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  • AJA C10DA - 類比視訊 1x6 分配擴大器

    概述 C10DA是一個支援NTSC及PAL格式的1x6類比分配擴大器,能夠將輸入訊號分配多份、或擴展複合(Composite)視訊的內容,並在需要時進行增益(Gain)調整,以滿足使用長電纜時的需求。 當同步訊號從外部輸入至視訊輸入(Video Input)時,C10DA也可用於HD設施中的DA三電平同步(Tri-Level Sync)。 主要功能 小巧1x6類比分配擴大器 - NTSC  - PAL 當同步訊號從外部輸入至視訊輸入時,C10DA也可用於在HD工作流程中分配三電平同步(Tri-Level Sync)。 物美價廉 五年原廠有條件保固 通用型電源供應 所有的AJA迷你轉換盒(Mini-Converter)都配有一個通用電源(Universal Power Supply),也包括國際插頭連接,可在世界各地使用。 小巧且方便攜帶 AJA迷你轉換盒非常輕巧,可放在監視器後面、機架後面、或直接放在攝影機上。 具鎖護功能的電源接頭不會意外鬆脫,而選購的P-TAP電源線,讓你在偏遠供電不便的地區使用時,可用電池供電。 AJA Mini-Matrix APP 關於AJA迷你轉換盒完整產品線的資訊,現在iOS上有行動應用程式(APP)。迷你轉換盒的產品線種類非常多,此應用程式可有效的幫助你隨時隨地找到適合的轉換盒。 每一項產品都可直接連結至該產品的AJA官方網站,以瞭解更多關於產品的細節,你可直接從應用程式中透過電子郵件發送(分享)產品資訊。適用於iPad和iPhone的免費AJA Mini-Matrix應用程式,現已在Apple iTunes Store上架。 業界領先的支援 AJA的技術支援公認為業界最好的,所有AJA的客戶都可享用。如果對於迷你轉換盒的安裝、配置、操作等方面你需要任何幫助,或遇到任何技術問題,AJA支援部門將與你一起工作,使其正常作業。 迷你轉換盒產品有五年慷慨的保固期。有關產品本身保固條件的其他細節,請參見個別產品的使用手冊。

  • 工作車的勞斯萊斯 - INOVATIV Deploy

    垂直工作流程的整體解決方案 超高機動性的機架工作站 Deploy是一個行動工作站,擁有高達16U的垂直機架安裝空間。無論是攝影棚內或外拍片場,Deploy都是理想的選擇,它適合旅行,前面是INOVATIV的EVO輪子系統(Wheel System),後面是20吋的牽引輪。多處擁有整合的配件支架,讓使用者可進一步訂製他們的工作站。Deploy是安全、可靠的行動通用機架式設備安裝的解決方案。 16U的機架空間 多達16U機架的設計,用於安全的安裝設備。開放框架讓設備可從前面及後面進入,完全簡化了工作流程。 精巧的設計 21吋寬的Deploy,是最精簡的INOVATIV工作站。在不犧牲存放及品質的情況下,可輕鬆的穿過門洞及狹小的空間。 可擴展的工作台面 桌面高度為108公分(42.5吋),提供了一個舒適的站立空間。當側桌展開時,總工作台面瞬間從53.6575公分(21.125吋)擴展為114.6175公分(45.125吋)。 整合的配件安裝 重新設計的鉚釘框架設計,具有多個3/8-16的螺紋安裝孔,後部配件安裝(Rear Accessory Mount),及用於配件的中心桅杆支架(Center Mast Bracket)。 EVO 輪胎系統及煞車 我們專利的輪子和軸承系統,讓你能在任何地形上移動。腳煞車系統確保工作車可停留(或前往)任何你需要的地方。 安全的置物 抽屜擁有密碼組合鎖,保護個人物品的安全。內襯採用優質船用地毯,可容納45.36公斤(100磅)的裝備。 輕鬆移動你的工作站 儘管Deploy是我們所有工作車中佔地面積最小,但它並沒有犧牲實用性或空間。Deploy的16U機架提供你所需要的容量,最大限度的提高了你在片場的工作流程,當以較小型的車輛進行運輸時,可將它拆開成兩個較小的8U。 擴展你的工作面積 需輕鬆的通過走廊、門洞和其他狹小的空間嗎?當需要時,Deploy工作台面可擴展為114.6175公分(45.125吋),而在需要它瘦身移動時,則可減縮成53.6575公分(21.125吋)。 主要功能及規格 完整裝配後的尺寸: 35” L x 27.5” W x 42.5” H 頂面、側桌收起時的尺寸: 21.25” L x 21.125” W 頂面、側桌展開時的尺寸: 21.25” L x 45.125” W 機架尺寸(上半部): 21.00” L x 19.00” W x 14.00” H 機架尺寸(下半部): 21.00” L x 19.00” W x 14.00” H Deploy淨重: 46.27公斤(102磅) 有效承載能力: 272.2公斤(600 lbs) 機架及框架 10/32攻絲的鋼架導軌 16U的標準19吋機架空間,深度21吋 (38) 整合及可替換的3/8-16螺紋安裝孔 可搭配的配件 QR System – 快拆式螢幕安裝背板 Insight Monitor Mounting System - 螢幕安裝系統 Cable Hooks – 纜線掛鉤 堅達公司為 INOVATIV 正式授權經銷商,代理 INOVATIV 所有產品,優惠方案實施中,歡迎來電洽詢,將派專人為您熱誠服務(02-7720-9899)。

  • Silver Spoon 改寫了 Nick 公司同步直播 CBS 聖誕節比賽的劇本

    這家位於紐約的即時(Real-Time)動畫與虛擬製作工作室的沉浸式“Nickified”比賽日觀賞體驗,包括了人工智慧(AI)、即時AR圖形及混合實境(MR - Mixed Reality)等技術的首創,創下觀看人數的新高。 作者:Whitney Whitener 日期:2023年1月31,星期二 當Silver Spoon公司為CBS Sports體育網在Nickelodeon Network上同步直播的2022年耶誕節兒童遊戲,創造了沉浸式的觀賞體驗時,它完成了一系列技術上的創舉。這家位於紐約的即時動畫和虛擬製作工作室,用MR(混合實境)特效與節日主題人物豐富了球場上的內容,包括:聖誕老人、一群調皮的雪球、一個在比賽中不斷破壞的巨大雪人,當然還有著名的Nickelodeon粘液(Slime)。 2022年耶誕節比賽是該網路第三次、也是最大的一次同步直播,目的在於將好幾代足球迷聚集在一起。此最新、對兒童友好的體驗,結合了人工智慧(AI)、現場AR圖形和MR,是在直播中從未使用過的。 與去年的比賽相比,這次同步直播的收視率在所有主要觀眾群中,都有兩位數的增長。在18到49歲的成年人中,這場比賽是2011年以來Nickelodeon電視台收視率最高的聖誕節節目。 整體的創意主題是“聖誕老公公的工作已經做完,現在他要去參加美式足球比賽,踢球放鬆一下”。Silver Spoon的目標是在整個遊戲中建立一個連貫的敘事,每一個時刻都講述一個引人注目的故事,而不只是將物件簡單的作為遊戲不同的部分觸發一次性的圖形來使用。 Silver Spoon的遊戲虛擬製作平台,利用虛幻引擎(UE - Unreal Engine)及 Pixotope 進行無縫的即時算圖(Rendering)與合成(Compositing)。 聖誕節比賽的同步直播,因一系列的圖形及 MR 的里程碑而備受矚目: 由遊戲所控制的人物有史以來第一次出現在直播中,包括:聖誕老人、雪人及指標性的Nickelodeon飛艇等。使用此一新穎的技術讓AR操作者可在直播中用標準的遊戲控制器來控制角色的動作,完成前所未有的靈活性及創造性。 這是第一次現場採訪動畫人物,也是第一次在電視直播中對動畫人物使用即時動態捕捉(Motion Capture)。在即時臉部捕捉技術的支援下,Nickelodeon的熱門人物Patrick Star(派大星)與評論員進行了現場的互動。 首次應用虛幻引擎5.0的專案之一 - 廣泛用於驅動遊戲及XR體驗 - 用於廣播電視級的現場AR。 Silver Spoon公司總經理Dan Pack說“這次的播出,清楚的說明了製作人並不局限於螢幕上的浮動圖形。你可在任何地方做任何事情,為現有的廣播電視增加了幾層的娛樂。有很多方法可使用AR來補充及加強遊戲中所發生的事情,而且我們可提供運營商某種程度的圖形控制,讓觀眾不知道接下來會發生什麼。” Silver Spoon的執行製片人Laura Herzing說“節目導演及Nickelodeon創意團隊,從一開始就參與了我們的工作,所有的創意都是以這樣的方式發展出來,導演們知道有哪些內容,並提供如何將其融入廣播電視中的意見。這種全程參與的合作過程,幫助我們完成了創造敘事故事的目標,為觀眾增加了意想不到的樂趣,並以前所未有的方式挑戰技術的極限。” Pixotope首席執行長Marcus Brodersen說“看到Silver Spoon利用整個Pixotope平台,不斷的為他們的客戶取得令人難以置信的成果,確實令人驚訝。他們與CBS體育網在Nickelodeon同步直播上的合作,只是一系列創意成功中的最新成果。我們很自豪能成為他們的技術合作夥伴之一,他們示範了我們所有產品的核心 - 突破極限的沉浸式敘述故事。” Silver Spoon的Pack總結說“這次令人難以置信的合作成功,完成了現場畫面與特效的無縫整合,展示了使用MR製作的無限潛力,創造出與眾不同的內容,超越觀眾的期望,增加娛樂價值,又不影響遊戲的體驗。” 原文出處:https://reurl.cc/rZpgDO

  • 最新消息 - Blackmagic Cloud Store 1.1.2 軟體更新

    Blackmagic 今天為 Blackmagic Cloud Pod 推出了 Blackmagic Cloud Store 1.1.2 更新。 此更新提供了與HFS+磁碟格式更好的相容性,及在連接多個磁碟時改善了穩定性,及與Dropbox和Google Drive的同步性。這意味著所有的磁碟將保持可見,新的同步檔將繼續被新建,即使連接的磁碟被填滿或斷開連接。 Blackmagic Cloud Pod 新增及增進的功能: 增進HFS+磁碟的相容性。 修復了若其中一個連接的磁碟已滿,則無法新建新的同步的問題。 提高連接多個磁碟時的穩定性。 所有型號的一般性能及穩定性的改進。 Mac OS 最小系統需求 macOS 13.0 Ventura或更新的版本。 macOS 12.0 Monterey。 Windows 最小系統需求 Microsoft Windows 11。 Microsoft Windows 10 64-bit。 Blackmagic Cloud 各款型號

  • LED 虛擬製作(VP)片場基礎設施規範 – Netflix 2021 年版

    提醒:文章的上下文是關鍵,這些資訊應被視為對一主題的概括性描寫,可根據創意的意圖而有所變化。請閱讀“2D LED In-Camera VFX Field Guide Overview(https://bit.ly/3D3aIOc)”,以瞭解這裡所提供的資訊的來源及目的。 目錄 概觀 內容播放技術 影像處理器技術 LED 面板 概觀 當論及在片場想要成功的拍攝基於LED牆的虛擬製作(VP - Virtual Production)而設置所需的必要基礎設施及設備時,其可能的組合及構件的清單將變得無限大。此工作流程/技術規範,意在將所需的設備分解成不同的部分,建立它們之間的關係,並幫助我們的專案做出更明智的決定。 在此一節中,我們同時列出了“理想要求”及“要求範圍”- 亦即目前現有技術的平均範圍。大多數的理想落在於中、高階,但只要目標是以高標準的視覺逼真度來實現創意意圖 - 它們是靈活的。將內容從內容播放系統(Content Playback System)帶到LED螢幕的管道經過多個元素,則在系統流程(System Flow)中描述。 片場系統流程 內容播放技術 對於在LED面板播放2D內容的技術,需特殊的播放軟體,有幾個原因:1、你需在面板之間安排及映射(Map)你的內容(像素映射),處理角落、天花板等;2、你需與LED影像處理器技術溝通。大多數軟體都規劃成與硬體搭配(如:Disguise等),有時有專門的播放轉碼器(如:7th Sense伺服器等)一起工作。現在,大多數的內容播放系統都是與硬體一起租來使用。這些硬體專門規劃為做一件事:即時播放不同大小的內容至不同的輸出。請記住,沒有任何一台普通的電腦,可輕鬆的長時間即時播放4K(而更高的解析度,就更不用說了)。 然而,它不應該僅僅只是計算能力的問題!在選擇一個播放解決方案時,要考慮軟體的可用性及靈活性。如果軟體難用,那麼硬體有多強大就不重要了。 常見的解決方案 在內容播放領域有許多解決方案可供使用。如上所述,你的需求會因場景的不同而有所不同。然而,有幾個常見的解決方案可參考,以瞭解各種選擇的範圍,如:Disguise、7th Sense、Vioso、Hippotizer、及TouchDesigner等。 播放器系統諸元標準 影像處理器技術 影像處理器是工作流程中的元素之一,它編寫、詮釋及轉化來自播放系統的視訊資料(Video Feed),將之送到所需的LED資料分配器(通常是一個網路交換器 – Network Switcher),後者提供LED面板正確的資料。換句話說,影像處理器在內容播放系統與LED面板之間,扮演成像搓合者的角色(Imaging Negotiator)。影像處理器的操作可有所不同,包括:縮放、色彩空間(Color Space)轉換、與LED Gain同步、白點(White Point)溫度控制、LED校準、及整體LED功率輸出。 雖然在影像處理器與實際面板之間,幾乎都會有一個資料分配交換器(Data Distribution Switcher)來處理訊號流,但LED螢幕的性能與影像處理器驅動LED牆的能力直接相關。一個好的影像處理器的能力,也受限於LED螢幕及接收卡(Receiving Card)的品質,這兩件事非常緊密聯繫在一起。在普通的電腦顯示螢幕中,其面板與影像處理器設計成一起工作,並以這樣的方式製造,其性能是一致的、並由製造商決定。當涉及到LED面板時,使用者可將許多LED牆與不同的(相容的)影像處理器結合,進而產生差異或水準不同的性能。 常見的解決方案 與此領域的其他技術一樣,模組化的性質使其既具靈活性、又具可變性。影像處理器領域的幾個常見解決方案是:Brompton Technology、Megapixel、NOVASTAR、及Colorlight。 重要提示:每個影像處理器只與必須安裝在LED面板上的特定一張(或非常有限的一組)接收卡相容。為了改變工作流程中的影像處理器,你必須確保安裝在面板上的LED接收卡與新的處理器相容。 影像處理器諸元標準 LED 面板 LED面板是LED播放基礎設施中的最後一個元素,一旦內容通過影像處理器,正確的驅動指令就會被發送到LED螢幕上,進而讓內容能正確的視覺化。這些指令以LED Gain Data的形式傳達(提供給LED牆每個LED箱體的每一顆像素的功率),以便正確的呈現內容。 LED牆是由許多獨立的LED面板所組成,每個箱體(Tile)都設計成可與其他箱體一起工作(Daisy-Chain - 菊花鍊),直到達到特定的限度。請注意,有些規格屬於單塊面板,而另一些規格則代表整個LED牆作連在一起、成為一整體時的特性。 常見的解決方案 與播放解決方案一樣,在談到LED面板時亦有許多選擇。鑒於此區塊主要是圍繞著數位廣告看板、或現場音樂會廳/表演場所的面板而建立,因此必須尋求能支援電影、電視需求的解決方案,如:ROE、AOTO、及INFILED等提供的解決方案(以上僅舉幾個例子)。 虛擬製作一代(XR L1)LED 面板諸元標準 XRL1級(上) VS 商用頂級(下) Led顯示牆灰階 及 暗紋 比較 在影片上方為通過GETOP DI實驗室 XR L1級*測試的Led顯示牆,下方為商用頂級高規Led顯示牆,在相同攝影條件下可以看到 嚴重的暗紋。 RM 2.3 LED WALL Virtual Production 光珠效應測試 - 《GETOP DI Labs》 攝影機與受測RM 2.3 LED WALL 距離10公尺,光圈T6,測試鏡頭20-120mm PL MOUNT 4K電影變焦鏡。 原文出處:https://bit.ly/3qFU2ra

