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- 現在的大片都這麼拍!
幕後花絮:Netflix 影集“1899” 作者:Adrian Pennington 日期:2022年4月1日 這部 Netflix 影集在具有轉盤的 LED 舞台上拍攝,是虛擬製作影集的新藍圖 Netflix的年度大劇《1899》以公海上的一艘移民蒸汽船為背景,最初打算在西班牙、波蘭和蘇格蘭進行多地拍攝,但Covid-19破壞了這些計畫。相反的,該劇轉向幾乎完全在虛擬攝製作影棚中拍攝,成為自《曼達洛人(The Mandalorian)》以來最大的製作。 Dark Bay 幾乎完全在虛擬攝影棚中進行拍攝 Netflix資助幫助建立了一個新的VP(Virtual Production – 虛擬製作)設施,以便與Dark Ways(由編劇/製片人Jantje Friese和製片人/導演Baran bo Odar組成的製作公司)一起拍攝該系列。 在Studio Babelsberg的新LED舞台Dark Bay可能是出於需要而建,但專案的雄心並不止於此。此技術對於Friese和bo Odar來說都是新的,但這並不妨礙他們在公海探險的史詩般眼界。 《1899》製片人兼Dark Ways總經理Philipp Klausing說“Dark Bay和這部作品的特別之處,在於它是擺脫了以往創作者的觀點,我們的整個方法都是以製作統籌(Showrunner)為重點,並由他掌控畫面的拍攝,這創造了很多業界的首創”。 Friese和bo Odar向拍攝過《曼達洛人》劇集的攝影指導(DP)Barry Idoine尋求建議。他們聘請了因電影《地心引力(Gravity)》的虛擬製作VFX而獲得奧斯卡獎的Framestore,擔任該影集的VFX和VP製片。 Dark Bay - 給演員一個“真實的”環境進行表演 Framestore劇集部總監James Whitlam解釋說“主要的挑戰是,在我們開始拍攝之前LED牆並不存在,這意味著要進行大量的測試。我們在倫敦有一個測試的LED牆,但它遠遠不及我們所需要的尺寸,因此我們無法判定它是否能在螢幕上執行。當我們想在實際LED牆上進行測試時,他們舞台的混凝土地板還在灌漿。這是一個相當大的挑戰,但我們的團隊完成了這項任務。” 這個場景所展示的海上生活必須能讓人信服,我們建造了大型的實際船,並在海上拍攝了作為背景的影片,以便在UE(Unreal Engine虛幻引擎)中進行算圖。舞台還包括雨和水等氛圍元素,且經過設計而不會損壞佈景。另外就是在一個有水炮(Water Cannon)和綠幕的水箱中拍攝。 “VP是關於前景和演員的構成,給他們一個真實的環境來發揮。我們要拍攝的是他們、而不是拍攝背景。”Philipp Klausing(Dark Ways) Klausing說“每個人都專注於LED牆上的內容,認為這就是虛擬製作,但事實並非如此。VP是關於前景和演員的構成,給他們一個真實的環境來發揮。我們要拍攝的是他們、而不是拍攝背景。” 逼真可信的虛擬場景(In-Camera VFX - 攝影機內視覺特效)並不僅只是在LED牆上即時算圖出來的高品質內容。這種錯覺是透過擁有一個前景佈景來創造,該佈景的燈光與VFX相匹配,當你透過攝影機看時,與VFX無縫的融合。 Klausing說“當你構圖時,你需要將你的實物佈景和大氣效果(霧、雨、灰塵等)相融合,盡可能創造一個真實的場景,大多數場景都會有演員穿過一扇門,或與一個物體或一個角色互動,因此,你如何設計實體空間及其背後的虛擬空間,才能創造出完美的構圖。” 物理革命 就《1899》而言,如果Dark Bay的設計沒有採用旋轉舞台,那麼拍攝進度就會發生嚴重的落差。 具有轉盤的 Dark Bay 片場 “我們從一張白紙開始進行設計,設想把LED牆做成一個完美的圓柱體,門的大小剛好可把演員擠進去,這樣你的場景就可以360度拍攝。但我們的影集是在一艘船上,擁有大量的佈景。其中一些佈景是20公尺寬的甲板、或一個很大的引擎室。這些佈景,如果你只透過小門把它們全部帶進去,每個都要花3到4周的時間來建造,這顯然是非常沒有效率。” “因此,使其發揮作用的唯一方法是有一個大的開口 - 但如果你有這個開口,那麼你就失去了反向拍攝的機會。你只能拍攝,例如:在200度內。這讓人很沮喪,但我們用旋轉轉盤解決了這個問題。” 整個舞台能在30秒內旋轉180度。攝影機始終面向同一方向,但拍攝者可快速設置反轉鏡頭。 “最初的想法是讓大的佈景設計更快進入舞台,但結果是成為拍攝過程的助推器。你的底燈設置好了,攝影機搖臂(Crane)上的攝影機也設置好了,你可快速旋轉佈景並進行拍攝。” 攝影導演(DOP)Nikolaus Summerer在Alexa Mini LF上用兩台攝影機同時拍攝(指向同一方向),每秒最多48格,同步顯示在Roe Ruby 2.3mm像素間距(Pixel Pitch)的LED面板上。Arri公司為《1899》修改了它的大尺寸變形(Anamorphic)Alfa鏡頭,Klausing說“因此,散景效果(Bokeh)完美的落在牆上,我們沒有摩爾紋(Moiré)的問題。有了它,我們在LED牆內獲得了更多的移動。突然的我們可在空間內移動演員,而不僅僅只是在10平方公尺的區域內。” 現場的 VFX 工作流程 虛擬製作顛覆了傳統的流程,將通常在任何影片中最後完成的視覺特效,轉移成製作的中心。這意味著有可能會出現各種不同的聲浪,影響現場的創意決策。新的角色,如:VP總監和虛擬藝術部(VAD - Virtual Art Department)等,會讓決策線變得模糊,這也是《1899》中Dark Ways必須解決的問題。 1899 的佈景之一 Klausing說“我認為最大的學習是將這兩個世界融合在一起,現場人員(如:VAD)需要理解,有些技術問題可能需要比預期的時間長一點。例如,你可在一個自然的(尋常場景)環境中,快速移動(設置)攝影機。在VP的世界裡,這就不是那麼容易了。有了Steadicam,如果你有很多動作和演員,有人撞到了攝影機,那麼你必須重新設置整個系統並重新校準。但話說回來,我們從來沒有經歷追蹤系統過大的延誤。” 他強調說,他們享受與Framestore及其他主要合作夥伴的特殊合作:“最終的結果是,我們在攝影機中拍攝了大量的鏡頭,讓幻覺變得完美。” 據Whitlam所說,該團隊實現了他們的目標,在攝影機中拍得整個製作一半以上的鏡頭,而不需要太多的後期處理。 通常情況下,一個雄心勃勃的2500個鏡頭的影片,時間表往往非常吃緊,以至於工作室需要雇用多個供應商。沒有一個供應商能在時間範圍內從頭到尾投入所有資源。除此之外,工作室還能減少他們的風險並獲得平衡。 《曼達洛人》的視覺效果全部由ILM完成,《1899》則由Framestore控制。 Whitlam說“正因如此我們得到了很好的結果。我們沒有來自不同公司的多個VAD試圖輸送至一個環境的額外複雜情況,我們看到有許多製作將VAD分割給不同的公司。有些供應商是首次這樣拍攝,並向一個團隊提供內容,試圖讓它全部併一起,看起來像來自同一個世界。” “ 主要的挑戰是,在我們開始拍攝之前,LED牆並不存在。”James Whitlam(Framestore) 一個省錢的建議是,只創建場景所需的數位資產(Digital Asset)。如果你可用實體佈景隱藏一部分,或只在螢幕上顯示200度,那麼建立一個逼真的360度的世界就沒有意義。 “在《1899》,我們的LED牆總監(Jack Banks)與製作設計師Udo Kramer和DP有很多互動。