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極致時空的捕捉藝術: LAVA Server HFR 高格錄影及慢動作重播系統與技術白皮書

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極致時空的捕捉藝術: LAVA Server HFR 高格率錄影及慢動作重播系統與技術白皮書
極致時空的捕捉藝術: LAVA Server HFR 高格錄影及慢動作重播系統與技術白皮書
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在頂級體育賽事轉播(如奧運、NBA、F1)中,High Frame Rate (HFR,高格率) 技術是區分「轉播」與「製作」的分水嶺。當我們談論 240fps (4倍速) 或 480fps (8倍速) 時,我們談論的不僅是慢動作,而是對時間解析度 (Temporal Resolution) 的極致追求。


然而,HFR 製作長期以來受限於昂貴的專用硬體(如 EVS 伺服器)。Getop LAVA Ultra Production Server 的出現改變了遊戲規則,它利用軟體定義架構 (Software-Defined) 實現了廣播級 HFR。但這也帶來了極大的挑戰:通用電腦硬體能否承受如此龐大的 I/O 吞吐量與運算負載?


本文將從訊號原理、攝影機架構、軟體演算法到核心載體 Getop LAVA Ultra Production Server,進行深度的技術剖析。


前言:為什麼你需要 HFR 與即時快剪?——重塑體育製作的時間經濟學


在當今快節奏的媒體環境中,體育轉播不僅是記錄比賽,更是創造即時的視覺震撼。導入高格率 (HFR) 錄影與即時快剪流程,能為製作團隊帶來兩大決定性的優勢:


1. 極致情緒的放大器:高格錄影與慢動作

傳統 60fps 攝影機在進行慢動作重播時,畫面會出現明顯的頓挫與模糊。而 240fps (4倍速) 甚至 480fps (8倍速) 的 HFR 技術,能將 1 秒鐘的動作延展為 4 秒甚至 8 秒的滑順影像。

  • 捕捉肉眼不可見的細節: 網球擊球瞬間的變形、賽車過彎時懸吊的壓縮、球員肌肉在碰撞時的震顫。這些細節是講述比賽故事、分析戰術的關鍵素材。

  • 提升轉播質感: 流暢無殘影的慢動作,直接提升了節目的視覺價值,讓觀眾感受到電影級的畫面質感。


2. 時間與人力的革命:邊錄邊剪 (Edit-while-Ingest)

傳統的高速攝影機往往需要專用的儲存媒體,錄製後必須停機進行「卸載 (Offload)」與「導入 (Import)」,這在分秒必爭的直播現場是巨大的痛點。

  • 零等待工作流程: Getop LAVA 系統打破了這個限制。它將 HFR 訊號即時編碼為剪輯軟體可讀的 ProRes 格式。剪輯師無需等待錄影結束,在錄影進行的同時,就能將正在錄影中的檔案拖入 DaVinci Resolve、 Adobe Premiere 或 Final Cut Pro 的時間軸上進行剪輯。

  • 即時精彩集錦 (Instant Highlights): 這意味著比賽還沒結束,上半場的 240fps 超慢動作精華片段就已經剪輯完成,隨時可以推播到社群媒體或在下半場開場前播出。

  • 大幅節省成本: 省去了專門負責過檔的人力與昂貴的專用讀卡設備,讓製作團隊能將資源集中在創意與內容本身。

Getop LAVA Ultra Production Server 正是為了支撐這種「高頻寬錄製」與「即時多工存取」的全新製作流程而生。


第一章:HFR 的物理層與訊號架構 (The Physics of HFR)

要理解 HFR 系統的構建,首先必須理解訊號是如何被傳輸的。廣播級 HFR 並非像一般攝影機那樣直接輸出一條 "120p" 的視訊訊號,而是採用 Phase Split (相位分割) 技術。


1. 頻寬瓶頸與 Split SDI 架構

標準的 3G-SDI (SMPTE 424M) 頻寬僅能乘載 1080p60 (Level A/B) 的訊號。當攝影機拍攝 1080p240 時,資料量是標準訊號的 4 倍,單條 SDI 線纜無法負荷。

因此,系統攝影機(System Camera)會將畫面按「格」拆解,透過多條 SDI 平行輸出 (Parallel Output):

  • Link 1 (Phase A): 傳輸 Frame 1, 5, 9, 13...

