Glensound Dante products and their interoperability with AES67 and other network audio protocols including instructions for configuring Dante devices to work with AES67. Changelog V.1 Initial release 07/04/2020 AES67 Mode AES67 Information AES67 is an audio over IP standard compatible with Dante. Glensound Dante devices support AES67 mode which allows the device to work with different audio IP standards on the same network. A Dante device can support any mix of Dante and AES67 flows up to the maximum supported on the device. AES67 traits with Dante AES67 flows can only be generated with the following rules: • Multicast Only • Non redundant • Destination address in range 239.nnn.0.0 to 239.nnn.255.255 (239.nnn/16), port 5004 • 48kHz sampling rate • 24 bit linear (L24) encoding • 1 msec packet time • Up to 8 channels per stream (dependant on dante device) Received AES67 flows have the following rules: • Multicast Only • Non redundant • Destination address in range 239.nnn.0.0 to 239.nnn.255.255 (239.nnn/16), port 5004. Must match destination address range. • 48kHz sampling rate • L16 or L24 encoding • 125usec, 250usec, 333usec, 1 msec packet time • Up to 8 channels per stream (dependant on dante device) The saved configuration will persist if the device reboots. AES67 Transmit flows created on a Dante device will be advertised via the Session Announcement Protocol (SAP). The announcement interval is 30 seconds. AES67 Transmit flows are represented as virtual devices in Dante Controller, allowing configuration of AES67 Rx flows by clicking channel intersections in grid view, or drag and drop in Device View. The receive latency for AES67 Rx flows is set to 2 Ms, this setting is not affected by changing the latency setting in Dante Controller. Turning on AES67 mode for generic operation Ensure you have the latest firmware for you device from Glensound. Always check www.glensound.com and the product page to check if your device is up to date. To see current version, check the Dante controller device view tab ‘Status’. Next, locate the ‘AES67 Config’ tab. Choose enable and reboot the device. After the reboot go back to the AES67 tab and set the multicast prefix address to one that is suitable for your newtork. This might change if you wish to interface with various other AES67 compatable devices which will be explored later in the document. Sending AES67 Audio To transmit AES67 audio to the network a multicast flow must first be setup. This is done by selecting the ‘Create New Multicast Flow’ Icon in the Device View. Tick the AES67 Flow check box, then select channels to be included in the flow then click ‘Create’ Once set the flows can be seen in the transmit tab of the device view. Receiving AES67 Audio Once a compatible AES67 stream is detected on the network by Dante® Controller the AES67 flows will appear in the Dante® Transmitters section in the Routing tab. Non-Dante AES67 devices will appear as a blue text transmitter. This can then simply be subscribed to like normal. • The non-Dante device must use the channel address prefix 239.69.xxx.xxx ! AES67 Mode with Axia xNode interoperability Glensound Dante devices with AES67 functionality can be used to communicate with Axia network audio equipment via AES67. Before starting, make sure that your Axia xNode is on firmware version 2.2.2 or newer so that it has support for Session Announcement Protocol (SAP). 1. Firstly, make sure your Axia xNode is configured with a valid IP address that is in the same range as your PC and other network audio devices. 2. Access the Axia xNode configuration panel by typing the IP address of the unit into your browser. 3. Navigate to the ‘Synchronisation and QoS’ page of the control panel. In the ‘Clock mode’ drop down menu select – ‘PTP/IEEE 1588 slave only (AES67 Recommended)’. Also make sure you set ‘Enable SAP announcements’ to yes. Subscribe Axia AES67 source to destination Dante AES67 4. Next navigate to the ‘Sources’ page. For your chosen source, set the mode to ‘Stereo 1ms (AES67)’ in the ‘Stream Mode’ drop down window and press apply to save the changes. 5. The channel address of your source must be set in the default Dante AES67 range ; 239.69.xxx.xxx . Make sure not to set the address to an address already in use by any other network device. Make sure to press ‘Apply’ to save your changes. Note: you must use the default Dante address 239.69! 6. After a minute or two, the Axia device should appear as a blue transmitter device in Dante controller. This will allow you to subscribe Glensound Dante AES67 enabled devices to the Axia xNode via the AES67 protocol. Subscribe Glensound Dante AES67 source to Axia AES67 destination 7. Create Multicast flow in Dante controller (as described on page 4). Make a note of the channel address of the AES67 flow in the transmit tab of Dante controller, typically this would be 239.69.xxx.xxx . 8. In the Axia control panel, navigate to the ‘Destinations’ page and select the drop-down menu for the first channel. Choose the ‘AES67 SAP’ window, and you should see your Dante AES67 channel address here. Click on the address number to select that address for the channel. Hit ‘Apply’ to save the changes. You should now have audio sent from a Glensound Dante device to your Axia device. getop.tv/13x13b

  • AJA IPT-10G2-SDI - SDI to IP 轉換盒

    橋接 3G-SDI 與 SMPTE ST 2110 視訊及音訊 概觀 IPT-10G2-SDI轉換盒專用於將3G-SDI視訊源橋接至SMPTE ST 2110網路。 IPT-10G2-SDI透過3G-SDI接收基頻視訊(Baseband Video)及多達8個嵌入式音訊通道,然後透過10 GigE將資料封裝為SMPTE ST 2110輸出。視訊串流中的相關音訊會被抽取(Extract)、同步並嵌入至SMPTE ST 2110資料串流中。除此之外,身歷聲音訊也可從雙RCA輸入端輸入至資料串流中。 提供2個10 GigE SFP+模組,可為重要的發布及傳輸環境提供“無中斷交換”(ST 2022-7)備援(Redundancy)保護。 功能 IPT-10G2-SDI迷你轉換盒(Mini-Converter)將來自3G-SDI的輸入源,轉換成SMPTE ST 2110的傳輸。IPT-10G2-SDI提供兩個SFP+模組,透過“無中斷切換” 備援(Redundancy)保護,堅固耐用、安靜且無風扇。AJA迷你轉換盒的設計非常適合放置在從攝影棚內到外景現場的各種顯示和設備場景中。 主要功能: SMPTE ST 2110音訊、視訊傳輸 堅固、安靜、無風扇設計 3G-SDI發射器,具有 1x全尺寸BNC輸入,最高1080 60p、4:2:2、10-bit、YCbCr 完整的10-bit像素處理工作流程 嵌入式SDI音訊輸入(多達8個通道) 2x RCA類比音訊輸入 2x用於媒體LAN的10 GigE SFP+模組(支援ST 2022-7“無中斷切換”),帶狀態指示燈 1x 1 GigE RJ-45接口,用於控制LAN,具狀態指示燈 參考輸出(Reference Out)接口,為基頻源(Baseband Source)提供PTP鎖定同步,以達到最低延遲 影格同步(Frame Sync),為未鎖定PTP的基頻源重新計時(Retime) 可透過內建的WEB伺服器使用網際網路流覽器存取設定及控制介面 1x Mini USB埠,是使用AJA eMiniSetup軟體進行初始網路規劃的替代方法 支持NMOS及Ember+ 使用AJA REST API可客制化控制 五年保固 將 3G-SDI 訊號源橋接至 SMPTE ST 2110 網路上的任何位置 以IP為基礎的新設施通常需要與傳統基頻訊號源整合,而現有的3G/1.5G-SDI路由器在設施向IP傳輸的過程中,往往會出現容量不足的情況,因此IPT-10G2-SDI提供了完美的解決方案,用於轉換基頻攝影機、路由器或編輯室訊號源,然後透過IP進行格式化及傳輸,以便將內容提供給各個目的地。 使用者控制 IPT-10G2-SDI提供兩種主要控制方法:Control LAN Ethernet(控制局域網乙太網)埠可透過任何平台上的網際網路流覽器及REST Client(用戶端)控制迷你轉換盒;Mini USB介面便於使用AJA eMini Setup軟體快速、簡單的進行初始網路規劃及韌體更新。 1x RJ-45 (IEC 60603-7)用於10/100/1000 Base-T乙太網(IEEE 802.3-2012) HTTP/1.1(RFC 7230、7231、7232、7233、7234、7235) 支持網際網路流覽器和REST Client(用戶端) 1x USB 2.0 Mini-B (IEC 62680-1)介面 基於網際網路流覽器或AJA eMini設定網路參數 NMOS傳輸(發現、註冊及和控制) 符合IS-04 v1.3及IS-05 v1.1標準 LLDP(Link Layer Discovery Protocol - 鏈路層發現協議) AJA REST API(僅控制) 透過SSDP支援發現(Discovery),允許AJA REST API用於控制(Control) 還支援透過MDNS進行發現,然後將AJA REST API用於控制 Ember+(無發現功能,僅控制功能)v1.6.2 全球通用的電源供應器 所有AJA迷你轉換盒都配有通用電源供應器,其中包括國際插頭連接,可在世界各地使用。 小巧方便帶 AJA 迷你轉換盒體積小巧,可安裝在監視器後面、機架後面或直接安裝在攝影機架上。具鎖護功能的電源連接器不會意外鬆脫,可選的P-TAP電源線可在偏遠地區使用電池供電。 AJA Mini-Matrix 有關AJA迷你轉換盒全線產品的資訊現在可透過iOS上的APP獲得。迷你轉換盒產品線非常廣泛,無論你身在何處,此APP都能幫你找到適合任何情況的轉換盒。 個別個產品可連結至AJA主網站瞭解更多詳情,你還可直接從APP中透過電子郵件發送產品資訊。適用於iPad及iPhone的免費AJA Mini-Matrix APP現已在Apple iTunes Store上架。 業界領先的支援服務 AJA的技術支援是業界公認的最佳的支援之一,所有AJA的客戶均可使用。如果你在迷你轉換盒的安裝、配定、操作等任何方面需要幫助,或遇到任何技術問題,AJA技術支援部門將與你一起努力,讓你的迷你轉換盒正常運行。 迷你轉換盒產品享有五年保固,有關產品本身保固條件的其他細節,請參閱各產品手冊。

  • ProRes RAW 與 Blackmagic RAW 的直球對決

    作者:Shawn Steiner 日期:2021年1月22日 不久前,獲取RAW影片還是一個令人生畏及昂貴的想法。現在,有一些具競爭力的RAW格式,在你一般的筆電上就可工作。在此之前,我們已走過了漫長的一段路。 現在,似乎正在醞釀著一場戰鬥:Apple ProRes RAW與Blackmagic RAW。它們實際上有那麼大的區別嗎?你是否應選擇A、而不選擇B呢?應該會問到很多好問題,因為無論選擇哪一個,都可能會決定了你的整個工作流程及非線性剪輯(Non-Linear Edit - NLE)。 電影製片Chadwin Smith拿到了兩套攝影機系統,一套用Sony a7S III和Ninja V錄製ProRes RAW,另一套用Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K(口袋電影機)錄製Blackmagic RAW,然後進行直球對決。 如果可以的話,請用HDR觀看影片。YouTube會自動將HDR轉換成SDR,這並不是很好,會讓素材看起來相當平淡(Dull)。讓我從這一點出發,繼續往下... Smith列出了比較的要點,首先,哪一個看起來更好;第二,哪一個更容易處理;最後,哪一個比較實惠。 有一個很好的理由,在這些格式之間進行比較,因為兩者都承諾,透過出色的優化,為更多人提供一個新的RAW影片世界。 為了進行比較,他闡述了他用a7S III拍攝,輸出至Ninja V監看錄影器,錄製4.2K ProRes RAW。對於Blackmagic RAW,他則使用了Pocket 6K(口袋電影機),它可將RAW資料錄製到外接的SSD(固態硬碟)。 至於鏡頭,Sony使用24-70mm G Master,而Blackmagic則使用一系列Rokinon定焦鏡(Primes)來配合取景。除此之外,還使用了一個可變ND減光濾鏡以便使用180度的快門角。 在這個影片中有大量的素材,這一點非常值得讚賞。他確實只是扔了一個LUT,所以我想如果你進行真正的調光,你可從攝影機中擠出更好的性能。 不過,我認為對每台攝影機若能適當的掌控,就可讓它們看起來差不多,毫無疑問。依我之見,基本上這是平分秋色的和局。 現在,來說說工作流程的問題。要錄製ProRes RAW,你需要一個外接的Atomos錄影機,這可能是個痛點。ProRes RAW在使用Final Cut Pro X的Apple產品上也是效果最好的。 毫無疑問的,對Final Cut的支援不斷增加,包括Premiere和其他NLE軟體,但若想要獲得最好的效果,你需要Final Cut。值得注意的是,DaVinci Resolve並不支援Final Cut。 ProRes RAW的另一個癥結是,它不具備傳統RAW格式的多功能性,只有一些攝影機支援在你的NLE中改變ISO值,甚至更少的攝影機可調整色溫。 資料仍然存在,但有易於調整的設定。Final Cut確實為你提供了Raw轉換成Log(Raw to Log Conversion)及Camera LUT的選項,因此你可在不費吹灰之力的情況下,迅速讓鏡頭看起來不錯。總之,如果你用Final Cut的話,ProRes RAW很好用。 對於Blackmagic RAW,我們將著眼於使用DaVinci Resolve以獲得最佳的支援。Premiere Pro也有一些支援,但FCP並不支援。這不奇怪,因為它們是相互競爭的格式。 Resolve非常好用,而Camera Raw的設定則更為廣泛。有色彩空間(Color Space)、Gamma、白平衡(White Balance)、色調(Tint)、高光恢復(Highlight Recovery)及LUTs等選項。我認為Blackmagic RAW在Resolve中功能與性能的一致性值得肯定。 下一個部分是兩種格式真正區別之所在:檔案大小及壓縮選項。ProRes RAW,真的就是非常Apple,不論是標準的ProRes RAW或ProRes RAW HQ,選項都非常有限。兩者為了達到品質目標,檔案都非常、非常大。Smith估計,在4K、每秒24格的情況下,500GB硬碟的錄影時間大約28分鐘,而你對此卻無能為力。 另一方面,Blackmagic提供了品質目標(Quality Target)及和位元率目標(Bitrate Target)的壓縮選項,且有很多選項。在Pocket 6K上,你可降低至12:1的壓縮率,這可將130分鐘的6K、每秒24格的錄影,壓縮至500GB的硬碟上。 依我之見,擁有這些選項,毫無疑問是Blackmagic RAW的巨大優勢。並非每個人都一直需要頂級的品質。一個動作少、光線良好的長時間採訪,無需最好的影像品質,使用壓縮後的影像就可以了。而Blackmagic RAW給了我們這種靈活性。 在我看來,Smith接下來關於價格的比較不盡合理。他特別用了a7S III,加上SSD、Ninja V和FCP X,加起來就是4800美元。Blackmagic只需要Pocket 4K及一片SSD,則不到1500美元。 如果你不考慮a7S III,你可用800美元買到Z CAM E2C,再加上Atomos和一片更經濟實惠的SSD,就可獲得ProRes RAW,實際上與BMPCC 4K的價格相同。Smith並沒有真正講述整個故事。ProRes RAW可能更貴,但這兩台相機也有完全不同的功能設定。 而現在我要說的是,這種比較有其價值,因為它確實的表明,你可用任何一種選擇獲得非常好的結果。然而,這幾乎不是一個公平的比較,兩台攝影機有兩種不同的感光元件規格,且又有不同的解析度,這兩台攝影機根本不對等。我很想看到用一台能同時輸出兩種影像的攝影機來做這個比較,例如:Nikon Z 6II或Sigma fp等。 我想,最終這兩種格式都非常好,如果你還沒有嘗試過RAW影片,現在是開始研究它的好時機,因為未來大多數的攝影機可能都具有這樣的功能。 原文出處: https://bit.ly/3JYBXNI

