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  • NHK Enterprises 使用 AJA FS-HDR 進行「nep infini」HDR 製作工作流程

    NHK Enterprises 於 2012 年推出「nep infini」,為使用HD、 2K、4K 和 8K 攝影機格式和影格率的專業工作者提供新的線上和離線工作流。隨著 HDR 工作流程的需求提升,NHK最近開始為「nep infini」客戶尋找能使他們製作提升至新水平的解決方案。最近他們加入AJA FS-HDR 到「nep infini」當中,支援即時HDR轉換,在他們的UltraHD HDR工作流中扮演非常關鍵的角色。 NHK 全球業務部門數位圖像發展中心的製作人Yoshikatsu Date表示:「HDR的色域和亮度在視覺上是無與倫比的,可以幫助觀眾帶來更有意義的內容,特別是與UltraHD一起使用時,我們的客戶也很自然地對這感到興趣。裝載Colorfront Engine的FS-HDR提供我們工具、性能和可靠性使我們能為客戶帶來更好的工作流。」 對於使用「nep infini」UltraHD HDR的工作流,FS-HDR保留了色彩原貌,帶來了低延遲轉換。使用內建Colorfront Engine的FS-HDR,「nep infini」使用者輕鬆地控制色彩空間、格式轉換、畫格同步和上、下與交叉轉換。為滿足4K/UltraHD和2K/HD的需要,FS-HDR能處理全流程HDR或SDR製作,並且支援即時轉換SDR至HDR、HDR至HDR和HDR至SDR。此設備的多路處理能力能同時進行最多四路2K/HD/SD通道的HDR/SDR轉換,或單路4K/UltraHD HDR/SDR轉換。 Date接著說:「FS-HDR善於增強SDR圖像,在HDR工作流程中呈現HDR品質,並且不需要額外的HDR經驗來達到他們想要的畫面,只需要與SDR相同的經驗即可。」 作為「nep infini」工作流的一部份,FS-HDR被裝在DIT工作車上,方便於現場和遠端製作的運輸移動。現場工作專業人士可以運用它來檢查和調整節目外觀,確保畫面符合他們的期望。Date解釋:「FS-HDR 徹底改變了整個現場製作過程。它可以在製作過程輕鬆控制,驗證與調整最終的外觀,也能檢查設定的對比和明暗度,對我們的產業是一個很大的進步。」 自從將 FS-HDR 與「nep infini」整合,有許多使用此工作流的現有和新公司皆表示對FS-HDR於4K的製作有興趣。「在這之前「nep infini」的客戶沒辦法在一台Mac同步輸出HDR/SDR,因為4K輸出需要兩個通道。但如果使用FS-HDR,他們就能靈活地使用Mac或Windows,將輸出連接至FS-HDR,並同時實時傳輸HDR和SDR。經過證實後,它對現有和新的客戶非常具吸引力。 」 除了 FS-HDR 之外,AJA Io 4K、Io XT、Ki Pro Ultra和許多AJA迷你轉換器也都在「nep infini」系統中所使用。Date表示:「AJA 的產品因為卓越的可靠性所知名,而這對於專業現場製作是非常重要的,這就是為什麼AJA成為我們信賴的第一設備所選。」 關於 FS-HDR 像一把瑞士刀一樣,能夠滿足4K/UltraHD/2K/HD HDR/SDR工作流。FS-HDR可以即時轉換 HDR至HDR、HDR至SDR和SDR至HDR,達到即時攝影機log轉換。由Colorfront Engine的技術支援,FS-HDR廣大的HDR和WCG能夠即時處理單路4K/UltraHD/2K/HD或達到同時處理四路2K/HD。

  • ''權力遊戲''及''西方極樂世界''影集作曲家創作讓人難以忘懷配樂的 3 個秘密

    Ramin Djawadi的配樂讓HBO開創性的影集更形象 HBO已是電視電影的翹楚,一部份要歸功於其影集史詩般配樂。“權力遊戲 (Game of Thrones)”及“西方極樂世界(Westworld)”影集,兩者皆因其配樂而大大的加分:GOT的主題曲為充滿戲劇性、配合場景的大提琴;而Westworld的配樂,透過以沙龍鋼琴鼓擣出現代POP歌曲,把觀眾帶入影集中的各年代。 兩者配樂的風格大不同,但有著一個主要的共通點:作曲家都是Ramin Djawadi。在Djawadi準備前往美國,開啟下週的權力遊戲 現場體驗演奏會(Game Of Thrones Live Concert Experience)— 該表演有80人的管弦樂團、合唱團、及360度的舞台 — 他與NPR的David Greene談及他作曲的過程,下面是我們所獲得最重要的三點: 1. 不是一定要看畫面作曲 直到影片差不多已經定下來,才開始著手進行作曲,也許是很普遍的作法,但Djawadi不認為這是必須的 — 只要你具有靈活性。事實上,他說通常在他還沒有任何的視覺印象時就開始作曲,就只是試著“找到電影或電視節目的調性(Tone)。” 對於“權力遊戲 ”,他與影集的創作者談論他們的願景(包含長笛的停止)。通常,在開始作曲之前,他僅會有腳本、或初剪。他解釋說“你一旦有了曲,那麼你就可將它套在畫面中,因為曲的長度,及它們可以做什麼,每一首曲都大不同。然後你真的必須進入並微調旋律和情緒,以便與場景所需符合。” “我腦子裡就是始終有音樂” 2. 做筆記 如果不是Djawadi勤於捕捉他即興的靈感,也許我們就沒有辦法聽到我們所知道的“權力遊戲 ”的主旋律。因為這是在他看完了一些影集的內容之後,在車子裡面哼出來的。 他回憶著說“當腦中有點子時,我以前習慣於在紙上塗鴉。現在,有了手機,那就更容易了。我只要拿出來,然後對著我的手機唱就行了。” 因此,做筆記 — 實在的。確保你總是有方法可將你的點子記錄下來,不論點子是在三更半夜、或早上通勤的途中跑出來。 3. 頑皮點 Djawadi根據節目的一些主要情節創作配樂,但這並不能阻止他在工作室到處玩耍,以產生一些聲音及旋律。事實上,他說他太太說他是個“大孩子”,但他把這視為是種讚美,熱情的說“我不知道其他任何的方法,因為我腦子裡就是始終有音樂,而且我很喜歡這樣。 ” 原文出處:https://goo.gl/JWdbew

  • 這個攝影師自己搭建每一個場景

    作者: MICHAEL ZHANG 日期:2017年2月18 攝影藝術師Nicky Hamilton剛完成讓人印象深刻、主題為“The Lonely Man(寂寞的男人)”系列作品,在這個專案中的每一張照片,平均都花了他三個月的時間,進行繪製草圖、架設燈光、及拍攝。 Hamilton是一位自我學習的攝影師,是M&C Saatchi廣告商的前藝術總監,他說此系列照乃源自於自己童年的情感。 Hamilton說“在早年我父親開始時建築商,生活過得很簡單,有很多假期、且很多歡樂。” 他繼續說道“在80年代中期,我父親在買了夢想中的房子後,生意因怪異的意外而失敗,且必須宣布破產,再也負擔不起那房子。他轉而開始犯罪,而犯罪讓他染上毒癮,甚至有一天叫我、叫我這做兒子的要防止他想逃避而自殺。” Hamilton想要創作注入他的想法及情感的系列照片,但以速度緩慢的方式進行。 這位攝影師陳述說“我發現攝影的世界節奏太快了。” 四年前他開了自己的工作室之後,Hamilton開始試驗花非常長的一段時間進行計畫,並在每一張照片上執行的想法。 Hamilton說 “我想要改變步調,我計畫以類似畫家畫油畫的方式工作,創作照片且不是在外景拍攝。” 大部分的時間都獨立工作,Hamilton會先有一個構想,然後將它轉成草圖。有了草圖之後,將它做成3D預視(Pre-Visual),在此預視Hamilton進行打燈及色彩的試驗。 之後,他開始著手建造、裝飾、及建立拍攝場景的風格。接下來,Hamilton使用持續照明打燈,並使用中片幅哈蘇(Medium Format Hasselblad)相機拍攝照片(有時以多次拍攝組合成成最終完成的照片)。最後,此攝影師花可觀的時間進行照片的潤色及調光(Grade)。 下面是顯示此專案中其中一張照片的一連串幕後花絮照: 下面是更多“The Lonely Man”完成照片及幕後花絮影片: 你可在Hamilton的網站及Instagram,追蹤他的作品作品。 原文出處:https://goo.gl/xvaYdL