  • 《免費下載》DaVinci Resolve for iPad

    Blackmagic正式推出DaVinci Resolve for iPad,為iPad提供了好萊塢電影所使用的相同調光和剪輯工具,以及Blackmagic Cloud多人協作、包括神奇遮罩、人聲隔離和對白電平調整等先進的AI人工智慧工具,以及用於社交媒體智慧畫面重構等更多功能! DaVinci Resolve for iPad的快編頁面非常適合用於製作交付日期緊迫的專案。同時,它也是製作紀錄片類題材的理想之選。快編頁面採用簡潔介面設計,以提高效率為設計重點,便於用戶快速上手使用。該頁面擁有視覺化媒體檔案瀏覽、快速審片、智慧剪輯工具等功能,能幫助您在更短的時間內完成工作。同步媒體目錄和串流媒體覆蓋工具是多機位專案剪輯的好幫手,能讓您快速創建精准同步的切出畫面!快編頁面上的一切設計都具備實際功能,每一次點擊都能執行一項任務,DaVinci Resolve for iPad可節省大量用於尋找各項命令的時間,讓您專注於剪輯和創作本身。 DaVinci Resolve for iPad的調光頁面是一款先進的好萊塢調光工具,它被用於大量高階電影電視作品的調光和精編。它的設計簡單易懂,並蘊含眾多實用工具,讓新用戶也能更快速地完成優質作品,同時還能不斷學習和掌握更為高階的工具。只要使用過影像處理軟體,就不會對全域調光控制拉桿感到陌生,調整對比度、色溫、中間調細節、飽和度等參數一點也不難。調光頁面包含大量全域和區域調光工具,擁有PowerWindows™、限定器、3D跟蹤器、高級HDR調光等多項工具! DaVinci Resolve搭載以DaVinci Neural Engine神經網路引擎作為後盾的先進AI處理。神奇遮罩等工具只需要畫上幾筆就能在一個鏡頭中定位並跟蹤人物、容貌特徵和物體。您可以利用人物遮罩讓角色在照明不足的鏡頭中脫穎而出,也可以反轉人物遮罩,對背景進行風格化處理。智慧畫面重構可以識別出場景中的動作並圍繞它進行調整,大刀闊斧地改變畫面寬高比,讓素材煥然一新。因此您可以快速創建正方形和直立版本用於社交媒體發佈。人聲隔離可讓您為嘈雜環境下的訪談和對白錄音中輕鬆移除過響的、不需要的聲音。AI工具能實現快速、準確的結果,同時節省了您的時間。 DaVinci Resolve for iPad 和製作大型好萊塢電影所使用的是相同的專業工具和相同的原始碼。 DaVinci Resolve for iPad現可由 Apple App Store免費下載。 ⏬下載連結: https://bit.ly/3BWBclk

  • GL1-XR2.6(COT) LED Floor Display

    GL1-XR2.6(COT) LED 快拆組合式地板顯示器 維護簡單 LED地板顯示模組採用磁吸固定設計,大量減少維護時拆裝時間,有效的增加工作效率,更換LED地板顯示模組只需幾秒鐘的時間,節省您的虛擬製作珍貴的工作時間。 顯示地板高度調整 GL1-XR2.6(COT) LED 快拆組合式地板顯示器,提供連接板、16mm調整、30mm調整三種特殊設計的地面調整腳,可依您XR攝影棚或是表演場地的地板現況選擇適合的方式,進行快速的地板顯示面水平調整。 高可靠度 為確保長時間使用的穩定效能、壽命及安全,採用高品質元件,面板顯示面提供IP54防護,箱體後提供IP65防護設計(限室內),可滿足各種不同應用需求。 超強承重性能 採用點對面接觸及支撐技術,承載能力超過2000kg/sqm,讓你的XR攝影棚或是表演舞台可以進行多樣性應用,就算放輛汽車也不是問題。 GL1-XR2.6(COT) LED Cabinet Specifications GL1-2.97(COT) interactive LED Floor Display 觸控互動地板,應用展示。 📞 聯絡我們➡ https://lin.ee/FsPmi9P

  • 《免費下載》Tentacle Timebar App 現在讓你實現 GoPro攝影機 Hero 7 Black 多機位(Multicam)同步錄影功能。

    《免費下載》Tentacle Timebar App 現在讓你實現 GoPro攝影機 Hero 7 Black 多機位(Multicam)同步錄影功能。 同步是透過由APP所產生的QR Code進行。 只要將QR Code擺放在GoPro可拍攝到的位置即可。攝影機將自動認得QR Code,並將內部時碼產生器(Timecode Generator)與顯示的時間同步。 時碼將以中繼資料(Metadata)的形式,儲存於GoPro的影片檔中。Timebar App從你的SYNC E或TRACK E獲得其時碼。 ⭕請現在就到Apple App Store及Google Play Store,下載免費的Timebar App。 ⭕需求:GoPro攝影機必須安裝GoPro Labs最新版的韌體,它可從GoPro官網免費下載。 非常鼓勵大家試試此一新功能,也歡迎大家給予回饋。

  • SNC 2022 線下總決賽 - Pixotope

    作者:Pixotope China Pixotope 日期:2022年12月19日 SNC 2022 影之詩 線下決賽的虛擬製作 此次製作的核心效果是在虛擬AR場景中鏤空的範圍內,顯示現場攝影機的拍攝畫面,包括舞台,選手,獎盃和主持人等。現場部署了3台Pixotope虛擬引擎及2台Pixotope Tracking(Trackmen)攝影機追蹤。下面我們實際介紹一下本次製作的各個環節。 Pixotope ARHoldout 圖中用藍色線條標出的範圍為攝影機的實拍畫面,周圍被AR虛擬場景所包裹。 在Pixotope中可將場景中的物體轉換成AR Holdout,這個物體所在範圍將會被鏤空顯示出攝影機的實際拍攝畫面,這是在Pixotope XR中的一個重要功能,也可應用於AR虛擬的製作。 將製作場景中對應的部分轉換為AR holdout之後,就完成了在虛擬場景中鏤空的效果。下一步是將真實攝影機的運動與虛擬攝影機實現精確對應,即可呈現出影片中的效果。 攝影機追蹤 上圖為在搖臂(Crane)上的攝影機,下方藍色框中的設備為Pixotope Tracking的感測器,用來測量搖臂上攝影機的目前位置與角度,並同時輸送攝影機鏡頭的目前資料至Pixotope引擎。 由於本次LGD的場館整體為黑色,沒有明確的特徵點(Feature Point)可供追蹤設備使用。因此現場採用了佈置標記(Marker)的方式,使用紅外線追蹤的形式完成測量。Pixotope Tracking也具備無標記(Markerless)追蹤功能,關於標記及無標記相關資訊,可延伸閱讀此篇文章:https://reurl.cc/eWaKxL。 下面附上一些追蹤調試中的圖片作為參考。 總結一下系統的整體結構:透過安裝在攝影機上的追蹤感測器,識別貼在地面上的標記並進行計算,得到攝影機目前的狀態;透過網路通訊協定,將追蹤資料整體傳送至Pixotope引擎,Pixotope使用該資料將真實攝影機和虛擬攝影機完成匹配後,將畫面進行融合而得到最終畫面的輸出。現場的3路Pixotope畫面即時傳輸給導播機,由導播根據需要進行切換。在開幕式錄影中可看到各個機位的對應效果。 虛擬播放控制 本次虛擬製作包含了如下幾個環節: 開幕式選手亮相 職業 ban/pick 選手採訪 這裡簡單介紹一下ban/pick和採訪的部分,開幕式部分雖然也涉及虛擬播放控制,但相對比較簡單,主要是控制選手登場的效果和龍出現的時間。 圖中為虛擬播控的工作位置,左側螢幕中顯示的是Pixotope Control Panel,是可自由定義控制按鈕等各種功能的模組。有興趣的可以參照下面的影片,瞭解一下控制台:https://reurl.cc/GXD2ed 右側螢幕中為目前的ban/pick狀態,類似下圖。 場上選手完成ban/pick之後的資訊,會第一時間傳遞給虛擬播控工作人員,根據ban/pick的結果對應操作控制台,即時顯示至虛擬場景中。Pixotope控制台會自動與所有網路中的引擎進行連動。現場只需一個控制台,當有事件觸發時,會在所有機器上同時觸發。這次的播控有不少功能,下面是一些其他功能的效果展示。 選手遠端採訪 本次線下8強,有3名無法來現場的參賽選手,包括最後的優勝者也是其中之一。為了讓觀眾也能感受到他們在場的氣氛,網易為他們製作了虛擬傳送門。 上圖獎盃右側的傳送門中,顯示了優勝者的即時畫面,在最後場景顯示CHAMPION字樣時與主持人進行互動採訪。 在有限的篇幅內,只能約略描述節目的製作過程和涉及技術的整體概念,如需瞭解更多細節,歡迎直接與Pixotope授權經銷商 堅達公司 聯絡。 下面是影之詩Bilibili空間,可看到這次的完整賽事錄影:https://reurl.cc/AyDvXK ⭕更多虛擬製作作品集請參考➡ https://www.getop.com/virtual-production-ar 堅達公司(GETOP)為 Pixotope 正式授權代理,提供虛擬製作整廠技術顧問,系統整合及軟體訂閱等各種服務,歡迎來電預約參觀虛擬製作攝影棚及Pixotope軟體展示,TEL:02-7720-9899。

  • 《DaVinci Resolve 18 調光師指南》英文版免費下載中!

    這本Blackmagic Design官方實用訓練指南通過一系列實戰練習和詳細介紹,讓您學會如何使用DaVinci Resolve的各類調光工具。您將掌握各種不同的工作流程、特效和工具,為打造好萊塢水準的優秀作品打下扎實的基礎。 本書包含以下內容: - 開啟DaVinci Resolve專案檔並恢復存檔 - 正常化、平衡並匹配素材影像 - 借助示波器對圖像進行分析和校色 - 使用視窗和神奇遮罩來跟蹤人物和物體 - 遷移XML時間軸並展開雙向流程 - 準備電影電視專案,進行色彩管理 - 使用節點建立複雜細緻的調光 - 使用單格、版本和色彩跟蹤來管理和複製光號 - 創建群組來簡化工作流程 - 對高動態範圍RAW素材進行調光 - 進行算圖快取和輸出設定,完成最佳化品質 - 更有數十條實用的提示和操作技巧,澈底轉變您的工作流程! 本書專為希望更好地控制項目最終影片樣貌的剪接師,以及希望更深入瞭解行業工作流程並掌握優秀實踐技能的調光師所設計編寫,通過一系列清晰簡潔的課程,以及來自專業調光師的數十條實用的提示和操作技巧,幫助您打造出精彩的電影級畫面!您將學會如何使用全域調光工具來平衡和匹配圖像、使用區域調光工具隔離圖像中的某個部分、看懂示波器、創造獨特風格等豐富內容! ⭕Download now from ⬇

  • 影音相關專有字詞中英文對照表

    A AI(Artificial Intelligence) | 人工智慧 analog | 類比 animation | 動畫 AR(Augmented Reality) | 擴增實境 B bit | 位元 bit-rate | 位元速率 build in | 內建 C camera | 照相機(單格);攝影機(連續) camera tracking | 攝影機追蹤 clip | 影片片段 codec | 編碼器 color grading | 調光 colorimetry | 色度學;比色法 color picker | 拾色器 convertor | 轉換器;轉換盒 D data | 資料 database | 資料庫 default | 預設 dynamic range | 動態範圍 E Ethernet Switch | 網路交換機 F footage | 素材 frame | 影格;格 frame rate | 影格速率 full frame | 全片幅 G graphics renderer | 圖形算圖器 H HDR(High Dynamic Range) | 高動態範圍 High end | 高階 I interlaced formate | 交錯掃描 internet | 網際網路 IR(Infrared Light) | 紅外線 J K key | 去背 L lens mount | 鏡頭接環 M marker | 標記 markerless | 無標記 media pool | 媒體庫 metamerism | 同色異譜 menu | 選單;功能表 meta data | 中繼資料 moiré pattern | 摩爾紋 motion capture | 動態捕捉 MR(Merged Reality) | 混合實境 N ND | 減光濾鏡 noise/noice | 雜訊(影像);噪音(聲音) O optical sensor | 光學感測器 Overlay | 疊加 P Parfocal | 等焦 pixel | 像素 PnP(Picture in Picture) | 子母畫面 port | 通訊埠 Portable | 攜帶式 Q R Refresh Rate | 更新率 render/rendering | 算圖 resolution | 解析度 S SDR(Standard Dynamic Range) | 標準動態範圍 sensor | 感光元件 signal | 訊號 spectrum | 光譜 stop | 檔 Steady Cam | 攝影機穩定架 streaming | 串流 Source code | 原始碼 switcher | 導播機;切換器 T Transition | 過場 U V VR(Virtual Reality) | 虛擬實境 visual sensor | 視覺感測器 W WCG(Wide Color Gamut) | 廣色域 X XR(Extended Reality) | 延展實境 Y Z zoom in | 放大 zoom out | 縮小

  • AJA ColorBox 有何獨特之處?

    關鍵特性 1. ColorBox 提供五種色彩轉換模式(一次只能用一種),而不僅僅是一個 LUT 處理器。這包括: ⭕ AJA 色彩流程 (ACP | AJA Color Pipeline) ✔ AJA 色彩流程含有 7 個處理節點和疊加層; ✔ 4個 1-D LUT、2個3x3 色彩矩陣、1個 3-D LUT ⭕ Colorfront ⭕ ORION-CONVERT (選用授權|Licensable Options - 帶水印預覽) ✔ 浮點數學 = 無插值錯誤 ✔ 簡單地達成像素級返向 (Round Trip) ⭕ BBC HLG LUT (選用授權|Licensable Options - 帶水印預覽) ⭕ NBCU LUT 2. 12G-SDI 輸入、輸出、環出和 HDMI 2.0 音訊輸出 3. 12 位元 RGB 內部處理 4. 小於 1/2 視訊行的延遲處理 o 一個 2160p50 的視訊 = 少於(1/4320*50)秒 = 4.6 微秒 5. 在輸出上可疊加資訊 6. 高達 4K/UHD 16 位的 .TIFF 檔案影格擷取及播放 o 可選處理前、處理後帶或不帶疊加信息 7. 4K SDR 和 HDR 測試圖卡產生器 8. 通過 LAN 或 Wifi 在Web瀏覽器介面中預覽視訊,安心監看 使用沒有插值錯誤的 ColorBox NBCU LUT 如您所知,NBCU LUT 是使用 Cromorama 開發的 ORION-CONVERT 演算法,並與 Cromorama 聯手開發的。通過使用 ColorBox 裡採用浮點數學的 ORION-CONVERT 演算法,我們消除了 3D LUT 所產生的插值錯誤。 在 NBC Universal 的軟體授權下,您可以跟堅達公司(GETOP)索取 ColorBox 的 ORION-CONVERT 預設流程。這些預設是用於建立 NBCU LUT 的實際設定。 如果不修改任何參數,這些預設可用於獲得與 NBCU LUT 相同的色彩科學,卻沒有插值錯誤。或者,它們也可以被用作為調整設置的起點,以更好地對應特定應用場景。 請記住,一旦進行了調整,請使用獨特的名稱來標識它並將其保存為新預設。接下來,請選擇另一個轉換,讓 ORION-CONVERT 產生數學逆運算來建立匹配的一對返向轉換,並將其保存為另一個預設。這些可以輕鬆共享並載入到其他 ColorBox 中。

  • 你真的瞭解 HDR 嗎?想徹底瞭解 HDR 嗎?

