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- B-Roll 入門:如何拍攝 B-Roll、為什麼它很重要
作者:V Renee 日期:2019年1月12日 想讓你的作品提升至下一個層次嗎?那就拍些精彩的 B-Roll 吧! 我們都知道,主拍攝(Principal Photography)很重要 — 我的意思是,基本上它是你說故事的主線(Main Conduit)。然而,B-Roll(輔助畫面)也一樣重要,是的!許多電影新鮮人經常忽略它的重要性。 下面來自The Buff Nerds的電影人Jakob Owens的影片,詳細說明了拍攝B-Roll的基本概念,包含了要拍些什麼、如何拍攝、及如何利用它們為你的主攝影及故事增添深度和特色。請先觀看影片: 為什麼 B-Roll 很重要? 我喜歡牛排 — 非常喜歡 — 所以我用牛排作比喻。 如果主攝影是入口即化的菲力牛排,那麼B-Roll就是讓牛排更鮮美多汁的鹽、胡椒、及大蒜奶油等。使用B-Roll不僅為你的主攝影增加深度與精彩度,同時也讓你的故事更完整,並在進入後製之前,讓你自己有更大的擺盪空間及彈性。 對於隱藏錯誤也非常有幫助,而一顆只有主角講話的連續鏡頭,是不是無聊到爆呢? 在你的影片中添加一些拍攝場景漂亮的B-Roll,或主角的眼睛、手的特寫。在重要的畫面收音的Boom杆穿幫、出現在畫面的頂部嗎?你也許可透過加入B-Roll解決這個問題。你的影片若有一些慢動作播起來會更好嗎?你想讓觀眾對於故事的地點有更好的感覺嗎?你的影片需要一些敏銳的觀察及風格嗎?那就增加一些B-Roll吧。 瞭解你需要哪一種 B-Roll 回到學生時代,在片場很少論及B-Roll,這是可以理解的 — 我們是一無所知的電影菜鳥,但就算導演有心要求要有B-Roll,我其實對於要拍什麼樣的B-Roll也毫無想法。 只是拿的攝影機對著一堆事物隨機的拍攝是不夠的,你必須想想什麼樣的片段可輔助及增強你的主攝影。 下面是一些範例:如果你拍的是分手的影片,你的B-Roll也許可以是主角的結婚戒指、一張空床、牆上夫妻以前很開心的照片等。如果你拍的是瘋狂派對結束後的影片,你也許可以拍一些空瓶和空杯、破燈泡和混亂的家具,也許是隨機的拍攝農場動物踩過暈倒在地的參加派對的人。 如果可以,安排第二攝影師 拍攝主攝影及B-Roll是工作量很大的一件事,需要花很多時間和金錢。因此,你若有足夠的預算及可用的設備,你也許可以考慮雇用一個人幫你拍攝一些補充素材。 即使我們很多人都試著在沒有充足的資源下拍電影,但如果你可找到某個人,也許是學生、也許是有上進心的人、或者就只是一個真的非常好的好人,幫你負責B-Roll的拍攝,那就進行吧。 讓自己在後製有一些彈性 讓你的主攝影有形且具風格,是B-Roll為什麼很重要的原因之一。而另外一個原因是,在進行剪輯時它讓你有東西可用。如果你做的正確,在剪輯時你將會有充足的插入、補充素材可用,讓你可將這些素材放在一起,讓你的影片很有趣且視覺上很完整。 這就是為什麼拍攝充足的B-Roll至關重要 — 拍的比你所認為需要的量要多更多,拍攝的長度也是同樣的道理,即使只是1、2秒的插入畫面,我都會拍足30秒。拍攝B-Roll的黃金準則:拍得夠多、拍得夠長。 Owens提到另一個很棒的技巧是,使用高格(High Frame Rate)拍攝B-Roll,這讓你在後製時可選擇讓它成為慢動作。再次強調,彈性是主要關鍵。 請閱讀這些其他的文章(https://nofilmschool.com/tags/b-roll) ,學習如何拍攝很棒的B-Roll。 對於拍攝B-Roo你有什麼其他你認為可幫助電影人的技巧嗎?歡迎在留言,讓我們知道。 原文出處:https://goo.gl/RRwDhe 譯者案:下面這一段影片,用有趣的方式讓你充分的瞭解B-Roll,千萬不要錯過。
- WASP3D 炫麗的 AR 為 AIC 2018 總決賽增色
南韓電視頻道OGN(之前名為Ongamenet)採用了WASP3D居領先地位的AR廣播電視圖形解決方案(Augmented Reality Broadcast Graphics Solution),在曼谷舉辦大型電玩活動:AIC 2018 Grand Finals: Arena of Valor。 2018 Arena of Valor國際冠軍賽總共有來自不同區域的16隻隊伍,包含第一次與會的印度隊。Arena of Valor在2016年時推出,是一款由Tencent(騰訊)及Garena(競舞)發行,於Android、Nintendo Switch及iOS等行動裝置的多玩家線上打鬥遊戲(MOBA)。此遊戲在亞洲非常受歡迎,尤其是在大陸及東南亞地區。Arena of Valor在歐洲、拉丁美洲、北美洲及亞洲都成長快速,偕同競爭聯盟的電競場(eSports)。去年從11月到12月的泰國曼谷國際冠軍賽,讓此遊戲走出了下一步,來自不同區域的16隻隊伍,爭奪冠軍頭銜及高達60萬美金(46萬英鎊)的總獎金。這些隊伍根據他們所在聯盟的排名,而獲得參賽資格。 WASP3D小組與活動組織者從頭到尾緊密合作,WASP3D全年無休的繪圖及技術支援小組,讓觀眾可即時(Real-Time)看到玩家生命值的3D圖形、豐富的玩家資訊文字、AR地圖、精彩的開場表演、及4K的遊戲角色動畫模型 – 令人印象最深刻的,莫過於舞台上所出現的巨大AR龍,及Dark Slayer(黑暗暴君)。此解決方案幫助玩家建立隊伍的介紹、玩家的介紹、檢查遊戲進度及成就、為玩家形成群組以便同時與多個玩家交談等。活動期間的所有圖形,都使用WASP3D引擎進行即時的算圖。 2018 Arena of Valor曼谷國際冠軍賽最後剩下4隻隊伍,進行競爭激烈的奪冠賽。最後,由J Team以4:0擊敗Flash,獲得最知名的AOV eSports電競賽的冠軍。 WASP3D與OGN合作,其AR廣播電視圖形解決方案,在媒體及虛擬製作的世界跨越了一大步,在超過1百12萬觀眾、2千4百61萬小時的觀賞時間,達成了強烈的身體與情緒的連接,因而打破實況轉播有史以來的所有疆界。 WASP3D的目標是提供令人讚嘆且迷人的即時視覺奇幻內容,讓觀賞者著迷、增強節目製作的價值,並為電視台招引更多的廣告商。過程中涉及AR廣播電視解決方案與雲端資料的整合,這幫助OGN豐富了節目製作的價值,並進行實況的AR演出。 居世界AR廣播電視圖形平台領導地位的WASP3D,使用來自攝影機的追蹤資料,將電腦產生的3D內容對應至真實空間,進行現場實況遊戲。WASP3D的 AR是最具彈性且高品質的解決方案,在活動過程中,觀眾於大型螢幕上感知到真實世界不斷的變化。 線上遊戲已朝電競方向蓬勃發展,遊戲團隊彼此在聯盟及錦標賽中捉對廝殺,並線上直播給千萬觀眾。世界的攝影棚將玩家、分析師及粉絲集結在一起,享受競賽的狂熱。WASP3D的AR系統非常適合電視台中各種不同大小的攝影棚,不僅可節省場景製作的費用,且可讓演出在視覺上更有趣迷人。WASP3D還可與來自雲端資料來源的資料整合,豐富節目製作的價值,並讓新聞播報、選舉報導、運動賽事、甚至氣象播報等,擁有生動活潑的AR演出。除了電競之外,AR亦可運用在運動賽事播放圖形的製作,AR圖形可與Opta Sports(總部位於英國倫敦的體育資料提供商)整合,增加節目製作的價值。 WASP3D總裁Tushar Kothari說“全球電競市場正迅速成長,我們估計這個產業在接下來的幾年,價值將超過1億5千萬,服務超過幾百萬的觀眾。廣電業者對於節目製作價值的期望,隨著產業的大小與日俱增。WASP3D提供多功能,我們獨特的製作環境,對於製作極高品質內容,有著決定性的幫助。” 關於 WASP3D WASP3D為全球廣電業者在內容的顯示及演播,提供尖端的技術,創新的解決方案,包含以工作流程為基礎的播出圖形(On-air Graphic)、觸控螢幕演示工具、AR圖形及虛擬攝影棚(Virtual Set Studio)等。 WASP3D讓創作藝術家輕鬆的將圖形與資料整合,迅速的為選舉、氣象播報、新聞、財經及運動賽事等,即時的播放視覺效果驚艷的內容。系統已在全球超過40個國家安裝數百套,WASP3D的專職團隊客戶提供全年無修的支援。 WASP3D在全球安裝量已超過百套,客戶包含了:Televisa、Astro Awani、Zee Business、WION, ETV、MTV Beats、Doordarshan、Derana、JRTV、MMTV、TV9、TV One、Dawn news、TV5、Al Rai TV、Kuwait TV、Al Rayyan、Nation Broadcasting Corporation、K24、KBC、MBC Korea等眾多電視台。公司總部位於印度的新德里。 ⭕ 關於WASP3D的詳細介紹 ➡ https://bit.ly/2Upwt6j ⭕ 更多的應用範例請參考 ➡ https://www.getop.tv/visual-studio 堅達公司(GETOP)提供虛擬攝影棚(Virtual Studio)、虛擬製作(Virtual Production)及擴增實境系統整場設計、銷售、租賃及節目製作等服務,歡迎洽詢。 GETOP Systems Inc. email:info@getop.com fb: http://www.facebook.com/GETOP ig: https://www.instagram.com/getop.tv web: http://www.getop.tv
- WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚
WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚 WASP3D 概觀 WASP3D是全功能的3D立體虛擬攝影棚系統,它簡化了內容製作及播放的流程。我們的目標是讓內容製作更快速、資料整合更容易,以即時(Real-Time)的方式快速播放有深度、畫面漂亮、內容精緻的節目。 無人能比的圖形引擎 聰明、效率高、且強大的即時算圖引擎 WASP3D引擎核心以DirectX為基礎,處理高細節幾何體及精緻的3D網面(Mesh)資料時,不消耗GPU的效能及電腦內部記憶體。僅在後製系統中才有、且需花長時間算圖的複雜物理現象,如:物體表面的反射、折射、重力、動力偏移(Deflection Dynamics)等,全都內建在WASP3D的即時環境中,且無需任何外掛程式(Plug -in)。 熟悉的親和使用者設計環境 圖形美術師可快速的瞭解概念並及時完成任務 使用者所體驗的Drone Designer非圖層式3D工作空間的編寫環境,類似於廣受歡迎的工具,如:Adobe After Effects、Autodesk 3D Studio Max等,這些後製系統的現有使用者,在他們開始使用Drone Designer時,就倍感如魚得水,並獲得具有即時所見即所得(WYSIWYG)及以視覺回應的彈性配置的好處。 簡化驅動圖形的工作流程 無需撰寫腳本的場景間控制,及容易的轉換管理 在播出時,WASP3D使用場景內(Intra-Scene)及場景間(Inter-Scene)的觸發器(Trigger),控制螢幕中圖形對於彼此的位置如何做出反應。場景的觸發器只需要創建一次,即可應用在不同的場景,且無需撰寫任何腳本(Script)或程式。 簡化製作人在播出時下決定的工具 使用筆電以視覺化的方式呈現即時圖形或動畫在播出時的效果 製作人擁有飛快的製作內容的彈性, 。