  • 趕緊更新 - Pixotope 推出最新版本 - 24.2.0

    Pixotope 最新版 24.2.0,增強功能主要目的在於簡化虛擬製作工作流程! 引擎 改善 AR+VS 工作流程 我們統一了AR+VS合成工作流程。這讓混合式場景的設置更加容易,包括使用Pixotope Reveal。 更優的 Blueprint 介面 透過新的Get/Set Pixotope World Settings節點(Node),現在可輕鬆讀取或變更所有Pixotope World Settings。除此之外,使用Simple Publish節點可更輕鬆的發佈資料中心訊息(Data Hub Message),而存取Data Mapper來源也有了自己的Read data節點。 資產中心(Asset Hub) 現在會明確顯示衝突的變更,也會以每個檔案為基礎顯示。這有助於更快的解決這些問題。除此之外,現在還會區分檔案是否已新增或修改。 算圖故障自動轉移(Automatic Render Failover) “你不會失敗!Part 2”在24.1版,我們引入了伺服器故障自動移轉(Automatic Server Failover)解決方案。在此版本,我們將為算圖機器引入備援。只需新增備援機,並透過Blackmagic Videohub路由,選擇是否應在故障(引擎/視訊IO/網路)或健康值達危險值時自動切換。所有Live變更或Group Override(群組覆寫)都會套用在主機與備援機上,讓它們完全同步。 AR/XR 延遲自動偵測 我們認為“自動”很酷,所以我們也讓AR及XR機器之間的延遲設定自動化。就是這麼簡單! SMPTE 2110 誰不喜歡標準?我們也喜歡!因此,我們現在使用Matrox ST 2110卡支援SMPTE 2110,這是高品質、未壓縮IP視訊的業界標準協定。 支援 Live Link 我們現在支援Unreal Live Link,因此你可維持現有的Unreal Engine追蹤工作流程,包括結合來自不同來源的變形(Transform)及鏡頭資料(Lens Data)。 控制面板² 你可隨心所欲的自訂控制面板的佈局(Control Panel Layout),這不是很棒嗎?將2個或更多控制面板排列在彼此旁邊,讓它們可同時使用,或是在觸發事件的同時觀看API記錄?我們新版的控制面板可讓你停靠面板並儲存不同的佈局。 關於工作流程的其他改進 為了在設定過程中輕鬆識別不同的機器,現在你可在輸出上顯示機器名稱及顏色。 不需要在您的算圖機器上執行任何使用者介面?Pixotope現在可在背景中執行,而無需啟動Director。 有沒有想過只進行影片去背(Key),而不製作任何3D圖形?包括Pixotope Reveal在內的視訊去背器(Keyer),現在可完全獨立使用。 無引擎安裝程式(No-Engine Installer) 下載並安裝一個8GB的應用軟體需要時間,當你不需要Pixotope引擎/編輯器時,這可能會讓你感到厭煩。有了新的No-Engine安裝程式,我們將安裝的大小降低至幾乎1/10,讓這些步驟明顯的加快。 新產品 Reveal(測試計畫已關閉) Pixotope Reveal可讓媒體製作人在任何即時媒體串流中,將即時的2D和3D圖形無縫的整合至螢幕表演者後面,而無需使用綠幕、Chroma Keyer或LED牆。 雲端工具(Cloud Tool – 實驗階段) 在 24.2 中,我們介紹了雲端工具,讓你的虛擬製作更輕鬆。一開始,我們提供實驗版本的工具,讓你可建立“從視訊中產生3D Mesh(3D Mesh from Video)”。當你錄製攝影棚的影片時,我們會抓取畫面並傳送至雲端,計算出粗略的3D Mesh,之後你就可匯入並用來對齊你的場景。 想要試用嗎?按一下雲端工具面板上的按鈕,與Pixotope聯絡。 Help Center 的 AI 搜尋 最後,我們的Pixotope Help Center想說“hAI”、“你好”、“नमस्ते”、“hola”、“bonjour”、“مرحبا”。使用我們最新整合的AI搜尋,你可提出特定問題,並在搜尋視窗中直接獲得答案。它甚至可聽懂你的母語 :-) 堅達公司 為 Pixotope 授權經銷商,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的專家將竭誠解答你的疑問。 getop.tv/13v24a

  • 颱風假正好可以做好準備 – 章魚哥 SYNC E mk2 韌體更新 1.2.0 版

    最新的韌體更新為所有SYNC E mk2裝置新增了USB MIDI Timecode(MTC)功能。MTC現在可與任何數位音訊工作站(例如:Logic Pro、ProTools等)搭配使用,透過MIDI接收時碼。 USB MIDI介面符合等級標準,可確保其適用於任何作業系統(iOS、macOS、Windows、Linux),而無需額外的驅動程式。 點擊下載: SYNC E mk2韌體1.2.0更新應用程式(macOS/Windows) 開始之前 確認你的SYNC E有足夠的電力;如果你用來的更新的電腦為筆電,請確認它也有足夠的電力或已經插電。 Tentacle Sync Studio軟體(macOS)或Tentacle Setup軟體(macOS/Windows)不應與韌體更新App同時執行。Tentacle一次只能被一個Tentacle 軟體偵測到。 更新步驟 下載韌體更新應用程式,安裝並開啟。 透過USB傳輸線將SYNC E mk2連接至電腦並開啟。 等待更新應用程式連接到你的SYNC E mk2。 如果需要更新,按下「Start Firmware Update(開始韌體更新)」按鈕開始更新。 在更新過程中(幾分鐘),你的SYNC E狀態和藍牙LED指示燈將交替閃爍綠色和藍色。 更新程式會告訴你SYNC E已成功更新。 若要更新更多SYNC E,你必須關閉並重新啟動應用程式。 請注意 萬一韌體更新失敗,你的裝置就需要還原。在此情況下,請聯絡: support@tentaclesync.com 堅達公司 為 TENTACLE SYNC 台灣授權代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 getop.tv/13v02a

  • 同步、打板一次搞定 - 章魚哥 TIMEBAR 多功能時碼顯示/產生器 場記板 套裝組

    說明 TIMEBAR Timecode Slate是多合一數位時碼場記板套裝組,專為與整個Tentacle Sync(章魚哥)生態系統無縫整合而設計。Tentacle與高級場記板製造商Filmsticks合作,創造出此獨特的多功能解決方案。套裝組包括TIMEBAR - 多功能時碼顯示/產生器 - 搭配高品質的場記板、打板桿及客制化的支架,同時也是TIMEBAR的固定座。此輕巧又堅固的裝置不僅增強了可攜性,也提供了拍攝時的靈活性。TIMEBAR可快速的從場記板上安裝或拆卸,無論是否安裝,都可獨立用作計時器、訊息顯示器或計時錶,所有功能都可透過Tentacle的Setup App 輕鬆控制。 OLED顯示不僅提供高對比,還確保低耗能,讓TIMEBAR可持續使用一整天。除此之外,TIMEBAR的每個元件都可由使用者自行更換,因此可長時間使用。 即使是長效的內建鋰電池,使用者也可在使用多年後輕易更換,確保持續的可靠性。TIMEBAR Timecode Slate是精確的時碼管理及高效率的製作工作流程的終極工具。 主要功能 精密設計的壓克力板 耐用打板桿 客製化設計的TIMEBAR支架/固定座 擁有廣視角的高對比OLED技術 典型電池續航時間24小時 透過Setup App控制、同步操作所有裝置 具備TC輸入與輸出功能的時碼產生器 計時器與馬錶功能 文字顯示 包含Tentacle Sync Studio軟體授權(macOS) 兩年有條件保固 TIMEBAR在德國設計及製造 產品其他資訊 SKU:TB1-SL EAN:4260452430121 Tariff:85437090 生產國:德國 包裝尺寸:328 × 268 × 55 mm(12.9 × 10.6 × 2.2吋) 包裝重量:1060 g(37.4 oz) getop.tv/13v01b

  • 同步利器 - 新一代章魚哥 SYNC E mk2

    產品描述 章魚哥(Tentacle SYNC E)是超小、超輕的時碼產生器(Timecode Generator),它包含了同步所有攝影機、錄音設備之所需,讓你活得輕鬆。 標準組(Standard Set)包含了兩顆章魚哥SYNC E mk2及知名的Tentacle Sync Studio軟體,在macOS上讓你快速且輕鬆的將聲音及影片素材進行時碼同步。除此之外,SYNC E搭配Tentacle TRACK E章魚哥時碼音訊錄音機(Timecode Audio Recorder)即成絕佳完美組合,適用於各種影片拍攝工作,從YouTube影片、婚紗攝影、到多機拍攝,甚至後期製作的同步等。 新一代章魚哥 - Tentacle SYNC E mk2時碼產生器,是基於廣受好評的SYNC E研發,極具前瞻性,不僅採用了Bluetooth 5.0,且增強了電池電力的管理。 主要功能 經由Bluetooth 5.0(低耗電)同步,透過手機或平板進行監看及設定。 超小、超輕。 可透過Tentacle Setup App(iOS、Android、macOS、Windows)調整影格速率(Frame Rate)及TC輸出層級(Output Level) 包含一個Tentacle Sync Studio軟體使用授權。 附固定夾,將90度的迷你耳機線穩固鎖定。 內建精確的參考音麥克風(Reference Microphone)。 產生所有SMPTE時碼率(Timecode Rate)或與外部任何時碼來源Jam-Sync。 高精準TCXO(溫度補償石英晶體振盪器) - 使用24小時後的偏移量低於一個影格(-30°C到+85°C的情況下)。 在德國科隆(Köln)設計及製造。 規格 LTC時碼:根據SMPTE-12M標準。 偏移量:高精準TCXO,使用24小時後的偏移量低於一個影格(-30°C到+85°C的情況下)。 影格速率:23.98、24、25、29.97、29.97DF、30 時碼I/O:迷你麥克風插孔 音訊、內建參考音麥克風 電源:內建鋰電池,最長可使用35小時。 充電:透過USB-C快速充電(充電時間僅需1.5小時) 安裝:背面整合了魔術氈表面便於安裝。 重量:30 g / 1 oz 尺寸:38 x 50 x 15 mm / 1.49 x 1.97 x 0.59 吋 包裝盒內容 2 x Tentacle SYNC E mk2 – 具有Bluetooth功能的時碼產生器 2 x 迷你耳機線(90度)與用來與具TRS輸入同步的裝置連接 2 x 充電及設定用的USB-C纜線(Windows/Mac) 2 x 固定夾用於將90度的耳機線穩固鎖定在章魚哥上 10 x 魔術氈用於將章魚哥安裝於任何設備上 4 x 彩色橡皮筋 1 x 快速入門指南(Quickstart Guide) 2 x 軟體啟用說明及使用手冊 同步的新方法 章魚哥的設計理念在於為你提供一個易於操作及可靠的時碼與同步工具,它幾乎可在任何類型的環境中工作。無論你的拍攝是多小或多複雜的挑戰,章魚哥都是你創作任務的最佳伴侶。 花更少的時間在考慮設置上,花更多的時間在你最擅長的事情:發揮創造力。 透過藍芽同步 – 超厲害 可能有一些人在想:為什麼要有藍芽?答案很簡單:大多數的客戶離家時都會帶著手機或平板,而藍芽幾乎是所有客戶最常見及最廣泛使用的無線技術。無線作業的解決方案就在你眼前、就在你的手掌上。 電池!章魚哥使用藍芽低能量。這意味著,章魚哥提供了長達35小時的電池使用時間 - 無論你是用它來設定、同步、還是監控設備。 連接線!忘記舊時手機/汽車收音機的連接問題。有了藍芽,你只需將手機靠近你的章魚哥,就可將它與你的APP連接起來。 同步各種影片拍攝的設備 監控!章魚哥沒有內建螢幕 - 這正是我們所喜歡的。最好的使用者介面是你的手機,用它來監測和設定你的章魚哥。它有一個精確到影格的時碼顯示,無需任何額外的昂貴設備。 精確性!章魚哥的同步演算法讓你透過Tentacle Sync APP以影格的精度監控你的章魚哥。 未來性!每一個章魚哥作為一個主站,透過藍芽獨立廣播時碼。幾乎所有的行動設備都可使用此時碼,開闢了一個無縫連接同步網路的世界,無需任何新技術 - 開箱即用。 絕非虛有其表 – 優質的內建麥克風 將時碼設備連接至數位單眼相機的麥克風輸入,會切斷內部音訊。章魚哥是唯一具高品質內建“Scratch”麥克風的解決方案,只用一個設備就可以同時記錄時碼和環境音。 萬無一失的安全夾 – 保證接線無虞 有誰會願意購買額外非標準且不常見的電纜或連接器呢?大概沒有吧!?至少我們是不願意。這就是為什麼我們決定在章魚哥添加一個夾子,讓連接器可安全的鎖定。為了讓事情變得更加簡單,我們只使用了一個3.5mm迷你耳機插孔 - 毫無疑問的,這是世界上最常見和最通用的連接口。一切都圍繞著你而設計。 全在囊中 – 專業行動 APP 擴充章魚哥 你不想攜帶額外的設備到現場嗎?章魚哥還提供額外的原生iOS及Android的APP,如:錄音製程式等,只要用你的手機錄製同步的音訊。協力廠商的APP,如:Movie Slate等,也完全支援章魚哥,使其更容易在旅途中拍攝專業影片。而最重要的是,它們全都是免費。 從片場到剪輯室 – 包含完整的軟體 當然,每台章魚哥設備都配有Tentacle Sync Studio(macOS),讓你只需點擊一下滑鼠,就能同步你的素材。它幾乎適用於任何類型的時碼,即使你用的是與我們不同的時碼技術。

