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- 關於 Blackmagic RAW
快速的 RAW 格式,畫質與功能皆獲提升 Blackmagic RAW是一種全新的現代編解碼格式,它比常見的視訊格式更易於使用、畫質更佳,同時還享有RAW格式記錄的優勢。Blackmagic RAW採用全新先進去馬賽克演算法,並融入多項新技術,能呈現出視覺無損的影像畫面,是高解析度、高影格速率、及高動態範圍流程的理想選擇。精美絢麗的畫質、龐大全面的中繼資料支援、及高度優化的GPU和CPU加速處理方式,使得Blackmagic RAW成為可用於採集、後期製作及最終交片的編解碼格式。Blackmagic RAW採用全新的設計,能跨平台使用、可免費獲取、且附贈開發套件SDK,因此任何人都可在自己的軟體上添加對於Blackmagic RAW的支援。 新一代 RAW 編解碼 RAW 的品質和影片的速度,兩者兼得 傳統RAW格式的檔尺寸非常大、格式特殊、且很耗處理器,因此處理起來速度慢、效率低。使用傳統的影片編解碼,雖能獲得較快的處理速度,但由於影片受限於10bit、且經過4:2:2色度取樣,因此色彩細節會大量流失。Blackmagic Design工程師們經過多年潛心研究,攻克了這一系列難題,創造出一種全新的RAW編解碼格式,將電腦CPU去馬賽克處理功能的部分,移至攝影機內部,以高效編碼帶來全新高性能RAW格式體驗。有了Blackmagic RAW格式,你不僅能獲得和RAW格式相同的畫質、位元深度、動態範圍及控制,還能同時擁有比傳統影片編解碼更佳的性能表現及更小的檔案大小。 高階影視製作的理想之選 電影級畫質,如今各類製作場合都能擁有 Blackmagic RAW的精美畫質及處理速度,適用於幾乎任何製作場合。Blackmagic RAW Q0或3:1設定值,具有未經處理的攝影機原生畫質,是使用許多特效的電影及商業專案的完美之選,滿足製作所需的最高畫質。Blackmagic RAW Q5和5:1設定值,擁有高品質,是電視影集及獨立電影作品的理想之選。Blackmagic RAW品質都相對較高,你甚至可使用其8:1和12:1設定值製作,獲得超小尺寸檔,適用於新聞廣播、賽事直播、數位看板、視聽內容、商業影片、婚禮影片等眾多類型。 下載攝影機的原始檔案 下載第一段 下載第二段 下載第三段 全新先進的去馬賽克技術 將部分處理交由攝影機硬體完成,獲得極速重播 全新先進的去馬賽克演算法是Blackmagic RAW的核心組成部分。我們將軟體中的部分RAW處理移至攝影機內部,借助攝影機獲得性能加速。雜訊管理、感光元件配置、及最新邊緣重組演算法,都造就了具有高深度、銳利細節和優美影像分離的高品質電影級影像。經部分去馬賽克處理的影像,會連同影像感光元件的獨有特性一同編碼,並保存在Blackmagic RAW檔中,讓你可全面控制ISO、白平衡、曝光、對比度、飽和度及其他參數。攝影機內的部分加速去馬賽克功能,可進行極速高效的壓縮處理。如此可大幅減輕電腦的處理負擔,讓檔的解碼和使用更加快速,並保持全面RAW影像控制所需的感光元件資料。 第四代色彩科學 膚色真實呈現,色彩精準再現 RAW設定 攝影機原始設定 Blackmagic RAW採用第四代Blackmagic Design色彩科學,可準確的還原皮膚色調及絢麗逼真的色彩,效果堪比幾萬美金的攝影機。Blackmagic RAW影像採用自訂非線性12bit資料進行編碼,此一設計能提供最大程度的色彩資料及動態範圍。Blackmagic RAW不具破壞性,並非如傳統RAW流程需依靠嚴重更改圖元資料的LUT。其強大的中繼資料性能,可確保攝影師的創意理念在後期製作的各環節均能準確傳達。最重要的是,免費的SDK可讓協力廠商的軟體,在需要時使用嵌入式感光元件設定的中繼資料,配合Blackmagic Design色彩科學,能獲得可預測及準確的影像算圖,因而在整個流程中呈現一致的色彩顯示。 兩種獨立的編碼方法 固定位元速率或固定畫質,帶來全面控制 Blackmagic RAW設有固定畫質和固定位元速率兩種編碼方式,讓你可靈活選擇畫質優先或檔案大小優先,因而根據製作成本量身定制。 固定位元速率(Constant Bitrate) 高畫質兼顧文件大小 固定位元速率編碼選項與大多數編解碼類似,都設定了最大資料速率上限。這裡提供了四個固定位元速率選項,分別為Blackmagic RAW 3:1、5:1、8:1及12:1。這些壓縮比是根據攝影機感光元件的單格影像未處理檔大小來衡量,這樣可更容易理解各個選項所使用的壓縮程度。固定位元速率的不同選項設計,是為了讓你在明確的一致檔大小基礎上,獲得盡可能高的畫質。 固定畫質(Constant Quality) 變數位元速率編碼獲得品質保障 最新固定畫質選項可不考慮資料上限,因而優先保持影像品質。也就是說,較為複雜的影格會以較高的資料速率進行編碼,因而保存畫面細節,維持影像品質。只有固定畫質選項可確保影像品質沒有任何妥協。Blackmagic RAW Q0選項設有最小量化程度,可獲得最高品質;而Blackmagic RAW Q5則採用中等量化程度,可獲得更高效的編碼和更小的檔案大小。 快速 RAW 性能表現 高速的RAW編解碼,複雜專案也可迅速算圖 傳統RAW格式運行較慢、且非常耗用處理器,Blackmagic RAW與之不同,它專為加速後期製作工作流程所設計,經過高度優化,能用於支援AVX、AVX2及SSE4.1的處理器,可多線程、跨多核CPU進行運作。除此之外,Blackmagic RAW還支援GPU加速,可與Apple Metal、CUDA及OpenCL協同工作。它有著快速的影格解碼及影像處理能力,可在DaVinci Resolve中進行暢通無阻的剪輯、調光及視覺特效等工作。更棒的是,影片片段會被存儲成單個檔,而不是序列影像,這使得它的媒體檔案管理,比其他RAW格式更輕鬆,檔轉換也更為迅速。Blackmagic RAW的性能可根據處理器及GPU的加速進行擴充,是一款可用於更高解析度及更高影格速率格式的前瞻設計編解碼格式。 這是針對 iMacPro 18 核 Vega64 顯卡的配置: 4.6K Ultra HD HD 新一代中繼資料 支援內嵌中繼資料及使用者自訂 Sidecar 檔 Blackmagic RAW及其.braw SDK,具有高度描述性和靈活性的中繼資料選項,專為現代工作流程打造。SDK可涵蓋所有的開發人員工作,因此Blackmagic RAW的後勤支援既簡單又迅速。使用Blackmagic RAW SDK意味著你能夠周全妥善的處理所有攝影機的中繼資料,包括鏡頭資訊、光圈、ISO、色彩空間、場記資訊及其他許多參數。中繼資料都直接內嵌在.braw文件中。除此之外,你還可使用.sidecar檔進行操作,這一檔案類型包含了全面可編輯及可讀形式的JSON格式中繼資料。.sidecar檔中的中繼資料是輔助資料,也就是說,它不會覆蓋檔中嵌入的中繼資料,只是將修改後的中繼資料覆蓋在原始資料之上。Blackmagic RAW還支援基於影格的中繼資料,因此你可管理焦距等數值,而這類數值通常每一個影格都不一樣。 RAW 中繼資料 攝影機中繼資料 場記中繼資料 Blackmagic RAW 播放機 在不同軟體上以一致色彩查看 Blackmagic RAW 片段 傳統的RAW格式在不同的媒體播放機中觀看時,其顯示內容通常會不一致,而SDK能妥善管理所有色彩、色彩轉換資訊,且還包含了攝影機感光元件所具有的特定資訊,Blackmagic RAW播放機可顯示.braw片段的所有動態範圍和色彩深度,畫面效果值得信賴。因此,任何使用了Blackmagic RAW SDK的軟體,都可保證將準確的解讀顏色和膚色等可靠數值並呈現出來。最重要的是,即使在處理其他高位元速率RAW格式會遇到困難的較慢系統上使用,都能獲得流暢的播放效果。 下載 Blackmagic RAW 播放機 Mac OS https://www.blackmagicdesign.com/support/latest-download/braw-player/mac 現已在 DaVinci Resolve 中推出 DaVinci Resolve包含了針對Blackmagic RAW的支援,讓你可即刻開始拍攝並完成精編工作。DaVinci Resolve被廣泛應用於影視廣告製作等各類領域,如今已成為高階後期製作的行業標準。你可與全球的大規模機構合作完成作品,或只要下載DaVinci Resolve,便能立即獨立展開剪輯、調光、視覺特效和音訊後期製作。DaVinci Resolve全面支援Blackmagic RAW,為你帶來一套無損的工作流程。你在攝影機上對畫面所進行的各項調整及設定,也會透過中繼資料一一導入DaVinci Resolve,且完全可編輯。你甚至還可在DaVinci Resolve當中更改RAW的設定,在其他支援Blackmagic RAW的軟體中打開檔案,也能自動查看到這些設定,因此在不同軟體及不同操作平台,都能獲得一致的風格和控制。 開放標準且免費下載 跨平台使用,無需授權許可 Blackmagic RAW是一款集現代、高性能、專業級,且具開放性、跨平台使用與免費等優點於一身的RAW編解碼。它能透過免費SDK獲得Mac OS、Windows和Linux系統的支援,且無需授權許可或後續費用。Blackmagic RAW目的在於為業界提供開放、先進及標準化的優質影像格式,可用於不同產品及工作流程,且完全免費。 免費的軟體開發套件 完整配套文檔的 SDK,全面公開 .braw SDK具有完整配套文件檔案,且提供給所有Mac OS、Windows及Linux系統的開發人員。使用SDK可讓你在解碼Blackmagic RAW檔時,獲得GPU加速及CPU優化演算法。除了編碼影像資料外,SDK還可獲得關於攝影機影像感光元件的獨特資訊,這樣你就能知道如何根據感光元件的特點,準確的解碼及呈現影像。此一SDK支援32bit浮點、16bit整數和8bit整數圖元格式,管理色彩科學的解碼,允許使用者自訂色彩空間轉換,並能夠獲取所有嵌入式及sidecar中繼資料。你甚至還可獲得I/O片段修剪、快速播放預覽及更多高級功能。最棒的是,Blackmagic RAW和.braw SDK都可免費獲取,且隨Blackmagic Design攝影機軟體的安裝包附贈。 下載 Blackmagic RAW SDK Mac OS: https://www.blackmagicdesign.com/cn/support/latest-download/braw-sdk/mac Windows: https://www.blackmagicdesign.com/cn/support/latest-download/braw-sdk/windows Linux: https://www.blackmagicdesign.com/cn/support/latest-download/braw-sdk/linux