  • 鏡頭維護的 12 項要點

    鏡頭維護擁有30年以上經驗的專家,分享了保護鏡頭的重要技巧。 [編者註:No Film School請Duclos Lenses的Matthew Duclos,分享他關於鏡頭維護的經驗。] 關於適當的電影攝影技巧,網路上充斥著自稱專家的資訊及建議。在從業超過30年之後,對於鏡頭的維護,我們想分享在Duclos Lenses我們認為是經驗豐富技師標準方針的一些要點。 下面是一些簡單的、當下次你坐下來要維護心愛的鏡頭時,心中要記住的“要這麼做”及“不要那麼做”的要點。遵循這些簡單的規則,可幫你省下更換昂貴元件的幾百、甚至幾千美金的費用。 請你務必這麼做 1. 只做絕對必要的 這也許是你必須記住的最重要的一條。別動手從事超出你能力範圍所及之事、且還做超過。我們發現,因沒意識到此要點,而導致鏡頭元件的表面受損,這是最主要的原因。 2. 在乾淨且可控的環境下進行 在充滿灰塵、風大的環境中嘗試清潔鏡頭,不僅會讓你沮喪、而且會越搞越糟。 3. 在擦拭元件之前,先吹掉上面的塵粒 瓶裝的壓縮氣體會是你最好的朋友。使用乾淨、壓縮的噴射氣體清除灰塵、髒污及小碎片,可迅速、簡單的清除大顆、有害的顆粒物。 使用壓縮氣體清理FUJINON PL 14-35mm Cabrio變焦鏡 4. 從中心點向外擦拭 這主要是避免拭鏡布(紙),帶走一般經常存在於鏡頭前部元件與環之間的有害顆粒物,從中心向外擦拭可降低這樣的風險。 5. 使用清潔組清理髒污 將清潔液直接噴在拭鏡布上,是清除鏡頭上的污點或髒污最好的方式,但絕對不要直接噴在鏡頭元件上。 6. 使用柔軟的清潔刷,清除鏡身上的沙子、灰塵及顆粒 軟刷可有效的清除藏於鏡頭本體複雜不易搆及的角落及縫隙,但絕對不要在鏡頭的玻璃上使用軟刷。 使用柔軟的清潔刷清理FUJINON PL 14-35mm Cabrio變焦鏡的鏡身 這些“要這麼做”固然重要,但下述的“不要那麼做”則更重要。就像我們在“要這麼做”中,第一條規則所說的:只做絕對必要的。你越少碰觸到鏡頭越好,預防是保持鏡頭完美、乾淨的最好方法。 請你千萬不要 1. 不要用可重複使用的布或拭鏡品 微纖維布(Microfiber Cloths)對於清理鏡頭外部的電鍍元件非常有用,但絕對不要將它用在鏡片元件。微纖維布的設計是吸收其所清理物品表面的顆粒物,因此在用過幾次之後,一塊微纖維布對鏡頭來說,就成了一張沙紙。 2. 絕對不要重複使用任何類型的拭鏡紙 擦拭了鏡頭元件之後,就將拭鏡紙丟掉,它已變成垃圾,絕對不要拿起用過的拭鏡紙,再次使用它。即使是高階的、無纖毛的拭鏡紙,都不應該二次使用。 3. 不要將清潔液直接噴灑在鏡頭上 清潔液有各種大小、形狀、及類型,但它們有一個共通點 — 不應該將它們直接噴灑在鏡頭上。若直接將清潔液噴灑在鏡頭上,會導致液體滲入鏡頭殼內,並在鏡頭殼內產生凝結物。 絕對不要直接噴灑在鏡頭上 4. 不要在鏡片上使用刷子 拭鏡刷對清理鏡身很好用,但若用於鏡片上就只是散佈油污及灰塵,可能導致鏡片受損。 5. 如果你用罐裝氣瓶,在噴的時候不要搖或傾斜瓶子 垂直是最好的噴射方式,先遠離鏡頭噴一秒鐘,清除噴嘴中的任何雜物。將雜物噴在鏡頭元件上,可能會造成損傷。 6. 有疑慮時,請找專家 好的服務商應該會免費提供基本的清理,當遇上簡單的清理鏡頭前端及後端元件時,熟練且經驗豐富的服務商,幾分鐘之內應該就可以完成最基本的清潔工作。 雖然,我們還可提供許多的技巧,但上述這些普遍的常用規則,應該就可讓你應付大部分的情況。在大多數情況下,每一項規則都有例外,因此不要將此簡便指南視為絕對。只要你運用一些常識,且在必要時取得專業鏡頭商的建議,你的鏡頭就可一直保持其良好狀態。若對於鏡頭有任何問題,歡迎大家在下面留言。 原文出處:https://goo.gl/IJ5XYY

  • BMD 推出舊底片掃描新利器

    Blackmagic Design 今天推出了搭載滾輪的新型Cintel Scanner底片掃描機,這型底片掃描機能以Ultra HD解析度即時掃描擷取脆弱或損壞的35mm和16mm底片,最高可達30fps。 新款Cintel Scanner底片掃描機設計搭載滾輪,能夠輕輕夾住底片,非常適合處理脆弱或損壞的齒孔。這款掃描儀擁有新型Blackmagic Design圖像處理技術,搭載高速Thunderbolt 3和PCIe接口,可連接Mac、Windows或Linux工作站,將底片直接掃描進DaVinci Resolve等調光系統。新的3路XLR輸入支援帶有磁性音訊跟隨器的存檔影像,讓您在掃描影像的同時輕鬆對齊及同步音訊。 了解更多新款Cintel Scanner底片掃描機詳情➡ https://www.getop.tv/blackmagic GETOP (堅達公司) 提供 Blackmagic Design全系列產品銷售及技術諮詢服務,歡迎來電或來信洽詢。 GETOP Systems Inc. ⭕email:info@getop.com ⭕fb: http://www.facebook.com/GETOP ⭕ig: https://www.instagram.com/getop.tv ⭕web: http://www.getop.tv

