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  • 強棒出擊、全新登場 - Blackmagic Ultimatte 12 去背即時合成處理器

    新款Ultimatte 12專為新一代播出圖文所設計,不僅是業界的去背利器,還是一台先進的即時合成處理器。Ultimatte 12採用全新演算法和色彩科學,能呈現出足以亂真的合成效果。它具備精細的邊緣處理、更準確的色彩分離、無與倫比的色彩保真度,及更高品質的溢出抑制(Spill Suppression),即使是處理暗部區域或窗戶等透明物體亦輕鬆容易。Ultimatte 12共有4款先進的型號,且提供HD、Ultra HD甚至原生8K的支援。有了它,不論是天氣預報、運動賽事、時事新聞、還是娛樂綜藝等節目,都能呈現出電影院級畫質的即時合成效果。 幾個機位,就配備幾台 Ultimatte 12 當你從不同角度進行多機位直播拍攝時,綠幕之間往往會存在些許的差異。由於每台攝影機拍攝到的綠幕畫面都稍有不同,加上現場製作導播機內建的去背(Key)功能常需在多台攝影機之間共用,這就讓去背處理變得更為複雜。新款Ultimatte 12蘊含先進技術且價格親民,足以讓你為每台攝影機都單獨配備一台Ultimatte設備,徹底解決這些問題。也就是說,每台Ultimatte都可調整成某台攝影機專屬的效果視圖。為每台攝影機都配備一款Ultimatte後,你就能獲得遠比固定部署設計更優秀的畫面合成效果,拓展全新視界。 虛擬播出環境,即時生成 不論你從事的是新聞播報、運動賽事、電影製作,還是娛樂綜藝節目,都能使用Ultimatte 12將拍攝物無縫的合成至任何場景中,創建出栩栩如生的畫面效果。全新Ultimatte 12型號內建影格存儲功能,無需為所有輸入準備即時的影片。你還可使用Ultimatte 12將電腦生成的AR前景物體,無縫的疊加至場景之上。由於它有著逼真的透明度處理,主持人從物體後側走過時,也會顯得非常自然。有了Ultimatte 12,演員和導演就能在拍攝期間直接觀看場景效果,因此它也是電影製作行業用於現場視覺預覽的理想之選。 逼真的固定機位虛擬場景,輕鬆搞定 現在,在小公寓和地下室裡也可打造出規模龐大的播出場景了。因為Ultimatte 12系列設有影格存儲功能,可載入來自3D建模播出場景中預先算好圖(Rendered)的靜態影像。這無疑是現場製作領域的一次革新,因為即使你沒有足夠的實際空間佈置播出場景,也可利用虛擬場景來實現,且不用添加任何外部設備。只需要幾台攝影機,再為每台攝影機各配備一款Ultimatte 12,然後再載入一個背景畫面影像就夠了。由於背景經過事先算圖的處理,因此畫面效果甚至會比傳統的虛擬場景更逼真。對於無需移動機位的拍攝部署方案來說,背景的視覺效果會非常理想。除此之外,Ultimatte 12還有著低價位的優勢,有幾台攝影機,就能配備幾台Ultimatte 12。 四款強大的 Ultimatte 12 型號坐鎮 Ultimatte 12 HD Mini 獨特的Ultimatte 12型號,擁有HDMI介面,能為消費級攝影機提供業界先進的去背處理。它擁有全面且專業的Ultimatte 12處理技術及影格存儲功能,無需額外的費用就能打造出虛擬場景。 Ultimatte 12 HD 價格親民的HD型號,擁有先進的Chroma Keyer。它囊括專業Ultimatte 12的高品質特性,擁有新一代邊緣處理技術、精湛的色彩分離機制,及更優秀的溢出抑制。 Ultimatte 12 4K 這款型號擁有先進的Chroma Keyer並擁有12G-SDI介面,是HD和Ultra HD工作的理想搭檔。Ultimatte 12擁有新一代邊緣處理技術、精湛的色彩分離機制,及更優秀的溢出抑制。 Ultimatte 12 8K 這款型號擁有先進的Chroma Keyer並擁有四鏈路12G-SDI介面,是HD、Ultra HD乃至8K工作的理想搭檔。它蘊含前瞻設計,囊括專業的Ultimatte 12 8K處理性能,帶來新一代廣播和電影製作。 新演算法,搭配更廣的色彩空間 所有Ultimatte 12型號,包括Ultimatte 12 HD Mini在內,都擁有同樣先進的影像處理演算法和龐大的內部色彩空間。這意味著所有型號都能製作出毫無二致的高品質合成效果。它能自動生成內部遮罩(Internal Matte),還能根據每個部分的色彩,單獨處理畫面中的不同部分。這相當於在同一個影像上使用多個Ultimatte去背器進行操作。有了它,髮絲等不易精確去背的部分,也能擁有纖毫畢現的邊緣細節,而場景中不同的色彩或物體,則能更加自然的銜接在一起。一切都源自於全新演算法和次像素(Sub Pixel)處理,以睿智設計助你打造出優質清晰的畫面。 自動場景分析,進行一鍵去背 進行現場製作時,你需要的是速度。Ultimatte 12配備一鍵去背技術,能分析場景並自動設定上百種參數,免除多餘且複雜的操作步驟,以極快的速度為你帶來優質的去背。你只要確保場景均勻打光及攝影機白平衡妥善設定,然後開啟自動去背,Ultimatte將為你做好一切後續工作。除此之外,所有型號都擁有Screen Correction螢幕校正功能,可對打光不均勻的綠幕和藍幕進行補償。它超快的一鍵去背功能可幫你輕鬆準確的完成去背。雜事少了,你就能集中精力製作節目,剩下的就統統交給Ultimatte 12處理。 半透明圖層和廣播級圖文,想加就加 對於傳統去背器來說,要額外添加彩色玻璃和電腦圖形等透明物體幾乎是不可能。這是因為它們無法在不改變物體本身色彩的前提下,從半透明的彩色物體中去除藍幕或綠幕。如今,Ultimatte 12能以它革命性的全新圖層合成模式,在前景畫面上再添加彩色物體,用廣播級圖文實現新一代逼真的半透明玻璃外觀。這意味著,當主持人從物體後方走過時,物體透出的色彩也依然保持準確不變,進而顯著提升整體畫面的真實度。 高難度色彩,高度還原並保留 Ultimatte 12新增先進的光暈、邊緣和過渡處理技術,在乾淨俐落移除背景的同時,還能真實還原你需要保留的色彩。它能真實再現繽紛色彩,讓綠幕前的亮黃色連衣裙依然明豔動人,這是其他去背器無法所做到的。Ultimatte 12採用睿智設計,能將畫面的不同部分隔離出來進行單獨處理,並同時保持各個區域間色彩的自然過渡。它能提供品質上乘的合成效果,讓最終輸出的畫面如照片般逼真。Ultimatte 12和其他去背器不同,它能呈現出清晰銳利的影像和鮮活靈動的色彩。 有陰影和透明部分的影像,也能輕鬆去背合成 Ultimatte 12擁有改進後的光暈演算法,能移除任何地方的綠色染色和溢出現象,這正是Ultimatte 12可打造逼真虛擬環境的原因之一。從此之後,陰影和透明物體上的反光再也不是難題。Ultimatte 12能自動對色彩進行取樣,創建無縫遮罩用於牆面、地面和畫面中的其他部分,之後根據需要適當的進行修正。它能準確映射陰影並合成至新的背景上,並同時去除溢出現象,妥善處理透明物體。 各類視訊介面,應有盡有 根據不同型號,Ultimatte 12可配備多達7種不同輸入介面,能用來合成各種類型的畫面元素。包括:前景元素、背景元素、保持遮罩、垃圾遮罩及其他圖層輸入,可將更多影像疊加至合成影像上。有了Ultimatte 12,你甚至還可使用來自固定機位拍攝的不同步來源。新款Ultimatte 12型號還可不帶視訊源執行,因為你可利用它們的內部影格存儲功能,在內部載入背景和其他元素。這能夠大大降低那些基於Ultimatte播出系統的搭建成本。 先進的 12G-SDI 介面,周到的前瞻性 Ultimatte 12 4K和Ultimatte 12 8K型號擁有先進的12G-SDI介面,不僅可連接目前使用的HD視訊格式,在將來升級到Ultra HD和8K製作時也能遊刃有餘。12G-SDI只需透過單個BNC連接就能為你帶來如此高影格速率的Ultra HD影像,且還依然能連接並使用所有常規HD設備。這意味著,Ultimatte 12 4K能相容幾乎所有SD、HD、3G、6G乃至12G-SDI設備,並支援所有HD和Ultra HD格式,最高可達2160p60。Ultimatte 12 8K型號則擁有四鏈路12G-SDI介面,可連接上至4320p60 8K的所有視訊格式。你目前可先將Ultimatte 12搭配HD攝影機使用,在將來需要時還能隨時升級到Ultra HD或8K製作。 多台 Ultimatte,一台監視器就夠了 所有Ultimatte 12型號都配備監看堆疊功能,可在一台SDI顯示器上查看來自多達八台Ultimatte設備的監看輸出畫面。只要利用監看輸入和監看輸出介面,將多達八台Ultimatte設備透過SDI菊鏈式連接在一起,再將最後一台Ultimatte設備連接至SDI監視器即可。此時,當你使用Ultimatte Software Control軟體控制或Smart Remote 4切換至任何Ultimatte進行監看時,監看輸出就會直接進行幾乎零延遲切換,將訊號鏈傳遞至顯示器上提供監看。這能大大簡化監看流程,即使使用大量搭配了Ultimatte的攝影機時亦可如此操作。 從 SDI 導播機控制 HDMI 攝影機 Ultimatte 12 HD Mini型號採用獨特設計並擁有一項特殊的功能,可將SDI攝影機控制訊號轉換為HDMI訊號。如此一來,ATEM SDI導播機就可控制透過HDMI連接的Blackmagic Pocket Cinema Camera口袋電影攝影機了。所有ATEM導播機皆可透過SDI發送攝影機控制訊號,而此款Ultimatte型號可將訊號轉換成HDMI供攝影機使用。只要將Ultimatte的SDI輸出連接至導播機的輸入上,再將導播機的Program(節目)輸出連接至Ultimatte的SDI輸入上,最後將HDMI連接至攝影機即可。在Ultimatte應用程式中添加攝影機號碼後,你就能獲得攝影機調光工具、Tally、甚至遠端錄影觸發等控制功能。而且在搭配使用ATEM Mini等導播機時,你還將獲得HDMI攝影機控制。 免費提供 Ultimatte Software Control 軟體 所有Ultimatte 12型號均附贈支援Mac和Windows平台的Ultimatte Software Control控制軟體。主視窗上設有各項功能表,每項功能表可執行不同的功能。軟體介面上的按鍵和設定豐富,第一眼看上去可能會略顯複雜,但你很快就能熟悉並上手使用,在各項設定之間靈活切換,高效率打造畫面合成。由於Ultimatte Software Control在電腦上執行,因此你可上傳Ultimatte 12的影格存儲。所有設定和靜態影格都保存在快閃記憶體裡,即便設備關機也不會喪失。Ultimatte 12 4K和8K型號還擁有10G乙太網,檔上傳速度更快。 主功能表按鈕 點按介面視窗頂部的功能表按鈕,選擇不同的輸入源進行調整。你還可選擇遮罩功能來調整主要遮罩,並配置你的Ultimatte 12。 功能 功能區域提供了可被選中、啟用或禁用的具體Ultimatte設定。例如:最常用的重置(Reset)控制,就位於這區域,它可將某個特定設定恢復成預設狀態。 群組 這一介面區域包含了設定功能表的大部分內容。例如:如果你想調整前景中的光暈控制,只需點擊前景按鈕,然後點擊“Flare 1”按鈕即可。然後,光暈控制項就會出現在主視窗的側邊欄控制中,讓你進行調整了。 資訊和檔案控制 這一部分可用來保存預設檔並配定Ultimatte的一些設定。只需點擊資料夾圖示就可保存預設。除此之外,各項設定還可在不同型號的Ultimatte 12之間進行複製。你還可點擊資訊小圖示來查看設備狀態及配置。 狀態列 你可在主視窗底部的狀態列查看所有透過Ultimatte Software Control控制的Ultimatte設備。當網路識別到某台設備時,相應設備的狀態圖示會亮起綠色。選定要控制的設備後,該設備的狀態圖示會亮起藍色。 監看輸出 這是最為重要的控制之一,它可設定哪些畫面會顯示在透過Ultimatte監看輸出連接的視訊監視器上。監看顯示內容可在Program輸出、前景輸入、背景輸入、混合遮罩視圖、內部遮罩視圖及填充輸出之間更改。 添加選配的Ultimatte Smart Remote 4 Ultimatte Smart Remote 4是一款觸控螢幕式遠端控制,它能透過乙太網進行連接,並控制多達八台Ultimatte 12設備。結合使用監看堆疊功能時,你可查看多達八台Ultimatte 12設備的畫面,無需添加視訊矩陣就能實現。Smart Remote 4還擁有實體按鍵及旋鈕,能更加精細的控制Ultimatte 12的各項參數。除此之外,它還具有用來快速載入和保存預設的按鈕,及能全面控制Ultimatte所有參數的觸控式螢幕。Ultimatte機架單位的前面板還設有多個按鈕,用來調用各種自訂預設。除此之外,你還可使用基於檔案的Ultimatte控制協定,創建自訂控制解決方案。 Ultimatte 12 系列 Ultimatte 12 HD Mini 獨特的Ultimatte 12型號,擁有HDMI介面,能為消費級攝影機提供業界先進的去背處理。它擁有全面且專業的Ultimatte 12處理技術及影格存儲功能,無需額外費用就能打造出虛擬場景。 Ultimatte 12 HD 價格親民的HD型號,擁有先進的Chroma Keyer。它囊括專業Ultimatte 12的高品質特性,擁有新一代邊緣處理技術、精湛的色彩分離機制,及更優秀的溢出抑制。 Ultimatte 12 4K 這款型號擁有先進的Chroma Keyer並擁有12G‑SDI介面,是HD和Ultra HD工作的理想搭檔。Ultimatte 12擁有新一代邊緣處理技術、精湛的色彩分離機制,及更優秀的溢出抑制。 Ultimatte 12 8K 這款型號擁有先進的Chroma Keyer並擁有四鏈路12G‑SDI介面,是HD、Ultra HD乃至8K工作的理想搭檔。它蘊含前瞻設計,囊括專業的Ultimatte 12 8K處理性能,帶來新一代廣播和電影製作。 Ultimatte Smart Remote 4 可同時控制多達八台不同的Ultimatte 12設備。Smart Remote 4擁有10.1吋觸控式螢幕,可用於功能表流覽和各項控制,並設有多個實體按鈕。

  • 關於 GPS 天線與纜線 – 你必須知道的事

    全球定位系統(Global Positioning System – GPS) 全球定位系統(Global Positioning System – GPS)是由24顆持續繞地球運轉的衛星所組成的全球無線電導航系統(Radio-Navigation System)。每顆GPS衛星上都有數個原子鐘(Atomic Clock),與美國海軍天文台(U.S. Naval Observatory - USNO)提供的世界時間(Universal Time Coordinated - UTC)精確同步。每顆衛星都會發送編碼的訊號(Coded Signal),其中包含衛星的精確時間和位置。所有GPS接收器都使用天線來接收這些訊號。透過使用針對時間而非位置進行最佳化的GPS接收器,可獲得與衛星原子鐘同步,極為精確的時間。 GPS衛星所發出的訊號是在L1波段(1575.42 MHz)的「半可見(Semi-Visible)」頻譜中運作,最低訊號強度為-162.0 dBW。由於訊號強度非常低,GPS天線必須能夠「看見」天空才能取得訊號。實際上,天線必須能清楚的看到天空,因此必須安裝在屋頂上,或在某些情況下安裝在窗戶上。天線相對較小(咖啡杯大小或更小),通常透過同軸電纜(Coaxial Cable)連接至GPS接收器(Receiver)。 由於GPS訊號非常微弱,因此天線通常會放大(Amplify)訊號,使其透過電纜傳送到接收器。然而,天線電纜會產生一些阻力,GPS訊號的強度會隨著電纜的傳輸而衰減。GPS接收器的靈敏度是有限的,如果纜線太長,訊號會太弱而無法被接收器偵測到。因此,事先了解天線與接收器之間的距離非常重要,如此才能安裝適當的纜線解決方案。 📌Masterclock GPS 天線與纜線的選擇方案:歡迎來電詢問 https://lin.ee/LkxpirW 或(02)77209899 放置與安裝 GPS授時接收器(Timing Receiver)使用兩種基本天線類型:屋頂安裝和窗戶安裝。安裝在屋頂的天線適用於精確度較高的GPS時鐘,因為至少要有三顆衛星一直在視線範圍內,才能維持授時的精確度(通常是納秒(Nanosecond)到UTC)。安裝在窗戶上的天線適用於網路時間伺服器(Network Time Server),網路時間伺服器的運作精確度較低(通常是微秒(Microsecond),或在某些情況下,低至毫秒(Milliseconds)到UTC),並且可在只有一顆間歇性衛星在視線範圍內的情況下運作。 安裝在屋頂上的天線總是比較好,因為其位置讓它擁有最佳的天空視野。屋頂天線的另一個變化型是用於長距離電纜的GPS下/上轉換器(Down/Up Converter)。這是一種特殊的GPS天線,可接收GPS訊號並將其向下轉換為較低的頻率,然後再傳送至纜線。在GPS接收器旁有一個上行轉換器,可將訊號轉換回原始頻率,再傳送至GPS接收器。這個過程對GPS接收器是透明的(Transparent)。 屋頂天線安裝 為屋頂天線選擇安裝位置時,請尋找能360度完全看見地平線的戶外位置。在大多數情況下,這表示將天線設置在盡可能高的位置,例如:屋頂上。任何障礙物都可能會阻擋衛星訊號,因而降低裝置效能。訊號受阻會增加擷取衛星的時間,或完全無法擷取。 屋頂天線隨附一個短的安裝桅桿和軟管夾具,可將天線安裝在電線桿或建築物頂端。天線安裝桅桿和管夾非常適合將天線固定在貼在屋頂的通風管或桅桿上。桿子必須堅硬,能夠承受大風而不會彎曲。 典型的屋頂天線安裝 GPS接收器可能會受到稱為多重路徑(Multipath)的反射GPS訊號的干擾。多重路徑干擾是由與直接訊號不同相位的反射訊號傳到天線所造成的。這種干擾在地平線上10到20度的低仰角時最為明顯。可將桅杆/天線的高度向上延伸,以防止多重路徑干擾。天線也應距離反射面至少1~2公尺(3~6呎)。 窗戶天線安裝 窗戶安裝天線僅適用於擁有適當版本韌體的網路時間伺服器產品。在窗戶安裝天線時,最好使用能看到最佳天空的窗戶。對於有同等視野的窗戶,最好選擇面向赤道的方向。一般而言,朝向赤道的窗戶,會比遠離赤道的窗戶能看到更多衛星;朝東或朝西的窗戶也能使用。雖然面向極地的窗戶也可使用,但一般而言並非首選。無論朝向那個方向,天空視野最佳的窗戶總是首選。 將天線安裝在窗台上方,而非窗戶頂端。這將會改善從天線到天空的向上可見度。請注意,某些窗戶玻璃的表面處理,可能會降低或阻擋GPS訊號,使時間伺服器無法取得時間。 室內安裝可能有問題 如果你的GPS天線位置不正確,障礙物可能會阻擋訊號接收。請嘗試尋找無遮擋的天空。在某些情況下,可以將隨附的基本天線放置在窗戶旁邊。然而,在大多數情況下,要有良好的接收效果,就必須在建築物外安裝標準天線,也許安裝在屋頂上。系統雖有可能會在室內和某些障礙物之下運作,但這只能透過嘗試和錯誤來判斷,最終才能成功安裝。 纜線規劃/選項 天線佈線解決方案通常會因天線的安裝位置,距離GPS接收機的遠近而有所不同。45公尺(150呎)是許多GPS授時接收器的纜線長度限制。增加GPS線上放大器(In-Line Amplifier),可讓纜線長度再增加45公尺(150呎)。超過90公尺(300呎)時,可使用其他方法。下圖顯示纜線長度及可實現這些長度的天線解決方案。 纜線延遲(Cable Delay) GPS定位以及精確的UTC時間,是在天線接收GPS訊號時決定的。由於天線通常是透過纜線連接至GPS授時接收器,因此訊號透過纜線的傳播延遲會導致接收器所計算的時間略微落後於UTC。在具有納秒和微秒精度的GPS時鐘中,這是一個關鍵因素。在網路時間伺服器等產品中,纜線延遲並不重要,因為IP網路上的時間傳輸,會將時間降級至毫秒級。 纜線延遲是纜線類型的函數。例如,RG-59纜線通常會延遲1.24 ns/ft。對於50呎的纜線(15公尺),延遲為62奈秒。將GPS接收機內的天線訊號推前,可消除纜線延遲。在這個範例中,將訊號推前+62奈秒就可消除所有的纜線延遲。GPS下降/上升轉換器等解決方案,也會引入訊號延遲,但此延遲也可透過調整訊號來消除。所有具有納秒或微秒授時精確度的精密GPS授時接收器都具有補償纜線延遲的能力。 不同的纜線長度、使用不同的解決方案 避雷器(Lightning Arrestor) 線上避雷器(In-line Lightning Arrestor)安裝在天線與電纜進入建築物的點之間的低阻抗接地線上。除了接地線外,它們不需要額外的電源或接線。 線上放大器(In-Line Amplifier) 線上放大器透過放大GPS訊號克服訊號衰減的問題,可增加45 公尺(150呎)的電纜長度。線上放大器可直接與天線電纜連接,並使用與天線相同的電源,無需額外接線。 GPS 下 / 上 轉換器 GPS訊號下/上轉換器(Down/Up Converter)可讓纜線長度達75公尺至457公尺(250至1500呎)。GPS訊號向下轉換需特殊的GPS天線及相對應的訊號向上轉換器。天線模組將訊號向下轉換為不易衰減的較低頻率,並將訊號傳送至向上轉換器。向上轉換器則將訊號恢復成接收器的正常GPS訊號頻率。下/上轉換過程,對GPS接收機而言是透明的。與任何精確的GPS授時接收器一樣,接收器只需輸入纜線延遲和向下轉換延遲。電源由GPS接收器提供。如果是匯流排級(Bus-Level)GPS接收器,則需要使用外部電源。值得注意的是,用於GPS下/上轉換的纜線與標準纜線不同。 GPS訊號下/上轉換器(Down/Up Converter) 光纖連結(Fiber Optic Link) 光纖連線可作為天線與GPS接收器設備之間的透明連結。這些連結消除了銅纜系統(Copper System)的限制,使傳輸距離更長,同時保留最高等級的訊號品質。除此之外,光纖還能提供其他幾項顯著的網路優勢,包括簡化網路設計、易於安裝,以及抗EMI/RFI和雷擊。 光纖連結消除了銅纜系統(Copper System)的限制 進階規劃 預先估計從GPS天線到接收器的纜線長度,對於任何計畫中的安裝而言,都是非常值得花費的時間。太短或太長的纜線都會造成問題。在某些情況下,增加一個線上放大器和一些額外的纜線,可能是一個快速且經濟的解決方案。在其他情況下,可能需要改裝GPS下/上轉換器,這將需要安裝不同類型的纜線。 請記住,因高估纜線長度而在天花板上剩餘的一些額外纜線並非一定就是壞事。只要你知道纜線的總長度,就可將纜線延遲計算在內,並維持計時的精確度。 原文出處: https://www.masterclock.com/gps-antenna-and-cable-information.html 堅達公司 為美國 Masterclock 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14g24a