我們的VP總監(Alyssa Mello)負責管理現場,她與片場的第一助理關係非常好,他們兩個控制流程,確保每個人都知道會發生什麼,並在正確的時間、出現在正確的地方,以保持事情的流暢性。” “我們進入了一個不會互踩對方的腳趾的流程。但我們在《1899》所做的事情,因特定的人而成功。我不知道這是否會是我們未來工作的範本,我們需要做10次這樣的工作才能夠真正的知道。” “但我們都在分享我們的經驗,不同的公司和供應商之間,有一種令人難以置信的友情,因為我們都能看到這項技術的力量,我們不想把電影人嚇跑,我們希望看到它成功。在接下來的幾年,我們希望人們對這項技術有良好的體驗,並看到它能如何讓他們受益。” 方法的標準化 Klausing認為,從導演或製作統籌(Showrunner)的創意角度講故事,此一古老的慣例不會改變,但每個參與的人都需調整決策路線,以保持此一事實。 另一個問題是,每一個LED舞台 - 全世界現在有幾十個LED舞台 - 都是訂做且客制的,這阻礙了快速安裝的時間。 Whitlam說“你可建立一個在Babelsberg運作良好的舞台,倘若把它帶到另一個使用不同伺服器的LED牆,如果沒有做進一步的優化,那它就無法運作。驅動螢幕的機器沒有標準化,因此,每次你帶著舞台到不同的階段時,你都必須修改它,使其適用於那個特定的環境。” 《1899》公海探險的 Dark Bay 舞台 不僅僅只是技術,劇組的技能也是個變數。 他補充說“你可以有一個偉大的紐約街巷作為你的虛擬背景,但如果你沒有建立一個可信的前景、如果你沒有一個對技術有熱情且知道如何打燈的DP、如果你有一個沒有經驗的VAD,那麼你的結果在A LED牆和B LED牆就會不一樣。” 包括SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers - 電影電視工程師協會)、EBU(The European Broadcasting Union - 歐洲廣播聯盟)、VES(The Visual Effects Society - 視覺特效工會)、disguise和Netflix在內的許多相關機構及廠商,正在努力解決標準化和教育訓練的問題。 Framestore希望在拍攝現場的層次結構、工作描述、工資和專業術語等方面,制定出標準化的等級制度。Whitlam說“基本上,一本語言書,不僅只是傳遞的內容,而且是誰做什麼、誰和誰說話。” Klausing呼籲,建立一個獨立的開源數位資產庫(Open Source Library of Digital Assets)。如此一來,製片人就可事先從現存的背景場景資料庫中挑選,並透過一些強化措施,快速的啟動和執行。 “我認為這是必要的,因為除了一些大型製作之外,所有的專案都需要準備時間來安排選角、把劇本寫好、完成融資。就時間和成本而言,不可能在前期投入如此龐大的VFX投資,一個資料庫可消除這種風險。現在,這是阻礙這項技術獲得突破性發展的最大障礙。我們需要所有的大玩家、串流媒體,想出一個獲利模式,統一的工作流程,讓每個人都能進入此一領域。”. 原文出處: https://reurl.cc/eWQ7ej 堅達公司為 Ncam、Pixotope、WASP3D、stYpe 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar
- stYpe 虛擬製作先進技術展示 - IBC Amsterdam 2024
stYpe 虛擬製作先進技術展示 stYpe在IBC 2024的展示現場,介紹了一些新產品、經典產品的一些改進,及最新的虛擬製作技術,請觀看下面的 中文字幕 影 片: stYpe 在展場談論了下列的主題: 全世界最好的攝影機追蹤系統 – RedSpy 結合了MoCap系統與攝影機追蹤 - Follower 能自動瞄準的半自動攝影機搖臂 – StypeKit 所有AR、VR及XR的stYpe算圖解決方案 – StypeLand 虛擬製作工作流程管理 – Stype CENTRAL XR LED牆立體色彩校正 – XR ANGLE CALIBRATION stYpe令人振奮的新研發 – AI Glue 全世界最好的攝影機追蹤系統 – RedSpy 全世界最好的攝影機追蹤系統 – RedSpy RedSpy是全世界最受歡迎,最值得信賴的攝影機追蹤系統。它用於現場廣播、電影及其他類型的虛擬製作。RedSpy的追蹤既精準、又可靠。透過一個有虛擬圓錐的場景,進行很極端的追蹤測試:將虛擬的圓錐放置在地板上真實的十字上,當攝影機移動時,圓錐牢牢的固定在十字上,這是在RedSpy的幫助下得以做到,因為它會追蹤攝影機的位置。如果攝影機追蹤關閉,當攝影機繼續移動時,電腦圖形將維持在螢幕上相同的位置,而顯得漂浮不定,因為電腦沒有任何關於圖形該如何移動的資訊,因此不知道要將圓錐放在地上的十字上。透過攝影機追蹤,虛擬的圓錐就可以完美、逼真的固定在我們想要的位置(十字上)。 透過攝影機追蹤,虛擬的圓錐完美、逼真的固定在想要的位置 結合了MoCap系統與攝影機追蹤 - Follower 當主持人移動手上的平板時,美國地圖跟著一起移動 StYpe的虛擬製作可從虛擬的運鏡,轉換成具追蹤的攝影機運鏡,當然也可以在場景中加入一些虛擬物件。透過結合幾種不同的技術:攝影機追蹤、人物追蹤及物件追蹤。當主持人移動手上的平板時,美國地圖跟著一起移動;按下按鍵,地圖會轉換到地板上等。有了這類功能的組合,就可自由的以非常獨特及有創意的方式講述故事。主持人的位置被追蹤、平板電腦被追蹤,並由算圖引擎將它們結合在一起,產生螢幕上的最終合成畫面。 與虛擬物件互動,可將虛擬製作提升至更高的層次 透過導入主持人與實際場景,及她周圍虛擬物件的互動,可將虛擬製作提升至更高的層次。例如:同時追蹤筆及攝影機,讓主持人在空中作畫等,可創造出非常迷人的視覺效果。這些互動都是透過stYpe另一旗艦產品:Follower物件追蹤系統。此系統與RedSpy有些不同,因為它用的是由外而內的方式追蹤物件。透過多台Follower Witness攝影機拍攝著一個空間,而主持人手持小型無線追蹤點(Beacon)發射紅外線,這就是追蹤主持人位置的方法,用來空中作畫的筆裡面面,也有類似的追蹤點,在平板上同樣的也有好幾個。這些小小的LED閃爍獨特的二進位圖案,Witness攝影機可以看到這些圖案,因此可以追蹤不同的物件、人物及攝影機。也可用相同的系統 來追蹤攝影機,攝影機追蹤模組稱為Spyder,因為它很像蜘蛛。它有幾個追蹤點連接至攝影機上,透過Spyder上的追蹤點來追蹤攝影機。 透過 Followe 追蹤系統,可進行空中作畫 Follower 的 Witness 攝影機 Follower是一套完整的系統,可以追蹤任何你想要的東西:人物、物件、攝影機等。但有時你的要求並沒有那麼大,也許只是想追蹤表演者,在此情況下,可使用更經濟、更簡單的最新解決方案:AI Glue。它使用AI人工智慧來追蹤表,表演者在場景中走來走去時,可追蹤她腳底的聚光燈光束,而表演者的位置現在也正被追蹤。AI Glue只使用兩台攝影機,並使用真實影像,無需佩戴標記,也無需在口袋放追蹤點,可用非常簡單的方式,就可取得表演者的位置。 AI Glue 讓聚光燈追蹤表演著,無需配戴任何標記 能自動瞄準的半自動攝影機搖臂 – StypeKit HumanCrane + 自動瞄準的半自動攝影機搖臂 – StypeKit StypeKit是業界標準攝影機搖臂的附加元件,最常見的是安裝在Jimmy Jib搖臂上。而stYpe也有自己的搖臂:HumanCrane。StypeKit讓純手動的搖臂瞬間升級為半自動搖臂。此系統也可提供攝影機追蹤的資料。