  • 以 CIE 色彩空間色度圖為基礎的視訊監看

    將視訊從一個視訊標準傳輸到另一個視訊標準,或從一個顯示系統傳輸到另一個顯示系統,通常會引發色彩的些微變化。 這有兩個主要的因素,一個是不同系統使用不同的顯示原色(Display Primaries):選擇不同的顯示原色,大大的影響可顯示的色彩範圍。其次是當視訊從一個標準傳輸到另一個標準時,對於保持RGB或YUV值位於色域中的要求。由轉換所產生的任何合法值,必須被帶回至色域中,通常以最接近的合法值取代。如此將會導致某些色彩開始去飽和(De-Saturated),並會喪失一些細部,尤其是在影像的暗部。 對於某些廣播電視素材,色彩改變的結果並不是特別的重要,但對先進的數位影院而言,這樣的問題就比較嚴重了。如果視訊想要與膠捲的發行有效的競爭,它必須能傳送好的色彩深度(Depth of Color),並盡可能在跨許多不同顯示系統時,仍能維持一定的標準。無可避免之顯示系統的限制,意味著必須做一些妥協,因此也必須讓這些妥協達到最小化。 在傳統視訊測試及測量系統監看色域的方法,對於辨識RGB及YUV值,落在合法範圍之外的位置非常有用,但對於如何影響色彩深度,卻無法清楚的交代。最新的OTM及OTR資料分析系統,OmniTek推出了CIE Colour Chart(色度圖)顯示,提供了每一個畫格色彩之清晰且即時(Real-Time)的追蹤。此追蹤可以更進一步與所支援色域的邊界重疊,透過視訊所要轉成的標準或所要顯示的監視器,位於邊界外的色彩是將會改變的色彩。 本白皮書,將介紹此新顯示背後的技術,並說明其優點。 介紹CIE1931色彩空間色度圖 CIE色彩空間色度圖(Colour Chart)顯示了所有人類眼睛可以看到色彩(因此,任何處理視訊色彩的人,都不需要再擔心)。 圖一:CIE色彩空間色度圖 此色度圖是根據在XYZ色彩空間中的色彩顯示,此色彩空間是由尋求明確表達色彩的研究者所發明設計。為此目的,他們想要符合下列條件的色彩空間: ⭕ 涵蓋人類眼睛可以看到的所有色彩範圍。 ⭕ 必須且足以說明任何色彩的三個獨立且為正數的變數。 ⭕ 僅有來源的三色激值(Tri-Stimulus Value)在表達任何色彩相關,而不是它們的光譜成分(Spectral Composition)。 ⭕ 如果一或多個來源逐漸的改變,將導致三色激值也同時逐漸的改變。 明顯的,要符合這三個條件的選擇是:一個根據個別對於人類眼睛紅、綠、及藍色視錐反應的色彩空間,因此產生了XYZ色彩空間,在其中: (您可以參閱另一篇“XYZ色彩空間”白皮書中,關於此色彩空間的說明。) 建立了X、Y及Z作為參數,問題就變成如何描繪出對應於人類眼睛所看到之色彩的XYZ值,及/或對應於任何視訊RGB/YCbCr 訊號的XYZ值。 幸運的是,任何3D立體色彩空間,皆可根據亮度為一度空間、而剩下的兩度空間定義色彩的“色度(Chromaticity)”,輕鬆的轉換成對應的空間,而色度是色彩中這裡唯一感興趣的部分。 亮度乃是相加,並且是由X + Y + Z而來。將X及Y除以亮度,得到x及y值,此二者代表色度(在描繪時不需要包含z因子,因為z = 1 – (x + y))。所得的x及y結果,描繪出的淺顯易懂圖表,就是CIE色度圖。 CIE色彩空間色度圖的主要功能 CIE色彩空間色度圖有一些重要的性質。 人眼可以看到的色彩,在色度圖中佔據了形狀約略呈馬蹄鐵的區域 – 它是傳統彩色與對應不同的x、y值的色彩一致。此區域代表人類視力的色域,標準化的亮度(顯示/印表技術的限制,當然意味著任何影像的CIE色度圖所演示的色彩,從沒有準確的反應真實對應於這些x、y值的色彩,但卻可以很好的給予一般的概觀)。 位於上色區域之外的區域,代表人類眼睛所無法看之色彩的x、y值,也就是不合法的X、Y、Z組合。同時需要注意的是,所有顯示的x、y值都為正數,並對應正數的X、Y、及Z值。 人類色域的曲線邊緣稱為光譜軌跡(Spectral Locus),對應於單色光(Monochromatic Light)。圖表中有彩虹色彩的完全飽和版本,位於底部的直線邊,稱為紫色線(Line Of Purples),其中沒有任何一個色彩在彩虹中能找到相對應的色彩。 在這些邊界裡面的部分,色彩變得逐步減少飽和,最終在“中央”的位置變成白色。 任何的色彩來源,都可用單一個點在上色的人類色域區中表示。在您有兩個色彩來源時,在兩點之間的直線代表其光線來源,表示透過將來自這兩個來源的光相混,而形成代表其所有的色彩;當您有三個光源時,透過將來自這三個光源的光相混,而形成色彩包含在一三角形內,此三角形是透過將代表三個光源的點連接起而形成。任何從真實來源所形成的三角形(每一個落在人眼色域之內),將必然比平凸馬蹄形的人眼色域小,也就是說,沒有哪一組三個真實的來源,可以涵蓋整個人眼的色域。 OmniTek採用CIE色度圖 OmniTek所提供的基本CIE色彩空間色度圖如圖二所示,透過安裝VIDEO_XR_DCI選購軟體,可以在OTM及OTR系統中,加入這樣的顯示。 在背景顯示的是標準CIE色彩圖示x、y的描繪(在有色區域之外所顯示的色彩,當然純粹只是表示在顯示圖表的監視器上,無法產生任何在其RGB三角形外的色彩)。 在其上也許會重疊一或兩個色域三角形,及與目前正在分析之視訊影格的個別像素關連的x、y值的差值(Interpolated)描繪。其中的一個三角形將自動設定,以反應視訊來源的原色,另一個三角形則由使用者自行設定,但通常會設定成反應正在轉換的輸入視訊、或用來顯示視訊之特定監視器所使用的色彩原色的標準(您也可以從功能表中,選擇與不同視訊標準關連的三角形)。 圖二:OmniTek的CIE色彩空間色度圖的顯示範例 檢視位於這些三角形旁的差值描繪,可精確的鑑別已經過分析之視訊中的色彩,該色彩將透過改變成不同的原色而受影響(那些座落於三角形內、與來源原色關連的,而座落於三角形外、與用來做視訊轉換系統關連的)。這些座落於三角形外的色彩,它們與目標三角形的距離,也提供了在轉換時這些色彩將去飽和的程度。 這些設備提供使用者下列功能: ⭕ 使用者可為XYZ及RGB輸入,選擇色彩的原色(YCbCr輸入所使用的色彩的原色,將根據視訊的標準自動選擇)。 ⭕ 限制顯示的選項,以調整那些明度落於特定Luma層級的像素(這就是所知的“Luma Qualification – Luma限定”)。 ⭕ 限制顯示在某特定線上的像素、或在某特定有興趣之區域的選項。 此色度圖優於向量圖顯示的主要優點之一是,其Luma層級為獨立的。 在視訊標準之間轉換的色彩問題 從RGB顯示轉換所產生的結果,完全根據使用什麼樣的紅、綠、及藍原色。 您也許不知道,PAL、NTSC、及HD 的傳送,各自定義了一組RGB原色,且各自有些許的不同(請參考表格一),而數位影院聯盟(DCI)則使用另一組原色。 表格一:顯示不同的視訊標準所定義的原色 PAL、NTSC、及HD標準所使用的RGB原色,是以實用基礎定義,且都非常接近在CRT電視中由紅、綠、及藍螢光粉(Phosphors)所發射的色彩光源。因此,從這些標準所產生訊號,可以用來直接驅動CRT,並將正確的反應攝影機所看到的色彩(假設所有的像素值都落於色域中)。 三色色彩空間的功能之一,是任何在一個色彩空間的三色激值,透過套用線性轉換(Tri-Stimulus Value)都可轉換成在另一個色彩空間相對應的三色激值(亦即,僅涉及乘及加)。因此,套用在原始色彩原色的RGB值,可以透過線性轉換,轉換成相對等的目標RGB值,此過程如以數學式表示,則如下列所示: 數學式中,涉及決定要套用在特定案例的3 x 3矩陣非常複雜,但在SMPTE RP 177已經有現成的案例,並且也提供範例(附在本白皮書的附錄中)。 然而,這些轉換的問題是,不同RGB系統提供不同色彩的範圍,這些不同意味著雖然在某一RGB系統是完美有效的色彩,在其他RGB系統中,也許卻會落在有效的色域之外。這最常見於為傳輸而進行影像轉換時:從傳統膠捲轉換到數位影院,及從數位影院(DCI | P3)轉換到SD或HD視訊。膠捲比數位影院支援更寬廣的色域、而數位影院又比SD或HD支援更寬廣的色域。 當紅、綠、或藍訊號在某特定像素超出色域時,要採取最簡單的動作是,強迫訊號為最小、或最大允許值(視何者為適)。此動作的效果為在整個影像將色彩朝向白色移動、將色彩去飽和,並逐漸的降低色彩的深度,這會喪失一些細節,尤其是在影像的暗部。 同時也要注意,LCD顯示的作業是,阻擋不想要的色彩,且無可避免的有部分被阻擋的光源仍穿透,將所產生的影像去飽和,並進一步縮小所支援之色彩範圍的三角形外框 – 透過Hewlett- Packard的DreamColor LP2480zx Professional LCD Display專業級顯示器,經由三色彩的LED背光及重新定位(Remapping)色彩空間的技術,抵消了這樣的效果。 這樣的改變,可以明顯的改變視訊序列的外觀及感覺。 抵消這些效果 這些改變後變差的效果,可在後製作時,經由對轉換的影像進行非常技巧的調光進行彌補。 雖然調光師大多用他們的雙眼進行很多的工作,但他們也從視訊測試及測量設備,使用各式各樣善於分析的顯示。 一般的視訊測試及測量系統,將提供波形圖、色域圖、及向量圖,然而,所提供的這些資訊是有限的。例如:在波形圖及色域圖中所顯示的資訊,是綜合了整個影格訊號的結果,而不是提供一個個圖素的資料,而波形圖中的色彩資訊,需要花很大的功夫去辨識,且常受亮度層級的影響很大。 為了達到最佳的效果,能夠從每個像素的層級,明瞭所使用的色彩做了什麼樣的妥協是很重要的。 在OmniTek OTM及OTR系統中的CIE色度圖,以非常準確的方式,提供了與任何特定色彩原色關連的色彩辨識。 特別重要的是,顯示中重疊的色域三角形,每一個三角形都是由與特定視訊標準關連之代表三原色的點形成,其中包含了該視訊標準所支援的所有色彩。也許會顯示兩個三角形 – 一個黃色及一個白色三角形。黃色三角形標示出,在來源視訊格式所支援的色彩範圍;白色三角形則標示出,在使用者所選取之目標視訊格式所支援的色彩範圍。 圖三:CIE色度圖顯示位於數位影院色域(DCI)中的色彩,如何落於HD視訊傳輸的色域之外 顯示中的每一個亮點,代表影格中每一個像素的色彩,目前正在進行分析。 色度圖直接顯示在色彩轉換到所選取之目標視訊格式時,如何的改變,您只要觀察那些落在兩個三角形之間的亮點即可,因為任何在CIE色度圖的像素,其色彩落於黃色三角形之內、但在白色三角形之外,都將修改以便與新的標準套片(Conform)。 這些修改將不可避免的導致影像會有些許的去飽和,在從原來色彩朝向最終目標色彩移動時,永遠都是朝色度圖的中心移動,因此是朝白色移動。 附錄:在幾組RGB原色之間轉換 SMPTE RP(建議的作法)177包含下列的描述,關於如何推演使用不同RGB色彩原色顯示色彩之間進行轉換的矩陣。 4.1 輸入資料 輸入資料是由來源系統的標準化後原色(Normalized Primary)矩陣(NPMS),及目標系統(NPMD)組成。理想狀況下,這些矩陣應該直接從3位數主色度、及4位數的參考白色而產生,因此具有10位數的精確度。然而,標準化的參考原色矩陣,也許使用了四捨五入後4位數,因此必須具備必定導致精確度較低之轉換的認知。 4.2 一般的過程 4.2.1 提供了標準化的來源(NPMS)及目標(NPMD)系統的原色矩陣,下列的等式為CIE三色激值與來源及目標系統的線性RGB訊號的關係: 反轉的關係,從XYZ預測RGB,也可以寫成這樣: 相同的,NPM矩陣中的(-1)標記表示為逆矩陣。 4.2.2 目標是決定一個可以將來源系統的RGB訊號,為目標系統轉換成適當的訊號的矩陣。從來源開始,使用其NPM從RGB訊號值預測XYZ值,如下面等式的左側所示。然後,從XYZ值寫預測目標RGB訊號的等式,如下面所示: 因為來源及目標系統的XYZ值應該相同,位於右邊等式的右側的XYZ向量,可用左邊等式的右側取代: 4.2.3 想要的轉換矩陣TRA,由NPMD 的逆轉(Inverse)及NPMS產生: 及 附錄 C(資訊提供) 原色轉換矩陣的推演範例 C.1 給予一個來源NPM: 加入一個目標NPM: C.2 在四捨五入成四位數之前的轉換矩陣TRA:

  • Blackmagic Camera 6.9.6 版韌體更新

    BMD於今日發布Blackmagic Camera 6.9.6版韌體更新,6.9.6版針對Blackmagic攝影機和Studio Fiber Converter改進了音訊輸出聲道選擇,為您選擇在哪裡映射音訊輸入提供了更大的靈活性。對講1和2增加了對講側音(sidetone)調整,讓攝影師可將其自己的說話聲混合到耳機中,並且,如果耳麥需要幻象電源(phantom power),現在可以在Blackmagic Studio Fiber Converter選單中將其開啟或關閉。 Blackmagic Camera 6.9.6版韌體更新還為下變換12G PGM 回送增加了SDI Level A和B 選擇以及鎖定雙電平同步(bi-level reference)的功能,提供了更大的相容性。升級後HDR得以改進,可以正確地監看Rec 2020 Hybrid Log Gamma或PQ Gamma信號。本次更新還改進了光圈控制和同步時間準確性,以及SMPTE光纖的穩定性。 此外,本次更新還修復了某些藍牙命令在Blackmagic Pocket Cinema Camera上沒有反應的問題。 What's new in Blackmagic Camera Setup 6.9.6 New features for SMPTE Fiber Converters. Add sidetone adjustment on intercom 1 and 2. Add ability to enable phantom power on intercom 1 and 2. Add Level A and B option for down converted 12G program return. Add ability to lock to bi-level reference. Added passthrough of HDR payload IDs. Improved iris control from 12G SDI signals. Improved reference timing accuracy and stability. General performance and stability improvements. New features for Pocket Cinema Camera 4K and 6K Fixed issue with some Bluetooth commands not responding. No new features in 6.9.6 for other camera models. What’s new in Blackmagic RAW 2.0 Public Beta 2 Added support for Blackmagic URSA Mini Pro 12K. Added support for dual card recording. Updated to Blackmagic Color Science Gen 5. Added additional ISO support for URSA Mini Pro G1. Added support for Blackmagic RAW 2.0 on Windows. General performance and stability improvements. Minimum system requirements for Blackmagic Camera Setup on macOS macOS Catalina 10.15 or later macOS Mojave 10.14 or later A suitable USB port Minimum system requirements for Blackmagic RAW on macOS macOS Catalina 10.15 or later macOS Mojave 10.14 or later AVX, AVX2, or SSE compatible chipset Adobe CC 2019 or later for Adobe Premiere Pro plug-ins Avid Media Composer 2018 for Avid Media Composer AMA plug-in Minimum system requirements for Blackmagic Camera Setup on Windows Windows 10 64-bit or later A suitable USB port Minimum system requirements for Blackmagic RAW on Windows Windows 10 or later AVX, AVX2, or SSE compatible chipset Adobe CC 2019 or later for Adobe Premiere Pro plug-ins Avid Media Composer 2018 for Avid Media Composer AMA plug-in Installing Blackmagic Camera Utility Before installing the software, it is recommend that you "Uninstall Cameras” first. While installing Camera Update on URSA Mini and URSA Broadcast you may notice a pause around the 10% mark in the install process, this is normal and will continue installing after around 20 seconds. While installing Camera Update on Pocket Cinema Camera 4K, 6K or URSA Mini Pro G2, you may notice a pause around the 70% mark in the install process, this is normal. Please do not power off the camera as it may still be in the middle of the update process. During this process, the LED on the front of the camera will also flash white. When the update is completed, the camera will restart into its normal operating state. After loading the software on the Blackmagic Cinema Camera PL, EF or MFT, you may notice a slight flickering on the built-in LCD screen. This is normal and expected behavior. The flickering will go away after a few minutes of operation. The Blackmagic Camera Installer package installs: Blackmagic Camera Setup Blackmagic RAW SDK Blackmagic RAW Player Blackmagic RAW Speed Test Blackmagic RAW plugin for Adobe Premiere Pro Blackmagic RAW plugin for Avid Media Composer Uninstall Blackmagic Camera Setup User Manuals Additional Information Some applications may use third party code under license. For details please refer to the included "Third Party Licenses.rtf" document. ⭕Blackmagic Camera 6.9.6版韌體更新現已推出。免費下載: https://bit.ly/2MxIfH6 GETOP(堅達公司)提供 Blackmagic Design 全系列產品銷售及技術諮詢服務,歡迎來電或來信洽詢。 GETOP Systems Inc. Email:info@getop.com Fb:http://www.facebook.com/GETOP Ig:https://www.instagram.com/getop.tv Web:http://www.getop.tv

  • BMD 發表 Blackmagic Camera 7.0 版軟體更新,加強 12K 高速攝影功能

    BMD於今日發表Blackmagic Camera 7.0版軟體更新,為Blackmagic URSA Mini Pro 12K高階數位電影攝影機提供了新功能的支援。近期發布這款產品後,BMD的工程師們一直努力增加新功能,包括將12K 2.4:1的格率提高至75fps,8K和4K DCI、16:9及6:5變形提高至120fps、8K 2.4: 1和4K 2.4:1提高至160fps,4K Super 16提高至240fps,讓攝影師可獲得更平滑、更清晰、具有精細細節畫面的慢動作影像。本次更新還增加了Blackmagic RAW照片擷取功能,讓您可以輕鬆擷取8千萬畫素(80MP)參考畫面,用於調光和畫面連續性參考。此外,Blackmagic Camera 7.0還支援Blackmagic URSA Mini Pro 12K廣播鏡頭供電和CINE-SERVO變焦鏡頭控制。 針對Blackmagic URSA Viewfinder,本次更新增了新12K LUT和12K測光支援,可正確顯示偽色和斑馬紋,並確保與Blackmagic第五代色彩科學技術 (Generation 5 Color Science)相容。 ⭕Blackmagic Camera 7.0版軟體更新現已推出。免費下載請至:https://bit.ly/2MxIfH6 ⭕購買Blackmagic URSA Mini Pro 12K,請至:https://bit.ly/30goudG ⭕Blackmagic URSA Mini Pro 12K產品說明,請參考:https://bit.ly/3hPzlBZ ⭕Blackmagic URSA MINI Pro 12K:底層的技術才是重點,請參考:https://bit.ly/3iQXkBU GETOP(堅達公司)提供 Blackmagic Design 全系列產品銷售及技術諮詢服務,歡迎來電或來信洽詢。 GETOP Systems Inc. Email:info@getop.com Fb:http://www.facebook.com/GETOP Ig:https://www.instagram.com/getop.tv Web:http://www.getop.tv What's new in Blackmagic Camera Setup 7.0 New features for Blackmagic URSA Mini Pro 12K. Increase 12K 2.4:1 maximum frame rate to 75 fps. Increase 8K DCI, 16:9 and 6:5 Anamorphic to 120 fps. Increase 4K DCI, 16:9 and 6:5 Anamorphic to 120 fps. Increase 8K 2.4:1 and 4K 2.4:1 to 160 fps. Increase 4K Super 16 to 240 fps. Adds Blackmagic RAW stills capture support. Adds broadcast lens connector support. New features for Blackmagic URSA Viewfinder. Adds support for new 12K LUT’s. Adds support for new 12K exposure metering. No new features in 7.0 for other camera models. What’s new in Blackmagic RAW 2.0 Beta 2 Added support for Blackmagic RAW 2.0 on Windows. General performance and stability improvements. Minimum system requirements for Blackmagic Camera Setup on macOS macOS Catalina 10.15 or later macOS Mojave 10.14 or later A suitable USB port Minimum system requirements for Blackmagic RAW on macOS macOS Catalina 10.15 or later macOS Mojave 10.14 or later AVX, AVX2, or SSE compatible chipset Adobe CC 2019 or later for Adobe Premiere Pro plug-ins Avid Media Composer 2018 for Avid Media Composer AMA plug-in Minimum system requirements for Blackmagic Camera Setup on Windows Windows 10 64-bit or later A suitable USB port Minimum system requirements for Blackmagic RAW on Windows Windows 10 or later AVX, AVX2, or SSE compatible chipset Adobe CC 2019 or later for Adobe Premiere Pro plug-ins Avid Media Composer 2018 for Avid Media Composer AMA plug-in Installing Blackmagic Camera Utility Before installing the software, it is recommended that you "Uninstall Cameras” first. While installing Camera Update on URSA Mini and URSA Mini Pro you may notice a pause around the 10% mark in the install process, this is normal and will continue installing after around 20 seconds. While installing Camera Update on Pocket Cinema Camera 4K, 6K, you may notice a pause around the 70% mark in the install process, this is normal. Please do not power off the camera as it may still be in the middle of the update process. During this process, the LED on the front of the camera will also flash white. When the update is completed, the camera will restart into its normal operating state. After loading the software on the Blackmagic Cinema Camera PL, EF or MFT, you may notice a slight flickering on the built-in LCD screen. This is normal and expected behavior. The flickering will go away after a few minutes of operation. The Blackmagic Camera Installer package installs: Blackmagic Camera Setup Blackmagic RAW SDK Blackmagic RAW Player Blackmagic RAW Speed Test Blackmagic RAW plugin for Adobe Premiere Pro Blackmagic RAW plugin for Avid Media Composer Uninstall Blackmagic Camera Setup User Manuals

  • INOVATIV Apollo 超大型工作車

    Apollo(阿波羅)工作車是INOVATIV有史以來最大、最堅固的工作車,隨時準備好應對片場的各種需求。始終維持設計的初衷,且使用最好的材料及工法製造,Apollo是市面上最堅固的攜帶型工作車。長度為52吋,可使用我們的EVO或NXT輪胎系統。 說明 Apollo擁有新設計的桌板系統,無需任何工具輕鬆組裝,它包含了我們創新的內部主結構系統(Internal Main-Frame System)並以輔助面板覆蓋。桌板厚度增加了56%,立柱使用我們新的角落檔片鎖系統(Corner Cam Lock System)增進了強度及耐用性,使得Apollo的強度比Scout設備工作車系列增加了40%。除此之外,四根立柱的厚度也增加了14%,並安裝在工作車距離最大的位置,讓Apollo成為現今最穩、最耐用的工作車,且更容易鎖在卡車的車壁上。上桌板內建可折疊側板,可輕鬆去除阻隔,讓你很容易的搬動桌面上的設備,或使用桌面上的電腦進行長時間的檔案資料管理。工作車折疊時讓上下桌板穩固連接在一起的拴鎖系統,改成在工作車的短邊上,因此使用工作車時不會造成阻礙。Apollo折疊之後厚度小於19公分(7.5吋)。 產品編號:AE 0052 載重能力:90.7公斤(1,200 lbs) 尺寸: 收疊後:52″H x 26″W x 7.5″L 展開組裝後:52″H x 26″W x 40″L 重量:52.2公斤(115 lbs – 使用EVO輪胎) 標準配備: 10吋快拆(Quick-Release)EVO輪胎系統 INOVATIV腳踩煞車系統(Foot Brake System) 側邊折疊式可鎖桌板(Foldable Top Shelf Lip with Lock) 內建三片螺栓洞洞板(Threaded Rail Plate) 1組黑色快拆握把(Quick Grip) 2根配件掛桿 黑色花紋粉裝塗料 Type II及III電鍍(Anodize) 可拆卸折疊收納 主要功能 美國加州設計及生產 採用1/8” 5052 鋁及不鏽鋼製造 零件採用6061 T6 鋁製造 INOVATIV最新的內部主結構系統 INOVATIV最新的角落檔片鎖系統(Corner Cam Lock System) 業界領先、可拆式液壓碟煞系統(Hydraulic Disk Brake System) 100%密封軸承(Sealed Bearing)10吋EVO輪胎,具INOVATIV腳踩煞車系統 INOVATIV新的側邊折疊式可鎖桌板 三片內建螺栓洞洞板,具22個3/8-16及10個1/4-20螺栓孔 可選購低滑軌號碼鎖上層抽屜 可選購S、M、L、XL號碼鎖下層抽屜 5年有條件保固 可選購的配件 低滑軌號碼鎖上層抽屜(一個或兩個) 大型或超大型號碼鎖下層抽屜 購買 Apollo 超大型工作車:https://bit.ly/3oZPAB7