並在視覺上清楚瞭解播出時的效果為何,包括即時圖形、動畫、及轉場等,甚至可使用筆電進行遙控。WASP3D提供製作人非常直覺的圖形使用介面(GUI)創建圖表,並透過拖放(Drag and Drop)的方式,就可進行立即的修改。這些圖表可與資料庫的變數關連,以自動或手動的方式填入資料,及進行其他相關的控制。 建立在熟悉的微軟開發工具 無需學習專業的腳本或程式語言 WASP3D的設計在各個方面皆反映著工作流程的效能,許多工作皆可透過拖放、或使用樣版(Template)即可完成,應用軟體可使用通用的微軟開發工具,如:.Net、VB.NET、及#C等,對軟體進行客製化或更進一步的研發。WASP3D目前架構在微軟的平台上。 適用於所有廣播電視業者彈性架構 使用一般的硬體進行圖形製作及播出 WASP3D高品質的圖形對於硬體的需求很低,而彈性的授權方式符合了大多數廣電的需求。無論是大型或小型電視台,台內網路環境的集體圖形製作、或精簡人事聘用外部自由職業者的單機獨立作業,皆完美適用。 WASP3D 的應用 無需購買外掛程式、無需為播出付授權費、安裝完畢就擁有全功能 客製的精彩新聞、體育、選舉等節目 WASP3D的授權是全功能的,無需為額外的模組付費,就可實現符合電視台需求的任何客製播出主題內容,這包括了與數據資料密切相關的節目,如:選舉、體育賽事、電玩競賽、及與社群媒體整合等。WASP3D可與大多數的資料來源整合,如:SQL、Excel、XML、RSS、ODBC等。 具 AR 能力的虛擬攝影棚 WASP3D的追蹤(Tracked)及無追蹤(Trackless)的虛擬能力,為廣電業者帶來無限的創作可能性。WASP3D虛擬攝影棚系統,可採多機位(Multiple Camera)規劃及多變的動態虛擬攝影機(Animated Virtual Camera),包含了為較廣的拍攝範圍及較佳的搖鏡(Pan)創建遮罩(Garbage Matte)等。 使用 Mimosa 創作互動的多點觸控 WASP3D強大的互動敘事系統,結合多點觸控螢幕的彈性。在彈性的指令結構下,整合了規劃的程序及可定義多使用者的功能,以手勢為基礎控制物件、實況影片等,創建複雜且精緻的互動場景。透過平板、電視牆、大型觸控螢幕、或虛擬棚,WASPi Mimosa可製作更動態、更迷人的互動現場演出,且以主播可預期到的使用者經驗維持播出的準確度。 Nectar 宣傳圖形播出自動化 NECTAR是WASP3D頻道品牌(Channel Branding)系統,提供了廣電業者為品牌、廣告、促銷等目的,製作、同步、排程、自動及播放迷人3D圖形所需的工具。Nectar以網路為基礎的工作流程具擴展性,可滿足單一或多頻道的電視台。 WASP3D 的工作流程 Drone Designer:製作內容的環境 Comb Builder:撰寫程式的整合開發環境(IDE - Integrated Development Environment) Data Buzz:資料輸入(Data Entry)及播放清單(Playlist)的準備 On Air Playout :使用Sting Client(客戶端)及Server(伺服器)的圖形傳輸的機制 字幕機(Character Generator – CG) WASP3D CG是完整的字幕機,比一般傳統的字幕機系統具有更多的特色、功能及彈性。字幕的製作並不需要圖形藝術師進行例行性的操作,因為它擁有使用者親和的特性,如:拼字檢查、表情符號、及文法檢查等,以一般的操作員就能夠容易的完成播出前一刻的最後更改。WASP3D CG系統擁有創作客製3D圖形及動畫的設計能力,同時也可透過MOS與新聞播報控制系統(Newsroom)、非線性剪輯(NLE)、及自動化系統等緊密的整合。 電視牆 WASP3D Video Wall(電視牆)可從單一引擎輸出同步的4路訊號,每一路訊號顯示1920x1080像素。WASP3D Video Wall的設計,結合了單一WASP3D Sting Server在多螢幕的電視牆上播放。WASP3D Video Wall設計的主要優勢之一是一致的工作流程,其控制客戶端、新聞編輯系統整合、及播放管理,在一流暢、同質的環境一起工作。 社群媒體樹 WASP3D Social Media Tree讓廣電業者能取用及管理,如:Twitter、Facebook等社群媒體的PO文,無需撰寫任何一行程式碼,就可產生以資料驅動的圖形。Social Media Tree工作流程引擎,讓廣電業者能對進來的內容套用獨特的“Three Stage Filter”過濾器(定義、不偏激、及控制),確保播出想要的內容。整合可即時驅動圖形的社群媒體PO文資料,經證明是廣電業者在播報新聞故事及實況事件時,與群眾觀感互動的好方法。 WASPi Mimosa:互動的觸控圖形 WASP Asset eXchange (WAX):透過網路協同及分享媒體 Bee Keeper:控制應用程式自動化系統 Social Media Tree:智慧型社群媒體系統 WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚實際應用範例: 南韓OGN頻道-鬥陣特攻電競比賽,WASP3D虛擬攝影影棚擴增實境現場直播應用 ⭕更多的應用範例請參考 ➡ https://www.getop.tv/visual-studio 堅達公司(GETOP)提供虛擬攝影棚(Virtual Studio)、虛擬製作(Virtual Production)及擴增實境系統整場設計、銷售、租賃及節目製作等服務,歡迎洽詢。 GETOP Systems Inc. email:info@getop.com fb: http://www.facebook.com/GETOP ig: https://www.instagram.com/getop.tv web: http://www.getop.tv
- SMPTE OneShot 口袋型色彩校正圖卡
DSC Labs的OneShot口袋型色彩校正圖卡的設計,是用來在一拍攝片段中盡可能的捕捉攝影機及場景光線的資訊,讓影片樣貌的細節盡可能的接近攝影指導(DP)所想要的。霧面處理(Matte Finish)- 與DSC Labs其他大多數的圖卡不同,OneShot採用霧面塗料,以降低明顯的反光。但若手持圖卡的角度不適當,霧面圖卡仍會出現一些反光,且圖卡的對比範圍(Contrast Range)也會不如應該有的高。然而就整體而言,在高壓力及時間緊迫的狀況下,仍能較快速的進行準確的拍攝。 DSC Labs OneShot Plus圖卡則使用寬動態範圍(Wide Dynamic Range)的“AcuFlect”塗料,是可水洗的光滑表面,它免除了霧面圖卡不可信賴的耀斑(Flare)。雖然霧面用於外景拍攝時比較脆弱,但電影型態的製作時程,通常不允許有太多的設置時間,及花時間避免拍攝亮面(Glossy)圖卡的反光。 要製造一片能捕捉現代攝影機完整動態範圍的霧面圖卡,是一件不可能的事,因此我們將焦點放在給予調光師可靠的白色、黑色、灰色的參考,如此一來,每一個場景的對比可精準的重現。OneShot的AcuFlect黑色色塊,提供了類似DSC CamAlign產品系列一樣的高動態範圍。 灰階(Gray Scale) 口袋型OneShot圖卡的頂部有一排包含了黑色、灰色、及白色的色塊。其中灰色色塊最重要,因為它為18% 反射係數(Reflectance)而校準 — 與大部分的測光錶(Spot Meter)相同。將此灰色色塊置於你想要的中度灰波形(Waveform)參考點(通常大約為40 IRE,但根據測試、攝影機的廠牌、攝影指導的個人偏好,也許會有所不同),以協助確保如:膚色(Flesh Tones)等中間色調(Mid-Tones)能準確的算圖(Render)。DSC的90% CamWhite及Acuflect黑色色塊,提供了最理想的白平衡及黑平衡。 不適當的黑平衡會讓場景整個色彩平衡走調,而導致非常醜的樣貌。(在此圖卡的背面,另外提供了較大的18%灰色及白色色塊) 膚色色塊列(Flesh Tone Row) 在調光的工作流程中,調光師第一件要做的事,就是尋找膚色。不適當的算圖後膚色,比其他任何色彩上的問題更嚴重:我們天生自然的就知道膚色該是什麼樣子,如果膚色錯了,那麼場景中不會有任何一樣東西會是對的。OneShot的膚色色塊列,提供了調光師四種常見膚色,它們全都落於標準向量示波器(Vectorscope)的I-Q線。 色彩色塊列(Color Row) ITU-709 HD(High Definition)廣播電視標準,定義了三個標準主顏色 – 紅色(Red)、綠色(Green)、及藍色(Blue)– 自此建立了三個標準次顏色 – 青綠色(Cyan)、洋紅色(Magenta)、及黃色(Yellow)。OneShot圖卡重現這些色調(Hue),當在調光過程中有適當的白平衡,這些顏色將分別落於標準ITU-709向量示波器中的紅色、綠色、藍色、青綠色、洋紅色及黃色目標區內。 原文出處:https://goo.gl/NCpa57 關於 OneShot 攜帶型色彩校正圖卡的詳細介紹:https://bit.ly/3bnE2jL 關於 DSC全系列色彩校正圖卡:https://www.getop.tv/dsc-labs
- 深入了解,如何應用圖卡在攝影及調光製程中
DSC Labs 的 OneShot Plus 圖卡測試 作者:Phil Rhodes 日期:2017年7月6日 OneShot Plus圖卡,針對向量示波器(Vectorscope)的使用而設計,從設定攝影機的預設值、到調光都大有幫助。 DSC Labs告訴我們,世界上最精準的色彩圖卡,是人類的眼睛。這話從生產測試用圖卡最知名的公司口中說出,可能還真讓人有些驚訝,但卻很合理。 大部分的人都不期待螢幕中的色彩,跟真實世界中的色彩會完全相同,這真是蠻奇怪的。如果我們現在設計一台電視系統,不是應該以這樣的精確度為目標嗎?嗯,事實上我們確實以此為目標...某種程度上來說是如此。如果攝影機及監看螢幕嚴格的遵守標準,在目前技術上還有限的動態範圍內(Dynamic Range),這差不多就是我們所能達到的。 儘管多數時間我們的目標並非真是那種刻板的精確度,而是指向優良的攝影,當然,將科技擺在一邊,但多數時間我們甚至不以攝影機精確的遵循標準為目標,如果我們這麼做,對於現代的品味來說,最終所獲得的色彩會過於飽和、且對比太高。我們所期待的,是相對鬆散、主觀品質的...嗯,吸引力?漂亮?我們是否精確的與真實世界相符是很容易判斷的、是可測量的。以主觀上認為是悅目的方式進行近似匹配,只是很個人的選擇罷了。 這個時候,對於所有關於校準或精確度的所有想法舉手投降並捨棄,是件誘人但危險的事。用調光軟體(或一組攝影機的設定)為適合某特定主題而進行調光是件容易的事,但要產生一組規劃,讓我們在將攝影機拍攝非我們所預期的事物時,但又不會突然開始看起來很怪,則是件比較困難的事。 這意味著,從技術的觀點來看,攝影者必須瞭解標準是什麼、目前的設置偏離了標準多少、及你所做的決定牽扯到多少的優劣勢。而這也正是DSC Labs許多產品的目的所在,本文所談論的只是其中一項產品:OneShot圖卡,它對於本文的主題有最直接的說明,也是日常工作中很方便的參考圖卡。 此圖卡真的可根據經常被提及、熟知的Rec. 709標準、正確的來說是ITU-R BT.709,描述攝影機的特質。