  • 獨家報導:Netflix 推出西班牙第一部使用 LED 舞台技術的電影“心動隔扇窗”

    作者:Anna Marie de la Fuente 日期:2022年2月11日 影像提供:Netflix Netflix最近發佈了西班牙第一部使用LED舞台(LED Volume)技術的電影,青少年浪漫劇“心動隔扇窗(英文片名:Through My Window,西班牙片名:A Través de mi Ventana)”。 這部西班牙語電影由Adrian Guerra的Nostromo Pictures與姐妹公司Orca Studios共同製作。在製作過程中,採用了即時算圖(Render)在攝影機即可見(In-Camera)的CG場景進行拍攝。 它的LED舞台技術與ILM在Disney Plus的熱播劇“曼達洛人(The Mandalorian)”所使用的突破性虛擬製作技術相同,許多人認為這是自綠幕以來最重要的技術進步。 LED牆的舞台取代了虛擬攝影棚中的靜態背景,其室外或室內影像與攝影機的運動同步調整,由遊戲PC引擎驅動,如:“曼達洛人”所使用的虛幻引擎(UE - Unreal Engine)。 Guerra說“我們選擇了三個場景 - 直升機場、室內的閣樓及電梯 - 因為它們有不同的挑戰和需求。我們還直接在LED舞台拍攝了一些汽車的鏡頭,將巴賽隆納的街景影片(Driving Plates),在不同場景中投射在LED螢幕和背景上。” “心動隔扇窗”乃根據阿里安娜 戈多伊(Ariana Godoy)的青春小說改編,講述了高中生拉奎爾(Raquel)一直暗戀著從窗口偷看他的華麗鄰居阿瑞斯(Ares)。他是一個富二代,因此她覺得他是只可遠觀、不可褻玩焉。當她發現他公然竊取她的Wi-Fi訊號時,迸出了火花。馬卡爾 福雷斯(Marçal Forès,作品:“Animal”)根據Eduardo Sola的改編劇本執導了這部浪漫劇。 Guerra說“我們一直在想,Wattpad(譯者註:2006年建立的線上作者、讀者社群)的西班牙語觀眾有很大的潛力,因此我們觀察了一段時間,看看哪些小說會成為一部有趣的電影”。他們在2019年購買了“心動隔扇窗”的版權。 他補充說“當我們發現戈多伊的小說時,我們看到了一些非常強烈的人物,並喜歡上他們。” 根據Netflix的資料,該片自2月4日全球首映以來,在西班牙、義大利及一些拉丁美洲國家皆排名第一;在美國則為前十名中的第六名。 Orca Studios由Guerra於2019年成立,在Epic Games的支持及西班牙Kinolux的合作下,開發了其尖端技術,它位於加那利群島。他還在馬德里和巴賽隆納經營VPX錄音棚(Soundstage)。根據Guerra所言,他們已經在其他協力廠商專案上採用了LED舞台技術,但目前尚未發表,他指出“這樣的需求肯定正在持續的增長。” 由於目前COVID-19疫情正在延燒,這樣的設置已越來越流行,因為對於環境它擁有更多的控制。 Nostromo Pictures目前正在製作Netflix的珊卓 布拉克熱門作品“蒙上你的眼(Bird Box)”的西班牙文改編版;它也正在製作Netflix的原創劇集“Santo”,由作家Carlos López(作品:“海切(Hache)”)所創作。它還與Atresmedia、西班牙華納兄弟、及Filmayer聯合制作心理驚悚電影“Los Renglones Torcidos de Dios“,由Oriol Paulo(作品:“ 屍物招領(The Body)”)執導,電影改編自Torcuato Luca de Tena的70年代末流行小說,故事圍繞著一個為調查謀殺案住進精神病院的女人。 原文出處:https://bit.ly/3LBZ4xK 堅達公司為 Ncam、Pixotope、WASP3D、stYpe 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar

  • 電影拍攝的幕後無名英雄 - 對講機

    請觀賞片: 在電影製作的快節奏和動態世界中,有效的溝通是最重要的。從導演的願景到攝影機的複雜動作,片場的每個劇組都仰賴無縫的協調,才能將故事栩栩如生的呈現出來。電影的魔力在螢幕上看似不費吹灰之力,但在幕後,複雜的溝通網路卻能確保每次拍攝順利進行。歡迎進入瞭解電影製作的無名英雄:對講機(Walkie-Talkie)。 這些看似簡單的設備卻是電影片場的命脈,可促進劇組之間的即時溝通,確保每個人都在同一頁,並最終能確保製作順利進行。試著想像一下,在熙來攘往的片場中,有數百名工作人員,導演需向演員傳達指示、攝影師需與燈光師協調燈光的調整,而副導演則需掌握拍攝進度。如果沒有對講機,這場協調行動的交響樂,很快的就會陷入一場大混亂。 在本文你將會學到: 標準的美國對講機頻道 紐約市和紐澤西州頻道的獨特差異 為什麼要用對講機? 無線對講機提供了一種可靠、有效的遠距離資訊傳輸方式,可穿透電影拍攝現場的噪音和活動。對於時間敏感的指示或重要的安全警告,對講機可提供即時的回應。這種即時溝通的方式,可讓拍攝順利、有效率,也可讓代價高昂的拍攝延遲消聲匿跡。 但這不僅僅只是擁有對講機的問題,而是如何有效使用對講機的問題。就像一個指揮得宜的管弦樂團一樣,電影片場也需要清晰的溝通管道。這就是指定對講機頻道發揮作用的地方。每個劇組都有自己的對講機頻道,確保溝通清晰且有條理,不會出現交叉對講或彼此干擾的情況。 標準的美國對講機頻道(紐約和紐澤西州除外) 既然我們已經了解對講機和指定頻道的重要性,現在讓我們深入探討在美國大多數電影拍攝現場都會遇到的特定頻道分配。這些頻道可確保所有劇組之間的溝通清晰有序,讓製作得以順利進行。 頻道 1:製作中心(PRODUCTION HUB) 這是拍攝的中央溝通管道。服裝、髮型、化妝、場景設計(Set Design)、外景(Location) - 所有與片場一般性運作有關的人,都會在這個頻道上。副導演(AD - Assistant Director)使用此頻道與各組協調,讓事情順利進行。 頻道 2:開放頻道 這個頻道是用來進行重要的一對一對話,不應該妨礙主要的製作中心頻道。在不中斷或干擾頻道1運作的情況下,需要與某人討論特定問題嗎?請跳到頻道2。 頻道 3:運輸組(TRANSPORTATION) 我們出色的運輸團隊負責協調工作人員、設備、甚至演員的行程,讓製作順利進行。他們不斷奔波,確保每件事、每個人都能到達需要的地方。 頻道 4:道具組 需要特定的道具嗎?道具組就在這裡。他們負責從傢俱和場景佈置、到拍攝時經常需要特殊螢幕畫面或追蹤標記的必備iPhone、iPad和電腦等一切道具。 頻道 5:開放頻道 當頻道2忙碌時,可使用的另一個直接通訊開放頻道。 頻道 6:攝影組 所有與攝影相關的溝通都在這個頻道進行。攝影組人員,包括攝影師、攝影機操作員及助理,用此頻道來協調拍攝、換機位及任何攝影機的特定需求。 頻道 7:電工組 這是燈光組與電工組的賴以維生之處。他們負責所有燈光事宜,確保每個場景的燈光都完美無瑕。這個頻道充滿了關於燈光、調光器(Dimmer)及電力需求的討論。 頻道 8:場務組(GRIP DEPARTMENT) 需要旗幟、圓形反光板或12×12的抹布嗎?找第8頻道的場務組就對了。他們負責所有非電力照明的設備、索具(Rigging)、攝影機支撐,甚至鋪設滑軌(Dolly Track)等。 頻道 9:特效組(SPECIAL EFFECTS) 從大氣煙霧到煙火,特效組都會在這個頻道與你溝通。如果需要更多的煙霧、風或其他特效,你可在這裡找到專家。 頻道 10、11 及 12:開放頻道 這些是典型的開放頻道,通常用於車對車通訊,讓導演可與移動中車輛上的演員通訊。 頻道 13(或14):特技組(STUNTS) 這個頻道專門給特技組使用。用來協調特技、討論安全規範,並確保在動作密集的片段中,每個人都在同一頁。 頻道 14 及 15:開放頻道 一如頻道10、11和12,這些頻道可用於各種用途,包括導演與演員在車內的通訊。 紐約市與紐澤西州的對講機頻道 接下來,我們來探討紐約市和紐澤西州所使用的特定對講機頻道分配。這兩個地區的對講機頻道分配,與美國的標準系統不同,如果你預計將在這些地區進行拍攝,請密切注意。 頻道 1:製作中心 與標準美國系統相同。 頻道 2:開放頻道 與標準美國系統相同。 頻道 3:製作 在紐約市和紐澤西州,第3頻道是另一個製作頻道。 第 4 頻道:道具組 與美國標準系統相同。 第 5 頻道:場務組 在紐約市和紐澤西州,場務組接管第5頻道。 頻道 6:電工組 在此系統中,電工組會轉到頻道6。 頻道 7:開放頻道(通常用於鷹架工作) 此頻道常用於鷹架工作,可讓場務組在不中斷場務主頻道的情況下,與鷹架操作員溝通。 頻道 8:場務組 另一個場務組頻道,通常也用於鷹架工作。 頻道 9:特效組 與標準美國系統相同。 頻道 10:攝影組 這裡有很大的差異!攝影組在紐約市和紐澤西州使用的是第10頻道。 頻道 11 和 12:開放頻道 與標準美國系統相同。 頻道 13:特技組 與美國標準系統相同。 頻道 14:開放頻道 另一個一對一溝通的開放頻道。 頻道 15:特效組 特效的次要頻道。 頻道 16:運輸組 紐約市和紐澤西州終於有了運輸頻道! 至少… 瞭解這些頻道的指派,對任何在片場工作的人來說都非常重要。它可確保溝通順暢、有效率,且避免不必要的干擾。只要遵守這些既定的溝通管道,每個工作人員都能為和諧且富有成效的工作環境做出貢獻。 總而言之,對講機是電影業不可或缺的工具,讓複雜的電影製作排程得以實現。對講機是連接各劇組的無形之線,有助於無縫執行導演的願景。 透過了解並尊重指派的頻道系統,電影製作人可確保清楚的溝通、有效率的工作流程,並最終為電影的魔力做出貢獻。因此,下次觀賞電影時,請記住不起眼的對講機,它是幕後永不疲倦的將故事搬上銀幕的無名英雄。 幕後永不疲倦的無名英雄 - 對講機 原文出處: https://www.filmmakersacademy.com/blog-walkie-talkie-film-channels/ 堅達公司 為英國 Glensound 台灣總代理,提供 Dante 網路、無線音訊的各種解決方案,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的通訊專家將竭誠解答你的疑問。 getop.tv/13x12a

  • 你瞭解 PNT 系統嗎?GPS vs. GNSS

    PNT - 定位(Positioning)、導航(Navigation)及計時(Timing) 對大多數人而言,GNSS衛星只是在大氣層上方飛來飛去、看不見摸不著的物體。本篇文章,技術細節可能有點複雜。只要它們能正常運作,誰會在乎我們使用哪一顆衛星來執行定位和計時等任務呢? 等一下!並不是所有的系統都是一樣的,當涉及到商業用途時,了解其中的細微差異非常重要。以下的快速說明應該可幫助你擺脫紛擾,獲得明確的訊號。 定位、導航及計時系統 GNSS,也就是Global Navigation Satellite System(全球衛星導航系統)是一組人造衛星(Artificial Satellite)的總稱,這些人造衛星可從它們的高軌(High Orbit)傳送位置(Position)及時間(Timing)資料。GPS,也就是Global Positioning System(稱全球定位系統),只是能提供此類資料的多組衛星之一。 GPS vs GNSS 大多數衛星導航系統的運作原理類似,衛星被安排在受控制且仔細監測的軌道上,除了區域強化(Regional Enhancement)之外,軌道的選擇都是為了確保能夠平均的覆蓋全球。 由於個別的衛星能維持其相對位置,因此可形成穩定的人工星座。每顆衛星都會傳送它們的時間及位置,因此地面上的接收器可利用這些訊號,在時間和空間上進行三角定位(Triangulate),以獲得其位置及時間。 這些衛星群的軌道高度及繞著軌道飛行的速度各不相同,而其他技術上的差異,包括它們大多採用獨特的無線電頻率(Radio Frequency Band)來傳輸資料。 沒有任何一個衛星導航系統是完美無缺的。舉例來說,準備和發射可靠的裝置需要時間,而維持這些裝置的運作也非易事。地面上的接收器,需要來自多個發射器的訊號,才能獲得準確的時間或位置的定位,而最密集的系統也只包含數十顆衛星。換句話說,在成員較少的衛星群中,單一個訊號的喪失,就可能會造成比較重大的影響。 美國多年來一直主宰全球定位系統(Global Positioning System)。即使後來加入了俄羅斯的GLONASS,選擇性仍然很有限。 然而,最近歐盟的伽利略定位系統(Global Galileo)及中國的區域北斗衛星系統(Regional BeiDou,曾用名為COMPASS)已經登場。這些系統於2020年全面投入使用。 當各國競相建立功能性、精確且安全的衛星定位及計時網路,自然要區分不同的人工衛星群。 以下是主要參與者。 GNSS 系統 GPS 全球定位系統(Global Positioning System)由美國擁有並運作。美國國防部對GPS的官方名稱是NAVSTAR。 BeiDou BeiDou(北斗,或BDS。正式名稱為COMPASS)是中華人民共和國擁有和運營的區域GNSS。截至2020年,北斗由35顆衛星組成,提供全球的覆蓋。 Galileo Galileo(伽利略)是歐盟的全球GNSS。歐盟計劃在2021年完成該系統。 GLONASS GLONASS(全球導航衛星系統Global Navigation Satellite System)由俄羅斯擁有並運作。這個全面運作的全球系統由24顆以上的衛星組成。 區域強化 WWAS 、 EGNOS 北美的WAAS及歐洲的EGNOS提供對地靜止衛星作為GPS的強化。雖然這些衛星可用於定位,但它們還有一個重要功能,就是提供關於:對流層(Troposphere)、電離層(Ionosphere)、GPS衛星位置及GPS衛星時鐘時間偏移(Clock Time Offset)的改進及更新的資訊,包括故障衛星的完整性資訊。歐洲的EGNOS系統將在不久的將來為Galileo提供類似的服務。 QZSS QZSS或Quasi-Zenith(準天頂)衛星系統,是由QZS System Service Inc.(QSS)營運的區域系統,由日本政府擁有。QZSS與GPS合作以改善東亞地區的覆蓋範圍。該衛星星座目前有4顆衛星在運作中。到2023年,日本計劃擁有7衛星的自主能力。QZSS衛星是地球同步衛星,每天準確的繞地球運轉一圈,因此看起來總是在天空中大致相同的經度。然而,它們的軌道傾斜度很高,因此它們的緯度在軌道上會有很大的差異。在日本上空時,它們與地球的距離最遠。當飛越日本上空時,它們的訊號會直接向下發射,因此在“都市峽谷(Urban Canyons)”的覆蓋範圍較大,因為建築物會阻擋來自低空的訊號。在較高的高度上,它們的傳輸速度也較慢,因此它們在自己國家上空停留的時間更長。然後,它們向南飛行,在澳洲上空盤旋,再向北返回,完成軌道運行。 四顆 Quasi-Zenith 衛星系統衛星的地面軌跡 Beidou 北斗有與其衛星群相關的對地靜止衛星。它們的軌道比較傳統,它們沒有傾斜,因此衛星看起來總是在赤道上空的同一位置。 你該用哪一個 GNSS 系統? 對於依賴GPS或GNSS執行高傳真(High-Fidelity)網路計時等任務的公司而言,這一切意味著什麼?簡而言之,用者可能最好不要有偏愛。多重GNSS(Multi-GNSS)可透過使用各種不同的系統,解決中斷等問題。舉例來說,如果GPS衛星群的一部分失效,接收器可能會退回至GLONASS、BeiDou或Galileo。這項功能意味著使用者不需拘泥於特定的選項,就能享有可靠的計時及定位回應。 最後,衛星群的選擇應該反映你的使用情況。舉例來說,如果你要在某特定國家部署網路,你可能會選擇能提供最精確資訊的定位系統。國家安全的限制及其他政治問題,也會影響特定替代方案的可行性。GNSS威脅(如:塞車及欺騙攻擊)也會影響效能。 堅達公司為美國 Masterclock 台灣總代理,如果你想進一步瞭解 GNSS 同步計時,請與我們聯絡(02)7720-9899。Masterclock提供了GPS及多重GNSS接收器選項,搭配Masterclock可規劃主時鐘(Configurable Master Clock)。 https://getop.tv/13z09a

  • 精確的時碼比什麼都重要 - 瞭解 IRIG-B 時碼

    精確的定時(Timing)與同步(Synchronization)可以透過許多方式來達成目的。雖然你對技術的具體選擇取決於你的需求,但遵循經過驗證的標準可讓你的系統更實用、更穩健且可擴充(Scalable)。以下是你可能要考慮採用IRIG-B時碼(Time Code)的原因。 什麼是 IRIG-B 時碼(Time Code)? IRIG-B 快速簡介 IRIG(Inter-Range Instrumentation Group - 靶場儀器組 *)時碼自1960年代起即已存在,當時是作為美國陸軍標準的一部分而首次引入。自此之後,它們經歷了無數次的更新和修改。今天,它們包含了許多字母稱號,包括IRIG-B格式,其特色在於100 PPS位元率(Pulse Per Second Bit Rate)。 * 靶場儀器組 是靶場指揮委員會(Range Commanders Council - RCC)的標準機構。該小組透過位於白沙飛彈靶場(White Sands Missile Range)的RCC指揮部發布標準。最著名的IRIG標準是IRIG時碼,用於為在測試範圍內收集的視訊、膠捲、遙測(Telemetry)、雷達和其他資料等加上時間戳記(Timestamp)- 譯自 維基百科。 IRIG-B時碼最常被用來協助斷路器(Breaker)、繼電器(Relay)、開關(Switch)及其他在發電與配電(Power Generation and Distribution)中扮演重要角色的元件等裝置的同步化。你也可能在無線電波(Radio Wave)及原子頻率裝置(Atomic Frequency Device)中遇到IRIG格式的訊號(IRIG-Formatted Signal)。 關於 IRIG-B 的文件: https://reurl.cc/Re48ag IRIG 時碼基礎 典型的IRIG標準採用直流訊號(DC Signal),這些訊號會隨著恆定參考訊號(Constant Reference Signal)的時間,從高電平位移(Level Shifted)至低電平,或從低電平位移至高電平。這種格式也允許訊號以 振幅調變 (Amplitude Modulated)的正弦波形式分佈。或者,也可對資料進行曼徹斯特編碼(Manchester Encoded)*,以應用於可能需要從波形中恢復時鐘訊號,而非只依賴資料本身所包含的後綴(Suffix)。 * 在電信與資料存儲中,曼徹斯特編碼,又稱自同步碼、相位編碼(Phase Encoding - PE),能用訊號的變化來保持發送設備和接收設備之間的同步。它用電壓的變化來分辨0和1,從高電平到低電平的跳變代表1,而從低電平到高電平的跳變代表0(as per G.E.Tomas編碼方式) - 源自 維基百科。 IRIG 時碼資訊是以Frame來傳送的,Frame與Frame之間以位置指示位元(Position Indicator Bit)隔開。在 B格式 中,每個一秒鐘的Frame包含100個資料位元(Data Bit),這些位元分成以下三個部分: 二進碼十進位(Binary-Coded Decimal - BCD)*,用於顯示當年的時間 包含額外資料的控制功能(Control Function - CF) 一個二進位直線秒(Straight Binary Seconds - SBS),包含當天經過的秒數。 * 二進碼十進數(Binary-Coded Decimal - BCD)是一種十進位數字編碼的形式。在這種編碼下,每個十進位數字用一串單獨的二進位位元來儲存與表示。常見的有以4位元表示1個十進位數字,稱為壓縮的BCD碼(Compressed 或 Packed);或以8位元表示1個十進位數字,稱為未壓縮的BCD碼(Uncompressed 或 Coned)。這種編碼技術,最常用於會計系統的設計裡,因為會計制度經常需要對很長的數字做準確的計算。相對於一般的浮點式記數法,採用BCD碼,既可儲存數值的精確度,又可使電腦免除作浮點運算所耗費的時間。除此之外,對於其他需要高精確度的計算,BCD編碼亦很常用 – 源自 維基百科。 IEEE 1344 的改進 當IEEE 1344標準在2004年被採用時,它在IRIG-B架構的CF(Control Function)群組中,指定了額外的基於位置的位元指定(Bit Designation)。CF資料包括下列重要資訊: 年份 夏令時間 本地時區偏移值 閏秒(Leap seconds) 反映時間來源可靠性的時鐘品質指標(Clock Quality Indicator) 這種詳細程度提供了相當的精確度。舉例來說,使用者可使用時碼來方便遠端同步或順序操作分散式電網開關(Grid Switch)。他們也可將CF部分的額外位元用於自訂用途。在例行作業中,IRIG時碼也可提高系統記錄(System-Wide Logging)和資料分析的精確度。 善用 IRIG-B IEEE 1344標準將許多細節交給使用者決定。例如,你可自行選擇傳輸方式。只要有正確的硬體,幾乎可以設計出任何用途的客製化應用。你的IRIG-B時碼產生器可依靠簡單的同軸電纜或雙絞線在5V下運行。或者,你可採用24 V訊號或如:RS-232等知名的序列通訊標準,建立一個更複雜的架構。 最終,你的選擇取決於什麼最適合你的應用。雖然考慮光纖等選項是明智之舉,因為它們可能更適合與GPS及其他定時架構整合,但你應該始終選擇滿足你的財務和營運目標的系統元件。 美國 Masterclock TCDS26 時碼驅動時鐘 美國 Masterclock NTDS Digital Displays 數位顯示計時器 美國 Masterclock NTDS Digital Displays 數位顯示計時器 美國 Masterclock RC1000 影音製作用兩路時碼控制器 – 提供航太等級的精確度 堅達公司為美國Masterclock台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢,我們有專人竭誠解答你的疑問,幫你規劃完全適合你的專屬解決方案。 getop.tv/13q01a

  • 效率天花板!Pro Data 究竟神在哪?一文看懂它如何成為你的工作流「核武器」!