  • Link 2 (Phase B): 傳輸 Frame 2, 6, 10, 14...

  • Link 3 (Phase C): 傳輸 Frame 3, 7, 11, 15...

  • Link 4 (Phase D): 傳輸 Frame 4, 8, 12, 16...

技術關鍵: 接收端的伺服器必須同時擷取這 4 條獨立訊號,並在軟體層以毫秒級精度將其「縫合」(Stitch) 回原始時序。


2. 同步的絕對性:Genlock 與 Embedded Timecode

在 Split SDI 架構下,任何一條線路的延遲或不同步,都會導致重播畫面出現嚴重錯誤。要成功執行 HFR 訊號處理,系統依賴以下兩大絕對條件:

  • Genlocked (訊號同步):所有輸入的 SDI 訊號來源必須經過同步 (Genlock),並且使用相同的格式與格率。這是為了確保所有前端設備(攝影機 CCU)與後端擷取介面在時間軸上完全對齊,保證 Link 1~4 的每一格畫面都是在同一瞬間被產生的。

  • Timecode Embedded (嵌入時間碼): "Requires timecode embedded in the SDI signal." 每一條 SDI 訊號線路中必須包含嵌入的時間碼。這雖然在工程上具有挑戰性,但這是確保所有訊號之間 100% 同步的唯一方法。本系統的軟體演算法並不是單純靠「輸入口順序」來排列畫面,而是依賴讀取訊號中嵌入的時間碼來確認哪些畫面屬於同一組 HFR 格,進而進行正確的排序與縫合。


工程筆記: 請務必在 CCU 設定中開啟 "Timecode Input & Output" 並確認其與 House Timecode 同步,這是 HFR 成功的關鍵。


第二章:廣播級系統攝影機 HFR 技術詳解

不同品牌的攝影機在 HFR 實作上有不同的技術特性與限制,以下針對 Getop LAVA 相容的型號進行深度解析。


1. Sony HDC-5500V / 3500V:變動 ND 與全域快門的優勢

Sony 的 V 系列 (Variable ND) 為 HFR 拍攝帶來了決定性的物理優勢。

  • 曝光補償難題: HFR 拍攝時,快門速度極快 (例如 1/500 或 1/1000),導致進光量大幅減少。傳統作法是開大光圈 (Iris Open),但這會導致景深過淺,體育賽事中難以對焦。

  • Variable ND 的解法: HDC-5500V 允許攝影師在強光下保持大光圈拍攝(為了進光量),透過滑動式 ND 濾鏡精準控制曝光,無需犧牲景深或畫質。

  • 輸出配置 (Output Assign):

  • 需在 HDCU-5000 CCU 選單中,將 Output 設定為 4x (240fps) 模式

  • 若使用 HDC-5500V 進行 8x (480fps) 錄製,需佔用 8 條 3G-SDI 或 4 條 12G-SDI (視 CCU 版卡而定),這對伺服器的 I/O 密度是極大考驗。


2. Panasonic AK-UC4000:HD 高速模式

雖然 AK-UC4000 是 4K 攝影機,但在與 Getop LAVA 搭配 HFR 時,其運作於 "HD High-Speed Mode"

  • 解析度限制: 根據官方規格書,其 2x, 3x, 4x 輸出皆鎖定在 1080p 或 1080i。若製作案要求 4K 慢動作,需改用 Sony 或 GV 高階機種。

  • LSM (Long GOP) 注意事項: 確保 CCU 輸出設置為 I-Frame only 或低延遲模式,以避免 Getop LAVA 在縫合時產生編解碼延遲。


3. Grass Valley LDX 100 系列:從 IP 到 SDI 的轉換

LDX 150/110 是 Native IP 攝影機,但在目前的 Getop LAVA 環境中,必須採用 XCU 基站轉 SDI 的工作流程。

  • 解決方案: 使用 XCU Universe 或 XCU UXF 基站,將訊號解碼為 3x/6x SDI 輸出,再進入 LAVA Server。


4. 主流 HFR 系統攝影機規格總表 (HFR Camera Specs Summary)

為方便系統規劃與選型,以下彙整目前經確認相容於 Getop LAVA 工作流程的主流攝影機型號及其 HFR 性能指標。

品牌 (Brand)

型號 (Model)