如果你需要在很大的音樂廳或會場追蹤攝影機,且使用RedSpy的標記也不實際,因為RedSpy需要逆向反射標記,那就可使用HumanCrane搖臂,它是機械式追蹤系統,且是一個完全獨立的系統,不需要任何外部的標記或Witness攝影機,來提供攝影機追蹤資料。但這並不是Stypekit唯一的功能,它還可以讓你更順暢、更漂亮的進行運鏡。當移動搖臂時,讓鏡頭牢牢的對準你想要的標的。通常操作搖臂時,在搖臂最後面、放置配重那裡,會有一個操作者控制搖臂,握住兩個握把:一個是攝影機的搖桿;另一個是控制變焦和焦距。對於搖臂的操作員而言,需多年的經驗才能拍出憑順、漂亮的運鏡效果,但永遠也不可能拍得像StypeKit這麼完美。這套系統既能提供超順暢的拍攝,也能提供AR圖形。 所有 AR、VR 及 XR 的 stYpe 算圖解決方案 – StypeLand StypeLand 具有陰影、反射及折射等功能 StypeLand是原生的Vanilla虛擬引擎外掛程式,意味著,無需客製的Unreal版本就可使用它,可以下載stYpe的外掛程式,並將它新增至現有的專案就可立即開始使用。它提供了三種主要的工作流程,AR:在真實的場景前加上一些AR物件;VR:典型的綠幕場景,其中有一些虛擬環境及一些前景物件;XR:LED牆建的場景然後用場景延伸進行延伸。StypeLand AR代表使用真實攝影棚的應用,只是在其中加入了一些AR物件,例如:圓餅圖表之類的物件。它還具有陰影、反射及折射等功能,一張簡單的AR圖卡是折射的好範例,從虛擬物件施作於實體物件或人物的身上,它也會在實體場景中產生陰影。是一種非常酷的效果,stYpe在Coachella音樂節上使用此功能,在該節目中獲得非常酷炫的效果。在StypeLand AR之上,即時的GreenKiller讓你進入VR工作流,換句話說,就是進入虛擬攝影棚。GreenKiller是stYpe最先進的色度去背(Chroma Keyer),使用GreenKiller可非常容易的抽出陰影,並抽出細節,例如:頭髮的細節;穿過透明的物件進行去背等。 GreenKiller 是 stYpe 最先進的色度去背 GreenKiller是市面上你所能找到世界上最先進的 即時色度去背,經由與其他色度去背軟體比較,證明了這一點。它只是選一個顏色、然後為整個攝影棚去背 的典型色度去背不同。GreenKiller使用類似3D掃描器的東西,有環景的3D模型,用攝影棚的攝影機作為3D掃描器,掃描場景的哪個部分會出現哪種綠色,如此一來,就不用擔心場景的燈光是否均勻,就可以愛怎麼打燈、就怎麼打,系統會知道場景中的某些部分是否比較暗,但無所謂,系統知道在那個部分只是比較深的綠、它知道那不是陰影。只有當你透過攝影機獲得較暗的陰影時,系統會判斷那是陰影。甚至可改變燈光,即時的再次掃描場景,而所有事物皆仍舊維持在去背的狀態。雖然GreenKiller的去背能力非常強,還有一些其它新功能,例如:虛擬的反射系統。它可以在場景中虛擬物件的亮面上,反射出實體物件。 GreenKiller 使用類似 3D 掃描器的東西,有環景的 3D 模型 除此之外,另外還有stYpe稱之為Image Based Lighting(基於影像的燈光)的功能。當開啟Image Based Lighting功能時,StypeLand會從場景本身的顏色取樣,並透過DMX將資訊傳到實體燈光,以便產生與表演者身上顏色完全匹配的燈光,讓表演者看起來完全沉浸於環境中 ,如同他就真的身處於場景中。 Image Based Lighting(基於影像的燈光) 虛擬製作工作流程管理 – Stype CENTRAL stYpe過去一年持續的努力研發軟、硬體解決方案,而StypeCentral是圖形製作工作流程的解決方案。利用現代的網路技術,只需透過網頁瀏覽器即可存取,可在整個機構 輕鬆進行設定及部署。它是端對端解決方案,可插拔的系統元件提供靈活且可擴充的架構,同時將維護的需求 降至最低。自從4月在NAB推出StypeCentral以來,又添加了許多新功能和工具。總而言之,不論是現場演出或預先錄製,StypeCentral提供了以播放清單為基礎、樣板驅動的圖形及流程控制的攝影棚內製作。StypeCentral真正的威力,來自於它支援業界標準MOS通訊協定,可讓你的圖形播出與現有的新聞工作流程無縫整合。StypeCentral可與你喜歡的新聞控制系統,例如:Octopus或Avid iNews連接及溝通。因此,基於樣板的圖形可輕鬆的創建、編輯及傳送,讓使用者、記者和編輯存取及使用其製作的圖形,就在熟悉的新聞編輯系統環境中。從最初的設計到播出,StypeCentral協助你管理資源,為工作流程提供簡單、但功能強大的工具。 StypeCentral 是圖形製作工作流程的解決方案 XR LED牆立體色彩校正 – XR ANGLE CALIBRATION StypeLand還能做到什麼?就是所謂的StypeLand XR,StypeLand XR基本上用於虛擬製作用到LED牆的時候,其受歡迎的程度持續不斷上升,有幾個原因。首先,表演者可實際看到他們所處的場景,更重要的是,自然光以該有的方式直接照射在表演者身上,無需導入任何虛擬物件。但話說回來,必須克服幾個重大的挑戰,當然,StypeLand能克服這些挑戰。首先是當攝影機以不同角度觀看LED面板時所發生的色彩偏移(Color Shift),另外就是虛實與真實世界間的色彩偏移,需要在延遲及色彩上進行匹配。多攝影機工作流程似乎也是個大問題,有多台攝影機從不同角度拍攝出現在LED牆上的影像。當關閉場景延伸時,可清楚看到實景結束、虛擬開始的位置,完全揭露了一個漂亮大型攝影棚的錯覺。打開場景延伸時,就能擁有一個巨大的攝影棚。StypeLand能完美處理攝影棚的接縫問題,StypeLand XR的色彩校正功能,則解決了攝影機因拍攝角度不同而產生顏色上的差異。當虛擬加入至場景延伸時,必須讓色彩能夠匹配,色彩校正,攝影機可進行各種的運鏡。 右為場景延伸開啟、左為場景延伸關閉 關於多攝影機的工作流程,有兩種方式,第一個方式很簡單,可使用StypeLand XR主動切換,來回的切換拍攝中的攝影機,從一台切換至另外一台,並讓LED牆顯示攝影機所看到的畫面,這是最簡單的方式。如果想要多台攝影機同時看著LED牆怎麼辦?對此,需要實體LED牆的協助,需要支援稱為Sub-Framing的功能,而StypeLand XR有此功能。當眼睛看見實體LED牆時,會同時看到兩個影像,但如果攝影機的影像,在切換攝影機的時候,每台攝影機只能看到一個影像,有了Sub-Framing就可做到這一點。基本上,影像每秒會閃爍60次,而攝影機的設定正是要拍攝這部分,而其他攝影機也進行同樣的事,但它會偏移一格,它們只是透過快門,互相閃爍一格影像。有了這個功能,就可以隨時主動的從一台攝影機、同時切換至另一台攝影機。 Sub-Framing 讓每一台攝影機只能看到一個影像 令人振奮的新研發 – AI Glue 它增加了一個新功能 - 骨架追蹤系統(Skeleton Tracking System),透過骨架追蹤系統,可追蹤表演者的手勢,甚至將整個控制對應至他們的身體, 讓虛擬人物跟隨著表演者的動作一起舞動。 骨架追蹤系統(Skeleton Tracking System)讓虛擬人物跟隨著表演者的動作一起舞動 堅達公司為 stYpe 虛擬製作相關軟硬體產品總代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,亦有 LED Wall 等相關專業產品,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 https://getop.tv/13z16a
- 不可不知 - 什麼是 Body Pose Estimation?
