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- 聰明的智慧型電池 - Mini PAGlink MPL99V 迷你電池
特色 99 Watt-Hour(Wh 瓦時)、14.8V 6.7Ah 充電式V-Mount鋰離子(Li-Ion)電池 智慧型連接技術可將容量合併(2個連接 = 198 Wh,3個 = 297 Wh) 連接時的電流消耗能力為12A,單顆電流消耗能力為10A 可熱插拔的電池,持續供電 2內建D-Tap輸出(12V、80W) USB輸出部件(5V 2A),可與其他類型的部件互換:Hirose、Lemo及D-Tap 為較小的4K攝影機及其配件同時供電的理想選擇 根據NASA(美國國家航空暨太空總署)Battery Workshop的研究,這是一款具有高電流能力和超過500次迴圈容量保持率的最佳鋰離子電池。 4 x 1/4吋襯套(Bush),用於安裝配件 數位顯示使用時間、容量和資料 可自行進行溝通及安全管理其充放電過程的智慧型電池 無論額定容量或充電狀態如何,最多可連接10顆Mini PAGlink V-Mount電池進行充電或放電。 與PAGlink及其他V-Mount鋰離子充電器相容 與在取景器/液晶顯示幕上顯示容量的攝影機資料系統相容(SONY及RED) 符合人體工程學的設計和“柔軟觸感”的外綁帶可確保安全操作 經久耐用的外殼結構,可承受最惡劣的使用環境 新的模組化設計便於維修及更換授權過的電池組,進而實現更高的可持續使用性 可從外部進行電池韌體的更新(無需拆電池) 經聯合國(UN)獨立測試,符合攜帶上客機的規定 原廠2年無限制條件保固 109 x 85.5 x 50mm / 0.59kg (21oz) 最初 PAGlink、現在 Mini PAGlink 迷你PAGlink集合了PAG智慧連接技術(Intelligent Linking Technology)的所有優點於一身,外形更小巧、更耐用。PAG的專利電池連接技術仍遠遠領先於當今任何其他攝影機電池系統。 MPL99V是一款99 Wh電池,專為配合小型4K攝影機的尺寸而設計,可與監視器、燈光及無線接收器等配件一起使用。它為你的攝影機裝置提供了單一的優質電源,取代了眾多不相容的電池。 MPL99V具有攝影機所缺乏的內建輸出:兩個用於12V附件的固定D-Tap和一個USB裝置(5V 2A),使用者可輕鬆的將其更換為插入式Lemo、Hirose或D-Tap連接器裝置。 更輕或更多電力自由選擇 透過智慧電池連結,你可控制電源的容量和重量,以適應各種應用: 掌上型應用使用1顆電池,電流更大或執行時間更長時使用2至3顆電池。 連接2顆99 Wh MPL99V電池可將容量增加一倍,達到198 Wh;3顆電池可提供297 Wh。 NASA 認證的電池芯 PAG的Mini PAGlink電池採用最高品質的鋰離子電池,是NASA在木星衛星之一Europa的任務中選用。NASA Battery Workshop發現,這些電池具有“最理想的能量和迴圈穩定性組合及高達10A的高倍率能力”。它們還在500次迴圈後表現出最佳的容量保持能力。 更多的電流、更好的投資報酬率 當電池連接在一起並處於類似的充電狀態時,電流消耗能力將從8A增加至12A。這非常適合需要為多個配件供電的攝影機設置。在電池之間分擔電流負荷有助於延長電池的整體使用壽命,提高投資報酬率。PAG為MPL99V提供2保固,保固期內不限制迴圈次數。 熱插差拔隨時增添 PAGlink允許無縫熱插拔以便持續供電,或添加另一顆電池以繼續拍攝;結束了耗時的攝影機重新開機。 無贅重 同時放電而不是依序放電,意味著不會有未使用的電池增加攝影機的重量。 智慧型連接 連接後,電池會形成一個網路,使它們能夠相互溝通,安全的管理輸出,並防電池之間的電量轉移。完全充電的電池可與完全放電的電池安全連接。 相容性及整合 MPL99V與全尺寸攝影機V-Mount電池背板相容。它可連接任何Mini PAGlink V-Mount電池進行放電或充電,無論其額定容量如何。它可使用PAGlink或其他製造商的 V-Mount充電器進行充電,進而實現最大的多功及最經濟的整合。 更多的安裝位置 每個電池都有4個1/4”襯套,它們可用於將攝影機配件安裝至單個或相連的電池上。 使用時間、電量及資料 PAG獨特的電池顯示幕以小時和分鐘為單位,顯示剩餘的負載執行時間。當電池連接在一起時,顯示的是整個電池組的執行時間。只需按一下按鈕,就能以1%的增量顯示單個電池的容量佔滿量的百分比。按3次按鈕後按住,則可進入資料功能表,除其他有用資訊之外,還可顯示迴圈次數。這些資料目的在於幫助你管理電池。 在取景器中顯示資訊 迷你MPL50V電池可與多個攝影機資料系統自動溝通,在取景器及LCD上顯示剩餘電量。 方便飛行 MPL50V是50 Wh電池,包含在你乘坐飛機時20顆100 Wh或以下的個人電池攜帶數量中。所有PAG鋰離子電池均由獨立機構按照UN標準進行測試,並經認證符合航空運輸安全規定。電池上標有聯合國測試編號和根據電池容量計算的航空旅行數量限額。 串連充電 串連充電能你使用更少的充電器為更多電池充電,使用者所需要的照護也更少。 最多可連接10顆處於任何充電狀態的MPL50V電池,使用任何PAGlink充電器進行充電。電池可控制自己的充電機制,這意味著可使用其他製造商的鋰離子充電器(取決於型號和韌體版本)。 雙充電座PAG PL16充電器約2小時30分鐘內充滿一顆完全放電的MPL99,約24小時充滿16顆。充電狀態百分比顯示在電池的獨立顯示幕上。 PAG還提供價格低廉、超小巧的微型充電器(Micro Charger),是理想的旅行伴侶。它可由各種5-20V直流電源供電,非常適合在戶外使用。 符合人體工學、經久耐用 MPL99V採用符合人體工程學的設計及“柔軟觸感”外綁帶,讓操作更安全、更耐用。電池盒由高抗衝擊注塑成型的ABS製成,本身非常堅固且富有彈性。MPL99V的設計可承受最惡劣的工作環境。 模組化結構 迷你PAGlink電池首次採用了PAG全新的、完全可維修的模組化結構,允許經授權更換電池組,同時保持符合UN標準和國際航空運輸協會(IATA)的空運規定。 面對未來的電池 PAGlink電池韌體可由使用者在拍攝現場更新,只需幾秒鐘,無需打開電池外殼。更新讓你能從PAG為適應發展而引進的技術進步中獲益。 規格 接頭:V-Mount 數位顯示:容量/充電狀態,以百分比表示,增量為1%。負載執行時間,以小時和分鐘為單位,增量為1分鐘。電池數據:電壓、溫度、充放電迴圈次數和韌體版本。 結構:ABS注塑模設計,可保護電池免受撞擊損壞。 模組化設計:包括電池組在內的內部模組可由授權服務機構更換。 可更換觸點部件:前後觸點部件位於電池盒外部,萬一若損壞即可更換。 電芯:優質、大電流、密封式圓柱形鋰離子充電電池。 電壓:額定14.8V。8個電池串聯/並聯。每個電池的額定電壓為3.7V。 容量:99 Wh,額定6.7安培小時。 輸出電流:額定最大連續輸出電流10安培。對於2顆或更多相連的電池,為12安培。 充電電壓:16.8V 保護系統:多級電子保護系統具有故障安全功能,可防止出現縮短電池壽命的情況。電路覆有保護膜,可在電池損壞時確保安全系統的執行。 溫度範圍: 充電:0°C to +40°C(最佳+10°C至+30°C) 放電:-20°C to +50°C(最佳+5°C至+40°C) 存放:+10°C to +30°C 尺寸: 長:109mm(4.3") 寬:85.5mm(3.4") 高:50mm(1.2") 重:590g(21oz)
- Blackmagic 推出新產品 - DaVinci Resolve Micro Color Panel 微型調光盤
Blackmagic Design宣佈推出新產品DaVinci Resolve Micro Color Panel微型調光盤,這是一款針對DaVinci Resolve軟體、價格更親民的調光盤。DaVinci Resolve Micro Color Panel的設計是與世界頂尖的調光師合作完成的,擁有高品質軌跡球和精準控制旋鈕,來精細調整主調光(Primary Correction)參數,並設有導航和播放控制按鈕可用於快捷指令。此新型號攜帶更加方便,具有Apple iPad Pro插槽、擁有內部電池,並可透過藍牙或USB-C連接。DaVinci Resolve Micro Color Panel將於5月起由Blackmagic Design授權經銷商 堅達公司 發售,即日起開始接受預定,售價為NT$ 20,000(未稅)。 無論使用者是新手還是專業調光師,DaVinci Resolve Micro Color Panel都能提升其工作效率和創意性。透過此調光盤,使用者可流暢直覺的同時控制多種參數,擁有更多創意選項,與滑鼠相較之下,大幅增加工作效率。所有旋鈕和按鈕均以跟品質材料打造並經過精心設計,使用時能產生恰到好處的阻力回饋,讓使用者準確無誤的微調各項參數。 新款DaVinci Resolve Micro Color Panel具備3個擁有平衡設計的高精度軌跡球及12個精準控制旋鈕,可直接進行功能強大的主調光操作,便於使用者進行各種嘗試,探索新的創意組合。主調光旋鈕可用來控制Y Lift、Y Gamma、Y Gain、對比度、軸心、中間調細節、色彩增強、陰影、高光、飽和度、色相及亮度混合。 DaVinci Resolve Micro Color Panel的尺寸只比電腦鍵盤略大,可透過電池及USB-C獲得電源。它可透過藍牙或USB-C連接至DaVinci Resolve。除了搭配iPad Pro一起使用之外,它還非常適合放置在筆電或電腦鍵盤的一側,方便剪輯師或調光師一邊使用鍵盤,一邊使用調光盤進行剪輯,進而實現調光與剪輯工作雙管齊下。 除此之外,DaVinci Resolve Micro Color Panel的左側、頂部及右側還具有一系列播放控制及調光控制按鈕,將各大重要功能及常用指令,設計在了使用者觸手可及之處,實現了高效率工作。如今它擁有了,如:靜態影像Wipe、游標及選擇等眾多控制,這些以往只有更大型的Mini或Advanced調光盤上才配備。 使用過DaVinci Resolve Advanced Panel的使用者會發現,DaVinci Resolve Micro Color Panel上的Shift鍵很熟悉。眾多控制都被安排在了相同的位置,軌跡球設計的專業感一如以往,相信新款調光盤會讓現有的DaVinci Resolve調光師感到舒適。其SHIFT UP和SHIFT DOWN按鍵使得調光盤功能提升了三倍。DaVinci Resolve Micro Color Panel甚至可讓使用者透過調光時所使用的相同軌跡球和控制環,調整Power Window的形狀、大小和位置,及其柔化程度,或重調輸入影像尺寸。 Blackmagic Design首席執行官Grant Petty說:“舊款DaVinci Resolve Micro Panel型號一直非常受到使用者的喜愛,他們想要更小巧緊湊的調光盤,而我們現在設計出來的是更便捷和實惠的產品。如今,新款DaVinci Resolve Micro Color Panel讓剪輯師和調光師們擁有了比DaVinci Resolve Micro Panel更多的功能,甚至獲得了只有在Advanced型號調光盤才有的某些功能。我們還生產了多種語言版本的當地語系化調光盤,因此你無需學習其他語言就可使用。我們期待著看到使用者們使用此款調光盤所創作出來的電影質感作品。”
- Blackmagic 推出 HyperDeck 8.4 韌體更新