- AJA 在 IBC 2019 發表多項新產品及軟體更新
高性能及靈活的 HDR、8K、4K、UltraHD、HD 和 IP 完整工作流程產品更新 我們想與您分享AJA 來自IBC 2019令人興奮的消息,在這次的展覽中共推了 7 項新產品和 3 項軟體更新。詳細說明如下: HDR Image Analyzer 12G https://www.aja.com/news/top-stories/857 透過12G-SDI輸入最高4K/UltraHD 60p包含環出 UltraHD使用者介面能藉由DisplayPort 觀看 可配置的介面佈局,能在畫面中放置所需的工具 透過整合的Web UI進行遠端配置、更新、記錄和螢幕截圖傳輸 支援遠端桌面操控 支援SDR (Rec.709)、 HDR ST 2084/PQ和HLG分析 支援ARRI、Canon、Panasonic、RED 和 Sony相機色域 支援顯示及處理 LUT 以Colorfront Engine自動色彩空間轉換顯示於使用者介面 CIE圖形、波形、直方圖、向量示波圖 Nit等級和相位分析儀 False Color Mode能輕鬆發現超過色域或亮度的像素 超出色域和亮度檢測 包含Pixel Picker的數據分析 Line Mode能專注在選擇的區域至單一水平或垂直線上 包含時碼、且使用檔案的錯誤紀錄 SDI自動訊號偵測 三年保固 KUMO 6464-12G https://www.aja.com/news/top-stories/863 單纜線支援4K/UltraHD的12G-SDI路由,在一個緊湊的4RU空間中 64x 12G-BNC輸入和64x 12G-BNC輸出 支援8K、4K、UHD、2K、HD、SD解析度 相容並超越 SMPTE 規範 具有多端口SDI切換,可同時為切換兩個或四個訊號源,便於四鏈路、雙鏈路,4K/UltraHD和8K/UltraHD2 最高可配置八個Salvos在每個KUMO路由器中 用於遠端控制的內建網路服務器 支援AJA KUMO乙太網路控制面板,直接連接或網絡連接 1x RS-422支援Grass Valley本地協約 方便網絡設置的USB插口 SDI自動時鐘恢復率:270/1.483 Gbps/1.485 Gbps/2.967 Gbps/2.970 Gbps/5.934 Gbps/5.940 Gbps/11.868 Gbps/11.880 Gbps 未知格式,270 Mbps - 12 Gbps 透過全SDI嵌入式資訊包括音訊 參考輸入: Analog Color Black (1V) 或 Composite Sync (2V or 4V) Looping、Nonterminating 10/100/1000 乙太網路(RJ-45)、REST API 雙重電源供應選項 五年全球保固 Corvid 44 12G https://www.aja.com/news/top-stories/851 Corvid 44 12G重點功能包括: 12G-SDI I/O支援8K/UltraHD2/4K/UltraHD/2K/HD/SD包含高影格率最高8K 60p YUV 10-bit 4:2:2、支援RGB 12-bit 4:4:4最高8K 30p 4個雙向12G-SDI端口和1個參考輸入 每個12G-SDI端口包含16通道嵌入式SDI音訊 硬體10-bit Downstream Keyer,支援高達4K的解析度 8-lane PCIe 3.0平台 AJA SDK相容性,提供包括多通道4K I/O在內的高階功能 支援AJA SDK v15.2與更高版本 三年國際保固和支援 Corvid 44 12G型號包括: 堅固的HD-BNC或全尺寸BNC連接 HD-BNC型號的薄型設計選項,適用於工作站或緊湊的服務器 被動或主動冷卻選擇 透過PCIe架構或卡上的接口進行RS-422串行控制 在PCIe卡上透過BNC參考LTC 輸入 FS-Mini https://www.aja.com/news/top-stories/854 影格同步功能用於將輸入訊號和參考訊號同步 支援bi-level 和tri-level參考輸入 低延遲處理,一般視訊延遲一影格 高品質10-bit視訊處理 支援525i、625i、720p、1080i、1080p SDI輸入訊號 同時SDI和HDMI輸出 即時影格率轉換,包含支援3:2 Pull Down 在3G-SDI、HD和SD視訊格式之間上、下、交叉轉換 AFD輸入偵測,下轉換控制 透過DIP切換器或USB和AJA Mini-Config簡單控制 DWP-U-R1通用輸入電源供應(包含) 五年國際保固 openGear Converter Card https://www.aja.com/news/top-stories/866 OG-FS-Mini 支援影格同步 上/下/交叉轉換 3G-SDI輸入、3G-SDI/HDMI輸出 OG-ROI-DVI, OG-ROI-HDMI DVI、HDMI至SDI區域選擇區域縮放 格式掃描轉換、圖形旋轉 Desktop Software v15.5 https://www.aja.com/news/top-stories/848 macOS Catalina相容 在macOS上支援 Metal 全尺寸2SI SMPTE光柵在KONA 5上支援8K RGB支援在KONA 5上攝取和播放 8K AJA Control Panel中的HDR Test Patterns 在KONA 5和KONA IP上支援最新DirectShow 多項在AJA Control Panel和AJA Control Room的功能增強 支援Windows、Linux和macOS IPR v2.2 https://www.aja.com/news/top-stories/860 IPR-10G2-HDMI和IPR-10G-HDMI對UltraHD的最新支援最高50p IPR-10G2-HDMI和IPR-10G2-SDI對參考輸入支援 FS4 v2.0 FS4 v2.0提供一系列功能增強,提升轉換品質和使用者體驗。將於2019秋季發布。 AJA Hi5-4K-Plus 和 Hi5-12G 迷你轉換器支援 Dolby Vision AJA Hi5-4K-Plus和Hi5-12G迷你轉換器支援Dolby Vision,能將SDI上的Dolby Vision編碼HDR內容轉換為HDMI,以便在划算的HDMI顯示器上對PQ HDR進行監控。
- Denz 的傾斜角度雲台 - Denzhead
日期:2014年5月11日 作者:Jon Fauer 這是Denz更新及增強的傾斜角度(Dutch Head)雲台,新的Denzhead以視軸(Optical Axis)為旋轉中心,可180度“擺動”您的攝影機,亦即在水平線的左右兩側各90度。 Denzhead通常會安裝在一般可動(Fluid)或有齒輪(Geared)的雲台座 – 但它亦可擺放在車架(Ccar Mounted)、遙控雲台座(Remote Head)、及攝影機架(Rig)上。您可以在 Denzhead底部搭配歐式快拆底板(Euro-Style Touch & Go Plate),即可快速安裝。 Denzhead具有三種齒輪比(Gear Ratio)1:2、1:1、及2:1,雲台可用有彈性的搖桿控制,您也可以加裝縮放馬達(Zoom Motor),及搭配縮放控制或鏡頭遙控裝置,遠端遙控Denzhead的傾斜角度。Denzhead的尺寸為:寬297 mm、高114 mm、深125 mm。 購買 DENZHEAD 斜角攝影雲台請至:https://bit.ly/2NEuhoA
- 斜角拍攝如何扭轉攝影機
作者:Jacob T. Swinney 日期:2015年9月7日 斜角攝影(或稱 破水平攝影 - Dutch Angle)是電影攝影的害群之馬嗎?透過將攝影機向左、或向右傾斜任意角度的技巧,稱之為斜角攝影(亦稱為Dutch Tilt或Canted Angle),對此常常會有各種不同的看法。經典黑色電影(Film Noir)如:Carol Reed的電影“黑獄亡魂(The Third Man)”因使用了斜角攝影增強了不舒適感、且打破了電影的天質而受到讚賞;另一方面,更多近代的電影,如:“地球戰場(Battlefield Earth)”及“雷神索爾(Thor)”等,因過度使用斜角拍攝而受到苛責。下面的影片,整理了各電影使用了各種不同程度的斜角攝影。 攝影機傾斜了一個角度、有別於真實世界的正視,因為我們的眼睛對於傾斜的環境嘗試進行調整,我們會變得失去方向感。當演員表現出突然驚覺的樣子時,攝影機稍微的傾斜,會讓身為觀眾的我們感到更不安(即是只是下意識的)。有些斜角拍攝因為用了強烈的角度,而非常顯而易見,有些則是細微到難以察覺的地步 — 我們可感覺到某種偏離、但卻又無法明確的指出。當用來傳達或增強感覺時,斜角拍攝似乎是它最有用的時候。 作者Jacob T. Swinney是一位來自馬里蘭州、巴爾的摩的剪接師、電影人、影片評論家。 原文出處: https://goo.gl/Bq9pgK 關於 DENZHEAD 斜角攝影雲台的詳細介紹:https://bit.ly/2ZFDD5I 購買 DENZHEAD 斜角攝影雲台請至:https://bit.ly/2NEuhoA
- MTI Film 最新訊息 - CORTEX v5.2