身體姿勢估算(Body Pose Estimation - BPE) - 這是最新的Pixotope 2.1版一項卓越的功能,但它是什麼呢?它是一個透過鏡頭追蹤表演者的系統(TTL),使用人工智慧(AI)生成一個3D骨骼架構,而其資料點則與螢幕中表演者的身體及四肢相對應。 我為什麼需要這項功能? 身體姿勢估算(BPE),無需添加額外硬體,即可讓虛擬製作(Virtual Production - VP)變得更容易和/或實現更多的創意。BPE讓真實與虛擬的物件可開始相互作用,讓事情變得更容易,因為它意味著在更複雜的虛擬環境中,表演者可四處移動,不再受限於必須待在舞台的特定位置。同時也意味著要產生如:陰影或如照片真實的倒影等虛擬物件,變得更加容易,不僅讓虛擬製作的成品看起來更好,也讓虛擬場景的設計更加靈活 - 例如:在下面的影片中,我們在虛擬測試場景中,添加了一個產生倒影的虛擬地板。 但它也能實現更多的創意 – 讓表演者和虛擬物件透過物理性質、觸發框、手勢、或點擊控制器,進行拾起和放置等邏輯性的相互作用。在下面的影片中,你可看到我們在虛擬測試場景中添加了一些植物,當奧伊斯坦(Øystein - 表演者)在空間中移動時,虛擬植物會如實體的植物一樣做出反應。 它是如何運作呢? 通常,表演者追蹤系統使用多台攝影機、或立體的(Stereoscopic)設備,來創建空間中表演者的3D模型。而身體姿勢估算(BPE)則不同,它是“透過鏡頭(Through The Lens)”,也就是說,它只需用你拍攝場景的攝影機來追蹤表演者,無需額外的硬體或動作捕捉(Motion Capture)等設備。這不僅降低了複雜性,且由於Pixotope能夠處理影片檔及資料流,這也意味著,如果你在“拍攝後”修改了虛擬場景或AR物件,你也可讓表演者與這些改變的物件進行互動。 為了估算身體的位置及姿勢,我們利用了NVIDIA Maxine Augmented Reality SDK,這是一個NVIDIA人工智慧驅動的框架(AI-Powered Framework),它提供了一組即時(Real-Time)的3D資料點(Data Point),對應於表演者的骨骼和身體部位,如下圖所示。 它有任何限制嗎? 跟任何新的技術一樣,有些限制可能會隨著時間的演進而有所變化。目前,身體姿勢估算(BPE)僅限於在視野中只有一個“人形”,如果該人形的身體只有一部分在視野中,人工智慧將會試圖推斷它所看不到的部分的位置。由於身體的位置是由影像得出,因此若變影像有大幅度的改變 - 例如:快速的移動或縮放等,可能對骨骼資料的準確性會產生影響。此功能確實需要相當大的GPU能力,因此僅適用於某些NVIDIA RTX GPU。某些應用中,在一個獨立的工作站上執行BPE功能,與進行虛擬環境合成的工作站相比,可能會更有優勢 - 你可在下列網站瞭解更多關於如何做到這一點: https://bit.ly/34DM75x 。 有哪些其他替代方案嗎? 如前所述,這種方法是“透過鏡頭”,使用先進的人工智慧來生成三度空間內身體位置及身體姿勢的高度精確估算,這方面的替代方法,大多涉及額外的硬體設備。有些系統需讓表演者穿上一套衣服,讓系統能夠追蹤他們的運動,;有其他估計系統,使用不同的攝影機設置來追蹤表演者,這些系統包括立體攝影機(Stereoscopic Camera),雖然結構精簡,但實際上也僅限於單人追蹤,因為當一個人在另一個人的後面移動時,立體攝影機就無法估計身體的位置。在需要多人追蹤的情況下,像TrackMen的TalenTrack這樣的多攝影機設置可能更有意義,它使用3台低成本的攝影機,放置在量體周圍來映射整個空間,然後也使用人工智慧來生成空間中所有表演者的3D骨骼架構。在此情況下,對追蹤表演者的最大數量的限制在於GPU的效能。 我如何能測試? 身體姿勢估算是在12月中旬推出的Pixotope 2.1版本中引入,如果你是PIxotope的現有客戶,你可繼續在Pixotope幫助中心(Help Center)查詢如何設置它的詳細說明。我們還在Pixotope Cloud上準備了一個可下載的專案,讓你開始使用,其中包括一個表演者在綠幕環境中行走的測試片段。如果你還不是Pixotope的客戶,請聯絡Pixotope授權經銷商:堅達公司(GETOP)。 堅達公司 (GETOP) 為 Pixotope 台灣總代理,提供虛擬製作整廠技術顧問,系統整合及軟體訂閱等各種服務,歡迎來電預約參觀虛擬製作攝影棚及 Pixotope 軟體展示,TEL:02-7720-9899。 ⭕ 更多虛擬製作作品集請參考➡ https://www.getop.com/virtual-production-ar
- 【幕後花絮】如何運用虛擬製作技術,完成85%場景的最新電影《Extraordinary Event(非凡事件)》。
導演 Jiří Havelka(伊日·哈維爾卡)如何運用虛擬製作(VP - Virtual Production)技術,完成85%場景的最新電影《Extraordinary Event(非凡事件)》。 2019年2月19日,一輛在捷克高地(Highlands)的火車閃著煞車異常的警示燈,駕駛跳出車外試著處理問題。此時,火車突然開始移動,由於重力及煞車失靈,火車突然在高地上倒退嚕 — 車上沒有駕駛、所有的乘客都還在火車上。 這個令人難以置信的真實故事,激發了著名戲劇導演Jiří Havelka拍攝故事片的靈感。《Extraordinary Event(編者譯:非凡事件)》。這部電影將於2022年上映,講述了無人駕駛列車內乘客的故事,該列車在行駛數公里後幸運的安全停了下來。 在幕後,這部影片的製作過程,幾乎與激發它的故事一樣不尋常。影片中的動作幾乎完全是在一節火車車廂中進行,而《非凡事件》劇組很快就瞭解到,在真實的火車上進行拍攝是不可能的。 如果使用真的火車,劇組需在每次拍攝完成後回到原點,以便保持背景的一致,才能進行下一次的拍攝,這將讓製作的時間長度增加三倍,而該計畫的拍攝時間只有13個拍攝日。VFX的視覺特效藝術家也不能使用綠幕 - 車廂內、外有太多的反射,很難讓結果看起來真實。 此時,劇組找到了當地的虛擬製作專家Vojtěch Horký。他們一起建立了一個曼達洛人式(Mandalorian-Style)的LED虛擬製作牆,幫助重現電影的外景。在製作過程中,成品的90%幾乎都使用此技術,使它成為歐洲最早的此類電影之一。 虛擬火車之旅 Horký和More.is.More團隊的工作從透過測試不同的場景設置開始,在一天多一點的時間裡,技術腳本 - 在沒有考慮VP的情況下所編寫 - 被完全重新設計,以考慮到採用UE(Unreal Engine - 虛幻引擎)及Ncam攝影機追蹤的新解決方案,讓劇組能在任何環境中、透過任何攝影機、用任何鏡頭或裝備進行追蹤。 此最先進的場景包含了一節火車車廂,它被18m x 3.5m的Kvant LED側牆、及18m x 1.5m的正面牆所包圍。車廂頂部也有LED,在無需其他額外設備的情況下用來模擬太陽。預先拍好的8k視訊影像板縫合成360度球形全景圖,然後在整個製作過程中,即時的投射至LED上。結合Ncam的追蹤功能,意味著劇組可在攝影機中直接看到現場CGI環境、場景擴展(Set Extension)和CGI元素。 Horký解釋說“此工作流程讓我們在後期製作節省了大量的時間。我們不僅避免了綠幕溢色(Green Spill)的風險,我們還有內建的自然照明及逼真的風景,劇組人員可透過點擊一個按鍵來控制。” 甚至連調光過程也都更加有效率。為了對預先拍攝好的視訊影像板進行微調,劇組決定從DaVinci Resolve進行串流,如此他們便可在現場使用遮罩(Matte)為每一個場景進行調光。 如此一來,便可控制曝光、對比及色調,在幾分鐘內即可快速反應攝影指導Martin Stepanek的想法。接著,所有調光後的素材,傳送至UE,作為貼在球體中的8K紋理貼圖(Texture)。車廂的框線模型及LED牆的網格,則作為算圖後(Rendered)球體內的數位參考。 在狹小的空間內工作 《非凡事件》劇組的下一個最大挑戰是現場攝影機的追蹤,確保在正確的角度拍攝虛擬製作的鏡頭,這些全都是在火車車廂的模型空間內。 Jiří Havelka藉其戲劇導演的背景經歷,旨在按照時間順序拍攝電影,這意味著幾乎每顆鏡頭都要改變攝影機的位置。除此之外,車廂是一個狹小的空間,擠滿了演員和工作人員,因此地板不可能提供給追蹤使用。 幸運的,使用Ncam的Mk2,該劇組能夠接近標記物(Marker)50公分,這些標記物是Horký放在火車場景天花板上的三角形反射點。