  • INOVATIV Deploy 第四代內建螢幕架工作車

    Deploy Gen IV(第四代)是機架式(Rack-Mountable)直立型工作站的箇中翹楚,它擁有分割設計(Split Design),在運輸時可將兩側大小相同的側桌卸除。上、下各有8U空間,總共16U機架安裝空間。 內建螢幕架(Insight Monitor Mount)的設計是用來一次鎖上多台螢幕,且無需擔心在運輸過程中會鬆脫。雙交叉管提供了穩固性及強度,同時也提供了螢幕並列時有足夠的調整空間,內建螢幕架在運輸時可輕鬆拆卸及打包。 Deploy工作車是由加州的數位影像技師(DIT - Digital Imaging Technician)Matt Conrad所創建,他意識到需要一台佔地較小的直立式工作車。第四代Deploy是直立式工作車最新的一代,由INOVATIV進行全新的設計,讓它重量更輕、移動更容易,且擁有使用INOVATIV各式各樣整合配件的優點及功能。第四代採用頂級材料,具有無可挑剔的品質,除此之外,還有INOVATIV的5年有條件原廠保固,及產品生命週期中的優良客服與支援。 第四代具有四片拆卸式鋁合金側板,有效防止灰塵進入工作車內,且在需要時也可輕鬆存取機架上的設備,進行任何需要的調整。 第四代的上桌板也是鋁合金,擁有2.5吋的纜線孔,方便纜線的整理,桌面鋪有具INOVATIV特色的黑色防滑毯。 第四代的設計採用INOVATIV可靠又輕的8吋EVO Dovetail輪胎系統(Wheel System)作為前輪,而後輪則為20吋Skyway輪,增強其上下人行道及階梯的能力。 另一項主要功能是兩支鋁合金握把,讓工作車的機動性更高。其中一支握把位於前方、工作車的頂部,另一支握把則位於工作車後方的底部,可用來當作踏腳板(Stepping Plate),可抬高工作車讓它能更容易的跨越纜線、上人行道、行進於不平整的地面等。 為了能更容易通過狹小巷弄、入口等,第四代將側桌設計成折疊式,當完全伸展時,側桌提供了額外的24吋工作空間。 第四代在工作桌的背面也包含了配件安裝的機構,用於安裝螢幕及配件,可免於佔據或限制你的工作空間。你可在工作車後面上半框發現它裝有中心桅杆支架(Center Mast Bracket),成為用來安裝配件的額外安裝點。你可將中心桅杆支架想像成安裝訊號發射器、接收器、Boom桿等的集散中心(Hub)。 除了所有的功能更新之外,鋁合金框架的設計包含了一些新的安裝孔,用來安裝各式各樣工具及配件。它包含供內建螢幕架使用的插管、INOVATIV Corner Baby Pin Plug(角管插銷)、及Apollo工作車最受歡迎的Two-Stage Corner Riser(角管兩段式伸縮管)等。 內建螢幕架的設計,主要是搭配Pro Ultra Arm(伸縮螢幕臂)使用,這樣的組合讓你擁有自由調整螢幕高度及位置的彈性,它擁有我們適合業界多數螢幕所使用的100×100 VESA Plate(螢幕板)。這樣的規劃讓你自由旋轉螢幕,且輕鬆的將螢幕鎖定在垂直或水平的方向。具有三組玫瑰花型座(Rosette),讓你無論是在什麼環境中,都能讓螢幕保持其位置。玫瑰花型座可擺動60度。 購買 INOVATIV Deploy 第四代內建螢幕架工作車:https://bit.ly/3pUAiOr 購買 INOVATIV Apollo 超大型工作車:https://bit.ly/336N82q 購買 INOVATIV 中型攜帶工作車 - Scout NXT 37:https://bit.ly/36Z7nAm 堅達資訊總代理 INOVATIV 全系列工作車及其配件,歡迎來電洽詢(02-7720-9899)。

  • DaVinci Resolve Speed Editor 剪接盤,全新上市!

    BMD於今天發表了DaVinci Resolve Speed Editor剪接盤,這款專為DaVinci Resolve快速編頁設計的新鍵盤將軟硬體融合為一,提供了更新,替代的剪輯解決方案。DaVinciResolve Speed Editor一改以前的滑鼠操作,為每項剪輯功能專設控制按鍵,並能同時執行多個任務,讓您以更快的速度進行工作。 DaVinci Resolve Speed Editor搭載精密金屬加工的搜尋旋鈕,設計簡潔,只包括剪輯所需的特定按鍵。體積,它還帶藍牙功能和內部電池,既可實現無線連接,也可通過USB-C連接。實體按鍵控制僅憑手感能夠觸及,帶來遠勝純軟體剪輯的暢快操作體驗。時間線彷彿就在您手中一般靈活自如!結合使用插入按鍵可讓搜尋旋轉執行即時操作,利用大而精準的旋鈕實現更為快速的搜索。使用搜尋旋轉進行剪輯和替換將成為一種全新的工作方式! DaVinci Resolve Speed Editor即日起由Blackmagic Design經銷商在全球範圍內發售,售價新台幣NT$10,400 元。限時活動期間凡從GETOP經銷商處購買DaVinci Resolve Studio,即可免費獲贈DaVinci Resolve Speed Editor! 了解詳情:https://www.getop.tv/shop?%E7%94%A2%E5%93%81%E5%88%86%E9%A1%9E=Blackmagic%20Design

  • 義大利 LUPO Superpanel Dual Color 30 - 釋放你的創意

    史上用途最多且強大的平板式雙色 LED 專業攝影燈 30,000 Lux at 1 m Superpanel系列是針對照相及影片拍攝專業而設計的最新一代LED平板燈。Superpanel系列使用400顆超效能亮度的高品質LED,可確保準確的色溫(Colour Temperature)及高CRI(Color Rendering Index – 演色性指數)與TLCI(Television Lighting Consistency Index – 電視照明一致性指數),它們可散發超強、均勻且包覆的光源。非常輕巧方便攜帶,Superpanel系列不管是在棚內或棚外都非常適用,它們可透過市電或V-Mount電池供電。擁有30,000 Lux at 1 m的亮度,足以提供你在片場所需要的光源。Lupo所有的Superpanel專業燈,皆可搭配柔光片或專用的柔光罩(Softbox)使用,可獲得更柔和的光源。 產品規格 尺寸:335 x 320 x 100 mm 重量:3.7 kg AC電壓:90 V – 240 V 耗電量:200 W 電池:14.8 V、標準XLR 4 Pin 頻率(輸入):50/60 Hz 認證:歐盟CE認證 光源強度調節:0~100% 色溫:5600K~3200K Colour Rendering Index CRI: 96 TLCI: 98 調光曲線(Dimming Curve)模式:LINEAR、EXPONENTIAL、LOGARITHMIC 模式:CCT 預設:1 – 3組 特殊光源:特效(Effects) DMX:8/16 bit - 1/512 Channel 絕不閃爍 拍攝的最佳選擇,棚內棚外皆然 Superpanel系列的所有型號,設計的目的皆在於讓照相及影片攝影專業界日子過得更輕鬆,而無聲作業是我們所有燈光的主要特色之一。即使進行高格影片拍攝(High-Speed Video Shooting)高頻率電子為絕不閃爍提供了保證。如果測試一下Superpanel Soft,你會覺得更滿意。 堅固可靠 採用高科技聚合體的強固燈體,更適合拍片的日常 Superpanel Dual Color 30跟我們所有其他LED平板燈、LED 佛氏燈(Fresnel)、及Lupo的配件一樣,都是為提供專業的效能而研發,且都使用高品質的元件製造。Lupo產品的設計,都是以經久可靠為目標。Superpanel Dual Color 30吸睛的設計及功能,凸顯了此新一代LED平板燈的緊湊、多功能、及超極強大等特色。LED燈的選擇要件,在於其高演色性指數(CRI > 96、TICI > 98)及色溫的準確度。選擇Superpanel系列可確保能擁有值得信賴的高品質及專業水準。 內建 DMX 具有桿控把手的型號都有 Superpanel Dual Color 30是能讓你專業拍攝更輕鬆的平板LED燈,高科技聚合物的燈身、強化用的碳纖,讓它無比堅固,適合使用頻率高的使用者。Lupo所有的燈皆擁有桿控把手(Pole Operated Yoke),用於各種大小的電視攝影棚。使用Superpanel桿控把手非常簡單、有效且可靠。所有提供桿控把手的型號都附有28 mm 套管(Spigot)。 可調的白 3200 K 到 5600 K 可變的色溫 非常輕巧(僅3.7公斤)、使用專用收納袋輕鬆運輸。因為可使用電池或市電(90 V~240 V AC,14,8 V~24 V DC),因此可用於各種拍攝場景。選購的專用長效電池,使用時間可達約1.7小時,電池重量僅800克,可用同一個Superpanel收納袋運輸(連同充電器及其他配件)。電池透過位於燈背面的標準4-pole XLR接口連接並供電。 配件眾多 針對各種不同的需求提供完整的配件 Lupo所有的產品都相容於數量眾多的配件:電池、V-Lock、充電器、Softbox柔光罩、收納袋、腳架及夾具等。關於Superpanel Dual Color 30的選購配件,請致電堅達資訊詢問(02-7720-9899)。 購買 Superpanel Dual Color 30 請至:https://bit.ly/3qtCj4J