    瞭解 PQ HDR 及 HLG HDR(High Dynamic Range 高動態範圍)已成為我們觀看體驗中最受關注的發展之一,它將高解析度(公稱為4K+8K)與高動態範圍(透過PQ - Perceptual Quantize感知量化,或HLG - Hybrid Log-Gamma混合對數Gamma)和廣色域(Wide Colour Gamut Rec2020)相結合。 然而,整個HDR概念的定義仍然很不完善,即使是基礎知識也很難掌握。 HDR HDR的誕生有些困難,不同的顯示器製造商在HDR10、HDR10+、Dolby Vision和HLG的基礎上,有效的定義了他們自己的HDR規範。 相應的,UHD聯盟已經發佈了所謂明確的(目前)Ultra HD規範,稱為Ultra HD Premium,而Eurofins(歐陸集團)則推出了他們的4K HDR Ultra HD標誌計畫,然而更多的認證標準比比皆是,還有更多的承諾。 除此之外,HDR規格的個別方面可以、且通常是獨立使用。例如,沒有任何東西可阻止具有標準HD、甚至SD解析度的標準色域顯示器(Rec709)與具有高對比的HDR EOTF一起工作。 HDR的問題在於普遍的缺乏對於HDR技術方面的瞭解,及它們對於最終觀看的影像的實際意義。本文著重在一些這樣的問題,並試圖解釋其相關的潛在好處和問題。 PQ & HLG 本文特別著重於PQ和HLG HDR及它們對顯示器校正(Calibration)、影像工作流程、及最終影像觀看體驗的意義。雖然Philips/Technicolor及EclairColor HDR格式,包含在ColourSpace的標準HDR格式選項中,但它們還沒有被廣泛使用,因此在此技術文中將省略,以簡化有助瞭解。 本文涉及的一些問題是: HDR - 不僅僅只是更亮 絕對與相對 – 觀看環境 中繼資料(Metadata) - 為什麼需要它? 基於PQ的HDR - Dolby Vision、HDR10、及HDR10+ HLG HDR - BBC HDR - 現實及相關問題 WCG - 廣色域 UHD - 解析度 注意:PQ HDR定義了HDR10、HDR10+、及Dolby Vision,因為它們都使用相同的目標色彩空間 - Rec2020 Gamut,具有相同的PQ EOTF。因此,所有的校正基本上是相同的。基於HLG的HDR則不同。 HDR – 不僅僅只是更亮 關於HDR的最大困惑是,它並不是試圖讓整個影像更亮,不幸的是,這似乎是一個常見的誤解,但其目的是為光譜高光的細節,提供額外的亮度空間 – 例如:金屬鉻的反射、太陽照射的雲、火、爆炸、燈泡燈絲等。 顯然,在調光過程中,調光師/攝影指導(DoP),及任何其他對於最終影像的樣貌有所參與的人,都可因他們認為適當而自由的使用擴展的亮度範圍。但是,偏離了保持與SDR一致的平均畫面位準的預期應用,將產生意想不到的結果,並被最終的觀看者評估為影像品質差。 必須記住,如果畫面的平均亮度區域很高,許多HDR顯示器無法對輸入訊號的亮度變化,保持線性的輸出亮度回應,只有一小部分螢幕可以有HDR亮度。Eizo CG3145 Prominence是少數能對輸入訊號亮度,保持線性輸出亮度回應的HDR顯示器之一,因為它有效的使用每個像素的背光(Backlight)。 HDR - 它對畫面位準的真正含義 以下內容,直接取自ST2084(PQ EOTF)規範。 “此EOTF(ST2084)的目的,是使創建的視訊影像具有更高的亮度範圍;而不是創建整體具有更高亮度位準的視訊影像。為了在具有不同輸出亮度的設備上呈現出一致性,內容中的平均畫面位準(Picture Level)可能會保持與當前的亮度位準相似;亦即中段範圍的場景曝光(Mid-Range Scene Exposure),會產生當前預期的適合視訊或電影的亮度位準。” 基於PQ的ST2084 HDR規範,最初將預期參考白光(公稱為漫射白光Diffuse White)定義為100尼特(Nit)左右,這與SDR(Standard Dynamic Range標準動態範圍)顯示器基本相同,是為母片製作(調光)Grade -1的應用而規定。對於PQ HDR,100尼特以上的亮度預計只用於光譜高光細節。這意味著對於大多數影像來說,PQ HDR顯示器的平均影像位準(APL - Average Picture Level)與SDR顯示器並沒有明顯的區別。 然而,隨後對基於PQ的HDR影像的評估,顯示出在200尼特左右的漫射白光下,可獲得更好的相對影像。此後,它被ITU的BT.2408規範採用(實際上是203尼特),這是全PQ訊號(輸入)位準的58%。 BBC的HLG HDR標準使用75%的訊號(Input Code Value輸入編碼值)範圍作為公稱漫射白光(Nominal Diffuse White),這顯然是一個“輸出尼特變數”值,因為HLG標準是一個“相對”標準,而不是像PQ那樣的“絕對”。這與現有的SDR標準是一致的,在日間觀看時,在較高的亮度峰值位準(Peak Luma Level)上執行峰值白光(Peak White),就像大多數家庭起居室的情況一樣,這是常見做法。 雖然HLG漫射白光的公稱尼特值,會隨著顯示器的峰值亮度而變化,但1000尼特的顯示器,會將漫射白光放在200尼特左右,類似於基於PQ的HDR;而5000尼特的HLG顯示器,則會將漫射白光放在550尼特左右,這取決於系統Gamma(見後面關於HLG系統Gamma的說明)。 因此,現實情況是HDR主要是增加SDR顯示器的現有亮度範圍,因此在影像的明亮區域可看到更多細節,而現有的SDR影像只是直接的剪切(Clip),或衰減(Roll-Off)影像的細節。 下面的長條圖是SDR(標準動態範圍)影像與PQ HDR等效影像之間差異的簡化圖表。 請注意,APL(平均影像位準)在SDR與ST2084 HDR影像之間保持大致一致,只是對比度範圍和鏡面高光位準(Specular Highlight Level)有所增加。 請記住,100尼特和200尼特之間的差異是對數差異,而不是兩倍的亮度,所以實際上是相當小的。 如果瞭解了HDR的這種公稱漫射白光的方法,並在使用額外亮度範圍的基礎上,創造出鏡面高光的影像,HDR的真正潛力就將不難瞭解。 絕對與相對 - PQ 與 HLG 在家裡看電視時,我們已簡單的接受了一件事,那就是我們所設定的電視峰值亮度,以適應放電視的房間內現有觀看環境為主 - 最常見的就是起居室。這顯然忽略了那些擁有真正環境受控制的家庭劇院設置的視訊愛好者,但他們並不是家庭電視觀看的標準。 雖然我們知道並瞭解SDR調光顯示器將被校正為100尼特,但我們也知道它將被安放在一個受控的調光環境中,環境光線很少。SDR對Gamma的相對方法的好處是,電視可簡單的變得更亮,以克服光源不可控制的環境,包括使用不同的Gamma值。 基於PQ的HDR在家庭觀看中經常被忽視的一個潛在問題是,由於該標準是絕對的,沒有辦法增加顯示器的光源輸出,以克服周圍房間的光源位準 - 峰值亮度不能增加,固定的Gamma(EOTF)曲線也不能增加。 因此我們第一個就指出PQ HDR是絕對標準的這個問題點,Dolby公司推出了IQ,作為試圖克服這個問題的方法。 IQ故意打破PQ標準,試圖為更明亮的觀賞環境將影像“增亮”。 如上面所述,在基於PQ的HDR中,平均影像位準(APL)將與普通SDR影像大致相同。其結果是,在不太理想的觀賞環境中,周圍房間的亮度位準相對較高,PQ HDR影像的大部分將顯得非常黑暗,暗部細節可能變得非常難以看到。在漫射白光目標為200尼特、而不是原來的100尼特漫射白光的情況下,這種情況仍然存在。 為了能夠觀看基於PQ的“絕對”HDR影像,環境光源位準必須得到非常仔細的控制。遠遠超過SDR觀賞的要求,這確實意味著需使用一個真正的家庭劇院環境。 或者,PQ EOTF(Gamma)必須被刻意“打破”,以允許更明亮的影像 - 正如Dolby IQ的方式。 為了支持這一說法,基於PQ的HDR觀看所需的平均環境照明位準被指定為5尼特,而對於SDR,它一直被指定為顯示器最大亮度的10%。不幸的是,SDR的環境光照明規格後來也被(錯誤的)改為5尼特。 PQ - 一個絕對標準 將PQ稱為“絕對”標準,意味著對於每個輸入資料位準,都有一個絕對必須遵守的輸出亮度值,沒有改變的空間,例如:改變Gamma曲線(EOTF),或增加顯示器的光源輸出,因為那已經是最大的輸出了。 (此聲明忽略了動態中繼資料,後面會詳細說明)。 下表顯示了一台 1000 nit (cd/m2) 顯示器的PQ EOTF範例: 有了基於HLG的相對HDR,這個問題就不那麼嚴重了,因為HDR標準可以與傳統SDR電視完全相同的方式進行縮放,且還包括一個基於環境照度(Surround Illuminance)的系統Gamma變數,專門用於克服環境光源的問題。 但是,儘管如此,如果顯示器的峰值亮度(Peak Luma)低於約1000尼特,基於HLG的HDR也有其自己的問題。因為HDR影像的平均影像位準,會比同等的SDR影像顯得更暗。這是由於公稱漫射白光點,低於設置為200至250尼特的SDR電視的實際峰值亮度,這在家庭觀賞環境中是正常的。 關於PQ和HLG標準的EOTF曲線的更多具體資訊,請見後面。 中繼資料(Metadata) 基於PQ的HDR使用嵌入在訊號中的中繼資料,為接收的顯示器提供關於調光顯示的參數及影像內容的資訊,接收顯示器使用這些資訊來“猜測”其最佳組態以顯示影像內容。 注意:使用“猜測”一詞並不是為了否定,而是因為中繼資料的應用,取決於顯示器的準確校正。不幸的是,目前還沒有真正可行的方法來校正HDR電視。 基於PQ的HDR中繼資料有兩種形式 - 靜態(Static)和動態(Dynamic)。 靜態和動態中繼資料都包括母片製作顯示器的RGB原色的色度座標(Chromaticity Coordinate)、白點色度(White Point Chromaticity)、及最小/最大亮度(MinDML & MaxDML)。它還包括最大影格平均亮度(Max Frame-Average Light Level - MaxFALL),及最大內容亮度(Max Content Light Level - MaxCLL),前者是給定程式/序列中最高的影格平均亮度,後者定義了最亮像素的亮度。 靜態中繼資料,正如你所想的那樣,在節目的整個持續時間內使用相同的值,而動態中繼資料則根據需要經常變化 - 可能以逐著影格為基礎。 HDR10使用靜態中繼資料,而Dolby Vision和HDR10+則使用動態中繼資料。 中繼資料 - 是否真的需要? 真正需要中繼資料的原因只有一個 - 當HDR被導入時,沒有電視可匹配母片製作/調光顯示器的亮度峰值及色域覆蓋,尤其是是亮度峰值。由於基於PQ的HDR的“絕對”性質,沒有與母片製作示器相同的亮度峰值是一個問題,因為影像會被裁切(Clip)。為了克服這個問題,導入了中繼資料,允許HDR電視重新映射影像內容,以試圖克服其較差的能力 - 對EOTF/Gamma曲線套用Tone Map衰減(Roll-Off)。 這種動態中繼資料是如何產生,也有助於定義它的播放方式,有助於瞭解整體的方法。 但現實情況的是,使用中繼資料只是扭曲了導演和調光師的意圖,可能會失去色彩調光所產生的預期情緒反應。 請參閱後面的HDR - 現實及相關問題。 中繼資料的生成和應用 在調光/母片製作過程中產生中繼資料的基本方法是,首先在專業的HDR顯示器上對HDR內容進行調光,沒有任何形式的衰減(Roll-Off)/色調(Tone)映射(Mapping),使用最高的亮度和色域(公稱是P3色域,在1000到4000尼特之間)。然後,HDR調光過的鏡頭,會透過一個分析系統,將HDR影像重新映射(Re-Map)為SDR,試圖保持原來的HDR原意,添加動態中繼資料來定義HDR原始版本和SDR版本之間的變化。通常,調光師會協助進行“修剪(Trim)”過程的調光,以幫助保持原來的藝術原意。 透過這種方式,中繼資料描述了從HDR母片到SDR版本的“調光”變化。 有了這個中繼資料,當HDR素材在峰值亮度和/或色域小於原始母片顯示器的HDR顯示器上播放時,顯示器會使用動態中繼資料,根據電視的播放能力,將素材重新映射至SDR調光及全HDR調光之間。 而問題是,很少有家用電視能準確的套用正確的映射,這嚴重扭曲了鏡頭的原始藝術意圖。 然而,許多家用電視現在已接近於匹配調光顯示器的峰值亮度和色域能力,尤其是大多數HDR母片是在1000至2000尼特的顯示器上調光,這使得對中繼資料的要求,成為未來一個有趣的問題。如果觀看的電視能夠與調光顯示器相匹配,為什麼還需要中繼資料?答案是,不需要... 而非基於PQ的HDR,如:HLG,並不需要中繼資料,這是使用基於相對HDR標準,而不是絕對HDR標準的主要區別之一。 HDR 顯示器校正的比較 瞭解上述關於需要或不需要中繼資料之後,為如何比較不同的HDR顯示,帶來了一個有趣的想法。 假設現代的HDR顯示器,都能達到一個給定的最小峰值亮度,例如:1000尼特,一個HDR訊號源母片製作為1000尼特,使用的色域在90% P3的UHD規格範圍內,應該不會在播放顯示器中觸發任何基於“中繼資料”的處理(色調映射/退減),就可直接比較不同顯示器的基本校正精度。 從此第一次的比較中,再將相同的顯示器比較不同的來源素材,這將是一個相對簡單的額外步驟,這些來源素材的母片製作為2000+尼特,具完整的P3色域,使顯示器的色調映射/衰減可各自單獨比較。 基於這一概念,ColourSpace有一個子空間(Sub-Space)的能力,例如:讓P3在Rec2020容器中進行剖析(Profiled)。 注意:使用中繼資料的另一個潛在原因是,讓接收電視瞭解它應該使用雙串流HDR影像串流的哪一部分。有這種形式的中繼資料的HDR,使用雙層影像串流,一個是SDR的基礎層、一個是HDR和WCG的增強層。不瞭解HDR的SDR電視只使用基礎層,而相容HDR的電視則可將基礎層與增強層結合起來。但這種中繼資料對顯示器的影像色度測量(Colourimetry)及校正沒有影響。 PQ HDR - Dolby Vision、HRD10 和 HDR10+ ST2084為基於PQ的Dolby Vision、HDR10和HDR10+等HDR格式,定義了EOTF(Gamma)。 PQ HDR是基於具有10,000尼特最大亮度能力的理論“參考”顯示器,所有“現實世界”的顯示器都參照這個理論顯示器,並具有如下的Gamma曲線(Electro Optical Transfer Function – EOTF 電子光學傳輸函數)。 如果你將它與標準的Rec709 Gamma曲線相比較,差異是顯而易見的,要記住HDR的範圍是10,000尼特,而SDR的範圍則是100尼特。 注意:由於基於PQ的HDR是一個“絕對”標準,基於10,000尼特的峰值亮度,而Rec709是一個相對標準,沒有設定峰值亮度值,實際上很難直接比較Gamma(EOTF)曲線。最接近的方法是將Rec709的峰值亮度值與1000尼特的ST2084顯示器進行比較,如下所示。 有趣的是,這顯示了與基於Rec709的顯示器校正相比,基於PQ的HDR在暗部中是多麼的“暗”,特別是當Rec709顯示器的亮度峰值被提高時。這是基於PQ的HDR的主要問題之一 - 整體畫面亮度比大多數家庭使用者所習慣的要低很多,使得在正常明亮的客廳環境中觀看非常困難。這就是為什麼PQ HDR的公稱漫射白光被調整為約200尼特的部分原因,在後面的觀看環境考慮的部分做進一步的討論。 對於PQ HDR,不同的顯示器會有不同的峰值亮度位準,因此需要修改EOTF曲線的裁切點(Clipping Point),例如:Dolby的4000 nit Pulsar顯示器,它需要的HDR Gamma曲線的峰值是在PQ標準的90%左右。 注意:只有裁切點不同,曲線是絕對的,所以保持一致 - 見本節的第四張圖。 SONY的BVM-X300顯示器需要一個峰值為PQ標準75%的EOTF,因為BVM-X300顯示器的峰值為1,000尼特,而PQ標準的最高值為10,000尼特。 而下面的PQ HDR EOTF曲線,透過比較顯示了100 Nit顯示器的顯示效果。 注意:上面這些圖表,都是標準化的0到1的範圍。為了進行更容易瞭解的比較,我們確實需要將所有的曲線映射到它們的真實絕對值,如下圖所示。(請記住,這些圖表是線性、不是對數,所以人眼看到的視覺效果是誇張的)。 如果我們將圖形改為以對數比例(Log Scaling)顯示,使輸出對人眼來說是正確的,我們會得到如下的結果。 同樣的情況,可以在本文稍後的“HDR White Levels”圖中看到。 值得注意的是,無論其他地方是怎麼說,但沒有HDR標準可產生“更深的黑”,因為它們是由顯示技術可達到的最小黑色位準所設定,而現在的SDR(標準動態範圍)Rec709標準,已使用了任何特定顯示器上可達到的最小黑色。相同的,HDR不能產生更好的暗部細節,忽略目前的8 Bit SDR藍光標準與10 Bit HDR的區別,10 Bit的SDR會有更好的實際暗部細節。 HDR - 現實的黑 “目前電視和藍光標準將最大亮度限制在100尼特,最小亮度限制在0.117尼特…” 不幸的是,充其量這只是個不準確的說法,更糟糕的是,它是一種行銷上的誇張,因為藍光格式對最低、或最高亮度位準,沒有這樣的限制,因為這些值是由顯示器的設定來定義的 - 記住SDR是一個相對標準,而不是絕對的。最低位準(黑色位準)通常只是顯示器可達到的最低位準,範圍從OLED顯示器的非常暗(例如:0.0001尼特)、到便宜的LCD顯示器的更高位準(大約0.03尼特、甚至更高)。家用電視的最大亮度,通常被設定得更高,以便克服房間環境的光源位準,許多家用電視被設定為300尼特、甚至更高。 注意:“最低位準(黑色位準)通常只是顯示器能夠達到的最低位準”的說法,是指通常OLED黑色可能太低,使用者通常選擇將它提高,以防止暗部細節被裁切/擠壓,而這在家用HDR OLED中變得更加明顯。 當原始SDR藍光素材在調光時,所使用的顯示器將校正為80-120尼特(100尼特是常見的平均值),在一個受控的調光環境(黑暗環境)中,黑色位準約為0.001-0.03尼特,這取決於所使用的顯示器(儘管較高的值通常用於保持在更廣泛的家庭電視上觀看時的“愉快”影像,其黑色位準為可變!)。如前面所述,當在家庭環境中觀看藍光時,通常有必要將電視設定為更亮的位準,以克服房間內環境的光源位準。 HDR - 暗部也是 實際情況是,基於PQ的HDR對黑色位準沒有任何作用,對暗部細節亦是如此 - 不管那些不太瞭解的人、或廣告行銷可能會說的是什麼。 用不準確的資訊來宣傳HDR的“好處”的一個很好的案例是,可在YouTube上看到,改善暗部細節被說成是HDR比SDR所帶來的好處之一…這是不正確的。實際情況是,SDR影像可能只是調光較差,甚至可能是故意的,以便提倡HDR。HDR並沒有提供比SDR更多暗部細節的好處。 而實際上,由於基於PQ的HDR所使用的EOTF曲線,在正常的家庭觀看條件下,與相同影像的SDR版本相比,黑色往往會被“壓掉(Crushed)”。這一點可從環境照明位準(Illumination Level)得到證實,該位準被指定為HDR的首選,亦即5尼特,而對於SDR,它最初被指定為顯示器最大亮度的10%。這種巨大的差異表明在環境光位準(Ambient Light Level)無法控制的環境中觀看,HDR暗部/陰影往往會被沖洗掉/裁切。 在現實中,一個10比特的SDR影像,有可能比基於PQ的HDR影像有更好的暗部/陰影細節。 不同的觀看環境確實需要不同的顯示Gamma,而基於“絕對”PQ的HDR標準無法解決這個問題。 暗部裁切(Clipping)/壓掉(Crushing) 在黑色位準(Black Level)方面還有一個潛在的問題,因為沒有顯示器可達到零黑度(Zero Black),因此會在相對於顯示器的最小黑度位值上自然的裁切輸入訊號,這是由於PQ EPTF的“絕對”性質。這意味著任何PQ顯示器都需要某種形式的“暗部”衰減來防止裁切,但這反過來又會加劇黑色位準較高的顯示器上壓掉陰影。 