  • 小兵立大功 - Blackmagic PYXIS Monitor 監看螢幕

    Blackmagic PYXIS Monitor是一款採用靈活設計的5吋HDR觸控顯示器,能為Blackmagic PYXIS攝影機帶來全面的控制。此產品能提供額外的監看和攝影機控制選擇,且幾乎可安裝在任何位置,非常適合在Blackmagic PYXIS攝影機採用某種裝配方案或因安裝配件而遮擋其內部顯示器時使用。Blackmagic PYXIS Monitor將於今年稍晚由Blackmagic Design授權經銷商 堅達公司發售。 Blackmagic PYXIS Monitor是一款專為Blackmagic PYXIS攝影機設計的可調節高亮度顯示器。它不僅僅是一款簡單的外接顯示器,還可作為強大的攝影機觸控式螢幕擴充方案,讓使用者可控制攝影機的所有功能。此款顯示器搭載眾多安裝點,可直接安裝在攝影機上作為大型取景器使用,也可安裝到攝影機裝備上,實現更輕鬆的對焦及取景。 Blackmagic PYXIS Monitor搭載大型5吋LCD觸控式螢幕,非常適合作為取景器使用,讓對焦和取景變得更加便捷。將它作為輔助區使用時,攝製組員還可在現場任何位置進行畫面取景和鏡頭監看。此1500 nits高亮度顯示幕讓監看變得輕鬆簡單,即使日光直射也能清楚查看每一處細節。除此之外,Blackmagic PYXIS Monitor還附有可拆卸遮光罩,可在不使用顯示器或跑外景時,將其折疊收起加以保護。 Blackmagic PYXIS Monitor採用機械加工金屬設計,高強度耐用特性足以應對專業用途,且還能與Blackmagic PYXIS和Blackmagic URSA Cine攝影機的工業設計緊密契合。錄影時,顯示器還擁有明亮醒目的Tally燈提示功能,從遠處就能一眼看到。除此之外,3個自訂按鈕可快速進行斑馬紋、對焦輔助、偽色及更多設定。Blackmagic PYXIS Monitor擁有周全貼心設計,使用者僅憑手指的觸感,便能找到每個自訂按鈕,即使從正面使用顯示器也一樣簡單。 Blackmagic PYXIS Monitor設置部署方便快速,只需使用一根USB-C纜線連接攝影機即可。這意味著,你可透過單根纜線獲得包括視訊、電源、攝影機控制等各種功能。此USB纜線兩端皆擁有鎖緊螺絲,可將顯示器安全牢固的安裝在攝影機上。Blackmagic PYXIS Monitor採用HDR觸控式螢幕,能讓使用者控制所有攝影機功能,足以讓此顯示器成為攝影機的功能擴充方案。使用者可透過此顯示器造訪Blackmagic PYXIS的所有功能表及設定。例如:他們可打開中繼資料設定、輸入數位場記板資訊、或載入自訂3D LUT,進行真正的高階電影級工作流程。 Blackmagic PYXIS Monitor採用靈活設計,可實現眾多安裝選擇,使用者可根據需要將此顯示器安裝在任何位置。它可使用各類1/4吋安裝點,同時支援業界標準1/4吋定位插銷。如此一來,當Blackmagic PYXIS攝影機被安裝至導軌道、機架等裝置上時,也能順利安裝並使用Blackmagic PYXIS Monitor。除此之外,由於Blackmagic PYXIS Monitor可使用單根USB纜線實現連接,使用者甚至可將此顯示器安裝在攝影機以外的搖臂或穩定器等配件上。這意味著即使攝影機放置在不易靠近操控的位置,使用者也依然能保持完全的監看及控制攝影機。 除了標準安裝選項外,Blackmagic PYXIS Monitor還提供專為Blackmagic PYXIS和URSA Cine攝影機設計的精準安裝支架。PYXIS Monitor支架擁有小巧緊湊的高階設計,此一特點讓它足以將顯示器安裝至盡可能靠近攝影機的位置。該產品以兩部分組成,燕尾板設計可讓PYXIS Monitor與攝影機之間進行快速拆裝。這樣的支架設計可讓使用者根據需要輕鬆將顯示器安裝在各種位置,無需使用任何工具鬆開螺栓。安裝後,使用者甚至還可180度旋轉Blackmagic PYXIS Monitor,將它作為主持人的監視器使用。 Blackmagic PYXIS Monitor還可與Blackmagic URSA Cine搭配使用。安裝至URSA Cine時,Blackmagic PYXIS Monitor就會變身成為一款理想的大螢幕取景器。和Blackmagic PYXIS一樣,URSA Cine也支援同款USB-C連接方案,可透過一根纜線獲得包括視訊、電源、攝影機控制等各項功能。此安裝硬體在設計時也充分考慮到了URSA Cine,可連接Blackmagic URSA Cine Handle(握把)或還可透過和URSA Cine EVF(電子取景器)一樣的安裝硬體連接,將Blackmagic PYXIS Monitor作為大型EVF使用。 Blackmagic Design首席執行官Grant Petty說道“Blackmagic PYXIS Monitor不僅僅是一款外接監視器,它還是攝影機的功能延伸,可進行攝影機全面的控制,且幾乎可安放在任何位置。我們希望像Blackmagic PYXIS這樣、可實現各種裝配方案的攝影機,能擁有非常靈活的高階配件。Blackmagic PYXIS Monitor能與攝影機的設計完美融合,還能與高階Blackmagic URSA Cine攝影機的設計緊密契合。相信使用者一定會喜歡Blackmagic PYXIS Monitor的靈活性,我們迫不及待的想看看他們如何使用此產品進行創作!” Blackmagic PYXIS Monitor 特色 5吋HDR觸控顯示器,擁有全面控制攝影機的功能。 頂部和底部均具備眾多安裝點。 可透過一根USB-C纜線連接,獲得視訊、電源和攝影機控制等功能。 附有可拆卸遮光罩,可進行清晰監看。 內建Tally燈。 3個使用者可自訂的按鈕,可快速進入各項功能。 內建重力加速度傳感器(Accelerometer),可調整畫面的方向。 共有三種方案,可選擇僅有顯示器、顯示器加PYXIS Monitor Mount套件,或顯示器加EVF Mount套件方案。 堅達公司 為 Blackmagic 授權經銷商,歡迎致電 (02) 7720-9899 洽詢,我們的專家將為你詳細解說。 getop.tv/13u20a

  • 快訊 - AJA 於 IBC 2024 發表全新 openGear OG-ColorBox 及 ColorBox v3.0 韌體更新

    荷蘭 阿姆斯特丹,2024 IBC 7.B19攤位(2024年9月13日)- AJA今天發表了OG-ColorBox,一款將AJA成熟的ColorBox色彩管理與轉換工具組,及直覺的Web UI,裝入openGear板卡新設備,並推出了ColorBox的v3.0更新版本。OG-ColorBox提供超低延遲、高密度4K/UltraHD高動態範圍(HDR)廣色域(WCG)視訊處理、廣泛的HDR/WCG轉換選項、色彩校正,及用於現場製作的使用者自訂LUT(Look-Up Table – 色彩描述檔)處理。其強大的功能讓專業人士有信心滿足幾乎所有即時製作的色彩需求,從特殊攝影機的色彩校正、到處理攝影機Log,及將SDR與HDR之間的即時互轉。 AJA總裁Nick Rashby表示“現場製作的視覺要求越來越高,尤其是隨著HDR和電影化工作流程在現場活動領域變得越來越普遍。然而,製作和傳送先進格式的內容給觀眾時,會帶來一些挑戰,需要更靈活的管道來進行外觀管理和色彩轉換。OG-ColorBox提供了一系列的工具來緩解這些痛點,將我們屢獲殊榮的ColorBox難以置信、經過實地驗證的功能組,整合至高密度、業界標準的openGear板卡中。它支援多種色彩與外觀管理方法,並可針對單一主HDR工作流程在SDR與HDR之間進行轉換,及使用者自訂LUT進行需要即時處理的轉換等,所有這些功能都能以前所未有的低延遲進行。” OG-ColorBox的延遲時間不到半條視訊線(Video Line),可避免視訊延遲,同時支援4K/UHD HDR工作流程,最高可達4:2:2 10-bit 60p,並支援12G-SDI連線。內建HDR/WCG轉換功能(包括自訂LUT處理與標準色彩校正工具),提供豐富的色彩選項,而UltraHD至1080p的向下轉換功能,則可將額外的處理結合為單一步驟。與AJA合作夥伴Cyanview及Skaarhoj的第三方遙控面板整合,可輕鬆使用觸控式旋鈕,同時控制多個ColorBox色彩校正器(Color Corrector)。OG-ColorBox可在2RU openGear機架中進行多達10個通道的UltraHD或HD處理,並提供備援電源,因此在工作室、OB車、活動現場和飛行箱中,需較少的空間及電源。 有了OG-ColorBox,你可輕鬆載入LUT,利用NBCU和ACES的內建選項轉換SDR/HDR,或購買額外授權以支援其他各種色彩處理管道。整合的AJA Color Pipeline提供33pt 3D LUT處理器,及四面體LUT插值(Interpolation);額外的4x 1D LUT,每個都可個別設定為使用者LUT或RGB色彩校正器;及2x 3x3矩陣,可個別設定為ProcAmps。除此之外,還新增了對Academy/ASC Common LUT Format (CLF)檔和Color Transform Format (CTF)檔的支援,後者是Autodesk產品(例如:Maya、Flame和Lustre)的原生格式。另外,OG-ColorBox提供可設定的ACES AMF輸送管道,可讓使用者在維持其他AMF變換的同時,覆寫輸入和/或輸出變換,甚至只需設定輸入和輸出變換,而無需AMF。此通用ACES模式可讓使用者選擇ACES v1.3輸入與輸出裝置轉換,快速將各種攝影機Log輸入轉換為SDR、HLG及PQ。 OG-ColorBox為進階色彩管理的工作流程提供可授權的選項,其中包括Colorfront附加元件,可解除Sony SLog3的電視模式;直播模式,包括:新的支援ARRI 35 LogC4 Wide Gamut 4 WVO;及新的SDR轉Dolby Vision預覽模式。此模式搭配 Colorfront Transkoder,可讓製作更快速的傳送HDR/Dolby Vision內容,同時降低成本。這兩種產品對於高光和對比度,都有相同的簡單控制,調光師可使用ColorBox以SDR進行調光,並即時預覽Dolby Vision HDR的樣貌,然後再使用Transkoder以適當的Dolby Vision中繼資料(Metadata)進行編碼。這可快速製作Dolby Vision HDR經調光的內容,確保原始與衍生SDR內容之間的精確往返匹配。雖然該工具主要用於預覽,但也可在現場製作中應用為SDR至HDR的轉換,以產生感知匹配的HDR輸出。其他授權選項包括ORION-CONVERT(使用浮點數學消除插值誤差),及符合業界標準的BBC HLG LUT。所有可授權的選項均可進行測試,只是在購買授權之前,輸出會有浮水印。 OG-ColorBox 功能亮點包括 超低延遲讓訊號來源保持在下游切換器(Downstream Switcher)的時序視窗(Timing Window)內。 openGear機架的可靠性及選購的備援電源,可確保現場製作不中斷。 強大的AJA Color Pipeline可為影像處理/修正提供更多的處理節點。 內建的SDR與HDR轉換,搭配NBCU LUT與可設定的ACES AMF支援,提供一套全面、且易用的基本轉換工具。 可選擇購買的Colorfront、ORION-CONVERT及BBC HLG LUT授權,為廣泛的應用提供色彩處理。 12G-SDI I/O支援4K/UltraHD與12-bit RGB 4:4:4工作流程,能以最高解析度獲得最高影像品質。 4K/UltraHD向下降轉至1080p,可讓使用者在單一低延遲處理步驟中,套用色彩校正與向下降轉。 HDMI 2.0輸出可確保將4K/UltraHD HDR內容無縫輸出至專業或消費級HDMI監視器。 以通道為基礎的預設可減少錯誤,只需按幾個按鈕,即可輕鬆建立、儲存、調用預設,並在OG-ColorBox之間分享預設值。 強大的測試圖卡產生器(Test Pattern Generator)可讓使用者存取廣泛的測試模式,以加速各種視訊格式和影格速率的設定與訊號路徑驗證。 強大的自訂影像覆疊(Overlay)功能,執行起來就像Downstream Keyer(去背)一樣。 ANC中繼資料管理提供HDR VPID與Infoframe訊號管理,及所有其他ANC中繼資料傳遞功能。 廣泛的API/SDK支援任何第三方技術,例如:Cyanview與Skaarhoj色彩校正硬體控制面板;Assimilate Live Looks與Live Assist、Pomfort Livegrade與QTAKE攝影現場造型管理(On-Set Look Management)軟體;及Portrait Calman與ColourSpace Light Illusion監視器校準(Calibration)軟體。 ColorBox v3.0可於2024年10月開始免費下載,為ColorBox裝置帶來大量OG-ColorBox功能,包括:透過Colorfront授權,在Live Mode中存取新的SDR轉Dolby Vision預覽模式,及支援ARRI Alexa 35 LogC4 Wide Gamut 4 WVO。更新後,ColorBox 使用者還可獲得可設定的ACES AMF工作流程(Pipeline)、新增支援.CLF和.CTF檔、為色彩空間和位元深度設定SDI和HDMI輸出的能力,及其他多方面的改進。 OG-ColorBox 定價及出貨 OG-ColorBox將於2024年10月上市,售價為NT$ 69,825(未稅)。下列Colorfront、ORION-CONVERT及BBC HLG LUT授權同時也將提供購買: CB-LIC-CF:NT$ 34,825(未稅) CB-LIC-OC:NT$ 24,325(未稅) CB-LIC-BBC:NT$ 5,075(未稅) 堅達公司 為 AJA 授權經銷商,歡迎致電 (02) 7720-9899 洽詢,我們的專家將為你詳細解說。 getop.tv/13u13b