  • 攝影指導 Ed Moore Can 的電影攝影 110 守則

    本文是累積了10年電影攝影經驗的攝影師分享他的技巧 如何學習電影攝影藝術?你可以進學校、閱讀相關書籍、觀賞電影、及研習喜歡的攝影指導,但最終,你所受到最好的訓練有些是來自練習及實際的經驗。英國倫敦的攝影指導Ed Moore,在為Medium網站所寫的一篇文章中,分享了他10年電影攝影工作經驗中所學到的110件事,經證明他的建議對於創作及專業者非常寶貴,是值得收藏的珍品。 我們從其中挑選了幾則我們特別喜歡的進行分享,但在我們進一步說明之前,先看看下面來自Cinematography Database的攝影指導Matthew Workman的影片,他深究了Moore的110守則之後,提供一些他自己的看法: #15:在拍攝及打燈時,避免流於只因為你可以就非用不可 - “手中有鐵鎚,眼見皆成釘” 隨著科技的進步,為電影攝影帶來一波又一波能幫你進行創新、超酷拍攝的攝影設備及軟體工具,以2013年之後電影拍攝的潮流來說:現在每一個拍攝都用陀螺儀穩定器(Gimbal)。雖然這並非一定是壞事,但電影攝影並非一定就需要這樣的畫面 — 至少不是總是這樣的畫面。在選擇你的風格時,要確認乃源自於故事本身的需要。 (譯註:To a man with a hammer, everything looks like a nail 源自工具理論 - 專業沉淪) #22:“如果每一個場景都使用特寫,將失去它的影響力” 這真是金科玉律。因為特寫很容易就可拍得很漂亮、很有趣、且吸睛,因此特寫鏡頭幾乎是必備選項。然而,你必須記住,拍攝的尺寸跟你的觀眾進行著溝通,若說到此一特殊鏡頭,它增加了場景的情感強烈度:它發出“注意看這裡”的訊息。如果這不是你所想傳達的訊息,那就不要用特寫。 #107:遠離舒適區才能有最好的作品 — 避免沈淪在過去的榮耀 作為人,逼迫自己成長是一件很困難的事,但人們常說“天底下沒有白吃的午餐”。當論及你的攝影指導職涯,你常常會安逸於幾年來自己鋪設的舒適現狀:你知道如何拍攝這些類型的鏡頭,也知道如何操作這些類型的工具,那為什麼要試著擴充自己的能力呢?為什麼?因為你最好的作品,有很多時候是產生於你幾乎確定你不可能辦到時。 Moore其他107則關於電影攝影很棒的建言,建議你請前往下列網站,看看其完整的內容:https://goo.gl/cTiXyU 原文出處:https://goo.gl/K4nzLA

  • 你的眼睛 ISO 是多少?

    作者:Charles Haine 時間:2016年7月26日 攝影機與人類視覺相比到底如何? 當人們學習關於拍攝電影時,最普遍會有的問題之一是:它與人類生理之間的關係為何。我們是一種透過類推方式(Analogy)比較易於瞭解事情的物種(例如:我們基本的10進位系統,幾乎必然與我們的手有十根手指頭有關)。因此,透過解剖學(Anatomy)去思考拍攝電影的一些領域,就可容易的理解。畢竟,攝影機有鏡頭去看、有麥克風去聽,正如人類有如鏡頭的眼睛去看、有耳朵可以聽。 不幸的是,類推並不如我們所希望的那樣完美,攝影機的曝光是由ISO、光圈及快門速度的組合決定,而我們的眼睛,很顯然的在前面有可調整曝光度的光圈(瞳孔),那眼睛的ISO及快門速度在哪兒呢? 在洛克菲勒大學(Rockefeller University)上週發表的研究中,實驗已經證明人類有能力看到單一顆光子(Photon)。 答案並非真的就如此簡單,因為人的視覺系統(Vision System)是可適的(Adaptive),且不僅僅只是眼睛接收影像的問題,還有腦子對於眼睛所看到的理解問題。對於人類視覺的限制還有待繼續研究,而有些研究甚至可能是人們第一次見到。至於快門速度,在100fps網站(http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm)對於為什麼這是個很難回答的問題,已經有很棒的分析。但簡單的說,眼睛不同部位對於運動的感知不同(眼睛邊緣視覺的更新頻率 - Refresh Rate,比眼睛中央慢),甚至於我們對於強光與弱光的更新頻率也不同。 找尋人類眼睛ISO最大值的答案就更困難了,因為這需要知道人類眼睛能感知到最小亮度為何。而更複雜的是,在我們的眼睛裡,有兩種類型的細胞:偵測顏色的視錐細胞(Cone),及對於低光情況比較敏感、偵測光線的視桿細胞(Rod)。在洛克菲勒大學(Rockefeller University)上週發表的研究中,實驗已經證明人類有能力看到單一顆光子(Photon)。 做為參考,100W的電影燈光每秒大約發散出5e32的光子:5乘以10的32次方,大約是每1/48秒有1e31顆光子,這是個極其龐大的數量。 而我們人類可看到單一個光子,它是如此的小,因此你無法真的給予它對等的ISO值。若真要給個數值,那將會是個幾十億的數值,遠超過任何量測系統、或高到沒有真正實質上的意義。 這是很酷的一件事,而也意味著,攝影機若想要追上,那還有很長的一段路要走。 原文出處:https://goo.gl/NRDh7z

  • Blackmagic Design 推出 Ultimatte 12 即時硬體合成處理器

    Blackmagic Design於今日(2017 / 09 / 18)宣佈推出Ultimatte 12,這款全新即時硬體合成處理器,是專業廣播電視級去背的理想選擇,能為鏡頭畫面增加擴增實境元素,並能和虛擬場景等設計搭配使用。Ultimatte 12即日起由Blackmagic Design全球各經銷商發售,售價NT$334,800(未稅)。 全新Ultimatte 12是一款先進的即時合成處理器,專為新一代播出圖文所設計,其非凡意義已遠遠超越業界去背利器。它採用全新的演算法和色彩科學,具備精細的邊緣處理和分色處理、無與倫比的顏色保真度,及更高品質的溢出抑制。 Ultimatte 12搭載先進的12G-SDI設計,能為使用者帶來靈活的工作方式,不僅能勝任目前的HD製作,還能輕鬆納入將來Ultra HD的流程。它擁有子圖元處理精度,不論HD還是Ultra HD影像都能獲得驚人的畫質。除此之外,它幾乎還所有SD、HD和Ultra HD設備相容,使用者能使用現有的各類攝影機。 Ultimatte 12能打造出栩栩如生的合成畫面,將演出人員合成在任何場景中,且適用於固定攝影機位、靜態背景、或自動化虛擬場景系統等製作方案。 有了新一代播出圖文,不論是天氣預報、體育比賽、時事新聞、或是娛樂綜藝等節目,你都能打造出具有電影級畫質的即時合成效果。同時,Ultimatte 12還能讓演員和導演在綠幕拍攝期間,直接查看自己和虛擬場景的互動效果,因此它亦為電影和電視製作行業用於現場預覽的理想首選。 Ultimatte 12採高價格功能比設計,讓使用者能為每台攝影機添加一套設備,以經濟的價位獲得無與倫比的製作品質。從不同角度進行現場多機位拍攝就是典型的應用案例,因為這類拍攝情況下,綠幕或藍幕畫面往往會出現一些差異。由於現場製作導播機中內建的去背,使用的是和攝影機一樣的去背參數,而每台攝影機所拍攝到的綠幕畫面都會有所不同,因此會影響畫面的品質,從而加大去背難度。 Ultimatte 12能輕鬆解決此一差異問題,因為你可為每台攝影機都添加一台去背機,如此就能獲得精準的去背,確保盡可能的高畫質。Ultimatte 12擁有眾多先進功能,且實現了為每台攝影機各配備一台去背機的部署方案,還能使用新一代播出圖文,因此不論是新聞直播、天氣預報、體育節目、或虛擬攝影棚等製作場合,都能顯著的提升畫面的真實度。 除此之外,Ultimatte 12還最新配備了增強現實功能,這也是目前節目播出中,越來越普遍使用的技術。播報人員能和電腦圖形及表格等元素進行互動,這些彩色透明元素,擁有玻璃般剔透的質感,能提升各類電視節目的播出品質。但要使用傳統的去背機添加彩色透明物體,幾乎是不可能實現,而觀眾從電視上所看到的畫面合成結果,也會欠缺真實度。這是因為舊式的去背機,只會從半透明彩色物體中,減去藍色或綠色,而這樣的處理方式,會改變物體原本的色彩。 現在,Ultimatte 12的出現將改變這一切,它能創作出擁有玻璃質感的剔透圖文,呈現出更真實的增強現實環境。它擁有革命性的全新逼真圖層合成模式,可在前景畫面上準確添加彩色物體,讓物體的不同色彩,原原本本的呈現出來。當播報人員從物體後方走過時,色彩也將透過物體準確的展現出來,因而顯著提升整體畫面的真實度。 關於 Ultimatte 12 詳細介紹,請造訪網頁:https://www.getop.tv/post/blackmagic-ultimatte-12