    前言 即插即用、超高速傳輸 面對動輒 TB 起跳的龐大影像素材,加上日益複雜的多機作業、遠端協作、甚至高規格的 8K 或虛擬製作需求,你是否感覺現有的工作流程越來越跟不上時代,甚至成為了效率瓶頸?別再讓龜速傳輸和混亂的資料管理拖垮你的專案進度了! iodyne Pro Data 正是為了解決這些痛點而生的新一代高效能儲存核心。它不僅僅是快,更能靈活融入各種嚴苛的專業影音製作場景。無論是需要極速完成的現場素材卸載與備份、複雜的多攝影機同步錄製、創新的 iPhone 連線拍攝,還是尖端的虛擬製作流程,Pro Data 都能扮演關鍵角色,顯著提升效率。 接下來,我們將深入探討 Pro Data 如何無縫整合進 11 種不同的真實專業工作流程中,從必要的硬體配置到實際的效能表現,帶你一窺 Pro Data 如何成為眾多業界專家優化工作流的秘密武器。準備好發掘 Pro Data 的驚人潛力,徹底解放你的生產力了嗎?讓我們一起看下去! 內容 10GbE & 25GbE 資料卸載工作流 AJA KiPro 多機錄製工作流 Avid 8K 現場擷取 + 品管 + 備份工作流 Blackmagic Cloud Pod 同步工作流 iPhone 多機連線拍攝 + 剪輯工作流 多機虛擬製作工作流 平行處理現場多讀卡機工作流 遠端後製工作流 Softron + Sony 120FPS 多機工作流 Softron HD/4K 多機錄製工作流 外景多機擷取 + 剪輯工作流 10GbE & 25GbE 資料卸載工作流 必要配備(10GbE): 5x 攝影機讀卡機(依需求配置) 1x Sonnet Tech Echo 5 TB4 Hub 集線器 1x Mac mini M4 Pro 1x 10GbE 連接線 1x Pro Data SAN 或其他企業級資料解決方案 *卸載 48TB 資料約需 11 小時 必要配備(25GbE): 5x 攝影機讀卡機(依需求配置) 1x Sonnet Tech Echo 5 TB4 Hub 集線器 1x Mac mini M4 Pro 1x Sonnet Tech Echo Express 擴充盒 1x Sonnet Tech Twin25G PCIe 擴充卡 1x Pro Data SAN 或其他企業級資料解決方案 *卸載 48TB 資料約需 4.5 小時 AJA KiPro 多機錄製工作流 必要配備(方案一): 13x 攝影機 4x KiPro PAK 儲存媒體 2x Sonnet Tech Echo SF3 系列 AJA PAK 讀卡機 1x MacBook Pro 2x iodyne Pro TB4 連接線 2x Pro Data 必要配備(方案二): 13x 攝影機 13x KiPro PAK 儲存媒體 3x Sonnet Tech Echo SF3 系列 AJA PAK 讀卡機 1x Mac Studio Ultra(具備 6 個 TBT 連接埠) 4x iodyne Pro TB4 連接線 2x Pro Data Avid 8K 現場擷取 + 品管 + 備份工作流 必要配備:  攝影機 讀卡機 擷取工作站電腦(Mac Studio 或同級) DaVinci Resolve Avid Media Composer 2x iodyne Pro TB4 連接線 1x Pro Data 1x 備份 / 品管電腦(Mac Studio 或同級) 1x Shotput Pro 或類似資料管理軟體 1x 備份儲存硬碟 Blackmagic Cloud Pod 同步工作流 必要配備: 拍攝現場: 讀卡機 1x Blackmagic Cloud Pod 1x 電腦 1x Dropbox(或類似雲端服務) 1x 網路連線 後製 / 硬體:  1x 網路連線 1x MacBook Pro 2x iodyne Pro TB4 連接線 1x Pro Data iPhone 多機連線拍攝 + 剪輯工作流 必要配備: 拍攝:  4x iPhone 16 Pro Max 4x Blackmagicdesign iOS Camera App 6x iodyne Pro TB4 連接線 1x Mac Studio(或同級電腦) 1x Pro Data DIT(數位影像工程師): 1x Mac Studio(或同級電腦) 1x 你選擇的非線性剪輯軟體(NLE) 1x Pro Data(用於備份) 多機虛擬製作工作流 必要配備: 1x Renderbox Molecule Air 算圖(Render)主機 1x Unreal Engine 虛幻引擎 1x Megapixel Helios 影像處理器 1x Atomos Ultrasonic One 1x LED 螢幕牆 1x Canon C500 MK2 攝影機 2x Canon C400 攝影機 4x Canon C70 攝影機 2x Sonnet Tech CFExpress 雙槽讀卡機 2x SD 讀卡機 1x Mac Studio 1x Blackmagic UltraStudio 4K 影像擷取卡 1x ASUS 螢幕 1x Hedge Offshoot 卸載軟體 2x iodyne Pro Data 1x Chronosync 同步軟體 1x 備份儲存裝置(HDD) 平行處理現場多讀卡機工作流 必要配備: 攝影機 讀卡機 4x Mac Studio(或同級電腦) 1x 擷取電腦 1x 轉檔節點 1x 備份 / 歸檔電腦 1x 視覺品管工作站 1x Pro Data 4x iodyne Pro 連接線 1x DaVinci Resolve 1x Avid Media Composer 1x Shotput Pro(或類似資料管理軟體) 1x 備份儲存裝置(HDD) 1x MLogic LTO 磁帶機(或同級) 遠端後製工作流 必要配備: 拍攝現場:  攝影機 讀卡機 1x MacBook Pro(或同級電腦) 1x Hedge Offshoot 卸載軟體 1x Hedge EditReady 轉檔軟體 2x Pro Data 1x A 拷(主要備份) 1x B 拷(次要備份) 6x iodyne Pro 連接線 1x Adobe Premiere 1x Hedge PostLab 協作軟體 1x Amove 傳輸軟體 1x Starlink(或類似的遠端網路連線) 遠端後製端:  1x Mac Studio 1x Hedge PostLab 協作軟體 1x Adobe Premiere 1x Pro Data Softron + Sony 120FPS 多機工作流 必要配備: 4x Sony HDC 4800 攝影機 4x UHB 光纖線 4x Sony HDCU 5500 控制單元 4x Blackmagic DeckLink 8k Pro G2 影像擷取卡 2x Sonnet Tech Echo II DV Desktop 擴充盒 1x Mac Studio M2 Ultra 2x iodyne Pro Data 1x A 拷(主要備份) 1x B 拷(次要備份) Softron HD/4K 多機錄製工作流 必要配備: 16x 4K 攝影機 4x Blackmagic Decklink 8K Pro G2 影像擷取卡 2x Sonnet Tech Echo II DV Desktop 擴充盒 1x Mac Studio M2 Ultra 2x iodyne Pro Data 1x 錄製主機 1x 備份主機 1x Softron Movie Recorder 錄製軟體 外景多機擷取 + 剪輯工作流 必要配備: 2x Sony FX3 攝影機 2x Sony FX6 攝影機 7x GoPro 5K 1x GoPro 360 1x DJI Maviq 3 空拍機 6x CFExpress 讀卡機 2x SD 讀卡機 8x MicroSD 讀卡機 1x MacBook Pro 1x Shotput Pro(或類似資料管理軟體) 2x iodyne Pro Data 1x A 拷(主要備份) 1x B 拷(次要備份) 4x iodyne Pro 連接線 沒看到與你的需求相符合的工作流程嗎?沒問題!歡迎隨時與我們聯絡,讓我們來幫你規劃量身打造的 客製化工作流程 。 堅達公司為 iodyne 台灣總家代理,歡迎致電(02)7720-9899,我們的資深專家們將竭誠問你服務、解答你的疑問。 https://getop.tv/14j16b

  • Dante 超長距離時需考慮的因素

    遠距離部署 Dante,需要考慮網路拓樸 Dante是建構在標準網路協定上的網路解決方案,設計用來在區域網路(LAN - Local Area Network)上運作。 如果你打算在較遠的距離部署Dante,則需要考慮一些有關網路拓樸(Network Topology)的問題,這些問題是: 網路路由設計(Network Routing Design) 遠端位置可能是同一VLAN的一部分,也可能位於不同的路由子網路(Network Subnet)。 如果遠端位置位於不同路由的子網路,則必須使用Dante網域管理員(DDM - Dante Domain Manager)。 網路傳播時間(延遲) 這是封包從網路中的位置A到位置B的平均時間。 網路延遲(Network Latency)會由Dante裝置透過裝置延遲(Device Latency)設定來補償: 在“非管理型(Unmanaged)”Dante網路下,硬體Dante裝置的最大延遲為 5毫秒 (ms),以軟體執行(如:DVS或VIA)的最大延遲為 10毫秒 。 在DDM管理的網路下,硬體Dante裝置的最大延遲可增加至 20毫秒 或 40毫秒 ,視其使用的Dante規劃執行而定。 網路抖動(Network Jitter) 這是網路封包在不同地點之間傳輸的時間差異(Time Delta Variance)。 這會直接影響以 PTP 為基礎的Dante時鐘機制(Clocking Mechanism)。 如果 抖動過大,Dante裝置會失去同步並靜音(Mute) 。在加密的VPN連線上、或與中間防火牆連接的地點,可能會發生這種情況。 Dante硬體執行的抖動容忍度最高可達 250us(0.25毫秒) 左右 - Dante軟體實執行的抖動容忍度較高,最高可達 1ms 。這主要是因為某些作業系統不支援PTP硬體時間戳記(Time-Stamp)。 實施QoS可改善網路的抖動,但在某些情況下可能並不足夠。 我們建議在不同地點使用支援 PTPv2 的 GPS時鐘 ,以打破地點的時脈依賴性(Clocking Dependency)依賴性。在不同地點的子網路中建立多個時鐘區域(Clocking Zone)需要使用DDM。 封包遺失(Packet Loss) Dante假定網路中沒有封包遺失(在LAN上通常如此),且沒有復原機制(Recovery Mechanism)來應付這種情況。 這會因為 音訊取樣遺失 (Audio Sample Loss)而導致 音訊失真 。 公共網際網路(Public Internet)上的連結,本身就容易發生封包遺失。 我們一般建議在不同地點之間使用實體光纖(Dark Fibre)或專線(Private Link),以便控制上述的參數。 透過公共網際網路使用VPN連線的地點,很可能無法達成Dante超長距離連線(Dante Over Distance) 。 堅達公司 為英國 Glensound 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們有頂尖的專業人員竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/13z31a

  • 【解鎖效能】軍規加密 + RAID-6!iodyne Pro Data 為何是影視製作的完美儲存方案?

    為了應對最新的製作挑戰,你需要更快、更安全的執行工作流程,而製片及財務團隊則需要你的工作更具成本效益。世界上速度最快的 Thunderbolt RAID 的靈活性及超大容量,讓 Pro Data 成為影視製作完美的一體化儲存解決方案。軍用級端到端 XTS-AES-256 全程加密及加密金鑰,安全的保護你寶貴的數位資產,防止未經授權的存取。硬體加速 RAID-6 可在 SSD(固態硬碟)發生故障時防止資料的遺失。你的電腦資源仍專用於支援要求最嚴苛的工作流程。以下是為媒體與娛樂使用 Pro Data 的範例。 片場(On-Set)拍攝及傳輸 Pro Data 可輕鬆安裝在最擁擠的 DIT 工作車上,處理片場所有的資料工作流程任務。以高速同時從多個來源輸入高解析度素材,運作時安靜無聲,並採用 端到端軍用級加密 。在拍攝現場即時合成、粗剪和臨時調光,不需要低解析度檔(Proxy)。 近場剪輯(Near-Set Editing) 最多可有四名剪輯師、視覺特效師及助理進行無縫協同工作,無需重新拉線,只需透過簡單的功能表選擇,即可使用 Storage Handoff 交換儲存容器(Container)。高性能工作站採用突破性的 Thunderbolt 多路徑(Multipathing)技術 來加速儲存的存取。添加更多台 Pro Data,可進行更大規模的團隊協同工作、更大的容量及更高的效能。 後期製作(Post-Production) 剪輯師、調光師和視覺特效師皆使用全解析度素材、以超乎想像的速度同時進行創作,無需等待低解析度檔的產生或檔案的傳輸,也不會受到網路或公司 SAN 負荷過重的瓶頸影響。利用 RAID-6 保護功能保持關鍵資料的整合 ,並為大型團隊專案機動的隨時擴充儲存空間。 堅達公司 為 iodyne 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的專家將竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14j14a

  • 結合 Adobe After Effects 及 iodyne Pro Data 製作影片藝術

    影像藝術家 Dean Winkler 採用 iodyne Pro Data 來處理其高解析度、資料密集的作品 正體中文字幕 影片: 影像藝術家 Dean Winkler 採用 iodyne Pro Data 來處理其高解析度、資料密集的作品。24TB Pro Data 的 Thunderbolt 速度,搭配 Premiere Pro 和 After Effects,讓 Dean 能毫不費力的將複雜的合成圖層化,並即時呈現令人驚豔的視覺效果,而無需 Proxy(低解析度檔)工作流程,讓他能專注於其獨特的創作願景。 Pro Data 搭配 Mac Mini Dean Winkler因將類比技術與尖端技術相結合,突破Adobe After Effects®工作流程的界限而聞名。這位電影和電視工程師位於紐約Tribeca,曾與Philip Glass、Nam June Paik及Laurie Anderson等傳奇人物合作,在業界頗有名望。Dean目睹視訊科技從笨拙的類比時代發展到今日的數位魔力。如需瞭解更多有關他工作的資訊,請造訪: https://wci.nyc/video-art/。 iodyne與Dean Winkler坐在一起,瞭解他獨特的「結構化即興創作(Structured Improvisation)」過程,將電腦圖形與合成器的自發性(Spontaneity)融合在一起。 透過隨附的管理程式,可清楚理解 Pro Data 中每一片 SSD 的健康狀態 iodyne很榮幸能支援專業資料創作者的藝術創作過程,讓他們工作流程中的技術部分安全、快速、可靠,讓他們能專注於自己的工藝…並 獲得更多的睡眠 。進一步了解: https://reurl.cc/8vpzGy 本影片由 Justin Luis Denis 製作。 https://www.justinluisdenis.com/ 你是專業資料創造者嗎?請留言告訴我們你的工藝,我們很樂意與你合作。 iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 台灣總代理 堅達公司 https://getop.tv/14f10a

  • TrackMen TalenTrack 人工智慧 3D 人體追蹤系統

    基於人工智慧(AI)無標記的 3D 人體追蹤 透過TalenTrack,可自動識別任何人的整個身體,並即時計算所有身體部位的3D位置。TalenTrack無需事先在演員身上放置任何類型的標記(Marker)或感測器(Sensor)。 它完全是透過感測攝影機(Sensor Camera)對攝影棚進行非接觸式的監測,感測攝影機利用人工智慧(AI - Artificial Intelligence)進行場景的評估。 因此,算圖引擎(Render Engine)清楚的知道身體所有部位在任何時間點的位置,每個人都可輕鬆的與虛擬圖形進行互動。 自動辨識多個演員的身體部位 TalenTrack即時偵測演員身體的所有部位,以確定他們在三度空間中的位置。不僅只是自動計算整個身體的位置,每個演員的個別身體部位,如:頭、軀幹、手、腳等也都自動計算。 每一個身體的動作都是即時辨識,無論是快節奏還是慢節奏的動作,你可仰賴TalenTrack在同一時間可靠的處理一人或數人的動作。 基於 AI 的純影像處理 拜我們尖端的人工智慧之賜,任何演員,無論其身形的大小、形狀或外觀為何,TalenTrack都能立即偵測到,無需事先對特定的人進行系統訓練,也無需他們擺出某種姿勢來開始追蹤。只要演員進入監控區域,TalenTrack的偵測就會立即開始。 沒有標記,沒有感測器,沒有穿戴設備 TalenTrack無需將標記固定在演員身上,既沒有主動式或被動式的感測器,也沒有LED,更沒有其他任何東西、什麼都沒有。 系統無維護費用,無需更換電池、無需檢查感測器的位置是否正確等。 TalenTrack展現了完美的自發性,如果新加入的演員來到攝影棚,他們會立即被追蹤。重要貴賓就不必經歷穿戴裝置的過程,也不會因為被追蹤而感到不自在。 用於與虛擬圖形真實互動 TalenTrack實現了與虛擬物體完全的3D互動,你可輕鬆的在虛擬物體的前面和後面走動。現在,可實現與虛擬物體的全面互動了,拖、放、碰觸、拉、推、踢、縮放你的虛擬物體,就像它們是真實的物體一樣。或者你想觸發動作,啟動動畫,或想要虛擬影子?結合任何TrackMen攝影機追蹤系統,你的3D效果將成為真實。 設置靈活,安裝快捷 TalenTrack可在任何環境、真實攝影棚或綠幕中工作。監測的區域及所需的精準度,可容易的透過追蹤攝影機及其變焦鏡頭的數量進行調整。 安裝該系統的速度快,且透過使用影像處理工具就可輕鬆操作,無需其他工具。這意味著TalenTrack非常適合永久安裝及暫時性時活動。 資料流向 TalenTrack的硬體配置非常簡單。單個追蹤攝影機透過網路連接至追蹤工作站。由於該系統支援乙太網供電(PoE - Power-over-Ethernet),因此只需使用一條網路線。Linux作業系統的追蹤工作站,即時處理高達60赫茲的追蹤攝影機的視訊,只有一個影格的延遲。計算出的身體部位的3D位置,透過一般的乙太網網路,傳送至圖形算圖器(Graphics Renderer)。使用我們的虛幻(Unreal)外掛程式、或整合至各種專業的即時圖形引擎中。 堅達公司為 Pixotope/TrackMen 授權代理商,歡迎電洽 (02) 7720-9899 洽詢產品詳情。

  • 如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題

    嗨!歡迎,今天我有些有趣的事想跟大家分享,如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題。 今天,我們將焦點集中在動作捕捉套裝系統,在過去十年裡,我們參與了無數涉及動作捕捉的專案,其中最知名的專案莫過於ALTER EGO虛擬選秀節目,該節目超級成功,且在各大社群媒體 引發熱烈的迴響。現在,有越來越多的人想要推出類似的專案,而其中也些專案採用陀螺儀慣性動作捕捉系統,但在某些情況下,會有個限制,可能會帶來一些困擾和沮喪,讓我來展示一下我所指為何、為什麼會發生,及透過使用stYpe的技術,你能如何克服。 如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題 先來介紹一下關於這個攝影棚,在這一側邊的螢幕,你可看到從攝影機而來的乾淨畫面,因此你可看到我在一個綠幕的環境中。而在這一側的螢幕中,你所看到的是從陀螺儀慣性動作捕捉系統的輸出,因此這是我們所獲得的原始資料(RAW Data),稍後我們將用它來產生最終的畫面,現在,我還漏掉最後一件事,就是穿著陀螺儀慣性動作捕捉衣服的表演者。 在後面的這個螢幕,如我所說,你可看到動補系統所捕捉到的動作,到目前為止一切都很美好。但如果,像她現在這樣坐在椅子上滑動,問題就產生了,當我推她、讓她滑動,如果你注意看輸出畫面的螢幕,你會發現,她的位置並沒有改變,如果她移動她的四肢,你知道動作會正確的被捕捉,但位置的資料則無法被捕捉,因為這就是陀螺儀慣性動作捕捉系統的作業模式 但位置的資料 則無法被捕捉,因為這就是陀螺儀慣性動作捕捉系統的作業模式 但是,你可能注意到了,在我們的攝影棚裡,她還是有移動,我們是如何做到的呢? 因為我們整合了我們的Follower系統,Follower是一套物件追蹤、人體追蹤及攝影機追蹤系統,它是一套多功能的追蹤系統,可滿足你在追蹤功能方面的需求。 在這個範例中,我們在Taya的胸上貼上LED追蹤點(Beacon),透過這樣的方式,我們可將她所穿衣服的位置,黏在LED追蹤點在攝影棚的位置,所以不會產生飄移,所有的物件都綁在一起。 而這個LED追蹤點,可放在任何適當的位置,我們只要輸入偏移量,所有的物件就可排列的非常好。如我先前提到的,Follower是全能的追蹤系統,就像我所說的你可追蹤人體、物件 及攝影機等。 在這個範例中,我們在 Taya 的胸上貼上 LED 追蹤點(Beacon) 就在今年,在拉斯維加斯的NAB展,我們推出了 Follower 2.0 ,其解析度提高了兩倍以上 ,精確度因此也大大的提升,而影格速率(Frame Rate)也加倍,此系統現在也支援攝影機菊花鍊(Daisy Chain),因此,所需要的纜線數量更少,簡化、精簡了整個系統設置的過程。現在,它的設置非常的直接了當,整個過程大約只需要 20 分鐘。所以,Taya現在已經被追蹤,如同我提到的,它支援攝影機追蹤,因此在這裡的這台攝影機,也被同一套系統所追蹤,也就是說 一套系統可完成所有的追蹤。 Follower 2.0 Follower 2.0,解析度提高了兩倍以上,精確度也因此大幅提升,而影格速率(Frame Rate)也加倍,現在也支援Daisy Chain,因此,所需要的纜線數量更少,精簡了整個系統設置的過程。 而我們追蹤攝影機的方法,是在攝影機上放置多個LED追蹤點,目前放了8個LED追蹤點,我們稱它為Spider模組,因為它有多根管子、看起來像一隻蜘蛛。無論攝影機進行什麼動作,即使是以手持的方式,或像現在這樣架設在搖臂上,我們都可以非常精確的偵測到攝影機,為了獲得非常完美的攝影機追蹤,顯然的,你也需要Zoom、Focus的資料、鏡頭變形量的資料,我們現在正獲取這些資料,並套用在最後的輸出,你可透過我們步驟簡單的鏡頭校正工具,為你自己的鏡頭進行校正。 Spider 模組 Spider 模組 所有這些資料,所有我之前提到的元件匯總在一起,送到我們的StypeLand 算圖引擎,它是我們針對Unreal Engine的外掛程式,支援攝影機追蹤、物件及人體追蹤,也支援其他例如:動補等技術。它擁有超強的去背(Key)功能,這裡可以看到,將綠幕去得非常乾淨,如果你對於它的去背功能感到好奇,你可觀賞我們頻道中的相關介紹影片。 對於我們的設備,我們感到驕傲,我們有非常、非常強的技術想與你分享,尤其是如果你有非常有趣的創意,即使是很簡單的創意,如果你信任我們,我們非常很願意跟你合作。如果你選擇我們作為你的合作夥伴,你可仰賴我們的支援,如果你遭遇到任何阻擋去路的障礙,需要一些建議跟指引,我們很樂意與你分享我們的經驗,協助你達成期望的目標,讓你的客戶或觀眾都非常開心、獲得娛樂,這些是我們在做的事,也是我們所擅長的事,所以歡迎跟我們聯絡。 ⛽Follower 2.0 說明➡ http://bit.ly/3eVE1u8 ⛽虛擬製作(VP)介紹➡ http://bit.ly/3i7Pl52 ❤About Us ➡ http://bit.ly/3FpRjrF 📞聯絡我們➡ https://lin.ee/FsPmi9P

