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對某些專案來說 用 30fps 拍攝為什麼可能是有意義?

  • 作家相片: fuh911
    fuh911
  • 2021年8月25日
  • 讀畢需時 2 分鐘

作者:Shawn Steiner

日期:2021年8月20日


人們一直認為,如果你要拍出電影的效果,你需要用每秒24格(或其近似的23.976)拍攝。不過,每台攝影機都有各種不同的畫格速率(Frame Rate)。第二個最常用的畫格速率可能是30p,或29.97格。有很多理由顯示為什麼以30p拍攝,實際上比使用預設的24格更有意義。


如果你想瞭解30p是否可能是下一個專案的正確選擇,你應該看看下面電影製片Ryan Kao的影片。說真的,如果你唯一知道的是“電影是24格”,那麼你真應該要瞭解一下。



使用24格以外的其他畫格速率,一個常見理由是為了獲得慢動作。以60、甚至120格攝,可讓你在24p的專案中獲得超級流暢的慢動作。這種效果很好,但有點使用過度。


實際上,Ryan認為30p應該是一個更常用的設定,以獲得這種類型的B Roll,因為當你把它放進24p的時間軸(Timeline)時,你仍然把它放慢了一點。它將把事情放慢到足以獲得不同的感覺,它將同時使畫面中的運動及手持時攝影機的運動都變得平滑。


這是許多預算有限的電影製作人應該考慮的事,因為有時如果不使用更昂貴的攝影機系統,就無法獲得4K 60p的效果。雖然60p及以上是更傳統的慢動作樣貌,但實際上任何以24p拍攝4K的攝影機也可使用30p拍攝,這對許多專案來說,可能就已足夠了。


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對於手持拍攝來說,這當然是一個很好的效果,因為它讓運動就是變得更加平滑一些。


當你把它帶到後製時,你必須確保已經考慮到工作流程。由於我們基本上預料大多數人都堅持使用24p的時間軸,你將不得不管理你的30p鏡頭。如果你只是把它放在時間軸上,你可能會得到一些不連貫性。你所要做的就是套用一個速度變化、將速度降低到80%。但萬一如果你忘記了,你很快就會發現的(不用擔心)。


對於在24p專案使用30p,你的想法如何呢?


原文出處:https://bit.ly/3gz5TCx


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