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突破亮度極限:PQ HDR 校正終極指南
帶你深入了解 PQ HDR 校正 基本上,使用 ColourSpace 來校正 PQ HDR 專業調光顯示器非常簡單,跟 SDR 校正幾乎沒有差別。 HDR 和家用電視比較麻煩的地方在於,幾乎沒有什麼可行的方法能用 3D LUT 來校正它們。因為即使像 Lumagen Radiance、madVR 和 Tetratune 這些 LUT 轉換盒(LUT Box)可以處理 HDR 影像,但多數 HDR 電視的原廠 EOTF 預設值都是鎖死的,無法將其關閉。 基於 PQ (ST2084) 的 HDR PQ HDR 帶來了一系列全新的顯示與訊號路徑問題,因為它是一個基於絕對尼特(Nits)的標準;而所有其他的色彩空間(Colour Space)標準都是相對的,並不會去管特定顯示器的峰值亮度(Peak Brightness)到底是多少。PQ HDR 的基礎,是建立在任何一台顯示器的最大峰值亮度上,並以該標準的 10,000 尼特絕對峰值為基準。 除此之外,由於 PQ HDR 使用了極端的 EOTF,加上該標準的絕對特性,在進行基於 3D LUT 的 PQ
6月16日讀畢需時 7 分鐘


【避免直播大翻車】告別虛擬製作失誤,6 個攝影機追蹤錯誤與 Pixotope 解套術
老實說: 攝影機追蹤 ( Camera Tracking )可以決定虛擬製作( Virtual Production - VP )的成敗。當它運作順暢時,就是隱形的魔法。當它失敗時,所有人都會注意到 — 尤其是在直播的時候。在支援全球數百個製作案之後,我們看過所有可以想像得到的追蹤錯誤。 以下是經常出錯的地方,更重要的是:如何解決它。 1)忽略正確的校正(Calibration)(「看起來沒問題」的陷阱) 錯誤: 因為追蹤在視窗( Viewport )中「看起來夠接近」,就急著跳過 校正 。這等同於在沙灘上蓋虛擬製作的房子。 為什麼會有影響: 你忽略的微小偏移量?它會隨著每一個攝影機移動而累積。等你在播出的時候,你的擴增實境( Augmented Reality - AR )圖形就會漂離它們的定位點,你的延伸實境( Extended Reality - XR )牆面就會像在溜冰一樣四處滑動。 解決方法: 為正確的 校正 預留 2~3 個小時 — 一次把它做對! 使用 Pixotope 裡面的自動 校正 工具(沒錯,它們的存在是有原因的)。 在多個
2025年10月17日讀畢需時 6 分鐘


使用「Pro Display 校正器」自訂校正
使用「Pro Display 校正器」自訂校正 若你的工作流程需要自訂校正,例如圖形設計或影片編輯,可以使用「Pro Display 校正器」來重新校正顯示器以符合你的需求。 【注意】 這些選項只會在你使用的是 Apple Pro Display XDR、Apple...
2024年11月25日讀畢需時 4 分鐘


關於校正及調光,你不能不知道的事
Data vs. Legal TV Levels Data Range Levels(0-255 或 0-1023)或 TV Legal Levels)16-235 或 64-940) 對於任何校正(Calibration)工作,必須充分瞭解用於實際工作的工作流程,並相應設...
2022年12月30日讀畢需時 6 分鐘
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