  • 壓縮、不壓縮、及 RAW 的差異

    作者:Phil Rhodes 日期:2017年7月2日 用鐵鎚碎雞蛋?(影像由Shutterstock.com提供) 我們前一篇文所得到的結論:壓縮是種災難,就不難理解現在提供以不壓縮、幾乎不壓縮、RAW、或上述組合的方式記錄影片的攝影機數量增加。 這些方式之間的不同,因市場行銷的強大力度而被模糊化,導致易於產生誤解。我們今天的目的在於討論低壓縮、或無壓縮,好讓我們能合理的選擇使用何種格式拍攝,及在拍片現場與後製需什麼樣的儲存設備。 不壓縮 大多數的人都瞭解什麼是不壓縮的資料,這個工作流程最簡單的莫過於基於可能仍為最古老的方法:一個裝滿DPX檔的目錄。每一個檔案包含了數字的列表,而每個數字代表一個像素的紅、綠、或藍色值。DPX大體上與BMP檔相同。同樣的,我們也可使用像是:Blackmagic及AJA SDI等截取卡普遍使用的R10K或R210編碼,在AVI或Quicktime檔中完整儲存不壓縮的資料。這些非真實的編碼(Not-Really-Codec)只是將紅、綠、及藍色值列表的方式標準化而已。當人們說到“不壓縮(Uncompressed)”,通常所討論的就是這個。 (稍微偏離一下本文主題,在像是V210編碼中的差分量影像(Component Image - 不精確的說,就是YUV)的問題,如果我們考慮到色彩次取樣(Subsampling)的壓縮,也真的是壓縮,那麼就沒有不壓縮的差分量影像了 — 但這是改天另外再來談論的一個故事。) 無損壓縮 不論如何,成像專家宣稱攝影的影像中,儲存了許多“多餘的資訊”,這通常暗示了能接受一些對影像的小改變以獲得壓縮,這也正是如ProRes等壓縮格式的產生。然而,今天我們所談論的是關於不喪失任何影像品質的壓縮,有一種無損的JPEG版本,雖然它一般僅應用於動態影像,而成為CinemaDNG(下面將做說明)的一部份。 HuffYUV及Ut編碼可在Windows及Mac兩平台使用,且可用於無損(Lossless)壓縮資料的Quicktime或AVI檔。這些方法以低於3:1的壓縮,做到適度的壓縮,而通常大約為2:1。這是無損或在數學上無損的壓縮。雖然對於CPU的時間、及相容性的風險比較大,但其結果通常與不壓縮的工作流程相同。 RAW 在這樣的壓縮比,HD或4K素材對於轉盤式硬碟而言,仍是繁重的工作,而快閃記憶體(Flash)作為大量的儲存又通常太小。問題是,最現代的攝影機,使用單一、Bayer-Filtered感光元件,如果是4K的攝影機擁有4K感光元件,未處理的感光元件資料組成一4096x2160單色(Monochrome)的影像,如果我們將它轉成4K RGB資料,現在對於紅、綠、藍色我們就各有一4096x2160的圖層,三分之二的RGB資料乃以內插值替換(Interpolated,亦即捏造),如果我們僅儲存未加工的感光元件資料,也許我們就可在不損失影像品質的情況下,儲存甚至比無損壓縮RGB更少的資料。 “RAW”這個字來自數於位相機檔案,而其作用正如上述。它們主要儲存簡單的像素值列表,雖然DSLR製造商,透過將這些數字列表包裝起來、成為保護智慧財產的檔案格式,讓它們不易讀取,刻意讓它複雜化、有時是故意的。要解決那樣的問題已經成為一種問題,而樂見有開放原始碼的程式DCRAW,它支援來自各種不同攝影機的幾百種格式,且成為備份及保存舊資料的重要工具。一般而言,雖然只是在檔案中找出數字在哪裡,並將Bayer Mosaic資料處理成可觀看的影像而已。那麼,這就是RAW及關於相機,其結果通常與不壓縮的工作流程相同。 壓縮的 RAW 要壓縮RAW資料是完全可能的,它仍是一序列的照片影像,而壓縮可以是有損耗(Lossy)或無損耗(Non-Lossy),第一台對RAW感光元件資料進行無損耗壓縮的攝影機,可能是Silicon Imaging的SI2K,因此與SI2K關連的Cineform編碼,是第一個廣泛使用於壓縮RAW資料便於稍後處理的方法。相同的方法在後來為RED所採用,它亦應用小波編碼(Wavelet Codec)。Cineform及R3D檔皆是用單一檔案呈現一段完整的動態影片,但它們都沒有使用兩個影格的相似性(similarity)進行資料的壓縮。其結果大體上相似於Adobe免費的CinemaDNG格式,但它以一個DNG檔儲存一個影格,是為DSLR而設計的一般性格式。假如DNG檔使用耗損壓縮,那就是耗損壓縮的RAW,DNG也可用無耗損對RAW進行壓縮。 結論 那麼,我們已經考慮了不壓縮的RGB影像、無損壓縮的RGB影像,及以壓縮或不壓縮儲存RAW感光元件資料,它可以是耗損或無耗損。我們唯一漏掉的是OpenEXR格式,它主要用於視覺特效(Visual Effect),它可使用各式各樣的壓縮,其中有部分是針對處理無雜訊、電腦算圖的影像而設計。理論上,將影像儲存於磁碟的方法千百種,當然,實際上我們已從大致上相同的概念,提出許多彼此不相容重複想法,但這至少能保持事情的趣味。

  • 焦對的真好!讚賞追焦的藝術

    作者:V Renée 日期:2017年4月22日 想起來覺得似乎很簡單,但對焦真的是一門需精確度及高度技巧的藝術。 對於電影粉粉絲及電影從業人員來說,一定都有喜愛的追焦效果,也許是因為它需要一個人不受干擾、全神貫注於螢幕中細微、但整體上不可或缺的事。乍看之下,追焦(Focus Pulling)不過就只是轉動對焦環、將焦點從一個物體轉移至另一個物體上,但在技術上、美學上、敘事性上,並非這麼簡單。在下面的Fandor短影片中,Philip Brubaker不僅告訴你一些電影中很棒的追焦效果,同時也解釋攝影大助(1st AC)及其他專業人員如何做得這樣完美。 還認為追焦簡單嗎?嗯,在某些拍攝情況也許不難,但也些情況則真的更複雜且具挑戰性。在我腦袋裡第一個想到的,是電影攝影師Matthew Rosen在一支洗衣粉廣告的絕佳追焦,那支廣告的難度不僅在於使用Phantom Flex高速攝影機以1500 fps進行拍攝,同時也因為景深非常的淺。也就是說:容不下任何錯誤! 攝影指導(DP)及大助用來追焦、讓焦點到達正確位置的技巧很多,包含了像是用手指作為指引這樣簡單的方法,但追焦並不只是技術性的讓焦點放在你所要的位置,它同時也牽涉到心理上焦點。有很多時候在單一顆拍攝的鏡頭裡,焦點會多次的變動,如果追焦手稍微有一點閃失,且沒有注意到拍攝的韻律及流暢,最終將以追焦失敗做收。 考慮並決定讓觀眾將注意的焦點放哪裡是合理的,如果你將焦點在錯誤的時間、放在錯誤的事物上,那麼觀賞者將無法完全的讚賞演員的表現、場景、或攝影美學。 所以,下回你碰見追焦手,不妨拍他們的鼓勵一下、或跟他們擊掌,這是他們應得的! 原文出處:https://goo.gl/SVr6mB

  • 為什麼你的 4K 攝影機並非真的 4K

    你的攝影機也許並非真如包裝盒上所宣稱的解析度,本文告訴你為什麼 — 及為什麼這也許並不重要。 下面的影片,是CookeOpticsTV的電影攝影師Geoff Boyle說明色彩濾波矩陣(CFA - Color Filter Array)及拜爾樣式(Bayer Pattern)處理數位攝影機感光元件的背後科學及理論。影片本身真的充滿許多寶貴的資訊,我建議你看個三次、五次。 在影片中,對於為什麼現今攝影機不停的在追求更高解析度上競爭,Boyle提出了質疑,他覺得這是沒有意義的。我必須承認,他提出了一個非常有趣的論點。 事實上,幾乎所有現代攝影機的感光元件,都使用所謂的拜爾樣式(Bayer Pattern)或拜爾濾波陣列(Bayer Filter Array)(有些用於拍照片的無反光鏡攝影機,使用稍不同的樣式)。以此方式,數位電影機所拍攝的所有素材,都用50%綠、25%紅、及25%藍的色彩資料,收集它們的顏色及影像資料,因此,以極簡單的方式來看,4K攝影機是2K的綠色資料、1K的紅色資料、及1K的藍色資料 — 組成了4K解析度的感光單元數量(Photosite – 感光元件上收集光源及測亮光量的小洞)。 從上圖,你可瞭解拜爾色彩陣列如何運作。如果你仔細看,會瞭解每一列的綠色感光單元,如何與藍色、或紅色感光單元交錯排列。結果,綠色的感光單元是紅色或藍色的兩倍。 每一個感光單元有一個小小的顏色濾波器在上面,將光源中每一特定的顏色濾掉,如此一來,光源中僅有想要的顏色才可通過。然後計算光源,感光元件決定每一個顏色在影像中呈現多少量 — 根據每一個顏色的感光單元的光源量。 根據Boyle所說,你可將數位攝影機的解析度乘以0.7,算出攝影機影像的真正解析度。然而,我在一些地方讀過,事實上RED攝影機是乘以將近0.8,因為他們在OLPF(Optical Low-Pass Filter - 低通濾頻器)技術上的創新作為,但對此我並不表同意。 解拜爾(Debayer)或 去馬賽克(Demosaic) 在上面的範例影像中(放大400%),你可看到拜爾樣式如何看待影像的顏色,影像的左邊正是感光元件所看到的(綠色明顯偏多),影像的右側是感光元件將影像經過所謂Debayer(解拜爾,亦即所謂的Demosaic - 去馬賽克)的處理之後解析出來。這是感光元件使用一系列的數學運算及濾波,或多或少的“猜測”感光單元嘗試要呈現的是什麼顏色,並填充其中的空白。很顯然的,現代的攝影機在這個部分已經做得非常好。 他們運用一些真的巧妙的數學運算,而每一種攝影機或後製軟體用的都不同 — 去猜測之間的空白該是什麼在裡面 — 電影攝影師Geoff Boyle 因為解拜爾過程的不同,不同的攝影機製造商及感光元件,你所得到的結果也有些不同。每一家攝影機公司都用不同的解拜爾方式、或數學運算產生影像,因此,有些人會抱怨說Sony的攝影機太綠、或Canon的攝影機膚色比較紅等。當拍攝RAW檔,一般而言,解拜爾的過程是發生在電腦軟體端,而不是在影像捕捉當下用攝影機的韌體處理 — 而解拜爾是以Metadata的形式儲存。 所以,影像中有很多洞、而這些洞是用數學運算填起來的,而有些不是靠產生影像維持生計的、有些人是數學家 — 決定了洞裡面該填什麼。所以,如果我想要得到2K的影像,我可能會用4K進行拍攝. — 電影攝影師Geoff Boyle 這很重要嗎? 任何攝影指導(DP)使用真的非常銳利的鏡頭,第一件會做的事,就是加上漫射(Diffusion)濾鏡、或在背後加上焦網 — 電影攝影師Geoff Boyle 我想,對於Boyle的論述,我最喜歡的部份大概就是:在討論什麼東西能創造出好的電影影像時,解析度真的不是那麼重要。在影片中,Boyleg的解釋絕對是真的,在電影攝影的世界,攝影指導對於銳利且高細節的影像,第一件會做的事,就是在前面加一些漫射。在追求對比鮮明更高解析度的競爭中,同時也存在追求更電影感(膠捲感)數位影像的競爭。數位感光元件現在可產生銳利細節的影像,可拍攝漂亮的運動賽事及大自然的影像(如:BBC許多的Planet Earth II漂亮的6K素材,是用RED Epic Dragon拍攝),但關於採用數位講述故事及拍商業電影,我們通常追求的是更有風格,目標在於創作出比較柔且有機的影像。 不論是焦網(Fogal Net)、柔焦濾鏡(Pro-Mist Filter,及任何其他的漫射濾鏡)、或Vintage Russian鏡頭,電影人喜歡柔化他們的影像,它讓皮膚看起來好一些、它可讓你的燈光及散景豐富,且有助於引導你的觀賞者進入你所創建的世界。因此,如果無論如何最後你都會柔化你的影像,那為什麼要糾結於你的攝影機解析度是多少呢?最終,許多人根據他們所偏愛的影像樣貌,仍選擇Alexa(當拍RAW時,它的2.8K很優秀),而不選擇RED Weapon Helium 8K。 那麼,我想最後所得的是一個眾所周知的萬年結論:依你個人的品味及依故事的需要。那麼,關於解析度的爭論是無意義的?嗯,對Geoff Boyle來說確實如此,但對我而言,有時如此 — 但有時未必。而更重要的是要瞭解你的攝影機如何產生影像,及為什麼它與其他的攝影機不同。 原文出處:https://goo.gl/nPedpj 關於攝影機的詳細介紹:https://www.getop.tv/cameras 關於各款濾鏡介紹:https://www.getop.tv/lens