  • 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統

    stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 + HUMan Crane 虛擬製作攝影搖臂 Follower是一個用於電影和直播的動態捕捉(MoCap - Motion Capture System)系統,可同時追蹤攝影機、物體及演員。 這是我們所知唯一能提供專業的攝影機追蹤的Mo-Cap系統。一個Follower系統可追蹤攝影棚裡的數百個物體,這意味著你可追蹤多台棚內攝影機及數百個道具或演員。由於所有物體都使用一個系統追蹤,因此,毫無疑問的可整合多個虛擬世界。 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 Follower的物體追蹤使得人與圖形之間的實體互動成為可能,本質上能讓虛擬物體的行為就像它們是實體物體一樣。它讓演員在虛擬製作中有了新的信心,因為他們可與圖形進行如其為實體般的互動,而不再僅僅依靠他們的想像力。 Follower是stYpe的全方位追蹤系統,可追蹤演員、物體和攝影機。追蹤演員及物體讓你能像對待實物一樣對待虛擬物體 - 你可直接用你的雙手即時控制它們。Follower的攝影機追蹤功能意味著你可隨心所欲在場景中移動攝影機,而不需要一個單獨的攝影機追蹤系統。Follower的工作原理是將比指頭還小的LED追蹤點(Beacon)貼在你想追蹤的演員、物體或攝影機上,進而獲得他們的位置和方位。這些追蹤點可以是主動式或被動式。該系統的紅外攝影機可檢測到LED追蹤點的超精確位置和方位資料,讓你能用這些資訊來追蹤你的攝影機,同時為你的圖形注入額外的魔力。因為可與圖形進行互動,演員不再像躲瘟疫一樣躲避它們或無比的害怕。無論是在室內或室外明亮的陽光下Follower都很好用。 用於電視場景 追蹤人和物體意味著你可與虛擬物體進行更多的互動,這比你迄今所習慣的虛擬物體具有更多的變化性,手中的木棍可被追蹤並變成雷神之錘、茶杯可變成世界盃獎盃等。牢牢的吸引觀眾,讓你的節目變成如魔術般的神奇。除此之外,你所有的棚內攝影機也可被追蹤。 用於電影場景 透過追蹤尋常的實體物體,讓你的虛擬場景更易於進行後期製作,然後輕鬆的將它們變成虛擬物體。獲取你的演員、攝影機及物體的準確位置,以FBX或XML檔案格式存儲這些資料,同時具有LTC時間碼,在後期製作中能花比以往更少的時間來創造奇跡。 它是如何運作? 一個Follower系統包括了4台(或更多)的紅外線追蹤攝影機(Infrared Witness Camera),放置在攝影棚的四周,可追蹤多達1000個LED追蹤點(Beacon)。該系統追蹤這些追蹤點的位置和方向,並執行各項功能,例如:即時的追蹤攝影機、或追蹤貼附在追蹤點上的圖形。Follower的每一個LED追蹤點,皆發出獨特的光源樣式(Light Pattern)或固有光源(Solid Light),因此每一個追蹤點都能被正確的識別,不會發生誤判。 追蹤 攝影機規格 主機規格 接收器 模組 請注意: 可根據你的專案(追蹤點的數量、電池使用時間等)另行研發你所需要的客製接受器模組。 SPYDER 模組 – 攝影機追蹤組件 Spyder模組是Follower的一個特殊附加元件,用於進行攝影機的追蹤。它由一些直接安裝在攝影機上的LED所組成,因此它可追蹤攝影機在三度空間中的位置和方位。Spyder模組還包括一個介面,可從鏡頭的內部編碼器(Encoder),或透過使用作為Spyder模組套裝中的外部編碼器,讀取鏡頭的資料。 Spyder模組使用了許多目前世界上最成功的追蹤系統 - 們StYpe的RedSpy所開發的相同電子元件,將Spyder的穩定性及可靠性提升至更高的層次,且擁有無人可比的精確性。由於Spyder模組相對便宜,因此Follower系統對於希望同時追蹤多台攝影機的需求來說,絕對是最明智的選擇。 支援的鏡頭 技術規格表 FOLLOWER 系統配置連接 Follower可輕鬆的和所有常用的算圖引擎(Rendering Engine)整合 - Vizrt、Avid、Unreal、Unity、Pixotope、Brainstorm、Ross、StypeLand等許多其他引擎。 Follower的設計目標是用於電影和直播,並為即將到來的虛擬製作時代創新效果打開了大門。 堅達公司為stYpe 、Pixotope、WASP3D 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,亦有 LED Wall 等相關專業產品,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar https://getop.tv/14h06a

  • 【直擊 Lulu Studios】當燈光師成為虛擬世界的造物主!(含 正體中文字幕影片)

    位於 洛杉磯 的 LULU STUDIOS 虛擬製作攝影棚 正體中文字幕訪談影片: 踏上洛杉磯的土地,這次的任務既興奮又充滿期待——拜訪傳聞已久的  Lulu Studios 及其靈魂人物  Michael Zinman 。耳聞 Lulu Studios 在虛擬製作領域的種種創新,早已讓人心癢難耐,今天終於能一探究竟! 穿越時空隧道?Lulu Studios的奇幻入口 LULU STUDIOS 在玄關放置了許多舊時代的影視設備 一踏入 Lulu Studios,Michael 便引導我們進入一個充滿巧思的空間。入口處的設計彷彿帶領我們「回到90年代」,那份熟悉的「舊時代的感覺」油然而生。但轉瞬之間,我們便「走進…新的時代」——一個令人瞠目結舌的虛擬製作空間展現在眼前,視覺衝擊感十足,也預告了接下來的驚奇旅程。 解鎖虛擬製作的核心:StypeLand 與 RedSpy 的完美協作 StypeLand + RedSpy + DMX = 完美協作 「看看這個空間,太棒了!」讓人不由自主的讚嘆。Lulu Studios 的虛擬製作心臟地帶,跳動著來自 stYpe 的  StypeLand 強勁動力。他們「專門使用 StypeLand」作為核心系統,搭配三台  RedSpy 進行精準的攝影機追蹤。這意味著無論攝影機如何移動,虛擬背景都能完美同步,創造出天衣無縫的視覺效果。 Michael 解釋道:「所有東西都建立在 StypeLand 上」這套系統賦予了他們極大的創作自由度。 魔法棒登場:DMX 與燈光控制台的跨界革命! 真正的「魔法」則在於「透過燈光控制台來操作場景」 如果說 StypeLand 和 RedSpy 是堅實的骨架,那麼 Lulu Studios 真正的「魔法」則在於他們如何「透過燈光控制台來操作場景」。你沒聽錯,傳統上用於調控舞台燈光的 DMX 系統,在這裡被賦予了全新的生命! 「所有東西都透過 DMX 執行,」Michael 一邊說,一邊在燈光控制台上操作起來。「我們從這裡作為基礎開始,我們甚至可以改變太陽!」 虛擬道具一鍵開/關、置換 隨著他的操作,虛擬場景中的「每日時間」(Time Of Day)隨心所欲的變換,從燦爛的「下午一點」、到夕陽西下,太陽的角度、光影的變化,一切都在指尖流轉。更酷的是「我所有的道具也都連接至 DMX」。Michael 點選了幾個編號的虛擬道具,便能「開啟和關閉」、甚至「移動到任何我想要的位置」。 瞬間切換「日、夜間場景」 這種整合有多厲害?Michael 展示了一個「閣樓」場景,還能瞬間切換到「夜間版本」。這一切預設的 Cue 點都儲存在燈光控制台中,隨時可以調用。 一人掌握全域:效率與創意的極致釋放 「這個想法是,所有事都在燈光控制台上完成!」Michael 強調。這帶來了前所未有的效率提升:「實際的操作員不僅要編排場景,還要編排虛擬燈光和實際的攝影棚燈光,讓它們全部匹配。所以,讓一個人全部搞定會比較容易」 過去可能需要多個團隊協調的工作,現在由一位操作員在熟悉的燈光控制介面上就能完成。攝影機的位置、虛擬世界的座標,也都能精準調整。「我可以把世界精確的放在想要的位置,然後我可以把那個錄製成一個 Cue 點,因此非常有效率。」 透過 DMX 控制台的旋鈕 迅速、精確又輕鬆的調整場景位置 Michael 笑著補充「你不用滑鼠點來點去,你知道的。」這句話點出了關鍵——擺脫了繁瑣的游標操作,迎向更直覺、更高效的創作流程。 專業級工具,開啟無限可能 在 Lulu Studios,我們親眼見證了頂尖科技如何賦能創意。正如 Michael 所說:「這可都是專業級的製作工具。」StypeLand 和 RedSpy 的強力組合,加上 DMX 的創新應用,無疑為影視製作、廣告、乃至各種視覺內容的創作開啟了新的大門。 這次 Lulu Studios 的探訪,不僅讓我們大開眼界,更深刻體會到虛擬製作的無限潛力。我們「非常驕傲」能看到客戶將 StypeLand 的效能發揮得如此淋漓盡致,也「很期待看到你們接下來要做什麼!」 Lulu Studios 的探索不會停止,虛擬製作的未來已經到來。下一次,他們又會端出什麼令人驚艷的作品呢?讓我們拭目以待! 堅達公司 為 stYpe 台灣總代理,擁有豐富的多年虛擬製作及虛擬攝影棚規劃的經驗。歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專業人員竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14k14a

  • 【邀請函】2025 stYpe 世界巡迴台北站:開啟《VP3.0》第三代虛擬製作新紀元

    【邀請函】2025 stYpe 世界巡迴台北站:開啟第三代虛擬製作新紀元 誠摯邀請您參與由 GETOP 堅達公司主辦、三元色 、 民視虛擬製作團隊協辦的 2025 stYpe 世界巡迴台北站技術研討會! 前言 《VP3.0》第三代虛擬製作 技術正以前所未有的速度發展,為全球影視、廣播及活動直播的即時製播帶來革命性的改變。攝影機追蹤、動作捕捉與 AR/VP/XR 解決方案 世界級大廠 stYpe ,將其最新的《VP3.0》第三代虛擬製作技術與應用帶來台北。更將 首次發表全新的《 BlueSpy 攝影機追蹤系統 》—— 這款專業級系統將以極具競爭力的價格,證明專業級攝影追蹤不再高不可攀,助您徹底告別過往受限於預算的入門級體驗!GETOP 堅達公司 作為 stYpe 在台灣的總代理與本次活動的主辦單位,很榮幸能與 三元色 、 民視虛擬製作團隊 攜手合作,邀請台灣的業界先進們一同共襄盛舉。 活動資訊 日期:  2025 年 5 月  21 日  (星期三) 及 5 月  22 日  (星期四) ★兩天課程相同★ 時間:  下午 13:30 - 16:30 (13:30 開始報到) 地點:  新北市林口區信義路99號 (民視 第七虛擬製作棚 | VP/XR LED Studio 7) 報名: 報名請選擇適合場次,兩天課程內容均相同,5人以上團體報名請洽服務專線 LINE :@getop 為何參與? 這不僅是一場產品發表會,更是一次深入了解尖端虛擬製作技術核心、掌握未來視覺趨勢的難得機會。您將能: 親身體驗  stYpe 全系列領先的攝影機追蹤與 XR 解決方案。 深入了解  第三代虛擬製作如何克服過往挑戰,實現更高效、更逼真的融合效果。 掌握最新技術 ,包含精準的攝影機追蹤、物件追蹤、AR 擴增實境應用等。 與業界專家交流 ,探索虛擬製作在您領域的應用潛力。 發掘合作機會 ,堅達公司與三元色共同合作,提供第三代虛擬製作與LED顯示技術整廠輸出與租賃方案,推動台灣虛擬製作產業的發展。   活動內容與流程 我們精心規劃了豐富的內容,涵蓋 stYpe 2025年最新的技術與產品展示: 時間 活動內容 13:30 - 14:00 報到 & 交流 14:00 - 14:20 開場致詞 ( 堅達公司 / stYpe / 三元色、民視) 14:20 - 15:10 第三代核心追蹤技術展示 stYpe Follower :  全方位動作捕捉系統(Motion capture),同步追蹤多攝影機、多物件與表演者。 StypeLand XR :  適用於 LED 牆的 XR 算圖解決方案,無縫融合虛實。 stYpe Human Crane :  專為虛擬製作設計的精密搖臂,搭配StypeKit 可於立體空間自動瞄準對位點,確保穩定流暢的製作流程。 StypeKit :  將傳統搖臂立刻升級為 VR/AR 追蹤系統的機械套件。 15:10 - 15:40 人工+自然標記混合光學追蹤系統與影像處理 stYpe RedSpy :  高精度人工+自然標記混合光學攝影機追蹤系統,適用各種攝影機與環境。 stYpe BlueSpy :  低門檻專業人工標記光學追蹤系統,適用室內外,整合主流算圖引擎。 StypeLand GreenKiller : StypeLand 內建的全球頂尖即時去背工具。 15:40 - 16:10 簡化超大型場地虛擬製作流程 stYpe FluidHead PTZ :  全球最精確的大場景多功能 PTZ 攝影機追蹤雲台,設定及控制超輕鬆。 StypeLand AR :  將虛擬物件陰影/反射投影至真實場景表面。 16:10 - 16:30 Q&A 問答與討論 Human Crane & StypeKit: 無論是原生虛擬製作搖臂,或是升級現有設備,stYpe 都能提供高穩定性的追蹤方案 重點設備簡介 stYpe Follower & RedSpy/ BlueSpy :  提供從標記追蹤到光學追蹤的完整解決方案,滿足不同場景和預算需求。 StypeLand (XR / GreenKiller / AR):  強大的算圖與影像處理引擎,實現從 XR 背景到精準去背、AR 物件合成的全方位虛擬製作軟體。 Human Crane & StypeKit :  無論是原生虛擬製作搖臂,或是升級現有設備,stYpe 都能提供高穩定性的追蹤方案。 FluidHead PTZ :  專為超大型場地,如棒球場、大巨蛋、大型演唱會所設計的追蹤雲台,簡化架設與虛擬製作流程。 EIZO CG3146 HDR一級調光顯示器 : HDR旗艦參考顯示器,世界上第一款真正的HDR參考顯示器 CG319X-SDI BT.709 色域一級調光螢幕 : deltaE 2000 最高值低於1,符合BT.709色域一級調光螢幕的精確水準 stYpe Follower :  全方位動作捕捉系統(Motion capture),同步追蹤多攝影機、多物件與表演者。 首次發表全新的《 BlueSpy 攝影機追蹤系統 》—— 這款專業級系統將以極具競爭力的價格,證明專業級攝影追蹤不再高不可攀,助您徹底告別過往受限於預算的入門級體驗! 國際案例分享 stYpe 技術在全球頂級的體育賽事與電競轉播中扮演關鍵角色,提供沉浸式的觀賽體驗: WWE WrestleMania 39 :  在這場擁有超過 15 萬現場觀眾及 22 億社群媒體曝光的摔角狂熱活動中,stYpe 的解決方案大放異彩。 stYpe Follower 動作捕捉系統成功追蹤了廣達 600 平方公尺範圍內的 Steadicam;兩支大型搖臂透過 StypeKit 機械追蹤套件實現精準追蹤;搭配 FluidHead PTZ 攝影機雲台,為攝影機提供穩定的追蹤數據。這些技術的整合應用,為全球觀眾帶來了充滿戲劇張力與震撼視覺效果 (包含 AR 特效) 的頂級娛樂饗宴。 Dota 2 世界冠軍賽 2023 (The International) :  在這場全球矚目的電競盛事中,stYpe 技術被用於捕捉精彩的 AR 英雄特寫與動態畫面。舞台中央的 Steadicam 搭載了帶有無線模組的 RedSpy 攝影機追蹤系統;兩台 Techno Jib 攝影機搖臂也安裝了 RedSpy ;這三套 RedSpy 系統透過安裝在 28 公尺高天花板上的標記點進行同步運作。此外,現場還部署了三台 stYpe FluidHead PTZ 攝影機雲台,確保對整個場館的全面覆蓋,為線上線下觀眾帶來身臨其境的 AR 觀賽體驗。 美國福斯體育 (Fox Sports US) FOX NFL Sunday 節目 :  在其指標性的 NFL 賽前節目中,福斯體育大規模導入虛擬製作技術。透過整合 LED 舞台、多達 16 個 Unreal Engine 算圖引擎,並利用 stYpe 的 Spider 追蹤系統( Follower 系統 的一部分)追蹤多達七台廣播級攝影機,結合 stYpe 的 Unreal 外掛將環境無縫映射到 LED 牆上,為觀眾帶來了前所未有的賽事轉播視角與即時 AR 互動體驗。   關於:stYpe stYpe 來自挪威,是全球領先的攝影機追蹤技術開發商,專注於為廣播電視、電影製作、虛擬攝影棚及現場活動提供高精度、高穩定性的追蹤硬體與軟體解決方案。stYpe的技術被廣泛應用於全球各大電視台、體育賽事轉播和電影特效製作中,以其精準度和可靠性聞名業界。 關於:GETOP 堅達公司 GETOP 堅達公司籌備於 1991 年,是亞洲領先的影視與多媒體系統整合專家。從 DOS 時代率先引進非線性剪輯技術,到逐步將線上剪輯、特效合成、串流媒體等工作流程導入台灣影視產業,堅達公司始終引領產業技術發展。憑藉超過三十年的豐富經驗與前瞻視野,堅達預見全球影視產業的變革,制定了從 VP1.0 至 VP4.0 的虛擬製作發展藍圖。近年來,堅達成功將虛擬製作技術應用於金曲獎 (GMA)、世界12強棒球賽 (WBSC Premier12)、台視紅白藝能大賞、Mojito 同台異地XR虛擬製作等大型活動與節目製作,展現了其在虛擬製作領域的卓越實力。作為 stYpe 在台灣地區的獨家總代理,GETOP 致力於引進全球最先進的虛擬製作技術,提供專業諮詢、系統建置與售後服務,協助客戶實現卓越的視覺創意。本次活動由 GETOP 堅達公司主辦,目的在於促進台灣虛擬製作技術的交流與發展。 三元色 (Cyans Visual Creative Co., Ltd.) 關於:三元色 (Cyans Visual Creative Co., Ltd.) 三元色是台灣頂尖的LED系統公司,在現場活動、演唱會、XR 虛擬製作領域擁有豐富實戰經驗,並在民視第七虛擬製作棚 VP/XR LED Studio ,建置了全球最高階的P2.3mm LED 顯示牆,這面LED 主顯示牆寬18.5公尺、高5公尺,憑藉其Scan: 1/6 FrameRate: Max 240fps RefreshRate:Max7680Hz 獨步全台,提供了XR LED虛擬製作最頂級的廣播電視多機即時製作的典範,三元色在LED 顯示專業技術與對影像美學的追求,持續為業界提供創新的視覺解決方案。本次活動特別感謝三元色的鼎力支持與協辦。 特別抽獎活動 凡報名並憑入場編號出席本次活動者,即有機會參加抽獎!獎品包括: 美國 Krane AMG 750 全地形多用途工作車 一台 【硬漢加夫】腰掛快扣 三個 報名須知: 線上報名完成後,主辦單位將審核資格,並以 Email 回覆您的正式入場編號。活動當日請憑 Email 中的入場編號報到入場。 活動服務: 如有任何問題歡迎來電洽詢。 電話: 02-77209899 分機123 曾小姐 及 221 簡先生 LINE :@getop 聯絡我們 LINE:@getop 即刻免費報名,一同開啟虛擬製作新紀元! 席位有限,請即刻填寫報名表單,預留您的席次。我們期待在台北與您相見! 交通方式: 自行開車/騎機車: 民視附近有大型停車場可供停車。 大眾運輸: 從台北市內湖區出發: 可考慮搭乘 946路公車 (往林口方向) ,此路線連接內湖科技園區與林口。 ( 相關資訊來源:大臺北公車 , 林口區公所 ) 搭乘桃園機場捷運 + 公車: 搭乘桃園機場捷運至 A9 林口站 。 轉乘以下公車路線: 937路公車  (往凡爾賽站方向,班距約15-20分鐘),於「凡爾賽站」下車後步行約70公尺即可抵達。 898路、786路、或945路公車  (往東湖頭站方向),於「東湖頭站」下車後步行約290公尺即可抵達。 其他相關資訊: 活動地點民視大樓位置圖: 民視地圖 林口區整體交通概況可參考: 林口區公所交通資訊 建議您出發前提早查詢最新的公車班次與路況資訊。 https://getop.tv/14k05b

  • 精準掌控一鍵到位:探索 stYpe FluidHead 控制台的流暢 PTZ 操作

    利用 stYpe 的 PTZ(Pan-Tilt-Zoom)解決方案,探索全新境界的多功能性與精準度 這些方案專為無縫操作而設計,無論在何種條件下,都能確保每次都捕捉到完美的鏡頭。 從精巧的設置到重型的配置,stYpe 的產品系列能滿足各種製作的獨特需求,確保你總有合適的工具可用。 stYpe 知道沒有兩個專案是完全相同的。因此,stYpe 的 PTZ 產品支援多種攝影機和鏡頭,給予你實現願景的創作自由。無論你是在直播現場活動,還是在拍攝電影級的大作,stYpe 的 PTZ 解決方案都能提供無與倫比的靈活性、可靠性和易用性——讓你可以專注於將你的故事呈現出來。 看看 FluidHead 控制台 如何應用在 2022 世足賽 閉幕式(正體中文字幕影片): FluidHead 控制台 stYpe 最受歡迎的 PTZ 解決方案之一是 FluidHead 控制台。這個尖端工具讓你只需點擊幾下即可設定所有必要的 PTZ 雲台參數,進而簡化你的工作流程,賦予你完全的創作掌控權。有了 FluidHead,調整平移(pan)、俯仰(tilt)和變焦(zoom)變得毫不費力,確保了無與倫比的精確度,讓你每次都能捕捉到完美的鏡頭。 Vinten Vinten 是手動攝影機支架領域享譽全球的領導者,深受世界頂級廣播公司的信賴。 他們的 PTZ 雲台可承載高達 75 公斤(165 磅)的重量,並擁有卓越的平衡系統——這在使用長而重的箱型鏡頭時尤其寶貴。 這些雲台專為極致精確而設計,其提供的阻力會隨著平移或俯仰速度而變化,確保每次都能實現流暢可靠的控制。 這意味著無論拍攝何種鏡頭,都能擁有無與倫比的穩定性和靈活性。 我們也為 Vinten 的 VV950、VV750、VV700 和 VV75 雲台提供 stYpe 攝影機追蹤系統,使其能夠無縫整合到你的虛擬製作工作流程中。 堅達公司 為 stYpe 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專業人員竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14k06a

  • 【NAB 2025 直擊】經典播報控制台 Glensound Inferno 迎來重大升級,全面支援 Ravenna AES67 與 SMPTE 2110!