已獲得 CMv4 認證 Cortex v5.2現已正式通過Dolby Vision™ CMv2及CMv4的認證,成為for 彙整、剪輯、及封裝製作(Packaging)Dolby Vision™ IMF封包(Package)的母片製作工具(Mastering Tool),同時亦可 匯入/匯出 個別XML Metadata(中繼資料)檔及算圖成內嵌的MXF檔。 請注意,你必須擁有目前尚有效的升級(Upgrade)與支援(Support)的維護合約,方可啟動Cortex付費版本(Enterprise、Dailies、DIT+)的v5.2升級。如果你的支援合約需要續約,可與代理商堅達資訊聯絡。 DOWNLOAD CORTEX v5.2 新增功能 新的Cortex版本,名稱為:Cortex QC Edition,它包含了Edit及QA工具。http://www.mtifilm.com/cortex Dolby Vision™ Content Mapping v4 官方認證 在Edit Tool中,音訊軌有聲音波形(Audio Waveform) 在追加的(Supplemental)IMF中包含檔案每一次剪輯的算圖 能在LTO Tape(磁帶)及PDF報告進行附加(Append) 新的Sony SDK以包含Sony XOCN 4K 2.39及Venice CineAlta-V at 6K-16x9及6K-2.39 新的RED SDK,v7.1 支援Blackmagic RAW 支援ACES 1.1 支援CUDA 10,包含Nvidia 2080TI卡 支援AJA Kona 5及Blackmagic Decklink 8K 支援ProRes RAW 支援SXR立體檔案格式(Stereo File Format) 支援IMSC 1.1及以影像為基礎的字幕 功能增進 增進波形標線(Reticle)及毫符(Millivolt)的比例 增進HEVC對於HDR的支援 增進EXR Metadata的處理能力 增進ProRes MXF的算圖 當建立加密(Encrypted)DCP時,增進DCP簽章合格性(Signature Compliance) 增進壞點(Dead Pixel)的偵測
- Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 關於 BRAW 的說明
Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K(BMPCC 6K)口袋電影攝影機在下列解析度的所有影格速率(Frame Rate)無法使用Blackmagic RAW: 1. 4K DCI 2. UHD 3. HD Blackmagic RAW 的限制 Blackmagic RAW(BRAW)無法縮放(Scale),這也是為什麼之前在錄製低階解析度時,編碼(Code)都是以在感光元件上開窗(Window)的方式進行。 像素大小 BMPCC 6K使用與4K機型實體尺寸大約相似的感光元件,但擁有更多的像素(Pixel)。因此,6K機型擁有比較小的像素間距(Pitch)的大小。BMPCC 4K感光元件的實體尺寸為18.96mm x 10.00mm,而BMPCC 6K的感光元件則為23.10mm x 12.99mm。這意味著BMPCC 4K的像素間距約為21奈米(nm),而BMPCC 6K的像素間距則約為14奈米。因這樣的發展,在錄製4K時將需在感光元件上開窗使用,因而會有較大的裁切係數(Crop Factor)。 相對於最大感光元件解析度(Maximum Sensor Resolution)的各裁切係數的理論值如下: 因此,當BMPCC 6K使用Blackmagic RAW拍攝4K時,將有較大的裁切係數。 因應方案 從Pocket Camera產品團隊的觀點來看,以5.7K進行拍攝、然後在後期製作時降解析度更有利。因為5.7K的錄影模式其長寬比(Aspect Ratio)為17:9,與4K DCI的長寬比相同,這比只是裁切提供了更好的影像品質。 3.7K 及 2.8K BMPCC 6K支援3.7K Anamorphic及2.8K使用BRAW 進行錄製。 在多數情況下,支援3.7K Anamorphic提供了反擠壓(De-Squeeze)幾乎可抵銷任何裁切係數。 以2.8K進行拍攝提供了最高達每秒120格的高速錄影,因此,2x裁切係數應該可接受。 最後,請注意BMPCC 6K及BMPCC4K可拍攝的影格速率,兩者之間也些許的不同,請參考下面的兩個圖表: 更多詳細的資訊,請參閱官網的技術規格(Technical Specification)及使用手冊。 BMPCC 6K https://www.blackmagicdesign.com/products/blackmagicpocketcinemacamera/techspecs/W-CIN-15 BMPCC 使用手冊 https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/BlackmagicPocketCinemaCameraManual.pdf?_v=1565334010001 除此之外,也請參考BMPCC 6K建議使用的CFAST記憶卡、SD記憶卡、及USB-C外接硬碟: https://www.blackmagicdesign.com/support/faq/59026
- Blackmagic Design發表全新BMPCC 6K口袋電影攝影機
美國加州弗里蒙特市 - 2019年8月8日,星期四 - Blackmagic Design今日宣布推出新品Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K。這款新的手持式數位電影攝影機搭載 Super 35 大尺寸6K HDR影像感應元件、13檔動態範圍、EF鏡頭接環和高達25600的雙原生ISO,並擁有出色的低光性能表現。新型號以高人氣產品Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K攝影機為基礎,設計了更大尺寸的Super 35感應元件和6K解析度,能獲得更高畫質。 EF鏡頭接環型號可使用來自佳能、蔡司、適馬及施奈德(Schneider)等公司生產的各類鏡頭。 BMPCC 6K現正由Blackmagic Design全球各經銷商發售,售價為台幣NT$91,429(未稅)。 BMPCC擁有優雅設計,將眾多高階數數位電影功能注入其微型化手持式設計當中。攝影機機身以輕型碳纖維聚碳酸酯複合材料打造而成,配以多功能手柄,將記錄、ISO、白平衡和快門角度等眾多控制按鈕匯集在指尖。這是一款先進的數位電影攝影機,其感應元件擁有睿智設計,可降低熱噪點,獲得更清晰的暗部和更高的ISO,而攝影機的5英吋LCD大螢幕還能帶來4K和6K解析度的精準對焦。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K型號搭載6144 x 3456 Super 35大尺寸感應元件和EF鏡頭接環,客戶可以利用更大型的EF相機鏡頭來打造出具有電影質感的淺焦畫面,呈現出朦朧柔美的虛化背景。這意味著用戶可以採用6K拍攝,到後期製作階段將畫面放大進行重新構圖,只要一台攝影機就能創建出遠景和近景的不同效果,畫質卻能始終如一。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K和6K型號都擁有13檔動態範圍,因此有別於普通的攝影機,能為畫面中極亮和極暗的部分保留更豐富的細節。即便客戶調整好曝光設置在咖啡館等室內場景進行拍攝時,也依然能夠捕捉到窗外明媚陽光下的豐富細節,甚至能獲得比電影拍攝所使用的標準DCI-P3色彩空間還要豐富的色彩。 Blackmagic Pocket Cinema Camera搭載高達25600的雙原生ISO,4K和6K型號都經過優化設計,可大幅降低圖像中的顆粒或噪點現象,並同時保持完整的感應元件動態範圍。對於採用現場照明的場景來說,400的原生ISO設置較為理想,用戶在調整攝影機的ISO時,增益會自動進行設置,因此即使沒有足夠的時間進行佈光,依然能拍攝獲得清晰細膩的影像。新推出的6K型號能以高達50fps的格率拍攝6144 x 3456 16:9畫幅影像,以高達60fps的格率拍攝6144 x 2560 2.4:1畫幅影像,還能以高達60fps的格率拍攝5744 x 3024 17:9畫幅影像。如果追求更高的格率,可以使用裁切傳感器模式,拍攝上至120fps的2.8K 2868 x 1512 17:9畫幅影像。使用變形鏡頭以3.7K 60fps 3728 x 3104的格式和參數進行拍攝時,甚至還能獲得真正的6:5變形畫幅。 Blackmagic Pocket Cinema Camera攝影機記錄時使用標準、開放的文件格式,免去了媒體轉碼的繁瑣流程。攝影機能記錄上至4K格式的行業標準10bit Apple ProRes檔案,以及上至6K格式的12bit Blackmagic RAW檔案。更好的是,這些媒體檔案能在任何操作系統上使用,而且客戶還可以將存儲卡或存儲碟格式化為Mac操作系統的HFS ,或Windows操作系統的exFAT。 Blackmagic Pocket Cinema Camera內置CFast和SD UHS-II存儲卡記錄單元,並設計有USB-C,可直接在外部硬碟上記錄。用戶可將一般SD卡可用於HD格式記錄,將高性能UHS-II和CFast卡用於原生4K和6K Blackmagic RAW格式記錄。如今,在讓一張標準256GB的SD UHS-II卡上記錄超過一個小時的全解析度6K影像已成為可能。 Blackmagic RAW是革命性的新生代格式,其設計旨在記錄並保留來自攝影機的原始感應元件數據品質。 H.264等影像格式經過高度壓縮,會產生噪點和令人不悅的偽影現象,從而導致感應元件捕捉到的原始細節永久性損失。 Blackmagic RAW的出現將問題解決於無形,它能呈現驚豔的影像,以豐富的細節和色彩貫穿從拍攝、剪輯、調光到母版製作在內的整套製作流程。與此同時,這一格式還能將攝影機的各項設置保存在中繼資料中,客戶可以在攝影機上進行ISO、白平衡和曝光等設置,也可以在之後的剪輯階段進行調整和覆蓋,畫面還能始終如一。 Blackmagic RAW檔案小、易存儲且運行快,使用起來非常方便。 Blackmagic Pocket Cinema Camera機身後側配有一塊大而明亮的5英寸觸控螢幕,讓鏡頭構圖和準確對焦易如反掌,就像是將Blackmagic Video Assist內置到攝影機當中。這塊觸控螢幕能讓客戶在拍攝的同時顯示關鍵資訊,還能提供選單進行攝影機的各項設定,並且帶有非常直接的點觸式對焦控制。此外,螢幕上還會疊加顯示攝影機的各項狀態指標、曝光分佈圖、對焦和峰值提示、音量指示、幀導欄以及播放等控制項。 