  • Blackmagic Camera 7.2 Update

    Blackmagic今天發表了Blackmagic Camera 7.2版軟體更新,為Blackmagic URSA Mini Pro 12K攝影機增加了Blackmagic URSA Mini Recorder功能,增加了記錄的時間長度。您現在可以在高速的2.5英吋SATA或U.2 NVMe SSD上記錄。Blackmagic URSA Mini Recorder專門為URSA Mini Pro 12K設計,由攝影機通過USB-C埠直接控制,無縫安裝在攝影機的後方與電池之間。您還可以把URSA Mini Recorder與電腦直接連接,傳輸保存在U.2或SATA硬碟上的影像。 本次更新還改進了Blackmagic URSA Mini Pro 12K的第五代色彩科學,加強了影像動態範圍設定的高光過渡處理。如此,Blackmagic Camera 7.2版軟體更新了改進了所有解析度的固定品質記錄模式,4K格式的固定位元速率記錄,並加強了去馬賽克功能,讓細節渲染的更好。本次更新還改進了變形鏡頭的支援,在攝影機和達芬奇解決方案中最小應用壓縮還原,最佳化了CN-E和Cabrio鏡頭和鏡頭數據的支援,提升了電池百分比校正,並包含了多個針對Blackmagic URSA Mini Pro 12K的整體性能和穩定性改進。 本次更新替換安裝Blackmagic RAW 2.0 Beta 4,可在桌上型電腦上輕鬆播放片段,以及Blackmagic RAW Speed Test和第三方Blackmagic RAW外掛。 ⭕Blackmagic Camera 7.2版韌體更新。免費下載:http://bit.ly/2MxIfH6 ⭕購買Blackmagic URSA Mini Pro 12K,請至:https://bit.ly/30goudG ⭕Blackmagic URSA Mini Pro 12K產品說明,請參考:https://bit.ly/3hPzlBZ ⭕Blackmagic URSA MINI Pro 12K:底層的技術才是重點,請參考:https://bit.ly/3iQXkBU GETOP(堅達公司)提供 Blackmagic Design 全系列產品銷售及技術諮詢服務,歡迎來電或來信洽詢。 GETOP Systems Inc. Email:info@getop.com Fb:http://www.facebook.com/GETOP Ig:https://www.instagram.com/getop.tv Web:http://www.getop.tv What's new in Blackmagic Camera Setup 7.2 New features for Blackmagic URSA Mini Pro 12K. Add support for URSA Mini Recorder. Improves Gen 5 Video and Extended Video. Improves constant quality quantization. Improves constant bitrate 4K formats. Improves demosaic for fine detail. Improves autofocus for EF lenses. Improves anamorphic support. Improves focus assist readout. Improves CN-E lens support. Improves Cabrio lens support. Improves battery percentage readout. Improves USB-C and UHS-ii SD recording. Fixes CN-E primes record bug. Fixes 100% zebras bug. General performance improvements. New features for Blackmagic URSA Mini Recorder. Add support for U.2 NVMe 7mm and 9.5mm SSDs. New features for Blackmagic URSA Viewfinder. Improves Gen 5 color science support. New features for Blackmagic URSA Studio Viewfinder. Improves Gen 5 color science support. No new features in 7.2 for other camera models. What’s new in Blackmagic RAW 2.0 Beta 4 Improves Gen 5 Video and Extended Video gamma. General performance and stability improvements. Minimum system requirements for Blackmagic Camera Setup on macOS macOS BigSur 11.1 or later macOS Catalina 10.15 or later A suitable USB port Minimum system requirements for Blackmagic RAW on macOS macOS BigSur 11.1 or later macOS Catalina 10.15 or later AVX, AVX2, or SSE compatible chipset Adobe CC 2019 or later for Adobe Premiere Pro plug-ins Avid Media Composer 2018 for Avid Media Composer AMA plug-in Minimum system requirements for Blackmagic Camera Setup on Windows Windows 10 64-bit or later A suitable USB port Minimum system requirements for Blackmagic RAW on Windows Windows 10 or later AVX, AVX2, or SSE compatible chipset Adobe CC 2019 or later for Adobe Premiere Pro plug-ins Avid Media Composer 2018 for Avid Media Composer AMA plug-in Installing Blackmagic Camera Utility Before installing the software, it is recommended that you "Uninstall Cameras” first. While installing Camera Update on URSA Mini and URSA Mini Pro you may notice a pause around the 10% mark in the install process, this is normal and will continue installing after around 20 seconds. While installing Camera Update on Pocket Cinema Camera 4K, 6K, you may notice a pause around the 70% mark in the install process, this is normal. Please do not power off the camera as it may still be in the middle of the update process. During this process, the LED on the front of the camera will also flash white. When the update is completed, the camera will restart into its normal operating state. After loading the software on the Blackmagic Cinema Camera PL, EF or MFT, you may notice a slight flickering on the built-in LCD screen. This is normal and expected behavior. The flickering will go away after a few minutes of operation. The Blackmagic Camera Installer package installs: Blackmagic Camera Setup Blackmagic RAW SDK Blackmagic RAW Player Blackmagic RAW Speed Test Blackmagic RAW plugin for Adobe Premiere Pro Blackmagic RAW plugin for Avid Media Composer Uninstall Blackmagic Camera Setup User Manuals Additional Information Some applications may use third party code under license. For details please refer to the included "Third Party Licenses.rtf" document.

  • Blackmagic Video Assist 3.3.1版軟體更新

    Blackmagic今天為5英吋和7英吋Video Assist 12G HDR增加了Blackmagic RAW功能。如果您使用尼康Nikon Z6 全幅無反相機和Z 7 FX無反相機拍攝,可以連接Video Assist 12G HDR記錄Blackmagic RAW,在攝影機,剪輯,調光和 Blackmagic RAW將攝影機設定保存在中繼資料(metadata)內,您可以設定ISO,白平衡和曝光,然後在剪輯過程中覆蓋。除此之外您的電腦還需要安裝Blackmagic RAW 1.8.2和DaVinci Resolve 16.2.8版軟體更新。 ⭕Blackmagic Video Assist 3.3.1版軟體更新。免費下載網址:http://bit.ly/3h5JxYf ⭕Blackmagic Video Assist 產品說明,請參考:http://bit.ly/38ew6RV GETOP(堅達公司)提供 Blackmagic Design 全系列產品銷售及技術諮詢服務,歡迎來電或來信洽詢。 GETOP Systems Inc. Email:info@getop.com Fb:http://www.facebook.com/GETOP Ig:https://www.instagram.com/getop.tv Web:http://www.getop.tv What's new in Blackmagic Video Assist 3.3.1 New features for Video Assist 12G HDRs and Video Assist 3Gs USB connection now works as a webcam for streaming. New features for Video Assist 5” and 7” 12G HDR Added Nikon Z6 and Z7 HDMI RAW recording Fix Blackmagic RAW metadata frame alignment when camera is set to Auto ISO. New features for Video Assist 5” 3G and Video Assist 7” 3G Added audio monitoring channel selection New features for the Video Assist 7” 3G Added XLR audio mapping to different channels Added XLR external timecode Minimum system requirements for macOS macOS 10.15 Catalina macOS 10.14 Mojave USB 2.0 port for software updates Minimum system requirements for Windows Microsoft Windows 10 64-bit A suitable USB 2.0 port The Blackmagic Video Assist installer package installs: Blackmagic Video Assist Setup Additional Information Some applications may use third party code under license. For details please refer to the included "Third Party Licenses.rtf" document.

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