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MTI Film 最新訊息 - CORTEX v5.2
已獲得 CMv4 認證 Cortex v5.2現已正式通過Dolby Vision™ CMv2及CMv4的認證,成為for 彙整、剪輯、及封裝製作(Packaging)Dolby Vision™ IMF封包(Package)的母片製作工具(Mastering...
2019年8月19日讀畢需時 1 分鐘


Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 關於 BRAW 的說明
Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K(BMPCC 6K)口袋電影攝影機在下列解析度的所有影格速率(Frame Rate)無法使用Blackmagic RAW: 1. 4K DCI 2. UHD 3. HD Blackmagic RAW 的限制...
2019年8月15日讀畢需時 2 分鐘


Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 口袋電影攝影機
新一代掌上型數位電影攝影機登場 數位電影製作,品質更上一層。Blackmagic Pocket Cinema Camera不同於普通的影片攝影機,它彙集眾多專業功能,能幫助你打造出媲美好萊塢水準的電影作品。攝影機擁有高動態範圍和出色的低照度性能表現,且以Blackmagic...
2019年8月14日讀畢需時 17 分鐘


Blackmagic 推出 BMPCC 6K 口袋電影攝影機 - Super 35 感光元件及 EF Mount
作者:Jakub Han 日期:2019年8月8日 Blackmagic Design今天宣佈推出Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K(BMPCC 6K)口袋電影攝影機,它是一台全新的手持攝影機,擁有Super 35(超35)6K...
2019年8月9日讀畢需時 4 分鐘


Blackmagic Design發表全新BMPCC 6K口袋電影攝影機
美國加州弗里蒙特市 - 2019年8月8日,星期四 - Blackmagic Design今日宣布推出新品Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K。這款新的手持式數位電影攝影機搭載 Super 35 大尺寸6K...
2019年8月9日讀畢需時 7 分鐘


BMPCC 4K 口袋電影攝影機技巧 - Constant Bitrate與Constant Quality 的不同
BY LEWIS MCGREGOR JULY 26, 2019 在本篇報導,我們來看看Blackmagic RAW新的編碼選項:Constant Bitrate及Constant Quality。 在今年的早些時候,Blackmagic...
2019年8月5日讀畢需時 3 分鐘


Ncam 即時追蹤視覺預覽系統
#Ncam 提供了完整且可客製的 #即時虛擬場景 與 #圖形 的平台,其核心是他們獨特的 #攝影機追蹤解決方案,使用 #特殊的攝影機硬體配件 及 #複雜的軟體,提供了 #VR 及 #AR 圖形技術。此系統使用重量輕的感應元件棒(Sensor Bar),安裝在攝影機上,#追蹤 環境
2019年7月26日讀畢需時 7 分鐘


Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 是完全新一代的攝影機
作者:Simon Wyndham 日期:2019年6月25日 URSA Mini Pro 4.6K G2是Blackmagic Design成功且暢銷URSA系列,最新款的攝影機。如果說Blackmagic各款攝影機中,最能顯示其逐漸成熟的設計,那麼就非URSA莫屬。此最新...
2019年7月16日讀畢需時 6 分鐘


電影變焦鏡
作者:By Steven Gladstone 日期:2013年11月20 大家使用搭配照相鏡頭的單眼數位相機(DSLR),拍攝HD影片已經有很多年了 - 大部分都用固定焦距長度的鏡頭,也就是在電影業界中所稱的“定焦鏡(Prime)”。一般而言,製造給相機用的變焦鏡(Zoom...
2019年7月15日讀畢需時 7 分鐘


F-Stop V.S. T-Stop
現在有些鏡頭公司開始推出了標示著T-Stop新的電影鏡,而且感覺起來似乎比它們原先出的相機鏡頭光圈慢了一些,這是因為F-Stop與T-Stop有著不同的測量方式。F-Stop,是根據光圈、與焦距的公式計算出來的數值。我們來看一下維基百科關於F-Stop的定義:...
2019年6月19日讀畢需時 2 分鐘


電影“地心引力(Gravity)” - Part 3
極抽象的搭景 產生神奇的特效
此電影的搭景,與一般的搭景非常不同。Webber說“走進片場、尤其是燈箱,是非常奇怪的新體驗。某一天,製作小組拍攝的就只有珊卓布拉克在太空中漂浮的片段,整個攝影棚就只有燈箱 – 還有一組軌道及Bot&Dolly的IRIS裝置上裝載了ARRI Alex
2019年6月19日讀畢需時 5 分鐘


電影“地心引力(Gravity)” - Part 2
在拍電影之前的拍攝
以這樣的方式進行拍攝,很顯然的意味著“地心引力”與以往的任何電影都大不同。Webber回憶著說“在我們工作的過程中我們就已經注意到了,這是很清楚的,因為每當有新人加入任何部門、不僅僅只是視覺特效部門時,得花上兩個星期的時間,他們才能瞭解整個程序及此電影拍攝的方
2019年6月19日讀畢需時 3 分鐘


電影“地心引力(Gravity)” - Part 1
知名導演 艾方索柯朗(Alfonso Cuarón)的“地心引力(Gravity)”,可說是今年讓人印象最深刻的電影之一,而其數位製作(“後期 - Post”這樣的字眼,在此並不適用)、電腦生成的影像及視覺特效,主要是由特效指導Tim Webber領軍的Framestore公司
2019年6月19日讀畢需時 3 分鐘


敏銳的眼睛、神奇的本能 讓電影有銳利的焦
作者:SUSAN STAMBERG 日期:2014年2月28、3:20 AM 在電影“姐姐我醉大(Walk of Shame)”的拍攝現場,兩位攝影組員Larry Nielsen(中間)和Milan "Miki" Janicin(右邊),協助設置拍攝用的懸臂(Crane)。...
2019年6月17日讀畢需時 4 分鐘


為什麼“在後期修正”會毀了你的事業的三個原因
即使我使用RAW攝影機進行拍攝,如果可以獲得80-90% 我想要的影像,我依舊可以創造強烈的視覺效果, 而不靠後期的調光。依靠後期“修正”,或等待後期創造你想要的影像,將會快速縮短你的事業。有三個理由為什麼你應該要避免這種普遍的隱藏危機。
2019年6月17日讀畢需時 5 分鐘
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