HyperDeck Setup 8.4 中新增的功能 下列型號具有新增功能: HyperDeck Studio 4K Pro HyperDeck Studio HD Pro HyperDeck Studio HD Plus HyperDeck Studio HD Mini 增加網路錄製及播放功能 增加網路安全選項 增加HTTP/S檔案流覽及傳輸 增加網路時間協定(Time Protocol) 為即時剪輯增加支援不斷增長的檔案 一般性能和穩定性的改進 HyperDeck Studio 4K Pro 增加支援內部暫存(Internal Cache) 請注意:請察看英文版手冊以瞭解新功能,Blackmagic將儘速翻譯手冊。 8.4對於其他HyperDeck型號,沒有新增的功能。 Mac OS 最小系統需求 macOS 14.0 Sonoma或更新 macOS Ventura 13.0 USB 2.0接口進行軟體更新 乙太網連接,用於透過Blackmagic Design協議控制HyperDeck Studio型號 Windows 最小系統需求 Microsoft Windows 11 適當的USB 2.0接口 乙太網連接,用於透過Blackmagic Design協議控制HyperDeck Studio型號 安裝 HyperDeck Setup 安裝軟體前,我們建議先執行“Uninstall HyperDeck”將舊版移除。 The HyperDeck 安裝程式包括: HyperDeck Utility 透過Thunderbolt支援第三方廠商應用軟體的外掛程式(Plug-in) 支援 macOS的第三方廠商軟體 Quicktime - 10.5 VLC - 3.0.8 Adobe Premiere Pro CC 2020 - 14.0.3 Final Cut Pro X - 10.4.8 Avid Media Composer - 2019.12 支援 Windows 的第三方廠商軟體 Quicktime - 7.7.9 VLC - 3.0.8 Adobe Premiere Pro CC 2020 - 14.0.3 Avid Media Composer - 2019.12 如果在安裝這些應用程式之前已經安裝了驅動程式,我們建議你卸載並重新安裝驅動程式,如此將確保所有相關組件都安裝在所需位置。
- Blackmagic 釋出 Blackmagic Camera 1.3 版更新
Blackmagic於今日釋出了Blackmagic Camera 1.3版更新,添加了連接耳機進行音訊監聽的支持。更新後,你可使用現有的有線或藍牙耳機在拍攝期間監聽音訊。 本次更新還在攝影機中添加了移焦控制,以便你可在連貫拍攝期間更改鏡頭的對焦點。如此一來,可在前景或背景的3個預設焦點之間逐漸拉焦,進而將觀眾的注意力吸引至不同的畫面元素上,轉移場景的重點。 Blackmagic Camera 1.3還添加了支援iPhone 14 Pro和15 Pro上的48mm鏡頭,可穩定、更輕鬆的放大物體。除此之外,在橫向和縱向構圖模式之間切換時,新版介面可進行平滑動畫過渡。更新之後,媒體選項卡中的專案清單操控會變得更快,HDMI視訊訊號延遲也有所改善,且錄製期間還可透過外部HDMI監視器顯示影片片段的名稱、卷號、場景和鏡次等資訊。 Blackmagic Camera 1.3版更新現已可從Apple App Store免費下載,連結為:https://apps.apple.com/cn/app/blackmagic-camera/id6449580241 請儘速下載使用。
- 關於感光元件你不能不知道的事 - 電子溢出(Blooming)
當一個像素(Pixel)的電位井容量(Full Well Capacity - FWC)達到飽和(Saturated)時,該像素就會飽和。當一個電位井被填滿時,多餘的電荷會溢出(Blooming)至相鄰像素的電位井中。根據溢出的方向性,可分出兩種溢出。當然,這些溢出可透過永遠不達到飽和電位井容量來避免,因此可使用較短的曝光時間…但對於所有或部分的影像來說,這並非是個總是非常實際的方法。 對於光照極不均勻的場景(高對比物體、火焰、爆炸、星河、夜景等),更是如此。 水平溢出(Horizontal Blooming) 在這種情況下,電荷溢出會發生在相鄰的列中。為了避免這種情況,只有相對於每個像素或每列的溢漏(Drains)才能避免鄰近電荷的彙集。對於行間傳輸系統,這一過程被稱為垂直溢漏(Vertical Overflow Drain - VOD),如圖17中橙色部分所示。 然而,我們可再次注意到,它們的存在使結構變得更加複雜,同時也降低了填充係數(Fill Factor)。由於溢漏的光所產生的電荷會被直接消除,因此有效表面會減少。 溢漏的原理可與電子快門相連,在這種情況下,它將用於快速清除影像,例如:在非同步採集(Asynchronous Acquisition)的情況下。 垂直溢出(Vertical Blooming) - 塗抹(Smear) 在某些情況下,感光元件的曝光可能會在沿著色譜柱傳輸的過程中持續存在。在這種情況下,如果超過了全井的容量,電荷就會在傳輸過程中流動,產生垂直線,稱為“塗抹(Smear)”。(圖18) 積極應對溢出的唯一辦法,就是縮短曝光時間或選擇其他結構,但這要以犧牲填充係數作為代價。 原文出處:https://reurl.cc/80KEGd
- Blackmagic 推出 Blackmagic Camera 應用軟體 8.6 公開測試版
Blackmagic於今天推出Blackmagic Camera 8.6公開測試版,為Blackmagic Pocket Cinema Camera(口袋電影攝影機)及Cinema Camera 6K(電影攝影機 6K)添加了雲端流程的支援。安裝更新後,你可從攝影機的新媒體庫(Media Pool)向Blackmagic Cloud上傳片段,也可直接上傳至DaVinci Resolve專案。 Blackmagic Camera 8.6公開測試版還為Blackmagic Pocket Cinema Camera及Cinema Camera 6K添加了透過USB‑C介面進行網路攝影機功能的支援。因此,你可連接電腦並透過任何大型直播軟體或平台以標準HD解析度1080p品質直播視訊。有了此一新的網路攝影機支援,你甚至可從世界任何地方把拍攝內容向客戶進行遠端直播。 除此之外,本次更新還增加了透過乙太網更新及管理攝影機的功能,支援遠端攝影機控制REST API,支援安全登錄和密碼,支援網路時間協定,支援Web媒體管理器,支援檔案傳輸通訊協定支援和SMB檔共用。 Blackmagic Camera 8.6 V新增功能 下列的機型具有這些新增功能: Pocket Cinema Camera 4K Pocket Cinema Camera 6K Pocket Cinema Camera 6K G2 Pocket Cinema Camera 6K Pro Cinema Camera 6K 新增將攝影機用作網路攝影機或UVC設備的支援。 新增媒體庫檔案流覽器。 新增影片片段刪除的支援。 新增Blackmagic Cloud剪輯上傳。 新增直接上傳至DaVinci Resolve專的功能。 新增透過乙太網更新及管理攝影機的功能。 新增用於遠程控制的REST控制API。 新增登錄及安全認證的支援。 新增網路時間協定(Network Time Protocol)的支援 新增網路媒體管理器(Web Media Manager)的支援 新增檔案傳輸通訊協定的支援 新增SMB檔案共用的支援。 為部分機型添加了手機連接的支援。 提高陀螺儀中繼資料的可靠性 增進USB-C碟偵測的可靠性。 最低系統需求 - Mac OS macOS 13.0 Ventura或更新 macOS 14.0 Sonoma或更新 最低系統需求 - Windows Windows 10 64-Bit或更新 Windows 11 64-Bit或更新 Blackmagic Camera 8.6公開測試版現已推出。免費下載連結:http://bmd.link/cn/xv3aKM
- Pixotope 幫助你展現創新的廣告創意
快來看看!The Famous Group 如何使用 Pixotope 與 Initiative and Carnival 郵輪公司合作,製作出開創性的混合實境(MR - Mixed Reality)廣告 中文字幕(長度:30秒) 此創新廣告在一場NFL現場比賽中,改造了Levi(利維)體育場,為未來的巡航線展示了一個虛擬的天堂。 借助Pixotope強大的AR功能,球迷們看到了如照片般真實的沙灘、波光粼粼的泳池,甚至嘉年華的標誌等,全都即時的出現在球場上。 瞭更多The Famous Group創意團隊:https://www.thefamousgroup.com/
- 使用 AJA 新推出的 OG-ROI-SDI 矩陣分割器打造方便控制的電視牆
AJA has released a new openGear card version of the ROI-SDI called the OG-ROI-SDI. The ROI here stands for Region Of Interest. As the name suggests, it extracts a region from the source video and scales it up to fullscreen at the output. If you look closer to the product, it comes with an SDI loop out and a built-in frame synchronizer. With this in mind, users can build a video wall from a single video source with multiple OG-ROI-SDIs. To configure the matrix, AJA provides specific control in the Dashboard user interface for this video wall application called Monitor Matrix. It supports from a 2 x 2 up to 20 x 20 matrix. Please refer to the screenshot below: Here are some sample workflows for easier understanding: Sample Workflow 1 - Mount three displays vertically to build a video wall with control Sample Workflow 2 - Build a 9-display video wall with control in a 2RU space Not to forget, a single openGear frame can host up to 10 x AJA openGear cards with redundant power. Each of the OG-ROI-SDI can be configured to accept the reference from the frame. Hence, a single reference connection would be sufficient for all the cards, making the configuration simple, neat, and easy to manage. There you have it, a pure hardware-based 9-display video controller in a 2RU space with redundant power.