  • 分配、同步利器 - AJA OG-C10DA 類比視訊 1x9 openGear 分配放大器

    概述 OG-C10DA是openGear 1x9類比分配放大器(Analog Distribution Amplifier),支援NTSC及PAL,提供分配多份輸入訊號或延伸複合視訊(Composite Video)內容的能力,並可調整增益(Gain)以補償長距離的纜線傳輸。 當同步訊號從外部饋送至視訊輸入端(Video Input)時,OG-C10DA也可用於在HD設備中分配三電平同步(Tri-Level Sync)訊號。 功能特色 1x9類比分配放大器(1 x Loop Out迴路輸出選項) 支援類比NTSC、PAL、Blackburst或Tri-Level Sync(三電平同步 ) 支援AES3-ID(Digital Unbalanced Audio - 數位非平衡音訊)及LTC 可選擇輸入 - 外部BNC、Frame Input Ref 1或Frame Input Ref 2 透過Ross DashBoard軟體進行監控 用於本地控制的DIP開關(Loop、Ref In、Termination及Gain) 輸入存在LED指示燈 電源:每張卡最大6.75 W 可熱插拔(Hot-Swap) 與OG-X-FR、OG-3-FR及DFR-8321 openGear機架(Frame)相容 原廠五年有限條件保固 HD 參考分配工作流程 結合OG-C10DA與AJA GEN10迷你轉換盒是一個強大的組合,可讓你在整個設備中分配參考資料。上面的工作流程圖顯示如何輕鬆讓你的設備保持同步。 openGear 相容性 openGear標準可確保AJA板卡與其他經認證的openGear夥伴所提供的openGear產品相容。隨著產品品項的不斷增加,openGear已成為專業機架解決方案的標準。 靈活的 I/O 模組化的後面板允許每張卡自訂I/O連線(隨卡附送)。 故障保護 選購的備援電源可在主電源故障時提供第二電源。 乙太網存取 標準乙太網路連線可透過Ross DashBoard 軟體應用程式存取機架,以進行整體機架通訊。選購的乙太網路存取可安裝在機架上,以便與相容的openGear卡進行進階通訊。 DashBoard 軟體 Ross DashBoard軟體可在 macOS、Windows及Linux上快速方便的設定openGear卡。 AJA Mini-Matrix 有關AJA轉換盒完整產品線的資訊,可在Mini-Matrix中找到。AJA產品種類繁多,無論你身在何處,此資源都能幫助你找到適合任何情況的轉換盒。個別產品可連結至AJA主網站,以獲得更多詳細的資訊。 業界領先的支援 AJA的技術支援是業界公認最好的,所有AJA的客戶都可使用。如果你在openGear的安裝、設定、操作等任何方面需要協助,或遇到任何技術問題,AJA技術支援將與你一起努力,讓你的系統正常運作。 openGear產品享有優厚的5年有條件保固。請參閱個別產品手冊,以瞭解有關產品本身保固條件的其他詳細資訊。 堅達公司 為 AJA 授權經銷商,歡迎致電 (02) 7720-9899 洽詢,我們的專家將為你詳細解說。 getop.tv/13u16a

  • 快訊 - Blackmagic 推出 Blackmagic URSA Cine 17k 65 電影攝影機

    IBC 2024,荷蘭阿姆斯特丹 - 2024年9月12日(星期四) - Blackmagic Design今日宣佈Blackmagic URSA Cine 17K 65電影攝影機定價為NTD 1,138,857起(未稅)。Blackmagic URSA Cine 17K 65是一款革命性的全新數位電影攝影機,它引進了全新的先進技術,並與後期製作工作流程完全整合。此款新型號包括全新大尺寸65mm片幅RGBW 17520 x 8040感光元件,配備可達16檔動態範圍(Dynamic Range)的更大影像像素、可更換PL、LPL及Hasselblad鏡頭接環,及業界標準的Lemo及Fischer連接。Blackmagic URSA Cine 17K 65內建8TB高性能儲存空間,還包括高速網路,可將媒體上傳及同步至Blackmagic Cloud。 Blackmagic URSA Cine 17K 65現可透過Blackmagic Design授權經銷商 堅達公司 訂購,價格為 NTD 1,138,857起(未稅)。 URSA Cine採用革命性的全新感光元件,可在4K至17K的所有解析度下拍攝出令人難以置信的優質影像。更大的感光元件以URSA Mini Pro 12K的技術為基礎,具有更大的影像像素,可提供驚人的16檔動態範圍。獨特的RGBW架構提供等量的紅、綠、藍像素。這意味著它經過優化,能在所有解析度下提供令人難以置信的豐富色彩,並提供終極的影像品質和靈活性。 URSA Cine的設計可滿足任何高階製作的需求。重量均勻的機身採用堅固的鎂合金底盤及輕巧的碳纖維聚碳酸酯複合材料外殼,幫助使用者在拍攝現場快速移動。標準的Lemo和Fischer連接器,可讓使用者遠端控制攝影機,同時為鏡頭馬達和其他配件提供電源。使用者還可獲得12G-SDI輸出、10G乙太網路、USB-C、XLR音訊等。 不同的專案需要不同的鏡頭,這就是 URSA Cine 配備可更換鏡頭接環的原因。使用者可在 PL、LPL、EF 和 Hasselblad 接環之間快速切換。除此之外,每個鏡頭接環都有接觸針,可讀取鏡頭的中繼資料(Metadata),以便監控和用於後期製作。 URSA Cine擁有多種監控選項,可讓攝影師在現場更快速的工作。折疊式監視器的一側有一個大型5吋HDR觸控螢幕,另一側有一個外部彩色狀態LCD。在攝影機的右側,有一個專用的輔助區(Assist Station),配備第二個5 吋HDR觸控螢幕,讓工作人員可在攝影機周圍工作,而無需外接顯示器。甚至還有專用的追焦手模式(Focus Puller Mode),幫助使用者獲得完美的對焦。 URSA Cine擁有廣泛的業界標準連接埠,非常適合高階電影製作。前端的7 Pin Lemo及3 Pin Fischer連接孔可提供錄影 開始/停止 及24V電源,是對焦馬達等機上配件的理想選擇。攝影機電源由標準的24V 8 Pin Lemo連接線提供,除此之外,後方還有一個額外的2 Pin Lemo 12V連接孔,可用於較低電壓的配件。 Blackmagic RAW檔可儲存攝影機中繼資料、鏡頭資料、白平衡、數位場記(Digital Slate)資訊及自訂LUT,以確保影像在拍攝現場及後期製作時的一致性。URSA Cine可錄製到隨附的Blackmagic Media Module 8TB,讓使用者使用65mm感光元件的完整光圈,以17K錄製超過4小時的Blackmagic RAW檔,或以4K錄製超過20小時的Blackmagic RAW檔。 URSA Cine包括一個與感光元件精確匹配的高性能光學低通濾波器(OLPF -Optical Low Pass Filter)。OLPF還整合了最新的紅外線濾波器(IR Filter),可改善遠紅色彩反應,結合適用於URSA Cine的Blackmagic RAW處理,可保留色彩與關鍵影像細節,將影像真實度提升至新的水準。 URSA Cine是第一台內建超高速高容量Cloud Store(雲端儲存)技術的數位電影攝影機。Blackmagic Media Module速度快、堅固耐用,並內建8TB超大儲存空間。高速儲存可讓使用者以最高解析度和影格速率(Frame Rate)錄製數小時,並透過高速10G乙太網路直接存取檔案。除此之外,使用者也可選購具雙CFexpress插槽的Blackmagic Media Module CF,以便使用現有的儲存媒體。 Blackmagic Media Dock可加快後期製作工作流程,讓你更快速、更簡單的開始剪輯與調光。最多可安裝三個Blackmagic Media Module(媒體模組),同時高速存取多部URSA Cine攝影機的媒體。四個高速10G乙太網路埠,可讓多達四個獨立的剪輯工作站直接連線,即使有許多使用者同時連線,速度也非常快。 URSA Cine支援在攝影時,除了攝影機原始媒體檔之外,建立一個小型H.264低解析度檔(Proxy)。這表示小型低解析度檔可在幾秒鐘內上傳至Blackmagic Cloud,因此它們的媒體可即時回到工作室。在剪接師工作時,可直接將媒體傳輸至DaVinci Resolve Media Bin(媒體庫),這是前所未有的革命性功能。 現在使用者可從電影片場進行即時串流(Live Stream)。URSA Cine內建硬體串流引擎,支援RTMP及SRT串流至主要平台或直接串流至使用者端。只需透過乙太網路、高速 wifi連接至網際網路,甚至連接4G或5G手機以取得行動數據。 URSA Cine支援選購的Blackmagic URSA Cine EVF(電子取景器),讓戶外及手持拍攝更精準、更輕鬆。使用者可獲得整合式高畫質1920 x 1080彩色OLED顯示螢幕,內建接近感應器(Proximity Sensor)、4元件玻璃屈光度(4 Element Glass Diopter),可提供令人難以置信的精確度與寬廣的焦距調整。內建的數位對焦圖表(Focus Chart)可確保使用者獲得完美的取景器(Viewfinder)對焦設定。 URSA Cine攝影機背面有一個 8 Pin Lemo 電源連接孔,可搭配24V及12V電源使用。這意味著攝影機可很容易的與現有的電源、電池和配件搭配使用。URSA Cine配備大容量 250W電源供應器及B-Mount電池背板,因此使用者可使用IDX、Blueshape、Core SWX、BEBOB等製造商的各種高壓電池。 URSA Cine隨附使用者開始拍攝時所需的一切。每台攝影機都裝在堅固耐用的Pelican機箱內,機箱內的客制泡沫切口可精確安全的放置攝影機及其配件。PL鏡頭接環已預先安裝在攝影機機身上。除此之外,使用者還可獲得主動式Hasselblad HC鏡頭接環,可搭配驚人的中片幅靜態鏡頭使用。使用者甚至還可獲得預先安裝、格式化並可隨時錄影的8 TB超大媒體模組。使用者還可獲得頂部握手、高速無線網路天線、底板、24V電源供應器和高壓B-Mount電池背板,以便快速安裝。 Blackmagic Design執行長Grant Petty表示:“在製造此兩款URSA Cine機型時,我們希望能打造出夢寐以求的高階攝影機,擁有我們想要的一切,Blackmagic URSA Cine 17K 65是這個夢想的實現,擁有超大的65mm影像感光元件、符合業界標準功能與連接的機身,及與高階工作流程的無縫整合。此款攝影機的設計不惜工本,我們認為它將真正徹底改變從拍攝到後期製作的所有階段。” Blackmagic URSA Cine 17K 主要功能 電影級超大片幅2.2:1長寬比感光元件,擁有16檔超大動態範圍。 輕巧、堅固的機身,配備業界標準連接。 Blackmagic RAW用於即時17K剪輯。 第五代色彩科學,搭配全新膠捲曲線。 高性能OLPF,可減少摩爾紋(Moire)和鋸齒(Aliasing)。 隨附高性能Blackmagic Media Module 8TB用錄影。 錄影媒體與Blackmagic Media Dock相容。 高速wifi、10G乙太網路或行動數據可連接網路。 內建RTMP及SRT即時串流。 可選購Blackmagic URSA Cine EVF電子取景器搭配使用。 包括用於後期製作的DaVinci Resolve Studio。 出貨及價格 Blackmagic URSA Cine 17K 65現可向Blackmagic Design授權經銷商 堅達公司 訂購,訂價為NTD 1,138,857(未稅)。Blackmagic URSA Cine 17K 65 + EVF亦即將推出,訂價為NTD 1,195,810(未稅)。 堅達公司 為 Blackmagic 授權經銷商,歡迎致電 (02) 7720-9899 洽詢,我們的專家將為你詳細解說。 getop.tv/13u13a

  • 環保低成本,可更換電池芯設計,榮獲美國太空總署 NASA 採用的智慧電池 - PAG MPL150

    新型PAG MPL150電池是Mini PAGlink系列更小、更輕的智慧連接電池的新增產品。它是一款150Wh、14.8V、10Ah電池,有V-Mount和Gold-Mount兩種款式。 請觀賞介紹影片( 正體中文字幕 ) 環保低成本,可更換電池芯設計,榮獲美國太空總署 NASA 採用的智慧電池 - PAG MPL150 為你的攝影機、配件、個人裝備提供更多電源 MPL150可為攝影機、攝影配件及個人行動裝備提供電力,用途極為廣泛。沒有其他廣電/電影攝影機的電池,能擁有如此多的輸出選項。MPL150內建USB Type C,適用於5V、9V或12V配件,最高可提供30W;USB-A 5V 2.4A及D-Tap則適用於12V的配件。除此之外,它還有一個插入式(Plug-In)USB Type C PD 36W輸出模組,可更換為其他輸出模組的選項,包括:Hirose、Lemo及2.1-2.5mm DC(需另選購)。 MPL150可與其他任何額定容量的MPL電池連接,進行放電或充電。可在現場連結適合飛行的容量電池,以提供更長的使用時間或增加高達12A的電流。可隨時加掛或熱插拔交換(Hot-Swapped)電池,以確保連續拍攝。同時放電可延長電池的整體壽命,並提供更佳的投資報酬率(ROI)。 MPL150結構堅固,具備防撞功能,可承受最嚴苛的工作環境。MPL150 的保固期為 2 年,保固期內不限循環次數。 PAG模組化(Modular)的電池設計,可授權更換過期的電池組,同時保持電池的飛行安全認證。外殼零件和電子模組可重複使用,減少電子廢棄物,實現更大的可持續性,並降低你下一個電池的成本。 堅達公司為 英國 PAG 電池 授權代理商,歡迎來電 (02) 7720-9899,讓我們的專家為你解決問題。 Mini PAGlink系列MPL150電池使用者手冊: getop.tv/13u11a

  • 如何用 14V 電池為 28V 設備供電?