    NAB 2025 Glensound 展場攤位展示 Inferno 2025年的NAB展會現場熱鬧非凡,我們再次來到的攤位,這篇要跟大家介紹的是廣播音訊設備大廠Glensound經典產品Inferno播報控制台的重大更新!和我們聊聊的是Glensound的Marc。這款自2015年推出、廣受全球用戶喜愛的Dante播報控制台,如今迎來了支援Ravenna AES67及重要的SMPTE 2110的全新版本! 正體中文字幕精彩影片: 經典傳承與IP化升級 Marc提到,Inferno之所以廣為人知,是因為它是全球使用最廣泛的Dante播報控制台,也是Glensound推出的第一款Dante產品,自2015年問世以來,深受業界肯定。 過去一年,Glensound持續為旗下許多不需遠端控制的產品增加Ravenna AES67/SMPTE 2110支援。然而,對於像Inferno這樣需要遠端控制功能的播報控制台來說,整合Ravenna模組並實現遠控是一大技術挑戰。如今他們成功克服了這個難題,並率先將這項重要更新應用在最受歡迎的Inferno上。 核心規格:彈性與實用性的完美結合 新的Inferno版本搭載了完整的Ravenna卡,不僅提供AES67與SMPTE 2110支援(特別是SMPTE 2110-30),還具備基於Web伺服器的遠端控制功能,無論使用PC或MAC都能輕鬆連接設定,無需安裝額外軟體。 Marc強調,多年來的市場反應證明,Inferno的核心規格正好符合多數播報工作的「甜蜜點」。它是一款單人使用的播報控制台,面板提供7個可送至耳機的輸入監聽控制,以及8個輸出通道(包含1個主要的節目Program麥克風和7個獨立的對講Talkback通道)。當初設計成8進8出是因為那是Glensound第一個可用的模組,沒想到這樣的配置提供了極佳的監聽與對講靈活性,深受使用者喜愛,這也是為何許多大型廣播公司都採購了數百台的原因。 細節見真章:可自訂的操作體驗 Inferno在細節設計上也充滿彈性,滿足播報員的各種需求: 輸入旋鈕(Pots):  可以設定為完全關閉,或僅是音量減弱(Dim)-這對於不能完全關掉的導播指令聲非常有用。 對講按鈕(Talk Button):  提供多種操作模式,包含鎖定(Latching)、暫時(Momentary)及Glensound獨家的智慧模式(Intelligent Mode),甚至可設定為咳嗽靜音按鈕(Cough Button),所有按鈕操作都能依需求規劃。 耳機聲向設定:  每個旋鈕旁的小按鈕能快速設定該輸入在耳機中的聲向(左耳、右耳或雙耳),方便播報員自訂監聽混音。 PPM 電平表: 面板中間有一個大型PPM表,清晰顯示主要輸出訊號電平。 多備援網路及供電,確保播報安全無虞 超強備援:連接性與穩定性的保障 對於專業廣播應用,穩定性至關重要。Inferno在連接性與備援能力方面也下足功夫: 網路:  具備4個網路連接埠,支援網路備援(Redundancy)。 電源:  提供多達4種供電選項:雙埠PoE(Power over Ethernet)、主交流電源(Mains)及直流電(DC)輸入。 自動切換:  電源之間會自動無縫切換,確保在任何供電狀況下,設備都能穩定運作不中斷,備援性極高。 軟硬體整合與客製化彈性 除了面板上的實體控制(背板也提供調整增益Gain和輸入類型的控制,可在軟體中鎖定),Inferno還提供完整的軟體套件,用於進行更詳細的設定,包含按鈕互動模式、設備組態,以及基本的增益調整、麥克風開關等。 Glensound也以其客製化能力聞名。Marc提到,他們可以根據客戶需求進行修改,例如: 將未使用的旋鈕改為立體聲(Stereo)控制(因為內部有8個通道可用)。 為需要暗場環境(如導播室)的使用者提供關閉所有面板燈光的功能。 推出稍微加寬、增加類比輸出(Analog Output)作為備援的 Inferno Plus 版本,以防網路失效。 這種高度的彈性和客製化能力,讓Inferno成為名符其實、通行全球的業界主力標準播報控制台。 Inferno 還提供完整的軟體套件 Glensound Inferno這次在NAB 2025的更新,最重要的就是在這款已經非常成功且廣受歡迎的播報控制台上,加入了對Ravenna、AES67以及重要的SMPTE 2110-30的支援。這不僅讓經典得以延續,更符合現今IP化製播流程的需求,無疑是一次非常棒的升級!如果你正在尋找功能強大、穩定可靠且具備最新網路音訊能力的播報控制台,更新後的Inferno絕對值得密切關注。 堅達公司 為英國 Glensound 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們將有專業人員竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14k02a

  • 硬碟災難到安心創作:意團隊(ABOOK STUDIO)選擇 iodyne Pro Data 保護珍貴素材並提升 50% 後期效率

    頂尖團隊的嚴苛標準 在台灣的視覺藝術與商業攝影領域,由被譽為「時尚攝影巨擘」、「視覺藝術大師」的  林炳存 導 演(Joshua Lin) 所領軍的 意團隊 (ABOOK Studio),代表著業界的翹楚地位。他們專注於打造高品質的廣告、音樂錄影帶(MV)及平面媒體影像,合作對象橫跨無數國內外一線藝人與國際知名品牌, 林導演 的足跡遍佈國內外,其作品往往定義了時代的視覺美學。 充滿藝術與人文氣息的 意團隊(ABOOK STUDIO) 為了滿足客戶與自身對於極致視覺效果的嚴苛要求,意團隊 經常採用業界頂尖的 ARRI、RED、及 Blackmagic 等攝影機,處理高達 4K 甚至 8K 解析度的 ProRes 素材。然而,在追求藝術巔峰的同時,這些高規格的製作流程也對後期的儲存設備效能與資料安全性,提出了極為嚴峻的考驗。 效率瓶頸與資料安全的夢魘 在導入 iodyne Pro Data 之前, 意團隊  依賴傳統的 RAID 陣列硬碟搭配不斷電系統(UPS)作為主要的儲存方案。 林導演  回憶道:「我們在後期製作,特別是使用 DaVinci Resolve 19 進行剪輯和調光時,經常碰到瓶頸,素材載入需要很長時間,高解析度影片播放卡頓,多軌剪輯或加上複雜特效時,軟體反應就會變得很慢,調光也無法做到真正的即時預覽。更別提漫長的算圖和轉檔時間了。」 iodyne Pro Data + MAC Studio + DaVinci Resolve = 終極效能 然而,比效率低落更讓團隊寢食難安的,是對資料安全的深切擔憂。「對我們來說,資料安全是壓倒一切的首要考量!」 林導演 強調。過去的慘痛經歷讓他們記憶猶新:一次硬碟損毀,導致累積 30 年、 無法取代 的珍貴拍攝素材,即使花費巨資搶救,也只救回一半;另一次更驚險,演員前腳剛離開攝影棚,劇組就發現硬碟故障,剛拍好的心血付諸東流。「這些經歷告訴我們,單純追求大容量或低價格是遠遠不夠的。」這也解釋了為何他們在比較過價格更低、容量更大的 NAS 方案後,最終仍將目光投向了更注重安全的解決方案。 沒有什麼比「安全」更重要:保存的安全、保密的安全 選擇 iodyne Pro Data 的安全與速度承諾 經歷過毀滅性的資料損失後, 意團隊  在尋找新儲存方案時極為嚴謹,將 資料安全  放置於最高優先等級。iodyne Pro Data 的 全程AES-XTS-256 軍用硬體加密 與 RAID-6 等企業級資料保護機制,恰好滿足了他們對於安全性實務上的要求,提供了歷經數次資料災難後急需的保障。除此之外,Pro Data 可選配的 電池模組 ,能在市電中斷時無縫接管供電,確保資料安全寫入並正常關機,等同 內建了 UPS 功能 ,為資料安全再添一層關鍵防護。 搭配選購的電池模組:不斷電的安心 然而,僅有安全遠遠不夠,對於處理 4K/8K ProRes 素材、追求極致效率的 意團隊  而言, 儲存效能  同樣是決策的關鍵。Pro Data 採用先進的 NVMe over Thunderbolt 技術,承諾了無與倫比的直接存取速度與 多機協同作業 ,這正是即時剪輯與調光工作流程的核心需求,也是受限於網路傳輸的傳統 NAS 方案,在高速工作碟應用上難以比擬的優勢。正是這種頂級安全與極致效能的獨特結合,加上與 Mac Studio / DaVinci Resolve 工作流程的契合,最終讓 意團隊  選擇了 iodyne Pro Data。「Pro Data 的企業級保護機制讓我們安心,同時它所標榜的頂尖效能,也讓我們相信它能真正跟上我們處理高規格專案的腳步。」 林導演  解釋道 安心感、極致效率與持久耐用 將 iodyne Pro Data 整合至以 Mac Studio 為核心、執行 DaVinci Resolve 19 的後期工作流程後, 意團隊 將其定位為主要的線上高速工作硬碟(Working Drive)。他們目前將 Pro Data 配置為 RAID-6 虛擬硬碟(Container),透過 iodyne 獨特的 動態串聯技術(Dynamic Striping) ,資料和同位元檢查碼會被透明且智慧的分配到所有 12 個 NVMe M.2固態硬碟上,不僅提供了極高的資料安全性,該技術還能在需要更換模組時自動調整,簡化維護。同時,Pro Data 的靈活性也讓他們未來若有需求時,能在同一台 Pro Data 另外創建 RAID-0 的暫存磁碟(Scratch Disk),在特定任務中追求極致的讀寫速度。   改變立竿見影!「最直接的感受就是『快』!」 意團隊 資深剪輯師 Ching 說道。「無論是素材讀取、高解析度播放、多軌剪輯還是調光,都變得非常流暢。特別是輸出的速度,跟以前相比,整體工作效率至少提升了 50% 以上!」   更讓 意團隊  印象深刻的是 Pro Data 的 耐用性與持續效能。iodyne 的專業級 RAID 技術透過獨家專利技術, 關鍵在於能將嚴重影響 SSD 壽命的「寫入放大」(Write Amplification)降至最低 ,因此可提供遠超標準消費級 SSD 十倍的使用壽命 。這對於需要大量讀寫操作的影視後期工作來說,意味著更低的長期擁有成本和更高的可靠性。更關鍵的是,不同於許多外接 SSD 在高強度工作下可能出現的效能衰退(掉速),Pro Data 能在最密集的工作負載下, 全天候提供穩定的高速傳輸效能 ,確保了後期製作流程的順暢不中斷。   這顯然不是一顆舊時代、讓人擔憂其壽命的傳統矩陣硬碟;Pro Data 提供的是真正能在長時間嚴苛使用下,依然可靠的安全與速度。   除此之外,Pro Data 內建的自動健康監控機制,能持續追蹤所有 M.2 SSD 的狀態與壽命,並可選擇 連接 iodyne Cloud 服務,在需要時主動提醒甚至協助訂購替換模組。這種預防性的維護管理,您無需時刻擔心硬體狀況,也大大提升了使用的安心感與便利性。這一切都讓團隊能更專注於創作本身。 iodyne 雲端控制 Fleet management,隨時隨地掌握每一顆硬碟的狀況 目前,Pro Data 主要在後期製作階段發揮核心作用。展望未來, 林導演  也表示,非常期待 iodyne 即將推出的 Pro Mini ,其方便攜帶性將讓他們能把 iodyne 的高效能與高安全性帶到前期拍攝現場,實現更完整、更安心,從前期到後期的工作流程。 林導演 期待 Pro Mini 的加入,如虎添翼 安心與效率,成就頂級製作的核心動力 「用的安心、效率明顯提升」—— 林導演  這句總結,精準點出了 iodyne Pro Data 為 意團隊  帶來的核心轉變。這份「安心」源自其多層次的企業級資料保護(從加密、RAID、存取控制、到硬碟健康監控與壽命管理),讓團隊終於能擺脫過往資料損失的陰影;而「效率提升」則將寶貴時間從技術等待中解放出來,真正回歸藝術創作本身。   這不僅實質優化了專案時程與成本,更重要的是,它強化了 意團隊  的核心競爭力。Pro Data 作為驅動頂級視覺作品穩定產出的關鍵引擎,其卓越的持續效能與內建的智慧管理機制,確保了這支頂尖團隊能在高壓且快速變化的市場中,持續保持領先地位並交付卓越成果。   堅達公司為 iodyne 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899,我們的資深專家們將竭誠問你服務、解答你的疑問。     https://getop.tv/14j30a