- stYpe 追蹤技術在世界各國選舉嶄露頭角
2024年的全球各大選舉正熱鬧非凡,stYpe推出了最新的作品展示影片,介紹其業界領先的追蹤技術在以往大選報導中的各種應用。 下列為在世界各國選舉中,採用了stYpe追蹤技術的一些範例: ABC News(美國廣播公司新聞)2022 年 - 美國期中選舉 BBC Scotland(英國廣播公司 蘇格蘭)2017 - 英國議會選舉 BBC 2019年 - 英國大選 BBC 2014 年 - 蘇格蘭獨立公投 EER 2017 - 愛沙尼亞市政選舉 Mega TV 2023 - 希臘大選 MSNBC 2020 - 美國總統大選 NBC 2016 - 美國總統大選 TVP 2023 - 波蘭大選 - Veles Productions HRT 2020 - 克羅埃西亞議會選舉 - Mozzaika的AR設計 NovaTV 2015 - 克羅埃西亞總統選舉 NovaTV 2017 - 克羅埃西亞地方選舉 堅達公司為 stYpe 全產品授權經銷商,擁有完善的 VP(虛擬製作)攝影棚及全套 stYpe 攝影機追蹤、物件追蹤解決方案,如有任何疑問,歡迎來電與我們聯絡(02-7720-9899)。
- Epic Games 將在四月下旬更新 Unreal Engine、Twinmotion和 RealityCapture 的價格
在推出 Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.4 的同時,將新推出基於套數(Seat-Based)的Unreal 訂閱。新的定價標準為每套 1850 美元(約台幣5萬7千元),適用於年總收入超過 100 萬美元(約台幣3千1百萬)、且不創作遊戲的公司。 去年,Epic Games在紐奧爾良(New Orleans)的Unreal Fest中宣佈,將從2024年開始,針對非遊戲開發行業推出基於套數的UE企業軟體定價模式。Epic Games將在4月下旬與UE 5.4一起推出這項針對非遊戲行業的新定價模式,為將來的開發工作籌集資金。Epic Games現在分享更多詳細的資訊,以便你為即將到來的變化做好準備。 對於學生、教育工作者、業餘愛好者和年總營收低於100萬美元的公司,仍可繼續免費使用UE。針對遊戲開發商的許可模式將維持不變,如果其產品在整個生命週期中的總營收超過100萬美元,將繼續支付5%的版稅(Royalty)。遊戲產生的前100萬美元營收則免收版稅,透過Epic遊戲商城賺取的收益不計入總版稅的計算,這點維持不變。 非遊戲行業將迎來什麼變化? 在推出UE 5.4的同時,Epic Games將更新EULA(End-User License Agreements - 軟體終端使用者協定),新推出一種基於套數的Unreal訂閱模式。每套的年費為1850美元,在部分國家/地區提供區域性定價。 僅當滿足以下所有條件時,才需要支付套數費用: 公司年總營收超過100萬美元 不製作遊戲 沒有創建授權給協力廠商終端使用者,並且在執行時依賴UE程式碼(Code)的應用程式 使用基於套數的訂閱,你可創作: 帶狀內容。例如:電影和電視節目、建築視覺化內容、廣播和現場活動中的圖形 在執行時整合了UE程式碼,且未授權給協力廠商的產品。例如:在內部或外部使用的產品規劃器(Product Configurator) 不直接出售給個人使用者的沉浸式體驗。例如:主題公園遊樂設施及互動式建築漫遊(Walkthrough) 如果你開發的非遊戲應用程式將授權給協力廠商終端使用者,且在執行時依賴UE程式碼,那麼就需要像遊戲開發商一樣,支付版稅。對於在整個生命週期中總營收超過100萬美元的產品,你需要支付5%的版稅。 如果你當前使用的是UE 5.3或其他任何之前的版本,定價變動不會影響你,除非你決定要更新至5.4版本。換言之,定價變動不會影響到UE 5.3或更早版本的新使用者及現有始用者。這些變動將只適用於UE 5.4及之後版本的始用者。你可查看UE產品規劃,瞭解5.4及之後版本的計畫。 你可按固定使用者購買套數,擁有管理員授權的使用者能夠據需要,手動將套數轉移給組織中的其他使用者。 Unreal 訂閱套數包含哪些權益? 每套都將為一名使用者提供授權,允許其獲得及使用UE 5.4(及訂閱期內推所出的未來版本),及與UE相容的兩款創意工具:Twinmotion和RealityCapture。Epic Games還將提供涵蓋這三款產品的30天免費試用。 作為訂閱的一部分,Epic Games將這些工具整合在一起,幫助各行各業的團隊高效構建優質3D體驗,Epic Games的目標是在2025年底前,將Twinmotion和RealityCapture與UE完全整合。 Twinmotion提供了輕量、易使用的視覺化功能,讓更多團隊成員(如:設計師)能與UE使用者一起參與同一製作工作流程,這意味著,更多團隊成員可不受技能組合的限制,在相同的專案中協作。 RealityCapture是領先的攝影測量解決方案(Photogrammetry Solution),可將高解析度相機影像(甚至是用智慧手機拍攝的影像)和/或鐳射掃描資料轉換成高傳真(High-Fidelity)3D模型,讓你能創造獨一無二的資產,供UE和Twinmotion專案使用。 基於社群的支援及學習材料將和現在一樣,繼續開放給所有人免費使用。還沒有看過它們嗎?請在這裡查看。 透過Unreal開發者網路(Unreal Developer Network- UDN)提供的Epic直接支援,將不會包含在Unreal訂閱中。對於購買超過10個Unreal訂閱套數的工作室和公司,Epic直接支援將按每套每年額外1500美元的標準提供購買。 獨立的 Twinmotion 和 RealityCapture 產品是否會有變化? Twinmotion和RealityCapture仍可單獨購買,Epic Games也會在更新中更改單獨購買這些應用程式的定價模式。 Twinmotion單套的價格將為每年445美元。訂閱Twinmotion將獲得對Twinmotion雲服務的存取權限,及訂閱期間內推出的所有更新。 對於RealityCapture,從1.4版本開始,單套價格為每年1250美元。今後,Epic Games將不再提供按投入付費(Pay Per Input - PPI)的定價模式。現有使用者擁有未使用的PPI點數,仍可使用它們。 和UE一樣,對於學生、教育工作者或業餘愛好者,及年總營收低於100萬美元的公司,現在可免費使用Twinmotion和RealityCapture。 現在做出這些變動的原因是什麼? Epic Games的目標是讓盡可能多的人(尤其是剛剛起步的人)免費使用Epic Games的工具。做出這些變動目的在於確保UE的開發能夠長期持續下去,讓Epic Games能繼續將最好、最先進的創作者工具,提供給所有行業的大型公司、小型工作室、個人以及介於這些規模之間的任何組織。 常見問題 Unreal 訂閱將提供什麼? Unreal訂閱套數按固定使用者銷售,是一種年度訂閱模式,可每年續訂。透過訂閱,你將有權獲取UE、Twinmotion和RealityCapture,及它們在訂閱期內推出的所有更新。三款產品的套數將固定給同一名使用者。你可隨時選擇將這三款產品的套數轉移給公司的其他使用者,但不能將三款產品的套數分割給不同使用者。 我如何在公司內部管理多套數? 你隨時可在新的Epic開發者中心,透過套數管理功能為已購買的套數選擇有權造訪的使用者。在購買過程中,你將夠首次分配和管理套數,並且,你今後仍有權根據需要進行調整。 我是否可為組織外部的承包商分配套數? 是的,你可為外部承包商分配套數。 我已簽訂 Unreal 企業計畫(UEP)下的自訂許可條款,我是否需要新的授權? Epic Games將不再續簽現有的UEP協議,因此,你當前的合約到期時,如果想繼續使用UE的最新版本,可選擇接受新的EULA。如果你的公司年總營收超過100萬美元,就需要購買Unreal訂閱套數。如果未達到該門檻,也不是正在開發授權給協力廠商且在執行時整合了UE程式碼的應用程式,你就可免費使用UE。如果你需透過UDN獲取Epic直接支援,或需自訂條款,可以聯絡Epic Games的業務發展團隊,討論新的協議。 我可購買不附帶 Twinmotion 和 RealityCapture 的 UE 嗎? Unreal訂閱包含Twinmotion和RealityCapture。如果不需要Twinmotion和RealityCapture,你可不下載、安裝或使用它們,但如果你將來決定試一試,它們隨時可供你使用。這些產品的授權是免費內含,不會產生額外的費用,因為Epic Games的長期計畫是在Unreal Editor(虛幻編輯器)中完全整合它們。 如果不續約訂閱,會發生什麼情況? 你仍可繼續造訪你創作的任何工具或專案,但如果你想繼續使用UE、Twinmotion及RealityCapture,按照已簽署的EULA,你必須購買新的套數和/或續約訂閱。如果你的年總營收發生了變化,低於100萬美元的門檻,則屬於例外情況。 如果我不更新到 UE 5.4 呢?定價模式的變動會對我產生影響嗎? 不會。如果你目前正在使用UE 5.3或更早的版本,你可選擇根據這些版本的標準EULA繼續使用它們,無需購買套數。但是,如果你決定在以後的某個時間下載UE 5.4,屆時,你就需要接受新的EULA,並在標準適用的情況下購買套數。 我為 UE 開發外掛程式,我需要購買套數嗎? 不需要。你可繼續免費使用UE。感激你所做出的貢獻,為所有人改善UE生態系統。如果你選擇在Unreal Engine Marketplace(虛幻商城)銷售外掛程式,Epic Games慣常的收入版稅模式將繼續適用,88%的收入歸為創作者的你所有。 100 萬美元的門檻是與產品收入綁定,還是與公司收入綁定? 根據你的創作內容和你創造的收入,有兩種100萬美元門檻標準。 對於版稅,它將根據你創作的產品或作品的終生總收入(Lifetime Gross Revenue)決定。無論是在一個月內,還是三年後,一旦專案賺到了100萬美元,你就需要開始為超過第一個100萬美元的部分支付版稅。 對於Unreal訂閱,其價格由公司的年總營收決定。如果你的公司報告稱,在過去12個月內或上個財務年度中,公司的營收達到或超過了100萬美元,就需要支付套數費用。 100萬美元的營收門檻是否始終以美元計算? 是的,你應該使用合理的貨幣兌換率計算公司是否達到了100萬美元的營收門檻。 如果我使用的貨幣不是美元,應該如何購買套數? Epic Games支援多種其他貨幣,並針對特定地理區域調整了定價。啟動購買流程後,在你付款之前,Epic Games會向你顯示你所在地區的最終價格。
- 你知道“美式足球超級盃”將用多少台攝影機、它們的成本又是多少嗎?