在此標準中,紅色、綠色、及藍色在CIE 1931色彩空間圖表中有具體的座標,也就是說,它們是在真實世界中絕對知道的顏色。這些顏色,再加上洋紅色(Magenta)、藍綠色(Cyan)、及黃色等次要色,皆印製在該圖卡中,它們皆為50%的特定飽和度,因為要正確印製這些顏色的完全飽和度有困難。理論上,如果每個人都嚴格遵循標準,那麼螢幕中的色彩應該與真實世界的色彩相符。我們的問題(及此圖卡的設計要回答的問題)是真實到什麼程度。 從向量示波器 DSC Labs的OneShot圖卡的設計,是用來在視訊工程師用來評估色彩的工具 -向量示波器(Vectorscope)中觀看。我們以前曾談論過此測試及測量的特殊設備,但廣義的說它所顯示的是一個色度(Hue)環,頂部為紅色,以順時針方向則分別為洋紅色、藍色、藍綠色、綠色、及黃色。例如說影像出現綠色,那麼在向量示波器中的左下會顯示一個落點,綠色的飽和度越高、落點的位置越往邊緣的方向移動。大部分向量示波的標靶,是標示紅、綠、藍主要色,及洋紅、藍綠、黃次要色。這些在原本存在於影帶片頭、用來評估色彩的彩條訊號(Clor Bar)中,彩條訊號所產生的落點,在色彩標靶的顯示應該漂亮的集中在中心的位置。 理論上,如果我們使用一台(真實的)Rec. 709攝影機拍OneShot圖卡,且適當的曝光及白平衡,它應該在每個區塊中完美的出現一個落點(將向量示波器的比例設定為2,因為印刷為50%的飽和度)。這是OneShot與其他如:Macbeth、甚至是X-Rite的ColorChecker等圖卡的明顯區別。Macbeth圖卡的設計必非真的是針對向量示波器,而它所產生的結果,看起來會像是一片隨機的落點。X-Rite因有生產其ColorChecker Video圖卡,具有更有用的主要及次要色,但其經典的圖卡仍比較普遍,因為它廣為使用、且眾所周知它們看起來該是什麼樣子,因此很有幫助,但使用標準的測試及測量儀器,測量OneShot圖卡是當然比較容易。 實際使用 實際上,代表圖卡上色塊的落點,幾乎從沒有座落於向量示波的區域中,紅色常常過飽和,讓膚色看起來比較潤,並讓影像比較暖。而藍色經常比較不飽和,藍綠色的落點常常偏離它所該在的區域,相同的也是為了追求較暖的影像。大部分都以白晝、約6500K的色溫(Color Temperature)產生白,這對於習慣於室內以3200K鎢絲燈照明的觀賞者而言,看起來會是不悅目的冷。不只是攝影機的問題、不只是監看螢幕的問題,也與觀看者在檢視顯示之前所處環境的照明類型有關。 這些特性當然也呈現在上面測試的影像中,其中顯示了URSA內建的“Video”LUT壓低藍色及綠色的飽和度、拉高紅色的飽和度。此外,它也將洋紅色與黃色的色度推向紅色,這也許會讓畫面整體上看起來偏橘,當然,它並未直接明確的宣稱這是“709”模式。此模式的設計,十之八九是為了讓攝影機所拍的影像,在709監看螢幕中看起來很好,這是比較主觀的。 有些攝影機有真實的709(True-709)模式,可讓所有的落點都在範圍內,但所產生的影像經常並不符合現代的品味、看起冷冷的、過於飽和且過豔。標準是老的,而品味改變了,因此我們必須考慮為追求更可接受的影像,如何使用圖卡才是最好的。降低飽和度將把代表顏色的落點,朝向向量示波的中心移動,它代表完全低飽和度顏色。我們可在不影響色度的情況下,降低飽和度,這將導致落點繞著向量示波的顯示旋轉,且經常至少能讓落點維持在其自己向量上(顯示的中心點與目標區之間的線)。 對於普遍錯誤的事要特別小心,例如:膚色所存在的紅-橘-黃色度。適當的使用圖卡,有助於防止膚色變成如曬紅皮膚的偏紫、或過黃如黃疸。以很低的飽和度拍攝,在調光試著進行彌補時,在一些顏色會造成雜訊。最後,OneShot圖卡本身是個快速的參考,DSC其他的圖卡常常不僅只有主要色及次要色,也有介於其間的色度,也會在向量示波器顯示上有落點。這顯露了介於主要色與次要色之間的色彩(橘色、松綠色等)的問題,它們也許沒有辦法在此簡單的圖卡上看到,但這也是在測試及設置攝影機時就要處理的問題,而真不是在拍片現場才來處理。 OneShot圖卡對於測量影響事情的要素都適用,從簡單容易讓整個向量示波偏移的白平衡,到嘗試電視新聞攝影機的高階色彩矩陣(Color Mitrix)功能等。尤其是對於建立或評估如:DSLR等色彩預設值非常有用,因為它可讓我們看到預設值的設計者做了什麼,及它對於各種顏色會產生什麼影響。在進行調光時,這些圖卡也很有用,尤其是在建立色彩描述檔(Lookup Tables – LUT)、或在初始階段為求有一致的起點而進行標準化時。這真的是測試、測量、及標準化目的的本質:瞭解我們從哪開始,就算是我們打算之後會有目的的偏離基準。雖然我們談論了很多關於主觀及時尚,但當我們使用一種配備做各種事時,瞭解它是如何起作用、如何運作,當然是件好事。 原文出處:https://goo.gl/UYCnng 關於 DSC Labs OneShot Plus 攜帶型色彩校正圖卡的詳細介紹:https://bit.ly/33Dik8x 關於DSC Labs (SMPTE) OneShot 圖卡的詳細介紹:https://bit.ly/3bnE2jL
- BVM-X300/2與CG3145 高階HDR專業螢幕性能比較
2018年9月 Paul Chou GETOP CMS/DI實驗室就目前市場上最頂尖的兩顆一級HDR專業顯示器SONY BVM-X300/2 (US$45000)與 EIZO CG3145 (US$31000)就 A.原廠出貨未校正前現況測試、B.校正後REC.709色域測試、C.HDR 峰值亮度與白卡面積關係測試、D.HDR 最高峰值亮度持續穩定度測試、E.HDR PQ 灰度曲線校正後測試、F.HDR BT.2020色域涵蓋率測試、G.HDR UHDA-P3色域涵蓋率測試,等7項測試項目逐項比較。 產品簡介: SONY BVM-X300/2 * 30吋 DCI 4K (4096*2160) OLED 面板 * 支援 HD, UHD 4K, 及 DCI 4K * 支援 DCI-P3 及接近 ITU-R BT.2020 標準 EIZO CG3145-12GSDI * 31.1吋 DCI 4K (4096*2160) IPS LCD面板 * 支援 HD, UHD 4K, 及 DCI 4K * 支援 DCI-P3 及接近 ITU-R BT.2020 標準 A.原廠出貨未校正前的測試報告: 測試條件:REC.709色域、Gamma值2.2、亮度峰值80 cd/m² (SONY BVM-X300/2 該顯示器因採用全域系統校正機制,改用REC.709色域標準亮度峰值80 cd/m² 會影響HDR亮度峰值下降,故沿用其內定值100 cd/m² )(註:自2019年1月1日起GETOP實驗室為銜接HDR,REC.709色域校正標準,Gamma值更改為2.4、亮度峰值更改為100 cd/m²) A-1. SONY BVM-X300/2 A-2 EIZO CG3145-12GSDI B.校正後REC.709色域測試報告: 測試條件:REC.709色域、Gamma值2.2、亮度峰值80 cd/m² (SONY BVM-X300/2 該顯示器因採用全域系統校正機制,改用REC.709色域標準亮度峰值80 cd/m² 會影響HDR亮度峰值下降,故沿用其內定值100 cd/m² ) (註:自2019年1月1日起GETOP實驗室為銜接HDR,REC.709色域校正標準,Gamma值更改為2.4、亮度峰值更改為100 cd/m²) B-1 SONY BVM-X300/2 B-2 EIZO CG3145-12GSDI C.HDR 峰值亮度與白卡面積關係測試報告: C-1 SONY BVM-X300/2 SONY BVM-X300V2螢幕在2%至100%面積五種白色圖卡測試下,在2%、5%與10%維持近1000cd/m²亮度峰值,符合HDR一級螢幕標準,但因為ABL(註一)機制,在25%白圖卡時亮度瞬降至約660cd/m²,在100%白圖卡時亮度驟降至163.28cd/m²。 The Peak Luminance vs. Window Size test makes peak luminance tests at five different test pattern window sizes, ranging from a 2% window to 100% full field. 註一:自動亮度限制器(ABL)配備在其他HDR OLED顯示器上,並限制顯示器在特定範圍內顯示色調較淺的場景的能力,以延長設備的使用壽命。 C-2 EIZO CG3145-12GSDI EIZO CG3145 -12GSDI 螢幕在2%至100%面積五種白色圖卡測試下,均維持1000cd/m²亮度峰值,符合HDR一級調光螢幕標準。 EIZO CG3145-12GSDI 無自動亮度限制(ABL)保護不會造成調光時高光驟降問題。 使用 ABL機制的 HDR 顯示器,在高光畫面時會影響調光師正確判斷。 D.HDR 最高峰值亮度持續穩定度測試報告: D-1 SONY BVM-X300/2 SONY BVM-X300V2螢幕在最高峰值亮度持續穩定度測試中,因ABL機制最高峰值亮度驟降至163.28 cd/m² D-2 EIZO CG3145-12GSDI CG3145-12GSDI 螢幕在最高峰值1122.6 cd/m²亮度下,可穩定且持續的維持最高亮度,符合HDR一級螢幕標準。 E.HDR PQ 灰度曲線校正測試報告: E-1 SONY BVM-X300/2 E-2 EIZO CG3145-12GSDI F.HDR BT.2020色域涵蓋率測試報告: F-1 SONY BVM-X300/2 F-2 EIZO CG3145-12GSDI G.HDR UHDA-P3色域涵蓋率測試報告: G-1 SONY BVM-X300/2 G-2 EIZO CG3145-12GSDI 以上螢幕測試數據,為針對該單一受測機之測試結果,每一台螢幕,因各種條件的些微差異,其測試結果略有不同,實際測試數據,以各單機出廠校準後的結果為準,以上圖表僅供參考。 影像輸入介面:Quad-Link HD-SDI 測試訊號:DCI 4K 4096 * 2160 24P 測試設備:PR670光譜分析儀 (NIST認證/NIST Traceable)、K10-A 色度計(光譜校正) GETOP CMS/DI實驗室 台北市內湖區瑞光路478巷18弄20號1樓 1F., No.20, Alley 18, Lane 478, Ruiguang Road Taipei 11492 Taiwan R.O.C. tel: +886-2-7720-9899 fax: +886-2-7720-8558 fb: http://www.facebook.com/GETOP ig: https://www.instagram.com/getop.tv/ web: http://www.getop.com
- EIZO 新的 ColorEdge 4K 及 HDR 監看螢幕 - 內建校正器