Blackmagic OS基於新型科技,是一款先進直覺、易用的攝影機操作系統。在攝影機界面上通過簡單的點按、滑動等手勢就能調整各項設置,添加中繼資料並查看記錄狀態。客戶還能全盤掌控如螢幕對焦、曝光工具、3D LUT、HDR、中繼資料紀錄、時間碼以及Blackmagic RAW設置等先進的攝影機功能。 Pocket Cinema Camera擁有和高階URSA Mini Pro G2一樣的第四代色彩科學,每一個鏡頭都能還原出真實的膚色調和明麗的色彩。 Blackmagic第四代色彩科學使用精密的動態12bit Gamma曲線,其設計旨在採集更豐富的高光和陰影色彩數據,令畫面更逼真、更細膩。這一色彩科學還能完成一些複雜的Blackmagic RAW影像處理,通過中繼資料保留來自感應元件的色彩和動態範圍數據,供用戶在後期製作階段加以利用。 攝影機設有標準尺寸的HDMI監看接口,支持HDR和純畫面10bit輸出。此外,它還有一路帶48伏電源的Mini XLR接口,可用來連接專業麥克風;一個3.5mm影像攝影機麥克風輸入;耳麥接口以及一個專業帶鎖的DC直流電源接口。數位電影攝影機拍攝的對數色彩空間能保留動態範圍,這為後期製作環節帶來了很大的便利,但是在監視器上觀看這些文件的畫面時,它們卻顯得黯淡無光。這時,用戶可以在監視器上套用3D 色彩描述檔(LUT)獲得特定風格來彌補這一不足,從而更好地掌握剪輯階段將會呈現的最終畫面。 Pocket Cinema Camera攝影機支持業界標準的17點和33點精度3D LUT文件,用戶也可以使用如Extended Video、Film to Video、Film to Rec.2020等攝影機內建LUT。除了擁有專業功能之外,這款專業攝影機還內置時間碼產生器,能在採用多機位拍攝時保持信號同步。只要將章魚哥Tentacle Sync等外部時間碼發生器連接到攝影機的3.5mm音訊接口,它就會自動檢測時間碼並鎖定其內部時間碼發生器。這樣一來,每台攝影機都可以統一開始和停止記錄,並且所有攝影機的拍攝鏡頭都將擁有匹配的時間碼,讓客戶能夠使用多台機動移動的攝影機捕捉音樂節目的精彩時刻。更好地是,新版DaVinci Resolve 16.1會自動尋找並同步來自所有攝影的鏡頭,客戶再也不必花時間在幾千個媒體文件中整理篩選了。 Blackmagic Pocket Cinema Camera使用標準LP-E6型電池,並配備一個帶鎖DC直流電源接口,雙重保障可有效防止拍攝中途突發設備斷電的尷尬情況。攝影機標配的AC變壓器可在連接攝影機的同時為電池充電。 USB-C可用來從移動充電設備、手機充電寶甚至筆記本電腦為電池充電。用戶甚至可以添加選配的口袋攝影機 電池握把,通過兩顆電池顯著延長攝影機的續航時間。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K和6K機型均內附完整版DaVinci Resolve Studio,它是一款好萊塢備受青睞的後期軟件,可用於創作高階電影、電視劇集以及商業廣告等節目。 DaVinci Resolve新增革命性的快編頁面以及眾多智慧剪輯工具和直覺功能,其設計旨在幫助用戶快速找到素材片段,展開建工作並快速完成作品交付。除了新增的快編頁面之外,用戶還將獲得DaVinci傳奇般的專業剪輯、先進的調光、音訊後期以及視覺特效工具,一個軟體足以獨挑大樑。 “Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K有著新的6K成像技術和EF鏡頭支持,這些都是用戶要求的功能,”Blackmagic Design 執行長 Grant Petty如是說,“這款型號除了擁有客戶喜愛的4K型號的出色功能之外,還在此基礎上添加了EF鏡頭接環、畫質更高的6K解析度,以及其他功能。同時,它還內置Video Assist功能,這樣客戶就不必購買和攜帶其他額外設備了。另外,攝影機還附贈DaVinci Resolve Studio,這套全方位解決方案讓所有客戶都能夠創作出精彩的作品。” Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K主要功能: ⭕ 可用於獨立電影、紀錄片、直播主、自媒體等製作場合 ⭕ 以碳纖維聚碳酸酯複合材料打造而成 ⭕ 多功能手柄設計,可單手操作 ⭕ 兩款型號,分別為6K 6144 x 3456和4K 4096 x 2160 ⭕ 兼容MFT或EF鏡頭 ⭕ 13檔動態範圍,帶來電影級畫質 ⭕ 高達25600 ISO,擁有出色低照度性能表現 ⭕ 記錄全解析度高達60fps或120fps裁切模式 ⭕ 標準開放檔案格式,相容常用非編軟件 ⭕ 內建SD、UHS-II和CFast卡插槽 ⭕ 配備Blackmagic RAW高畫質記錄格式 ⭕ 配備5英寸觸摸螢幕,拍攝6K影像時能獲得精準對焦 ⭕ 採用與URSA Mini和URSA Broadcast攝影機同樣的Blackmagic OS ⭕ 配備Blackmagic第四代Blackmagic色彩科學 ⭕ 搭載標準尺寸HDMI接口,可監看帶狀態圖文畫面 ⭕ 專業Mini XLR輸入,帶48V PHANTOM POWER ⭕ 可套用3D LUT進行監看和記錄 ⭕ 搭載USB-C端口,可直接記錄到外部硬碟 ⭕ 內建時碼產生器,可同步多機位拍攝 ⭕ 可拍攝高達2120萬像素的相片 ⭕ 設有11種常用語言界面 ⭕ 支持藍牙攝影機遠端控制 ⭕ 可通過12V DC輸入供電,或通過USB-C接口充電 ⭕ 內附完整版DaVinci Resolve Studio後期製作工具 供貨及價格 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K現正由GETOP預購中,售價為台幣NT$91,429不含稅。
- Blackmagic 推出 BMPCC 6K 口袋電影攝影機 - Super 35 感光元件及 EF Mount
作者:Jakub Han 日期:2019年8月8日 Blackmagic Design今天宣佈推出Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K(BMPCC 6K)口袋電影攝影機,它是一台全新的手持攝影機,擁有Super 35(超35)6K HDR的影像感光元件、13檔(Stop)動態範圍(Dynamic Range)、EF鏡頭接環(Mount)、及雙原生最高可達25,600的ISO值。BMPCC 6K 已經可開始交貨,售價為台幣NT$91,429(未稅,且包含一套完整版DaVinci Resolve Studio)。詳情請洽代理商堅達資訊。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Blackmagic Design今天分享了一個讓人興奮的消息,他們宣佈推出新的Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K口袋電影攝影機、DaVinci Resolve 16.1公開測試版、及新的效能測量工具 – Blackmagic RAW Speed Test(速度測試)。本文僅針對新的BMPCC 6K攝影機說明,其他的新產品,請閱讀我們的第二篇文章。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K(BMPCC 4K)在NAB 2018 推出 – 將近一年半前,從那時候開始,在電影人圈內非常受歡迎。其主要的原因在於它的高品質影像編碼能力、很棒的動態範圍、雙原生ISO、及在解析度及影格速率(Framerate)上整體都很棒的選擇性。換句話說,攝影機本身的製造品質及電力管理的表現上相對沒那麼好。同時,它跟前一代不一樣,不再真的是口袋大小。關於BMPCC 4K的詳細資訊,請參閱Nino關於該攝影機的實機測試評論。 Blackmagic今天推出新的Pocket 6K,他們宣稱BMPCC 6K與Pocket 4K在規格及價格上有很大的不同,是更高解析度的EF鏡頭解決方案。Pocket 6K落於Pocket 4K與URSA Mini Pro G2之間,完美填補了其中的空缺,它並非用來取代Pocket 4K。Pocket 6K新的規格是什麼呢? Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 首先、也是最重要的,BMPCC 6K擁有較大的Super 35感光元件,解析度達6144 x 3456(16:9)。與URSA Mini攝影機系列一樣,Pocket 6K善用了Canon EF鏡頭接環,新的攝影機可用下列的解析度進行拍攝: up to 50 fps at 6144 x 3456 16:9 up to 60 fps at 6144 x 2560 2.4:1 up to 60 fps at 5744 x 3024 17:9 up to 120 fps at 2.8K 2868 x 1512 17:9(Windowed 模式、較大的裁切) 3.7K 60 fps at 3728 x 3104真實Anamorphic 6:5模式 新的Pocket 6K擁有與 4K機型相同的雙原生ISO – ISO 400及3200(ISO值最高可達25,600)。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 所有的格式都可採10-bit Apple ProRes錄製,最高達4K,或所有的格式都可採12-bit Blackmagic RAW錄製,最高達6K。攝影機擁有內建CFast和SD UHS-II卡插槽,及USB-C擴充接口以直接錄製到外接的SSD固態硬碟。記憶卡及硬碟可格式化成Mac的HFS+及Windows的ExFAT格式。 在動態範圍方面,Blackmagic Design宣稱新的攝影機擁有13檔(一如BMPCC 4K)。提醒一下 – BMPCC 4K實機測試,ProRes 4K DCI 25p、ISO 400時,在cinema5D實驗室以訊號雜訊比(Signal to Noise Ratio)為2,其動態範圍為11.6檔(訊號雜訊比為1 時,則為12.7檔),(ISO 3200則為10.5及11.8檔)。 BMPCC 6K機身採用質量輕的碳纖與聚碳酸酯(Polycarbonate)複合材料,攝影機具備多功能握把,只需一隻手就可控制錄影、ISO、WB、及快門角度(Shutter Angle)等。