    英國 PAG MPL99 Cinergy 智慧電池,如何用 14V 電池為 28V 設備供電 請觀賞介紹影片( 正體中文字幕 ) Mini PAGlink Cinergy電池的額定電壓為14.8V、6.7Ah、99Wh。它可以與其他Mini PAGlink電池串聯,結合電壓輸出,為24V至33.6V的高電壓設備(如:Arri Alexa 35攝影機等)供電。它也可以並聯,結合容量,增加使用時間或電流消耗,為12V至16.8V的低電壓設備供電。 如果Cinergy電池的紅外線感應器,讀取到貼在設備電池座上的Cinergy條碼標籤(Barcode Label),Cinergy電池就會將連結電池的輸出切換為高電壓。Cinergy電池必須與另一個充滿電的MPL電池相連,且必須按下其顯示按鈕3秒鐘才能完成切換至高電壓模式。一旦從條碼上取下,電池就會恢復成低電壓模式,適合使用標準14V充電器充電、或為低電壓設備供電。 有了Cinergy,相同的MPL電池可用於為高電壓和低電壓套件供電;這對攝影機租賃公司來說非常理想。有了Cinergy,就不可能意外的為低電壓設備提供28V電壓,因為系統需要條碼和按鈕。有了Cinergy,無需額外的28V電池充電器,因為單顆電池的額定電壓為14.8V。使用Cinergy,讓你攜帶可供應28V的電池飛行,一般傳統額定電壓為28V的鋰離子電池,不允許在客機上使用。 Cinergy電池有Gold Mount(PAG-7242)及V-Mount(PAG-8242)兩款。PAG還為Alexa 35推出了高品質的陽極氧化鋁製Gold Mount(PAG-7004)和V-Mount(PAG-8004),以取代攝影機隨附的B-Mount電池背板。板上貼有Cinergy條碼標籤,位置與Cinergy電池感應器一致。 堅達公司為 英國 PAG 電池 授權代理商,歡迎來電 (02) 7720-9899,讓我們的專家為你解決問題。 getop.tv/13u10a

  • 《異塵餘生》美國影集-第三代虛擬製作VP3.0技術經驗分享

    美國影集“異塵餘生(Fallout)”採用 stYpe 的虛擬製作解決方案 – RedSpy & Follower All of it Now(AOIN - 位於美國加州洛杉磯的創意公司)執行長暨創始人之一Danny Firpo和技術總監Neil Carman,分享他們在製作美國影集“異塵餘生(Fallout)”時,如何利用stYpe的攝影機追蹤系統RedSpy,及動作捕捉系統 Follower ,搭配LED牆事倍功半的進行虛擬製作(VP – Virtual Production)。 請觀賞影片( 中文字幕 ) AOIN使用了stYpe的硬體拍攝Fallout,是一個讓人印象非常深刻的專案,有一件事讓它顯得很特別,那就是它使用膠捲拍攝。現今的分製作絕大部分使用數位攝影機,鎖定數位攝影機、輕鬆同步,應用在各種不同的專案中。在膠捲電影攝影機上使用stYpe硬體,對AOIN來說是第一次,偶爾也會在其他製作看到相同的應用,但從來沒有像Fallout這麼大的規模,在龐大的LED牆前使用三台追蹤攝影機,在這麼大的規模下,幾乎沒有任何出錯的空間。RedSpy是非常出色的解決方案,在攝影機機架上移動、重新校準都非常容易,需要的只是一支怪手(Israeli Arm),這種萬用的攝影機配件支臂,可安裝在ARRI膠捲攝影機上,非常好用。在拍攝時難免會被撞到,但只要重新調整一下、僅需2分鐘的時間,就可重新測量及校準。 一件很特別的事是,AOIN不僅使用RedSpy進行攝影機追蹤,同時也使用Follower。Follower最酷的一點是可將任何物件變成追蹤物件,AOIN在Fallout這正是如此運用。Fallout所使用的LED牆是24K解析度,大片的牆面、天花板,另外還有6台LED牆的推車(Cart),他們把每一台LED推車都變成追蹤物件。AOIN使用Follower套件中隨附的追蹤點(Beacon),重新校準系統,並能在LED牆前移動這些LED推車。活動的LED推車上所顯示的內容,作為LED推車後面背景LED牆上顯示內容的延伸。如果看過Fallout影集,不難注意到經常飛來飛去的直昇機,AOIN將整個直昇機道具變成追蹤物件。Follower的追蹤點(白色的小圓球)一如“天線”般貼在直昇機的頂部,讓攝影機視錐(Frustum)在LED背景幕上追蹤攝影機的視錐,讓它與直昇機的方向同步轉向,攝影機就像從是從機艙內拍出去一樣。 除此之外,這還有另一個好處。如果曾參與虛擬製作的拍攝,便會發現有時會把所謂的Genius Bar、Brain Bar(決策吧台)或稱為Video Village(影像村),設置在離舞台很遠的地方,有了追蹤的物件,追蹤的LED推車、Follower系統中所有可追蹤得到的追蹤物件,讓製作人員即使位在距離舞台很遠的地方、在視線範圍看不到它們的地方,都能獲得所有這些元素相互關連的空間位置感。 Fuse團隊是AOIN的合作夥伴之一,提供了令人難以置信的硬體及技術;Magnopus團隊則創造讓人印象深刻的場景,整個製作真的是團隊的合作,而其核心則是stYpe的攝影機追蹤系統RedSpy、運動捕捉系統Follower,它們提供了最重要、最可靠的追蹤資料。 getop.tv/13u06a

  • Image Sequence Probe 序列影像色度計

    從序列影像產生描述檔在虛擬製作 LED XR、攝影機描述檔匹配、Film Look 色彩對應檔(LUT | LookUp Table) 產生的相關應用 ColourSpace 中的序列影像色度計( Image Sequence Probe)功能可以使用任何圖卡( Patch )序列影像(Image Sequence)產生描述檔(Profile)。 Image Sequence Probe 非常獨特,從虛擬製作場景(Virtual Set)校正、到透過膠轉磁或底片掃描機(Film Scanner)傳輸產生底片描述檔(Film Profile)等,應用廣泛。 Image Sequence Probe 可有效的將攝影機、底片掃描機、Telecine等用作虛擬色度計(Virtual Probe)。 ColourSpace 整合 Image Sequence Probe 的功能非常強大,它能為從任何可以產生色卡(Color Patch)序列影像的流程中產生描述檔,提供了極大的可能性。 Image Sequence Probe 背後的概念非常簡單,同時也非常強大。任何圖卡(Patch)序列影像都可使用 Image Sequence Probe,因為所有影像都有一個 預設的目標色彩空間 (Target Color Space)。 這意味著任何訊號路徑都可用於產生 圖卡序列影像 ,包括從任何顯示裝置記錄圖卡(Patch)的攝影機,到透過底片掃描膠轉磁產生的影像,或任何直接產生Patch影像的圖形程式 - 基本上,任何可產生 圖卡影像的工作流程 。 Image Sequence Probe 設定 Settings(設定)選項提供特定的 Image Sequence Probe 規劃。 OETF OETF下拉功能表可設定原始影像來源色彩空間,它定義了將影像RGB值轉換回描述檔資料時使用的數學運算。可使用任何色彩空間,包括使用者自訂(User Defined)色彩空間。 Min Luminance (nits) Min Luminance(最小亮度)設定0%黑色映射(Mapped)的尼特(Nit)值。 Max Luminance (nits) Max Luminance(最大亮度)設定1000%白色映射的尼特值。 Sequence Sequence“...”按鍵可尋找包含序列影像圖卡(Patch)的資料夾,在可編輯名稱的視窗中,定義序列參數。 應選擇序列影像中的第一個圖卡,並使用標準printf格式編輯檔案名 - %04d - %前所輸入的任何文字,0定義填充值(Padding Value),4定義整數寬度(Width of the Integer Number)。 因此,圖卡名稱stuff000001.dpx、stuff000002.dpx等將被定義為\stuff%06d.dpx。 Offset Offset(偏移量)定義序列影像編號從零開始的偏移量。 在上例中,偏移量為1,因為序列中的第一個影像名稱是1,而不是0。 (請注意:如果Sequence“...”的路徑設定是單一個檔,則Offset值將會忽略)。 Step Step(遞增量)定義序列影像遞增的數量。 在上面的範例中,影像被命名為000001、000002等,因此Step為1。 Status Window(狀態視窗) 綠色的“狀態視窗”顯示正在測量的圖卡(Patch)名稱,及狀態 - Idle Ok或Err。 將滑鼠停留在狀態視窗上,可顯示正在測量的檔案的完整路徑。 Area Area(區域)設定虛擬測量時要平均的影像區域,以影像為中心。 Probe Adjustment(色度計調整) Probe Adjustments是通用的色度計設定,無論使用哪種色度計,操作都是一致。 Configure Matching Probe Matching(色度計匹配)通常用於將三原色值(Tristimulus)與光譜分析儀(Spectroradiometer)進行匹配,以提高描述檔的準確度。沒有明顯的理由不提供Image Sequence Probe 匹配選項。 色度計匹配有兩種不同的方法 - 四色立體匹配法 (FCVM - Four Colour Volumetric Matching)和 多點立體匹配法 (MPVM - Multi-Point Volumetric Matching)。 ColourSpace不使用較老式、傳統的四色矩陣(FCMM – Four Colour Matrix Method)方法進行色度計匹配,因為立體法的色度計匹配,其精度高許多。 Probe Offset Probe Offset(色度計偏移)可讓使用者為不同的色度計/顯示螢幕組合手動輸入偏移值。該功能也可與Image Sequence Probe一起使用。 Extra Delay Extra Delay(額外延遲)設定在影像圖卡(Patch)更改後,色度計開始測量前的延遲時間,並管理影像檔路徑中可能出現的延遲。 不能使用Auto(自動)選項。 虛擬製作場景校正 使用Image Sequence Probe進行虛擬景校正(Virtual Set Calibration)有多種不同的工作流程。下面概述了基本方法,但顯而易見的是,在ColourSpace Image Sequence Probe選項中產生和套用Image Patch Sequence的方法有很多種。 Patch 的 產生 及截取 如上所述,這只是圖卡(Patch)序列產生和截取的一個工作流程,使用者可從中定義其他方法。 根據需要產生所需的Patch序列,如果序列是使用者產生的,則包括匹配的.csv Patch Set檔 這可以是從ColourSpace匯出的Patch序列,也可透過任何其他方法產生 在要校正的虛擬製作LED牆上播放序列影像,每個圖卡(Patch)使用規定的預設時間 預設的圖卡(Patch)時間只是為了確保捕捉乾淨俐落的Patch 透過通用攝影機錄製序列影像 攝影機和虛擬製作LED牆應預設為相同的目標色彩空間(Target Color Space),包括電視牆的原生色彩空間(Native Color Space)在內的任何色彩空間皆均可。 如果攝影機設定為不同的色彩空間,則需根據需要使用色彩空間中的攝影機工具,將錄製的Patch影像轉換成虛擬製作LED牆色彩空間 從錄製到的序列影像中,提取每個圖卡(Patch)顏色的一格影像 如果需要,平均多幅影像,為每個圖卡(Patch)產生一幅乾淨的影像 將每幅影像保存在一個資料夾中,每個圖卡(Patch)都有唯一的影格編號 Image Sequence Probe 設定 在ColourSpace中,Image Sequence Probe(序列影像色度計)將虛擬測量圖卡(Patch)序列中的每個色彩圖卡(Patch),並根據所定義的目標色彩空間繪製曲線,產生測量描述檔(Measurement Profile)。 打開ColourSpace的Profiling視窗,選取Probe Options,然後從Hardware下拉式功能表,選取 Image Sequence Probe 選取Connect 在Image Sequence Probe Settings中,設定產生描述檔資料所需的OETF 設定目標Min/Max Luminance 該值可以是電視牆的實際峰值,也可以是使用者定義的值,以便將測量值常態化(Normalize) 使用“...”按鍵找到包含圖卡(Patch)序列影像的資料夾 根據需要設定Offset、Step及Area值 Image Sequence Probe 操作 要執行虛擬(virtual)測量,可使用Manual Measure或Characterisation功能表。 如果使用的原始圖卡(Patch)序列是從ColourSpace匯出的,則在Characterisation中選擇相同的Patch序列 如果Patch序列是由使用者產生的,則根據使用者圖卡(Patch)序列的大小,將匹配的.csv Patch Set載入至Characterisation、Custom Sequences或Manual Measure、Presets中 按正常方式開始產生描述檔 Settings所定義的Target Gamut/EOTF將正常運行 虛擬描述檔完成後,可正常使用描述檔,驗證現有影像序列(Image Chain)的色彩準確性,或產生匹配的 色彩對應檔(LUT | LookUp Table) 等。 Film Look 色彩對應檔(LUT | LookUp Table) 產生 與Virtual Set Calibration(虛擬場景校正)一樣,使用Image Sequence Probe for Film Profile(序列影像色度計進行底片描述檔)的操作,也有多種不同的工作流程。後面概述了基本方法,一樣顯而易見的是,還可採用許多不同的方法。 Patch 的產生及底片錄製 如上所述,這只是圖卡(Patch)序列產生和底片錄製的一種工作流程,使用者可從中定義其他方法。 根據需要產生所需的圖卡(Patch)序列,如果序列是由使用者產生的,則包括匹配的.csv Patch Set檔 這可以是從ColourSpace匯出的圖卡(Patch)序列,也可透過任何其他方法產生 使用底片錄製機錄製序列影像 處理底片 如果需要,印製負片(Negative) 使用Telecine或底片掃描機,以標準色彩空間為目標,將底片轉換成數位影像 將每個影像保存在一個資料夾中,每個圖卡(Patch)皆有唯一的影格編號 Image Sequence Probe 設定 在ColourSpace中,Image Sequence Probe將虛擬的測量圖卡(Patch)序列中的每個色彩圖卡(Patch),並根據定義的目標色彩空間繪製曲線,產生測量描述檔。 打開ColourSpace Profiling(色彩空間描述檔)視窗,選擇Probe Options,然後從Hardware下拉清單中選擇Image Sequence Probe 選擇Connect 在Image Sequence Probe Settings中,設定產生描述檔資料(Profile Data Generation)所需的OETF 設定目標Min/Max Luminance 使用“...”按鍵找到包含圖卡(Patch)序列影像的資料夾 根據需要設定Offset、Step及Area數值 Image Sequence Probe 操作 要執行虛擬測量,可使用一般的Manual Measure或Characterisation功能表。 如果使用的原始Patch序列是從ColourSpace匯出的,則在Characterisation中選擇相同的圖卡(Patch)序列 如果圖卡(Patch)序列是使用者產生的,則根據使用者Patch序列的大小,將匹配的.csv Patch Set載入至Characterisation、Custom Sequences、或Manual Measure、Presets中 按正常方式開始產生描述檔 在Settings中定義的Target Gamut/EOTF將正常運行 虛擬描述檔完成後,可正常使用描述檔,無論是驗證現有影像鏈(Image Chain)的色彩準確性,還是產生Look LUT等皆可。 產生攝影機描述檔(Camera Profiling) 使用已校正光源的Image Sequence Probe,可對攝影機進行剖析,並產生顯示攝影機回應的ColourSpace描述檔。 產生攝影機描述檔一個非常簡單的方法是,在受控的照明下拍攝如:DSC Labs 或Macbeth等測試圖卡(Test Chart),然後根據所拍攝的影像,為所用測試圖卡上的每個色塊,產生一個彩色影格。 需要用匹配的目標顏色產生匹配的.csv Patch Set。顏色資料可從測試圖卡的製造商獲得,或透過Wiki ColorChecker等線上文件,及相關的Macbeth ColorChecker Chart獲得。 攝影機拍攝(Camera Capture) 相同的,這只是產生攝影機使用的描述檔Patch序列的一種工作流程,使用者可從中定義其他方法。 在受控的照明下拍攝所選擇的圖卡,將攝影機的色彩空間設定為與圖卡預期的色彩空間相匹配 - 通常為上述製造商/Wiki頁面所提供的Rec709的RGB值 拍攝單張影像 對若干影格取其平均值也許是個不錯的主意 產生與圖卡顏色的匹配的Patch Sequence .csv檔 從圖卡中的每個色塊產生一張滿畫面的彩色影像 將每張影像保存在一個資料夾中,每個色塊影像都有一個唯一的影格編號 Image Sequence Probe 設定 在ColourSpace中,Image Sequence Probe將虛擬測量Patch序列中的每個色彩Patch,並根據定義的目標色彩空間繪製曲線,產生測量描述檔。 打開ColourSpace Profiling(色彩空間描述檔)視窗,選擇Probe Options,然後從Hardware下拉清單中選擇Image Sequence Probe 選擇Connect 在Image Sequence Probe Settings中,設定產生描述檔資料(Profile Data Generation)所需的OETF 設定目標Min/Max Luminance 使用“...”按鍵找到包含圖卡(Patch)序列影像的資料夾 根據需要設定Offset、Step及Area數值 Image Sequence Probe 操作 要執行虛擬測量,可使用一般的Manual Measure或Characterisation功能表。 根據使用者Patch序列的大小,將匹配的.csv Patch Set載入至Characterisation、Custom Sequences、或Manual Measure、Presets中 按正常方式開始產生描述檔 設定中定義的目標色域/EOTF將正常運行 虛擬描述檔完成後,可正常使用描述檔,以驗證攝影機的色度等。 攝影機匹配(Camera Matching) Image Sequence Probe可透過多種不同的工作流程,產生與攝影機匹配的色彩對應檔(LUT | LookUp Table)。 有多種可能的工作流程可以使用,例如:將要匹配的攝影機對準同一顯示螢幕,然後每一台攝影機捕捉相同的圖卡(Patch)序列。這種方法的基礎是虛擬場景校正(Virtual Set calibration),結合前述的產生攝影機描述檔(Camera Profiling)。 另一種方法是用兩台攝影機拍攝同一場景,然後從拍攝的影像中提取完全相同位置的顏色。可使用需進行匹配的攝影機所拍得的單張靜態影像。 攝影機拍攝(Camera Capture) 無論採用哪種方法,基本工作流程都是一樣。 使用要匹配的攝影機拍攝相同的圖卡(Patch)序列或場景 如果使用的是圖卡(Patch)序列,則為每個Patch產生一個全畫面的彩色影像 如果使用的是場景拍攝,則使用像素吸管(Pixel Sniffer)從每一個攝影機影像的匹配位置提取顏色 確保提取的圖卡(Patch)顏色中至少有一種是純消色差得到的值(Achromatic Get Value),如:50%灰色,並盡可能的多提取立體顏色(Volumetric Color) 將每張影像保存在一個資料夾中,每個圖卡(Patch)影格都有唯一的影格編號 將提取的顏色產生匹配的圖卡(Patch)序列.csv檔 主攝影機(Master Camera)實際上只需要一個.csv Patch列表(List),但為兩台攝影機產生Patch列表則提供了額外的靈活性 Image Sequence Probe 設定 在ColourSpace中,Image Sequence Probe將虛擬的測量圖卡(Patch)序列中的每個色彩Patch,並根據定義的目標色彩空間繪製曲線,產生測量描述檔。 打開ColourSpace Profiling(色彩空間描述檔)視窗,選擇Probe Options,然後從Hardware下拉清單中選擇Image Sequence Probe 選擇Connect 在Image Sequence Probe Settings中,設定產生描述檔資料(Profile Data Generation)所需的OETF 所選的OETF與攝影機匹配無關,因為在使用描述檔產生色彩對應檔(LUT | LookUp Table)時它會被取消 設定目標Min/Max Luminance 使用“...”按鍵找到包含圖卡(Patch)序列影像的資料夾 根據需要設定Offset、Step及Area數值 Image Sequence Probe 操作 要執行虛擬測量,可使用一般的Manual Measure或Characterisation功能表。 根據使用者Patch序列的大小,將匹配的.csv Patch Set載入至Characterisation、Custom Sequences、或Manual Measure、Presets中 兩個攝影機序列應使用相同的.csv Patch列表 按正常方式開始產生描述檔 虛擬描述檔完成後,描述檔可正常使用於色彩對應檔(LUT | LookUp Table) Generation,將一台攝影機的描述檔設定為Source(來源),另一台則設定為Destination(目標)。產生的LUT將讓一台攝影機與另一台攝影機匹配。 任何 Patch 序列 從本文可明顯看出,任何圖卡(Patch)序列皆可用於Image Sequence Probe,因此而產生了各種可能性的廣泛應用。 由於使用者可以將任何色彩空間定義為Patch序列的參考目標,因此其可能性確實是無限。 原文出處: https://reurl.cc/E13RyR