需要一顆色彩精確的螢幕嗎? 你正在為拍攝現場或後期製作工作流程,尋找新的4K或HDR監看螢幕嗎?EIZO推出了兩款新的監看螢幕,ColorEdge PROMINENCE CG3146是31.1吋、4K DCI監看螢幕,用來監看HDR;ColorEdge CS2740是27吋、4K UHD監看螢幕,具有HDMI連接。兩款螢幕都有維持色彩正確的內建校正器。 ColorEdge PROMINENCE CG3146 31.1吋4K DCI(4096 x 2160)HDR參考監看螢幕適用於後期製作的調光。它是Prominence CG314的更新款,具有內建的校正感應器(Calibration Sensor),它支援2 Gamma曲線、HLG(Hybrid Log-Gamma)、及PQ(Perceptual Quantization)。HLG是與SDR顯示相容,而PQ則是供電影及視訊(Video)內容使用。兩Gamma曲線已標準化為ITU-R BT.2100及PQ曲線,以符合SMPTE ST-2084標準。 此監看螢幕可重新產生99%的DCI-P3標準,並提供從24-bit的LUT(Look-Up-Table)同步顯示10-bit。它可達1000 cd/m2(典型)高亮度,及1,000,000:1的對比。它擁有幾種模式,包括:BT.2020、BT.709、PQ BT.2100、及HLG BT.2100。 為了維持色彩的精確度,此監看螢幕結合了硬體及軟體進行控制,內建的溫度感測器(Temperature Sensor)可測量螢幕內部及周圍區域的溫度,其ColorNavigator軟體則幫助維持色彩的準確度。 在連接性方面,它有單一12G/6G/3G/HD-SDI接口、雙(Dual)或四(Quad)連接3G/HD-SDI接口,及一個DisplayPort和HDMI輸入,四USB Downstream連接及一Upstream。此螢幕具備4K Zoom、Luminance警告、BT.709 Out of Gamut(超出色域)警報、無閃爍、可調式旋鈕、遮光罩及提把。 ColorEdge CS2740 此27吋4K UHD(3840 x 2160)監看螢幕是CS2730的更新款,它包含內建的校正技術。此16-bit 350 nit監看螢幕支援10-bit顯示,且擁有多數監看螢幕中都有的典型Adobe RGB色域(Color Gamut)。雖然它沒有SDI輸入或HDMI輸出,但有一個HDMI輸入、一個DisplayPort輸入、兩個USB Type-A Downstream、一個USB-B Downstream及一個USB Type-C Upstream。它支援的更新率(Refresh Rate)最低達23 Hz,在監看視訊(Video)時非常有用。 有兩種方式維持其色彩的精確度:透過Quick Color Match及ColorNavigator。Quick Color Match如其名稱所言,自動調整Gain、Brightness、Gamma、及Color Space(Adobe RGB),最適合在用Adobe、Canon、或Epson印表機時使用,且亦可手動進行進一步的調整。使用ColorNavigator,你可在Adobe RGB Color Space校正及微調監看螢幕,並儲存成不同的預設值(Preset),在需要的時來回切換。 價格跟上市時間 這兩顆螢幕都將在本月開始出貨。詳情請電洽 堅達資訊。
- AJA 最新軟體更新消息 - Mini-Config v2.24.4
軟體Mini-Config最新版v2.24.4現在已提供免費下載!增加了支援macOS Catalina及擴展與所有新的Windows電腦的相容性。此次免費更新也為12GM推出新的功能,而對於Hi5-4K-Plus、Hi5-12G、HA5-12G、UDC及FS-Mini Mini-Converter等也增進了其功能。 請這AJA官方網站下載:www.aja.com/products/mini-config- 購買及關於AJA 12GM的詳細說明:https://bit.ly/2xpGdVa 購買及關於Hi5-12G的詳細說明:https://bit.ly/2IvnRo2 購買及關於FS-Mini的詳細說明:https://bit.ly/39BAycI 購買及關於HA5-12G的詳細說明:https://bit.ly/336lnG6
- BMD於今日發表DaVinci Resolve 16.2
#BMD ( #Blackmagic )於今日發表 #DaVinci #Resolve 16.2,這一版本包含眾多新的 #Fairlight 功能,包括編輯選擇模式和進階滑鼠鍵盤等工具,升級後全面加速音訊後期製作。本次更新還包含 #調光、#剪輯 等方面的改進。 DaVinci Resolve 16.2包含使用新的編輯選擇模式在Fairlight音訊時間軸上進行編輯的重大更新,從而解鎖之前只能通過Fairlight硬體調音台的音訊編輯器才可使用的功能,讓編輯更加快速。此外,這一編輯選擇模式還能以滑鼠點擊的簡單方式來添加漸變、剪接甚至移動片段。新設的可調大小波形能讓您在不調整音量的前提下放大操作,並軌功能則可以直接從Fairlight時間軸渲染帶有自定義音效的片段。更新後,多個片段除了能橫向添加到時間軸上之外,還能以縱向的方式添加,讓添加多個音訊軌道變得更加便捷。如今,您可以直接在時間軸上將多聲道軌道轉換成鏈接編組,不必再手動更改片段並重新導入了。 DaVinci Resolve 16.2還為Blackmagic Fairlight音響素材庫新增中繼資料搜尋支援,不知道檔案名也能找到音效。音效還可以添加標記收藏,被添加到收藏的音效會顯示在列表最上方,便於尋找。 新版軟體還提供 MPEG-H 3D沉浸式環場音訊總線控制和監看流程支援,並改進了聲像和平衡處理,包括對聲像調節的控制。本次更新還為通道索引添加了以拖選的方式進行靜音、單放、記錄、鎖定以及可見控制操作,您可以在一組軌道上快速點住拖選就能批次執行,無需逐個點擊來啟用上述功能, 除此之外,本次更新還改進了AAF導入和導出,AAF序列如今可直接導入到時間軸上使用。更新後,AAF導出還支援產業標準Broadcast WAVE檔案,並將漸變和漸變控制柄增加到導出的檔案中,可被其他軟體識別。 新版軟體還改進了音訊混合處理,具體包括在檢查器中為片段EQ新增EQ曲線預設,用來移除令人不悅的頻段。與此同時,新版還增加LFE濾波器,其設計可在混合低頻環繞聲效果時平滑處理較高的頻段。使用Fairlight音訊編輯器展開沉浸式音響工作流程也有所改進,新版包含專門的上下聲像調整控制。此外,片段EQ也可在編輯面板的檢查器中進行更改。同時改進的還有複製和貼上功能,EQ、自動化以及片段增益等所有屬性都現在可以貼上。音響工程師可以設定自己偏好的工作流程,包括建立和應用片段EQ預設,以及自定義或增加插件參數,從而快速啟用偏好的工具集。 新版本中的片段電平可相對更改,您可以調整整體增益,並不影響已有的調整。片段電平還可以重置復位,輕鬆移除之前所做的電平調整。像多層編輯等之前只有通過鍵盤才可獲取的功能,現在使用面板就能實現,這也意味著自動化曲線現在通過鍵盤或音訊面板都可以選中。 本次更新還對音訊編輯器進行了重大更新。您可以直接從音訊編輯器面板導航到時間軸上方的時間碼輸入窗口,高格率時間碼也有了更好的支援。面板上的旋轉控制,以及滑鼠搭配修改鍵操作現在也變得更加準確。您可以在Fairlight編輯器上更改佈局並選擇純圖標或純文字標籤,而且移動時間軸也變得更加快速,並增加了媒體左右選擇鍵支援,可將播放頭向前後向後跳轉。 本次更新還充分考慮到了傳統Fairlight用戶,大幅改進了老式Fairlight項目的導入流程,含有1000多個媒體檔案的專案也能快速打開。您也可以使用熟悉的傳統Fairlight佈局。本次更新還對DaVinci Resolve的剪輯功能進行了改進。更新後,音軌數量龐大的項目在剪輯頁面加載和切換時間軸將變得更加快速。 新版軟體可以通過入點和出點建立複合片段,在剪輯頁面中選擇媒體檔案時將變得更加自由。更新後的媒體池將對含有上至24個內嵌通道的音訊檔案提供中繼資料支援,您可以使用複製和貼上命令在同一個媒體夾中複製片段和時間軸,還有更多功能等您發現! DaVinci Resolve 16.2軟體更新現已推出,免費下載: http://bit.ly/2VNRzMN
- 防疫我最夯 - AJA HELO
HELO 中文介紹影片: 全球新冠肺炎疫情不斷升溫,有些訊息必須傳達、有些會必須要開、有些活動必須要舉行,但又得盡量避免群聚降低受感染及散播機會,那該怎麼做呢?AJA HELO提供了最佳的解決方案。 你在想該如何將你的活動串流到Youtube或Facebook上嗎?你知道如何不需要煩惱設備的狀況,簡單又穩定的進行串流嗎? 無論你要串流直播:體育賽事、演唱會、線上課程、公司簡報、教會聚會,你可以簡單的使用AJA HELO直播你的活動。 編碼、串流和錄製 編碼、串流和錄製H.264高達1080p 60 支援RTP、RTSP、RTMP、RTMPs和HLS 可同時錄製至兩個存儲目的地(SD卡、USB、NFS或CIFS) 可獨立調整串流和錄製的比特率(100 kbps - 20 Mbps) 可靠、靈活並且簡單 接受3G-SDI和HDMI輸入 簡單操作的多語言網路使用者介面(英語、簡中、日語、韓語) 內建錯誤紀錄日誌幫助排除串流問題 支援Google日曆排程串流活動 3年保固及服務 相容性 HELO通過AWS認證,並與多項串流媒體服務和軟體相容,包括FaceBook及YouTube。完整關於HELO的相容列表,請參考下方連結: https://www.aja.com/compatibility/helo 他們都在使用 HELO HELO在許多環境中被廣泛使用,例如:學校、會議、體育賽事、演唱會、議院、市政廳..等。您可以點擊下面圖片,閱讀使用者案例,了解我們的客戶如何使用HELO完成他們的工作。 線上課程 教會直播 體育賽事 現場活動 政府機構 搶購及關於 AJA HELO 的詳細介紹:(全面優惠中) https://bit.ly/39fWEBu https://bit.ly/2VBqSux
- 【教學】如何使用圖卡自動調光
調光已經是 #電影、#電視 甚至是網路媒體製作的必要工作流程,但是您可以想像對逐一的影片片段順光(調光)需要耗費多少的人力物力? 有更快更省錢的作業方法嗎? 在這裡我們提供DSC 圖卡自動調光教學,只要在前期攝影階段將DSC 圖卡一併攝入做為現場色彩參考,依照下列教學說明,就可以節省後期調光-順光作業大量的時間,讓您花小錢省大錢,更可以大幅提升作品的品質。 Resolve 調光剪輯軟體使用教學說明: 1.在Resolve選取帶有One Shot 攜帶型色彩校正圖卡的畫面,並進入Color Match將DSC Labs SMPTE OneShot矩形框對準,在設定中選擇正確的影像來源及目標色域。 2.按下Match後完成Color Match 3.比較一下使用One Shot 攜帶型色彩校正圖卡自動校正的前後結果。 One Shot 攜帶型色彩校正圖卡 前期作業必備基本的圖卡,方便攜帶大小適中,可以加購DSC One Shot專用攜行袋,專供在高壓力、時間緊迫的拍攝現場使用。 DSC 圖卡上精確色彩(Precision Colors)特殊塗布及皮膚色調(Skin Tones),提供調光師拍攝場景中的全動態範圍(Full Dynamic Range),並可配合調光軟體中的圖卡自動校正功能,可以節省劇組在後期製作大量的順光時間及鉅額費用。 One Shot 圖卡具備黑色、灰色、及白色色塊、四個膚色色塊、及六個DSC的標準向量顏色(Vector Colors)色塊。 背面則有額外18%的灰及白色色塊。 表面為霧面,尺寸為:28 x 24 公分、11 x 9.5吋。 更多DSC 圖卡資訊請參考➡ https://www.getop.tv/dsc-labs