跟BMPCC 4K一樣,在機身背面也擁有大型5吋觸控LCD螢幕,在高解析度時幫助進行精確的手動對焦。此攝影機支援“Touch to Focus(觸控對焦)”的控制。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 我們已說過很多次、但還要再強調一次 – Blackmagic攝影機的功能表,對於攝影師而言,是最棒、最直接的功能表之一,功能表很複雜的所有日本攝影機製造商,都應該借鏡Blackmagic的功能表。BMPCC 6K功能表的使用介面,維持與它其他Blackmagic攝影機系列相同,這非常好。Blackmagic OS使用介面,採取簡單的點擊(Tap)與掃略(Swipe)的手勢,進行調整設定、增加Metadata、及檢視錄影狀態等。在螢幕中疊加顯示狀態、長條圖(Histogram)、焦點與對焦峰值(Peaking Indicators)、Level、參考格線(Frame Guide)、播放控制等。 新的Pocket 6K擁有與高階URSA Mini Pro G2相同的Generation 4 Color Science(第四代色彩科學),能有精確的皮膚色調及悅目的色彩。此攝影機可使用業界標準的17及33點的3D LUT檔,使用者亦可使用內建的,如:Extended Video、Film to Video、Film to Rec.2020等LUT。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 攝影機具備全尺寸的HDMI接口,可以HDR及乾淨的10-bit輸出進行監看。它也擁有帶有48 volt Phantom Power的mini XLR接口,可與專業的麥克風連接,亦可連接3.5 mm一般攝影機類型的麥克風及耳機。 說到電力,Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K使用標準可更換的LP-E6類型的電池,同時也用可鎖護的DC電源接口。隨機包含在內的AC供電組可在為攝影機供電的同時,為電池進行充電。USB-C延伸接口亦可用來使用行動電源、手機充電器、或筆電為電池充電。新的BMPCC 6K也與Blackmagic的電池握把(Pocket Battery Grip)相容。 BMPCC 6K同時也包含了內建時碼產生器(Timecode Generator),讓多台攝影機保持同步。在使用3.5 mm音訊接口連接了外部時碼產生器,如:Tentacle Sync之後,攝影機將自動偵測到時碼,並與內部的時碼產生器鎖定。新的DaVinci Resolve 16.1將自動找到、並同步來自所有攝影機的拍攝片段。 攝影機也支援靜態影像的拍攝,最高達21.2 百萬像素(Megapixel),且可透過藍芽進行遠端遙控攝影機。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 與 4K 機型的比較 價格及供貨 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K現在已開始供貨,售價為台幣NT$91,429(未稅)。與BMPCC 4K一樣,6K機型一樣也包含了一套功能完整版的DaVinci Resolve Studio。以攝影機的規格來看,這樣的價格真是讓人無法置信,而我真的希望Blackmagic這一次能快速的滿足市場上購買的需求。 Blackmagic Design同時也考慮到目前尚在等待BMPCC 4K交貨的客戶們,他們願意支持任何想將Pocket 4K訂單轉為新的Pocket 6K的客戶,他們建議想要轉單的客戶,盡快與授權經銷商堅達資訊聯絡。 對於新的Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K有什麼想法嗎?想要買一台成為你攝影機袋裡很棒的工具之一嗎?非常歡迎在本文底下留言。 原文出處:https://bit.ly/2MZOuFd
- BMPCC 4K 口袋電影攝影機技巧 - Constant Bitrate與Constant Quality 的不同
BY LEWIS MCGREGOR JULY 26, 2019 在本篇報導,我們來看看Blackmagic RAW新的編碼選項:Constant Bitrate及Constant Quality。 在今年的早些時候,Blackmagic Design讓他們攝影機產品線中的CinemaDNG格式除役(URSA Mini 4.6K除外),並以Blackmagic RAW取而代之。此一新的編碼(Codec)為BMD攝影機系列提供了一些讓人興奮的功能。在往後的日子,我們再詳細來看看。然而,Constant Bitrate(固定位元速率)提供了四種編碼選項:3:1、5:1、8:1、及12:1;而Constant Quality則提供了兩種品質的設定:Q0及Q5。讓我們來看看這些設定代表什麼意義呢? Constant Bitrate Blackmagic RAW提供Constant Bitrate是要確保你的檔案大小維持在可預期、且可控的狀態,因為你的儲存媒介永遠不會超過所選擇的資料率(Data Rate)。記憶卡不夠、但卻又需要拍很多嗎?將RAW編碼設定成8:1,可確保資料不會超過50MB/s(順帶一提,此比例是指從攝影機感光元件而來未、經處理的一格影格的檔案大小)。儘管Constant Bitrate是個一定成功的設定項,可確保檔案大小與品質會如他們的廣告所說,在錄製素材時可不進行額外壓縮(Compression),仍確保數量大、動作多的場景細節都清晰,但這也許會產生問題。例如像是:五彩碎紙、雪花、搖曳的樹、及其他任何數量較多且相互接連、移動的物體,為了更多的細節,系統將需要進行調整,而它卻因為沒有產生細節所需的資訊,而無法做到,這會導致影像品質的下降。 影像由Blackmagic提供 同樣的,也許你要拍的東西是不需要高位元速率的影片,但因為採用了此編碼,攝影機將持續拍攝原本或許可用較小檔案大小錄製的素材。 Constant Quality 另一方面,Constant Quality(固定畫質)則是沒有資料上限的可變位元速率,也就是說,如果你拍的是一場婚禮,來賓開始灑五彩碎紙、米粒,及其他更多的物體進入畫面中,位元速率將進行調整以應對畫面資訊複雜度的增加,以便維持影像的整體品質,當然,這將導致錄下你無法預期的較大檔案。 然而,請注意,兩種編碼選間、及其各種選項之間,品質的下降當然極微,不會像是從4K降至720p那麼大。影像資料的差異也不過是放大(Zoom-in)之後才能察覺,而品質上的差異則需要你根據拍攝內容自行衡量。下面的影像,你能分辨哪一張是以Constant Bitrate 12:1拍攝、哪一張是以Constant Quality Q0拍攝嗎? 影像 1 影像 2 好,兩張影像都只是755 x 400,也許很難比較,但從表面上看起來,看不出來有什麼不同。唯有在放大至225%時,我們可看出12:1的細節程度有些微的不同,就算是放大至225%,看起來也沒有很糟。 我們可以看到影像細節比較沒那麼清晰,在花與樹葉的部分會比較明顯些。理想上,我們需要用影片的比較進行說明,會比較適合些。下面是來自LumaForge的 Patrick Southern的影片,說明(使用影片)編碼之間的不同 — 及進一步解釋Blackmagic Raw編碼。然而,我們依然必須瞭解,以4K RAW最低的設定值、並放大至225%來檢視,影像看起來依舊很棒。 決定要怎麼拍,最終還是取決於你要拍的是什麼。如果是拍特效(Visual Effects – VFX)影片,且場景中充滿活躍的資訊,那麼就應該用Constant Quality來拍;若物體在場景始終維持相似的影像值(Image Value),那麼就可用Constant Bitrate來拍。 原文出處:https://bit.ly/2YKZkkF
- Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 是完全新一代的攝影機
作者:Simon Wyndham 日期:2019年6月25日 URSA Mini Pro 4.6K G2是Blackmagic Design成功且暢銷URSA系列,最新款的攝影機。如果說Blackmagic各款攝影機中,最能顯示其逐漸成熟的設計,那麼就非URSA莫屬。此最新一代的攝影機達到目標了嗎? 推出第一代、我們應該可說它是一台大又重的攝影機之後,Blackmagic很快的又推出URSA的“迷你”改良版。毫無意外的,第一代URSA最終被捨棄,而URSA Mini成為該公司的旗艦攝影機。稍微想一下,第一代URSA在2014年推出,感覺上好像是很久以前的事了,但其實也不過是5年前而已。快速的發展至今,URSA Mini現在以B4 Mount成為廣電行業亦可用的攝影機,而新的、Blackmagic稱之為“G2”的改良版亦如此。 設計 美金5,995的URSA Mini Pro 4.6K G2,延續了以往幾代的名稱(給閱讀本文的Blackmagic員工,我們可以停止這樣的習慣嗎?),它外表上看起來與前一代URSA Mini Pro相像,但不要被外觀蒙蔽的,我稍後會詳加說明。我們假設G2這個名稱代表“第二代”的意思,但其實它是第三代,但如果我們將第一代URSA也算進去的話,它甚至也許該算是第四代。 它相同擁有紮實的金屬機身結構、漂亮的造型,整體製造品質,依舊讓你覺得物超所值。 送來進行評測的攝影機,包含了完整的肩架組(Shoulder Mount Kit),它包含了可調式肩架、內建VCT-14腳架底板、上提把、及URSA Mini OLED電子取景器(Viewfinder),透過將拇指旋鈕鬆開可前後調整,因此你可完美獲得肩架的平衡及取景器的位置。 製造非常紮實的URSA Mini OLED取景器 取景器上面有三個按鍵,可 開/關 對焦峰值(Peaking)、重疊顯示(Display Overlay)、及對焦輔助縮放(Focus Assist Zoom)。攝影機具備ENG風格的ND減光濾鏡,每次 增/減 2檔(Stop)、最高達6檔。 機身的前部擁有使用者可自訂的按鍵,預設為 開/關 False Colour及顯示LUT。另外還有HFR(高速影格速率)按鍵,讓攝影機可立即變成拍攝慢動作的模式。