拉斯維加斯 Sphere 為第 58 屆超級盃做好準備。圖:Sphere Entertainment 第58屆美式足球超級盃(Super Bowl LVIII)很可能是2024年收視率最高的單項體育賽事。你是否曾想過,將使用多少台攝影機來拍攝這場比賽,及購買這些攝影機的費用是多少?讓我們來告訴你答案! 2023年,有1.15億觀眾觀看了美國的體育盛事,我們也看到了Uber Eats等公司願意為他們的貝克漢(Beckham)夫婦廣告(非常有趣)支付的廣告費用(450萬至700萬美元,如果你想知道的話)。 但我想知道,僅從攝影的角度來看,一家製作公司製作超級盃這樣的賽事需要多少成本。他們必須拍攝比賽場地的多個區域、中場秀、準備階段、採訪區域,最重要的是,他們至少需要有一個小組持續的對準酋長球員包廂,準備一睹NFL最新明星Taylor Swift的風采! 今年,除了TaylorCam之外,主辦方CBS(哥倫比亞廣播公司)還計畫使用165台攝影機提供超過115小時的綜合報導。這已經是CBS第22次轉播該賽事,可謂使出了渾身解數。48台攝影機具有超級慢動作功能,其中一半是24 4K變焦攝影機(Zoom Extraction Camera),CBS稱這創下了超級盃的紀錄。 還有一些創新就是,立柱上的六台“doink”攝影機,將為所有踢球動作提供新的視角,而CBS正計畫部署三台Sky Cam、兩台飛行攝影機(包括一個“Trolley Cam”)和三架無人機,它們將追蹤球場上的所有動作。除此之外,在Allegiant的上層大廳,還將有一個53呎高的Techno Bird Crane(搖臂),這將讓它能提供壯觀的球場全景。 以下是所有細項的列表: 而比這些更重要的也許是:這是有史以來第一次以1080p高動態範圍(High Dynamic Range)和4K HDR播放的賽事。 那麼,這些攝影設備需要多少錢呢? 幸運的是,我從SONY的朋友那裡找到了一份新聞稿,其中詳細介紹了SONY將在比賽中使用的所有攝影機套件。對於那些不瞭解情況的人來說,這些攝影機價格不菲、非常昂貴,以至於SONY沒有在新聞稿中標明每台攝影機的價格。為什麼呢?原因有很多,但主要是因為它們與基礎設施的連接,讓你可在家中透過衛星觀看比賽,當然還有新的創新,例如:4K(或在體育場的四台攝影機中)4x 4K變焦,這樣導播就可放大到讓人難以置信的細節。 需要補充的是,我不得不對下面的一些數值進行一些創新。聽著,你不可能直接去B&H或CVP購買60多台高階SONY廣播級攝影機。庫存極其有限,而且通常是POA,因此我使用了SONY專業授權零售商(包括美國的B&H和Adorama,及英國的Top-Teks和CVP)提供的全新、或接近全新庫存的列表,並將英鎊價值轉換為美元。如果我遺漏了什麼,請在評論中指正;如果你能為其他有意購買5萬美元以上廣播級或電影級攝影機的RedShark讀者找到更好的交易,我將非常樂意舉手之勞! 以下是體育場內用於轉播的121台(是的,121 台)SONY攝影機的清單: 使用的SONY系統攝影機 HDC-3500 x 15 @ $55,000/台 = $825,000 HDC-4800 x 4(進行4K x 4倍變焦、然後裁切成HD輸出)@ $180,000 = $720,000 HDC-5500 x 63 @ $90,000 = $5,670,000 HDC-P50 x 23 @ $45,000 = $1,035,000 FX9 x 1@ $9,000 = $9000 FX6 x 1@ $6,000 = $6000 中場休息秀(Halftime Show),Usher表演 - 由Roc Nation製作,James Coker/Funicular Goats負責電影技術管理。導演/製片人Hamish Hamilton - Done and Dusted. VENICE 2 x 10 @ $58,000 = $5,800,000 VENICE x 3 @ $40,000 = $120,000 BURANO x 1 @ $25,000 = $25,000 那麼,在比賽中,我們需要107台攝影機,總價值為8,265,000美元。中場休息時,我們有14台攝影機,價值594.5萬美元。整個製作總共需要14,210,000美元! SONY的卡車也將提供支援: NEP的主要遊戲日卡車 Game Creek在Bellagio舞台和Nickelodeon轉播期間的工作 F&F卡車支援CBS體育網路在Bellagio的轉播 這還沒算上鏡頭(很可能超過攝影機的價值),及上文提到的遍佈拉斯維加斯的大量轉播車,車上裝有轉播和製作工具包及其(長達)數英哩的電纜。 最後,我們還有一個最重要的因素 - 像你們這樣的RedShark讀者!正如我們的同事菲爾 羅茲(Phil Rhodes)在讚美體育攝影師的文章中所說的:電影和電視專業人士,不僅擁有操作這些極其複雜的技術設備的技能、知識和經驗,且還承受著巨大的壓力! 原文出處:https://reurl.cc/G4akzx
- Light Iron 做出以資料為導向的儲存決策
January 17, 2024 對於現代的後期製作公司來說,管理整個機構中的PB(Petabyte = 1000 T)等級的資料是一件非常繁重的工作,但是有了AJA Diskover Media Edition(媒體版),Panavision公司旗下Light Iron的工程和技術運營資深副總裁Liam Ford找到了一種方法,可更好的追蹤專案,並輕鬆確定檔案的去向 - 無論是磁帶歸檔、刪除,或是供客戶審查。在我們最新的客戶訪談中,他回顧了影響當今存儲需求的行業趨勢,並分享了他的團隊如何面對資料的挑戰。 請跟我們詳細介紹一下你自己跟你的背景 我已經在Light Iron工作兩年了,但我在這個行業已經工作了超過二十年。在此之前,我是另一家公司的技術資深副總裁,也曾在大學畢業後就職於Company 3。 Light Iron 的專長是什麼? Light Iron負責劇情片和連續劇的後期製作。我們為客戶提供從樣片到後期製作的全程支援。因此,我們在紐約、洛杉磯和其他地方的機構,每天都要為每部劇產生TB以上的大量資料。要管理和處理的資料量非常大,如果我們沒有組織好,事情很快就會失控,這就是為什麼我們非常倚重AJA Diskover Media Edition的原因。 從你的職業生涯中,你是如何看待行業的變化? 我剛入行時,數位中間片(DI - Digital Intermediate)剛剛興起,HD也相對較新。如今,膠片已很少用作片源,我們的製作水準已遠遠超過SD、HD,現在甚至達到了4K。儘管發生了這些變化,這個行業的運作方式,仍與20年前大致相同:許多相同的技術如今依然存在。 然而,我們現在管理的存儲和媒體的數量有了變化。過去,整個2K電視節目可能只需要8 TB,意味著設備SAN只有幾百TB,負荷並不重。很容易就能找到所需要的東西,且一個人就能管理。隨著時間的前進,工作量越來越大,尤其是從2K到4K的轉變,這時,我們開始覺得對於資源需進行更多的控制。 以前,片廠會把所有現場拍攝的底片寄給我們,我們會進行存儲和擷取,但隨著過渡到數位拍攝,人們希望我們能線上保存所有底片。我們不能把它們放在保險庫的架子上,因此我們對於存儲的需求急劇上升。在AJA Diskover Media Edition之前,還沒有真正的現代解決方案可安全的管理這一切。 你的存儲設置是如何? 在我們的所有機構中,我們使用Quantum StorNext檔案系統及少量的區域網路存儲(NAS - Network Area Storage)。AJA Diskover Media Edition可插進我們所有不同的存放裝置、對它們進行掃描,並顯示它們所有內容的完整清單,包括檔案的中繼資料。它的MediaInfo外掛程式可讓我們的製作人及操作人員流覽我們的存放裝置,並查看特定媒體檔案的內嵌中繼資料,這樣他們就能確保檔案的解析度和框架是正確的,這對我們的工作極有幫助。 你和你的團隊如何使用 Diskover? 我每週都會使用它來檢查我們存儲網路的健康狀況,並驗證我們所有的索引都運作正常。它能讓我對SAN結構有一個總體的瞭解,並幫助我確保我們沒有保存過多老舊的檔案、或達到關鍵的容量限制。 我們的操作人員和製作人每天都在使用這項技術追蹤專案,他們經常要決定哪些內容要存檔至磁帶、哪些內容可以刪除、哪些版本應該發送給客戶審查。他們非常依賴Diskover Media Edition來快速深入專案,並決定哪些內容需要歸檔,他們在裡面點擊查看、等待新的內容上線、複製和貼上路徑來生成工作單及標記內容,以便其他人知道哪些內容可以歸檔。 Diskover是一個真正的工作工具,我們經常使用它來追蹤檔案的移動,並通知人們檔案的位置。如果沒有它,我們就很難找出內容的位置、確定最新版本等等。我們還可輕鬆追蹤重複的檔案,因此在需要更多空間時可輕鬆釋放儲存空間。它為我們提供了一個專案儀錶板(Project Dashboard),用於追蹤各專案的資料消耗情況。對資料消耗和檔案位置有更深入的瞭解,我們就能更輕鬆的解決任何問題。 自從你開始使用這項技術以來,它有哪些發展? AJA和Diskover團隊不斷對Diskover進行新的更新,例如:Live View(即時視圖)。在最新的實施中,它的功能是一個可導覽的樹形結構,而不僅僅是一個靜態清單。如果團隊擔心看不到最新和最好的檔案版本,他們只需按右鍵,導覽至Live View,就能深入瞭解存儲系統。它能讓團隊知道他們正在查看的檔案是否還在,或是否有他們還沒有看到的更新的檔案。在過去的兩年裡,性能也有了很大的提升;從速度、回應速度到組織結構,都有了天壤之別。一切都以更智慧的方式呈現,而MediaInfo外掛程式也很棒。 你還使用哪些其他功能? 我喜歡“總量(Aggregate Volume)”視圖和“老化(Aging)”視圖。如果我們知道有30%的資料卷已經超過160天,那麼就可容易的對大量資料進行歸檔標記。製作人喜歡這樣的功能,他們可輕鬆的仔細檢查嵌入的中繼資料和交付檔案。他們還可確保這些檔案的參數符合可交付檔案的要求,這不僅節省了他們的時間,還防止了錯誤的發生,讓他們不會因為檔案不正確而被退回。不過,Diskover最獨特的功能是它的搜索功能。它建立在一個智慧搜尋引擎的基礎上,即使在擁有數PB資料的存儲網路中,也能輕鬆查找檔案。 如果沒有Diskover,我們的團隊在做專案管理時,決定要保留哪些資料的唯一方法,就是將資料集中在一個安全的工作站,直接查看內容。可以想像,這樣做的效率非常低,且浪費資源。有了Diskover,我們任何人都可以打開筆電,全面、即時的瞭解所有線上內容。因此,我們可更快、更早的進行清理。這不僅節省了時間,還節省了金錢。如果不能弄清楚你到底擁有什麼、及它的歷史有多長,製作人員就更不願意去碰任何東西,這可能會耗盡存儲空間,導致團隊投資更多的存儲空間。