- AatonK 4K電影底片印片機
在彩色中間片(Intermediate)、電影正片(Release Print)、黑白分離(B & W Separation)、及所有的正片/負片膠捲上,錄製2K及4K的數位影像。 最高清晰度(Definition)的35釐米印片機(Recorder),45% MTF @83 lp/mm(線對/毫米)(4k)、72% MTF @40 lp/mm(2k)的光學效能。 在2K的解析度時,其速度比最快的雷射印片機快2.5倍。 在4K的解析度時,其速度比最快的全光圈鏡(Full Aperture Scope)的雷射印片機快40%。 以四倍快的速度,在黑白備份膠捲連續RGB分離印片。 透過內建的極高解析度 #CCD感光元件(CCD-Reflex),經由恆久的自我校準,確保整體拍攝的一致性。 可網路連接,進行中央控制,及在印片設備網之間共用 3D LUT。 最高品質的4K數位底片 解析度 – 為AatonK而設計之傑出的45% MTF @83 lp/mm 遠心鏡頭(Telecentric Lens),無論是膠捲、或“奈米步進液晶(Nano-Step-LCD)”成像儀的4096 Sites,在圖框曝光期間都固定不動,這使得4K細部分離優於其他任何35釐米數位膠捲印片機。 Pixel-over-Pixel註記(Rregistration)- Aaton有名的In-the-Film-Plane Pull-Down,半個圖元 #圖框 到 圖框(Frame-to-Frame)的標記,增強動態解析度的知感(Perception)。同時它也可以在黑白分離膠捲(B&W Separation Film),更易於重新再結合(Easier-to-Rejoin)RGB影格的連續印片。 全動態範圍 – 彩色中間片、黑白或彩色印片,最大密度並不受限於成像儀的電源。可以容易的達到在中間片膠捲Dmin上俗稱2,046層級的“印片密度(Printing-Density)”。 有效提昇工作流程 速度 – 影像尺寸及膠捲獨立(Stock Independent),AatonK在2K時比(未來)最快速的雷射印片機快兩倍(2.8 fps),在4K時比全光圈鏡快上40%,黑白備份膠捲以RGB分離印片快四倍。 內建的底片LUT產生器 - 使用其雙波長紅光照明的650nm波長,AatonK就像一台高精確的“印片密度計量器(Printing-Density Meter)”,從處理的灰色圖表(Grey Charts)產生膠捲的LUT,這些LUT可以透過網路,套用在設施中所有的印片機,不會有時間上的浪費、或操作上的錯誤:內建的“印片密度計量器”比Status-M光密度計(Densitometer)更精確。 絕對一致 - 在每一捲新的膠捲或工作,解析度為 #16K 的CCD感光元件分析器(Analyser),監控“奈米步進液晶”的影像特性(單一、動態範圍、焦聚等),以確保工作與工作之間的一致性,及印片機之間的色彩能完全的匹配。沒有暖不暖機的問題,意味全長兩千呎的膠捲,從頭到尾的密度都維持穩定。 穩定可靠 – 為了避免資料傳輸速度萬一短暫的變慢,或從影像伺服器複製檔案發生錯誤時,導致任何的停頓,AatonK最多可緩衝100個圖框。內建自動監控、有效負載分佈(Payload Distribution)、及從任何內部網路瀏覽器,在幾台印片機之間共用膠捲的LUT。 低成本 成熟的技術 - 曝光引擎為長效型的“ #奈米步進液晶”成像儀及無損的LED,使得維護變得很容易,因採取用於Aaton幾千台膠捲攝影機的共面爪(Coplanar Claw)系統,讓膠捲的傳輸非常穩定。 二合一印片機 – 具有雙波長紅色光源,對於中間片及印片AatonK以700nm進行曝光,而所有攝影機正片及負片則以650nm進行。不需再有任何的妥協、此功能也不需選購任何額外的配件。 技術規格 工作列表及網路監控 親和的使用介面 使用SQL中央化工作資料庫,可擴充之印片機的管理(工作的修改、印片機的指定),讓所有印片機的負載最佳化 清楚的顯示剩餘的素材及預估完成時間,便於監控 即時(Real Time)的影像檢視視窗 2K & 4K 無銳利化-在這兩個解析度,#AatonK 的“奈米步進液晶”成像儀(Nano-Step-LCD Imager),皆優於現今的任何技術 操控 內建WinXP多核處理器的PC Gigabit Ethernet及IEEE 1394連接 用於伺服器與客戶端之間圖框快速傳輸的虛擬硬碟(Ramdisk),最多高達100(4k) /400(2k)的圖框暫存(Frame Buffer)能力,並具有完整性檢查(Integrity Check) 從任何MAC/PC以精簡的客戶/伺服器網際網路架構,安全的進行本地或遠端(內部網或使用VPN的外部網)管理/監控 每一個影像以16 Bit處理 全3D LUT顏色管理系統(Color Management System) RGB連續分離:最安全的黑白備份,已經準備好進行單次掃描 硬體規格 圖框大小:35釐米全孔徑(Full Aperture) 圖元大小:6微米(4096 x 3112) 動態:2046“印片密度”高於Dmin MTF*:72%@40 lp/mm、45%@83 lp/mm *成像轉換函數(Modulation Transfer Function) 尺寸:70 x 117 x 112 公分 重量:大約 200 公斤 電源:800 W,包含內裝的PC 使用溫度範圍:15-30°C
- Green Acres 升級廣電設備並對全世界觀眾播出
AJA Ki Pro Ultra、HELO、FS1及迷你轉換器(Mini-Converter)幫助HD製作的工作流程 日期:February 18, 2020 美國德州泰勒市(Tyler)Green Acres浸信會(Baptist Church)使用電視、有線電視、線上及OTT平台,向全世界觀眾播放禮拜節目。Green Acres廣電組成員有11位全職及一位兼職人員,這些人包含了視訊、音訊及燈光,另外還有約12位信眾義工,對全世界觀眾傳送高度忠誠的視訊。視訊工程及影像放大(IMAG Operation)導演Casey Hawkins,是具有30年廣電經驗的老手,最近協助Green Acres廣電設備的全面檢視,將所有敬拜中心(Worship Center)的電視及有線頻道製作從SD升級為HD。 Green Acrse紮實的製作工作流程中,支援將高品質視訊內容廣播至國內及全球的AJA眾多產品是其核心。在最近的HD升級,在星期日早上敬拜中心的禮拜,使用8台Sony HD攝影機,透過光纖與一對Ross Carbonite導播機連接(一台用於IMAG,一台用於廣播)在製作工作室。禮拜的素材由數台AJA Ki Pro Ultra以Apple ProRes編碼錄製。Hawkins說“當我加入時我們有6台舊款的Ki Pro機型,我們升級成Ki Pro Ultra,因為其閃電般的速度、機身輕巧、及耐用性,它們是絕對值得的投資。”控台(FOH - Front of House)從星期日禮拜的音訊平均有90個聲音軌,經過重新混音及重製母帶之後,在Adobe Premiere Pro中與視訊一起進行剪輯。再上標題等後,專案最後以MPEG2檔案輸出,並送給有線電視頻道及當地的ABC分部、KLTV進行播放。 為了擴大Green Acres牧師廣播的觸角,Hawkins在2017年3月建立了Roku頻道,播放教會每週播出的帶狀節目Discover Life TV。播出的內容包含實況的有線頻道節目及受歡迎的隨選內容(On-Demand Content),包括WEBS聖經研習、特別講道、每週消息公告,及如:每年播出的聖誕節目、歷史紀錄上曾受到1萬5千人觀賞的7月4日慶祝國慶“I Love America”等活動。有線頻道使用AJA HELO編碼實況串流至Roku CDN(內容傳遞網路 - Content Delivery Network)。Hawkins說“HELO堅如磐石,我們仰賴HELO進行全年無修、24小時不中斷的實況串流,從我們的有線電視主控輸出至我們的Roku頻道。如果CDN在本地的網際網路連接有任何錯誤或問題時,HELO會自己重新開始串流,因此我無需返回我們的播出中心重新起動它。它真的是個顛覆傳統者!”Amazon Prime Video Direct的提供目前也在進行中。 在有線頻道升級成HD的期間,Green Acres採購了AJA FS1畫格同步轉換器(Frame Synchronizer and Converter)清理及同步從主控導播機的主控輸出。FS1擁有兩個輸出,進行不同的比例及解析度,第一個輸出透過光纖傳送至有線電視的前端(Cable Headend),而第二個輸出則送至HELO進行編碼給Roku頻道。Hawkins說“現在,我有HELO將1080i訊號降轉成720p,以便能有較高的串流負載力,但我也可用FS1轉成720p,輕鬆容易的降低HELO的工作負荷。FS1提供了工作流程上的彈性,並讓我將所有的訊號都同步,並清理來自整個教會區的各種不同來源訊號。 ” 光纖穿越Green Acres教會區往返於有線電視的前端,簡化了橫跨長距離高頻訊號的傳輸,無數的AJA迷你轉換器(Mini-Converter)用於光纖傳輸、嵌入(Embedding)/解出(De-Embedding)音訊、及HDMI to SDI/SDI to HDMI轉換,協助了製作組在整的教會區維持設施的一致性。Hawkins說“它們真是救命仙丹!尤其是在我們的CrossWalk會議中心,那裡會來很多演講者,他們會帶電腦或iPad,且需將HDMI轉成複合訊號(Composite)或HD-SDI,而AJA迷你轉換器可做到這一點,它們是很棒的工具,我們隨時隨地都在用! ” 最後,Hawkins說“在實況播出的環境中工作,我們24/7不間斷的運行是嚴苛的,而我相信我們可仰賴AJA的設備,此公司為他們的產品隨時待命,當我需要時,提供了讓人印象深刻的客戶服務及技術支援,他們還經常性的進行軟體及韌體升級,持續增進產品的執行效能。” 原文出處:https://bit.ly/2uZdPrW 購買及關於 AJA Ki Pro Ultra 的詳細說明:https://bit.ly/3bR52ZO 購買及關於 HELO 的詳細說明:https://bit.ly/2HFa25Z、https://bit.ly/3bSLX9H
- AJA 串流及 OTT 解決方案