使用電腦視覺技術定義周圍環境的3D點雲(Point Cloud),Ncam軟體自動判定任何時間點的最佳追蹤演算法,進而在具挑戰性的環境中,獲得更可靠、更準確的追蹤。 安裝在攝影機上的感測器也向上傾斜了60度,因此Stepanek可以靈活的站立,同時仍能保持精確追蹤所需的深度。使用這種設置,即使是只有一個操作者即使是在更換攝影機支架時,也能在短時間內開始運作,且始終確保準確的追蹤。 Horký說“我們在拍攝現場交換使用幾種先進的攝影架設。我們有一台攝影機在滑輪軌道上,有一次是一台重達18公斤的攝影機。但一路走來我知道劇組可放心的拍攝,因為他們瞭解Ncam追蹤功能的強大。當工作人員搭設軌道時,我能有時間去喝杯咖啡,而不是花時間為新的攝影機架設進行Ncam的設置。” 非凡的成果 在為期13天的《非凡事件》拍攝結束時,這樣的工作流程獲得了圓滿成功。Horký說“每個人都喜歡它的工作速度,有了Ncam,一切都變得很有效率。攝影指導可立刻進入下一顆鏡頭,無需等待攝影機追蹤的設置。” Jiří Havelka還可直接在現場看到、並控制每顆鏡頭的室外場景。他還可改變燈光,並在現場完成調光,盡可能接近最終完成的結果,無需等待後期製作的完成。《非凡事件》可能是第一部此類電影之一,但由於我們看到了使用VP技術的驚人成果,它不會是最後一部。 Horký解釋說“這個工作流程讓我們在後期製作節省了大量的時間。我們不僅避免了綠色溢出的風險,我們還有內建的自然照明和逼真的場景,工作人員可透過點擊一個按鈕來控制。” 堅達公司為 Ncam、Pixotope、WASP3D、stYpe 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar
- Pixotope 推出最新版 23.1.0 (VP - Virtual Production)軟體
Pixotope很高興的宣佈他們虛擬製作(VP - Virtual Production)軟體Pixotope的最新版,其中包括一些改進,讓工作流程更有效率,你可有更多的時間發揮創作力。 XR:自動對齊 LED 牆 將你的虛擬世界與你的LED牆對齊可能相當困難,特別是在使用更複雜的設置時,能掌握它是非常關重的關鍵,尤其是在使用延伸虛擬場景(Virtual Set Extension)時。 搭配Pixotope Tracking(追蹤),將真實與虛擬世界對齊,輕而易舉的創造一個虛實合一的數位拍攝環境。 顏色匹配變得更加容易 當涉及最終結果的品質時,Pixotope延伸場景(Set Extension)和LED牆的自動顏色匹配(Color Matching)功能,已證明是遊戲的改變者。根據使用者的回饋,Pixotope現已改進了整個過程,使設定檔(Profile)的切換更容易,甚至增加了透過色度圖(Chromaticity Diagram)進行設定檔比較的能力。 虛擬場景延伸在時間序上完美逢補對齊 空間對齊(Spatial Alignment)只讓你走了一半,為獲得無縫的結果,對於任何攝影機的移動,LED牆和它們的虛擬場景延伸在時間上也需逢補對齊。Pixotope已經開發了一些獨特的新功能,讓匹配更完善並確保時間序亦完美逢補對齊。 改進了多機作業時的同步 當使用多機的配置進行製作時,例如:大型XR製作,Pixotope確保追蹤和視訊I/O在機器之間100%同步。但Pixotope還須確保所有虛幻引擎(Unreal)的內容,如:分子(Particle)、視訊檔、材質、動畫和物理模擬(Physics Simulation)等,都能完美同步播放。Pixotope現增加了更好的檔案及工作流程,幫助你為完美的同步多機製作準備你的內容。 XR 完全支援 BMD 卡 在此新的版本中,Pixotope現也完全支援使用Blackmagic Design的視訊卡,以進行跨機器的同步算圖(Rendering)。 包含 XR 展示範例 想進行XR測試,尋找完美的展示案例?Pixotope已為你準備好了。新增加的XR範例將帶你去北方旅行,讓你在冬季仙境中行走,你甚至能擁有控制天氣的超能力,這有多酷! 整體功能的提升 在多機之間同步你的專案 Pixotope以能讓你在最後一刻進行修改著稱,為了將修改分發至所有算圖引擎,Pixotope現已整合了Pixotope的Asset Hub(資產中心),可輕鬆的推送你的修改,並自動同步至其他機器。 如果你只是想控制其他機器,而無需在本機擁有該專案,現在你可在任何連接的機器查看及啟動Level及Control Panel控制面板。 加速你的路由設定 在Director中設定路由(Routing)時,你需重新建立實體路由(Physical Routing)。為了加速此一過程並擁有更多的選擇性,Pixotope合併了視訊IO和路由控制,也調整了其外觀。輸入和輸出路由現在是依機器而設定。單攝影機系統現在可路由至多台機器,同時使用被路由機器的個別追蹤服務。沒錯!現在完全支援SRT視訊的原生(Native)輸入和輸出。 穩定度、穩定度、穩定度 Pixotope知道信任你的工具有多重要。這就是為什麼Pixotope對於其服務進行壓力測試,也在較大型配置中進行了測試,並加倍努力讓它們更加可靠。其中,Director、Datahub、VideoIO和License服務等都得到了大量的關注和提升。 UNREAL VERSION 5.1.1 Pixotope Engine(引擎)/ Editor(編輯器)現在最新的Unreal Engine(虛幻引擎)5.1.1版本上執行。隨著Pixotope 23.1的推出,Pixotope將放棄對Unreal Engine 4的支援。新的Pixotope版本將只適用於虛幻引擎5.x。 在Unreal Engine 5.1中,你會發現Pixotope最喜歡的算圖引擎有讓人興奮的新更新,包括(但不僅於此): Lumen、Nanite、及Virtual Shadow貼圖的重大改進 創作更大的世界和協同合作 Temporal Super Resolution(時空超解析度)的改進 Light Mixer(光線混合器 - 測試版) UV Editor(紫外線編輯器 - 測試版) Pattern Tool(樣式工具) DMX的改進 還有許多其他,請參閱: https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/ 序列觸發動作(Trigger Action) 透過Pixotope新增的播放清單小工具(Playlist Widget),你可手動或自動的依順序觸發你的動作。透過使用Widget Action(小工具動作),你甚至可從另一個播放清單中控制一個播放清單。 更多的控制面板功能 Pixotope增加了一個iframe Widget(小工具),讓你可嵌入網站或其他控制面板。對於習慣使用鍵盤的人來說,Pixotope增加了支援用快速鍵觸發任何你喜歡的東西。因為觸發是有趣的,Pixotope甚至增加了支援觸發其他Widget。如果你想,就發揮你瘋狂的創意吧! 在添加Widget時,你是否曾經遭遇空間不足?有了Pixotope的控制台區域(Control Panel Region),你現在擁有9倍於以往的螢幕空間。由於支援製作互動式對話方塊(Modal Dialog),可進一步增強你的控制台體驗。 一如既往,Pixotope當然並未止步於此。 演員追蹤(Talent Tracking) 當你追蹤演員時,你擁有無限的應用可能性。無論是AR、XR還是VS(Virtual Set),它讓你的演員可與其虛擬環境互動。然而,在VS配置中使用時,顯然它變得益加有用,不僅讓演員可自由移動,同時仍然呈現出正確的(接觸)陰影及反射。 更新後的BPE(Body Pose Estimation - 身體姿勢估計)現在也可使用變焦鏡頭。由於增加了對Pixotope TalenTrack的支援,你可追蹤多個演員,即使他們彼此近距離重疊,系統亦能準確的判別。 3D Living Photo 算圖外掛程式 3D Living Photo,將演員的360度攝影錄影,變成照片般真實的360度追蹤視訊的一種技術,現在Pixotope Engine內就支援此技術。 Pixotope Pocket Pixotope Pocket將你的手機變成了攝影機和追蹤源,提供了另一解決方案,讓所有人都能進行虛擬製作。只需啟動該APP、設定你的IP,然後開始拍攝。你的製作攝影機及追蹤設備就在你的口袋裡。 目前可用於iPhone。如有需要,請與 Pixotope 台灣總代理 堅達公司 聯絡:(02)7720-9899,將有專人竭誠為你服務。 原文出處: https://reurl.cc/GeWELp