現在,我們可更容易的瞭解哪些是次要的,並將其縮減,這樣我們就能從現有的存儲中獲得更多的收益。 你正在密切觀察哪些趨勢,為什麼? 雲端存儲已存在一段時間,但隨著成本的降低,尤其是檔案備份存儲的推出。雲端存儲的發展才剛剛開始,我們的客戶開始意識到,我們不一定需要再用磁帶存檔,可在雲端以非常安全的方式跨多個地區進行存檔。只要有更多的大型電影公司採用這種工作方式,其他公司也會效仿,至少在娛樂行業,LTO(Linear Tape-Open – 磁帶資料儲存)將不再適用。 Light Iron公司使用存儲的方式也在發生變化。傳統上,我們在本地設施中使用高速卷冊(High Speed Volume),但我們已經開始探索更具有全球視野的檔案系統、混合雲端和現場工作流程,及從不同地點造訪資料的解決方案。我們也開始看到新檔案系統的出現及舊檔案系統的重塑。隨著頻寬越來越便宜,我們能進行更多的協作資料工作流程,而在過去,你只能將資料保存在現場,因為頻寬要求太高,無法以現實和經濟的方式,將工作分散開來。這與我認為電影製片廠將相對快速的採用雲端檔案存儲是相輔相成的,兩者能很好的相互配合及互補。 隨著這些發展,存儲的簡化程度只會越來越高,因此擁有一個可以追蹤所有存儲資訊的儀錶板(Dashboard),就顯得尤為重要。擁有像AJA Diskover Media Edition這樣的解決方案,將所有存儲資訊彙集在一起,讓你查看所有資料及管理所有內容相關的中繼資料,這將變得更加重要。 關於 AJA Diskover Media Edition AJA Diskover Media Edition是一款功能強大、易於部署的資料管理軟體解決方案,F其目的在於讓使用者控制整個組織的儲存裝置,無論其實體位置在何處。此軟體支援高速、先進的搜索、成本分析、標記及其他先進工具,讓企業的各個層面都能做出更明智的資料決策,增強公司基於檔案的生產線及其貨幣化 - 所有這一切都只需透過一個簡單的基於網路流覽器的使用者介面即可作業。使用AJA Diskover Media Edition(www.aja.com/aja-diskover-media-edition)有效的管理現有資產,提高員工能力,並避免遺失檔案。 關於 AJA Video Systems 自1993年以來,AJA Video Systems一直是視訊界面技術、轉換器、數位視訊錄製解決方案及專業攝影機的領先製造商,為專業廣播、視訊及後期製作市場,提供高品質、高性價比的產品。AJA產品由位於加州Grass Valley的工廠設計和製造,並透過遍佈全球的經銷商和系統整合商的廣泛銷售管道進行銷售。欲瞭解更多資訊,請造訪我們的網站:https://reurl.cc/v0GvLL。 關於 Light Iron Panavision公司旗下的Light Iron是業界公認的創新型端對端、以檔案為基礎的前期和後期解決方案的領導者和先驅。電影製片、製片廠、創意人員和技術人員都信賴Light Iron的專業技術,Light Iron能提供先進的數位工作流程,即使是最複雜的專題片和系列片,也能滿足所有發行平台的需求。Light Iron提供的服務包括:設施內和近拍攝地樣片選項、離線剪輯租賃、內部視覺效果、4K、6K和8K色彩、SDR和HDR後處理和母帶製作,及基於雲端的尖端媒體存檔。Light Iron的實體設施遍佈北美,還提供全球範圍的遠端服務,使在全球任何地方工作的內容創作者,都能與公司才華橫溢的藝術家無縫協作。瞭解更多資訊,請造訪:www.lightiron.com 原文出處:https://reurl.cc/K43emy
- 查爾斯三世及卡蜜拉王后加冕典禮的 UHD HDR 製作架構
作者:Andrew Cotton 日期: 2023年12月19日 最後更新:2024年1月18日 今年(2023)5月國王查爾斯三世和王后卡蜜拉的加冕典禮是BBC(英國廣播公司)迄今為止最大的UHD HDR(High Dynamic Range - 高動態範圍)製作。該製作由BBCStudiosEvents負責,他們非常熟悉大型國家活動的報導。近年來,他們為BBC製作了已故女王葬禮、女王白金慶典和兩次皇家婚禮的報導。我們的職責是確保BBC的觀眾在活動當天收到品質最好的影像。 在加冕典禮上,部署了100多台UHD HDR攝影機,涵蓋白金漢宮和西敏寺(Westminster Abbey)之間的遊行隊伍、威靈頓軍營(Wellington Barracks)和西敏寺內部。這與美國超級盃(US Super Bowl)的電視報導規模非常相似,但與超級盃的UltraHD(1080p HDR)製作不同,加冕典禮是以Full UHD(2160p)HDR製作。Full UHD HDR製作為如此大規模的製作增加了相當大的複雜性,但以盡可能的高品質製作及存檔,對這樣一個歷史性事件則是非常重要。 我的同事西蒙 湯普森(Simon Thompson)在另外一篇文章,介紹了我們是如何利用來自四個不同供應商的七輛轉播(OB)車進行報導(https://reurl.cc/nrlzyn):一輛轉播車報導西敏寺,五輛轉播車報導遊行路線和威靈頓軍營,而最後一輛“簡報(Presentation)”轉播車,則負責在加拿大門(Canada Gate)的BBC攝影棚及BBC和國際節目的主畫面。 BBC研發部於2022年10月與BBC Studios接洽,就製作工作流程提供建議,並協助進行設備審查及規劃。由於七輛轉播車使用的設備各不相同,我們必須確保每個製作單位的效果保持一致。 整個製作過程採用了我們在2019年足總盃(2019 FA Cup)UHD試驗中開發的“單串流(Single-Stream)”UHD HDR製作工作流程。當然,它是基於BBC/NHK的HLG(Hybrid Log Gamma)HDR格式,在艾美獎獲獎的ITU-R BT.2100建議書已標準化。該格式現已在全球普遍採用,用於現場HDR電視製作,其簡化版本如下圖所示。 HDR攝影機由視覺工程師在SDR(Standard Dynamic Range - 標準動態範圍)遮光(或機架)監視器上進行控制,HDR攝影機的輸出訊號經HDR至SDR的“下映對(Down-Mapping)”轉換器(Convertor)後輸入監視器,只有UHD HDR攝影機訊號通過製作導播機(Production Switcher 視訊混合器)。攝影機的任何SDR輸出都會被忽略,不會用於製作,儘管它們可能會用於驅動攝影機的取景器。完全相同類型的HDR至SDR轉換器,會使用導播機的HDR“節目輸出(PGM Output)”,來製作HD SDR版本的節目。因此,最廣大觀眾所看到的HD SDR訊號,與視覺工程師所看到的訊號完全相同,而視覺工程師則負責制作影像的樣貌(Look)。 轉播車可能只有一個UHD HDR“檢查”監視器,以便準確調整UHD攝影機的“細節”(清晰度)設定,並確保UHD訊號對焦準確,雜訊不會太大 - 這在HD SDR監視器上很難調整。有些轉播車還為導演提供UHD HDR“節目(Program)”和“預覽(Preview)”監視器,但這並非必須。通常,整個製作的監視器都以SDR運作。 實際上,大多數UHD HDR攝影機都能提供UHD (2160p) HLG及HD (1080p) HLG輸出。為了減少對昂貴的UHD HDR至SDR下映對轉換器的需求(需要額外佈線),1080p HLG攝影機輸出下映對於攝影機顯示。由於顯示器通常為17吋,1080p解析度已經足夠。 ITU-R BT.2408報告第7.2.2節和EBU的TR070技術報告對該工作流程進行了詳細介紹。Sky電視台也用該工作流程進行所有英格蘭足球超級聯賽(English Premier League),及其他體育賽事的報導;在英國以外,OBS用於奧運、HBS用於世足賽、UEFA用於歐洲杯及美國CBS、NBC和Fox廣播公司。它非常穩固固、可靠、可重複,對操作人員來說也很簡單,因為關鍵的攝影機控制與傳統的HD SDR製作完全相同。 工作流程的改進 自2019年足總盃試驗以來,HDR製作設備新增的功能大大簡化了工作流程。 早在2019年,我們就需要混合使用“Scene-Light(場景光)”和“Display-Light(顯示光)”HDR/SDR格式轉換,因而增加了複雜性和操作失誤的風險: “Scene-Light”轉換用於匹配HDR和SDR攝影機,因為它們透過計算落在攝影機感光元件上的光線來運作。由於HDR和SDR攝影機的“樣貌(Look)”(色彩飽和度和色調)不同,“Scene-Light”轉換也會改變訊號的樣貌。 而“Display-Light”轉換則是根據參考HDR或SDR顯示器再現的光線進行計算,試圖在轉換過程中保留影像的“樣貌”。 雖然加冕典禮的報導不需要HDR慢動作攝影機和10 bit慢動作重播伺服器,但我們現在擁有HDR慢動作攝影機和10 bit慢動作重播伺服器,而2019年的情況並非如此,當時慢動作重播僅限於8 bit SDR。因此,現在操作HDR和SDR混合攝影機,並進行色彩匹配的必要性大大降低。因此,我們現在很少需要考慮“Scene-Light”轉換,幾乎所有格式轉換都基於“Display-Light”。唯一的例外是根據需要而架設的特殊攝影機(如門柱中的微型攝影機),而這種攝影機可能只有SDR格式。在這種情況下,仍然需要將“Scene-Light”SDR轉換為HDR。 現在,非線性剪輯系統廣泛支援HLG HDR,這意味著在加冕儀式上,我們可使用HLG HDR運作現場後期製作設備,進一步減少了HDR/SDR格式轉換的需要。 HDR到SDR的下映對也有了很大改進,通常使用高於SDR額定峰值白色(Peak-White,10 bit代碼值940)的擴充訊號範圍(Extended Signal Range)來傳送HDR攝影機的一些高光(Highlight)。這反過來又減少了SDR>HDR>SDR的“往返(Round-Trip)”損耗,這對於在HDR節目中包含圖形和存檔等SDR內容專案來說非常重要,我們將在下一節詳細介紹這一點。 對於我們的觀眾來說,HDR攝影機的"繪畫"控制非常重要,它可以讓視覺總監為活動精心設計藝術樣貌,稍後我們將詳細討論這些功能。 將 HDR 轉換為 SDR 格式 BBC研發部的HDR至SDR格式轉換的“3D-LUT”,對於我們使用“單串流”HDR製作工作流程至關重要。這些3D-LUT將HDR輸入的RGB映對至SDR輸出的RGB。對於10 bit RGB輸入訊號,你可能會認為需要一個包含30個項目的2次方的LUT,這當然會非常龐大。一般情況下,R、G和B訊號範圍各分為33或65個值,並為這些值的所有組合提供LUT,而缺失的輸出值則透過內插法(Interpolated)處理。