  • 色彩校準管理的必備工具 - ColourSpace

    ColourSpace 是顯示器校準與色彩管理的業界標準 建立於Light Illusion先前校準系統無與倫比的功能上,ColourSpace是一項全新開發的產品,其功能遠遠超越任何先前或現在的其他校正系統。 無與倫比的校準精確度 立體(Volumetric)3D圖形 後期與廣電 醫療 專業影音 家庭劇院 顯示器製造商 支援多種語言 免費更新 無需 年度維護費(Maintenance Fee) 支援Windows OS 作業系統 支援Mac(透過Windows作業系統模擬軟體,需自備) ColourSpace 最新版:2024年8月14日 v1.0.0.1976 (最新 ZRO版:2024年8月14日 v1.0.0.1976) 請觀看 ColourSpace 介紹影片: Select ColourSpace 選項 專業校準工具: ColourSpace LTE ColourSpace CAL ColourSpace PRO ColourSpace XPT ColourSpace INF 欲瞭解軟體各版本的功能、購買多套數授權折扣,及其他任何問題,歡迎致電 Light Illusion 正式授權代理商 堅達公司 (02)7720-9899,我們的專家將竭誠為你服務。 與其他校準系統不同的是,ColourSpace許可證在產品生命期(Life of the Product)內有效(租賃許可證除外), 無需 每年支付維護或支援費用,且包括在產品生命期內為所購買的許可證版本提供 免費軟體更新 。 概觀 ColourSpace可為專業電影、後期製作與廣電業界,及顯示器製造商與家庭劇院愛好者的顯示器校準、色彩管理與色彩工作流程,提供前所未有、且以前無法達到的精確度與資料報告。 ColourSpace是進階色彩管理的業界標準,無論最終應用為何,都能保證最高等級的顯示器校準與色彩控制,沒有任何其他產品可以與之媲美。 ColourSpace最令人印象深刻的視覺功能圍繞著獨特的圖形功能,結合互動式資料處理、3D CIE、XYZ及標準化色彩空間圖形(Colour Space Graph),包括誤差切線(Error Tangent)及色彩編碼測量點(Color Coded Measure Point)。 使用者定義的色塊顏色序列(Patch Color Sequence)可為電視CMS實施手動調整,允許匯入任何色塊序列進行手動或自動測量。 遠端控制整合功能允許開發第三方程式控制ColourSpace,及接收ColourSpace的資料,進而除了ColourSpace本身所擁有功能之外,進行額外的色彩管理流程。 使用者可為所有功能表定義其他語言(Foreign Language),以簡化終端使用者的操作,並預設為所選的語言提供初始基本的翻譯。 然而,ColourSpace最大的新功能是未來的靈活性。程式碼為基礎的開發讓未來不受限制的開發新的校準工具、圖形配置、直接資料互動性等。ColourSpace確實是一種全新的校準方法及校準工具。 ColourSpace 軟體版本選項 ColourSpace提供一系列授權選項,可滿足不同使用者的需求,包括專業電影與電視設施、醫療應用、影視專家及家庭劇院使用者。以下資訊定義了所有ColourSpace授權選項的基本功能及差異。 專業校準 ColourSpace的專業授權等級主要針對後製設備、電影製片廠、廣電公司、獨立調光師及VFX創作者,及對色彩管理和顯示器校準極為重要的醫療環境: ColourSpace INF、ColourSpace XPT、ColourSpace PRO、ColourSpace CAL、ColourSpace LTE 家庭劇院及影音專業 家庭劇院及影音專業授權等級為家庭劇院愛好者及影音安裝人員提供專業等級的顯示器校準和色彩管理: ColourSpace HTX、ColourSpace HTP、ColourSpace HTL 手動校準及驗證 手動(Manual)等級授權提供互動式測量工具,可透過顯示器內提供的使用者控制功能,手動調整顯示器: ColourSpace DPS、ColourSpace ZRO (Light Illusion不提供ColourSpace ZRO及DPS的直接支援 - 請參閱使用者指南和示範影片,及客戶論壇,以取得支援)。 LUT 管理 專業LUT Management授權等級也是針對後製設備、電影製片廠、廣電公司、獨立調光師及VFX創作者,提供LUT轉換、產生和操作功能,但不含任何顯示器校準功能: ColourSpace LMN、ColourSpace LGN、ColourSpace LCN LUT Extraction、ICC、VCGT 工具 LUT Extraction、ICC和VCGT授權提供一系列工具,可從之前/之後的影像自動產生LUT、管理和產生ICC設定檔,及控制視訊卡Gamma表: ColourSpace DCM、ColourSpace ICC、ColourSpace IMS (LUT Extraction、ICC和VCGT工具目前無法在ColourSpace中使用 - 將提供 MatchLight、SpaceMan和SpaceMatch獨立軟體和授權)。 核心優勢 精確度 ColourSpace的校準精確度是任何競爭對手的校準系統所無法比擬的,因為它使用的是完全獨特的色彩引擎,遠遠領先於其他任何校準系統。 3D 圖形 獨特的3D互動式圖形,能用以前不可能的方式進行精確度評估,以dE切線(Tangent Line)定義個別點的誤差,同時所有圖形都能有效的無限放大及捲動。 Delta-E 色彩編碼(Colour Coding) 為了對任何顯示進行快速、簡單但精確的評估,測量的顏色點以獨特的色彩編碼顯示,以定義個別的dE精度,顏色映射(Color Mapping)的dE臨界值可由使用者定義。 速度 ColourSpace的核心程式碼精簡簡潔,從圖形互動到最終顯示器校準、LUT生成及資訊評估等各方面的操作,速度都無與倫比。 互動性 速度、結合先進的3D圖形圖表、獨特的dE切線及資料點色彩編碼,讓使用者的互動性達到其他校準系統無法比擬的水準。 全功能 ColourSpace結合了顯示評估與校準、色彩管理、工作流程、LUT生成與處理、攝影機色彩工具、ICC生成、VCGT管理等,所有你想得到的功能…通通都有。 ColourSpace 下一代顯示器校準與色彩管理。 原文連結: https://lightillusion.com/colourspace.html getop.tv/13u02a