- AI 產業的終極儲存革命:低成本選擇 Iodyne Pro Data 助您搶占先機
AI 產業的終極儲存革命:低成本選擇 Iodyne Pro Data 助您搶占先機 在 AI 時代,數據是企業與研究者的命脈。AI 工程師、數據科學家與 CTO 是否曾因硬碟速度太慢而延誤模型訓練?是否為數據安全漏洞而寢食難安?又是否因團隊協作效率低下而錯失專案良機?這些問題可能帶來深遠影響:延遲模型發布可能導致數百萬美元的市場損失,數據洩露可能觸發法律訴訟,威脅公司聲譽,低效協作則導致團隊士氣下降,專案延期損害客戶信任,甚至讓您在競爭激烈的 AI 市場中失利。如果您是 AI 產業的一員——無論是新竹的邊緣 AI 團隊、台北的初創公司,還是大學實驗室的研究者——Iodyne Pro Data 將成為您扭轉局面的秘密武器。這款美國製造的軍用級群組儲存系統,以其低成本、5 GB/s 的極速傳輸、無懈可擊的安全性,以及前所未有的協作能力,成為您的理想選擇。它不僅提升您的效率,還大幅降低儲存方案的總體擁有成本(TCO),讓您以更少的投入實現更大價值。現在,它正等待您親手解鎖它的無限可能。準備好了嗎?讓我們從多個面向深入探索,為什麼 Pro Data 是您 AI 成功不可或缺的低成本利器! 極速效能與低成本優勢:讓您的 AI 專案飛速前進 AI 產業的每分每秒都至關重要。訓練一個深度學習模型時,TB 級數據的載入速度往往決定專案能否按時交付。傳統硬碟的速度是否讓您束手無策?Iodyne Pro Data 將徹底改變這一切,同時提供低成本的解決方案,幫助您在有限預算內實現頂尖性能。 Pro Data 搭載 8 個 Thunderbolt 4 埠,單條 Thunderbolt 4 最快可提供 40Gb/s(gigabits)的傳輸速度,實際傳輸速度高達 5 GB/s 讀取與 2 GB/s 寫入。單埠模式下,讀取速度達 3.15 GB/s,寫入 1.54 GB/s;啟用雙埠並行存取時,讀取更飆升至 5.58 GB/s,總吞吐量達到 7.34 GB/s。這意味著什麼?24TB 的數據集,傳統 USB-C 硬碟(約 1 GB/s)需要 6.67 小時才能讀完,而 Pro Data 雙埠模式僅需 1.19 小時——快了近 5 倍!對於需要快速迭代的 AI 專案,這種速度優勢不僅能讓您搶先發布模型,還能縮短產品上市時間,保持競爭力,進而贏得更多市場機會。 更令人振奮的是,相比傳統 NAS 系統,Pro Data 的傳輸速度是使用 1G 網路交換器的 40 倍、10G 網路交換器的 4 倍。Thunderbolt 4 即插即用,告別複雜的網路交換器與 IP 設定,不僅省卻額外硬體成本,還大幅節省安裝與維護時間,實現真正的低成本儲存方案。根據測試數據如圖片所示,Pro Data 以其 5 GB/s Thunderbolt 4 傳輸速度展現不同容量的超高解析傳輸能力: 12TB 機型:僅需 40 份鐘完成傳輸。 24TB 機型:80 份鐘完成傳輸。 48TB 機型:160 份鐘完成傳輸。 這顯示 Pro Data 的靈活與高效,特別適合處理 AI 所需的超大數據集(如影像、影片或感測器數據)。無論是新竹工廠的實時推論,還是台北研發室的模型訓練,Pro Data 都能讓您的數據引擎全速運轉,同時以低成本實現卓越性能。速度就是您的競爭優勢,低成本的 Pro Data 讓您在有限預算中無往不利! 無懈可擊的安全性:您的 AI 資產固若金湯 AI 數據不僅龐大,更是無價。模型權重可能是您的商業機密,訓練資料或許涉及敏感隱私,任何一點疏忽都可能帶來災難性後果:數據洩露可能觸發法律訴訟,損害聲譽;數據丟失可能讓數月努力付諸流水,甚至讓您的 AI 專案胎死腹中。您敢將這些核心資產托付給普通硬碟嗎? Iodyne Pro Data 以軍用級標準為您築起防線。它內建 RAID-6,提供雙重資料校驗與自癒功能。即使兩顆 SSD 同時故障,您的數據依然安全無虞。這對於 AI 團隊意味著什麼?長時間運行的訓練任務不會因硬體故障前功盡棄,關鍵備份永遠可靠。更重要的是,Pro Data 搭載 AES-256 軍規級硬體加密,從存儲到傳輸都滴水不漏。根據 iodyne.com 的描述,所有數據通過硬體加密保護,確保在任何情境下保持安全,特別適合需要合規性(如 GDPR、HIPAA)的醫療或金融 AI 專案。 低成本的 Pro Data 不僅提供頂尖安全,還避免了傳統 NAS 系統的高昂維護成本與複雜性。假設您的 AI 專案涉及敏感數據,Pro Data 能讓您免除後顧之憂。影視團隊依靠它保護現場拍攝素材,AI 產業的您為什麼不給自己同樣的安全保障?選擇 Pro Data,讓您的數據成為堅不可摧的堡壘,穩固您的競爭優勢,同時節省成本! 無縫協作:讓您的 AI 團隊如虎添翼 無縫協作:讓您的 AI 團隊如虎添翼 AI 專案從來不是單打獨鬥。工程師需要即時存取數據,數據科學家要更新模型,CTO 得隨時掌握進度。然而,傳統儲存方案往往讓協作變成噩夢:檔案傳輸耗時、分區管理混亂、多人存取時頻頻卡頓,導致專案延期、團隊士氣低落,甚至影響客戶信任。您是否也面臨這些挑戰? Iodyne Pro Data 重新定義協作效率。它支援最多 4 台電腦同時連接,8 個 Thunderbolt 4 埠讓您的 AI 團隊能即時共享數據。動態儲存容器(Dynamic Storage Containers)功能更像 Docker,讓您在 macOS 電腦間無縫交接數據。您可以為訓練集、驗證集或模型檔案設立獨立分區,團隊成員隨時存取,無需等待。iodyne.com 提到,Pro Data 允許將所有 12 顆 NVMe SSD 整合為單一儲存池,並動態分配容器,促進多人協作與任務交接,特別適合分散式 AI 團隊。 此外,Pro Data 可以與現有的 NAS 系統整合,適合各種工作流程,無論是現場數據收集還是後期分析,都能無縫銜接。低成本的 Thunderbolt 4 設計無需額外網路交換器,省去高昂的硬體與設定成本,同時提供 7.34 GB/s 的總吞吐量。舉個例子,您的團隊在開發邊緣 AI 應用。一位工程師在現場寫入感測器數據,另一位在實驗室讀取進行推論,第三位同步備份——所有操作同時進行,效率翻倍。Pro Data 如何讓影視團隊在 DIT 工作車上實現無縫銜接,AI 產業的您同樣能享受這種效率。別再讓協作拖慢您的進度,Pro Data 讓您的團隊火力全開,同時保持低成本優勢! 無可比擬的價值:專業效能,觸手可及 您可能在想:「這麼強大的設備,是否只有大企業才能擁有?」Iodyne Pro Data 的價值遠超您的想像。它的設計不僅滿足影視專業人士的高標準,也完美契合 AI 產業的需求。24TB 數據載入僅需 1.19 小時,這種效率提升能讓您節省數小時的運算時間,甚至提前交付專案,贏得客戶青睞,保持市場競爭力。更重要的是,它的安全性與協作能力,讓您避免數據損失或重工的風險,這些無形的回報遠超一台普通硬碟所能提供的。根據測試數據如圖片所示,Pro Data 滿足 AI 專案靈活需求。 相較於其他品牌產品,Pro Data 好維修、體積小、重量輕,帶著上山下海都方便,特別適合需要移動性與可靠性的 AI 團隊。低成本的 Thunderbolt 4 即插即用設計,告別複雜的 NAS 系統,省去網路交換器與 IP 設定的昂貴成本,讓您以更少的投入獲得更高的效率。Pro Data 如何讓影視藝術家處理 8K 素材無拘無束,AI 產業的您同樣能期待這種價值——訓練時間縮短、數據安全無憂、團隊效率翻倍,這一切都觸手可及。您還在用低效硬碟浪費時間與機會嗎?Pro Data 讓您在專業領域脫穎而出,同時實現低成本優勢! AI 儲存市場的挑戰與 Pro Data 的領先優勢 AI 產業正迎來數據量爆炸性增長的挑戰。傳統硬碟與 NAS 系統無法滿足高速數據處理需求,USB-C 硬碟的 1 GB/s 速度遠遠不及 AI 訓練所需,而雲端儲存則面臨延遲與安全風險。NAS 系統不僅需要昂貴的 1G 或 10G 網路交換器,還涉及複雜的 IP 設定與高維護成本,總體擁有成本(TCO)遠高於預期。相比之下,Iodyne Pro Data 以 5 GB/s + 2 GB/s 的 Thunderbolt 4 速度領先市場 5 倍,提供軍用級安全與無縫協作,成為 AI 團隊的低成本理想選擇。