在這些按鍵的上面,是ENG風格的切換開關,控制ISO/Gain、快門(Shutter)、及白平衡(White Balance)。上述這些功能,亦可透過其大型翻轉LCD螢幕直接控制,但當你將攝影機扛在肩上時,很顯然的你會偏向使用實體按鍵進行控制。 這些按鍵上面則是功能表控制轉輪,(Control Wheel),它也是多功能轉輪,可用來控制電子式鏡頭的光圈(Iris)或音訊監聽的音量。 前機身控制項的近照。HFR按鍵讓你可快速的立即進入慢動作拍攝模式 雙XLR音訊輸入位於攝影機頂部的後方,將它們放在後面雖然並非特別方便,但存取還算容易,且具有塑膠防塵蓋,在不使用時能受到保護。 機身後半部的右側有LANC輸入、SDI In/Out、及REF/TC輸入的BNC插孔,下面則是12v電源的4-Pin XLR插孔。在前半部的右側,你可看到12v XLR輸出及另一個SDI Out插孔,為取景器或其他設備供電。重要的是,這兒有一個鏡頭介面(Lens Interface)供使用B4鏡頭時使用。 我把大型LCD螢幕留在後面說明,因為它是攝影機的核心。翻開螢幕可看到兩個CFAST 2.0及兩個SD卡的插槽,在此區域有一個USB-C的接口,這是G2與前一代在外部上不同處之一,它可用來連接SSD硬碟進行錄影。 常見的麥克風選擇切換開關也在這個區域,可選擇Mic、Line、及AES輸入類型,另外還有48v Phantom Power的切換開關,而Menu(功能表)及播放控制、Focus Zoom(對焦縮放)、及Peaking(對焦峰值)亦在此。 在螢幕的背面是音量控制旋鈕,及顯示時碼、影格速率、快門速度、白平衡等的標準LCD顯示,資訊的顯示配置得非常好,當LCD折疊收於機身時,這些資訊的顯示為不可或缺。 翻開LCD螢幕你可以看到記憶卡插槽、播放與功能表控制、及所有重要的音訊切換開關 在LCD螢幕的另一面...是另一個LCD螢幕,在陽光下也能看得很清楚,一眼就能看到你所需要的所有重要資訊 有何不同 前面所敘述的種種,對於現有的URSA Mini Pro使用者來說,應該覺得很熟悉,那麼,G2到底有什麼不同呢? 首先,它重新設計了內部的電子設計,採用新的4.6K S35感光元件,擁有15檔的動態範圍(DR),G2最高為ISO3200,因此它並非低光怪獸,也沒有BMPCC 4K口袋電影攝影機的雙原生(Dual Native)ISO功能。 但G2最亮眼的功能是其高影格速率(High Frame Rate)能力。也許你對於過度使用慢動作很有意見,但非常需要它是不爭的事實,而此能力在製造商之間也是一種競爭。G2以HD Window模式最高的影格速率可達300fps,4.6K模式為120fps,4.6K 2.4:1模式則為150fps。這些最高的影格速率,僅可使用BRAW進行拍攝,若以ProRes進行拍攝,則稍微低於其最高影格速率。 即使感光元件僅能以Window方式才能辦到,300 fps仍是非常誘人的數字。有了這樣的影格速率,我們就進入了可真正檢視動作的領域。換句話說,除了可拍一些極具創作性的影片之外,也因有足夠的慢動作而進行真正、實際的動作分析。 G2的鏡頭接環也讓更換鏡頭變得很容易,這一點很重要,因為這意味著你只要擁有一台攝影機,就可以使用B4形式的ENG鏡頭、價格較低的EF及F Mount電影鏡、及較高檔的PL電影鏡。在別台攝影機,你別想能像它這樣輕鬆換鏡。例如:URSA PL Mount完全相容於Cooke的i/Technology傳輸協定(Protocol),這是用簡易的轉接環沒辦法辦到的事。它真的是一台多工的攝影機,事實上,光這一項功能就足以讓URSA G2成為一台全新一代的攝影機了。它是一台電影攝影機嗎?它是一台ENG攝影機嗎?它是一台小巧通用型的攝影機嗎?事實上,它都是、且都勝任得非常好。 攝影機頂部的兩個XLR音訊輸入,並具有防塵蓋 開機 開機啟動G2大約需花7、8秒,這不算是快如閃電,因此在快速移動的情況下,需稍微注意一下。說到這個,我知道還有更慢的攝影機!開機之後,LCD很亮,跟BMD所有其他的攝影機一樣,使用介面非常清楚且易用,功能表也與它的其他攝影機類似。這值得再說一次,其他所有攝影機製造商可多多學習Blackmagic Design攝影機所使用的功能表及設定系統。 當我用它拍攝會議時,URSA的容易設置顯得格外重要。音訊的設定容易,使用位於機身外的旋鈕調整非常迅速。但我注意到了,就像BMPCC 4K口袋電影攝影機一樣,如果將Channel 1及Channel 2音訊輸入都設定相同的XLR接口時,沒辦法獨立調整每一錄音的音量。我用兩個XLR從混音器(Mixer)取兩路音訊,並將第二個Channel設定成音量較低的安全保障,然而,攝影機事實上的確讓你將一個Channel設定成例如XLR 1,然後第二個Channel設定成“XLR 1 - Mic Backup(麥克風備份)”,你仍無法獨立調整每一個Channel的音量,但攝影機會將麥克風備份設定成50%的音量。說來古怪,當你這麼做時,你只能看到音量表只顯示Channel 1的音量。音訊電路(Audio Circuits)似乎非常安靜,與BMD其他最新攝影機種高品質的前置擴大器(pre-amps)相符 從OLED取景器所看到極銳利且明亮的畫面 在會議中我將URSA G2搭配BMPCC 4K口袋電影機一起進行拍攝,兩台都以ProRes LT進行錄影以獲得足夠長度的素材。URSA表現得完美無瑕(事實上兩台攝影機皆是),即使整天持續開機都沒發生任何問題。G2在機身頂部有蠻大的散熱孔,所以它完全沒有過熱的問題。會有一些細微的風扇聲,雖然需要注意一下,但在大部分的使用環境,應該都不至於會產生什麼問題。 當我使用翻轉LCD螢幕時,注意到在某些角度它與調整DSLR Iris(光圈)的旋鈕互相抵觸,但若使用B4或其他手動鏡頭,則沒有這樣的問題。若考慮到有多少人會在這台攝影機使用電子式DSLR鏡頭,這個也就沒什麼特別值得擔心的,並且光圈也可使用觸控螢幕進行控制。 用URSA Mini Pro G2紀錄會議,完美無瑕 原本我打算想用兩台其他廠牌的攝影機來拍攝會議,包含了2/3" ENG,但我覺得URSA及BMPCC 4K反倒非常適合這次的拍攝目的。事實上,我很高興我用它們取代了原先計畫好的那兩台。URSA提供了出色許多的影像,同時對於光的處理(試想一下建築物側邊的大片窗戶)也比原先的攝影機要好很多。 我就先說明到這,本評測文的下一個部分,將說明關於整體影像品質的感想,及它非常重要的慢動作拍攝的能力。 原文出處:https://bit.ly/2ShOqkw
- F-Stop V.S. T-Stop
現在有些鏡頭公司開始推出了標示著T-Stop新的電影鏡,而且感覺起來似乎比它們原先出的相機鏡頭光圈慢了一些,這是因為F-Stop與T-Stop有著不同的測量方式。F-Stop,是根據光圈、與焦距的公式計算出來的數值。我們來看一下維基百科關於F-Stop的定義: 在光學上,F-Stop是對於光圈進光孔的直徑與焦距的一種描述,簡單的說,F-Stop就是焦距除以【有效光圈直徑】 ,它是一個無因次數(Dimensionless Number),是關於鏡頭速度的測量數值,這在攝影上是個重要的概念。” 例如,一顆【有效光圈直徑】為25mm的100mm鏡頭,其最大光圈將為F4。相同的,一顆【有效光圈直徑】為50mm的200mm鏡頭,也將會有相同的F4最大光圈。這有助於解釋為什麼光圈越大,鏡頭口徑也就要越大。 在大部分的情況下,當我們向上或向下調整F-Stop光圈檔位刻度時,光圈檔位在數值上代表的是兩倍。這也是為什麼一個完整光圈檔位的增加,會是F1.4及F2.0這樣的數值。根據F-Stop的公式,F2.0事實上是F1.4的兩倍。這可以透過鏡頭上的光圈環進行調整,以增加或減少光線傳輸到底片(數位感光元件)的量。 T-Stop(Transmission - 曝光級數)測量經由鏡頭進入到感應元件(底片)的光強度,一個來自於電影業界的標準。在真實的世界裡任何材質鏡頭都會衰減光的強度,損失多少跟鏡片材質及鍍膜有關,一般鏡頭透光率大多在60%~90%之間(例如:透光率為75%的F/2.0鏡頭,其T-Stop為2.3)。 所以對同一顆鏡頭而言其T-Stop光圈值永遠大於F-Stop光圈值。 當然以F-Stop標示的光圈值對照相來說或許還尚稱實用,些微不同鏡頭曝光上的誤差影響還算輕微,但是對拍攝連續畫面的電影,沒有計算到鏡片損耗的F-Stop就無法滿足實際上的應用,這些小小的曝光差異都很容易的被察覺。為了讓電影攝影師能夠在換鏡時,不需因為鏡頭更換還要變動光圈,這時候使用T-Stop就可以解決F-Stop鏡頭透光率差異的問題,讓DP可以更正確的決定曝光。 以下有另外一段介紹F-Stop 與 T-Stop差異的影片,請參考。
- 敏銳的眼睛、神奇的本能 讓電影有銳利的焦
作者:SUSAN STAMBERG 日期:2014年2月28、3:20 AM 在電影“姐姐我醉大(Walk of Shame)”的拍攝現場,兩位攝影組員Larry Nielsen(中間)和Milan "Miki" Janicin(右邊),協助設置拍攝用的懸臂(Crane)。Nielsen將使用的無線追焦器,用紫色的登山扣環吊在他的外套上。 你不會相信 — 我自己是不相信 — 但負責讓電影的每一顆鏡頭都有焦的人,從來都不靠透過攝影機鏡頭進行對焦。 追焦手Baird Steptoe說“不!我們都不透過鏡頭。” 從電影“靈異第六感(The Sixth Sense)”、“雷神索爾(Thor)”、到去年的“亞當等大仁人 2(Grown Ups Two)”,Steptoe都擔任攝影大助(First Assistant Cameraman),他說他已經學會了判斷距離 — 精確的距離 — 只用他的肉眼。 他說“我的意思是,我現在可以大約的告訴你,從你那到我這裡的距離。要我說約略是兩呎十一吋。” 真的是兩呎十一吋,這不是我帶著皮捲尺精確的量出來的,而是Steptoe擁有一對真不是蓋的眼睛。在一部電影中,如果他錯了,他可能會因此丟掉工作。 事實證明,追焦手並不透過鏡頭觀看,因為這是攝影師的工作 — 他們忙著進行拍攝的取景、平移(Pan)及、搖鏡,因此他們沒有多餘的手可以顧及焦距。像在好萊塢這種分工細的群體作業環境,追焦已經成為獨立的操作、一項專職的工作。 浪漫喜劇電影“姐姐我醉大(Walk of Shame)”的攝影大助Larry Nielsen,生來血液裡就帶著電影的細胞,他是電影工作世家的第三代,他的祖父及父親,是攝影師及動畫師。 