這個問題被廣泛忽視,是的,這可能是造成HDR顯示器的陰影剪切/壓掉的原因,其PQ EOTF表現得很差。 下面的影像模擬了SDR影像與PQ HDR影像的對比。(顯然,由於你的顯示器不能調整其峰值亮度,這種模擬相當折衷,但它確實顯示了影像的主體,在亮度上保持相對一致,而擴展的動態範圍允許在高光部分看到額外的細節)。 顯然的,在現實世界中,HDR的額外動態範圍將用於影像重新調光的創意上,以受益於額外的動態範圍 - 但擴展的高光細節,是HDR的真正的事實及潛在的好處。 不同的顯示器和基於 PQ 的 HDR 不同的HDR顯示器顯然有不同的峰值亮度能力,因此顯示的影像將需要裁切至可用的峰值尼特值,如上述PQ EOTF圖表所所定義。這個“峰值亮度裁切(Peak Luma Clip)”是由訊號中的中繼資料控制,定義了用於執行調光的顯示器的峰值亮度,播放用顯示器用它來設定正確的“裁切”位準。 如何進行這種裁切 - 硬裁切(Hard Clip),如上述EOTF曲線 - 或以衰減軟裁切(Soft Clip),在Dolby Vision之外尚未定義,Dolby Vision是一個完全定義的HDR標準,從拍攝到交付各方面,都按照預先設定的規格進行管理,但任何顯示器製造商都需要支付授權許可費用。 因此,現實情況是,即使兩台顯示器具有完全相同的峰值尼特能力,也不可能以相同的方式呈現相同的影像,因為用於亮度峰值色調映射(Peak Luma Tone-Mapping)的過程不會完全相同。 峰值亮度和 Bit Level 由於PQ標準是一個絕對的標準、不是相對的,每一個亮度位準都有一個等效的Bit Level。對於一個10 Bit的訊號,其位準如下: 10,000 nits = 1023 5,000 nits = 948 4,000 nits = 924 2,000 nits = 847 1,000 nits = 769 400 nits = 668 100 nits = 519 0 nits = 0 這意味著,任何給定的基於PQ的HDR顯示器,將只使用全部訊號範圍的一個子集(Sub-Set),一個1000尼特的顯示器最大為769 Bit Level,其餘254個位準則被裁切。 注意:這種對於顯示影像的子集範圍的使用,是Dolby為基於PQ的HDR指定12 Bit、而不是10 Bit的重要原因。 除此之外,如上所述,還有一個關於黑的問題,因為沒有顯示器可達到零黑度,因此會在相對於最小黑的Bit Level上自然的裁切輸入訊號,這是由於PQ EPTF的絕對性質。這意味著任何PQ顯示器都需要某種形式的“陰影”衰減以防止裁切,但這反過來又會在黑度較高的顯示器上,加劇壓掉陰影。 另一種HLG標準是一種相對標準,因此總是使用完整的Bit Level,而不考慮任何給定顯示器的亮度峰值,並在顯示器的最小黑和最大白之間顯示映射的影像,因此不會出現黑色裁切/壓掉的現象。 HLG HDR 與基於PQ的HDR不同,BBC HLG HDR標準不是一個絕對的標準,相反的,它是相對的,不管任何給定的顯示器的實際亮度峰值為何,EOTF Gamma曲線始終是全範圍。除此之外,HLG標準還包括一個EOTF修正器(Modifier),該修正器根據顯示器的周圍亮度來改變EOTF。 BBC的HLG標準是為高達5000尼特的顯示器而設計,因此低於ST2084標準的10000尼特,但隨著現實中HDR顯示器實際能夠達到的峰值亮度位準,可能已經綽綽有餘。 然而,儘管如此,如果顯示器的峰值亮度低於約1000尼特,HLG也有它自己的問題,因為HDR影像的平均影像位準,會比同等的SDR影像顯得更暗。這是由於公稱的漫射白光點(Diffuse White Point)低於設定為200至250尼特的SDR電視的實際峰值亮度,這在家庭觀看環境中是正常的。 上述所有BBC HLG曲線,都是基於10尼特的低“環境”照度(Surround Illumination)。 正是這個“環境”值對家庭電視的使用特別重要,因為除了使用顯示器的峰值亮度(Peak Luma)來計算EOTF外,BBC的HLG標準還使用顯示器的環境照明來改變系統Gamma,如下圖所示,一個1000 Nit的顯示器。 不同顯示器和 HLG 由於HLG格式不依賴中繼資料,因此在不同的顯示器上,可能有更好的影像一致性。 除此之外,使用顯示器的環境照明來改變系統Gamma,試圖調整顯示器的校正,以應對不同的觀看環境。這是第一次真正嘗試在不同的觀看環境中提供“觀看一致性(Viewing Consistency)”。 這是基於PQ的HDR所掙扎的一個區域,因為它需要一個控制良好的觀看環境… HLG 和 RGB 分離 BBC的HLG標準已內建了對可變系統Gamma的補償。 該標準與正常情況一樣,首先使用RGB分量的加權和計算來源的亮度(在系統Gamma之前)。目標亮度是透過對來源亮度應用純數學Gamma函數來計算,RGB通道按來源亮度和目標亮度的比例進行縮放。 這引入了色彩交叉耦合(Colour Cross Coupling),透過RGB分離圖(RGB Separation)可看到,這既合乎預期、也是校正HLG顯示器時無需擔心的。 HDR - 現實與相關問題 HD有一些問題,特別是基於PQ的問題,其中一個最大的潛在問題是,由於通常被稱為眼睛過度疲勞,實際上它們觀看起來可能是痛苦的。 亮度與人類眼睛 亮度過高的問題在於人眼巨大的動態範圍,它的動態對比度約為1,000,000:1,即約24檔(Stop),與眼睛的靜態動態範圍(Static Dynamic)之間存在差異。 正是眼睛的動態適應能力,讓我們能在黑暗環境中及在明亮的陽光下看到細節。 然而,在任何一個特定的時間,人類的視覺系統只能在這個巨大範圍的一小部分運作。正是這種靜態動態範圍,當人類視覺系統處於完全適應的狀態時,在“一般”觀看距離下觀看家庭電視和一些電影院的電影時,它是啟動的。雖然對於人眼的靜態動態範圍沒有什麼準確的數字,但許多人都認為,對於一般的觀看環境來說,它大約是10,000:1,也就是大約12檔。 除此之外,還需要考慮人類視覺系統的適應性反應 - 在黑暗場景和明亮場景之間適應所需的時間,反之亦然。明亮到黑暗的過渡,通常需要幾分鐘的適應時間,而黑暗到明亮的適應則明顯較快,但仍然經常需幾10秒,甚至幾分鐘的時間。 這很容易能體驗,只要從黑暗的房間裡望向窗外、眼睛從窗外移至房間裡。當眼睛適應了亮度的變化後,房間的細節就會慢慢顯現出來。 除此之外,由於電視的尺寸相對較小,再加上標準的觀看距離 - 3米左右 - 整個電視螢幕都在人眼的高清晰度中央視角內(5°至15°),這意味著人類的視覺系統無法對不同區域的亮度做出獨立的反應 - 被卡在完全適應的狀態中,因此觀看者只能使用人眼的靜態動態範圍。 為了獲得HDR概念中的真正的好處,顯示器需佔據的實際觀看角度為45°,對於55吋的普通大電視來說,這意味著坐在距離螢幕1.65公尺(65吋)的地方。 (請參閱“解析度”一節) 所有這一切的真正含義是,一個具有過度HDR的顯示器,將可能在正常觀看距離內造成真正的眼睛疲勞,且很可能難以觀看。 HDR - 不正確的假設 通常描繪HDR的方式的一個案例,是使用類似於下面的圖表,顯示現實世界的廣動態範圍(Wide Dynamic Range)目前是如何被減少至SDR電視(標準動態範圍電視)的有限動態範圍,及HDR將如何保持更多的原始場景範圍。 上述圖片在網路上廣為散佈,儘管該圖片似乎源於AMD的一個演講,並被用來展示HDR與SDR的假定優勢。但是,該圖片包含一些錯誤和不正確的假設。 正如前面所定義的,人眼不能同時看到超過約10,000:1的動態範圍。 基於上述觀點,將左側影像描述為“人類動態範圍”是錯誤的。(正確的描述應該是原始場景動態範圍 - Original Scene Dynamic Range) 任何顯示器的黑度都與SDR與HDR無關 - 黑永遠只是顯示器能達到的最黑的黑。(用於SDR或HDR的相同顯示技術,將產生完全相同的黑色位準,忽略了HDR投影中螢幕高亮度區域的影響,這將提升整體黑色位準)。 由於上述原因,右上角的影像是錯誤的,錯誤的顯示了提升的黑色。 同樣由於上述原因,對SDR引用0.05尼特最小值和對HDR引用0.0005尼特最小值是不正確的。 沒有HDR顯示器可以達到10,000尼特。 大多數家用電視已遠遠超過100尼特 - 通常在250-400尼特之間。 如果我們修正圖表的顯示,我們會得到以下結果,甚至好心的引用0.0005尼特的黑色,結合1000尼特的HDR,正如我們在下面看到的,以今天的顯示技術,這是不可行的,因為任何具有如此高的白色峰值的顯示器,將具有更高的黑色位準。 HDR - 黑色位準 值得再次重申的是,無論其他地方怎麼說,沒有任何HDR標準可以產生“更深的黑色”,因為它們是由顯示技術可達到的最大黑色位準設定的,而現在的SDR(標準動態範圍)Rec709標準,已使用了任何特定顯示器上可達到的最小黑色。 在現實世界中,一個超標的HDR顯示器,將是一個峰值亮度超過650至1000尼特的顯示器。 (觀看環境越暗,眼睛疲勞發生前的峰值就越低,這將導致HDR的另一個問題 - 見下面的“觀看環境考慮因素”)。 Ultra HD聯盟似乎意識到了這一點,實際上對於今日的HDR顯示器,有兩種不同的規格: 0.05 nits to ≥1000 nits 0.0005 nits to ≥540 nits 這種雙重規格的存在,是由於任何具有較高亮度峰值的顯示器,也將具有較高的黑點,而具有較低黑點的顯示器,將具有低很多的峰值白色值 - 例如,LCD與OLED。 PQ HDR – 白色位準 值得指出的是,由於人眼對光照度變化的對數反應,今天的SDR(標準動態範圍)Rec709的100尼特“標準”,實際上是基於PQ的HDR的10,000尼特峰值位準的50%左右。 (注意:“標準”加上引號表示,是因為Rec709是一個相對的標準,因此按比例調整峰值亮度以克服環境光線問題,是一個可以接受的方法,而PQ HDR是一個基於絕對尼特的標準,因此不能按比例調整。) 下圖顯示了參考不同峰值白色位準時的實際情況。 顯示幕亮度的變化 最大的問題之一,尤其是基於PQ的HDR,其實HLG也會受到影響,是螢幕亮度(Brightness)/照度(Luminance)的變化,因為HDR在大多數顯示器上的作業方式,存在一系列相關問題。 基本的問題是,HDR可改變螢幕/影像的亮度/照度,導致觀看的影像發生根本上的改變,可能會扭曲了導演和調光師所定義的鏡頭調光的原始藝術意圖。 這些問題可被定義為預期的HDR工作流程的一部分,例如:動態中繼資料、所使用的顯示技術,如:ABL(自動亮度限制)和局部調光,或由於顯示器內的不正確實施而導致的意外亮度/照度變化等技術的限制,尤其是家用電視,顯示器偏離了預期的HDR標準,因為製造商認為他們正在生成一個更好的最終影像。 動態中繼資料(Dynamic Metadata) 使用中繼資料來動態定義顯示影像的亮度,被許多HDR愛好者認為是基於PQ的HD的真正好處,使黑暗的場景“變亮”,明亮的場景變暗,以保留高度的細節。 但是,這真的好嗎? 當一部電影在調光時,樣貌(Look)被用來幫助定義情感,設定了觀眾對導演試圖描繪的期望。如果動態的改變了亮度,就有可能打亂計畫中的樣貌,進而破壞了電影/節目的原始藝術意圖。 儘管動態中繼資料的目的,是由調光師/導演透過二次調光來定義,但視覺感知過程中的固有限制,意味著不太可能保持相同的視覺意圖。 在現實中,由於公稱的漫射白光被定義為大約100尼特,超過這個位準的只是光譜高光的資訊,影像的內在視覺意圖,將被包含在100尼特位準以下,這意味著對於正確調光的HDR來說,理論上在較低的峰值亮度顯示器上顯示影像的最佳方法是,簡單的在顯示器的最大亮度上進行裁切,可能使用衰減(Roll-Off)來防止高光“阻塞(Blocking)”,根本不使用動態中繼資料。 如前所述,許多顯示器和電視可實現的峰值亮度位準的提高,也否定了對任何中繼資料的需求,無論是動態還是靜態的中繼資料。 ABL 另一個經常被忽視的HDR潛在問題,與限制顯示器功率要求的(法律)需要有關,因為極端的亮度顯然會導致過度的功率消耗。基於電力成本和潛在的環境問題,這本身就是一個值得關注的原因。但願這兩點能透過更有效的顯示器背光技術來克服。 然而,為了克服極端的電力需求,幾乎所有的HDR顯示器都使用一種、或另一種形式的ABL(Auto Brightness Limiting 自動亮度限制 - 在HDR術語中通常稱為Power Limiting 功率限制)。簡單的說,ABL根據超過預設亮度位準的螢幕區域的百分比,來減少螢幕的功率,進而降低場景的整體亮度。PQ HDR規範定義了所謂的MaxCLL(Maximum Content Light Level 最大內容光線位準)和MaxFALL(Maximum Frame-Average Light Level 最大影格平均光線位準),它們是HDR母片的中繼資料的一部分,觀看顯示器將根據這些中繼資料計算如何顯示影像,限制潛在的高功率需求。 很明顯,這將導致同一影像在不同顯示器上的觀看效果不同,同一場景的不同鏡位、不同取景,在同一顯示器上也會有不同的觀看效果,因為畫面的平均亮度位準會因鏡位、取景而不同,可能導致顯示器以一種幾乎是感知上的隨機方式應用不同的功率限制。這種變化對準確的顯示器校正和影像播放造成嚴重的問題。 局部調暗 局部調暗(Local Dimming)用於基於LCD的HDR顯示器,包括一個背光燈陣列(Array of Back-Light),以提供局部明亮的影像區域,而不需要有一個始終明亮的單一背光燈,因此將大大提升黑色位準,所以大大影響了顯示器。 一個部分的解決方案是將背光分為多個區域,這些區域可根據影像內容獨立控制,因此,與內容明亮的區域相比,將背光區域/區塊中的黑暗內容調暗。 這種方法的明顯問題是,背光區域/區域將有一個確定的大小/位置,所以會導致需要明亮的背光區域/區塊的物體周圍出現滲光(Light Bleed),或混濁(Clouding)。 背光區域/區塊的數量越多,混濁問題就越不明顯。 一些較新的液晶顯示器的每個像素,都有一個有效的背光,如新的Eizo Prominence CG3145和FSI的XM310K,完全克服了局部調暗的問題。 OLED顯示器本身具有每個像素的背光,因為每個像素都是自我發光,但無法達到LCD顯示器的高峰值亮度位準。 偏離 HDR 規範 很多顯示器的最後一個問題、尤其是家用電視,是製造商故意偏離HDR規範,試圖產生他們認為更好的影像。 這顯然意味著同一來源的影片,在不同的顯示器上會有很大的不同,即使這些顯示器被定義為已校正過。 然而,這個問題實際上是我們所同情的,因為如上所述,PQ HDR規範是有缺陷的,因為該標準是“絕對”的,且無法增加顯示器的光輸出,以克服房間環境的光線位準。其結果是,在不太理想的觀看環境中,若房間環境的亮度位準相對較高,HDR影像的大部分將顯得非常黑暗,暗部細節可能變得非常難得看到。 因此,許多家用電視製造商故意扭曲PQ HDR EOTF(Gamma曲線),試圖克服這個問題。 WCG - 廣色域(Wide Colour Gamut) 作為不斷發展的UHDTV標準的一部分,WCG正在與HDR結合,以增加與現有HDTV標準的區別,使用Rec2020色域作為目標色彩空間(Color Space)。 問題是,沒有一個(現實中)商業化的顯示器可達到 Rec2020,這意味著不同的UHDTV顯示器,將不得不根據顯示器的實際色域能力來“調整”顯示的影像色域。這就需要在UHDTV訊號中使用嵌入式中繼資料(與上文提到的HDR中繼資料相關)來定義來源影像的色域,目的是讓顯示器智慧的重新映射(Re-Map)到顯示器的可用色域。 問題是,就像HDR中繼資料和亮度峰值裁切一樣,也沒有提出固定的色域重新映射技術。其結果是,不同的顯示器將以不同的方式管理所需的色域重新映射,因而產生不同的最終影像結果。 上圖顯示了試圖在較小色域的顯示器上顯示廣色域的問題。在這個例子中,顯示器的原生色域與 DCI-P3-D65 相似、但不完全相同,DCI-P3-D65是UHDTV顯示器的最小可接受色域的首選(較小的內部色域三角形),而較大的色域三角形則顯示Rec2020。 正如色域掃描圖所顯示的那樣,顯示器已在其可用色域的限制範圍內被校正為Rec2020(測量的交叉點與目標圓圈相匹配)。然而,在顯示器的可用色域之外,在Rec2020範圍內的去飽和區域,顯示的顏色將無法正確顯示,在這個區域內的任何顏色,都會被有效的拉回到顯示器的色域邊緣。 顯然,顯示器的實際色域能力越寬,裁切就越少,不同的色域能力就越不明顯,尤其是在現實世界中,很少有顏色能接近Rec2020色域的邊緣。 為了減少色域裁切的惡劣程度,可使用色域重新映射來“軟化(Soften)”從色域內到色域外的過渡。 在上圖中,新的、較小的內三角和實際的顯示器色域三角之間的區域,顯示了顯示器校正被“衰減(Roo-Off)”以更好的保存影像色彩細節的區域,其代價是色彩不準確,有效的將去飽和區域的所有色彩,壓縮至顯示器最大色域和縮小色域內三角之間的較小區域。 在現實中,色域重新映射需複雜得多,考慮到人類的色彩感知對不同顏色的反應不同,因此重新映射確實需考慮到這一點。 問題是,UHDTV規格並沒有指定要使用的色域重新映射。 然而,從這一點可以看出,在現實世界中,沒有兩個Ultra HD顯示器在顯示相同影像時看起來是一樣的… 除此之外,Ultra HD規範雖然使用Rec2020作為目標(涵蓋)色彩空間,但實際上規定任何Ultra HD顯示器只需達到DCI-P3的90%,即可被接受為UHDTV顯示器 - 而從體積上看,DCI-P3的90%基本上就是Rec709! 上面的CIEuv圖(使用CIEuv是因為它在感觀上比CIExy更均勻)顯示了100% DCI-P3和Rec709之間的色域差異,同時也顯示了Rec2020。 你可以看出,90%的DCI-P3色彩空間,並不比Rec709大多少。 指定色域覆蓋百分比的問題 UHDTV規範對色域定義的一個真正問題是,它使用了一個通用的百分比值,即P3色域的90%覆蓋率,但P3色域的基色(Primary)與Rec2020基色不一致,這意味著,如果色域覆蓋率較低的顯示器的基色與Rec2020基色更一致,那麼色域覆蓋率較低的顯示器,實際上可能比值較高的顯示器要更好。 上圖顯示了這個問題,與Rec2020基色相比,P3的色域覆蓋率(大約)為90%。可以看出,90%的P3綠色和紅色的峰值基色,與Rec2020基色有很大的不同,這意味著,本應沿著Rec2020基色向量的顏色將被扭曲,使顯示器的真正色域覆蓋率,大大低於所稱的90%覆蓋率。 色彩感知 最後,關於色彩感知(Color Perception)的問題,供那些家庭影院愛好者參考。 你在電影院觀看一部新發行的電影,採用數位放映,使用涵蓋DCI-XYZ色彩空間進行放映,包含DCI-P3影像。 然後,你購買同樣的電影藍光碟,並在你的Rec709/BT1886校正的家庭劇院環境中觀看它。 假設Bluray母片已正確生成,你是否感覺到影像色彩保真度(Fidelity)有任何損失呢? 現實情況是,在自然界中,很少有顏色存在於 Rec709/BT1886 色域 之外。存在於 Rec709/BT1886 色域之外的顏色,往往是人造的顏色,如霓虹燈之類。 UHD – 解析度 UHD的另一個組成部分是,將解析度提高到4K(3840x2160)。 雖然乍一看,解析度的提高似乎是UHDTV電視的真正好處,但它實際上它帶來了一個問題,即是否真的該感激這些好處呢? 解析度與觀看距離 解析度越高,觀看距離就越短,需要離螢幕越近。 相反,觀看距離越大,在表面上相同的影像解析度/品質下,其實際顯示解析度可能越低。 這意味著在非常簡單的條件下,一個“大的”4K UHD螢幕,將要求觀眾坐在離螢幕不超過1.22公尺(4呎)的地方,以獲得比55吋HD解析度螢幕更多的好處… 上面的圖表,表示尺寸和解析度 vs. 觀看距離的關係。 原文出處:https://reurl.cc/GXNaYA