  • 調查報告:SMPTE ST-2110、NDI(SpeedHQ)與 Dante AV Ultra 在即時直播作業環境中之比較

    報告撰寫:堅達公司技術處 報告日期:民國114年4月28日 摘要 本報告目的在深入分析與比較 SMPTE ST-2110、NewTek NDI(使用 SpeedHQ 編碼)及 Audinate Dante AV Ultra 這三種主流 IP 影音傳輸技術,在要求低延遲、高畫質與高穩定性的即時直播作業環境(如:體育轉播、演唱會、新聞製作)中的表現。報告特別聚焦在以下關鍵層面:網路時間協定(PTP)的部署需求、重複壓縮對畫質的影響、不同網路基礎設施(25GbE/10GbE vs 1GbE)的成本考量、 控制生態系統(NMOS、NDI Tools、Dante Controller)的比較 、SMPTE ST 2022-6 與 ST 2110-20 的頻寬效率,以及 Dante AV Ultra 的低延遲模式與具體延遲數據。目標是協助決策者在建構系統時,能清晰了解總體擁有成本(TCO)與系統性能之間的權衡關係,因此做出最佳選擇。 背景與概述 即時直播環境對影音傳輸技術有嚴苛要求,特別是在多個製作環節可能涉及多次編碼與解碼(重複壓縮)的情況下。精確的時間同步對於多路影音訊號在 IP 網路上保持同步至關重要,精密時間協定(PTP)在此扮演關鍵角色。三種技術在此方面有不同策略: SMPTE ST-2110: 為廣播行業設計的開放標準,採用無壓縮傳輸,畫質無損。嚴格依賴 PTPv2(IEEE 1588-2008,依據 ST 2059-2 規範)實現亞微秒級(< 1 µs)精確同步,是大型、高品質製作的首選。 NDI High Bandwidth(SpeedHQ): NewTek 的專有技術,使用 SpeedHQ 輕量級壓縮。本身不強制要求 PTP,依賴內部時序機制,部署相對簡單,適合中小型製作或對同步精度要求不高的環境。 Dante AV Ultra: Audinate 將其領先的 Dante 音訊技術延伸至視訊領域,使用 JPEG 2000 壓縮。其特點是與龐大的 Dante 音訊生態系統無縫整合,使用單一且免費的管理軟體(Dante Controller)。支援 PTP v1 和 v2 多播,具備高同步精度(亞微秒級 (< 1 µs) )和靈活性。提供 Ultra Low Latency(ULL)模式以顯著降低延遲。 技術比較分析 1. 畫質、位元率與重複壓縮影響 基準: 未壓縮的 2160p60(10-bit 4:2:2) 視訊頻寬約為 3840×2160×60×20 ≈ 9.95 Gbps 。 SMPTE ST-2110: 壓縮方式: 無壓縮。畫質無任何損失。 位元率: 1080p60 約 2.5 Gbps; 4K60 約 10 Gbps 。 壓縮比: 1:1。 重複壓縮影響: 完全無影響。由於是無壓縮傳輸,無論經過多少次 IP 節點轉換(只要是 ST-2110 格式),像素訊噪比(SNR)保持不變。 量產產品範例: AJA KONA IP25(PCIe 卡)。 NDI High Bandwidth(SpeedHQ): 壓縮方式: SpeedHQ(基於 DCT 的單格內壓縮,類似 MPEG-2 I-Frame),支援 4:2:2。 位元率: 1080p60 約 100-150 Mbps; 4K60 約 200-300 Mbps 。 壓縮比: 約 33.2:1 至 49.8:1 (相對於未壓縮 2160p60)。 重複壓縮影響: SpeedHQ(類 MPEG)在首次壓縮時即有較明顯的初始畫質損失(SNR 下降)。根據圖表比較(MPEG vs JPEG 2000),經過多次(如:5 次)編解碼後,畫質會進一步衰減,總體損失大於使用 JPEG 2000 的 Dante AV Ultra。 量產產品範例: BirdDog Studio NDI(硬體編解碼器), Magewell Pro Convert NDI(轉換器)。 Dante AV Ultra: 壓縮方式: JPEG 2000(小波轉換(Wavelet Transform)),支援 4:4:4 或 4:2:2。 位元率: 1080p60 約 150-250 Mbps(可調,最高可達 700 Mbps); 4K60 約 500-700 Mbps 。 壓縮比: 約 14.2:1 至 19.9:1 (相對於未壓縮 2160p60,在典型設置下) 重複壓縮影響: JPEG 2000 在首次壓縮時的初始損失較小,且在多次編解碼後,像素 SNR 的衰減幅度遠低於類 MPEG 編碼。畫質保持相對穩定,更適合需要多次處理的製作流程。 量產產品範例: AJA Dante AV 4K 收發射器, Bolin Technology D20 系列。 註解: ST-2110 提供無損畫質,不受重複壓縮影響。在壓縮技術中,Dante AV Ultra(JPEG 2000)在重複壓縮下的畫質穩定性優於 NDI(SpeedHQ)。 2. 延遲 SMPTE ST-2110: 延遲: 極低,通常在 0.1 至 1 毫秒範圍內,主要取決於網路交換器的處理延遲 模式: 無壓縮,無需特殊低延遲模式。 NDI High Bandwidth(SpeedHQ): 延遲: 較高且變動較大,實測通常在 64 至 200 毫秒之間,視網路狀況(尤其 WiFi)和設備而定 模式: 無類似 Dante AV Ultra 的分區編碼低延遲模式。 Dante AV Ultra: 延遲: 提供兩種模式: Ultra Low Latency(ULL)模式: 將影像分割成多個部分(如 16 個 tiles)獨立編碼傳輸,顯著降低端到端延遲。如下表所示,1080p60 和 2160p60 在此模式下延遲僅為半個畫格時間(約 8ms)。量產設備(如 AJA Dante AV 4K 收發射器)實測數據也驗證了 8-16ms 的低延遲性能。 Broadcast 模式: 對整個畫格進行編碼,延遲較高(約 64ms @ 60p),適用於非即時或延遲容忍度較高的應用。 Dante AV Ultra 延遲數據表(Glass-to-Glass): Media Glass to Glass in ULL Mode Glass to Glass in Broadcast Mode 2160p60 RGB 4:4:4 8 bit ½ Frame(8 ms) 4 Frames(64 ms) 2160p30 RGB 4:4:4 8 bit ½ Frame(16 ms) 4 Frames(128 ms) 1080p60 RGB 4:4:4 8 bit ½ Frame(8 ms) 4 Frames(64 ms) 1080p30 RGB 4:4:4 8 bit ½ Frame(16 ms) 4 Frames(128 ms) 註解 :ST-2110 延遲最低。Dante AV Ultra 的 ULL 模式提供了可靠且較低的延遲(約 8ms),優於 NDI(SpeedHQ)。NDI(SpeedHQ)延遲最高且穩定性較差。   3. 網路需求與頻寬效率(含 ST 2022-6 vs ST 2110-20 比較) SMPTE ST 2022-6 vs ST 2110-20 頻寬比較 ST 2022-6 是將整個 SDI 訊號(包含視訊、音訊、輔助數據及同步和遮沒區)封裝到 IP 中,頻寬需求較高。 ST 2110 將視訊(-20)、音訊(-30/31)、輔助數據(-40)拆分為元件流,其中 ST 2110-20 僅傳輸有效視訊像素數據,移除了 SDI 的同步和遮沒部分,因此頻寬效率顯著提升。 SMPTE ST 2022-6 vs ST 2110-20 頻寬比較表(單位:Gb/s): Scan Format ST 2022-6(Gb/s) ST 2110-20(Gb/s) Difference 2160p @ 59.94 12.2822 10.2796 -16.3% 1080p @ 59.94 3.0707 2.5701 -16.3% 1080i @ 29.97 1.5354 1.2850 -16.3% 720p @ 59.94 1.5354 1.1425 -25.6% 2160p @ 50 12.2948 8.7549 -30.3% 1080p @ 50 3.0741 2.1439 -30.3% 1080i @ 25 1.5374 1.0719 -30.3% 720p @ 50 1.5374 0.9530 -39.9% 分析 :如表所示,ST 2110-20 比 ST 2022-6 節省 16% 到近 40% 的頻寬,尤其在較低解析度和格率下效率更高。   SMPTE ST-2110 頻寬: 1080p60 約 2.5 Gbps, 4K60 約 10 Gbps 。通常需要 10 GbE 或 25 GbE 的網路基礎設施。AJA KONA IP25 等設備支援 10/25 GbE。 設備: 需要支援 PTP 和高頻寬無阻塞傳輸的專用交換器(如 Arista Networks)。 NDI High Bandwidth(SpeedHQ): 頻寬: 1080p60 約 100-150 Mbps, 4K60 約 200-300 Mbps 。可在標準 1 GbE 網路上運作。 設備: 標準企業級交換器即可(如 Cisco Catalyst)。 Dante AV Ultra: 頻寬: 1080p60 約 150-250 Mbps, 4K60 約 500-700 Mbps 。可在標準 1 GbE 網路上運作。 設備: 標準企業級交換器即可,但建議使用支援 QoS 和 PTP 的交換器以獲得最佳性能(如 Cisco SG350 系列)。 註解: ST-2110 頻寬需求最高,需高規格網路。NDI(SpeedHQ)頻寬需求最低。Dante AV Ultra 介於兩者之間,均可在 1 GbE 網路上運作。ST 2110-20 相較於舊的 ST 2022-6 提供了顯著的頻寬優化。   4. PTP 需求與同步機制 SMPTE ST-2110: PTP 需求: 強制要求使用 PTPv2(IEEE 1588-2008),並遵循 ST 2059-2 設定檔。需要精確的 PTP 主時鐘(Grandmaster)和支援 PTP 的網路交換器(Boundary Clock 或 Transparent Clock)。AJA KONA IP25 支援 PTPv2/ST2059-2。 同步機制: 所有設備鎖定到 PTP 主時鐘,實現亞微秒級(< 1 µs)同步精度。 NDI(SpeedHQ): PTP 需求: 不內建 PTP 支援,也不強制要求。依賴來源設備的時基或 NDI 內部時序機制進行同步。 同步機制: 適用於簡單或獨立網路。若需與 PTP 系統(如 ST-2110)整合,需要外部轉換器或軟體進行同步。 Dante AV Ultra: PTP 需求: 相容 PTP v1 和 v2(Multicast)。設備內建 PTP 功能,可作為 PTP 從時鐘鎖定到外部 PTP 主時鐘,或在 Dante 網路內自動選舉主時鐘。 同步機制: 與 Dante 音訊共享相同的時鐘同步機制,可在 Dante Controller 中管理。提供亞微秒級(< 1 µs)同步精度,且部署比 ST-2110 系統更靈活。量產設備(如 AJA Dante AV 4K 收發射器)均支援 IEEE 1588 PTP。   註解: ST-2110 對 PTP 有嚴格且強制的要求。NDI(SpeedHQ)不直接支援 PTP。Dante AV Ultra 內建 PTP 相容性,提供了高精度同步和與 Dante 音訊系統整合的便利性及靈活性。 5. 控制生態系統比較:NMOS vs NDI Tools vs Dante Controller IP 化製播流程不僅關乎影音訊號的傳輸,更重要的是如何有效地發現、連接、管理和監控網路上的眾多設備。NMOS、NDI Tools 和 Dante Controller 代表了三種不同的控制哲學與實現方式。 NMOS(Networked Media Open Specifications): 標準: 由 AMWA(Advanced Media Workflow Association)主導開發的一系列 開放規範 ,旨在實現不同廠商 ST-2110 設備間的互通性。核心規範包括: IS-04:設備發現與註冊(Discovery & Registration) IS-05:設備連接管理(Connection Management) IS-08:音訊通道映射(Audio Channel Mapping) IS-09:系統參數(System Parameters) (以及其他持續發展中的規範) 核心功能: 提供標準化的 API,讓控制系統能夠自動發現網路上的 ST-2110 設備(節點、發送器、接收器),查詢其能力,並建立或斷開訊號流連接。 易用性與部署:複雜度最高 。通常需要部署專門的 NMOS Registry 伺服器來彙整設備資訊,並需要一個 NMOS Controller 軟體(可以是商業軟體、開源工具或自行開發)來與 Registry 和設備互動。設定、除錯和維護需要較高的專業技術知識。 成本: NMOS 規範本身是開放免費的,但實現 NMOS 功能的 控制軟體和伺服器可能需要很高的成本 (商業軟體授權費、硬體費用),開源方案則需要投入開發和整合資源。 目標環境: 主要針對 大型、多廠商、需要高度互通性 的廣播級 ST-2110 製播環境。提供了最大的靈活性和可擴展性,但也帶來了最高的複雜度。 NDI Tools(for NDI): 標準: 基於 NewTek/Vizrt Group 的 專有 NDI 協定 。雖然 NDI SDK 開放給開發者,但核心協定和主要的控制工具由官方主導。 核心功能: NDI Tools 是一套 免費的應用程式套件 ,提供基本的 NDI 訊號發現(基於 mDNS/Bonjour)、監看(Studio Monitor)、畫面擷取(Scan Converter)、虛擬輸入等功能。訊號路由通常在接收端軟體(如:vMix、OBS、TriCaster)或使用 NDI Bridge/Router 等工具完成。 易用性與部署:最簡單直覺 。NDI 的設計理念強調即插即用,許多工具的圖形介面易於理解,無需專門的伺服器或複雜設定。 成本:核心 NDI Tools 免費 。市面上存在大量第三方開發的 NDI 工具和應用,部分進階功能或特定整合方案可能需要付費。 目標環境: 主要針對 中小型製作、直播串流、企業和教育市場 。易用性和廣泛的軟硬體支援是其主要優勢,但在大規模、需要精確路由控制和狀態監控的環境下,其原生工具可能不如 NMOS 或 Dante Controller 強大。 Dante Controller(for Dante AV): 標準: 基於 Audinate 的 專有 Dante 協定 。 核心功能: 提供 統一的圖形化介面 ,用於發現、訂閱(路由)、命名、監控網路中所有 Dante(包括 Dante AV Ultra)設備的音訊和視訊流。提供清晰的路由矩陣視圖、時鐘狀態監控、延遲設定等。 易用性與部署:相對簡單 。Dante Controller 軟體安裝在標準電腦上即可管理整個 Dante 網路,無需專用伺服器。其介面設計成熟,易於學習和操作,特別是對於熟悉 Dante 音訊的用戶。 成本:Dante Controller 軟體完全免費 。成本主要來自於 Dante 硬體設備本身。Audinate 也提供付費的 Dante Domain Manager(DDM)軟體,用於大規模網路的用戶權限管理、跨子網路路由和系統監控。 目標環境: 適用於 任何需要整合 Dante 音訊和視訊的環境 ,從小型會議室到大型場館和廣播設施。其核心優勢在於音視訊的無縫整合、可靠的同步機制和易用的統一管理介面。雖然 Dante 本身是專有協定,但 Audinate 也提供方案讓 Dante 系統能與 NMOS 系統進行整合(例如:透過 Dante API 或特定閘道器)。 控制生態系統比較表: 特性 NMOS(for ST-2110) NDI Tools(for NDI) Dante Controller(for Dante AV) 標準基礎 開放規範(AMWA IS-04/05 等) 專有協定(NDI) 專有協定(Dante) 核心軟體 需 Registry & Controller(多樣選擇) NDI Tools(官方免費套件) Dante Controller(官方免費軟體) 主要功能 設備發現、連接管理、能力查詢 訊號發現、監看、基本工具 統一 A/V 發現、路由、監控、設定 部署複雜度 高 低 中低(DDM / NMOS 增加中等複雜度) 易用性 專業要求高 簡單 易於上手(尤其對 Dante 用戶) 軟體成本 高(商業軟體/整合開發) 核心工具免費 免費(DDM 付費) 整合性 專為多廠商 ST-2110 互通性設計 廣泛 NDI 生態整合 緊密整合 Dante A/V 生態, 可整合 NMOS 適用規模 大型廣播級 中小型製作、串流 各種規模(DDM 適用大型) 註解: 控制系統的選擇與底層傳輸技術密切相關。NMOS 為 ST-2110 提供了開放但複雜的控制框架;NDI Tools 提供了簡單易用的免費工具集;Dante Controller 則為 Dante 生態系統(含 AV Ultra)提供了統一、免費且相對易用的管理方案,並可選配 DDM 進行擴展管理。 6. 互通性、生態系統與控制 SMPTE ST-2110 標準: 開放標準 生態系統: 廣播行業主流廠商廣泛支援,互通性依賴 NMOS 協定實現 控制: 依賴 NMOS 控制系統,詳見上一節比較。 NDI(SpeedHQ) 標準: 專有標準 生態系統: 生態系統龐大,涵蓋軟硬體,尤其在中小製作、教育、企業市場非常普及 控制: 通常使用免費的 NDI Tools 或第三方軟體,詳見上一節比較。 Dante AV Ultra: 標準: 基於 Dante 協定。 生態系統: 無縫整合龐大的 Dante 音訊生態系統(超過 3800 種產品)。視訊產品生態雖較新,但正在快速成長 控制: 使用統一的免費 Dante Controller 軟體,可選配 Dante Domain Manager或NMOS整合控制系統,詳見上一節比較。 註解: ST-2110 的開放性有利於廣播級互通性,但控制複雜。NDI(SpeedHQ)憑藉易用性和龐大生態系統在中小型市場佔優。Dante AV Ultra 的核心優勢在於與成熟 Dante 音訊生態的無縫整合及統一控制。 7. 典型應用環境 SMPTE ST-2110: 大型電視台、體育賽事轉播、高品質現場製作等預算充足,需要無壓縮畫質、極低延遲、精確同步、並採用 NMOS 進行標準化控制的環境。 NDI(SpeedHQ): 中小型直播工作室、線上串流、企業內部影音、教育錄播、預算有限、追求部署簡單、對畫質和延遲容忍度較高、且偏好 NDI Tools 或第三方簡易控制的環境。 Dante AV Ultra: 需要整合高品質 Dante 音訊的視訊應用(如:會議中心、劇院、教堂、企業直播),或預算有限的電視台,希望利用現有 1GbE 網路、要求低延遲(ULL)和較好重複壓縮穩定性,並偏好使用免費的 Dante Controller 進行統一音視訊管理的環境。 SMPTE ST-2110、NDI High Bandwidth(SpeedHQ)、Dante AV Ultra 優缺點比較表 規格 SMPTE ST-2110 NDI High Bandwidth(SpeedHQ) Dante AV Ultra 壓縮方式 無壓縮 SpeedHQ(類 MPEG) JPEG 2000 壓縮比(相對於 4K60) 1:1 ~33:1 至 50:1 ~14:1 至 20:1(典型) 頻寬(4K60) ~10 Gbps ~200-300 Mbps ~500-700 Mbps 網路需求 10/25 GbE 1 GbE 1 GbE 延遲 極低(0.1-1 ms) 較高(64-200 ms) 低(ULL:8ms), 較高(Broadcast:64ms) PTP 需求 強制(PTPv2, ST 2059-2) 不支援(可外部同步) 相容(PTPv1/v2 MultiCast) 重複壓縮影響 無損 損失較大(SNR 下降明顯) 損失較小(SNR 穩定) 控制系統 NMOS(開放, 複雜, 高成本) NDI Tools(專有, 簡單, 免費核心) Dante Controller(專有, 易用, 免費) 生態整合 廣播級多廠商(需 NMOS) 廣泛 NDI 生態(軟硬體) 龐大 Dante 音訊 + 增長中視訊生態 優點 最高畫質, 最低延遲, 開放標準 成本低, 部署簡單, 生態成熟 音視訊整合, ULL 低延遲, 重複壓縮穩定, 1GbE 缺點 成本高, 網路要求高, PTP/NMOS 部署複雜 畫質有損, 重複壓縮衰減大, 延遲高 視訊生態相對較新, 仍有壓縮 量產產品範例 AJA KONA IP25, Matrox Monarch EDGE BirdDog Studio NDI, Magewell Pro Conv Bolin D20S/H, AJA Dante AV 4K Tx/Rx 成本與實施考量 SMPTE ST-2110 基礎設施: 成本最高。需要昂貴的 10/25/100 GbE 交換器(支援 PTP、E2E/P2P),光纖佈線,精密的 PTP 主時鐘、邊界時鐘、透明時鐘 端點設備: 如 AJA KONA IP25 價格約 新台幣 26 萬元 。 整合與維護: 需要專業知識進行 PTP 和 NMOS 部署與維護。 NDI(SpeedHQ): 基礎設施: 成本最低。可利用現有標準 1 GbE 網路和交換器(數百至數千美元)。 端點設備: 硬體編解碼器價格相對較低(如:BirdDog Studio NDI 約 新台幣 18,000 - 36,000 元 (美金 $500 - $1000)),且有大量軟體方案 整合與維護: 部署簡單,無需複雜的 PTP 設定, 控制使用 NDI Tools 或第三方軟體 。 Dante AV Ultra: 基礎設施: 成本介於兩者之間。可在標準 1 GbE 網路上運作,但建議使用支援 QoS 和 PTP 功能的交換器(如:Cisco SG350 系列,數百至數千美元) 端點設備: 如AJA Dante AV 4K 收發射器價格約 新台幣 72,000 元 。 整合與維護: PTP 設定相對 ST-2110 簡化, Dante Controller 免費且易用 ,也可整合 NMOS 高階控制系統。 控制系統成本比較: NMOS(ST-2110): 通常需要額外的伺服器運作 NMOS Registry 和 Controller 軟體,可能涉及開源軟體或商業解決方案的成本,以及整合和客製化的潛在費用 NDI Tools(NDI): 核心工具免費,但進階第三方控制軟體可能收費 Dante Controller(Dante AV Ultra): 核心軟體免費,付費的 Dante Domain Manager 提供進階管理功能。 結論與建議 選擇 SMPTE ST-2110、NDI(SpeedHQ)還是 Dante AV Ultra 取決於具體的應用需求、預算以及對畫質、延遲、同步精度、現有基礎設施 以及控制系統偏好 的權衡。 選擇 SMPTE ST-2110 如果 需要絕對無損的廣播級畫質。 要求最低的端到端延遲(< 1ms)。 製作流程涉及多個 IP 節點,且不允許任何畫質損失。 預算充足,能夠投資於高規格網路基礎設施(10/25/100 GbE)和精確的 PTP 同步系統。 需要符合廣播行業開放標準,並 必須使用 NMOS 進行大規模、標準化的系統管理與互通性。 選擇 Dante AV Ultra 如果: 已經在使用或計劃使用 Dante 音訊系統,希望實現音視訊的無縫整合與 統一管理(Dante Controller) 。 需要低延遲操作(ULL 模式可達 8ms),但可接受極輕微的壓縮。 製作流程涉及多次編解碼,對重複壓縮後的畫質穩定性有要求(優於 NDI(SpeedHQ))。 希望在標準 1 GbE 網路上運作,同時獲得可靠的 PTP 同步能力。 尋求在成本、性能和易用性之間取得良好平衡, 偏好 Dante Controller 的管理方式 (或可選 DDM/NMOS 整合)。 選擇 NDI(SpeedHQ)如果: 預算有限,需要利用現有的 1 GbE 網路基礎設施。 部署簡單性和易用性是首要考量 ,偏好 NDI Tools 或第三方軟體的簡易控制。 對延遲有一定容忍度(64ms+)。 製作流程中重複壓縮次數不多,或對輕微畫質損失不敏感。 主要應用於中小型直播、企業 AV 或教育環境。 總之,決策者應仔細評估自身工作流程對畫質(特別是重複壓縮)、延遲、同步精度、網路基礎設施、 控制系統需求 和總體擁有成本的要求,結合本報告提供的分析數據,做出最符合需求的技術選擇。 引用資料 AJA KONA IP25 Tech Specs AJA Dante AV 4K 收發射器 NDI Bandwidth Requirements – Softron Support Desk Bolin Technology Dante AV Ultra Encoder/Decoder Clock Synchronization - Audinate Dante Devices PTP Clocking Support AJA Dante AV 4K 收發射器(用於 Dante AV Ultra 產品資訊) Reddit - VIDEOENGINEERING:NDI Latency(用於 NDI 延遲參考) DAV-01HT | Dante AV Ultra Encoder | ADTECHNO Inc.(用於 Dante AV Ultra 產品資訊) Arista Networks(用於 ST-2110 交換器範例) Cisco Catalyst / SG350(用於 NDI/Dante AV 交換器範例) SMPTE ST 2110 FAQ(用於 ST-2110 概念參考) AMWA NMOS Specifications(用於 NMOS 參考) NDI Tools | NDI.tv (用於 NDI Tools 參考) Dante Controller | Audinate(用於 Dante Controller 參考) https://getop.tv/14j28a