因此,很容易將複雜的轉換演算法(Conversion Algorithm)編碼至LUT中,而無需要昂貴的專用硬體。 與其他一些LUT不同,我們的LUT採用“非線性”轉換演算法(Non-Linear Conversion Algorithm),以確保在參考100 cd/m2額定峰值亮度的SDR顯示器上顯示HDR影像和SDR影像時,主觀上看起來非常相似。即使視覺工程師只監控向下映對的SDR攝影機訊號,他們也可確信正在創作壯觀的HDR影像。使用非線性轉換器(Non-Linear Converter)非常重要,因為在電視製作中觀看HDR和SDR影像的亮度是不同的。ITU-R BT.2408報告書的表1規定,HDR影像(75% HLG)的額定HDR參考白電平(White Level,類似於漫射白 - Diffuse White)為203 cd/m2,而ITU-R BT.2035建議書規定,SDR製作的額定峰值白電平(類似於漫射白)為100 cd/m2。非線性轉換器可考慮人類視覺系統對不同亮度的HDR和SDR訊號的非線性反應,而簡單的線性轉換器則無法做到。線性HDR至SDR下映對器通常會產生比HDR影像更暗的中間色調和陰影 - 如果你正在製作下映對SDR影像的“樣貌”,HDR影像相較之下可能會顯得過於明亮和“飽和”。 近年來,HDR至SDR格式的轉換有了很大的改進。現在,從HDR原影像中提取的SDR訊號明顯優於通常從傳統SDR攝影機中提取的SDR訊號。除此之外,當從UHD攝影機獲得HD訊號時,HD訊號的品質通常也優於從HD攝影機獲得的訊號。因此,HD SDR觀眾也能從UHD HDR的製作中獲益。 在加冕典禮中,我們需要使用最新的BBC研發部v1.6轉換LUT,用於關鍵攝影機的HDR至SDR下映對LUT,是我們的Display-Light下映對LUT 9c。同樣的下映對LUT也應用於加拿大門轉播車最終“簡報”的UHD製作導播機(視訊混合器)輸出,以製作HD SDR節目。 將 SDR 轉換為 HDR 格式 在今天及未來的許多年裡,能夠將SDR內容納入HDR節目將非常重要。加冕典禮也不例外,我們在整個報導過程中大量使用了檔案資料。2019年,我們使用了一種名為“向上映對(Up-Mapping)”的技術,將SDR內容轉換為HDR。該技術將SDR內容放入HDR訊號容器中,並對SDR的“高光(Highlights)”進行輕微增強,進而使SDR內容更接近於原生HDR的樣貌。這種技術對於精心準備的戲劇或電影內容效果很好,但對於即時攝影機和較舊的檔案素材,效果就不盡相同了,因為這些素材的高光部分,可能會被嚴重“裁切(Clipped)”。這些被裁切的SDR高光會導致HDR版本的內容出現大面積、難看及過亮的區域。不過,這些轉換還是很有用的,因為“上映對”色調曲線(Tone-Curve)的設計,可補充節目輸出中最終從HDR至SDR轉換過程中的“下映射”色調曲線,進而減少端到端的“往返”損失。 不過, Fax公司在2020年的美國超級盃的報導中,採用了不同的方法。在此之前,HDR至SDR轉換器的通常做法,是將整個HDR訊號範圍壓縮至SDR訊號的額定範圍(10 bit代碼值64到940)。但在超級盃比賽中,我們被要求製作一個向下映對LUT,將經過壓縮的HDR高光部分放入SDR訊號的淨空中,高於額定峰值白色(10 bit代碼值940),這個訊號範圍被稱為“超級白(Super-Whites)”。這樣,我們就能將SDR訊號輸出中的HDR參考白電平(75% HLG)映對到的訊號值從86%提高到95%。我們在這麼做時有些緊張,因為之前在使用低於黑色(低於10 bit代碼值64)的訊號範圍時,我們曾看到設備出現問題。不過,我們在加冕典禮前重複的進行了大量測試,結果顯示,無論是傳統廣播、還是iPlayer播放和發布傳輸,都沒有出現問題。為了穩當起見,我們實際上將SDR訊號範圍,限制在EBU R103的“偏好(Preferred)”訊號範圍 -5%/+105%之間,而不是利用整個10 bit訊號範圍。 這種新型的轉換,不僅能提供亮度更高的SDR影像,減少高光部分的壓縮,還能透過“直接映對(Direct-Mapping)”(亦即,不應用有風險的高光增強)將SDR內容納入HDR節目,將100% SDR訊號電平直接映對到75% HLG的HDR參考白電平(Reference White Level)。 下圖說明了我們如何使用BBC的Display-Light SDR直接映對LUT 3及向下映對LUT 9,完成了僅5%的“往返”SDR高光損失。 攝影機繪製(Camera Painting) 不同的節目類型和地理區域,都有自己偏好的“樣貌”。我的意思是,有些類型的節目,如:足球,需要色彩“鮮豔”、對比度高的影像,而有些類型的節目,如:戲劇,則可能需要色彩不那麼鮮豔、但飽和度較高的影像。由於這些差異,在ITU-R HLG標準化過程中,很難就預設的“參考”樣貌達成一致。最終,寫入ITU-R BT.2100標準的是一種在色調和色彩表現方面接近自然的自然樣貌。一些專業攝影機甚至將其稱為HLG“自然”樣貌(Natural Look)。它不像SDR製作標準BT.709那樣色彩豐富,也不像BT.709那樣“強烈”,但它確實提供了一種中性影像,然後可“繪製(Painted)”出其他樣貌。顧名思義,攝影機內的“繪製”控制項,讓視覺總監得以繪製影像,呈現所需要的美感。 對於這樣一部歷史性的作品,我們必須為視覺總監提供他們所需的所有工具,以製作出最好的影像。我們從之前的試驗中瞭解到,對於這種類型的製作,視覺總監可能並不完全滿意HLG所提供的預設“自然”樣貌。因此,我們規定所有用於製作的攝影機都必須提供一整套“繪製”控制。通常,這些控制可調整暗部細節的亮度、中間色調和色彩飽和度。你手機上的照片APP可能也提供類似的調整功能。在加冕典禮當天,這些調整功能在適應不同的室外照明條件時,發揮了極大的作用,並確保在西敏寺內忠實的捕捉到國王長袍深沉而豐富的色彩。 一般情況下,兩台無線攝影機是在加冕日後期才加裝,因此無法支援全套的攝影機繪製控制。我們一直在歐洲廣播聯盟(EBU)內部努力創立自訂HDR“使用者伽瑪(User Gamma)”LUT,以接近歐洲通常喜歡的傳統BT.709樣貌。這種LUT通常可載入至尚不具備全套繪製控制功能的攝影機中,與預設的BT.2100 HLG樣貌相比,能更好的匹配攝影機的繪製。它已被納入EBU成員對EBU“基準HDR攝影機繪製控制(Baseline HDR Camera Painting Controls)”規範(Tech 3376)的附件中。 加冕典禮的訊號路由 對於如此龐大的電視製作,訊號路由(Routing)必須盡可能簡單。每輛轉播車都有自己的導播,並為各自的遊行或西敏寺報導部分提供UHD HDR節目成品。然後,轉播車將這些訊號與BBC位於加拿大門的棚內攝影機混合,生成最終的UHD節目輸出。如前所述,然後在簡報轉播車上使用我們的LUT9c將HDR向下映對為SDR,並將UHD 2160p轉換為HD 1080i,以提供HD SDR節目輸出。 作為信心檢查,簡報轉播車創作的1080i HD SDR 節目輸出,返送給其他轉播車,以便與它們所生成的HD SDR訊號進行比較。這也讓每輛轉播車上的視覺總監能確保他們的畫面與其他轉播車的畫面一致。整個裝置運作得非常好,1080i HD SDR“返回節目(Return Program)”的返送,可快速的發現任何格式轉換器規劃的錯誤。 關於 HDR 攝影機顯示 SDR 一些業內人士,尤其是北美地區的業內人士,已經開始在此工作流程中使用線性向下映對器,並將關鍵的SDR監視器的峰值亮度,從標準的100 cd/m2提高至203 cd/m2。這樣,SDR監視器就能更好的匹配HDR監視器的亮度。從203 cd/m2的HDR參考白(Reference White)到100 cd/m2 的普通SDR白光電平,向下映對器中的線性縮放與顯示幕中從100 cd/m2到203 cd/m2 的線性縮放相輔相成。因此,在203 cd/m2 SDR顯示器上,中間色調和陰影的外觀與HDR原始影像非常相似,而不需要更複雜的非線性向下映對技術。有人認為,現代消費電視顯示SDR影像的峰值亮度接近203 cd/m2,而不是ITU-R BT.2023建議中規定的100 cd/m2,因此我們在節目製作中也應該這樣做。在加冕禮上工作的兩位視覺總監問我BBC對這種做法有何看法。 乍看之下,提高關鍵SDR顯示器的亮度似乎是明智之舉,但我們和許多業內人士都對此深表擔憂。對於給定的訊號,如果將監視器的對比度調整為203 cd/m2,而不是通常的100 cd/m2,就會在陰影中看到更多細節,且由於人類視覺系統的非線性反應,中間色調的樣貌也會發生變化。因此,視覺工程師會根據是在標準100 cd/m2、還是203 cd/m2 SDR顯示器上觀看,對攝影機進行不同的藝術性調整。 所有業內人士都意識到,很少有(如果有的話)消費類電視機在“開箱即用”時產生的影像,能接近電視生產環境中的影像。但我們知道,電視機製造商在優化不同的影像模式方面付出了極大的努力,以提供消費者喜歡的影像,並在家庭中執行良好。當然,這些優化是在假設標準SDR訊號在100 cd/m2 BT.2035 顯示器上製作的情況下進行的。如果內容製作者現在改變了訊號分發的性質,採用203 cd/m2監控、而不是100 cd/m2監控,那麼就很難預測這些電視影像模式的性能如何,及在觀眾家中會看到什麼。除此之外,如果這種做法普及開來,當觀眾在傳統的100 cd/m2廣播公司和203 cd/m2廣播公司之間“跳臺”時,SDR影像的外觀就會發生變化,他們可能會發現自己需要逐個頻道進行影像調整。 對於HLG,我們投入了大量精力,以確保顯示器的EOTF(Electro-Optical Transfer Function - 電子光學傳遞函數)能在不同峰值亮度的HDR顯示器上,呈現主觀上相似的影像。但專業SDR顯示器中使用的老式SDR BT.1886 EOTF並非如此。因此,ITU-R在建議 BT.2035中為生產中的關鍵SDR監視器規定了100 cd/m2的固定額定峰值亮度。 如今,使用100 cd/m2可能顯得有些過時,特別是這種做法可追溯到陰極映像管(CRT)顯示器的使用,因為這種顯示器在亮度較高的情況下,會出現散焦現象。但在國際節目交流中,訊號的一致性至關重要。因此,我們BBC堅信,關鍵的SDR製作監控應保持在100 cd/m2,以確保來自不同節目提供商的訊號能保持一致。 重要之日:5月6日 週六 在加冕典禮當天,我蠻希望我能在加拿大門、在英國廣播公司的運作中心,就像我在2018年5月參加薩塞斯公爵和公爵夫人(Duke and Duchess of Sussex)的婚禮一樣,那是我們有史以來第一次現場直播UHD HDR的製作。但事實上,得益於所有的準備工作,在看到前一天晚上7點在BBC iPlayer和BBC One HD上播出UHD HDR加冕預覽節目後,我們的工作就已經完成了。UHD HDR的工作流程、技術方法和設備配置,都是已經過驗證,第二天出現的任何問題都是操作性的問題,作為研發工程師的我不太可能夠協助解決。由於轉播車空間有限,且工作流程幾乎已經BAU(Business As Usual - 一切照舊),因此我讓同事西蒙 湯普森(Simon Thompson)負責當天的工作。實際上,我非常高興能夠透過BBC iPlayer,和家中的親朋好友一起欣賞精彩的UHD HDR影像。 原文出處:https://reurl.cc/WR87dk