什麼是串流或 OTT? 串流(Streaming)或OTT(Over-The-Top)媒體內容,是透過網際網路(Internet)實況(Live)或點播(On-Demand)視訊媒體。串流與下載(Download)不同,下載是觀賞者必須將檔案完整的傳輸至電腦或裝置之後,才能開始進行播放,而串流則是同時進行媒體的傳輸及播放。當開始進行串流時,便開始接收媒體資料,而一定數量的資料會儲存在稱為“暫存(Buffer)”記憶體中,資料一旦填入暫存記憶體,串流便開始播放,當媒體資料播出後,通常就將它清除以空出暫存空間,讓串流的資料傳輸得以持續進行。事實上,暫存的角色就像是個時間的延遲,並有助於確保在連線瞬間斷線時,串流仍能夠繼續播放。這樣填入及清空暫存的過程將不斷的重複,直到串流結束為止。 串流媒體的好處 立即的播放: 當串流開始下載時,媒體的播放幾乎同時間便開始,省下大量等待的時間,目前的串流媒體伺服器(Streaming Media Server)也允許觀賞者在無需下載整個檔案的情況下,直接跳至隨選串流播放的某個時間點進行播放。 實況的傳輸: 即時播放能運用在一些活動的實況傳送,如:運動賽事、音樂會、宗教活動、演講、表演等。雖然在進行編碼(Encoding)、傳送、及進行暫存會有微不足道的延遲,但對觀賞者來說,感覺上幾乎是立即播出。 觀看的授權: 因為媒體資料並非完全下載並儲存於播放裝置,因此要複製或盜版會更困難。串流的發佈者可完全控制媒體內容什麼時候、在哪裡提供觀看。 儲存的需求: 因為在任何時間僅儲存串流媒體的一小部分,因為大大降低對於實體記憶體的需求,這對於記憶體有限的行動裝置,如:智慧型手機、或平版等非常理想。 適合的品質: 根據媒體伺服器與播放裝置之間的連線速度,可提高或降低媒體串流的品質,以確保能平順播放。儘管品質會較差一些但較低的連線速度仍可存取播放內容。如果連線速度是變動的,品質亦可動態的隨之調整。 隨選隨播(Video on Demand – VOD): 除了串流檔案,根據媒體伺服器及CDN規劃,亦能提供視訊檔案的下載,進行隨選即播、或離線觀看。 視訊連接 當設計串流視訊傳送系統時,要考慮到的要素包含:使用什麼類型的攝影機、會用幾台攝影機、及它們的視訊訊號將如何與媒體伺服器連接進行串流傳輸。直接從行動裝置串流近來變得很流行,但為了獲得專業的品質及製作的彈性,則傾向於使用專職的攝影機系統。品質較高的攝影機提供了HDMI或SDI輸出,可透過如:具有USB 3.0的AJA U-TAP、Thunderbolt介面的Io 4K Plus、或如:AJA KONA系列直接插入的PCIe板卡等硬體裝置,與媒體伺服器直接連接。另外還有如:AJA HELO等獨立運作的產品,可從HDMI或SDI視訊訊號編碼及串流H.264,且可同時錄影至網路共享的或可攜的儲存裝置中。 發佈內容的網路 要從媒體伺服器發佈視訊串流,需要內容傳輸網路(Content Delivery Network – CDN)。本質上,CDN是遍佈世界各地的網路伺服器(通常是雲端,例如Akamai、Facebook Live、Twitch、YouTube Live、及Ustream等),經由網際網路傳送內容。CDN透過擁有多存取點,能讓觀賞者連接至其所在位置的最近伺服器,以降低延遲。CDN的設計針對即時串流具有低延遲,並提供可擴展性,透過跨越成幾百或幾千個伺服器發佈隨選的內容,這讓串流的影片內容得以不中斷的同時傳送多觀賞者,對於專業應用來說,這是最基本的要求。 串流的協定 根據CDN的選擇,它們將支援多種視訊串流協定(Streaming Protocol)進行媒體內容發佈,視訊串流協定是將視訊檔案資料解成多塊、傳送、及組合播放可接受方法。雖然常常有點混淆,視訊串流協定是獨立的,與壓縮編碼(Compression Codec)及檔案格式不相關。它們與資料如何壓縮或資料包裝在什麼樣的容器內無關,它們只是資料如何傳輸的方法。下列是最常用的協定: RTMP:Real Time Messaging Protocol(Flash) RTSP:Real Time Streaming Protocol(Android、Blackberry、QuickTime) HLS:HTTP Live Streaming(Android、Apple、QuickTime及HTML5) Unicast:點對點連接協定(Point to Point Connection Protocol) Multicast:點對多連接協定(Point to Many Connection Protocol) 多機切換 為了增加串流播出的製作價值,近來流行設計成多機位切換系統。在多個SDI或HDMI攝影機角度及內容來源之間切換,相對於單一攝影機或行動裝置的串流而言,有更大的優勢。能在多來源之間切換的能力,提供了更生動的視覺經驗,若搭配如:vMix或Telestream® Wirecast等視訊切換應用軟體,就可輕鬆的完成增加圖卡及特效等工作。透過如: AJA Io 4K Plus等Thunderbolt 3視訊介面,或透過AJA KONA家族系列直接插入的PCIe卡等,就可容易的連接多個SDI及HDMI來源。切換應用軟體及多輸入硬體兩者搭配,就宛如一台製作導播機(Production Switcher)。 錄影及備份 雖然串流是串流視訊傳輸系統的主要功能,但也常有將串流錄製下來進行備份的需求。錄製檔案用於備份或發佈成隨選或離線播放的可下載檔案。雖然串流檔可壓縮成低位元率(Bit Rate)以符合頻寬上的限制,錄影檔通常以最高可能的品質進行錄製作為備份。錄影能力可在媒體伺服器或可攜的設備中設計,如:AJA HELO獨立運作的裝置可提供H.264 (MPEG-4/AVC)串流及錄影,它可讓兩者獨立設定成不同的品質,可使用內部的移動式儲存裝置、或與之連接的外部及網路儲存裝置。 AJA 串流電子書 AJA與AV Technology雜誌及Sound & Video Contractor雜誌合作,已出版了“Streaming Video for Live Events(現場活動視訊串流)”電子書,其中收集了關於串流及OTT最新的技術文章。此電子書擁有現場活動的實際案例及各式各樣的應用,同時也報導了最新的市場及技術趨勢。 下載電子書:https://www.aja.com/pdf/2018/aja_ebook_streaming.pdf AJA 關於串流及 OTT 的解決方案 AJA 產品簡化你的串流工作 不論是廣播OTT、現場活動、運動賽事、演唱會、宗教集會、視訊會議、或企業活動等視訊串流,AJA開發了可輕鬆容易的擷取並實況串流視訊給現場或位於世界各地觀眾的工具。 HELO:獨立作業的 H.264 串流/錄影應用 只要按下一個按鍵AJA HELO就可串流、錄影及傳送高品質的視訊。此直覺的裝置結合了3G-SDI及HDMI I/O,讓你能串流至內容傳輸網路(Content Delivery Network – CDN),並同時編碼或錄製H.264至SD、SDHC、SDXC記憶卡、USB拇指碟、或網路上的儲存裝置,進行備份或交給客戶及/或剪輯。H.264/MPEG-4編碼確保了頻寬的效率,而網際網路使用介面,則讓進階的設置及規劃變得非常簡單。最新的韌體擁有對於HLS串流的支援,可在共享的WiFi網路串流至各種連接的iOS裝置,完美的適合在活動中添增視覺內容,或在大型會場中延伸接觸面,讓與會者有更沉浸式的體驗。 關於HELO的詳細介紹及購買:https://bit.ly/31JEncJ U-TAP:USB 3.0 連接 SDI 及 HDMI 串流及擷取 AJA的U-TAP HDMI及U-TAP SDI裝置,透過USB 3.0直接與Mac、Windows或Linux電腦連接,無需任何驅動程式。串流專業人員只要將它連接電腦、從攝影機傳送HDMI或SDI至電腦,並使用常見的創意應用軟體進行串流。體積非常小可放在口袋,此裝置非常適合外場製作使用,且支援各式各樣的應用,從視訊串流到視訊會議等。 U-TAP HDMI USB 3.0 供電的 HDMI 擷取盒 U-TAP SDI USB 3.0 供電的 SDI 擷取盒。 關於 U-TAP 的詳細介紹及購買:https://bit.ly/3bnpqlb Io:Thunderbolt 連接 SDI 及 HDMI 串流及擷取 結合Wirecast、vMix及其他類似的串流應用軟體,AJA可攜式具Thunderbolt 3的Io 4K Plus擁有雙向12G-SDI接口及HDMI 2.0 I/O,而Io 4K Thunderbolt 2則有3G-SDI接口及HDMI 音訊/視訊I/O,為各式各樣的應用提供了強大的串流設置,支援從SD到最高4K/UltraHD,以最高階的影像品質進行串流。它們多種輸入選項適合在各種訊號源之間切換,進行高品質串流的切換。 Io 4K Thunderbolt 2 連接 3G-SDI 及 HDMI 擷取 Io 4K是Thunderbolt 2的擷取及輸出硬體,提供完整的專業視訊及音訊的連接性,且支援最新的4K及UltraHD設備及高影格速率(High Frame Rate)的工作流程。Thunderbolt 2的強大能力讓Io 4K透過3G-SDI及HDMI可處理廣泛的格式,從SD到HD、UltraHD到完全4K,4K的影格速率可支援高達60p,再加上透過HDMI可支援HDR 10及HLG的新興HDR工作流程。 Io 4K Plus Thunderbolt 3 連接 3G-SDI 及 HDMI 擷取 Io 4K Plus是Thunderbolt 3位於尖端的擷取及輸出硬體,提供完整的專業視訊及音訊的連接性,且支援最新的4K/UltraHD設備、高影格速率(HFR)、高動態範圍(High Dynamic Range – HDR)、及色彩深度(Deep Color)工作流程。Thunderbolt 3的強大能力讓Io 4K Plus透過12G-SDI及HDMI 2.0,僅用一條連接線即可處理廣泛的格式,從SD到HD、UltraHD到完全4K,4K的影格速率可支援高達60p,再加上透過HDMI可支援HDR 10及HLG的新興HDR工作流程。 關於 Io 4K 的詳細介紹及購買:https://bit.ly/39n7164 KONA:PCIe 連接 SDI 及 HDMI 串流及擷取 KONA家族系列是PCIe連接I/O及擷取卡,提供了從SD到8K完整的連接性。KONA卡系列擁有多種輸入從HDMI到12G-SDI,若搭配適當的工作站,可使用兩片以上的KONA卡更進一步增加視訊來源的數量。KONA卡搭配如:Wirecast、vMix及其他同性質串流切換應用軟體,提供了全方位製作導播機的功能,進行多視訊來源的串流。 KONA HDMI HDMI PCIe擷取卡用於多通道HD或單通道UltraHD KONA HDMI是8-Lane(8通道) PCIe 2.0多通道HDMI擷取卡,擁有你對於AJA在品質及彈性上的所有期待。 其設計滿足如:電競、串流、VJ(Visual Jockey - 影像騎師)、現場活動切換、Vlog(影像部落格)、VR、後期及廣播等各種工作流程的需求,此強大的卡支援雙通道擷取,最高可達4K/UltraHD 60p、或四通道最高可達2K/HD 60p。 KONA HDMI也支援AJA SDK及Video for Linux,對於開發多通道HDMI接收、切換、監看及溝通解決方案來說是完美的選擇。 KONA 5 12G-SDI PCIe擷取卡用於8K/UltraHD2/4K/UltraHD/2K/HD KONA 5是強大的12G-SDI 8-Lane PCIe 3.0視訊及音訊桌機I/O卡,具有空前的功能,可處理從SD到UltraHD2、2K到8K的所有事,完全10-bit 4:2:2及4:4:4取樣獲取驚人的影像清晰度,且支援12-bit*。雙向12G-SDI接口完美適合於在多來源之間切換,滿足現場串流所需。對於HDR工作流程,KONA 5支援HDR 10及HLG*,透過HDMI傳輸豐富的色彩。 *根據應用軟體會有所不同 KONA 4 HFR 50/60p 3G-SDI PCIe擷取卡用於4K/UltraHD/2K/HD KONA 4是強大的8-Lane PCIe 2.0視訊及音訊桌機I/O卡,具有空前的功能,可處理從SD到UltraHD2、2K到8K的所有事,完全10-bit 4:2:2及4:4:4取樣獲取驚人的影像清晰度,且支援12-bit*。雙向3G-SDI接口完美適合於在多來源之間切換,滿足現場串流所需,或組合用於4K/UltraHD串流。對於HDR工作流程,KONA 5支援HDR 10及HLG*,透過HDMI傳輸豐富的色彩。 *根據應用軟體會有所不同 KONA 3G 3G-SDI PCIe擷取卡用於4K/UltraHD/2K/HD KONA 3G為使用者提供了單一、強大的擷取卡,支援4:2:2及4:4:4色彩空間(Color Space)為你的影像提供最高的品質。其具未來性的結構意味著現在你可輕鬆的處理HD及2K,當需求上升時也可在無需更換新硬體的情況下處理4K解析度。串流的使用者可在4x SDI輸入接口之間進行HD的切換,或搭配第三開發商的串流應用軟體,將四個接口組合成一個4K/UltraHD串流訊號。 KONA家族系列與第三開發商軟體的相容性表: 關於KONA 5的詳細介紹:https://bit.ly/3bw8OaZ
