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《異塵餘生》美國影集-第三代虛擬製作VP3.0技術經驗分享
美國影集“異塵餘生(Fallout)”採用 stYpe 的虛擬製作解決方案 – RedSpy & Follower All of it Now(AOIN - 位於美國加州洛杉磯的創意公司)執行長暨創始人之一Danny Firpo和技術總監Neil...
2024年9月6日讀畢需時 2 分鐘


stYpe 追蹤技術在世界各國選舉嶄露頭角
2024年的全球各大選舉正熱鬧非凡,stYpe推出了最新的作品展示影片,介紹其業界領先的追蹤技術在以往大選報導中的各種應用。 下列為在世界各國選舉中,採用了stYpe追蹤技術的一些範例: ABC News(美國廣播公司新聞)2022 年 - 美國期中選舉 BBC...
2024年3月18日讀畢需時 1 分鐘


在 DOTA 2 2023 世界冠軍賽進入 stYpe 追蹤系統的沉浸式世界
為了拍攝AR英雄們的酷炫近景,一台配備了RedSpy無線模組的RedSpy攝影機,安裝在Tiffen M2 Steadicam上,位於舞台中央的位置。兩台RedSpy攝影機安裝在Techno jib 24攝影機搖臂(Crane)上,用於動態的拍攝。上述的三個RedSpy系統...
2024年2月1日讀畢需時 1 分鐘


這家公司非常不一般 - stYpe 連續第二年榮獲艾美獎
(中文字幕 - 堅達公司 製作) 去年,stYpe獲得了技術科學與工程艾美獎,是其硬體產品線:StypeKit、RedSpy及Follower,是攝影機追蹤產品獲得該獎項。而今年的獎項(喬治溫策爾技術成就獎 - The George Wensel Technical...
2024年1月11日讀畢需時 4 分鐘


不僅能追蹤、且能精準追蹤 – stYpe 三大工具(中文字幕影片)
每一年NAB,stYpe都嘗試一些不同的東西,讓科技往向更進一步,今年也不例外。stYpe在虛擬製作最先進的技術,每天都用於世界領導的廣電業者,包括:派拉蒙、迪士尼、MTV、FOX,及全世界許許多多其他業者。 stYpe有三個主要工具:RedSpy追蹤系統,是最受歡迎、也是...
2023年7月31日讀畢需時 2 分鐘


虛擬製作的攝影機追蹤及你必須知道的事
日期:2025年06月29日(更新) 作者:Ben Davenport(Pixotope) 虛擬製作正在蓬勃發展,這是有原因的。越來越多電影製作人、廣電公司及幾乎所有想用即時虛擬內容創造沉浸式體驗的人,都在使用它。透過將虛擬世界的靈活性與在製作過程中即能視覺化看到製作內容的...
2022年12月9日讀畢需時 5 分鐘


超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統
stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 + HUMan Crane 虛擬製作攝影搖臂...
2022年9月15日讀畢需時 3 分鐘


Ncam 讓人人都用得起機內視覺特效追蹤系統
日期:2022年6月29日 倫敦 - 2022年7月29日 – 世界最先進即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,今天宣佈了新的軟體使用許可層級,以增加軟體授權的靈活性、降低製作成本,為各種規模的專案提供攝影機內視覺特效(ICVFX – In Camera...
2022年7月1日讀畢需時 2 分鐘


超強 stYpe RedSpy 3.0 - 專為電視、電影的 XR、AR、VR 製作而設計的攝影機追蹤系統
RedSpy – 介紹 stYpe的RedSpy是一個無線、光學攝影機追蹤系統,可提供超高精度的追蹤。 RedSpy結合了紅外攝影機、加速感測器(Accelerometer)及陀螺儀感測器,然後由精細調整的智慧演算法解讀,提供高水準的攝影機追蹤品質。這意味著RedSpy可完...
2022年6月30日讀畢需時 2 分鐘


Ncam 更新 UE 5 外掛程式用於虛擬製作及廣電工作流程
倫敦 - 2022年5月25日 - 世界最先進的即時攝影機追蹤技術的創造者Ncam,宣佈其AR Suite外掛程式新增對虛幻引擎5(Unreal Engine - UE)的支援,使創作專業虛擬圖形和攝影機內VFX(In-Camera VFX)的團隊的基本流程自動化。...
2022年5月26日讀畢需時 2 分鐘


Pixotope 與 That's It Media 合作為大陸虛擬選秀節目“2060”帶來令人驚歎的現場 3D 元宇宙現場表演
面臨的挑戰 Pixotope與That's It Media製作公司合作,為實驗性虛擬人物才藝大賽“2060”的第一季尋找可能性。這將是一個由10個部分組成的系列節目,在大陸江蘇衛視播出,它是大陸第三大電視網。 That's It...
2022年5月25日讀畢需時 3 分鐘


虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?
虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?影視產業的革命性工作流程 現在,電影製作圈最熱門的話題莫過於「虛擬製作」。但它究竟是什麼? 不只是新技術,而是新思維 首先,虛擬製作的概念其實並不新。這個詞彙含義廣泛,但現在通常用來描述「攝影機內視覺特效」(In-Camera VFX | ICVFX) 的即時製程。簡單來說,它讓導演與攝影師在拍攝現場,就能從螢幕上看到接近最終成品的畫面。這賦予了創作者「拍攝不可能」的能力——無論是現實中無法到達的場景,或是根本不存在的科幻世界,都能在攝影棚內實現。 這與過去數十年的 VFX 工作流程截然不同。傳統流程依賴綠幕或藍幕,演員在空蕩的背景前表演,最終效果往往要等到數週甚至數月的後製期結束後才能看見。而虛擬製作實現了 《後期前期化》 ,在開拍前就完成大量的視覺特效工作,大幅縮短了後期製作的不確定性與時間。 從投影幕到遊戲引擎的進化 虛擬製作的雛形可追溯至 1930 年代,當時電影人利用背投影幕在靜態車輛後方播放移動的風景,以模擬行車畫面。隨著科技演進,我們從底片投影進化到 CGI 合成。
2020年11月23日讀畢需時 4 分鐘


Ncam 即時追蹤視覺預覽系統
#Ncam 提供了完整且可客製的 #即時虛擬場景 與 #圖形 的平台,其核心是他們獨特的 #攝影機追蹤解決方案,使用 #特殊的攝影機硬體配件 及 #複雜的軟體,提供了 #VR 及 #AR 圖形技術。此系統使用重量輕的感應元件棒(Sensor Bar),安裝在攝影機上,#追蹤 環境
2019年7月26日讀畢需時 7 分鐘
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