  • ColorEdge CG2700X REC.709色域一級調光螢幕

    CG2700X 採用了全新的外觀設計。 4K UHD (3840 x 2160) 解析度、500 cd/m2高亮度和支援 HDR Gamma,USB Type-C 連接提供了一種簡化的體驗,適用於影片剪輯、遊戲開發、攝影等領域的專業人士。 3840×2160 最大解析度 1450:1 對比率 500 cd/m2 亮度 USB Type-C / DisplayPort / HDMI 輸入 4K UHD解析度 ColorEdge CG2700X 為 4K UHD (3840x2160) 解析度顯示。27 吋的螢幕為完整顯示4K內容提供了充足的空間,並有足夠的空間顯示工具欄、調色板和其他視窗或應用程式。使得該顯示器在動態影像編輯、3DCG創作、遊戲開發、攝影和其他相關創意領域具有多用性。 USB Type-C 的便利 ColorEdge CG2700X 具有 USB Type-C 連接功能,讓您顯示影像、傳輸 USB 訊號並為連接的設備(如平板電腦或筆記型電腦)供電。方便的多用途連接使得在工作站之間移動或遠程工作時連接起來更快、更容易。 提供94W供電 藉由USB Type-C可提供額外的94W電力,在串連的同時也為連接筆電或是平板裝置提供持續電力或是充電。 內建自動校色器 內建的自動校色器置於在顯示器中的上擋板內。無須透過外接校色器即可根據使用者的自訂值執行校色。 ColorNavigator Navigator 校色軟體 使用內附專用的 ColorNavigator 校色軟體可以正確管理工作的顏色,這是必要的,能確保顯示器保持一致的設置。並可以讓您輕鬆進行校色。只需選擇所需的預設或亮度,白點和伽瑪設定值。內置自動校色器直接執行校色顯示器,並建立ICC色彩描述檔也只需幾分鐘。 亮度穩定功能 典型的顯示器需要30分鐘或更長時間才能穩定其亮度、色度和色調特性。ColorEdge CG2700X 僅需3分鐘。無論您是在工作室工作還是將顯示器隨身攜帶,打開顯示器後,您很快就會獲得可靠的彩色顯示。 亮度、色度均一性的補正技術 在一般的液晶面板在亮度與顏色的表現上無法達到一致性的表現,CG2700X 搭載獨家開發能維持整個畫面的亮度、色度的均一性的補正技術。獨家補正技術針對不同階調的亮度與色度進行全面的調整,以達到完整畫面的均一性,根據這個特點,進一步提供高精度的顏色再現環境。 出貨前Gamma值單獨調整至最適化 EIZO獨有的ASIC可從16bit 中自動選擇最理想的8bit(256階調)輸出,提供理想而正確的Gamma曲線表現。本產品在工廠出貨時,將每一台的各RGB值0到255階調Gamma值測定.調整至正確的Gamma值:2.2。 標準的色域顯示 支援數位電影DCI-P3 98%色域顯示以及Adobe RGB 99%色域顯示遠遠超過一般液晶顯示器的色域範圍。 能提供Adobe RGB色域的相機進行數位影像的顏色校對與編輯。 出色的暗部色調顯示 在光線昏暗的室內中以某一個角度觀看螢幕時,因螢幕顯示的暗色調會出現暗度不暗的情形,這是由於LCD背光的顯示特性。CG2700X 具有高對比,可完整保留深度的暗色調。 10-Bit 同步顯示 16 bit-LUT 實現了精確的階調表現及質感豐富又真實的色彩層次,在低階調區段也能鮮明的顯示。 另外經由 DisplayPort或是HDMI輸入的10bit色彩訊號,顏色表現更加豐富。 *10bit顯示,顯示卡和軟體需同時支援10位元輸出顯示。 集中進行色彩管理的統一品質管理控制 ColorNavigator Network 為工作室、印刷廠和其他企業提供 ColorEdge 顯示器的集中質量控制 (QC),這些企業擁有多個從事共享項目的創作者和編輯。通過在工作站上安裝 NetAgent 或 ColorNavigator 7,管理員可以透過 Web 瀏覽器管理多台 ColorEdge 顯示器,甚至可以從遠端位置進行質量控制。ColorNavigator Network 託管在安全的雲端服務器上,使您免於提供自己的服務器的初始投資和運行成本。 廣播和電影預設 DCI-P3、BT.709 和 BT.2020 的預設色彩模式確保您可以在適當的色彩空間和伽瑪值下工作。此外PQ(DCI 和 BT.2100)和 HLG(BT.2100)的模式可用於確認 HDR 內容。搭配使用內置校色器,您可以方便地調整或保持每個預設的亮度設定。 亮度警告 顯示器包含一項功能,可顯示在當前亮度設定下無法正確顯示的圖像區域。這些區域用黃色或洋紅色標記,可以查看 300、500、1000 和 4000 cd/m2 的亮度級別。 色域警告 當使用Rec2020圖像預覽像Rec709的色彩空間,模擬HDTV環境中使用者的視覺效果,當無法使用Rec709表示時影像將會轉換成灰色陰影來表示。 人工智慧 液晶顯示器的顏色和亮度可能會受到環境溫度和顯示器本身溫度變化的影響。ColorEdge系列配有一個內部溫度感測器,用於檢測這些變化並調整顯示器,以精確地顯示等級,顏色,亮度和其他特性。AI所使用的演算法可以在高亮度級別下執行此溫度檢測和調整,以提供真正準確的觀看環境及穩定的亮度和顏色。 沖孔金屬設計 ColorEdge CG2700X 的時尚新設計在背面採用了沖壓金屬,可提供更多氣流,在沒有噪音風扇的情況下保持顯示器涼爽。顯示器背面的提手可讓您輕鬆將其移動到其他位置。 多輸入訊號 除了 USB Type-C 外,顯示器還配備了 DisplayPort 和 HDMI 輸入。它還包括四個 USB 端口(USB 3.1 Gen 1:Type A x 2,USB 2.0:Type-A x 2),用於連接其他設備或外部設備。 可調整的底座 可傾斜35° 也可左右旋轉各172° 垂直90° 的顯示觀看, 搭配 155 mm 的高度調整。可將螢幕調整到最適合您的觀看使用的舒適角度。 專用遮光罩 專用遮光罩磁釦式安裝這使得使用者能夠快速輕鬆地安裝遮光罩,而無需連接單獨的部分。 客戶保障 EIZO提供 5 年保固。顯示器符合領先的業界標準。 📞聯絡我們➡ https://lin.ee/FsPmi9P

  • Netflix 新影集《1899》採用創新的虛擬製作

    日期:2021年10月29日 作者:Noah Kadner 拍攝演員 Andreas Pietschmann – 照片為 Alex Forge 為 Netflix 拍攝 這齣即將播出的年代懸疑劇,採用了為 Dark Bay 於 Studio Babelsberg 虛擬製作攝影棚所建造的獨特“轉盤”舞台。 Netflix以公海上的一艘移民汽船為背景的懸疑劇《1899》,最近在德國完成了製作。編劇/製片人Jantje Friese和製片/導演Baran bo Odar,及包含攝影指導Nikolaus Summerer、製作設計師Udo Kramer、製片Philipp Klausing在內共同創作該劇。 在 Studio Babelsberg 的 Dark Bay 虛擬製作攝影棚拍攝一個場景 《1899》是他們之前為串流體製作的成功作品《闇》的後續作品,最初的設想為一個豪華的外景製作,在海上有遠洋船舶。但由於Covid-19疫情的關係,迫使製片發揮創意,以保持他們的船能繼續航行。 受到Disney Plus影集《曼達洛人(The Mandalorian)》所開創的LED虛擬製作工作流程的啟發,該團隊重新構思了該影集,將其完全置於柏林郊外Studio Babelsberg的巨大LED進行拍攝。在Dark Bay虛擬製作攝影棚的創新手法中,有一個巨大的轉盤,該劇的模組化佈景放置在轉盤上,並在轉盤上調整方向。此方法讓劇組能透過具虛擬海洋與實際降雨的複雜覆蓋率及完全的旋轉,快速的完成製作。 電影攝影師 Nikolaus Summerer 除了這些獨家照片外,還有兩段在Dark Bay製作的影片,包括設施的建設: AC(American Cinematographer)還有幸參加了其有史以來的第一次虛擬場景參觀,並體驗了該團隊部署的許多創新的虛擬製作工作流程。 《1899》預計將於2022年發行,隨著日期的臨近,AC將對這部全球作品進行深入報導。 原文出處:https://bit.ly/3GKdHNh 堅達公司為 Ncam、Pixotope、WASP3D、stYpe 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例:https://www.getop.com/virtual-production-ar