它的 8 個 Thunderbolt 4 埠與容器化設計,遠超普通硬碟的單機限制,讓您在競爭激烈的 AI 領域保持領先。低成本的 Thunderbolt 即插即用設計,省去高昂的硬體與設定成本,實現高效與節省的完美平衡。 未來潛力:與您的 AI 夢想同步成長 AI 產業日新月異,今天的訓練需求只是明天的起點。您需要的不只是一塊硬碟,而是一個能伴您成長的低成本夥伴。Iodyne Pro Data 正是這樣的選擇。它支援菊鍊功能,每個 Thunderbolt 4 埠可串聯最多 6 台設備,讓您的儲存系統隨專案規模擴展。從 12TB 機型到 48TB 機型,容量選擇滿足當前與未來需求,確保您的 AI 專案永遠跟上數據增長的步伐。 其 Thunderbolt 4 技術與 macOS 生態無縫整合,支援 Big Sur 以降版本。無論您是用 MacBook Pro M1/M2 訓練模型,還是用 Mac Studio 進行推論,Pro Data 都能完美適配。iodyne.com 強調,Pro Data 是最快的 Thunderbolt 儲存設備,適用於任何 Thunderbolt 支援的電腦,並提供擴展能力,滿足未來 AI 數據需求的增長,確保您在快速變化的市場中永遠領先。選擇 Pro Data,就是選擇低成本、高效能的未來,實現長期投資回報! 立即試用:親身感受低成本改變的力量 您可能還在猶豫:「這些優勢聽起來很棒,但真的適合我的 AI 專案嗎?」最好的答案是親自試用。Pro Data 的價值只有在實際使用中才能顯現。它的 5 GB/s 速度能否縮短您的訓練週期?它的安全功能能否讓您安心?它的協作能力能否讓團隊效率翻倍?這些問題,只有您試過才能知道。 現在,GETOP 提供免費試用計畫,讓您用自己的 MacBook Pro 或 Dell Precision 親測其威力。只要您的設備支援 Thunderbolt 4(大多數 M1/M2 Mac 與高階筆電都符合),就能即刻啟用。試用後,您還有機會以專屬優惠擁有這款低成本利器。影視團隊試用後驚嘆其效能,AI 產業的您也將有同樣的驚喜,體驗如何以低成本實現頂尖性能。 客戶心聲:真實體驗說服您 別只聽我們說,聽聽真實用戶的心聲。影視團隊如何用 Pro Data 在現場處理 8K 素材:「數據傳輸快得驚人,安全又可靠。」這與 AI 產業的需求不謀而合——快速存取與安全備份正是您的痛點。另一位藝術家表示:「它讓我的創作無拘無束。」AI 工程師的您,是否也渴望讓數據處理不再受限,低成本地提升效率? 立即行動:您的 AI 未來從現在開始 AI 產業的競爭不等人。每一次效率提升,都是您領先的機會。Iodyne Pro Data 帶來 5 GB/s + 2 GB/s 的極速,讓您的專案加速飛奔;軍用級安全,讓您的數據無懈可擊;無縫協作,讓您的團隊如虎添翼。從新竹的邊緣 AI 工廠到台北的初創實驗室,從大學研究室到企業研發中心,Pro Data 已準備好成為您的低成本得力助手。 別再讓慢速硬碟拖累您的進度,別再讓安全隱患威脅您的成果,別再讓複雜的 NAS 系統增加您的成本與麻煩。錯過 Pro Data 的機會將讓您落後競爭對手,現在就聯繫 GETOP,申請試用 Pro Data。親身感受它如何以低成本將您的 AI 工作流推向新高峰,讓您的專案更快、更安全、更高效。已有 20 家 AI 公司通過試用獲得效率提升,立即行動確保您的 AI 領先地位!您的 AI 未來,從此刻開始——低成本的 Pro Data,等您來駕馭,領先市場! 參考資料索引 以下為本文引用的資料: GETOP. (n.d.). 美國 Iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 - 硬碟效能測試 . https://www.getop.com/post/美國-iodyne-pro-data-ssd-軍用級群組儲存系統-硬碟效能測試 GETOP. (n.d.). 美國 Iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 - 協同工作 - 工作流程 . https://www.getop.com/post/美國-iodyne-pro-data-ssd-軍用級群組儲存系統-協同工作-工作流程 GETOP. (n.d.). 美國 Iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 - 讓你輕鬆駕馭電影拍攝的資料工作流程 . https://www.getop.com/post/美國-iodyne-pro-data-ssd-軍用級群組儲存系統-讓你輕鬆駕馭電影拍攝的資料工作流程 GETOP. (n.d.). 聰明又安全的 SSD 專業磁碟陣列 - 美國 Iodyne Pro Data . https://www.getop.com/post/聰明又安全的-ssd-專業磁碟陣列-美國-iodyne-pro-data GETOP. (n.d.). 親身體驗美國 Iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 . https://www.getop.com/post/親身體驗美國-iodyne-pro-data-ssd-軍用級群組儲存系統 GETOP. (n.d.). 美國 Iodyne Pro Data SSD 專業磁碟陣列 - 擴展你的潛力 . https://www.getop.com/post/美國-iodyne-pro-data-ssd-專業磁碟陣列-擴展你的潛力 GETOP. (n.d.). 美國 Iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統 - 電影及電視工作流程 . https://www.getop.com/post/美國-iodyne-pro-data-ssd-軍用級群組儲存系統-電影及電視工作流程 GETOP. (n.d.). 結合 Adobe After Effects 及 Iodyne Pro Data 製作影片藝術 . https://www.getop.com/post/結合-adobe-after-effects-及-iodyne-pro-data-製作影片藝術 GETOP. (n.d.). 藝術家的夢想終於實現 - 美國 Iodyne Pro Data SSD 軍用級群組儲存系統(含中文字幕影片) . https://www.getop.com/post/藝術家的夢想終於實現-美國-iodyne-pro-data-ssd-軍用級群組儲存系統(含中文字幕影片) https://www.getop.com/14g25a
- Pixotope 功能大提升 - 推出 2.2 新版本
你難道不喜歡三月嗎?白天越來越長,天氣越來越暖和,春天即將來臨 - 好吧!至少在北半球是這樣 - 為了讓事情變得更好,Pixotope公司在2022年春季推出了第一個重要的更新版。 我們一直在忙於一系列不同的改進,我們希望可讓大大小小的製作都更易於管理,並讓你能更進一步伸展你的創意之腿。 XR 面板 2.1版為使用LED牆的XR製作,推出了一系列新的改進,為了讓所有的相關功能都更易於使用,現在我們導入了一個新的XR面板,將Editor(編輯器)中的所有控制功能,集中於一個位置,以方便XR安裝的設置及管理。 新的控制面板 我們在上一個版本2.1中,推出了新的控制面板(Control Panel)的“實驗性”版本,而在2.2中我們又突飛猛進了。新的控制面板是完全可自行規劃,讓你能創建一個100%符合你的環境、或拍攝特定需求的介面,如果你上次錯過,這次可別再錯過了。 在此版本中,創建新的控制面板注重實用性,並增加了很多新的功能,包括: 將屬性(Property)拖放至介面中(Canvas),一鍵創建帶有動作(Action)的組件(Widget)。 將屬性拖放至現有的組件上,並進行修改。 單獨進行控制色彩參數(Color Parameter)。 增加了群組背景(Group Background)和顏色選擇器(Color Picker)等組件。 在組件上點擊滑鼠右鍵,即可編輯組件的屬性。 一次同時編輯多個組件(同一類型)。 新的標籤(Tab)顯示所有可用的顯露屬性(Exposed Property),方便存取。 所有的屬性現在都可連結,而不僅僅是顯露屬性。 現在可使用本地圖片資源。 擴充的快速鍵(Shortcut)。 我們認為你會喜歡新的控制面板,現在它已超越了舊版的控制面板(2.0及更早的版本)的功能,我們已從這個版本中刪除了舊版的控制面板。