- Blackmagic 韌體 6.8 增進口袋機 6K 及 4K 的啟動時間
日期:2020年2月3日 作者:Daron James BMPCC 6K 及 4K 透過韌體更新效能大提升 Blackmagic為其受歡迎的6K及4K電影口袋機(Pocket Cinema)推出了更新韌體(Camera Setup)6.8,增進了此兩款攝影機的啟動時間(Startup Time)及儲存媒體掛載速度(Mounting Speed)。4K的版本也增加了像素記錄的高度(Pixel Recording Height),6K的版本則修復了無法打開EF鏡頭穩定(Lens Stabilization)選項的問題。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K 增進攝影機啟動的時間。 增進USB PTP控制的效能。 修復了當儲存媒體內含有大量影片檔時掛載速度緩慢的問題。 修復了如果開機時鏡頭IS為關閉,則無法打開EF 鏡頭穩定(Lens Stabilization)的問題。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K 增進攝影機啟動的時間。 增進USB PTP控制的效能。 錄製4K 2.40:1時,紀錄的像素高度(Pixel Height)從1712增為1720。 修復了當儲存媒體內含有大量影片檔時掛載速度緩慢的問題。 在安裝軟體之前,Blackmagic建議先執行“Uninstall Blackmagic Camera Setup”解除安裝,然後再安裝從官網免費下載的V6.8韌體。他們也同時提到,在安裝Pocket Cinema Camera 4K更新韌體時,你也許會發現安裝到70%時,會有一段時間的暫停,此乃正常現象,如果發生這樣的狀況,請不要關閉電源,安裝終會結束並會重新起動攝影機。 Camera Setup V6.8也可安裝在其他機型的攝影機,但並未提供新的功能。如果安裝在URSA Mini及URSA Mini Pro,Blackmagic說安裝至約10%時會有暫停,此屬正常現象且在20秒之後會繼續安裝;如果在Blackmagic Cinema Camera PL、EF或MFT上安裝,你也許會在內建的LSD螢幕看到稍微的閃爍,這也屬正常現象,幾分鐘之後閃爍的情況就會停止。 Blackmagic RAW 1.6.1 新功能 新增支援Blackmagic URSA Broadcast攝影機。 增進Blackmagic RAW Avid Media Composer插件(Plugin)的整體效能及穩定度。 Blackmagic RAW Adobe Premiere Pro插件的整體效能及穩定度。 原文出處:https://bit.ly/38Bwl8p 購買及關於 Pocket Cinema 6K 的詳細說明:https://bit.ly/2Szzb8A 購買及關於 Pocket Cinema 4K 的詳細說明:https://bit.ly/3bIEda1
- Blackmagic Video Assist 12G HDR 系列韌體 3.03 增強了比色法
日期:2020年2月12日 作者:Daron James Blackmagic Video Assist 12G HDR 輔助監看螢幕韌體更新 外接的錄影監看螢幕的世界,並非只有Atomos或Convergent Design,Blackmagic也有一些非常有能力的輔助監看螢幕,其中包含了Video Assist 12G HDR系列,現在推出了頗受歡迎的軟體更新。 針對還不太熟悉它的人說明一下,Video Assist 12G HDR系列可進行監看,搭配具SDI或HMDI的攝影機可錄影HD、2K、4K UHD或4K DCI。它有5吋及7吋兩種機型,從產品的名稱可以知道,擁有12G-SDI能錄製高影格速率(High Frame Rate)且支援HDR。兩種尺寸的差異在於可用的記憶卡插槽,7吋擁有雙UHS-II SD卡插槽,而5吋則僅有一個;7吋可透過LANC進行遠端遙控。除此之外,兩款則幾乎完全相同。 兩款都擁有2500 Nit的亮度,支援100%的DCI-P3色域(Color Gamut)及Rec. 2020與Rec. 709色彩空間(Color Space)。透過SDI或HDMI目前可錄製10-bit 4:2:2 ProResC或DNx的所有檔案格式,它也支援12-bit Blackmagic RAW。具有兩個48V Phantom Power的迷你XLR接口,且非常安靜僅-128dBV。其12G-SDI接口提供了內嵌16 Channel的音訊,HDMI則提供8 Channel。 Video Assist 12G HDR系列還用有其他的功能,如:內建Scope、匯入3D LUTS的能力、USB C擴充槽供外接硬碟,而供電選項則包含12v變壓器及兩顆Sony L-Series標準電池。它們的價格分別僅為台幣31,600及39,550,卻擁有可錄影監看螢幕該具備的所有能力。我們現在只期待它能支援ProRes RAW。 Video Assist 韌體 3.0.3 Video Assist 3.0.3韌體更新增進了Video Assist 5吋12G HDR及Video Assist 7吋12G HDR兩款的螢幕比色法(Colorimetry),你可至官網免費下載進行更新: https://www.blackmagicdesign.com/support/ macOS的最低系統需求 macOS 10.15 Catalina macOS 10.14 Mojave USB 2.0接口進行韌體更新 Windows的最低系統需求 Microsoft Windows 10 64-bit USB 2.0接口進行韌體更新 原文出處:https://bit.ly/2P3t3mO 購買及關於 Video Assist 12G HDR 的詳細說明:https://bit.ly/2SP1rmp
- Blackmagic Desktop Video 11.5版軟體更新
Blackmagic於今日發佈了Desktop Video 11.5版軟體更新。 當Adobe Premiere Pro與UltraStudio 4K Mini、UltraStudio 4K Extreme、DeckLink 8K Pro、DeckLink 4K Extreme 12G、Avid Artist DNxIQ和DNxID結合使用時,提供HDR支援。 Desktop Video 11.5版軟體更新還包含新的韌體緩存恢復工具,當DeckLink PCIe設備在韌體升級過程中無回應時,可以通過USB進行重置。 Desktop Video 11.5版軟件更新現已推出,下載最新軟體,請至➡ http://bit.ly/320r6g0 What's new in Desktop Video 11.5 Add HDR support for Adobe Premiere Pro for: UltraStudio 4K MiniUltraStudio 4K Extreme 3DeckLink 8K ProDeckLink 4K Extreme 12GAvid Artist DNxIQ and Avid Artist DNxIDFix issue in Adobe Premiere Pro that might cause timeline to flash.Fix issue with analog audio level sliders in admin utility on UltraStudio 4K Extreme 3.Improve compatibility with UHD RGB formats on DeckLink Mini Recorder 4K.Fix audio muting issue in Adobe Premiere Pro after moving clips on the timeline during playback.Add ability to recover from failed firmware update for DeckLink PCIe devices.General performance and stability improvements for all models. New feature in Media Express 3.6.1: Add support for Rec. 2020, HLG and PQ in Quicktime files for capture and playback.Desktop Video 11.5 is the last release to support Windows 7. ⭕macOS Specific Minimum system requirements for macOS macOS 10.15 Catalina or later.macOS 10.14 Mojave.Mac OS X computer with either Thunderbolt, PCIe slot or USB 3.0.8 GB of system memory. Third Party Software Support DaVinci Resolve 15 and 16 Fusion Studio 16 Apple Final Cut Pro X Adobe Premiere Pro CC 2019 and 2020 Adobe After Effects CC 2019 and 2020 Adobe Photoshop CC 2019 and 2020 Adobe Character Animator CC 2019 and 2020 Autodesk Smoke 2018 Avid Media Composer 2019 Avid Pro Tools 2019 The Foundry Nuke ⭕Windows Specific Minimum system requirements for Windows Microsoft Windows 10 64-bit Microsoft Windows 8 64-bit Microsoft Windows 7 64-bit Microsoft Windows computer with either Thunderbolt, PCIe slot or USB 3.0 port.8 GB