  • 發燒上市 - HyperDeck Shuttle HD 廣播級錄放影機(內建提詞機)

    Blackmagic HyperDeck Shuttle HD 廣播級錄放影機(內建提詞機) 採用桌上型設計的 HyperDeck 機型,現場製作期間進行片段播放和母片記錄的理想設備 HyperDeck Shuttle HD是一台專為桌上型應用方案所設計的錄影和播放設備。這一機型除了能錄製母片之外,還可以作為影片片段播放機使用。設備搭載大尺寸飛梭,能快速滾動流覽大量媒體檔,找到您想要播放的片段。NTSC、PAL、720p和1080p視訊格式的ProRes、DNx和H.264檔都受到支援。HDMI介面可連接導播機、攝影機以及監視器等設備。本機型可使用SD卡、UHS-II卡和USB-C隨身碟來錄製和播放媒體檔。HyperDeck Shuttle HD採用和ATEM Mini Extreme相同的設計,將這兩款設備搭配起來可以作為媒體播放機使用。此外,本機型還內建提詞器。 顏值和實力兼顧的專業廣播級錄放影機 HyperDeck Shuttle HD機型專為桌上型應用方案所設計。它的前面板只要單手就能進行操控。產品採用平緩的傾斜角度設計,方便您在使用時將手自然地靠在旋鈕上,所有控制按鈕都在指尖所及之處。這一機型擁有和ATEM Mini Extreme一樣的深度和傾斜角度,將這兩款產品搭配使用會十分美觀協調。產品的飛梭採用CNC打造而成,旋轉時擁有自然的慣性,旋鈕外層則以柔軟的橡膠包裹,手感細膩,就算面對數量龐大的媒體檔,也能快速滾動搜尋。產品的按鍵依然沿用傳統的廣播級錄放影機設計,後面板搭載了視訊、電源、網路以及控制等各類介面。 現場製作母片和片段播放的理想選擇 母片記錄 有了H.264、ProRes和DNx檔支援,您就可以錄製真正的廣播級母片檔了。您可以選擇PCM或AAC音訊,非常適合搭配ATEM Mini導播機製作高品質母片。不論是將節目發送到電視臺還是上傳到YouTube,這款產品都能為您提供一切所需。 媒體播放 您可以使用大型飛梭直覺地流覽片段資源庫,然後再使用上一個片段按鍵跳轉到片段開始處。播放完成後,您可以使用片段按鍵,在片段結束時停止播放。ATEM導播機還可以透過乙太網遠端控制HyperDeck Shuttle。 傳統廣播級錄放影機控制 HyperDeck Shuttle內建控制台,使用起來非常快速。它的按鍵和傳統廣播級錄放影機上的十分類似。只要按下錄影按鈕就能立即開始將視訊輸入記錄成一個檔。設備會使用錄影功能表中所選擇的檔案格式進行錄製。其他按鍵包括播放、跳轉到片段開始處、移動到下一個片段等。這些按鍵均由Blackmagic Design訂製設計,高品質。大尺寸CNC加工的金屬飛梭支援快速搜尋、慢速搜尋和極速搜尋的滾輪操控模式,可以快速找到對應片段。此外,所有錄放影機控制功能都能透過乙太網進行遠端觸發。 選單 按下功能表按鍵(MENU)後,視訊輸出畫面上就會疊加顯示設定選單。這個按鍵採用凹入式設計,能有效防止誤觸。您可以使用這一功能表設定錄影的編解碼。 錄影 按下錄影按鍵後,設備就會以HDMI輸入電視格式的記錄功能表中所設定的編解碼開始錄影。一鍵錄影,十分簡單。這個按鍵還可以用來切換輸入。 存儲裝置狀態 存儲裝置狀態提示燈可顯示SD卡和USB存儲卡的狀態。錄影時會亮起紅色提示燈,播放時會亮起綠色提示燈。當存儲裝置即將錄滿時,停止按鍵將會閃爍提示。 下一個片段和上一個片段 上一個片段和下一個片段按鍵能快速在多個片段中向前或向後移動。使用上一個片段按鍵可跳轉到當前片段開始處,確保這個片段已準備就緒,可隨時切入直播。 慢速和快速 慢速按鍵(JOG)可慢速滾動搜尋,非常適合用於跳轉到特定格。同時按下JOG慢速按鍵和SCR極速按鍵可將飛梭功能更換到快速搜尋模式。快速搜尋功能還可以進行慢動作重播。 極速 極速按鍵(SCR)搭配飛梭可以快速在大量媒體檔中上下滾動。這樣能幫助您直覺地流覽媒體檔,提高效率。按下極速按鍵可以在資料夾層面導航。 片段 片段按鍵(CLIP)可用來播放當前片段,播放結束後不會繼續播放下一個片段。啟用這一按鍵時,當前片段播放完畢後,播放就會結束。這個按鍵還可以在極速搜尋模式下用來返回導航。 播放和停止 播放和停止是主要的播放控制。多次按下播放鍵將迴圈播放所有片段。選中片段按鍵時,播放或迴圈播放將被限制在當前片段。 飛梭 飛梭能幫助您快速找到媒體檔。它採用雙軸承設計,以CNC打造而成,線條流暢圓潤。旋鈕可以與JOG慢速搜尋和SCR極速搜尋按鍵結合使用,同時按下兩個按鍵時還能獲得快速搜尋功能。 支援 SD 卡和 UHS-II 卡 HyperDeck Shuttle機型支援錄製到常見的SD卡和UHS-II卡,因此無需使用昂貴的特殊存儲裝置。SD卡小巧易購,因此非常適合用於廣播級媒體檔。此外,您還可以錄製在外部USB隨身碟上。如果透過USB集線器使用USB隨身碟記錄,或使用Blackmagic MultiDock錄製,還可以利用多個存儲裝置的優勢,進行不間斷記錄。H.264的檔非常小,使用此一格式還可以在更小巧的低成本存儲卡上獲得超長記錄時間。使用H.264檔時,一張1TB的存儲卡可以錄製長達157小時的1080p59.94視訊影像。也就是說,您可以在一張1TB的存儲卡上記錄超過6天的HD影像。 錄製到外接 USB-C 隨身碟 如需錄製到其他類型的存儲裝置上,可透過USB-C擴展埠進行隨身碟記錄。USB-C快閃記憶體碟尺寸可以比SD卡或SSD更大,因此容量更多。而且,還可以錄製在磁碟陣列上直接用於剪輯,因而省去了後期製作前複製檔案的步驟。只要把隨身碟連接到電腦上,就可以立即開始剪輯。您甚至還可以添加設有4個獨立SSD碟位的Blackmagic MultiDock 10G,為HyperDeck Shuttle機型添加SSD存儲性能。設定功能表中還有用來管理隨身碟的選項。 支援 ProRes、DNx 和 H.264 檔案 HyperDeck Shuttle HD支援如今大多數常見的編解碼格式。它能提供廣播級高品質DNx和ProRes檔案格式。此外,當以NTSC、PAL、720p、1080p甚至1080i交錯式掃描進行錄影時,您還能獲得特別節省空間的H.264格式,以60:1到285:1的壓縮比,得到擁有標準廣播級品質的小型檔。此外,您可以選擇無壓縮PCM音訊,或者AAC音訊用於YouTube檔上傳。HyperDeck Shuttle HD支援Windows系統上使用的exFAT,以及Mac系統上使用的HFS+磁片格式化標準。它還可以將那些持續時間較長的活動錄製成單一個視訊檔。 DC電源輸入 常規12V電源介面。 乙太網 進行遠端錄放影機控制和快速檔案傳輸。 USB-C 在外部硬碟或磁碟陣列上錄製。 HDMI輸入和輸出 在攝影機、投影機和電視機上錄影及播放。 強大的視訊和控制介面 HyperDeck Shuttle在擁有小巧外形的同時,還能兼顧強大周全的介面設計。它的HDMI輸入可以連接攝影機和ATEM Mini等導播機,HDMI輸出則可以連接監視器用於畫面展示,或者連接ATEM Mini導播機作為長格式媒體播放機。這樣一來,ATEM Mini導播機就可以播放來自HyperDeck Shuttle的廣告、宣傳片、MV了。產品後面板還包括一個12V DC電源輸入,並內建電源供應。1G乙太網介面能進行設備控制和遠端檔上傳。USB-C擴展埠可用於外錄到大型隨身碟、軟體更新或者作為網路攝影機輸出口使用。SD卡槽支援SD卡和UHS-II卡。 HDMI,搭配 ATEM Mini 導播機的理想介面 產品內建HDMI輸入和輸出介面,可連接到消費級攝影機、監視器、電視機、視訊投影機甚至ATEM Mini導播機。HDMI介面可自動切換視訊格式,因此SD和HD設備均可使用。其中,SD格式包括NTSC和PAL格式,720p HD格式包括720p50和720p59.94。交錯掃描1080i HD格式包括1080i50和1080i59.94,1080p HD格式包括1080p23.98、24、25、29.97、30、50、59.94和60p。HyperDeck Shuttle,甚至還支援1080 PsF格式。 內建提詞機 HyperDeck Shuttle HD搭載大尺寸飛梭,非常適合作為提詞器來使用。只要在錄影功能表中更改為提詞器,就能將標準RTF文字檔作為腳本讀取。您無需使用複雜的自訂軟體,而是可以在TextEdit等簡單的文字編輯器中編寫腳本。使用上一個片段和下一個片段按鍵還可以在多個腳本之間移動。同時按JOG慢速按鍵和SCR極速按鍵,可以即時極速滾動搜尋腳本,就像使用傳統的提詞器一樣,就連大小、顏色、字體粗細和對齊方式都可以從RTF指令檔中讀取獲得。而且,您還能使用標準12號大小編寫指令檔,HyperDeck會自動在提詞器上放大顯示。 網路檔案傳輸 HyperDeck Shuttle可以遠端上傳媒體檔,只要使用簡單的FTP用戶端軟體即可進行。HyperDeck Shuttle機型搭載1G乙太網,具備很高的檔案傳輸速度,有時甚至超過SD卡。遠端錄放影機控制方面,所有機型都採用簡單易學的文字協定,可以透過Telnet等簡單的終端應用程式來測試控制指令。登錄到HyperDeck後,只要輸入“play”或“record”,就會執行指令。就是這麼簡單。您還可以將控制協定和檔案傳輸與連接到大型USB-C磁碟陣列的HyperDeck結合使用,獲得一套存取、媒體檔管理以及播放用途的理想廣播伺服器方案。 Blackmagic OS 作業系統加持 創新的Blackmagic OS作業系統專為高性能電影和廣播級產品所設計,可用來管理HyperDeck Shuttle的所有功能。Blackmagic OS能快速啟動,並且可以顯示視訊錄影、時碼、音訊、功能表疊加資訊、高速網路、多硬碟媒體檔管理,甚至還提供當地語系化介面。功能表會疊加顯示在視訊輸出畫面上,並且包含自訂HyperDeck Shuttle HD所需的各項設定,還有淺色和深色模式供您選擇。Blackmagic OS提供了先進的網路性能,它讓HyperDeck Shuttle HD可以透過其1G乙太網連接維持較高的傳送速率。 13 種常用語言介面 HyperDeck Shuttle HD支援多語言介面,使用起來毫無障礙。支援的語種包括英語、簡體中文、日語、韓語、西班牙語、德語、法語、俄語、義大利語、葡萄牙語、土耳其語、波蘭語以及烏克蘭語。首次開機的時候,HyperDeck Shuttle HD會顯示一個功能表讓您選擇語言,之後可透過功能表隨時更改語言顯示。選定語言後,視訊監看輸出上的疊加顯示資訊也會更改為所選定的語言顯示。不論您來自哪個國家和地區,都能順利使用HyperDeck Shuttle。 各種視訊軟體和串流媒體網站都能使用 HyperDeck Shuttle HD錄影的檔案格式幾乎相容所有後期製作軟體。如果以H.264錄影,您可從HyperDeck Shuttle直接將檔上傳到YouTube、Facebook、Vimeo、Twitter等串流媒體服務平臺。HyperDeck與後期製作中使用的是相同的檔案格式,因此您可以使用DaVinci Resolve、Apple Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro或Avid Media Composer等常見剪輯軟體。甚至連Fusion和Adobe After Effects等視覺特效軟體也可以使用這類檔案。由於HyperDeck是將內容錄製到經電腦格式化的硬碟上,因此您只要將硬碟掛載到任何電腦上,就可以開始剪輯,無需複製檔。 相容於導播機、硬碟塢以及攝影機 您可以將導播機、攝影機以及串流媒體方案等各類Blackmagic Design產品與HyperDeck Shuttle HD搭配使用。由於HyperDeck Shuttle機型不設有SSD卡槽,您可以為其添加Blackmagic MultiDock 10G來使用常規的SSD,進行與其他HyperDeck機型之間的存儲相容性。HyperDeck Shuttle可以為您管理多個硬碟。由於HyperDeck Shuttle具備眾多錄影格式,因此它還是搭配使用ATEM導播機進行錄製母片的理想設備。此外,它也非常適合作為影片片段播放機使用,為現場製作添加預錄片段。將檔渲染回軟體時,只需使用ProRes、DNx或“H.264 Main Profile”格式即可。 採用桌上型設計的HyperDeck,片段播放和記錄的好幫手! HyperDeck Shuttle HD機型將機架式HyperDeck的全部功能,濃縮在緊湊小巧的桌上型設計當中,是播出和現場製作的理想設備。您還可以搭配任何HDMI監視器,將它作為一台提詞器來使用。HyperDeck Shuttle設有大型飛梭和播放控制,非常適合作為ATEM Mini導播機的媒體播放機來使用,快速播放片段和動態圖形。它可以錄製ProRes或DNx格式的多機位節目母片,也可以錄製H.264格式的AAC音訊用於串流媒體平臺。舉辦現場活動時,您還可以透過它在電視機、投影機甚至電視牆上播放高品質視訊。這款機型輕質便攜,能輕鬆放入航空箱或背包中,隨身攜帶前往各個工作地。 現場製作的片段播放設備 展示精彩的預錄視訊片段,將現場製作氣氛推向高潮。HyperDeck Shuttle非常適合用來直接向ATEM Mini導播機播放廣播級高品質片段。只要如同連接攝影機訊號源一樣,將設備透過HDMI連接ATEM Mini,就能獲得大量片段素材庫。HyperDeck Shuttle的設計與ATEM Mini巧妙契合,並排擺放時美觀整齊且操控便捷。從事現場製作時,您可以按下CLIP按鈕,讓當前片段在結束後停止播放,因而防止不小心播放錯誤的片段。您可以將ATEM Mini的多畫面分割功能與設備的大尺寸飛梭結合使用,借助視覺輔助在SD卡的片段素材庫中直覺地搜尋,快速定位到您想要播放的片段。 現場製 作的母片記錄設備 HyperDeck Shuttle HD擁有機架式HyperDeck的全部功能,但設計更緊湊並且可採用桌上型安裝方案,是在演奏會、音樂節等繁忙現場製作環境中應用的理想設備。同時,它還非常適合搭配ATEM Mini等HDMI現場製作導播機進行母片的錄製。HyperDeck Shuttle前面板操控簡單,可進行一鍵開始或停止記錄,讓您更加專注於現場的多機位切換工作。HyperDeck Shuttle可以記錄ProRes或DNx格式的廣播級高品質母片,或者錄製H.264格式用於串流媒體服務平臺上傳。此外,它還支援長格式記錄單一個檔,非常適合需要時不時中斷錄影、然後重新開始錄影的現場活動錄製工作。 存檔老節目,創造新收益! 如今,全球有大約數百萬小時的新聞、體育、電視節目錄影帶存檔內容。錄影帶容易隨著時間的流逝而逐漸老化,因此需要儘快將影像轉為數位化進行保存。HyperDeck Shuttle HD採用桌上型設計,並且將所有操控按鍵都安排在您觸手可及之處,比機架式安裝更加便捷,非常適合用於長達幾小時的老式內容轉換。這款機型支援所有SD和HD格式,可以為您提供專業的H.264隔行掃描視訊,並且能透過類比轉HDMI轉換器,直接從數位磁帶或Betacam SP等類比錄放影機錄製。H.264格式非常節省空間,以這一格式錄影意味著一張小小的SD卡裡就能容納長達幾小時之久的視訊。進行數位化存檔,讓老節目煥發出新的生命,創造新的收益。 動態圖形,動感十足 動畫動態圖形助力,將現場製作的氣氛推向高潮。HyperDeck Shuttle能將動畫標題、圖文疊加或台標作為訊號源直接播放到ATEM導播機中。HyperDeck Shuttle HD支援10bit ProRes HQ檔,這類檔非常適合用於去背。只需要產生帶有綠色背景的動畫圖文檔,將它們載入到SD卡或USB-C硬碟中,然後直接從HyperDeck Shuttle播放到ATEM導播機即可。ATEM導播機還可以透過乙太網遠端控制HyperDeck Shuttle並觸發播放功能。您甚至還可以使用ATEM的高階去背,將動畫圖文無縫合成到攝影機即時訊號畫面上,輕鬆獲得廣播級高品質影像。 婚慶典禮和會禮拜的得力助手 有了HyperDeck Shuttle HD,婚慶典禮和教堂禮拜等活動也能擁有廣播級高品質視訊。將HyperDeck Shuttle連接ATEM Mini,就可以透過全場大螢幕向前來參加禮拜的教堂會眾播放激勵人心的片段。您還可以播放來自HyperDeck Shuttle片段並將它們和來自ATEM媒體庫的靜態圖文疊加結合在一起,達到專業播出水準。HyperDeck Shuttle還能讓教堂禮拜錄影變得輕而易舉。只需將HyperDeck Shuttle連接到ATEM Mini的輸出口,按下錄影按鈕,設備就會立即開始記錄。H.264檔可以直接上傳到串流媒體服務平臺,讓您更快地和觀眾們分享視訊。 大 螢幕和視訊牆的播放利器 在大螢幕上展現充滿活力的視訊畫面,與音樂氛圍協調且應景。HyperDeck Shuttle可以連接幾乎任何類型的監視器、電視機、投影機甚至LED視訊牆等設備直接播放。它支援高達1080p60的格式,這類視訊即使在大型顯示器上播放也十分驚豔。將片段載入到SD卡上,然後透過HDMI將HyperDeck Shuttle連接到大螢幕上,就可以開始播放了。產品的SD卡槽設計可存儲數百小時之久的H.264視訊,無需使用昂貴的訂製存儲裝置。HyperDeck Shuttle前面板上的大尺寸飛梭手感舒適,且各項播放控制都在您指尖所及之處。按一次播放鍵可開始播放,按兩次播放鍵可迴圈播放整張SD卡上的內容。 提詞器加持,播出表現更專業! 提詞機能讓演播人員在鏡頭前表現得更加自信。但有時提詞器使用起來有一定難度,並且價格昂貴。HyperDeck Shuttle能將任何HDMI監視器變成一台提詞器。只需將RTF檔載入到SD卡上,HyperDeck Shuttle就可以將文字資訊輸出到監視器上。設備甚至還可以讀取文字顏色和字體粗細等格式資訊。無需使用複雜的軟體,只要在TextEdit或Notepad中寫好稿件即可。此外,HyperDeck Shuttle甚至還能自動調整文字大小,讓稿件變得清晰易讀。使用大尺寸飛梭滾動稿件文字,就像使用傳統提詞器一樣簡單。您也可以將文字設定為以某個速度自動播放,這樣就不需要專門的提詞器操作人員了。 為公司視訊製作加分 使用HyperDeck Shuttle HD以廣播級品質展示公司宣傳視訊,讓您的客戶眼前一亮。只要透過HDMI介面,就能將設備直接連接到會議室的大螢幕電視、或投影機上即可,無需使用筆電或者複雜的轉換設備。HyperDeck Shuttle HD能立即開始工作。設備沒有讓人困擾的解析度設置,也沒有讓人分心的使用者介面。它採用廣播級錄放影機設計,所有播放控制都在您指尖所及之處。您可以使用飛梭搜尋視訊並跳轉到正確的片段進行播放,或者使用JOG慢速搜尋模式逐格查看。旋轉飛梭還能在大量內容中快速流覽,説明您找到需要的片段進行查看。HyperDeck Shuttle HD設置簡單,您可以將它隨身帶到各個地點開展工作。