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GII-P2.6-24S 商用級模組式 LED 電視牆 室內租賃的終極選擇 產品簡介 G2 系列專為室內租賃應用而設計,各方面都毫不妥協。 視覺體驗:極佳。 維護、安裝和拆卸:超級簡單。 重量:超輕。 連接方式:多種選擇。 曲線:可靠、精確。 最佳螢幕平整度 G2 系列採用無外殼模組設計,可確保最佳的螢幕平整度,有效消除模組之間的暗紋和亮紋,確保視覺上舒適的觀看體驗。 非凡的視覺體驗 G2 系列旨在滿足客戶對擁有成本及畫質和色彩均勻性上的最佳平衡。 PWM 高更新率驅動積體電路,可確保即使在極低亮度下,也能呈現一流的灰階(Gray Scale),為攝影機提供卓越的性能。 2.6 mm型號使用頂級封裝品牌的SMD1415,對比度極高,確保了極佳的色彩均勻度及更好的影像清晰度,而市場上大多數產品使用的是SMD2020。 模組化設計便於維護 模組、電源盒及箱體可單獨安裝和拆卸,非常適合租賃應用。 除此之外,快速拆卸的電源盒可在出現故障時快速更換。 省時、省錢 ⭕ 超輕設計 G2 系列的箱體由鎂合金製成,重量僅為7.4公斤,不僅便於組裝,還能減輕整體懸掛重量,適用於承載能力有限的場所。 ⭕ 單人快速安裝 單人即可快速安裝:只需兩個步驟即可完成LED的垂直連接:推上頂鎖、按下握把。 可靠又精準的曲線 G2 系列的可彎曲鎖採用獨特的設計來確保連接,進而確保可靠且精準的曲線。 With a cam lever to fix the connection 創意發揮極致 G2 系列可為平面螢幕、弧形螢幕或轉角螢幕,以滿足專案的多種設計要求。 曲線的角度範圍為±3°及±6°。 Concave Screen 及 Convex Screen 通用模組 - 投資報酬率極大化 G2 系列模組既可用於平面螢幕,也可用於轉角螢幕。對於轉角連接,只需將箱體換成轉角版,無需花錢另外購買只用於轉角的轉角支架。 GII-P2.6-24S 商用級模組式 LED 電視牆,平面箱體及直角箱體可以簡易更換。 GII-P2.6-24S 商用級模組式 LED 電視牆,平面箱體合金框架 GII-P2.6-24S 商用級模組式 LED 電視牆,直角箱體合金框架 LED 多重保護 箱體底部的插銷使LED遠離地面。 使用護角,將搬運過程中對LED的損壞降至最低。 透過加固焊盤,可大大減少邊緣LED的損壞。 ⭕ GII-P2.6-24S LED Cabinet 規格
- 迪士尼和 ESPN 在布里斯托爾新建的“Catalyst Stage”,將虛擬製作技術帶入體育領域
XR 攝影棚乃基於Disney+《曼達洛人》影集中所開創的概念及技術 作者:Jason Dachman,剪輯導演,U.S. 日期:2023年6月26日 自Disney+的《曼達洛人》第一季上映以來,虛擬製作技術一直是媒體和娛樂領域炙手可熱的創新技術。現在,隨著位於康乃狄格州布里斯托爾(Bristol)的ESPN總部推出Catalyst Stage,該技術已成為體育領域的中心技術。作為第一個同時支援多攝影機現場製作和電影級專案的攝影棚,新的沉浸式攝影棚融合了實體和虛擬世界,為攝影棚製作帶來了無限可能。 ESPN攝影棚設計開發總監Joseph Ferretti說“在創意、擴充性、靈活性和創新方面,這確實改變了我們的遊戲規則,我再怎麼強調它的影響都不為過。如果考慮到周轉時間及創意可能性,我認為其靈活性和投資報酬率都是前所未有。使用Catalyst Stage,我們可在同一天製作高階的攝影棚節目,然後進行電影廣告拍攝,第二天早上就可進行特效拍攝、或《體育中心(SportsCenter)》的內容增強。簡而言之,這就是它強大的優勢。” 1千1百萬像素的Catalyst Stage能以1080p或UHD格式製作日常直播、多機位AR及XR製作,也能以4K格式製作電影品質的廣告。由迪士尼及ESPN技術團隊開發的專有軟體支援該攝影棚,包括GRACE(Graphics Real-time Automation and Control Environment - 圖形即時自動化和控制環境)平台。其他關鍵技術包括:Ghostframe、UE(虛幻引擎)、Disguise XR、Pixotope及Mark Roberts Motion Control機器人攝影系統。 發展多年:Catalyst Stage 如何誕生 2021年,ESPN選擇更新布里斯托爾的F攝影棚,這是有史以來第一個HD《體育中心(SportsCenter)》攝影棚。該攝影棚三分之二的空間被改建成美國廣播公司(ABC)大學足球報導的佈景,剩下三分之一的空間則留給新的東西。 Ferretti說“我們開始對虛擬製作進行大量研究,然後我看到Katy Perry(凱蒂佩芮)在《美國偶像(American Idol)》節目中演唱《雛菊(Daisies)》,這深深的吸引了我。我們開始探索,能否在布里斯托爾做類似的事情,很快就有了進展。我們得到了高層的支持,並請來了ESPN及迪士尼的人員,看看我們能在這個領域做些什麼。” 2021年9月,ESPN對LED面板、處理器、攝影機、合成及其他技術,進行了技術評比,最終NEP成為主要整合商。隨後,迪士尼及ESPN的技術、製作和創意團隊開始工作。 迪士尼創意自動化暨攝影棚技術總監Christiaan Cokas說“這確實是我們團隊夢寐以求的專案,時機也很完美。我們覺得技術終於準備好了,尤其是《Ghost Frame》,這讓我們非常興奮。我們可直接面對製作團隊,告訴他們這比綠幕攝影棚(技術)要好得多,因為你可進行即時多機剪輯。我們基本上可提供標準的製作工作流程,同時還能使其適用於電影和商業製作。” Ferretti認為,Catalyst Stage的推出是虛擬攝影棚技術長期發展的下一步:從2010年約翰尼斯堡世界盃足球賽(2010 FIFA World Cup)上使用深度監視器(Depth Monitor),到2018年在紐約市ESPN海港攝影棚(Seaport Studio)推出Around the Horn虛擬攝影棚。“這只是下一個合乎邏輯的步驟。” 無限的可能性:XR 攝影棚開啟創意之門 有了Catalyst Stage,進入、建造和改變實體環境(實景)的限制就不復存在,過去需要數周或數月才能搭建或改變的複雜佈景,現在只需幾天、甚至幾小時就可完成。製作團隊可將實體空間與虛擬元素融合,在視覺上將演員放置在任何真實或想像的地點 - 從將Catalyst Stage打造成現有攝影棚或體育場、到風景優美的山頂、或外星星球等的數位“孿生”。 Cokas說“我們在製作(佈景)方面有很大的靈活性,從可在UE中構建的全3D沉浸式環境,一直到可快速轉換的特效拍攝。” Ferretti說,雖然團隊是在虛擬世界中工作,但他的團隊在最初的攝影棚設計過程中,還是秉承了與實體攝影棚相同的理念。團隊與Jack Morton、Kramer及MPKscenic等頂級佈景設計師合作,打造這些身臨其境的環境。 Ferretti說“我們希望在XR舞台上創造新的環境,這些環境在場景設計和佈景元素方面具有典型的感性,並能超越這些感性,因為我們擁有一個完整的虛擬世界,你幾乎可去到任何地方。我們可製作一個完整的大廳、更衣室或訓練設施,這些顯然是我們在攝影棚裡無法實際建造的。” Catalyst Stage製作團隊能即時切換四台攝影機,同時在牆面與地面之間拍攝四個不同的背景。對於演員來說,環境可被隔離成他們可以直接參與的單一視角。與此同時,導演可同時觀看所有虛擬場景中的攝影機,就像在傳統場景中觀看實體攝影機一樣。 Ferretti說“首先,製作人和導演因為他們專注於講故事。導演坐在副室裡,看到所有攝影機的合成輸出。他們不需要鑽研技術,也無需瞭解引擎蓋下有什麼,他們只需像在實體攝影棚一樣剪輯節目。” 為了在視覺上透過地面上的影子及倒影等元素將藝人與空間融為一體,ESPN與Pixotope合作,在舞台上安裝了一系列使用機器自我學習(Machine-Learning)技術、對人物及動作進行三角測量的攝影機。這些資料被輸入至UE中,讓ESPN能將這些元素製作成由演員手勢觸發的圖形。這些圖形顯示在LED牆上,這樣藝人就可直接看到、並與之互動。 Ferretti說“演員與LED牆上的實況鏡頭進行互動,就像他們在實體攝影棚中與監視器進行互動一樣。由於我們在這個虛擬世界中,擁有舒適的座椅或主持人桌等實體物件,他們感到很舒適,因為他們已經習慣了在實體場景。我們的目標是讓技術不再重要,這樣他們就不必考慮技術問題。他們只要專注於講述故事和創作精彩的內容,由我們來處理他們背後所發生的其他事。” Megapixel的HELIOS LED Processing Platform(處理平台)驅動LED顯示,Ghostframe是與ROE及AGS合作在HELIOS中實現的功能(Ghostframe是三方擁有的IP的組合)。Catalyst Stage上使用的所有5台攝影機 - 4台Grass Valley LDX 150廣播攝影機,1台ARRI AMIRA Live 35mm攝影機 – 皆透過Mark Roberts Motion Control機器人系統進行操作。 Cokas 說“我們選擇機器人技術,不僅是因為空間有限,還因為其靈活性。舞台前方的深度只有10呎左右。為了解決這個問題,我們決定使用這些機器人。這對我們來說,是一個關鍵因素,因為在那裡安裝攝影機搖臂(Jib)很困難,但我們仍然可拍攝到很多引人注目的創意鏡頭。” 幕後:用 26 台高速運轉的伺服器提供動力,在攝影棚展現 GRACE 的能力 Catalyst Stage有26台即時伺服器在工作,可進行1千1百萬像素的算圖(Render),每秒刷新7千6百次,並使用有史以來用於電視製作上最大、最複雜的Disguise XR系統。伺服器處理資料的速度高達120 Gbps,傳輸資料的速度是傳統伺服器的5倍。ESPN將攝影棚5台機器人攝影機的4K視訊追蹤資料及任何額外的圖形和影像傳送至伺服器,然後將最終的製作結果顯示在LED牆上。 Cokas說“我認為最重要的因素是,我們在日常製作中使用的都是值得信賴的成熟系統。