of system memory. Third Party Software Support DaVinci Resolve 15 and 16 Fusion Studio 16 Adobe Premiere Pro CC 2019 and 2020 Adobe After Effects CC 2019 and 2020 Adobe Photoshop CC 2019 and 2020 Adobe Character Animator CC 2019 and 2020 Avid Media Composer 2019 Avid Pro Tools 2019 Magix Vegas Pro 16 The Foundry Nuke ⭕Linux Specific Minimum System Requirements for Linux Basic system requirements: 32 bit x86 running Linux 2.6.18 or higher 64 bit x86_64 running Linux 2.6.18 or higher A 64 bit kernel and ample memory is strongly recommended. Thunderbolt Hotplug Requirements Thunderbolt devices cannot be plugged in hot on kernels earlier than 2.6.30. Supported kernels older than 3.12 require an extra step after plugging the device in. You must tell the kernel to rescan the PCI bus using the following command: # sudo sh -c 'echo 1 > /sys/bus/pci/rescan' Kernel 3.12 and later support hotplug without the need for any extra steps. Supported Distributions This release has been tested on: Ubuntu 17.10, 18.04Debian 8 - 9Fedora 27 - 28CentOS 6 - 7 Several different package formats are supplied: Native package (.deb) for Ubuntu and Debian based distributions.Native package (.rpm) for RedHat and Fedora based distributions.Tarball and packaging files for custom installation. Full release notes including installation instructions are available in the ReadMe.txt found in the downloadable tar archive. Installing Desktop Video Software If you have installed the drivers prior to installing any of these applications, we recommend that you uninstall and reinstall the drivers. This will ensure that all relevant components are installed in their required locations.
- AJA KONA 5 與最新 Mac Pro 完全相容
AJA的KONA 5是一張8通道PCIe 3.0卡,此卡具備4個12G-SDI雙向輸入輸出和HDMI 2.0輸出,可支援 8K/4K/HD視訊和音訊工作流程。同時支援 HFR、HDR 和高達10-bit 4:2:2和4:4:4,甚至12-bit的色深。 KONA 5與各種創意軟體相容,包括音訊、色彩、編輯、虛擬和串流...等。您可以在下方連結中查看KONA 5的軟體相容性。 重點功能包括: 8K/4K/HD/SD最高50p/60p RGB 4:4:4和YCbCr 4:2:2 10-bit 4K和Dual Link/HD/SD I/O 支持12-bit(需應用程式相容) HDMI 2.0輸出(4K HFR 4:2:2 10-bit) 支持HDR10、HDR元數據和HLG 8-Ch AES/EBU、8-Ch嵌入式HDMI和6-Ch嵌入式SDI數位音訊I/O 包含參考輸入 支援RS-422 9-pin連接器 支援macOS、Windows和Linux 8K HFR工作流程所使用免費的AJA Control Room和AJA Control Panel軟體 三年保固及服務 軟體相容性:https://bit.ly/2wgCNn8 與 Apple Mac Pro 完全相容 AJA為新的Apple Mac Pro提供完整相容性。 KONA在 Mac或PC系統中的配置方式:https://bit.ly/39JtZET 工作流程範例 透過12G-SDI將數位訊號源連接至KONA 5就能攝取多種影像格式。透過HDMI 2.0輸出進行監控,使用高品質的SDI、控制、類比或三電平參考將HDR和作品輸出至目的地。 購買KONA 5 請至➡ https://www.getop.tv/product-page/kona-5
- HDR Image Analyzer 12G 高動態範圍影像分析儀開始正式交貨
HDR Image Analyzer 12G 高動態範圍影像分析儀開始正式交貨 HDR Image Analyzer 12G 高動態範圍影像分析儀重點功能包含: ▪通過 12G-SDI 輸入最高可達 #8K ▪UltraHD 使用者介面 ▪通過 DisplayPort 顯示原始解析度圖像 ▪自行配置介面,將所需工具放置在選擇的視窗 ▪透過網路使用者介面遠端配置、更新、記錄和傳輸截圖 ▪支援遠端桌面操控 ▪支援顯示 SDR、HDR ST 2084/PQ 和 HLG 分析 ▪支援主流攝影機色彩空間 ▪支援 LUT 顯示和色彩處理 ▪支援 CIE 色域圖、波形示波器、曝光分布圖(條狀圖)、向量示波器 ▪提供尼特(nits)亮度表 ▪偽色模式(False color mode)能輕易找到超出色域或亮度的像素 ▪先進的色域和亮度檢測功能 ▪帶有像素選擇器的數據分析儀 ▪Line mode 能選擇水平或垂直線區域 ▪包含時間碼的錯誤日誌檔案 ▪三年保固與服務 ⭕HDR Image Analyzer 12G詳細說明➡ http://bit.ly/37q7fYK ⭕購買HDR Image Analyzer 12G➡ http://bit.ly/31Pa2JJ
- AJA FS-Mini Frame Synchronizer 圖框同步轉換器
FS-Mini是廣播電視級品質的 #圖框同步轉換器 (Frame Synchronizer),它經實際用於製作證明其穩地性,將AJA居於領導地位的FS圖框同步技術,包裝成一個可攜的迷你轉換器(Mini-Converter),以超低價位支援未定時(Untimed)3G-SDI、HD、及SD視訊訊號的圖框同步。 FS-Mini具有3G-SDI輸入與輸出、HDMI輸出、及2-Channel RCA音訊輸出,讓使用者進行同步,並轉換成各式各樣符合標準的視訊格式,FS-Mini亦提供高品質的上(Up)、下(Down)、交叉(Cross)轉換。 它同時還擁有同步(Reference)輸入的功能,用於鎖定現場的(Local)的同步訊號。你可透過本地DIP切換器(Switch)或USB使用AJA的Mini-Config應用軟體,輕鬆的控制。 主要功能 劃實用圖框同步功能,根據外同步(External Reference)訊號的時脈。 支援Bi-Level及Tri-Level 同步訊號。 高品質10-bit視訊處理。 低延遲(Low Latency)處理,視訊延遲小至1個圖框。 凍結於黑畫面(在失去輸入訊號時),或最後一個沒問題的圖框。 同步3G、HD及SD視訊格式。 SDI及HDMI同時輸出。 16-Channel內嵌SDI音訊I/O。 8-Channel HDMI輸出音訊。 2-Channel RCA-Style類比輸出-10dBV(最小)。 實用的圖框速率(Frame Rate)轉換,支援3:2 Pulldown。 3G、HD、及SD視訊格式之間上、下、交叉轉換。 AFD輸入偵測,降轉控制。 透過DIP切換器或USB埠及Mini-Config軟體輕鬆規劃。 萬國插頭+5V電源供應,AJA型號DWP-U-R1(產品內含)。 五年原廠保固。 請注意:FS-Mini僅轉換3G-SDI Level A格式,無法輸入或輸出3G-SDI Level B。 簡單的架構 FS-Mini的設計是為了符合廣播電視及現場活動製作上的需求,提供難以置信的彈性。它可接收未定時的訊號、進行同步、處理,然後自動將訊號傳送至用於製作的SDI輸出,及用來監看的HDMI輸出。使用者可選擇音訊中的哪兩個音訊頻道傳送至RCA-Style視訊監聽輸出。 下載工作流程架構圖:https://www.aja.com/media/workflows/2019/fs-mini_diagram.pdf USB 與 Mini-Config 軟體 AJA免費的Mini-Config應用軟體可用於任何可用USB的AJA Mini-Converter迷你轉換器,提供易於使用的圖形介面,顯示目前輸入及輸出格式的詳細資訊。可控制所有支援的AJA Mini-Converter的參數,及載入增添了新功能的AJA韌體更新。 下載Mini-Config軟體:https://www.aja.com/en/products/mini-converters/mini-config-software 萬國電源供應器 All AJA Mini-Converter出貨時內含萬國電源供應器,提供世界各國所使用的插頭,不論到哪個國家都可即刻使用。 小巧方便攜帶 AJA Mini-Converter體積非常小,可置於監視器的後面、機架的背面、或直接放在攝影機架上。電源連接頭具有鎖護功能, 防止意外的扯掉電源線,亦可選購P-TAP電源線,外景拍攝時透過電池供電。 AJA Mini 產品系列 AJA Mini-Converter產品線的所有詳細資訊,現在iOS有專屬APP供免費下載使用。Mini-Converter產品線的產品種類眾多,無論你身在何處,此APP都可幫助你找到適用的轉換器。 每一項產品都有直接連結至AJA官網的連結,可瞭解更詳細的產品資訊,且可從APP直接發Email詢問產品詳細資訊。AJA Mini-Matrix APP,有iPad版及iPhone版,可從Apple iTunes Store免費下載。 從APP Store下載:https://itunes.apple.com/gb/app/mini-matrix/id630156342?mt=8 線上訂購:https://bit.ly/2JB9eQN



