Nielsen遙控設備控制焦距、縮放(Zoom)、及攝影機的光圈(Aperture);在白色的轉輪上標記著代表距離的數字。Nielsen評估攝影機和演員之間的距離,並且必須非常準確:如果將轉輪設定成9 1/2呎,但實際的距離僅為9呎3吋,那麼拍的影片就會失焦。 為了抵禦大清早的寒意,Nielsen戴著針織帽、穿著保暖外套、及露指手套。他將使用露在外的手指,在此場景中使用無線遙控調整焦距 — 無線,是因為他無法跟一般情況一樣,站在攝影機的旁邊調整鏡頭上的焦距轉環。今天的RED EPIC攝影機安裝在一隻很大的懸臂上,它距離地面很遠。 在攝影機下方的Nielsen,有一個以呎為單位標記在轉環上的遙控器,他根據目測攝影機與演員之間的距離旋轉轉環,他必須讓誤差不超過幾吋,才不至於出錯 — 而Elizabeth Banks所掌控的懸臂不停的搖鏡追隨主角,因此兩者之間的距離不斷的在變化。 Nielsen說“在她轉彎的時候,我的工作就是將焦距放在她的臉上,這樣(觀眾的)眼睛就會很自然的放在焦點所在的位置上。” 在電影中,Banks的主角處於一陣慌亂:她要參加一個電視網工作的試鏡,但她的車被拖吊。他們準備要拍的場景是,她一路狂奔,當她最終追到她的車子時,是灰頭土臉、頭髮亂糟糟。 因此,Nielsen忙著來來回回的想著如何調整焦距、縮放及調整光圈,確定可以讓搖移的攝影機,可以完全清楚的追到她所有的移動。 他解釋說“一開始她的距離大約是16呎,她將朝攝影機走來,走到大約9呎的地方,然後攝影機會猛然下降,並向她靠近至大約5 1/2呎的位置,我的工作就是要確保在每一個影格、一秒24格,她始終都在焦距上。” 這有點像在真正開始拍攝之前,以慢動作的方式,在腦子裡進行反覆的練習。 導演一旦喊“action!”在拍攝過程中僅有兩個人在移動 — Banks及追焦手Nielsen,他使用遙控器不斷調整因攝影機距離不同而改變的焦距。“姐姐我醉大(Walk of Shame)”的導演Steven Brill說,他百分之百仰仗他的攝影大助讓場景有焦。他說“如果拍的結果不銳利、沒焦,這樣的影片不能用,我們就無法再繼續往下拍下去。” 即使是攝影導演(Director of Photography – DOP)Jonathan Brown,都肅然起敬。他說“這是神秘的藝術。” 藝術的Nielsen現在已經可以完全的掌控,但這當然不是一促即成。在Nielsen開始學習追焦時,也是用皮尺進行測量。經過一段時間之後,他的眼睛受到了訓練,而他再也不需要皮尺了。他說,只有在某些情況下會需要。他承認“在一天工作了14、16小時之後,我偶而會拉出我的皮尺。” 他發現,他自己有時連在日常生活中都在追焦 — 例如:站在戲院外面的長隊中排隊。“是的,有時我會說「我們」大約25呎,而這隊伍大約每個人花十分鐘。是的。” 現年48歲,在入行多年之後 — 他參與“阿凡達(Avatar)”、“反恐戰場(The Kingdom)”、“隔離島(Shutter Island)”及其他許多知名的電影 — Nielsen對他的技術很有信心。他解釋說,在舊時代這會比較困難,因為當時在拍片現場,並沒有監看螢幕可以立即檢查所拍攝的內容。許多年前,電影工作人員必須等到第二天才能看到細節 — 如果他們需要重新拍攝模糊的片段,那將會花很多錢。 試著想像一下,在Gloria Swanson的“日落大道(Sunset Boulevard)”電影中,如果追焦手在著名的最後一幕沒有盡到責任 — 她也許已經準備好了拍她的特寫鏡頭,但最終並沒能產生所想要的效果。 編者註:Larry Nielsen與Miki Janicin跟其他一起工作的伙伴一樣,哀悼攝影二助Sarah Jones在2月20日於Gregg Allman的傳記電影“Midnight Rider”拍片現場工作時遭火車撞擊而喪生。他們的劇組及許多其他電影從業人員,將出席本星期天(3月2日)、奧斯卡頒獎典禮的“In Memoriam(向大師致敬)”一節中對她的致敬。 原文出處:http://goo.gl/ruSMIO
- HDR顯示器-白窗效應測試報告
SONY BVM-X300V2 HDR顯示器 HDR 白窗效應測試報告 (SONY BVM-X300V2 Peak Luminance vs. Window Size test) SONY BVM-X300V2螢幕在2%至100%面積五種白色圖卡測試於HDR模式,在2%、5%與10%維持近1000cd/m2亮度峰值,符合HDR一級螢幕標準,但因為ABL(註一)機制,在25%白圖卡時亮度瞬降至約660cd/m²,在100%白圖卡時亮度驟降至163.28cd/m²。 The Peak Luminance vs. Window Size test makes peak luminance tests at five different test pattern window sizes, ranging from a 2% window to 100% full field. SONY BVM-X300V2於HDR模式,在2%白窗可維持近1000cd/m²亮度峰值 SONY BVM-X300V2於HDR模式,在5%白窗維可持近1000cd/m²亮度峰值 SONY BVM-X300V2於HDR模式,在10%白窗可維持近1000cd/m²亮度峰值 SONY BVM-X300V2於HDR模式,在25%白窗時亮度瞬降至約660cd/m² SONY BVM-X300V2於HDR模式,在100%白窗時亮度瞬降至約163.28cd/m² 註一:自動亮度限制器(ABL)配備在其他HDR OLED顯示器上,並限制顯示器在特定範圍內顯示色調較淺的場景的能力,以延長設備的使用壽命。 註二: 一級HDR調光螢幕必須在全白圖卡時維持30分鐘亮度不變 以上測試結果,GETOP CMS/DI實驗室依美國國家標準技術研究所NIST檢驗合格的光學測量儀器進行校準及測量。 影像輸入介面:Quad-Link HD-SDI 測試訊號:DCI 4K 4096 * 2160 24P 測試設備:PR670光譜分析儀 (NIST認證)、K10-A 色度計(光譜校正) GETOP CMS/DI Labs 台北市內湖區瑞光路478巷18弄20號1樓 1F., No.20, Alley 18, Lane 478, Ruiguang Road Taipei 11492 Taiwan R.O.C. tel: +886-2-7720-9899 fax: +886-2-7720-8558
- BMD Micro Cinema Cameras 助力 MegaBots 公司 巨型戰鬥機器人的網路系列片拍攝
2017年10月26日,美國加州 弗里蒙特市:Blackmagic Design今日發佈消息稱,攝影指導Scott Sorensen選用該公司研發的Micro Cinema Camera(微型電影攝影機)及URSA Mini 4.6K數位電影攝影機,為美國機器人公司MegaBots Inc.,拍攝載入史冊的精彩網路系列片。MegaBots利用最尖端的機器人技術,打造16英呎高的巨型內部駕駛式人形機器人。 兩年前,MegaBots公司正式向日本機器人公司水道橋重工遞交請戰書,約定來一場機器人世紀決戰,日本水道橋重工的機器人團隊也欣然接受了挑戰。在第一集網路系列片中, MegaBots確定該公司現有的Mk. II型機器人可能不適合進行近身戰鬥,並最終決定不再修改現有的機器人,而是重新打造一部新的機器人。鑒於此,MegaBots公司的網路系列片,記錄了全新機器人Eagle Prime的研發、測試及最終構造的整個過程。這部網路系列片的最大看點是,美國MegaBots公司的Eagle Prime、與日本水道橋重工公司的Kuratas巨型機器人之間的世紀決鬥。 Sorensen說“MegaBots公司的機器人決鬥,在網上引起了很大的迴響。人們期待在現實生活中,看到科幻小說中的巨型機器人的真人版搏鬥。網路系列片的目的,是向觀眾展示將這些機器人帶入現實生活的情況。在這輯網路系列片開始,我們坐下來討論與構思這部機器人的主要結構。每當有任何機器人的新零件上線時,我們都會有一個專門的小團隊來記錄這個過程。每次都是MegaBots公司的團隊提出新的機器人系統,這也是第一次以這種方式來記錄這些收集的零件。萬一失敗,我們必須要記錄任何失敗的可能性。因此部署一台可以360度全方位捕捉精彩畫面的攝影機至關重要。” 為了從各個角度拍攝而不錯過任何精彩畫面,Sorensen使用了六台具有緊湊外形、擴充埠及電影畫質的Micro Cinema Camera。他指出“我選用Micro Cinema Camera的主要原因,是其獨有的擴充埠。我知道,最終我會在機器人駕駛艙內安裝攝影機。這款攝影機獨一無二的擴充埠,讓我能夠通過RC遠端控制平面發送器,遙控攝影機的旋轉、剪輯等操作,並透過機器人本身所提供的AC交流電源保持電池充電狀態。” 整個拍攝過程,也多次使用了URSA Mini 4.6K作為輔助高速攝放的攝影機。Sorensen介紹說“在我們拍攝的幾次測試中,我使用URSA Mini 4.6K錄製慢動作,同時也可以在雲台上操作其中一台Micro Cinema Camera。” Sorensen還使用Blackmagic Design公司的MultiView 4、SmartView 4K監視器,及多台Micro Converter HDMI to SDI作為工作流程的一部分。在決鬥過程中,每部機器人都安裝 了多台Micro Cinema Camera,分別為Micro Converters HDMI to SDI提供輸入訊號,然後發送到兩台MultiView 4。MultiView 4透過無線視訊解決方案,將分屏影像發送到片場預覽的SmartView 4K上。因此Sorensen可確定每台攝影機對遠端觸發系統的回應。遠端攝影機觸發系統包括一個單RC遠端控制發送器,及兩個接收器配對;每部機器人都配備一個。在接收器中,Sorensen對每個Micro Cinema Camera的擴充埠,都連接有一條單獨的伺服線纜。然後每台攝影機被指派到發送器上所對應的各自開關。 Sorensen說“機器人的遙控監看或控制系統,可與市售的零件相匹配。這套系統為現場製作節省了大量時間,且能夠讓人清楚的透過攝影機所拍攝的畫面,看到機器人比賽時的撞擊實況,這簡直太棒了!” Sorensen補充說“由於Micro Cinema Camera的外形設計精緻小巧,因此將它們安裝在駕駛艙封閉而狹小空間裡很容易。當我們測試Eagle Prime時,我們也將攝影機鎖在C形架及魔術臂上,還有一台攝影機安裝在運動控制滑軌上,另一台則固定在雲台上,最後還有一台則裝置在搖臂上。” Sorensen對Micro Cinema Camera的耐用性,也作出了高度評價。他最後說道“當拍攝第一集的時候,我們正在測試機器人是否可以投擲55加侖的鼓桶。非常不幸的是,突然一個大鼓桶毫無預警的從天而降,直接砸中安裝在運動控制滑軌上的Micro Cinema Camera。這個大鼓桶把鏡頭都震掉了,結果它只是輕微的損壞了滑軌,對整台攝影機的功能,卻根本沒有影響。這台小型攝影機的耐用性真是令人刮目相看。” 關於 Blackmagic Micro Cinema Camera(微型電影攝影機)的詳細介紹:https://goo.gl/oNi5hJ 堅達 燈光、電池、攝影機 等各種專業產品: https://www.getop.tv/shop