  • DaVinci Resolve 19

    專業的剪輯、調光、特效和音訊後期製作 DaVinci Resolve彙集剪輯、調光、視覺特效、動態圖形和音訊後期製作工具,以一套軟體提供一站式解決方案。它採用美觀新穎的介面設計,易學易用,能幫助新手快速上手操作,也能提供專業人士需要的強大性能。有了DaVinci Resolve,你無需學習使用多款軟體工具,也不用在多款軟體之間切換來完成不同的任務,進而以更快的速度製作出更優質的作品。這意味著你在製作全程都可使用攝影機原始畫質影像。只要一款軟體,就相當於獲得了屬於你自己的後期製作工作室。學習和掌握DaVinci Resolve,就能獲得好萊塢專業人士所使用的同款製作工具。 好萊塢所首選的後期製作方案 DaVinci Resolve是從事電影和電視節目製作專業人士的得力助手。它的出色品質和創意工具有口皆碑,它的強大性能亦是業界有目共睹。DaVinci擁有榮獲艾美獎(Emmy Award)的32位浮點影像處理技術,獲得專利的YRGB色彩科學,及用於新型HDR工作流程的廣色域色彩空間(Wide Gamut Color Space)。除此之外,它還能提供有著傳奇品質的Fairlight音訊處理,為你的作品賦予非同凡響的音質。有了DaVinci Resolve,你就能擁有專業調光師、剪輯師、視覺特效師、音響師所使用的同款製作工具,為你喜愛的電影和網路電視節目提升製作水準。 DaVinci Resolve 19 新增功能 DaVinci Resolve 19擁有強大的全新DaVinci Neural Engine AI工具,並對100多項功能進行了大規模升級。新AI工具包括基於文字(Text)的時間軸剪輯、音樂重混、對白分離及UltraNR降噪。IntelliTrack AI可讓你使用視訊追蹤Fairlight音訊聲像調整(Audio Panner)。ColorSlice向量調光和電影風格創作工具,提供了更濃郁的調光飽和度和色彩密度。除此之外,還提供了電視直播製作和播出方面的新功能。DaVinci Resolve如今支援直播攝影機 錄影的即時選擇,可用於以慢動作和Stinger立即重播直播畫面。Multi Source多源功能可讓你在攝影機錄影的同時,快速查看各個攝影機畫面及時間軸上的剪輯畫面。 多使用者協作 DaVinci Resolve的優勢在於,它能隨著你業務的發展,打造屬於自己的多使用者後期製作工作室。專案庫專為即時本地和遠端協作量身打造。Blackmagic Cloud網站能讓你在世界各地存儲並獲取專案檔案。現在,你可和剪輯師、調光師、視覺特效師、音響工程師同時展開合作。而且,你再也不必因為導入匯出檔、專案轉碼、丟失資料,或Conform及管理改動所煩惱。DaVinci Resolve是一款能讓所有人在同一時間、參與同一個專案的應用程式。 一站式後期製作方案 DaVinci Resolve由多個不同的“頁面(Page)”組成,每個頁面分別針對特定的任務提供專門的工作區和工具組。剪輯工作可在Cut和Edit頁面完成,視覺特效和動態圖形可在Fusion頁面完成,調光處理可在Color頁面完成,而音訊處理則可在Fairlight頁面完成,最後,由Media及Deliver頁面負責所有媒體管理和輸出。只要輕輕一點,就能在多種任務之間迅速切換。 Edit 快速先進的專業非線性剪輯軟體 Edit(剪輯)頁面是一套非常先進的專業非線性剪輯工具。它採用熟悉的軌道佈局方式,雙檢視器設計,及傳統的工作流程,不僅能讓新使用者快速掌握使用,還能為專業剪輯師提供足夠強大的性能,是電影長片、電視節目、網路播出、廣告宣傳、紀錄片等大型專案的理想選擇。Edit頁面採用拖拽式剪輯方式,配有可根據滑鼠位置自動切換功能的上下文相關修剪工具,及可全面自訂的鍵盤快速鍵,能顯著提高你的工作效率,還有含數百個標題、轉場和特效的特效庫,可供你添加並進行動畫製作。除此之外,你還能獲得完整的媒體文件管理、歸類和時間軸管理工具。 Cut 讓剪輯師快速交付成品 Cut(快編)頁面非常適合用於製作交付日期緊迫的專案。Cut頁面採用簡潔介面設計,以提高效率為設計重點,便於使用者快速上手使用。該頁面擁有來源磁帶、雙時間軸、快速審查影片、智慧剪輯工具等功能,能幫助你在更短的時間內完成工作。同步媒體夾和來源媒體覆蓋工具可讓你快速剪輯多機位專案。同時,它也是製作紀錄片類題材的理想之選,如今還適用於直播剪輯和重播。Multi Source多來源功能可讓你在攝影機記錄的同時,快速查看各個攝影機畫面及時間軸上的剪輯畫面。Cut頁面上的一切設計都具備實際功能,每一次點擊都能執行一項任務,節省大量用於尋找各項命令的時間,讓你專注於剪輯和創作。 Color 好萊塢所鍾愛的調光工具 DaVinci Resolve的Color(調光)頁面是一款先進的好萊塢調光工具,它被用於大量高階影視作品的調光和精細編輯。它的設計簡單易懂,並蘊含眾多實用工具,讓新使用者也能更快速的完成優質作品,同時還能不斷學習和掌握更為高階的工具。只要使用過影像處理軟體,就不會對主調光要(Primary)控制滑塊感到陌生,調整對比度、色溫、中間調細節、飽和度等參數一點也不難。Color頁面包含大量主要調光和次要(Secondary)調光工具,擁有PowerWindows、限定器(Qualifier)、追蹤、高級HDR調光等多項工具。 Fusion 打造電影般的視覺特效和動態圖形 Fusion頁面能幫助你創作出擁有電影水準的視覺特效及廣播級高品質動態圖形,全部都在DaVinci Resolve中就能完成。Fusion採用節點式工作流程,能更快速、更便捷的創作出比圖層式操作更加複雜精妙的特效和動畫。它能提供數百種2D和3D工具用於視覺特效和動態圖形,並具有先進的動畫曲線和關鍵影格編輯器(Keyframe Editor),足以創作出形態逼真的動畫效果。Fusion具備豐富的工具,包括點、平面、3D攝影機追蹤,乃至動態遮罩和去背(Key)工具,能創作栩栩如生的合成畫面,精彩炫目的動畫標題和3D分子系統(Particle System)等效果。 Fairlight 為音訊後期製作所設計的專業工具 Fairlight頁面擁有數百項用於音訊後期製作的專業工具。就像是在你的剪輯和調光系統當中內建一套專業的數位音訊工作站(DAW)。熟悉的鍵盤剪輯工具能讓你非常快速的展開工作。Fairlight Audio Core能讓你一次同時處理多達2000條聲軌,並具有即時效果、EQ和動態處理。你將獲得精確到採樣等級的剪輯工具,先進的ADR和Foley,及迴響(Reverb)、嘶聲消除器(De-Esser)、嗡鳴嗡聲消除器(Hum Remover)等Fairlight FX,IntelliTrack AI追蹤可讓你使用視訊追蹤Fairlight音訊聲像調整,你可混合並製作身歷聲、5.1和7.1母帶,甚至是五階Ambisonics等沉浸式3D音訊格式。 Media 和 Delivery 廣泛的格式支援,精細編輯及母片製作 Media(媒體)和Delivery(交付)頁面擁有你導入、管理並交付最終專案成品所需的一切功能。Media頁面專設全螢幕工作區,方便你在開始剪輯前準備素材、同步影片片段、管理媒體資料夾中的檔案件,並添加中繼資料。使用Clone面板能確保所有攝影機存儲介質中的資料,在備份期間都能被完整複製下來。在剪輯和調光階段,你可透過DeckLink在遠端客戶的監視器上直播視訊輸出畫面。你可在任何頁面上使用快速匯出工具,向YouTube、Vimeo及X平台輸出並上傳檔。Delivery頁面能提供全面的編碼和格式選項控制,並且設有算圖佇列,可用來匯出多個專案。 Resolve FX DaVinci Resolve Studio 19中包含超過100種GPU和CPU加速的Resolve FX,例如:模糊、燈光、噪點、畫面修復、鏡頭光暈、風格化處理特效等。19版甚至還添加了適用於人物鏡頭的散焦背景及電影風格創作等更多外掛程式。電影風格創作工具可調整影像的色彩漸變、飽和度、色相及亮度,因此你可輕鬆應用多種電影風格效果,甚至可添加膠捲顆粒。除此之外,臉部修飾工具和設定檔處理也得以提升,皮膚改善工具也添加了額外控制、次像素(Sub Pixel)動畫更加順暢、且方向模糊控制更加精細。不論是快速編輯、剪輯、Fusion或是Color頁面,都可套用所有Resolve FX特效並進行動畫處理。 DaVinci 神經引擎(Neural Engine) DaVinci Neural Engine使用高階深度神經網路和機器學習機制,其多項功能還有人工智慧技術加持,包括臉部識別、物體檢測、智慧重新構圖、速度扭曲變速效果,超級放大上轉變(Up-Scaling)、自動調光和色彩匹配等精彩功能。DaVinci Neural Engine全面提供跨平台支援,使用GPU創新技術進行AI和深度學習,為你帶來強勁性能和高階品質。此一神經網路引擎能提供簡單易用的工具來解決複雜、重複和費時的工作。例如,它的臉部識別功能可根據鏡頭中的人物臉部資訊,對影片片段進行分類並整理至不同媒體資料夾中,還能進行鏡頭畫面重構等處理。 支援各類協力廠商外掛程式和存儲方案 目前的工作流程和製作系統紛繁複雜,各有不同,因此你需要的是一款具備足夠相容性及開放性的後期製作方案來從事各種類型的工作。DaVinci Resolve支援任何類型的存儲方案,從可直接連接的硬碟,乃至NAS和SAN存儲系統都能使用。你可透過協力廠商Open FX和音訊外掛程式,或添加協力廠商標題和動態圖形範本,進行對DaVinci Resolve的擴充。開發人員可利用新型工作流程整合和編碼API,將工作流程和資源管理系統與DaVinci Resolve進行整合。除此之外,它還支援各大檔案格式和後期製作軟體,這使DaVinci Resolve、Final Cut Pro、Media Composer和Premiere Pro之間的檔轉移更加便捷。 DaVinci Resolve 剪輯盤 DaVinci Resolve鍵盤經專業設計,能讓你充分利用雙手同時展開工作,帶來比滑鼠更快速的剪輯操作。DaVinci Speed Editor緊湊方便攜帶,設有常用的多功能剪輯按鈕,並擁有電磁離合器和播放控制高品質飛梭旋鈕。此一按鍵佈局能方便你使用右手來控制飛梭旋鈕和來源磁帶按鈕進而快速定位鏡頭,並可同時標記In點及Out點、執行剪輯和即時修剪操作。DaVinci Resolve Replay Editor除這些控制外,還添加了直播攝影機即時選擇,及Stinger慢動作重播功能。DaVinci Resolve Editor Keyboard添加了QWERTY鍵盤和彩色快速鍵帽,專為每日剪輯工作長達數小時之久的剪輯師所設計。 DaVinci Resolve 調光盤 添加DaVinci Resolve調光盤後,你可一次操控多項參數,打造出普通滑鼠和鍵盤操作無法超越的獨特風格。DaVinci Resolve Micro Color Panel尺寸小巧,是剛入行的調光師新手,或任何需要行動式調光盤人士的理想選擇。它設有3個高品質軌跡球、主要調光控制旋鈕及額外控制工具按鈕。DaVinci Resolve Mini Panel設有額外控制和螢幕,可獲得幾乎各種控制台和工具。DaVinci Resolve Advanced Panel能進行全盤掌控,為高階專業調光師提供各項功能,還能為各個按鈕映射不同的操作指令。 Fairlight 專業混音盤 Fairlight硬體混音盤由眾多專業音響工程師共同參與設計,能簡化你的工作流程,充當軟體擴充功能的角色。它採用直覺、基於任務的自我調整設計,將所有需要的控制彙集在你的指尖。你將有更多的時間專注於創意,獲得比普通鍵盤和滑鼠操作更高的效率。Fairlight Desktop Console是居家工作室、小型辦公室或外景的理想選擇。除此之外,你也可在工作台上安裝Fairlight Studio Console元件,或購買預配置的多區塊Fairlight混音盤機身,用於不同的音響製作室和錄音室。 免費下載 DaVinci Resolve 如此富有創意的工具,被局限在好萊塢豈不可惜。因此,我們還提供免費版DaVinci Resolve,讓大家都可學習使用好萊塢專業人士所使用的同款製作工具。DaVinci Resolve以激發創意靈感為設計核心,讓你專注於作品。學會如何使用這款軟體並在工作中廣泛運用後,你還可購買DaVinci Resolve Studio,額外獲得大量特效和3D處理等性能。與此同時,你還可添加剪輯師鍵盤、調光盤或混音盤來大幅提升工作效率,同時使用雙手展開製作,擺脫滑鼠操作的束縛,徹底釋放創意。 兩款強大版本 DaVinci Resolve DaVinci Resolve是一套整合了剪輯、調光、視覺特效、動態圖形和音訊製作的一站式解決方案。免費版幾乎支援所有上至60fps的8bit視訊格式,解析度最高可達Ultra HD 3840 x 2160。免費版還包含多使用者協作和HDR調光的功能。 立即免費下載 DaVinci Resolve Studio 除了擁有免費版的全部功能之外,更有DaVinci Neural Engine神經網路引擎、數十項額外的Resolve FX外掛程式、AI時空降噪降噪(Temporal and Spatial Noise Reduction)、基於文字的剪輯、神奇遮罩、膠捲顆粒、光學模糊及更多特效。該版本還支援上至120fps的10bit視訊,解析度可高於4K。 getop.tv/13q30a