  • DaVinci Resolve 的使用者快快看過來

    Blackmagic 推出 DaVinci Resolve 重大更新 18.1 Blackmagic今天推出了DaVinci Resolve 18.1版,這是一次重大的更新。升級後可讓你在TikTok、Snapchat、Facebook Shots、Instagram TV等平台,快速又輕鬆的製作、匯出並發表作品。新版軟體中添加了支援1080 x 1920等社交媒體垂直的解析度,你可直接在專案設定中選擇正方形和垂直解析度。使用這些選項能更快完成時間軸設定,製作垂直或正方形解析度的影片。 有了全新的時間軸鎖定(Timeline Locking)功能,你就能更加便捷的和其他剪輯師同時展開協作。此自動化操作可將時間軸鎖定至第一位打開它的使用者,防止出現兩個使用者選中同一個時間軸的情況,不再需要鎖定整個時間軸媒體夾(Timeline Bin)。如此一來,多名剪輯師就可同時打開同一媒體夾中的不同時間軸進行工作了。 音訊方面,DaVinci Resolve Studio 18.1新增基於AI的人聲隔離軌道特效(Voice Isolation Track FX),方便你從錄音中移除音量過大、不需要的聲音。借助DaVinci Neural Engine(神經網路引擎)的AI核心效果處理功能,為Cut、Edit、Fairlight頁面添加基於DaVinci Neural Engine的人聲隔離功能後,你可將對白從錄音中的背景聲音中隔離出來,消除中度噪音(Moderate Noise)、飛機聲、爆炸聲在內的其他一切聲音,只留下人聲。人聲隔離功能非常適用於在嘈雜環境中進行的訪談和對白錄製。 除此之外,檢查器(Inspector)內建的對白電平軌道特效(Dialogue Leveler Track FX),可處理並平滑對白的錄音,無需對影片片段增益(Clip Gain)或自動化曲線進行繁瑣的電平調整。可用的控制項包括:即時滾動波形顯示(Real Time Scrolling Waveform Display)、焦點預設(Focus Preset)及三個處理(Three Process)選項,可用來讓你輕鬆獲得自然的聲音效果。 你可借助Fairlight音訊自動化曲線新設的向量關鍵影格(Vector Key Frame)操作,使用標準工具以直覺的方式輸入、編輯、修剪和微調關鍵影格。新的自動化編輯視圖則可更快速、更簡單的管理曲線和關鍵影格。 升級至最新版軟體後,剪輯師可獲得更快捷、更流暢的剪輯體驗。DaVinci Resolve 18.1改進了ATEM Mini ISO的專案匯入功能,現在可將音訊附加至影片片段上,讓匯入的專案更易於編輯。新版軟體還在Edit頁面中添加了DaVinci Resolve Speed Editor功能,包括:同步媒體夾(Sync Bin)、多機位切換(Multicam Switching)、音訊電平(Audio Level)、修剪入點(Trim In)、修剪出點(Trim Out)等多項操控,你還可將這些功能與搜尋飛梭旋鈕結合使用,獲得更快的操作速度。 本次更新還在Fusion頁面中添加了神奇遮罩(Magic Mask)支援,能加快Fusion使用者的工作流程。神奇遮罩面板可使用DaVinci Neural Engine神經網路引擎檢測動物、車輛、人物和各類物體,並跟蹤它們在鏡頭中的運動軌跡。現在,你可直接在Fusion頁面中生成乾淨的移動遮罩,為畫面中的角色添加各類效果,或對背景進行風格化加工。除此之外,你還可搜尋200多種工具的常用關鍵字和類別。如果你不知道確切工具的名稱,可借助智慧搜索功能來篩選列表,快速找到工具並將其應用在視覺特效上。 DaVinci Resolve 18.1還添加了Fairlight網格(Grid)支援,方便你根據時碼或音樂節奏和Dolby Vision 5.1.0 Cinema Trims,將片段放置在網格上,進而調整高動態範圍影像的亮度等級,並針對影院和電視的環境進行優化。本次更新還添加了DaVinci Resolve使用者介面的縮放功能,進而優化特定Windows或Linux顯示器的解析度等。 新版軟體在內部處理方面有眾多改進,使得性能顯著增強,其中包括:Text+的速度提高達10倍,穩定(Stabilization)和臉部修飾追蹤及分析(Face Refinement Tracking and Analysis)的速度提高達5倍,空域降噪(Spatial Noise Reduction)的速度提高達4倍等,並改進了播放性能,提供了更大的節點圖顯示,優化了Blackmagic RAW在Apple Silicon上的解碼性能等。 DaVinci Resolve 18.1版現已推出,免費下載連結: www.blackmagicdesign.com/cn/support 主要新增功能一覽 專案設定中新增用於社交媒體發佈的垂直解析度選項。 選擇自訂縮圖和頻道用於YouTube上傳。 支援單獨時間軸鎖定,強化多使用者協作。 Studio版新增基於DaVinci Neural Engine的人聲隔離功能。 新增對白電平調整功能,獲得更流暢、更自然的音訊。 向量關鍵影格操作和Fairlight自動化曲線編輯。 支援Fairlight Grid模式,可根據時碼或音樂節奏進行編輯。 重新組織並簡化視圖功能表。 剪輯時間軸支援Resolve FX除塵(Dust Buster)效果。 改進了ATEM Mini ISO的專案匯入功能,可將音訊附加至影片片段上。 改進了Edit頁面的Speed Editor鍵盤功能。 字幕標題屬性可單獨覆蓋。 支援字幕軌道預設和每個軌道的格式規則。 Fusion頁面支援神奇遮罩功能。 支持Dolby Vision影院微調(Dolby Vision Cinema Trims)。 支援Windows和Linux的顯示器分數縮放(Fractional Display Scaling)。

  • ATEM SDI 導播機全新上市,只賣12000元

    ATEM SDI 導播機全新上市,只賣12000元 Blackmagic Design於今日宣佈推出一套搭載專業3G-SDI介面的全新可擕式ATEM SDI現場製作導播機系列。全新ATEM SDI系列專為廣電人士設計,能滿足專業使用者對於性能和方便攜帶的兩大需求,達成快速安裝部署和便捷使用。 ATEM SDI導播機系列雖採用小巧設計,卻依然擁有強大性能。所有輸入均含有系統格式轉換功能,還內建所有輸入均搭載6頻段參數等化器、壓縮器、限制器的Fairlight混音控制台,以及內部DVE、去背、專業轉場等眾多實用功能。ATEM SDI能幫助使用者快速打造出專業的多機位現場製作,是YouTube、Facebook等平臺實現廣播級高品質串流媒體直播的理想設備! ATEM SDI導播機系列現正由堅達公司發售,售價由新台幣 12000元起(含稅)。