- NCAM 問題與解答:Ncam 透過精準的攝影機追蹤提高 AR 使用性
Ncam在以深度為基礎的攝影機追蹤( Depth-Based Camera Tracking)用於AR及VR製作上,一直都是先驅。 最近,我們有機會跟執行長Nic Hatch,談論了一些關於該公司包含最新發表、目的在於在虛擬圖形中捕捉真實世界光源的Real Light等解決方案。 討論目前 AR 攝影機追蹤的選擇 Ncam提供了完整且可客製的AR平台,它能即時(Real Time)產生如照片般真實的虛擬圖形,為電影及電視製作,提供場景的擴充、虛擬環境、及視覺預視(Pre-Visualization)等。 Ncam Reality:是我們獨特的無需標記(Marker-Less)攝影機追蹤解決方案,它可追蹤環境中的自然特徵(Natural Feature),建立位於攝影機前面的可認知3D空間。此系統為廣電業者提供了三種規劃: Ncam Reality PTZ(腳架版)完全滿足廣電的Pan、Tilt、及Zoom等基本需求;Ncam Reality Studio(棚內版)適用於室內/棚內廣電、即時的製作視覺化與AR;Ncam Reality Event(活動版)則針對戲劇、廣電、大型活動、即時的製作視覺化與AR等而開發。 是什麼讓 Ncam 系統獨樹一格? 我們獨特的無需標記攝影機追蹤解決方案,乃是自動、不間斷運作、精確的追蹤。因此,不需花時間進行系統校正、天花板上貼標記、讓系統學習環境或進行測量等繁瑣事。 此系統可安裝於任何攝影機、鏡頭,及包含:Steadicam、手持、腳架、小型搖臂(Jib)、大型搖臂(Crane)、空拍攝影機系統等裝備上,而超快的設定及即刻追蹤,意味著只要一秒鐘就可獲得初始的追蹤結果。 使用Ncam Reality沒有環境上的限制,不受限於必須在特定大小或經標準化的空間中使用,且可自由的在室內及室外使用。此系統的多感應元件(Multi-Sensor)混和追蹤技術,能知悉3D空間,Ncam Reality提供了即時完整的位置追蹤資料(XYZ軸位置及旋轉 – 6向的自由度),及包含變形量(Distortion)的鏡頭資訊(F、I、Z)。 此解決方案的階梯式版本分級,提供了容易且獨特的以軟體為基礎的升級路徑。以軟體為基礎的解決方案,其優勢在於核心產品的能力及功能可經常、大量、顯而易見的不斷更新。例如:Real Depth及Extreme – 兩大主要產品的研發 – 就將以這樣的方式加入。 Ncam 支援什麼系統或平台? Ncam堅持讓我們的技術能與第三方廠商的應用無縫整合,因此,我們與許多技術提供商協同工作。 如前面所述,Ncam Reality可與任何攝影機及鏡頭搭配使用,包含手持及Steadicam。此系統也透過業界標準的傳輸協議、或Ncam Software Development Kit(SDK),與所有的算圖引擎(Rendering Engine)整合。 Ncam目前可與所有即時廣電引擎,如:Avid、Brainstorm、ChyronHego、Ross、Ventuz、Vizrt等整合。 Ncam也為Epic Games的Unreal Engine研發受歡迎的UE4插件程式(Plug-in)。UE4是善用遊戲算圖效能的工具組,能產生無以倫比的真實度。 除此之外,我們也已推出Vizrt即時引擎Viz Engine,與Unreal Engine最新版本4.20的UE4 Plug-in之間的全新整合。此一新的架構,讓Vizrt的使用者可將以樣版為基礎的圖形與文字,結合Unreal Engine真實世界的圖形環境,創作出樣貌優質的圖形,並在現場實況製作中增進說故事的能力。 Ncam Reality 同時也透過自己的專利插件程式,支援Unity及Motion Builder。 以深度為基礎的攝影機追蹤有什麼優點? 以深度為基礎的攝影機追蹤,將廣電AR製作的真實性帶到另一個新的層次。 觀眾比以往更具豐富觀賞經驗,且期待看到虛擬環境無縫混入真實環境中 – 如果沒做到,觀眾將注意到差異處。我們研發克服這樣的挑戰,此系統對於深度的感知,提供了前所未有新且獨特的自動化技術,搭配綠幕/藍幕時,Real Depth以即時的方式擷取深度資料,讓物體,如:新聞播報員等,與他們的虛擬環境無縫的進行互動,沈浸並融合於虛擬環境中。 使用 AR 時最常忽略的是什麼? 內容(Content)。廣電對於AR仍處於相對不成熟的階段,而目前在使用上許多(雖然並非全部)仍以巧妙的手法矇騙。AR圖形必須看起來成為整體節目內容的一部份,而不只是炫耀使用了新的圖形工具而已,且它們需完全融入於真實環境中,如此一來,觀眾才無法看出它並非真的。 AR 往後需增強的是什麼?正確的光源? 透過善用遊戲引擎技術,廣電圖形內容的品質有顯著的進步,然而,如果光源不相匹配,圖形看起來將永遠不會是真實融入至它們的真實世界中,因而破壞了AR真實性的視覺效果。遊戲引擎具有擬真的能力,但你必須要能提供正確的光源資訊。 Ncam 的 Real Light 如何解決光源所面臨的挑戰? Real Light解決了讓虛擬圖形看起來它們整合至真實世界場景所面臨的常見挑戰,它可擷取真實世界光源的重要元件(方向、顏色、密度等),並將這些元件經算圖之後以即時方式應用在虛擬圖形上。Real Light可產生正確的陰影,並讓物體隨著光源的變化做出最自然的反應。 它是透過探測為基礎(Probe-Based)的方式部屬,它可讀取環境光源的狀態,Real Light計量及塑造場景中的光源,以即時的方式讓虛擬物件在真實物體上投射陰影,並根據周圍環境對於光源的變化做出反應。 第一代的Real Light將包含將攝影棚現場實況與CG元件整合所需的所有硬體,並且即時的在我們整合的Unreal Engine進行算圖。 原文出處:https://goo.gl/eFdCJ8 關於 Ncam 的詳細介紹:https://goo.gl/CmMhmZ 關於 Ncam 的特價活動:https://goo.gl/rud1c4
- Wooden Camera 第三代導演架
第三代導演架(Director's Monitor Cage v3)的設計與任何最大到9吋(對角線)的監看螢幕相容,透過頂部、底部、或背後的1/4-20安裝孔安裝。新一代除了重量比前一代輕33%,並增加了新的功能,例如:左或右雙向外翻背板、快拆頸部吊帶、雙Teradek(無線圖傳)安裝空間、碳纖圓桿及握把等。 當你收到第三代導演架時,就幾乎是已組裝完成,具有簡單、以圓桿為基礎的高度調整。碳纖握把可透過內建的15mm拇指旋鈕快速的改變位置。電池背板具有V-Mount及Gold-Mount安裝點,並可向左或向右向外翻轉,方便存取監看螢幕的背面,及安裝無線圖傳設備。當將兩個旋鈕鬆開時,也可將電池背板卸下。此導演架包含了內建的Baby Pin及鎖護拇指旋鈕,以便將它安放在燈架,主框架上有安裝孔,可直接連接Convergent Design Odyssey及Apollo的背面。 除此之外,並附有可用於大部分監看螢幕的遮光片,可直接安裝於主框架上。遮光片的底部為魔鬼氈,可根據監看螢幕的寬度調整遮光片。另附有一個固定環,套進框架的底部,讓遮光片更穩固。 握把為無需任何工具的設計,讓它們可輕鬆向內折便於打包,而遮光片可變身為螢幕保護。另外還包含了一條有舒適軟墊的頸部吊帶,擁有四個方便的快拆扣。Teradek無線圖傳安裝區域,可並排安裝最多兩個無線圖傳接收器,並有用整理纜線的束線帶。 使用第三代雙導演架(Dual Director's Monitor Cage v3),則可並排安裝兩個監視螢幕。 可搭配的監看螢幕 SmallHD DP4、DP6、AC7、DP7、500系列、700系列、Cine 7、702 Touch、FOCUS 5/7、及UltraBright TVLogic VFM-056W/WP、VFM-058W、VFM-055A、F-7H、F-5A Ikan D5、VK7i、VH8、VL5、VX9e、DH5e、DH7、D7C、S7H、S7C、S7P Odyssey 7、7Q、7Q+ Blackmagic Video Assist Atomos Samurai、Ninja、Shogun、Shinobi 及許多其他品牌 包裝內容物 (6) 1/4-20 x 1/2" 鈕釦頭螺絲(Button Head Screw) (6) 1/4-20 x 3/8" 鈕釦頭螺絲(Button Head Screw) (2) Offset adapters (4) M3 x 8mm十字螺絲(用於V-Mount背板) (4) M3 x 12mm十字螺絲(用於Gold-Mount背板) (4) #4-40 x 1/2"內六角螺絲(用於Teradek無線圖傳接受器) (4) M3 x 12mm平頭十字螺絲(用於Teradek XT/LT) (4) M3 x 6mm內六角螺絲(用於Odyssey 7Q) (1) Wooden Camera束線帶 (1) 遮光片 (1) 軟墊頸部吊帶 規格 重量:476 g(1 lbs) 尺寸:279.4 x 177.8 x 101.6 mm(11 x 7 x 4吋) 若要為LCD及無線圖傳接收器供電,可購買Wooden Camera V-Mount(雙D-Tap)、或Wooden Camera Gold Mount(雙D-Tap)。 第三代 導演架 介紹影片