HD 最高倍速 (Max HD Speed)

4K 最高倍速 (Max 4K Speed)

必要搭配基站 (Required CCU)

關鍵特性與備註

Sony

HDC-5500V

8x (480fps)

4x (240fps)

HDCU-5000 / 5500

• 搭載全域快門 (Global Shutter)


• 內建可變 ND 濾鏡 (Variable ND)


• 需搭配正確 CCU 以釋放 8x/4x 能力

Sony

HDC-3500V

4x (240fps)

2x (120fps)

HDCU-3500 / 5000

• 內建可變 ND 濾鏡


• 體育轉播車主流標準配置

Panasonic

AK-UC4000

4x (240fps)

N/A (僅60p)

AK-UCU600 / 700

• 價格功能比極高


• 專注於 HD HFR 應用


• 需切換至 "HD High Speed Mode"

Grass Valley

LDX 150

6x (360fps)

3x (180fps)

XCU Universe / UXF

• 獨家支援 4K 3x 規格


• 需使用基站輸出 SDI 訊號

Ikegami

UHK-X700

8x (480fps)

2x (120fps)

BSX-100

• 需購買 HFR 授權 (License)


• 支援極致的 8x 超慢動作

規劃提醒: 所有 HFR 功能通常為「選購授權」(Optional License),租賃或採購時請務必確認該攝影機已啟用對應的高格率功能,並確認 CCU 背板具備足夠數量的 SDI 輸出接口 (例如 4x 3G-SDI 或 4x 12G-SDI)。


5. 工程實務:CCU 硬體介面容量確認 (CCU Interface Capacity Check)

這是系統整合最容易失誤的部分。 即使攝影機本體 (Head) 支援 HFR,如果基站 (CCU) 背板的 BNC SDI數量不足,或者沒有安裝擴充板卡,您將無法把訊號送出來。

以下根據原廠技術手冊 (Sony MK20431V3 & Panasonic AK-UC4000 規格書) 整理的 CCU 輸出介面容量對照表

CCU 型號

標配 SDI 輸出數量 (Standard Outputs)

HFR 模式下的接口挑戰

擴充需求 (Expansion Needs)

檢核結論

Sony HDCU-5500

8個 (4x 3G-SDI + 4x 12G/3G-SDI)

HD 8x: 需佔用全部 8 個SDI。


4K 4x: 需佔用 4 個 12G SDI (A/B/C/D)。

通常無需擴充,標配即具備強大 I/O。

最推薦


單機即可應對所有 HFR 需求。

Sony HDCU-3500

4個 (SDI 1-4)

HD 4x: 剛好佔滿 4 個SDI,剩餘SDI做 PGM 監看。

必須安裝 HKCU-SDI30 或類似擴充卡以增加SDI數量。

⚠️ 需注意


若要執行 4x 以上錄製,務必確認是否有擴充卡。

Sony HDCU-5000

8個 (依板卡配置)

• 專為多格式設計,通常配置有足夠的擴充槽。

可安裝 HKCU-SDI50 (12G-SDI) 擴充卡。

高彈性


適合超高規格 (8x/4K 4x) 製作。

Panasonic AK-UCU600

7個 (HD-SDI x7)

HD 4x: 佔用 4 個接口,仍有 3 個可用於 PGM/PM。


HD 2x/3x: 綽綽有餘。

標配接口豐富,通常無需額外擴充卡即可支援 HD HFR。

HD 首選


在 HD HFR 應用中,接口最為充裕。

現場佈線檢查清單 (Wiring Checklist):

  1. 確認板卡: 打開 CCU 後方機櫃,確認擴充槽 (Option Slot) 是否有插卡?(特別是租賃的 HDCU-3500)。

  2. 確認授權: 進 CCU 選單 (Menu),檢查 HFR License 是否顯示為 "Active"。

  3. 確認格式: 4K HFR 錄製時,嚴禁使用 Square Division (4x 3G-SDI),因為該模式只能傳輸 4K 60p,無法滿足 4K 240p (4倍資料量) 的頻寬需求。請務必將輸出口設定為 4x 12G-SDI,並搭配正確的 12G 認證線材,LAVA Server 的 介面卡才能正確接收並錄製 4K 240p 訊號。