  • Blackmagic Cloud Store 完美的雲端儲存解決方案

    高性能網路儲存,全球多地同步 Blackmagic Cloud Store是一款高速、大容量網路硬碟,它專為處理好萊塢電影長片所使用的大型媒體檔案而打造。此款產品的設計採用先進的快閃記憶體技術,能輕鬆應對大量使用者同時存取的情況,且設定起來也非常簡單。它能與Dropbox即時同步,將檔案發送到全球多個位置,進行非常快速的本地檔案存取,低成本網路連接也難不倒它。和SAN系統不同的是,你不需要IT專業人員的協助,就能使用此款產品,且無需支付訂閱費用。除此之外,此款產品還設有一路HDMI監看輸出,可查看即時儲存狀態。有了它,你將獲得比市售儲存產品更優秀的功能。 專為影視行業設計 Blackmagic Cloud Store是各種網路儲存應用的理想解決方案。它能幫你和多名使用者之間共用影視作品的大型媒體檔案,方便開展剪輯、調光、音訊後期和視覺特效等工作,甚至還能應對12K Blackmagic RAW數位電影檔案。每位使用者都能獲得零延遲的體驗,且無需將這些檔案儲存在本地電腦上。同時,它也是DaVinci Resolve的好搭檔。Dropbox同步操作能進行全球多地的多硬碟同步。無論身在何處,都能獲得暢快淋漓的剪輯體驗,確保使用多個媒體檔案同時播放的多機位剪輯工作順利展開。 攜帶方便的設計,安靜的運作 IT行業的儲存產品往往需要安裝在機架上,且冷卻風扇會發出很大的噪音,但Blackmagic Cloud Store與眾不同,它採用優雅美觀的立式設計,且攜帶非常方便。靜音運作的特點也讓它成為在片場使用的理想設備。產品內部採用快閃記憶體卡組成的陣列並行運作,獲得高速讀寫和資料保護。除此之外,它還提供兩個備援式電源(Redundant Power)供應,確保萬無一失。四個10G乙太網埠可作為一台切換器(Switcher)運作,方便你單獨連接四台電腦,或使用“鏈路聚合(Link Aggregation)”技術進行合併,獲得龐大的40G乙太網傳送速率。除此之外,它還有一個HDMI監看輸出,供你在電視或監視器上查看存放裝置運作狀態的即時圖表。更棒的是,此設備還可進行後續維護和修理。 1. USB-C 輸入 USB-C輸入埠(Ingest)將會自動載入來自任何連接硬碟的資訊。由於是完全自動處理,你只需要連接USB硬碟塢或USB硬碟即可。除此之外,該埠還支援基於USB進行乙太網功能。 2. USB-C 備份 Cloud Store可透過其USB-C埠自動將設備上的檔案,備份至任何連接至該埠的USB硬碟上。這不失為一個用來保護重要檔案的低成本方案。除此之外,該埠還支援基於USB進行乙太網功能。 3. HDMI 監看輸出 你可透過HDMI監看輸出,即時查看Cloud Store的狀態。只要連接電視或監視器就能使用這一功能,將儲存地圖(Storage Map)、速度圖表、同步狀態、當前活躍使用者及電源狀態等盡收眼底。 4. 1G 乙太網 產品的兩個1G乙太網介面專為傳送速率較慢的網路、或運作速度較慢的電腦使用。它們屬於內建網路交換機的一部分,能有助於確保高速10G埠的使用不受限制。 5. 10G 乙太網 產品的10G乙太網埠能連接4台高速電腦。由於它內建10G網路交換機,因此非常適合移動應用。且這4個介面可合併使用,獲得40G乙太網鏈路。 6. AC 電源 這一標準IEC電源插口可連接AC電源。它支援所有國際AC電壓,可在全球各地通用。除此之外,產品還配備兩個內部電源供應,進行全面備源。 快閃記憶體設計,方便多使用者同時使用 Blackmagic Cloud Store設有20TB、80TB及龐大的320TB型號,能為你的所有商業檔案和視訊媒體檔案提供大量儲存空間。如今,視訊正逐漸成為商業領域資訊傳遞的標準形式,因此能在網路中的單個位置擁有足夠的儲存容量保存你所有的媒體文件,顯得尤為重要。M.2快閃記憶體卡提供可靠的保障,並具備很高的讀寫速度和零搜尋時間。且這些M.2卡採用並行RAID 5磁片組設計,能獲得比單張卡更高的運作速度。這樣就能確保高速傳輸,並帶有容錯傳輸機制。一旦檢測到出現故障的M.2卡,Cloud Store就會自動進入唯讀模式,讓你至少依然可讀取檔案。 性能之高,足以應對數位電影檔案 Blackmagic Cloud Store驚人的運作速度,來自它所搭載的4路獨立高速10G乙太網連接。其內部儲存核心的設計,旨在同一時間充分發揮四個10G乙太網埠的理論最大傳送速率。它的速度快到大部分電腦都無法與之相比。且檔案存取有著低延遲的特點,因此回應速度也非常快。這是因為它的儲存核心採用的是大規模並行處理方式。即使達到最大速度,Blackmagic Cloud Store也依然能保證幾乎靜音運作,只有非常輕微的冷卻風扇噪音。甚至在剪輯大型12K數位電影RAW檔時也一樣安靜。在如此高速運作的加持下,多機位剪輯變得易如反掌,即便使用龐大的數位電影攝影機檔案工作也照樣流暢。 同步至 Dropbox 現在起,你可設定Dropbox檔案的本地緩存了。這將會大幅提高工作效率,因為檔案不再需要從網路上載入,而是可即時獲取。Blackmagic Cloud Store會持續運作、保持同步。你可將Dropbox的快取檔案移至Blackmagic Cloud Store上,進而節省電腦上的儲存空間,讓本地網路中的所有成員,都能獲取這些資源。除此之外,你甚至還可透過Dropbox同步多台Blackmagic Cloud Store設備,讓位於世界各地的使用者,都有一份本地檔案複製,進而展開高效無延遲協同合作。同時,Dropbox還可作為非常理想的備份方案。 添加雲服務 請確保將Blackmagic Cloud Store連接到網路,輸入你的Dropbox帳戶資訊,進而讓Cloud Store獲得存取權限以進行同步。 設定同步資料夾 接下來,你需要設定同步資料夾,告訴Blackmagic Cloud Store和遠端Dropbox進行同步檔案的位置。你可為不同工作設定多個同步資料夾。 設定同步方向 現在,請設定同步方向。單向同步適合用來共用本地檔案,但其空間可能不足以存放所有人的檔案。雙向同步則表示所有人都會獲得一模一樣的檔案組。 全球發送文件 有了Dropbox同步支持,你就可使用多台Blackmagic Cloud Store設備,在全球各地進行檔案共用。這對於處理大型資料集、或龐大的數位電影和視訊檔案來說至關重要。這些檔案每秒會有數十次的持續存取造訪量,因此大部分網路連接的速度都不足以應對。雖然遠端存取大型檔案時,網路會出現大量延遲現象,你依然可用它進行檔案同步。將檔案同步至本機存放區,可完全消除存取時出現的延遲現象。這是因為大家都在自己的網路下擁有本地檔案副本。即使你已關閉電腦,Blackmagic Cloud Store也依然會持續同步檔案。 監看即時狀態 設備的HDMI監看輸出是它的亮點功能之一,只需連接電視或監視器,就可查看Blackmagic Cloud Store的即時運作狀態。儲存地圖能透過直覺的圖表回饋設備儲存核心的處理進程,及當前連接使用者的讀寫狀態,清晰視覺回饋,觀之倍感舒適。四個圖表可分別顯示四路10G乙太網連接的資料傳輸情況。主要空間提示可告訴你設備儲存核心的容量,及其當前佔用情況。你還可為設備添加自訂名稱。每個Dropbox連接的狀態也會顯示出來。你甚至還可查看連接的使用者及設備電源狀態。 1. 使用狀態提示 左上方是設備儲存容量提示。左側的數字表示已用空間,右側的數字表示Blackmagic Cloud Store型號的總儲存容量。 2. Cloud Store 名稱 你可自訂Blackmagic Cloud Store的名稱,方便在監看輸出畫面和應用程式中加以識別。只需使用Blackmagic Cloud Store的應用程式就能完成這一操作。 3. 儲存地圖 儲存地圖可顯示儲存核心的運作狀態。設備儲存被分成多個部分,讀取的部分顯示為青色,寫入的部分顯示為橙色。連接大量使用者時,此一狀態顯示畫面將會非常壯觀。 4. 雲同步狀態 雲同步狀態可顯示每個同步資料夾,及設備和Dropbox之間的資料傳輸狀態。一旦同步資料夾中出現新檔案,你就可在它們同步時查看到傳輸狀態。 5. 使用者連接 你可查看每一位連接的使用者,及他們各自的資料傳輸情況。如果你設立了較多雲同步資料夾,此一列表就會向下移動,以便你查看更加重要的同步資料夾狀態。 6. Cloud Store 狀態 左下方是硬體運作狀態,它包括兩個備源式電源供應的狀態。如果任何儲存卡顯示出現故障,你也可看到故障卡的具體資訊,方便替換。 7. 速度圖表 顯示畫面的下方提供了資料傳輸圖表。它可顯示每個10G乙太網連接最近的讀寫速度,非常適合用於每個乙太網埠的速度診斷。 備源式設計,為重要任務保駕護航 Blackmagic Cloud Store能將檔案保存在由一組M.2快閃記憶體卡組成的RAID 5陣列中,能有效保護你的資料。Blackmagic Cloud Store所使用的快閃記憶體已非常可靠,而使用RAID 5則能更多一層保障。使用RAID 5陣列時,第6張M.2卡可用於同位檢查。用於同位元檢查的卡可保存除錯資料,以便在替換M.2卡之後用來重建檔案。除此之外,Blackmagic Cloud Store的儲存也會自動應用損耗均衡機制,避免同一個位置上出現過於頻繁的資料擦寫操作。此產品還設有雙重電源供應,即使一個電源供應出現故障也能運作無誤。Blackmagic Cloud Store採用常見的零件,因此易於維修。 高性能 10G 網路交換機 Blackmagic Cloud Store搭載四個高速10G乙太網埠,一般只有昂貴的工作站電腦上才具備此埠。有了10G乙太網的加持,你就能獲得10倍於一般乙太網的傳送速率,且大部分電腦都可添加並升級至10G乙太網。Blackmagic Cloud Store具備高速性能,每個10G乙太網埠皆能達到非常高的運作速度,即使四個10G乙太網埠同時運作亦是如此。產品內建網路交換機,每個埠都可單獨連接至電腦,也可合併起來組建40G乙太網。乙太網具備低延遲特性,可進行快速存取。除此之外,兩個額外的1G乙太網埠還能確保10G乙太網能用於連線速度更快的電腦。 USB-C 連接進行快速檔案存取 新型筆電採用纖薄設計,因此一般都不具備乙太網連接。這意味著你需使用網路配接器(Adapter)才能連接到乙太網路。這類配接器使用不便,且還會讓你連接電腦儲存獲取檔案變得更加困難。Blackmagic Cloud Store擁有USB-C轉乙太網配接器,你只要將電腦連接到USB-C埠就可以。與略顯笨拙的乙太網線相比,USB-C線纜美觀很多。將電腦連接到Blackmagic Cloud Store的USB-C介面後,你就獲得乙太網連接方案了。隨插即用,檔案即時可取。 支援透過 USB-C 硬碟進行本地備份及輸入 Blackmagic Cloud Store上的兩個USB-C埠,可用來進行檔案載入和備份。如果你將讀卡機或USB-C硬碟連接到這個輸入埠上,該硬碟上的所有檔案就都會被載入至Cloud Store上。也就是說,你無需單純為了載入檔案而特地連接電腦了。備份十分重要,Dropbox是不錯的備份解決方案,你也可將USB硬碟連接至此產品的備份埠,進行本地備份,無需定期支付任何費用,還能保護隱私。你可連接一個USB-C硬碟,也可連接大型USB-C磁碟陣列。最近的檔案會最先被載入,且只要硬碟保持連接狀態,Blackmagic Cloud Store就會不斷進行備份。 可維修設計,使用壽命更長 Blackmagic Cloud Store雖不是採用機架式設計,但維修工程師修理起來依然十分簡單。它基於核心機身打造,可安裝至任何記憶體PCB板和電源供應上。這表示其核心機身上的多處配件都可卸下並替換。產品的儲存核心由M.2卡陣列安裝在PCB介面組成,且每張M.2卡都配有一個LED故障提示燈,方便你識別故障卡並進行替換。Cloud Store採用Blackmagic OS運作系統,且應用損耗均衡機制,因此每一張M.2卡都不會出現過於頻繁的資料擦寫操作。除此之外,應用程式和HDMI監看輸出上會回饋儲存卡故障。替換儲存卡後,該應用程式還可在儲存核心上運作重建程式。 無需訂閱費用 Blackmagic Cloud Store的一大優勢,在於它是完全可控的私人儲存方案,你無需支付註冊訂閱費用,無需支付後續的授權月費,也不用擔心資料使用情況會被跟蹤。你不用登錄網頁就可管理Blackmagic Cloud Store的各項儲存設定,因為它使用的是免費下載的軟體應用程式,Mac和Windows系統均能使用。因此,你可連接到私人網路,完全避開網際網路進行操作。這對於那些電腦不能連接至外部網路的安全標準來說至關重要。有了Blackmagic Cloud Store,你就能同時獲得企業級性能及充分的自由度。 免費軟體,支援 Mac 和 Windows 需更改設定時,你可使用Blackmagic Cloud Store應用程式,該程式在Mac和Windows系統上都能運作。Blackmagic Cloud Store的預設設定為DHCP,以便連接至你的網路中,開始傳輸檔案。從多方面來看,連接它就像連接一般硬碟一樣。如此簡單的設定,不用IT人員的幫忙也能開始使用。如果你需要自訂網路,可使用此款應用程式更改設備的網路設定。此款應用程式還能用來添加Dropbox同步資料夾。替換M.2卡後,該應用程式還可在儲存核心上運作重建程式。 多機位視訊製作的利器 現在,你可透過HyperDeck Extreme,將棚內攝影機的內容錄製到Cloud Store,徹底改變多機位製作。每台HyperDeck Extreme都能直接將ISO攝影機畫面錄製到Cloud Store中,進行非常高效的DaVinci Resolve多機位剪輯解決方案。DaVinci Resolve軟體提供免費下載,你可根據需要添加任意數量的使用者。HyperDeck Extreme能借助高速10G乙太網介面,將ProRes、H.265或DNx等視訊格式,錄製到Cloud Store當中。在HyperDeck Extreme上安裝M.2緩存後,即使在使用Cloud Store記錄大量攝影機內容的同時,還有多名使用者進行檔案編輯,你也能從容應對繁忙的網路。 型號豐富,任你選擇 Blackmagic Cloud Pod Blackmagic Cloud Store Mini Blackmagic Design提供豐富的網路儲存方案,你可根據需求進行選擇。Blackmagic Cloud Store Mini採用機架式設計,價格親民且靈活方便攜帶。它搭載四塊RAID 0配置的內建M.2卡,所以其10G乙太網埠能維持在可能的最高速度。Blackmagic Cloud Pod可在你的網路中共用任何USB硬碟,讓你充分利用現有的USB硬碟。Blackmagic Cloud Pod是一款低成本的網路儲存方案。它搭載10G乙太網介面,可進行高速傳輸。所有型號都支援Dropbox同步及HDMI監看輸出。 Blackmagic Cloud Store 系列 Blackmagic Cloud Pod 可將任何USB-C硬碟瞬間變成網路儲存裝置。搭載高性能10G乙太網及HDMI狀態資訊監看。內建Dropbox同步功能,是全球發送檔案的理想途徑。 Blackmagic Cloud Store Mini 8TB 高性能機架式快閃記憶體方案,擁有8TB儲存容量,搭載RAID 0快閃記憶體儲存核心、10G乙太網、1G乙太網、USB-C,及可全球發送檔案的Dropbox同步功能。 Blackmagic Cloud Store 20TB 非常高性能的20TB網路儲存方案,內建網路交換機,搭載4個10G乙太網埠、及2個1G乙太網埠,可在全球範圍分配檔案的Dropbox同步功能及備源RAID 5設計。 Blackmagic Cloud Store 80TB 大容量高性能的80TB網路儲存方案,內建網路交換機,搭載4個10G乙太網埠、及2個1G乙太網埠,可在全球範圍分配檔案的Dropbox同步功能及RAID 5設計。 Blackmagic Cloud Store 320TB 容量巨大的高性能320TB網路儲存方案,搭載網路交換機,4個10G乙太網埠、及2個1G乙太網埠,可在全球範圍分配檔案的Dropbox同步功能和備源式設計。此型號乃接單生產。

  • Blackmagic Cloud Pod 評測 - 進入共享製作的夢幻之門

    Blake Jones連接了Blackmagic Cloud Pod,對其結果印象深刻。 Cloud Pod是Blackmagic Design在其新的網路存儲解決方案系列中的入門款(售價為台幣13,900含稅)。Cloud Pod可連接多達兩個USB 3儲存裝置,並在多個使用者之間共享它們。除此之外,Cloud Pod讓你能將本機所存放的資料與Dropbox或Google Drive同步,如此一來,你的資料就可與世界任何角落的其他使用者共享。 我發現啟動與執行Cloud Pod非常快速及簡單。我的第一步是將顯示器連接至Cloud Pod設備背面的HDMI埠,如此一來,我便可看到Cloud Pod的圖形介面。我一旦將一個存儲裝置連接至設備上,它就會立即被識別。圖形介面顯示提供了關於連接了哪些裝置及它們的活動等各項資料。 網路共享是透過10 Gigabit乙太網連接完成,透過簡單的添加一個網路交換機(Ethernet Switch)便可輕鬆的將其連接至多個設備。如此一來,本地網路內的多個使用者,就可裝載(Mount)和存取存儲卷冊(Storage Volume)。如果網路速度不是問題,該設備也可連接至你的WIFI路由器,便可使用WIFI連接、安裝存儲卷冊。 當超過一個硬碟(Disk)連接至Cloud Pod時,每個硬碟在你存取設備時都會單獨顯示。除了雲端存儲同步做得非常好之外,Cloud Pod的控制軟體確保了在多個使用者對同一卷冊進行讀寫時,不會發生檔案損壞。從本質上來說,它承擔著資料流程量監控的工作,確保不會發生檔案系統損壞的悲劇。如果沒有這個軟體,當多個使用者同時讀寫一個卷冊時,檔案系統很容易會遭到破壞。 在實戰中的表現 在最近的專案中我使用了Cloud Pod,它的表現完美無缺。我們用Blackmagic Pocket Cinema 6K和Blackmagic Ursa Broadcast G2攝影機拍攝了所有的採訪。在這兩種情況下,我都是透過攝影機上的USB介面,將影片錄製到SSD儲存裝置。一旦完成,我只需將這兩個儲存裝置連接至Cloud Pod上,然後在兩台電腦上裝載卷冊,這是一個很簡單的程序。一台電腦直接連接至網路交換機上,有一個10 Gigabit乙太網連接、另一台電腦是一台Macbook Pro,在此情況下,我使用了一個10 Gigabit乙太網轉Thunderbolt 3的轉接器(Adapter)。 採取這樣的配置,意味著製片可在我開始進行第一次初剪時,便查看毛片並做筆記。事實證明,以這種方式工作是最有效率的工作流程。沒有任何延遲,製片能安靜的查看所有的素材,並同時做筆記。另一個辦法是,我們兩個人都用Resolve的協作模式,這樣我和他都能直接存取正在進行的剪輯。 另一個工作流程是利用新的Blackmagic Cloud資料庫伺服器(Database Sserver)。實際上,這讓你在雲端存儲你的專案資料庫,進而讓你更容易與位於不同地點的其他使用者一起工作。使用Blackmagic Cloud伺服器需要收取些許的費用,但這絕對是一個不錯的選擇。值得注意的是,你需執行Resolve 18才能利用Blackmagic Cloud資料庫伺服器。除了工作流程方面的優勢之外,從備份的觀點來看,利用雲端資料庫伺服器也是一個很不錯的主意。你的資料庫所容納的不僅只是一個單一的專案,而是可容納許多專案。這意味著將你的資料庫放在雲端並保持備份,例如:確保你的所有專案都非常安全,因為資料庫可存儲在兩個不同的實體位置。 搭配 Dropbox 及更多其他功能 Resolve 18還包括一個新的Blackmagic Proxy Generator應用程式,這是一個神奇的解決方案,可為DropBox或Google Drive雲端存儲中的任何媒體生成低解析度檔(Proxy)。由於它是一個獨立的應用程式,你可在低解析度檔的生成過程中繼續在Resolve中工作。 在Cloud Pod首次發佈時,已經有了與DropBox帳戶連接的功能。最近推出了新的軟體更新,增加了對於Google Drive的支援。由於該產品相當新,因此在Blackmagic Design支援頁面定期查看是否有新軟體更新很重要。我注意到他們不斷的在增加新的功能。當我第一次收到設備時,我把它連接至我的電腦,就發現有一個新的軟體更新可用。安裝更新是一項簡單的工作,只需點擊安裝程式就可開始進行更新,程式一旦執行,它立即識別了該設備,並提示我有一個新版軟體可進行更新。 我發現,Cloud Pod不僅是小公司內部網路媒體共享的優秀解決方案,且由於其體積小巧,也可成為現場剪輯或調光的絕佳解決方案。 Blackmagic Cloud 系列詳細產品介紹看這裡:https://bit.ly/37vfUzq 原文出處:https://reurl.cc/deVaQz

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