  • 好消息 - Blackmagic 推出 DaVinci Resolve 19.0

    關於 DaVinci Resolve 19 免費版的DaVinci Resolve 19包括所有與DaVinci Resolve 19 Studio相同的高品質處理,並可處理無限制解析度的媒體檔案。但它的專案母帶製作和輸出限制僅限於Ultra HD或更低的解析度。DaVinci Resolve 19在Windows和Linux上僅支援單一個GPU,在最新的Mac Pro上則支援2個GPU。 如果你需要支援多顆GPU、4K輸出、動態模糊特效(Motion Blur)、時空降噪(Temporal and Spatial Noise Reduction)、多種AI工具、HDR工具、攝影機追蹤器(Camera Tracker)、聲音隔離(Voice Isolation)、多種Resolve FX、3D立體(Stereoscopic)工具和遠端算圖(Remote Rendering)等功能,請升級至DaVinci Resolve 19 Studio。 當你的組織成長,並進行更進階的工作時,但願你會決定升級。 DaVinci Resolve 19.0 的新功能 剪(Cut) 新增多來源(Multi Source)選項,可檢視時間已同步的素材。 支援顯示影片素材標記(Clip Marker)及關鍵影格(Keyframe)。 支援Cut頁面中的大型增強檢視器(Viewer)。 即時覆寫(Live Overwrite)現在預設以單格時間(Single Frame Duration)開始。 檢視器中的互動式Resolve FX與Fusion特效疊加(Overlay)。 改進了Fusion特效的群組(Grouping)。 從素材右鍵快速功能表(Context Menu)分解巢狀素材(Decompose Nested Clip)。 能在多來源中尋找時間軸素材(Timeline Clip)。 套用轉場(Transition)到所有的剪輯,並從右鍵快速功能表設定預設值。 Cut頁面的時間軸(Timeline)現在會顯示算圖快取活動(Render Cache Activity)。 可選擇棋盤格(Checkerboard)和灰色Alpha作為檢視器的背景。 改善媒體庫(Media Pool)及時間軸大小,以便讓檢視器最大化。 重播工作流程(Replay Workflow) 支援Cut頁面作為媒體播放器(Media Player)及播放系統(Playout System)。 支援DaVinci Resolve Replay Editor。 在DaVinci Resolve中即時觀看ATEM多視角畫面(Multiview Feed)。 透過Blackmagic Cloud在DaVinci Resolve中即時同步(Live Sync)攝影機的素材(Camera Clip)。 加入興趣點(Points of Interest),並從多視角(Multiview)及Timeline建立重播。 以即時慢動作提示(Cue)及執行重播。 從慢動作、Ramp Down及其他重播預設(Retime Preset)中挑選。 在重播開始和結束時套用自動提示(Auto Stinger)。 自動新增重播以建立重點時間軸(Highlight Timeline)。 神經引擎(Neural Engine) IntelliTrack AI點追蹤器(Point Tracker),用於追蹤和穩定。 採用AI技術的UltraNR降噪技術,可進行空間去噪(Denoising)。 全新語音隔離(Voice Isolation)模式,反應與緩衝速度更快。 在Fairlight中IntelliTrack驅動音訊平移至視訊。 在 Windows上使用Nvidia RTX的全新2倍與4倍SuperScale選項。 在支援的AMD系統上,SuperScale速度最高可提升3.5 倍。 在支援的Intel Windows系統上,AI功能最高可提升3倍速度。 新的Speed Warp更快速的選項。 音樂混音特效(Music Remixer FX),可混音語音、鼓、低音吉他、吉他、及和其他來源。 對話分離器特效(Dialogue Separator FX),可分離對話、背景或環境音(Ambience)。 針對以文字為基礎的編輯工作流程(Text Based Editing Workflow),提供偵測說話者的選項。 編輯(Edit) 能根據來源素材記錄文字(Clip Transcription)編輯時間軸(Timeline)內容。 在記錄文字視窗(Transcription Window)中顯示時碼列(Timecode Column)的選項。 可在記錄文字視窗中搜尋並取代部分字詞。 在記錄文字視窗中使用標記素材選取句子。 在記錄文字視窗中置頂按鈕。 支援將時間線記錄文字為巢狀素材(Nested Clip)。 能夠匯入和匯出記錄文字為SRT和SRTX檔案。 能在記錄文字過程中偵測說話者(Speaker)。 在Inspector的File標籤中預覽、略過和快速瀏覽(Scrub)來源音訊通道。 在Inspector中設定常見的來源音訊規劃。 在來源檢視器和Inspector中預覽多達36個音訊通道。 支援Timeline 檢視器中的精確修剪編輯器。 在Timeline檢視器中支援安全區域疊加(Safe Area Overlay)選項。 使用波形對齊素材時,可選擇音訊通道。 支援Timeline中的固定播放頭(Fixed Playhead)模式。 支援在波紋刪除(Ripple Deleting)素材時保留轉場。 支援Open FX關鍵影格用貝茲曲線(Bezier)控制。 缺失的Text+字型會以檢視器疊加的方式顯示。 可在檢視器中編輯Text+標題。 可使用鍵盤的數字鍵,直接輸入時碼。 效果庫的我的最愛(Favorites),現在可分類。 可選擇搜尋所有效果庫資料夾。 雙按擊alt或option鍵,折疊特效庫的分類。 改善時間軸上的吸附(Snapping)和游標靈敏度。 在 Apple Silicon,Iris、Shape、Wipes和簡單Dissolve的速度提升50%。 檢視器的背景可選擇棋盤格和灰色Alpha。 媒體(Media) 支援更新Timeline所有的素材的使用量。 使用波形同步音訊時,可選擇聲道。 從Multi Bin或Search顯示器顯示媒體庫Bin的功能。 重新同步Bin的動作,以包含原始資料夾中的新素材。 媒體池素材低解析度檔(Proxy)狀態的智慧型Bin過濾器(Filter)。 同步音訊與視訊檔案時,保留視訊中繼資料(Metadata)的選項。 可調整媒體庫中2-up和4-up檢視的大小。 媒體管理現在可保留支援格式的Alpha。 現在可在媒體庫清單檢視中編輯標記素材(Marker Clip)。 產生的低解析度檔現在可保留卷軸(Reel)編號中繼資料。 色彩(Color) 全新ColorSlice六向量調光板(Six Vector Grading Palette)。 Node Stack可管理複雜的調光工作流程。 支援ACES AMF 2.0。 可在RGB混合器中標準化通道。 SDI輸出現可顯示進階3D Keyer描邊及標記註釋。 支援雙點擊開啟複合節點(Compound Node)。 以alt或option停留在圖層項目上,預覽matte節點圖層。 節點右鍵快速功能表動作現在可指定快速鍵。 支援清理多個選取素材的節點圖形。 支援為HDR調光素材建立智慧過濾器(Smart Filter)。 改良Advanced及Mini調光盤的立體3D控制的配置。 支援Advanced調光盤上的目前群組過濾器(Group Filter)。 改良使用快捷鍵時的檢視器縮放(Zoom)的增量。 在DeckLink 8K Pro G2上支援Dolby Vision HDMI Tunneling。 在雙SDI模式中,Dolby Vision色調(Tone)映射檢視器預覽與Scope。 可選擇連結Dolby Vision目標顯示選擇,以進行修剪與預覽。 增進HDR Vivid的支援。 支援色彩管理工作流程的FujiFilm Log與Log2。 Fusion Fusion Viewer現在可進行色彩管理。 Multi Poly工具可更輕鬆進行複雜物件的Rotoscoping。 支援Open Color IO 2.3。 支援媒體庫(Media Pool)中參考的Fusion合成(Composition)。 針對Material X及進階立體著色(Volumetric Shading)的USD增強功能。 在Fusion合成中支援立體3D(Stereoscopic 3D)的素材。 多種形狀(Shape)工具組增強。 改進了Text+檢查器(Inspector)及螢幕控制。 在Viewer中顯示使用者定義的指南。 支援在MultiMerge中刪除和重置圖層。 sBooleans保留上層樣式(Upstream Style)的選項。 在複製(Duplicate)工具中指定複製路徑(Duplication Path)的選項。 將控制設定為預設值,現在可清除動畫(Animation)、編輯器(Modifier)和表達式(Expression)。 Surface Tracker的新遮罩(Occlusion Mask)輸入。 多追蹤(Multiple Tracker)工具的正向與反向追蹤控制。 能將平面追蹤器(Planar Tracker)尺寸與不同的標誌和影像疊加相匹配。 取消選擇追蹤器時,現在會隱藏檢視器中的追蹤路徑。 改善某些規模較大的Fusion合成的效能。 更快速的呈現構圖中的串流3D貼圖(Streaming 3D Ttexture)。 在Fusion中,Magic Mask的效能最高可提升3倍。 新的左側和中間UI預設,具有垂直檢視器的配置。 特效(Resolve FX) 新增Film Look Creator(電影樣貌產生器)。 在Windows上使用Nvidia RTX Video新增自動SDR至HDR色調對應(Tone Mapping)。 更好的Face Refinement(臉部細化)方塊和輪廓處理,及平滑的皮膚選項。 新的Defocus Background功能,可利用模糊效果隔離前景。 改善了Radial Blur及Zoom Blur的模糊品質。 更平順的次像素動畫(Sub Pixel Animation),及更精細的Box及Directional Blue控制。 在Mac上,Beauty、Edge Detect及Watercolor 速度最高可提升3倍。 在Nvidia系統上,Beauty、Edge Detect及Watercolor的速度最高可提升2倍。 混音(Fairlight) 完全整合的原生Ambisonics工作流程。 IntelliTrack驅動音訊平移(Audio Panning)至視訊。 可側鏈(Sidechain)VST3及AU音訊效果。 Music Remixer FX可混音、鼓、低音吉他(Bass)、吉他及其他音源。 Dialogue Separator FX特效,可分離對白、背景及環境。 Ducker Track特效,可針對對白自動管理音量。 Voice Isolation支援真正立體聲,並改善暫存(Buffering)。 Dialogue Leveler經過改良,可加快提示時間(Cue Up Time)。 改善頻譜(Spectrum)及瀑布式(Waterfall)選項的頻率分析器(Frequency Analyzer)顯示。 改善對素材等化器(Clip Equalizer)變化的即時控制回應。 原生FX處理的多項增進。 多種自動化的改進。 支援群組平移。 支援在Focus模式中吸附(Snapping)頭、尾。 時間軸檢視支援縮放成視窗大小(Zoom to Fit)。 支援時碼及midi時碼追蹤(Chase)。 支援Exclusive Solo模式 支援Dolby Atmos合成的淡入淡出(Fade)。 可在Fairlight面板的範圍內循環播放(Loop Playback)。 偏好設定選項可自動將配備的音軌配對至預設音訊輸入。 支援AU外掛程式的動態延遲補償(Dynamic Delay Compensation)。 支援Sony 360RA Walkmix音訊格式及外掛程式。 使用MPEG-H SDK 2.75改善ADM及Vivid音訊。 支援第三方Auto Conform工作流程。 編碼(Codec) 在Windows中的非Studio版,H.264和H.265解碼速度最高可提升3倍。 在Windows中,H.264與H.265原生編碼速度提升2倍。 支援Blackmagic RAW SDK 4.2。 新增IMF iQIYI Deliver頁面預設。 自訂預設按字母順序排序傳送。 支援以JPEG HT內容編碼IMF封包。 支援匯出具有影像序列(Image Sequence)的AMF。 ZIP1壓縮OpenEXR序列的解碼速度最高可提升2倍。 支援基於Alpha 的HEIC格式。 支援FLAC音訊編碼。 支援編碼QuickTime JPEG YUV 422及444格式。 在 Linux中支援44.1 KHz及其他音訊取樣率(Sample Rate)。 初步支援mov及avi格式的奇數解析度(Odd Numbered Resolution)算圖(Render)。 在Mac OS Sonoma上支援iPhone Cinematic視訊。 DaVinci IO Encode Plugin SDK支援僅音訊格式。 支援Sony XAVC H raw控制。 支援Sony MXF及MP4素材中的內嵌LUT。 支援Quick Export中的H.264及H.265位元率(Bitrate)設定。 在CUDA上針對ARRI Codex HDE進行GPU加速解碼。 已算圖(Rendered)的DNxHR 444素材,現在預設為使用完整資料範圍。 腳本(Scripting API) 支援管理素材色彩群組(Clip Color Group)。 查詢時間軸、素材及群組節點圖(Node Graph)的能力。 支援枚舉指定節點中使用的工具。 支援在節點圖中啟用或停用色彩節點(Color Node)。 支援設定及取得色彩關鍵影格(Color Keyframe)模式 輸出素材LUT。 匯出時間軸ALE及CDL的功能。 支援在時間軸上啟動Dolby Vision分析。 以自訂的匯入選項,匯入OpenTimelineIO時間軸。 支援查詢媒體音軌映射(Audio Track Mapping)。 支援從專案設定中,查詢與設定說話者偵測。 支援在指定索引中,新增Timeline軌。 支援查詢時間軸項目的連結素材。 支援查詢時間軸項目的音軌類型和索引。 支援從專案設定取得及設定雲端專案媒體位置。 改進了對查詢媒體庫中立體3D素材的支援。 其他 組織的設定檔(Organization Profile)支援Blackmagic Cloud。 每月授權的Studio,支援Blackmagic Cloud。 改進的Blackmagic Cloud媒體同步(Media Sync)對話框。 支援以ARM64為基礎的Windows系統。 適用於外部VFX應用程式的Open FX Resolve Renderer外掛程式。 支援德語與義大利語使用者介面。 支援複製本機專案庫(Local Project Library) 支援從刪除的時間軸還原備份的時間軸。 載入大型時間軸時,現在會顯示進度條。 支援停用算圖工作的特定視訊軌。 可選擇在算圖設定中優化音訊響亮度及峰值(Peak)。 支援Windows上的HDR檢視器。 支援使用全新Cintel掃描機8mm片門(Gate)的HDR掃描。 支援Cintel掃描機的黑白掃描。 媒體管理可修剪mp4及mov素材中的mp3及flac音訊。 在資料燒錄中支援素材旗標(Clip Flag)與色彩。 可為多達5種UI配置預設,指定鍵盤快速鍵。 新增常用MAM API的工作流程整合範例。 改善Speed Editor與Micro Color Panel的電池使用壽命。 使用IP位址連線的DaVinci遠端監控。 可指定自訂TURN伺服器進行遠端監控。 整體效能與穩定性改善。 安裝前注意事項 對於DaVinci Resolve 19.0,我們已努力讓專案庫(Project Library)與DaVinci Resolve 18.6.6相容。雖然這可讓你使用18.6.6存取專案庫,但在19.0中建立或開啟的個別專案,將無法在18.6.6中存取。 我們建議在19.0開啟專案前,先備份完整的專案庫及個別專案。 Mac OS 最小系統需求 • Mac OS 13 Ventura。 • 8 GB系統記憶體。使用Fusion時則為16 GB。 • Blackmagic Design Desktop Video 12.9或更新版。 • 支援Metal的GPU。 Windows 最小系統需求 • Windows 10 Creators Update。 • 16 GB系統記憶體。使用Fusion時則為32 GB。 • Blackmagic Design Desktop Video 12.9或更新版。 • 整合式GPU或獨立GPU,至少有2 GB的VRAM。 • 支援OpenCL 1.2或CUDA 12的GPU。 • AMD/Intel驅動程式 – 根據GPU製造商的需求。 • NVIDIA驅動程式 – Studio驅動程式 550.58或更新版。 Windows for Arm 最小系統需求 • Windows 11 for ARM。 • Qualcomm Snapdragon X Elite 系列的處理器。 • 建議使用:16 GB系統記憶體。32 GB適用於4K或Fusion。 Linux 最小系統需求 • Rocky Linux 8.6或CentOS 7.3。 • 32 GB系統記憶體(System Memory(。 • Blackmagic Design Desktop Video 12.9或更新的版本。 • 擁有至少2 GB VRAM的獨立GPU。 • 支援OpenCL 1.2或CUDA 12的GPU。 • NVIDIA/AMD驅動程式版本 - 依據你的GPU的需求。 在 Mac 安裝 DaVinci Resolve 雙點擊DaVinci Resolv 安裝圖示,並依照螢幕上的指示操作。若要從系統中移 DaVinci Resolve,請雙點擊Uninstall Resolve圖示。 在 Windows 安裝 DaVinci Resolve 雙點擊DaVinci Resolve安裝程式,並依照螢幕上的指示操作。若要從系統中移除 DaVinci Resolve,請前往「程式與功能(Programs and Features)」控制面板,選擇DaVinci Resolve,點選「解除安裝(Uninstall)」,並依照螢幕上的提示操作。 在 Linux 安裝 DaVinci Resolve 雙點擊DaVinci Resolve安裝程式,並依照螢幕上的指示操作。若要從系統中移除DaVinci Resolve,請在執行安裝程式後選擇「解除安裝(Uninstall)」選項。 其他資訊 你還需要下載並安裝最新的Blackmagic Design Desktop Video軟體,以搭配Blackmagic Design視訊硬體進行監控。Desktop Video 可從 www.blackmagicdesign.com/support 取得。 getop.tv//13q27a

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