第三章:Getop LAVA Ultra Production Server 硬體架構深度剖析

HFR 製作是效能的「壓力測試」。錄製一路 4x 4K 訊號,意味著單一機位就要消耗 4 路 12G-SDI 頻寬,且寫入速度是標準 4K 的 4 倍。這不是普通 Mac Studio 外接幾個 Thunderbolt 盒就能穩定運作的。


Getop LAVA Ultra Production Server 是針對此極限場景設計的 4U 整合式解決方案,其核心價值在於解決以下三大瓶頸:


1. I/O 密度的極致擴張 (The I/O Density)

  • LAVA 架構:

  • 內建高度整合的 Echo II DV 模組,直接連接 Mac Studio 的 Thunderbolt 匯流排。

  • 支援配置多種不同I/O密度擷取卡。

  • 最大配置: 透過內部擴充,LAVA 可提供高達 16 路 SDI 通道。這意味著單台伺服器可同時吞吐 4 台 4x HD HFR 攝影機 的訊號,或是 2 台 8x HD HFR 攝影機 )。


2. 儲存子系統的革命:iodyne Pro Data

這是 LAVA 與市場上 DIY 方案最大的差異點。HFR 錄製(尤其是 ProRes 422 HQ @ 240fps)對儲存速度的要求極為嚴苛,且必須是「持續性寫入」(Sustained Write)。


NVMe Multipathing (多路徑傳輸):

  • LAVA 整合的 iodyne Pro Data 並非透過單一條 Thunderbolt 線連接。它利用 8 條 Thunderbolt 4 通道 (4 Upstream / 4 Downstream) 建立高速資料高速公路。

  • 這打破了單一 Thunderbolt 埠 2,800 MB/s 的物理頻寬限制,提供高達 5GB/s 以上的實測讀寫速度


Transactional RAID-6 (交易式 RAID):

  • 在 HFR 製作中,往往是 Ingest (錄影) 與 Replay (慢動作重播) 同時進行。

  • 傳統 RAID 在多工讀寫時,磁頭搜尋或快取滿載會導致延遲 (Latency Spike),造成錄影掉格。

  • iodyne 的企業級 NVMe 架構配合交易式 RAID 技術,能在高負載多工下維持極低的延遲,確保 240fps 的每一格都安全落地。


最低化寫入放大 (Minimized Write Amplification):

  • 其交易式寫入技術能將零碎的小檔案寫入,聚合成對 SSD 最友善的大區塊循序寫入,大幅降低「寫入放大」效應,不僅維持了高效能,更能顯著延長 SSD 的總寫入壽命 (TBW),為您的投資提供長期保障。這是與傳統 NVMe 儲存系統的最大差別,長壽與長時間穩定的高速存取是最大的優勢。


3. 計算核心:Apple Silicon

  • CPU/GPU 分工:

  • CPU (M3 Ultra 32-core): 負責 ProRes 編碼運算。編碼引擎針對 Apple Silicon 高度優化,能利用所有核心平行處理 4 路 4K 畫面的壓縮。

  • GPU (M3 Ultra 80-core): 負責 mReplay 的 Metal 圖形算圖。當導播快速拖動 T-Bar 進行變速重播時,GPU 負責即時的 Scaling 與 Frame Blending,確保畫面無撕裂。

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第四章:結語——為何選擇 LAVA Server 作為 HFR 核心?

構建一套 240fps 或 480fps 的製作系統,其複雜度遠高於傳統的 60fps 製作。它考驗著系統架構從傳輸、同步到儲存寫入的每一個環節。

Getop LAVA Ultra Production Server 的價值在於它消除了「整合的不確定性」:

  1. 確定的 I/O 頻寬: 透過 PCIe 直通架構,確保介面卡獲得完整的 PCIe 通道數,不會因為 Thunderbolt 頻寬共享而掉格。

  2. 確定的儲存效能: iodyne 的整合解決了 HFR 最致命的寫入瓶頸。

  3. 確定的軟體相容性: 專為HFR高格錄影及高格慢動作重播系統生態系調校的硬體環境。

透過 LAVA Server ,您可以用合理的價格擁有HFR高格錄影及高格慢動作重播系統,跨越系統的高牆成為能夠專注於捕捉那千分之一秒感動的內容創作者。這是一套用軟體定義靈活性,用頂級的系統架構,保障可靠性的終極 HFR 解決方案。


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