  • Internet Protocol Media Experience(IPMX)綜合分析報告:技術、市場與未來展望

    報告撰寫:堅達公司技術處 報告日期:民國114年4月26日 Internet Protocol Media Experience(IPMX) 1. 摘要 Internet Protocol Media Experience(IPMX)是一套基於開放標準的影音透過 IP 網路(AV-over-IP)傳輸協定,其核心建立在廣播領域廣泛應用的 SMPTE ST 2110 標準之上,並針對專業影音(ProAV)市場的特定需求進行了調整與發 1 。IPMX 的主要目標是解決傳統專有 AV-over-IP 方案所帶來的互通性、廠商鎖定與整合複雜性等問題,提供一個真正開放、靈活且具備未來可擴充性的解決方案 3 。其設計目的在滿足 ProAV 環境的多樣化需求,包括支援同步與非同步訊號源、多種壓縮選項(從無壓縮到高效率壓縮)、以及 HDCP 版權保護、EDID 連接管理和 USB 延伸等關鍵功能 3 。 本報告深入分析顯示,IPMX 標準的發展已達到關鍵里程碑。多項核心技術推薦文件(VSF TR-10 系列)已於 2024 年初最終定稿,並在 2025 年成功完成了多廠商互通性測試,驗證了其跨不同設備設定檔的互通能力,為市場化部署奠定了基礎 9 。相較於其基礎標準 SMPTE ST-2110,IPMX 透過支援 非同步時脈 、可選 PTP、強調 JPEG-XS 等壓縮技術以 適用於 1GbE 網路 ,並加入 HDCP、EDID 等 ProAV 特定功能,顯著降低了部署複雜度和成本 8 。與主要的專有競爭對手 Dante AV Ultra 相比,IPMX 的核心優勢在於其開放性,避免了廠商獨佔,並採用 NMOS 作為開放的控制面;而 Dante AV Ultra 則利用其成熟的音訊生態系統和統一的控制軟體提供整合體驗 14 。 目前,IPMX 開放標準的廠商接受度正處於快速增長期,越來越多的製造商加入 AIMS 聯盟 並計畫推出支援 IPMX 的產品與解決方案,涵蓋編解碼器、閘道器、顯示器、攝影機及網路交換器等 15 。儘管實際產品未上市,沒有部署案例,但其在企業、教育、現場活動、數位看板乃至醫療影像等領域的未來有相當潛力 4 。 展望未來,隨著 AV-over-IP 市場的持續增長以及產業對互通性需求的日益迫切,IPMX 有相當前景 14。產業標準化組織(AIMS、VSF、AMWA)的持續推動、製造商生態系統的擴大以及剩餘技術規範(如:USB 延伸)的完善將是其成功的關鍵 9 。然而,IPMX 仍面臨來自成熟專有解決方案的激烈競爭以及市場教育和系統整合商技能提升等挑戰 15 。總體而言,IPMX 作為一個目的在融合廣播級穩定性與 ProAV 靈活性需求的開放標準,有望在未來幾年內重塑 AV-over-IP 的市場格局。 2. IPMX:定義專業影音的開放標準 2.1 AV-over-IP 的興起與挑戰 近年來,專業影音(ProAV)產業經歷了從傳統基頻訊號(如:HDMI、SDI)向基於 IP 網路傳輸的重大轉變 1 。這種被稱為 AV-over-IP 的技術,利用標準的乙太網路基礎設施來傳輸高品質的音訊、視訊和控制訊號,帶來了前所未有的靈活性和可擴充性  15 。系統設計不再受點對點纜線物理距離的限制,訊號可以在網路內自由路由至任何節點,極大地簡化了大型、分散式影音系統的部署與管理 23 。 然而,AV-over-IP 技術的早期發展伴隨著一個顯著的挑戰:市場充斥著眾多互不相容的專有解決方案 4 。這些由個別廠商開發的技術雖然在特定應用中表現良好,但卻形成了 「封閉平台」(Walled Gardens) ,導致不同品牌設備之間難以互通 14 。系統整合商和終端使用者被迫鎖定在單一廠商的生態系統中,限制了設備選擇的自由度,增加了整合的複雜性和成本,並帶來了供應鏈風險——這一點在 COVID-19 期間尤為突出,當時特定廠商設備的短缺嚴重影響了專案交付 5 。這種缺乏標準化和互通性的局面,阻礙了 AV-over-IP 技術潛力的充分發揮,並引發了產業對統一標準的迫切需求 5 ,在標準未統一前使用橋接閘道器橋接各種現有系統是當前系統設計變通的方法。 2.2 開放標準的呼喚 面對專有技術帶來的限制,ProAV 產業越來越認識到,需要一個通用的、無處不在的、基於標準的協定,以確保不同廠商設備間的互通性 3 。一個真正開放的標準,其開發過程透明,規範公開,讓所有感興趣的廠商參與,將極大地有利整個生態系統:製造商可以專注於產品創新而非格式相容,整合商可以自由選擇最適合專案需求的最佳解決方案,而終端使用者則能享受到更廣泛的產品選擇、更好的性能和更低的總體擁有成本 3 。產業需要一個經過嚴謹流程開發和驗證的標準,確保技術的完整性、正確性和易用性,因此推動了AV-over-IP 技術的廣泛採用 5 。 這種對開放標準的強烈需求,不僅僅是技術層面的考量,更反映了 ProAV 市場本身發展階段的變化。早期市場可能由少數幾家技術領先的廠商透過專有方案快速佔領,但隨著市場的成熟和應用範圍的擴大,互通性、靈活性和避免廠商獨佔的價值日益凸顯。產業的集體行動,如投入大量資源開發像 IPMX 這樣的開放標準,顯示市場的天平正在向開放合作傾斜。這意味著,相比於單一廠商透過封閉生態系統獲取優勢,越來越多的市場參與者認為,共享標準所帶來的整體市場擴大和創新加速,將帶來更大的長期利益。這種轉變預示著未來市場競爭格局可能從單一廠商主導轉向更為多元化的生態系統協作。 2.3 IPMX 的誕生 正是在這樣的背景下,IPMX(Internet Protocol Media Experience)應運而生 4 。由 IP 媒體解決方案聯盟(AIMS)主導,並聯合視訊服務論壇(VSF)、高階媒體工作流程協會(AMWA)等多個標準組織共同開發,IPMX 目的在為 ProAV 產業提供這樣一個開放、標準化的 AV-over-IP 解決方案 2 。IPMX 並非憑空創造,而是建立在廣播產業經過驗證且廣泛部署的 SMPTE ST 2110 和 AES67 標準基礎之上,並整合了 AMWA NMOS 規範用於設備發現與控制 1 。同時,IPMX 針對 ProAV 的獨特需求進行了關鍵的調整和發展,例如增加了對 HDCP 版權保護、EDID 顯示能力協商、USB 延伸的支援,並提供了更靈活的時脈同步選項 (支援非同步訊號源) 以及針對  1GbE 網路 的優化壓縮方案 3 。IPMX 的目標是成為一種通用的「語言」,統一 IP 網路上所有的音訊和視訊流,實現真正的隨插即用體驗,彌合廣播製作和 ProAV 展示之間的鴻溝 14 。 3. IPMX 的起源與發展歷程 3.1 起源與動機 IPMX 的發展根源於 ProAV 產業對標準化 AV-over-IP 解決方案的迫切需求。大約在 2018 年,IP 媒體解決方案聯盟(AIMS)成立了 ProAV 工作組 27 。該工作組透過市場調查,深入了解了 ProAV 產業的具體應用環境和痛點,確認了市場對於一個開放、互通標準的強烈渴望,以克服現有專有方案的局限性,並簡化日益複雜的 ProAV 工作流程 5 。不同於廣播產業有成熟的 SDI 基礎設施和向 ST 2110 遷移的明確路徑,ProAV 產業面臨著更多樣化的訊號類型(如:HDMI)、對成本更敏感、且網路環境和時脈要求更為靈活的挑戰 8 。因此,直接套用為廣播設計的 ST 2110 標準並不完全適用,需要進行針對性的調整和功能增強 8 。 3.2 協作框架與組織角色 IPMX 的開發是一個多方協作的成果,匯集了多個產業標準組織的專業力量 7 : AIMS(IP 媒體解決方案聯盟): 作為 IPMX 倡議的發起者和主要推動者,AIMS 負責定義 ProAV 市場需求、制定發展路線圖、進行市場推廣和教育,並協調各方合作 3 。AIMS 匯集了眾多廣播和 ProAV 領域的領導廠商,共同推動開放標準的採用 18 。 VSF(視訊服務論壇): VSF 在 IPMX 的技術開發中扮演核心角色,負責制定定義 IPMX 技術細節的 TR-10 系列技術推薦文件 1 。這些文件詳細說明了 IPMX 相對於 SMPTE ST 2110 的具體差異和新增功能,是製造商導入 IPMX 的主要依據 38 。VSF 也是 ST 2110 等關鍵傳輸標準的發源地 2 。 AMWA(高階媒體工作流程協會): AMWA 貢獻了其開發的 NMOS(網路媒體開放規範)系列 API,為 IPMX 提供了設備發現、註冊、連接管理和控制的標準化機制 1 。NMOS 的整合是實現 IPMX 隨插即用目標的關鍵 3 。 JT-NM(網路媒體聯合任務組): 作為一個由 VSF、AMWA、EBU(歐洲廣播聯盟)和 SMPTE 組成的協調機構,JT-NM 為 IPMX 的發展提供了 overarching 的框架,促進了各標準組織之間的協同工作 7 。 SMPTE(電影電視工程師協會)& AES(音訊工程協會): 這兩個組織提供了 IPMX 所基於的基礎標準:SMPTE ST 2110 用於媒體傳輸,AES67(透過 ST 2110-30 整合)用於音訊傳輸 1 。 3.3 關鍵里程碑與時間線 IPMX 的發展遵循了一個清晰且逐步推進的時間軸: 約 2018 年: AIMS ProAV 工作組成立,開始市場研究 27 。 2019/2020 年: AIMS 正式啟動 IPMX 路線圖,明確了開發開放標準的目標和方向 1 。 2022 年: AIMS 在 InfoComm 2022 舉辦了首次 IPMX 現場互通性展示,展示了標準的初步成果和潛力 47 。 AIMS 董事會成員連任,顯示組織穩定性和對 IPMX 的持續承諾 47 。 多家新公司加入 AIMS,IPMX 生態系統開始發展 47 。 2023 年: IPMX 在 ISE 2023 和 InfoComm 2023 等主要展會上持續展示,市場關注度提升 47 。 5 月: VSF 公開發表了 TR-10 系列技術推薦文件的初始草案,這是 IPMX 標準化進程中的一個重大里程碑,讓業界進行審閱和回饋 40 。此時,已有部分製造商基於這些草案進行了實驗室測試 40 。 更多廠商加入 AIMS,包括 NETGEAR、Megapixel VR、Colorlight、Media Links 等 40 。 2024 年: 1 月/2 月(ISE 2024 前後): 經過在 Matrox 慕尼黑工廠進行的嚴格多廠商測試,驗證了核心規範的互通性後,VSF 和 AIMS 宣布多項關鍵 TR-10 文件(包括 TR-10-1 系統時脈、TR-10-2 無壓縮視訊、TR-10-3 PCM 音訊、TR-10-5 HDCP、TR-10-8 NMOS 要求、TR-10-11 CBR 壓縮視訊)從草案狀態轉為最終定稿 1 。這標誌著 IPMX 標準達到了一個關鍵的成熟階段 11 ISE 2024 上展示了更複雜的 IPMX 互通性環境,如:HDCP 內容、HDR 應用和 NDI/IPMX 閘道器 10 更多廠商如:NovaStar、CUX、Appear 加入 AIMS 41 。 2025 年: 3 月: AIMS 和 VSF 在 Evertz 伯班克工廠成功舉辦了 IPMX Tested Event 2025,12 家公司參與,確認了所有測試設定檔的視訊、音訊和系統行為的互通性,為 IPMX 進入下一發展階段(可能包括產品驗證測試)奠定了關鍵基礎 9 IP Showcase 在 NAB Show 2025 上重點關注 IPMX,並預告了 首批產品驗證測試計劃於 2025 年第三季進行   56 。 持續進行中: 剩餘的 TR-10 文件(如:TR-10-14 USB 延伸、Profiles 等)仍在開發和完善中,未來將進行更多測試和潛在的認證流程 9 。   這種分階段的開發模式——從草案發表、公開徵求意見,到嚴格的多廠商互通性測試,再到規範的逐步定稿——雖然涉及不同廠商間的協調與角力,可能導致開發時間較長,但其設計初衷是為了建立一個更為可靠且具備廣泛互通性的標準。相較於專有解決方案可能採取的、由單一實體主導的較快開發週期,這種開放流程更強調透明度和多方驗證,目的在為最終標準的穩定性和市場接受度奠定更穩固的基礎,即使這意味著犧牲部分初期的開發速度。   4. 技術架構深度解析 IPMX 的技術架構設計精良,目的在融合廣播級的穩定性與專業影音所需的靈活性。其核心建立在多個經過驗證的開放標準之上,並透過 VSF TR-10 系列技術推薦文件進行了針對性的細化和發展。   4.1 基礎支柱:ST 2110, AES67, NMOS IPMX 的堅實基礎由以下三大支柱構成: SMPTE ST 2110: 作為媒體傳輸的核心,IPMX 採用 ST 2110 標準套件來處理視訊、音訊和輔助數據在 IP 網路上的傳輸 1 。ST 2110 將不同的媒體「元件」(essence)分解為獨立的 IP 流,提供了極大的處理靈活性 60 。 AES67: 音訊傳輸基於 AES67 標準,該標準透過 ST 2110-30 被整合到 IPMX 框架中 1 。這確保了與現有大量 AES67 相容音訊設備的互通性 8 。 AMWA NMOS: 為了實現設備的自動發現、註冊、連接管理和控制,IPMX 採用了 AMWA 的 NMOS 規範 1 。這套基於 RESTful API 的規範目的在簡化系統設置和操作,實現「隨插即用」的體驗 3 。 4.2 VSF TR-10:IPMX 的核心規範 VSF TR-10 系列技術推薦文件是 IPMX 的具體技術藍圖,詳細定義了 IPMX 相對於其基礎標準的具體實現方式和差異化特性 1 。以下表格整理了關鍵的 TR-10 文件及其狀態(截至 2025 年初):   文件編號 標題 狀態 簡要說明 TR-10-0:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):General Organization FINAL IPMX 整體架構和組織概述 1 TR-10-1:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):System Timing and Definitions FINAL 定義 IPMX 系統時脈和關鍵術語,特別是同步/非同步支援 1 TR-10-2:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):Uncompressed Active Video FINAL 規定無壓縮視訊的傳輸,基於 ST 2110-20 1 TR-10-3:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):PCM Digital Audio FINAL 規定 PCM 音訊傳輸,基於 ST 2110-30/AES67 1 TR-10-4:2023 Internet Protocol Media Experience(IPMX):SMPTE ST 291-1 Ancillary Data DRAFT 規定輔助數據的傳輸 1 TR-10-5:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):HDCP Key Exchange Protocol FINAL 定義 HDCP 版權保護金鑰交換協定(HKEP) 1 TR-10-6:2022 Internet Protocol Media Experience(IPMX):Forward Error Correction(FEC) DRAFT 定義前向錯誤更正機制,提供除 ST 2022-7 之外的冗餘選項 1 TR-10-7:2022 Internet Protocol Media Experience(IPMX):Compressed Video DRAFT 壓縮視訊的通用規範(可能涵蓋多種編解碼器) 1 TR-10-8:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):NMOS Requirements FINAL 規定 IPMX 設備必須支援的 NMOS API(如:IS-04, IS-05) 1 TR-10-9:2025 Internet Protocol Media Experience(IPMX):Requirements for System Environments and Device Behavior DRAFT 規定系統環境和設備行為要求,如網路支援、PTP 存在與否的行為 33 TR-10-10:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):HDMI InfoFrame Packet Transport DRAFT 規定 HDMI InfoFrame 數據包的傳輸 1 TR-10-11:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):Constant Bit-Rate Compressed Video FINAL 規定恆定位元率壓縮視訊的傳輸(可能主要針對 JPEG-XS) 1 TR-10-12:2023-2 Internet Protocol Media Experience(IPMX):AES3 Transparent Transport DRAFT 規定 AES3 音訊的透明傳輸 1 TR-10-13:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):Privacy Encryption Protocol(PEP) DRAFT 定義隱私加密協定,用於更廣泛的內容和控制加密 1 TR-10-14:2024 Internet Protocol Media Experience(IPMX):IPMX USB DRAFT 定義 USB 訊號的 IP 延伸,實現 KVM 等功能 1 4.3 媒體傳輸能力 IPMX 在媒體傳輸方面提供了高度的靈活性: 視訊: 支援從標準畫質(SD)到 8K 甚至更高解析度的視訊 1 。支援無壓縮視訊流(TR-10-2)以滿足最高品質要求,同時也大力推廣壓縮視訊以適應不同頻寬的網路 6 。 壓縮: JPEG-XS 是目前 IPMX 主要支援和推廣的壓縮編解碼器(可能由 TR-10-11 覆蓋)3。其關鍵優勢在於能夠在 1GbE 網路上進行視覺無損的 4K60 4:4:4 視訊傳輸,且延遲極低(亞格級/幾行視訊延遲) 3 。JPEG-XS 的低複雜度也使其易於在硬體(FPGA/ASIC)和軟體中導入 8 。未來計劃支援 HEVC 等其他更高效率的壓縮編解碼器,以及透過閘道器支援 NDI 等格式 3 。 音訊: 主要基於 AES67/ST 2110-30 標準傳輸未壓縮的 PCM 音訊(TR-10-3) 12 。支援多聲道和環繞聲格式 7。TR-10-12(草案)則定義了 AES3 音訊的透明傳輸 1 。雖然主要基於未壓縮音訊,但也提到了未來可能支援壓縮音訊 12 。 數據: 支援傳輸 SMPTE ST 291-1 輔助數據(TR-10-4 草案)和 HDMI InfoFrame 數據包(TR-10-10 草案) 1 。通用數據也可以在同一 IP 網路上與 IPMX 流並行傳輸 60。   4.4 時脈與同步:關鍵的靈活性 時脈同步是 IPMX 相較於 ST 2110 的一個核心差異化特性,提供了三種操作模式以適應不同環境 60 : 同步模式(PTP 存在): 此模式下,所有設備鎖定到一個共同的 PTP(Precision Time Protocol, IEEE 1588)參考時脈,類似於 ST 2110 和 AES67 1 。這是實現最低延遲、支援無縫切換以及與廣播級 ST 2110 系統互通的最佳方式 23 。但此模式對網路基礎設施要求最高,需要精確的 PTP 支援  60 。 非同步模式(PTP 不存在): 在缺乏 PTP 參考時脈的環境下,IPMX 發送端可以使用其自身的內部時脈為媒體流打上時間戳記 8 。發送端透過 RTCP(RTP Control Protocol)封包向接收端傳達其內部時脈與 RTP 時間戳記之間的關係 8 。這使得接收端能夠重建來源媒體的原始時脈 8 。這種模式極大地簡化了網路部署,尤其適用於連接 PC 等本身不帶有鎖相功能的設備,但可能在需要在接收端進行重新同步時引入額外延遲 8 。 混合模式(PTP 存在,但訊號源非同步): 即使網路中有 PTP,IPMX 仍然允許傳輸非同步的訊號源 13 。設備內部時脈鎖定 PTP,但媒體時脈可以獨立於內部時脈。這種模式提供了靈活性,例如,可以將非同步的筆記型電腦訊號接入 PTP 網路,然後在需要時進行時脈校正 13 。   這種同時支援同步和非同步時脈模式的設計,是 IPMX 的一項關鍵策略。它使得 IPMX 既能滿足需要與嚴格時脈同步的廣播工作流程整合的需求(因吸引融合市場),又能應對 ProAV 環境中 PTP 基礎設施可能缺失或過於複雜的現實情況(因降低了採用的門檻)。 這種雙重性是 IPMX 定位的核心,但同時也給導入和系統設計帶來了複雜性。 設備和系統可能需要能夠處理這兩種模式,而整合商則需要理解何時使用哪種模式以及如何管理不同時脈域之間的轉換或交互。這種靈活性是一把雙刃劍:既是其核心優勢,也是潛在的使用障礙,如果管理不當的話。   4.5 網路要求 IPMX 設計用於在標準的商用現成(COTS)IP/乙太網路基礎設施上運作 7 。其關鍵特性之一是能夠在  1GbE 網路 上有效運作,特別是利用 JPEG-XS 壓縮傳輸高品質視訊(如:4K60 4:4:4) 3 。同時,IPMX 也支援更高頻寬的網路,如:2.5G、5G、10G、25G、40G、100G 甚至更高,以滿足無壓縮視訊或多流傳輸的需求,具有良好的可擴充性  3 。網路交換器需要支援 IGMP Snooping 等功能以有效管理多播流量 17 。   4.6 控制面:NMOS 的角色 IPMX 指定使用 AMWA NMOS 規範作為其控制面 1 。TR-10-8 文件明確規定了 IPMX 設備必須支援的核心 NMOS API,特別是: IS-04(註冊與發現): 允許設備在網路上註冊自身及其提供的資源(發送器、接收器等),並讓控制系統或其他設備能夠發現它們 40 。 IS-05(連接管理): 提供標準化的方式來建立和斷開設備之間的媒體流連接 40 。   透過強制要求支援這些核心 NMOS 規範,IPMX 目的在實現跨廠商設備的自動發現和基本連接管理,朝著「隨插即用」的目標邁進,減少了對專有控制協議的依賴和手動配置的需求 3 。其他 NMOS 規範,如:IS-06(網路控制)、IS-07(設備控制)、IS-08(音訊通道映射)、IS-10(安全)等,也可能被 IPMX 系統用於更進階的控制和管理功能 40 。   4.7 ProAV 核心增強功能 IPMX 在 ST 2110 的基礎上,特別增加了多項針對 ProAV 應用環境的關鍵功能: HDCP 支援: 透過 TR-10-5 定義的 HDCP 金鑰交換協定(HKEP),IPMX 提供了對 HDCP 1.x 和 2.x 版權保護內容的標準化、跨廠商互通的傳輸方式 1 。這對於處理來自 HDMI 源(如:藍光播放機、筆記型電腦)的受保護內容相當重要 8 。 EDID 與連接管理: IPMX 目的在提供類似 HDMI 的隨插即用體驗,包含了對 EDID(發展顯示標識數據)的處理機制,用於協商顯示能力和管理熱插拔事件 3 。TR-10-10(草案)則定義了 HDMI InfoFrame 的傳輸 1 。 USB 延伸: TR-10-14(草案)正在定義透過 IP 網路進行 USB 訊號延伸的標準化方法,以支援 KVM(鍵盤、視訊、滑鼠)切換、攝影機控制、觸控螢幕等互動式應用 1 。 其他控制訊號: IPMX 也考慮了對 GPIO、序列埠(RS232)、CEC 等其他 ProAV 常用控制訊號的 IP 延伸 60 。 4.8 安全特性 IPMX 內建了多層次的安全考量: 內容保護: HDCP(TR-10-5)是主要的內容版權保護機制 1 。 隱私加密: TR-10-13(草案)定義的隱私加密協定(PEP),目的在提供更廣泛的視訊、音訊乃至 USB 流量的加密,可用於保護敏感內容(如:醫療影像)或防止竊聽 1 。PEP 利用了 HKEP 協定 65 。 網路與控制安全: 提及支援 NMOS IS-10 安全規範、HTTPS 加密通訊以及 OAuth2 身份驗證等機制,以保護控制面的安全 40 。 5. 市場格局:使用度、生態系統與應用案例 5.1 AV-over-IP 市場背景 AV-over-IP 技術已成為 ProAV 產業的主流趨勢,市場規模持續擴大 14 。根據產業報告,AV-over-IP 相關硬體收入已佔相當比例,且預計其增長速度將超過整體 AV 產業的平均水平 14 。AVIXA 預測 2023 年至 2028 年間, AVoIP 市場將保持 5% 至 6% 的複合年均增長率(CAGR) 14 。Omdia 的報告也顯示,IP 化路由和切換設備的出貨量佔比持續提升,預計到 2025 年底將達到 65% 15 。同樣,具備網路功能的 ProAV 攝影機滲透率也在穩步增長 15 。Dataintelo 預測全球 AV-over-IP 市場規模將從 2023 年的 37.5 億美元增長到 2032 年的約 105.4 億美元 ,CAGR 達到 12.1% 19 。這種強勁的市場增長為 IPMX 等新興標準提供了廣闊的發展空間,但也意味著激烈的市場競爭 14 。   5.2 IPMX 使用現狀與趨勢 IPMX 作為一個相對較新的標準,正處於市場使用的快速上升期 17 。自 2020 年 AIMS 啟動 IPMX 計劃以來,其發展趨勢日益增強 11 。關鍵技術規範的最終定稿(2024 年初)和成功的互通性測試活動(2025 年初)是推動市場使用的關鍵里程碑,顯著提升了產業信心 9 。產業觀察家和 AIMS 組織普遍認為 2024 年和 2025 年是 IPMX "真正元年" 的年份 32 。   在各大產業展會(如:ISE、InfoComm、NAB Show)上,IPMX 的展示規模和參與廠商數量逐年增加 40 。例如,InfoComm 2023 上有超過 20 家廠商展示了 IPMX 相關產品或技術 15 ,而 2023 年 RH Consulting 的報告中僅列出 7 款“IPMX ready”的產品 22 ,顯示出快速的增長。2025 年的 IPMX Tested Event 更是匯集了 12 家領先公司共同驗證互通性 9 。這些活動不僅驗證了技術的可行性,也提高了 IPMX 在整合商和終端使用者中的知名度 48 。   5.3 生態系統發展 一個成功的標準離不開強大的生態系統支援。IPMX 的生態系統正在快速構建中: 核心組織: AIMS、VSF 和 AMWA 持續合作,推動標準的制定、完善和市場推廣 9 。 製造商支援: 越來越多的硬體和軟體廠商加入 AIMS 聯盟並投入 IPMX 產品的開發 17 。參與展示或已宣布支援的廠商包括(但不限於):Matrox Video、Macnica、Barco、Megapixel VR、PlexusAV、Nextera Video、Adeas、NetgearAV、Sharp、Panasonic, Deltacast, Evertz, Cobalt Digital, intoPIX, Meinberg, AJA Video Systems、Christie Digital、Riedel Communications、Lumens、Colorlight、Media Links、NovaStar、CUX、Appear、Brompton Technology、Intel/Altera、AMD(透過其合作夥伴)等 3 。 