我可以坦白的說,我非常信任此項技術,但這類的(創新)並非都像這樣可以信賴。” Catalyst Stage有別於類似的XR攝影棚的關鍵因素是,使用了迪士尼的GRACE平台,該平台允許操作者使用及控制虛擬監視器相同的工具,來驅動虛擬3D廣播攝影棚。GRACE將自動化工具與UE結合,可在沒有大量工作人員或專業專家的情況下,快速的對空間進行技術複雜的更改。因此,製作、操作及創意團隊可輕鬆高效率的在多個攝影棚場景中做選擇及切換。 Cokas說“使用GRACE工具組的全部意義,在於讓我們的製作操作者感到舒適,就像他們每天都在做同樣的節目一樣。他們進來後,載入一個場景,這非常簡單。然後他們就可進行燈光控制、道具控制、視訊導入,及其他幾乎所有的例行性操作。” 為了使系統盡可能與傳統攝影棚的操作相似,Cokas及他的團隊與一些超級使用者合作,以獲得他們的回饋並優化介面和控制。 Cokas說“我們試著讓它變得靈活,這樣,無論你在製作流程中的哪個環節,都可獲得所需的工具。這些超級使用者已成為我們的首席講師,他們正在傳播這些知識,這將讓我們能擴展到更多的使用者。我們在改進工具的同時,也讓我們的製作夥伴感到舒適,這樣他們就可放心的講故事和操作了。” 展望未來:可能成為 24 小時無休的多用途空間 Ferretti表示,在短期內,Catalyst Stage將主要用於《體育中心(SportsCenter)》和其他攝影棚節目中的特殊環節。不過,他預設在未來該攝影棚可能會成為每日或每週攝影棚節目的主場。 他補充說“我們的核心目標是,為盡可能多的不同節目提供服務,同時為創意和廣告團隊製作電影級的內容。但我們也很希望能找到適合的日播、或周播節目。我們已經試播了一些節目,但還沒有找到合適的,我們很希望能找到一個我們能在Catalyst Stage完成的節目。” 儘管Catalyst Studio最初是為ESPN而建,但迪士尼表示,該專案的進展將擴展到公司的其他部門。 Cokas說“我認為,將這項(技術)與2000年iPhone問世時相比是公平的,它確實改變了世界,將對製作產生相同的影響。它是製作領域的瑞士小刀,因為它無所不能。現在,它已準備好處理你交給它的任何東西。我們並不是把所有東西都擰在一起,然後就寄予厚望能得到最好的結果。這項技術給人的感覺是,它已為黃金八點檔做好了準備。” 原文出處:https://reurl.cc/m0N5VW
- 新上市 - 義大利 Lupo SuperpanelPRO Dual Color Hard 60 專業雙色 LED 攝影燈
SuperpanelPRO 60 新系列 為專業人士提供極高的品質及性能 新款The new SuperpanelPRO Dual Color Hard 60專業雙色LED攝影燈是2x1 RGBWW LED平板燈的極致產品。頂級 CRI 和 TLCI,交流/直流操作,可搭配實用經濟的14 V和160 Wh電池,具DMX、RDM和藍牙遠距離控制工。SuperpanelPRO是一款出人意料的實用燈光,具有超強的專業性能,適用於需要高性能照明的電影場景和電視攝影棚。它採用最新一代 LED,實現了驚人的光輸出,光束角度與所有SuperpanelPRO Hard型號相同(40度)。 產品規格 尺寸:691 x 465 x 121 mm(27.2 x 18.3 x 4.21 吋) 重量:9 Kg 交流電壓(Voltage AC):90 V – 240 V 消耗功率:440 W 電池:14.8 V、95 Wh,標準XLR 4 Pin 頻率(輸入):50/60 Hz 符合規範:CE 遠端遙控:Bluetooth Long Range / DMX / RDM 亮度調整:0~100% 色溫:2800K~6500K 色彩呈現指數(Colour Rendering Index) CRI:96 TLCI:98 亮度調整曲線模式(Dimming Curves Mode):LINEAR、EXPONENTIAL、LOGARITHMIC Modes:CCT 預設(Preset):1~3組 特殊燈光(Special Light):平滑亮度調整(Smooth Dimming) DMX:8/16 Bit - 1/512 Channel 隨意調整的白 適合影片拍攝,棚內或外景無所限制 SuperpanelPRO是最新一代的LED平板燈,專為電視、電影及影片拍攝而設計。SuperpanelPRO使用400顆高品質LED燈珠,發光效率高,可確保色溫準確、CRI和TLCI高。它們發出的光異常強大、均勻且具有包圍感。 SuperpanelPRO重量極輕、結構紮實、使用方便,非常適合在棚內、室外使用,可使用市電或V型電池供電。所有 Lupo SuperpanelPRO蛋箱百葉(Egg Crate)和專用柔光罩(Softbox)配合使用,以獲得更柔和的光線。 內建 DMX/RDM 燈身採高科技強化聚合物,更堅固耐用 SuperpanelPRO Dual Color 60與Lupo所有LED平板燈、LED聚光燈及配件一樣,都是為提供專業性能而開發,並採用了高品質的元件。Lupo產品的設計長期可靠。SuperpanelPRO 60的設計和功能引人注目,是此款結構精巧、用途廣泛、功能強大的新一代LED平板燈的亮點。選擇LED是因為它們具有高CRI(> 97)、TLCI(> 98)及色溫準確性。它們重量輕、體積小(僅9公斤),使用專用軟墊保護袋即可輕鬆運輸,可使用電池或市電(90 V - 240 V交流電;14.8 V - 24 V直流電),適和於各種拍攝環境。 市電或電池兩相宜 另有杆式操作軛的型號 兩顆長效電池可滿負荷工作約1.7小時,選購的電池及旅行充電器可與燈具放置專用軟墊保護袋一起攜帶。電池電源透過面板背面的4 Pin標準XLR接頭連接。從SuperpanelPRO 60系列中選擇一個型號,你就可確保自己使用的是高品質的專業級燈光。 配件 種類齊全,滿足各種需求 堅達公司所銷售的配件,保證為你提供最實惠、最經濟且專業的解決方案。從V型電池、充電器、柔光箱、攜行袋、燈架到夾具等,一應俱全。 關於LUPO所有產品,及其相容配件,請打電話至授權經銷商 堅達公司(02-7720-9899)洽詢,或造訪堅達公司網站以瞭解更多:https://reurl.cc/OjOGr9
- 新上市 - 義大利 Lupo UltrapanelPRO Full Color Hard 60 專業全彩 LED 攝影燈
最亮的 2x1 RGBWW LED 平板燈! 極亮!1 公尺處的亮度為 120,000 Lux 新款UltrapanelPRO Full Color Hard 60專業全彩LED攝影燈是2x1 RGBWW LED平板燈的極致產品,在1公尺處的亮度可達120,000 Lux。它是SuperpanelPRO Full Color Hard 60的豪華版,不僅具有其所有技術和光學特性,且光輸出量是其兩倍。頂級的CRI(色彩呈現指數)和TLCI(影視照明一致性指數),交流/直流作業,可搭配經濟實惠的14 V 160 Wh電池,DMX、RDM和藍牙遠端控制。UltrapanelPRO是一款出人意料的實用燈光,擁有超強的專業性能,適用於需要高性能照明的電影場景和電視攝影棚。透過使用最新一代的LED展現了驚人的光輸出,光束角度與所有SuperpanelPRO Hard型號相同(40度)。 RGBWW 此模式你可獨立控制紅(Red)、綠(Green)藍(Blue)及白(White)光。 HSI HIS模式讓你可完全控制所有可用顏色的色調(Hue)、飽和度(Saturation)及強度。 綠色/洋紅色調整功能 所有Lupo全彩型號的燈光,都具有綠色(Green)/洋紅色(Magenta)調整功能,可在任何類型的光源和任何自然光條件下完美使用。 CCT 模式 白光、暖光及冷光,從2800 K到10000 K。 產品規格 尺寸:691 x 465 x 121 mm(27.2 x 18.3 x 4.21 吋) 重量:9 Kg 交流電壓(Voltage AC):90 V – 240 V 消耗功率:440 W 電池:14.8 V、95 Wh,標準XLR 4 Pin 頻率(輸入):50/60 Hz 符合規範:CE 遠端遙控:Bluetooth Long Range / DMX / RDM 亮度調整:0~100% 色溫:2800K~10000K 色彩呈現指數(Colour Rendering Index) CRI:95 TLCI:96 亮度調整曲線模式(Dimming Curves Mode):LINEAR、EXPONENTIAL、LOGARITHMIC Modes:CCT 預設(Preset):1~3組 特殊燈光(Special Light):平滑亮度調整(Smooth Dimming) DMX:8/16 Bit - 1/512 Channel 全彩 RGBWW 光譜 適合影片拍攝,棚內或外景無所限制 UltrapanelPRO採最新一代的LED面板,專為廣播電視、電影和影片拍攝而設計。UltrapanelPRO使用400顆高品質LED燈珠,發光效率高,可確保色溫準確、CRI和TLCI高。它們發出的光異常強大、均勻且具有包圍感。 UltrapanelPRO重量極輕、結構紮實、使用方便,非常適合在棚內、室外使用,可使用市電或V型電池供電。所有Lupo UltrapanelPRO均可與蛋箱百葉(Egg Crate)和專用柔光罩(Softbox)配合使用,以獲得更柔和的光線。 內建 DMX/RDM 燈身採高科技強化聚合物,更堅固耐用 UltrapanelPRO Full Color 60與Lupo所有LED平板燈、LED聚光燈及配件一樣,都是為提供專業性能而開發,並採用了高品質的元件。Lupo產品的設計長期可靠。UltrapanelPRO 60的設計和功能引人注目,是此款結構精巧、用途廣泛、功能強大的新一代LED平板燈的亮點。選擇LED是因為它們具有高CRI(> 95)、TLCI(> 96)及色溫準確性。它們重量輕、體積小(僅9公斤),使用專用軟墊保護袋即可輕鬆運輸,可使用電池或市電(90 V - 240 V交流電;14.8 V - 24 V直流電),適和於各種拍攝環境。 市電或電池兩相宜 另有杆式操作軛的型號 兩顆長效電池可滿負荷工作約1.7小時。電池電源透過面板背面的4 Pin標準XLR接頭連接。從UltrapanelPRO 60系列中選擇一個型號,你就可確保自己使用的是高品質的專業級燈光。 配件 種類齊全,滿足各種需求 堅達公司所銷售的配件,保證為你提供最實惠、最經濟且專業的解決方案。從V型電池、充電器、柔光箱、攜行袋、燈架到夾具等,一應俱全。 關於LUPO所有產品,及其相容配件,請打電話至授權經銷商 堅達公司(02-7720-9899)洽詢,或造訪堅達公司網站以瞭解更多:https://reurl.cc/OjOGr9



