產品類型: 市場上已出現或正在開發的 IPMX 解決方案涵蓋了廣泛的產品類別,包括硬體編解碼器、軟體編解碼器(SDK)、IP 閘道器(如:連接 HDBaseT、NDI)、PCIe 卡、系統級晶片(SoC)和模組(SoM)、支援 IPMX 的智慧顯示模組(SDM)、針對 AV-over-IP 優化的網路交換器、LED 視訊處理器等 3 。 5.4 互通性驗證 互通性是 IPMX 的核心承諾。透過由 VSF 和 AIMS 組織的多次互通性測試活動,IPMX 的跨廠商相容性得到了實際驗證 9 。特別是 2025 年初的 IPMX Tested Event,成功驗證了不同廠商的設備在視訊、音訊和系統行為等方面的互通性,涵蓋了不同的設定檔  9 。這些測試結果為市場注入了強心劑,證明 IPMX 不僅僅是一個理論標準,而是具備實際部署能力的技術 9 。未來的產品驗證測試和可能的認證計劃將進一步鞏固其互通性保證 9 。   5.5 主要應用領域與案例 IPMX 的靈活性使其適用於廣泛的 ProAV 應用環境: 企業 AV: 包括數位看板、視訊會議系統、大型企業園區內的內容分發等 1 。IPMX 的低延遲和高品質特性可確保一致和專業的影音體驗 4 。 教育: 用於教室、演講廳、遠距教學等環境 1 。(雖然缺乏具體的 IPMX 大學案例,但 SDVoE 81  和 Dante 82  在大學已有應用,顯示了 AVoIP 在教育領域的潛力)。 現場活動與大型場館: 如體育場館、音樂會、會議中心等,需要低延遲、高品質和高可靠性的訊號傳輸與分發 1 。IPMX 的同步模式和對 ST 2110 的相容性使其適用於這些要求嚴苛的環境 23 。 數位看板: IPMX 支援多顯示器系統和 HDCP 版權保護,非常適合數位看板應用 7 。 醫療影像: 對於需要高精度、低延遲和內容安全的遠距手術、醫療影像傳輸等應用,IPMX 提供了支援(包括未來的 PEP 加密) 4 。 廣播與 ProAV 融合: IPMX 的一個重要目標是打通廣播製作和 ProAV 展示之間的壁壘,實現工作流程的無縫連接,例如將會議室與高階攝影棚連接起來 14 。 其他: 還提及了遊戲/電競(支援高影格速率)和住宅/專業消費級應用 7 。   儘管 IPMX 的生態系統正在開始發展,並且其技術互通性在受控環境下得到了驗證,但與已經建立市場地位的專有解決方案(如:SDVoE 81  或 Dante 82 )相比,公開記錄的大規模、真實世界部署案例仍然相對稀少。這顯示 IPMX 目前仍處於市場使用的初期階段。其能否從一個「有前景的標準」轉變為「廣泛部署的解決方案」,很大程度上取決於系統整合商能否透過成功的專案和初期的推廣應用(正如: 48  預測的在 2023 年底/2024 年初起飛,現在看來可能略有延後)建立起足夠的信心。將技術潛力和廠商支援轉化為可證明的實際成功案例,是 IPMX 加速市場普及、克服整合商觀望態度的下一個關鍵步驟。 6. 比較分析:IPMX vs. Dante AV Ultra 為了更清晰地理解 IPMX 的市場定位和獨特價值,有必要將其與兩個關鍵的相關標準進行比較:其技術基礎 SMPTE ST-2110,以及主要的專有競爭對手之一 Dante AV Ultra。   6.1 IPMX vs. SMPTE ST-2110 IPMX 與 ST-2110 之間存在著緊密的繼承與發展關係。理解它們的異同對於選擇合適的技術相當重要。 核心關係: IPMX 是基於 ST-2110 標準套件開發,但針對 ProAV 市場的需求進行了特別的 調整(Adapted) 和 擴充 (Extended) 1 。可以說,IPMX 是 ST-2110 在 ProAV 領域的一個特定改裝版 5 。在滿足特定條件下(例如使用 PTP 同步),IPMX 設備可以與 ST-2110 系統相容並交流 12 。然而,標準的 ST-2110 設備通常不具備 IPMX 新增的功能(如:非同步模式、內建 HDCP 支援等),因此不完全符合 IPMX 規範 8 。 目標應用: ST-2110 主要針對 廣播電視製作 環境,目的在取代傳統的 SDI 基頻設施,適用於對時脈精度和系統同步性要求極高的應用 14 。而 IPMX 的目標市場是更廣泛的 專業影音(ProAV) 領域,目的在取代 HDMI 等接頭,應用於企業、教育、現場活動、數位看板、醫療等環境,並致力於 打通廣播和 ProAV 之間的壁壘   8 。 複雜度與成本: ST-2110 的部署通常被認為更為複雜且成本較高,主要因為其對網路基礎設施(通常需要 10Gbps 或更高頻寬)和精確 PTP 時脈同步的嚴格要求 6 。IPMX 透過 可選的 PTP 和對 1GbE 網路 (利用 JPEG-XS 壓縮)的優化支援,目的在 降低部署的複雜度和成本 ,使其更易於被 ProAV 市場接受 8 。IPMX 也支援軟體模式,提供了更高的靈活性 7 。 時脈同步: 這是兩者最顯著的區別之一。ST-2110 強制要求使用 PTP  進行精確同步,且只支援同步訊號源 1 。IPMX 則提供了 靈活的時脈方案 :PTP 是可選的;既支援 PTP 同步模式(用於低延遲和廣播相容性),也支援 非同步模式 (無需 PTP,透過 RTCP 傳遞時脈訊息),以適應沒有 PTP 基礎設施或連接非同步源(如:PC)的環境 8 。 壓縮策略: 雖然 ST-2110 本身可以透過 ST 2110-22 承載壓縮視訊(如:JPEG-XS),但其在廣播應用中仍以 無壓縮(ST 2110-20) 為主 61 。IPMX 則更側重於 壓縮視訊 的應用,特別是將 JPEG-XS 作為關鍵技術,以實現在 1GbE 網路上傳輸高品質 4K 視訊 3 。同時,IPMX 也保留了對無壓縮視訊的支援(TR-10-2) 1 。 ProAV 特定功能: IPMX 標準明確 增加了 多項 ProAV 環境必需的功能,而這些功能在基礎的 ST-2110 規範中通常缺失或未標準化。這包括: HDCP 版權保護 (透過 TR-10-5 HKEP)、 EDID 處理 和連接管理、 USB 延伸 (TR-10-14 草案)、HDMI InfoFrame 傳輸(TR-10-10 草案)等 1 。 控制面: 兩者都可以利用 NMOS 進行控制。但 IPMX 透過 TR-10-8 強制規定了 設備必須支援的 NMOS API(IS-04, IS-05) ,以確保基本的發現和連接互通性 1 。ST-2110 系統中 NMOS 的使用雖然普遍,但並非標準本身的強制要求。 處理器: ST-2110 解決方案通常基於硬體(FPGA/ASIC) 12 。IPMX 設計上支援 硬體和軟體 兩種方式,為基於伺服器或 PC 個人電腦的解決方案提供了可能 7 。 IPMX vs. SMPTE ST-2110 比較表 特性 SMPTE ST-2110 IPMX(基於 VSF TR-10) 主要差異點 核心關係 基礎標準 基於 ST-2110,為 ProAV 進行調整和發展 IPMX 是 ST-2110 的特定改裝版 目標應用 廣播製作(SDI 替代) ProAV(HDMI 替代), 企業, 教育, 現場活動, 數位看板, 醫療, 廣播/AV 融合 IPMX 應用範圍更廣,針對 ProAV 市場 複雜度/成本 通常較高(嚴格 PTP, 高頻寬) 目的在降低(可選 PTP, 支援 1GbE) IPMX 降低了部署門檻 時脈同步 PTP 強制, 僅同步源 PTP 可選, 支援同步和非同步源(透過 RTCP) IPMX 提供更靈活的時脈選項,適應無 PTP 環境 壓縮策略 以無壓縮為主, 可承載壓縮(ST 2110-22) 強調壓縮(JPEG-XS over 1GbE), 也支援無壓縮 IPMX 更側重利用壓縮技術適應 ProAV 網路條件 ProAV 功能 通常缺失或未標準化 標準化支援 HDCP, EDID, USB 延伸, HDMI InfoFrame 等 IPMX 內建了 ProAV 必需的關鍵功能 控制面 可使用 NMOS 強制要求核心 NMOS API(IS-04, IS-05) IPMX 對 NMOS 有明確要求以保證基本互通性 處理器 通常基於硬體 支援硬體和軟體 IPMX 提供 軟體 選擇 6.2 IPMX vs. Dante AV Ultra 將 IPMX 與 Audinate 的 Dante AV Ultra 進行比較,可以揭示開放標準與成熟專有生態系統之間的權衡。 標準類型: IPMX 是一個由產業聯盟(AIMS、VSF、AMWA)推動的 開放標準 ,其規範公開可用,目的在促進跨廠商互通 2 。Dante AV(包括 Ultra 版本)是由 Audinate 公司開發和控制的 專有技術 ,兩者都需要授權才能使用 15 ,想要搶佔中低階ProAV市場,授權金高低也是關鍵因素之一。 核心技術: IPMX 建立在 ST 2110 / AES67 / NMOS 的基礎之上 1 。Dante AV Ultra 則建立在 Audinate 成熟的 Dante 音訊網路技術 之上,將視訊整合進其生態系統 15 。 主要壓縮編解碼器(1GbE): IPMX 主要採用 JPEG-XS ,提供視覺無損品質和極低延遲 3 。Dante AV Ultra 採用 JPEG 2000 編解碼器,同樣目的在提供視覺無損的低延遲性能 15 。兩者在品質和延遲上的細微差異可能取決於實際產品和應用環境,但 JPEG-XS 通常被認為在延遲和複雜度顯示上略有優勢 71 。 延遲: 兩者都宣稱提供 低或超低延遲 ,適用於現場應用 3 。IPMX 的 JPEG-XS 延遲號稱可達亞格級 3 。Dante AV Ultra 也強調超低延遲 (8ms) 15 。實際性能可能需等IPMX 產品真正上市後實際測試。 控制生態系統: IPMX 依賴 開放的 NMOS API 進行設備發現、註冊和連接管理,允許使用來自不同供應商的 NMOS 控制器 1 。Dante AV Ultra 使用 Audinate 的 專有 Dante Controller 軟體 和 Dante Domain Manager 進行管理和控制,與龐大的 Dante 音訊生態系統無縫整合,提供了統一的管理體驗 85 , Dante Controller 軟體是免費使用,如果 IPMX NMOS 控制器費用高昂,IPMX 前途肯定會不樂觀。 網路理念: 兩者都設計用於標準的 1GbE IP 網路   7 。IPMX 也明確支援 10G 及以上網路 3 。 互通性: IPMX 的核心目標是以開放標準讓 跨不同製造商 的 IPMX 設備之間達成互通性,並與  ST 2110/AES67 相容 3 。Dante AV Ultra 的互通性主要展現在 Dante 生態系統內部 ,確保所有 Dante AV 和 Dante 音訊設備可以協同工作 85 。雖然 Dante 設備可以支援 AES67 模式與外部系統的基本音訊互通,但其視訊和 控制層面仍是封閉的 93 。IPMX 則計劃透過閘道器等方式與 NDI、Dante 等其他協議互連 16 。 處理器: IPMX 支援 硬體和軟體 7 。Dante AV Ultra 提供製造商 硬體(FPGA) 的解決方案 15 ,也提供 Dante Studio軟體供使用者選擇 (Audinate 另有基於軟體/SoC 的 Dante AV-H 和 Dante AV-A 版本,但採用不同的編解碼器如:H.26x 15 )。 生態系統成熟度: Dante 擁有一個非常 成熟且龐大的音訊設備生態系統 和廣泛的用戶基礎,Dante AV 可以直接利用這一優勢 15 。IPMX 的生態系統相對 較新 ,但還未上市,並且沿用 ST 2110/NMOS 在廣播領域的應用基礎 15 ,其價格結構應該不易打入中低階ProAV市場。 IPMX vs. Dante AV Ultra 比較表 特性 IPMX(基於 VSF TR-10) Dante AV Ultra(Audinate) 主要差異點 標準類型 開放標準(AIMS/VSF/AMWA) 專有技術(Audinate) IPMX 開放 vs. Dante AV 封閉 核心技術 基於 ST 2110 / AES67 / NMOS 基於 Dante 音訊網路技術 IPMX 來自廣播/IP 標準 vs. Dante AV 來自音訊生態 主要壓縮(1GbE) JPEG-XS(視覺無損, 極低延遲) JPEG 2000(視覺無損, 低延遲) 不同編解碼器選擇,JPEG-XS 在延遲/複雜度上或有小有優勢,但優勢不大 延遲 低/超低延遲(亞格級) 超低延遲(8ms) 兩者均適用於現場即時直播應用 控制生態系統 開放的 NMOS API 專有的 Dante Controller / Domain Manager IPMX 控制開放 vs. Dante AV 控制統一且免費 網路理念 標準 IP 網路(1GbE+) 標準 1GbE IP 網路 均支援1GbE標準網路 互通性 跨廠商 IPMX 設備, ST 2110/AES67 相容 Dante 生態系統內部(AV + Audio) IPMX 強調開放互通 vs. Dante AV 強調整合生態互通 處理器 硬體 / 軟體 硬體(FPGA)/軟體 均有 生態系統成熟度 未上市, 基於 ST 2110/NMOS 成本高 非常成熟的音訊生態系統,視訊生態較新 Dante AV 藉助音訊基礎 vs. IPMX 藉助廣播基礎和開放性   IPMX 與 Dante AV Ultra 之間的核心差異,實際上反映了兩種不同的市場哲學和戰略賭注。IPMX 代表了 開放標準和相容性 。但是IPMX選擇了ST 2110/NMOS規範架構,代表潛在成本不低,它需要跨產業的合作來建立生態系,初期進入市場只能主攻高階產品,但至今還未有量產產品上市,如果不能迅速切入 ProAV 中階市場與Dante AV Ultra競爭,前途堪慮。   相比之下,Dante AV 則利用其在音訊領域已建立的、成功的 專有生態系統和免費的控制軟體 。它賭的是使用者會因為熟悉度、易用性以及在 Dante 環境內無縫整合的體驗,而選擇其視訊解決方案。這種策略依賴於強大的品牌忠誠度和現有生態系統的慣性,認為整合體驗的便利性足以彌補其封閉性帶來的限制。   市場最終會偏愛哪種哲學——是 IPMX 的開放與靈活,還是 Dante AV 的整合與便利——將是未來幾年 AV-over-IP 視訊領域值得關注的關鍵問題。這兩種路徑的競爭和共存將共同塑造市場的未來。   7. 戰略定位:IPMX 的優勢、劣勢與適用環境 基於對 IPMX 技術架構、市場現狀及其與主要替代方案的比較,可以更清晰地勾勒出其戰略定位,包括其核心優勢、潛在劣勢以及最適合的應用環境。   7.1 IPMX 的核心優勢(Strengths) 開放標準與互通性: 這是 IPMX 最根本的優勢。作為一個真正的開放標準,它打破了專有技術的壁壘,承諾實現不同製造商設備之間的無縫互通 3 。這給予了整合商和終端使用者部分的選擇自由,可以根據具體需求混合搭配來自不同供應商的最佳組件,避免了獨家廠商授權的風險 3 。這種開放性預計將刺激更廣泛的市場參與和創新 23 。 靈活性與可擴充性: IPMX 在多個維度上提供了高度的靈活性。它支援從 SD 到 8K+ 的廣泛解析度,涵蓋無壓縮到壓縮(特別是高效率的 JPEG-XS)的多種媒體流,適應 1GbE 到 100GbE+ 的不同網路頻寬 3 。其獨特的同步/非同步雙時脈模式支援,使其既能滿足嚴苛的現場製作需求,也能輕鬆整合來自 PC 等非同步源的訊號 8 。基於標準 IP 網路的特性使其易於發展系統規模 4 。 高性能: IPMX 目的在提供高品質、低延遲的影音傳輸體驗 1 。利用 JPEG-XS 編解碼器,可以在 1GbE 網路上達到視覺無損的 4K60 4:4:4 視訊傳輸,且延遲達到亞格級別 3 。同時支援 HDR(高動態範圍)和 HFR(高影格速率)等進階視訊特性 7 。 針對 ProAV 的功能: IPMX 不僅僅是 ST 2110 的簡化版,它明確加入了 ProAV 市場必需的關鍵功能,如:HDCP 版權保護、EDID 管理、USB 延伸等 3 。這使其能夠更好地替代 HDMI 等傳統 ProAV 介面 8 。 成本效益潛力: 雖然初期基於 FPGA 的產品可能成本過高,但 IPMX 的開放性、對 COTS 網路設備的利用、以及未來 ASIC 和軟體導入的可能性,預計將隨著規模化大量應用而帶來顯著的成本效益 14 。 廣播/AV 融合: IPMX 建立在 ST 2110 之上,自然具備與廣播級 IP 系統互連互通的潛力,有助於打破傳統廣播製作和 ProAV 展示之間的界限,達成更融合的工作流程 14 。 7.2 IPMX 的潛在劣勢(Weaknesses)/挑戰(Challenges) 標準成熟度與生態系統發展階段: 儘管核心規範已定稿,但 IPMX 相對於 NDI、SDVoE 或 Dante 等已建立市場地位的技術而言,仍是一個較新的標準 15 。其生態系統還未發展完成,產品選擇的廣度和深度、以及經過大規模實際部署驗證的案例數量仍無 15 。部分規範仍在制定中(如:USB 延伸、Profiles) 11 。 使用速度與市場教育: 作為一個新標準,IPMX 需要時間來獲得市場的廣泛認知和接受 48 。系統整合商和終端使用者需要了解其優勢、技術細節和部署要求,這需要持續的市場教育和培訓投入 40 。使用速度可能受到整合商對新技術的謹慎態度和學習曲線的影響 17 。 技術複雜性: 雖然 IPMX 目的在簡化 ST 2110 的部署,但其本身仍然是一個相對複雜的技術體系,涉及 IP 網路、時脈同步(尤其是雙模式)、NMOS 控制等多個層面 13 。對於習慣傳統基頻或更簡單專有 AVoIP 方案的用戶來說,技術門檻太高 23 。 來自專有方案的競爭: IPMX 面臨來自市場上已有的、成熟的專有 AV-over-IP 解決方案(如:Dante AV, SDVoE, NDI 等)的激烈競爭 14 。這些方案可能擁有更龐大的現有用戶基礎、更完善的生態系統或特定的性能與價格優勢 15 。 初期成本: 雖然長期看有成本效益潛力,但目前部分基於 FPGA 的 IPMX 解決方案可能在初期成本上高於某些基於 ASIC 的專有方案 95 。 7.3 IPMX 的最佳適用環境 綜合考慮其優勢和劣勢,IPMX 特別適用於以下環境: 需要跨廠商互通性的環境: 任何不希望被單一供應商鎖定,需要靈活選擇不同品牌設備的專案,IPMX 的開放性是其核心吸引力 3 。 廣播與 ProAV 融合的應用: 需要將廣播級製作流程(可能基於 ST 2110)與 ProAV 展示系統(如:會議室、顯示屏)無縫連接的環境,IPMX 作為橋樑具有獨特優勢 14 。 對品質和延遲有較高要求,但網路條件受限(如:1GbE)的環境: 利用 JPEG-XS,IPMX 可以在 1GbE 網路上提供高品質、低延遲的 4K 視訊,這對於預算足夠有許多現有設施升級專案、或有價值但是成本敏感型專案選擇Dante AV Ultra才是首選 3 。 需要處理受 HDCP 保護內容的 IP 分發系統: IPMX 對 HDCP 的標準化支援使其成為處理來自 HDMI 源的受保護內容的理想選擇,例如:企業展示、數位看板、教育應用等 8 。 大型、可成長的 IP 基礎設施專案: 對於新建或改造的大型場館、企業園區、校園網路等,IPMX 基於標準 IP 的可擴充性使其成為一個針對未來的選擇 4 。 需要 KVM 或 USB 互動功能的應用: 隨著 TR-10-14 在未來完成定案,需要透過 IP 網路進行鍵盤、滑鼠、觸控螢幕等 USB 設備控制的環境(如:控制室、互動展示、遠端協作)將是 IPMX 的一個重要應用領域 3 ,但現行Dante AV Ultra版本完全可以達成這個應用目標,還可以額外提供紅外線IR IP化傳輸,IPMX 全無優勢。   IPMX 的戰略價值在於其試圖在性能、靈活性、開放性和成本之間找到一個平衡點,特別是滿足 ProAV 市場對 HDMI 功能集(如:HDCP、EDID)和網路靈活性(1GbE、非同步)的需求,同時保持與廣播級 IP 標準的相容性。這種定位使其能夠滿足那些既看重開放標準帶來的長期利益,又需要滿足 ProAV 特定功能與價格需求的特殊族群。   8. 未來前景與展望 評估 IPMX 的未來發展潛力,需要綜合考慮當前的產業趨勢、標準本身的發展進度、市場的接受程度以及潛在的挑戰。   8.1 主要驅動因素 AV-over-IP 的持續增長: 整個 AV-over-IP 市場的蓬勃發展是 IPMX 最重要的外部驅動力 14 。隨著越來越多的 ProAV 應用遷移到 IP 基礎設施上,對高效率、可靠、可互通的傳輸標準的需求將持續增長 6 。 對開放標準和互通性的需求: 專有方案的局限性日益凸顯,產業對開放標準和避免廠商鎖定的呼聲越來越高 4 。IPMX 正好滿足了這一核心需求,為市場提供了一個有吸引力的替代方案 25 。 廣播與 ProAV 的融合趨勢: 兩個產業在技術和應用上的界限日益模糊,IPMX 作為連接兩者的橋樑,將受益於這一融合趨勢 10 。能夠同時處理製作和展示需求的標準將具有顯著優勢 14 。 技術進步: 網路頻寬的提升、壓縮技術的發展(如:JPEG-XS 的成熟和其他編解碼器的潛在支援)、以及計算能力的增強(支援軟體化導入),都為 IPMX 的性能提升和應用拓展提供了技術基礎 30 。 8.2 持續開發與標準完善 IPMX 標準本身仍在不斷發展和完善中,這對其未來前景相當重要: 核心規範定稿: 2024 年初多項關鍵 TR-10 文件的最終定稿是一個重要的里程碑,為製造商提供了穩定的開發基礎 10 。 剩餘規範的制定: USB 延伸(TR-10-14)、應用設定檔(Profiles)、詳細測試要求等仍在進行中 11 。這些規範的完成將進一步增強 IPMX 的功能和易用性,特別是 USB 延伸對於互動式應用非常關鍵 31 。 測試與認證: 持續的互通性測試活動(如:IPMX Tested Event)和未來可能推出的正式產品驗證/認證計劃,對於建立市場信任和確保實際部署的成功相當重要 9 。AIMS 計劃在  2025 年第三季進行首次產品驗證測試 56 。      新功能整合: IPMX 路線圖中提及未來可能支援 HEVC 等更高效率的壓縮編解碼器,以及針對 WAN 傳輸的錯誤校正機制(如:RIST 或 SRT) 14 。 8.3 製造商支援與生態系統增長 一個標準的成功最終取決於是否有足夠多的廠商採用並推出相應的產品。IPMX 在這方面展現出積極的趨勢: AIMS 成員增長: 不斷有新的、有影響力的公司加入 AIMS 聯盟,顯示產業對 IPMX 的興趣和承諾在增加 40 。 產品多樣化: 支援 IPMX 的產品類型日益豐富,從核心的編解碼器到終端的顯示設備和攝影機,再到基礎的網路設施,生態鏈逐漸完善 17 。 軟硬體方案並存: IPMX 支援硬體和軟體導入,為不同類型的製造商(從晶片供應商到軟體開發商)提供了參與機會,有助於加速創新和降低成本 7 。 8.4 潛在挑戰 前景不明朗,IPMX 的發展還有很多挑戰: 市場使用慣性: 改變現有的市場格局需要時間。已經習慣使用特定專有方案的整合商和終端使用者可能需要足夠的理由和信心才會轉向新的開放標準 23 。 競爭壓力: 來自 Dante AV、SDVoE、NDI 等成熟技術的競爭依然激烈 14 。這些技術可能在特定方面(如生態系統規模、特定性能指標、易用性、價格)具有優勢 15 。 教育與技能差距: 成功部署基於 IP 的影音系統需要整合商具備相應的網路知識和技能 24 。IPMX 的推廣需要伴隨著持續的產業教育和培訓,以縮小技能差距 97 。 標準化進度: 雖然核心規範已定稿,但剩餘規範的完成時間以及未來更新的節奏,仍可能影響市場的使用步伐 11 。   IPMX 的未來成功,部分程度上取決於產業能否有效地進行教育推廣和標準化工作。AIMS 教育工作組(EWG)的成立和相關教育資源的建設 48 ,以及 VSF 持續推進 TR-10 規範的制定和測試 9 ,都是克服這些挑戰的關鍵舉措。只有當整合商和終端使用者充分理解 IPMX 的價值,並具備部署和管理 IPMX 系統的能力時,其潛力才能完全釋放。   8.5 總體評估 綜合來看,IPMX 的未來前景是未知的。它順應了 AV-over-IP 和開放標準的產業大趨勢,解決了 ProAV 市場的實際痛點,並得到了主要標準組織的支援,使其具有獨特的競爭優勢。但其技術架構特別在 1GbE 網路上傳輸高品質視訊的能力以及對 ProAV 特定功能的支援,與現行Dante AV Ultra版本高度重疊。面臨來自Dante AV Ultra方案的競爭和市場教育方面的挑戰,IPMX 有望在未來幾年內是否可以成為 ProAV 領域領先的 AV-over-IP 標準之一,還在未定之天。 9. 結論 本報告對 Internet Protocol Media Experience(IPMX)標準進行了全面的分析,涵蓋其發展歷史、技術架構、市場接受度、與關鍵替代方案的比較以及未來前景。   研究顯示,IPMX 作為一個目的在統一 ProAV 產業 AV-over-IP 傳輸的開放標準,還未取得了顯著的進展。它成功地將廣播領域經過驗證的 SMPTE ST 2110 和 AES67 標準,與 ProAV 市場的特定需求(如:HDCP、EDID、USB 支援、靈活的時脈同步、1GbE 網路優化)相結合,並採用開放的 NMOS 作為控制面。這一設計目的在克服傳統專有解決方案帶來的互通性差、廠商鎖定等問題。   關鍵技術規範的最終定稿和成功的跨廠商互通性測試,標誌著 IPMX 已達到技術成熟的關鍵階段,為市場化部署奠定了基礎。相較於 ST-2110,IPMX 在保持相容性的同時,降低了部署複雜度和成本;相較於 Dante AV Ultra 等專有方案,IPMX 的核心優勢在於其開放性、靈活性和避免獨家廠商授權的條件。   目前,IPMX 市場正處於觀望期,製造商生態系統,產品類型有待年底驗證。大規模實際部署案例尚待落實,但其在企業、教育、現場活動、數位看板和醫療等領域,特別是在需要跨廠商互通、廣播/AV 融合,以及在  1GbE 網路 上傳輸高品質內容的環境中,Dante AV Ultra早已部屬好產品在市場上。   展望未來,在 AV-over-IP 市場持續增長和產業需求日益增長的推動下,IPMX 前景是否看好,有望在未來幾年內成為 ProAV 領域 AV-over-IP 的重要標準,還是跟AES67一樣,明年或許可以初窺門徑。 引用著作 1.    IPMX - Wikipedia, 檢索日期:4月 26, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/IPMX 2.    What Is IPMX?, 檢索日期:4月 26, 2025, https://ipmx.io/about/ 3.    Internet Protocol Media Experience(IPMX)- Brompton Technology, 檢索日期:4月 26, 2025, https://www.bromptontech.com/internet-protocol-media-experience-ipmx/ 4.    The Evolution of IPMX for AV-over-IP - Nextera Video, 檢索日期:4月 26, 2025, https://www.nexteravideo.com/the-evolution-of-ipmx-for-av-over-ip/ 5.    Internet Protocol Media Experience(IPMX):The Emerging AV over IP 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