舊版的所有範例(Example)/樣版(Template)都在新版中更新了,因此如果你沒有使用新的面板,你應該看不到任何功能上的變化。你可在Help中瞭解更多關於新Control Panel的資訊,而我們一如既的往的歡迎你的回饋與建議。 提升使用性 進行製作是一項高難度的工作,因此我們增加了兩個新功能,以節省你的時間及螢幕空間。 首先,如果你曾經想同時打開一個以上的Director面板,現在你可擁有任意數量的面板,並使用標準的Windows快速鍵及功能,在面板之間切換。 其次,為了最大限度增加可用的螢幕空間,我們讓Director中可顯示(Show)/隱藏(Hide)側邊功能表 - 只需使用左上方的顯示/隱藏功能表圖像,即可折疊左側的功能表。 增強 Talent Tracking 在2.1版本中取得了新的突破,我們發佈了身體姿勢估算(BPE - Body Pose Estimation)功能。運用AI,身體姿勢估算讓我們能在綠色前,追蹤單一表演者的運動及動作,無需任何額外的設備,即能與虛擬物件進行互動。這也讓我們能自動定位合成平面,並讓你輕鬆的設定身體的姿態、動作及碰撞。除此之外,它通常能讓螢幕上的人有更大的活動自由。 我們透過以下選項,讓軟體能自動調整內部的合成平面的大小,進而讓BPE的使用更加簡單: T-pose - 始終提供足夠的空間,處理快速運動及手部的動作,覆蓋身體的最大範圍 Tight - 對於較小的綠幕,我們提供一個緊貼所偵測到的身體的平面,在身體周圍留有一些小空間,確保身體不會被裁切。 Off – 無自動調整,以手動方式調整尺寸。 除此之外,我們預設將內部合成平面向攝影機機方向旋轉,簡化了設定。 Diagnostics 面板 我們知道Pixotope軟體是用於現場直播及廣電的嚴苛環境,因此,為了確保你對系統的健康狀況有信心,我們在2.2版本第一次推出了即時系統監控和診斷工具。 一旦執行診斷服務,你便可監測Pixotope網路中所有機器的關鍵硬體參數的健康狀況。我們已設定了預設的警告及錯誤閾值,你可根據你的硬體及需求進行調整。 如果遇到任何問題,現在可以很容易的直接在Director面板向我們的客戶服務團隊(Customer Success)報告問題,並透過點擊一個按鍵,即可方便的附上所有相關日誌(Log)。 試用 如果你是Pixotope的現有客戶,你可從Pixotope Cloud下載新的版本;如果你還不是Pixotope的客戶,也想嘗試這些功能,請與我們的授權代理商 堅達公司(GETOP)聯絡(02-7720-9899)。 原文出處: https://bit.ly/3uJ4Vty 堅達公司為 Ncam、Pixotope、WASP3D、stYpe 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,亦有 LED Wall 等相關專業產品,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar
- 你知道嗎 - GPS 網路時間同步如何運作?
無論你是要讓人們出席會議,或是管理可擴充的雲端商業應用,同步性(Synchronicity)真的非常重要。無數的利害關係人和機器在你的流程中扮演重要角色。讓他們都在同一時間表上,才能讓你的組織成為一個有凝聚力的團體向前邁進。 就網路硬體而言,你無法承受時間上的差異。以下是網路時間同步的運作方式,及如何讓你的作法更有效率。 關於網路時間同步:計時通訊協定簡介 有許多方法可以確保你的伺服器、保全系統、媒體錄影機及其他裝置都同步運作。幸運的是,你無需手動設定時鐘或拼湊自己的計時工具和shell指令碼(Shell Script)。 由於存在廣為接受的協定,因此可採用符合規範的系統,並確保系統能如預期的溯源時間。首先,讓我們先快速的瞭解兩種最常見的計時系統:網路時間通訊協定(Network Time Protocol – NTP)及精確時間通訊協定(Precision Time Protocol – PTP)。 GPS 網路時間同步 - 網路時間通訊協定 網路時間通訊協定(NTP) NTP標準採用伺服器來提供用戶端(例如:你網路上的電腦)當前的世界協調時間(Coordinated Universal Time – UTC)資訊,以回應個別請求。雖然你的硬體可向網路上許多不同的伺服器請求目前的時間,但由於系統滯後(System Lag)和延遲(Latency)等因素,有些裝置所提供的資料,會比其他裝置更精確。 這些網路中的計時伺服器(Timekeeping Server)被安排在不同的階層(Strata)中,也稱為層(Layer)。最精確的裝置存在於第0層,它們包括原子鐘、無線電鐘及其他高精度時鐘,例如:在NIST實驗室(National Institute of Standards and Technology - 美國國家標準暨技術研究院))和GPS衛星中找到的那些。Stratum 1伺服器也稱為主要時間伺服器(Primary Time Server),直接連接至Stratum 0裝置及其同層對等的裝置。 本協議也: 讓用戶端連接至多個NTP伺服器,以進行資料備份、提高準確性和測試目的 修正通訊延遲和個別時鐘漂移(Clock Drift) 使用標準化的64-bit UDP封包(Packet),理論上可達到皮秒(Picosecond - 萬億分之一秒)的計時(Timing),並確定136年內的日期 允許點對點通訊(Peer-to-Peer Communication)、廣播、多播(Multicasting)、校正及安全MD5雜湊演算法(Hash Algorithm) 此協定的另一個變體稱為SNTP(Simple Network Time Protocol - 簡易網路時間協定),採用相同的封包和訊息格式,主要差別在於SNTP的精確度較低。由於用戶端無法從多個來源取得時間資料或使用MD5檢查碼(Checksum),因此很容易受到一般網路不準確性,及惡意代理程式(Malicious Agent)故意提供錯誤時間戳記(Timestamp)的影響。 精確時間通訊協定(PTP) 精確時間通訊協定(Precision Time Protocol - PTP)定義於IEEE 1588,有助於NTP精度不足的應用。利用基於硬體的時間戳記,它可提供更精確的同步。 與其由用戶端要求計時資訊,不如由主時鐘透過傳送資料與用戶端建立聯繫,以維持同步。當PTP主時鐘與其同步的時鐘進行通訊時,從一台機器傳送到另一台機器的資訊,在每次停止時都會獲得時間戳記。 為什麼時間戳記很重要?這些連續記錄可作為參考,有助於量化主時鐘與特定從屬時鐘之間存在多少網路延遲。這些功能讓符合IEEE 1588的裝置能夠: 彌補本地網路條件(Local Network Condition)所造成的延遲,並修正時間戳記,以便計入這些延遲 使用稱為最佳主時鐘(Best Master Clock - BMC)的演算法,從一系列候選時鐘中,選擇最適合的時鐘來源 可靠溯源時間至納秒(Nanosecond - 或十億分之一秒)及皮秒等級 支援多樣化的網路地形圖(Network Topography),例如:所有從屬時鐘都連接至單一的主時鐘,或主時鐘傳送時間資料至邊界時鐘(Boundary Clock),再由邊界時鐘同步其他從屬時鐘(Slave) 美國 Masterclock GMR1000 為什麼全球定位系統與時間同步相輔相成 透過使用專用的硬體裝置,PTP網路可將不可預見因素所造成的延遲降至最低。舉例來說,計時軟體通常必須面對本機作業系統資源不足、網路通訊延遲無法量化等挑戰。 有許多方法可以克服這些障礙。其中一種廣為接受的技術是使用包括高精度GPS衛星的同步參考(Synchronization Reference)。 全球定位系統(GPS) 全球定位系統(Global Positioning System),也就是一般所說的GPS,不只是讓消費者在度假旅途中找到路。此系統由固定的特殊軌道衛星星群所組成,每顆衛星都載有: 穩定的Stratum 0原子時鐘(Atomic Clock)硬體 先進的位置追蹤電路(Location Tracking Circuitry) 不斷廣播其位置及時鐘時間的發射器 這些衛星都同步於同一時間,並因其地球同步軌道而有已知的位置。因此,接收器可以收聽多個廣播來源,並使用有些類似三角定位(Triangulation)的三角測量(Trilateration)來確定自己的位置和時間偏差。 彌補失去的時間 雖然全球定位系統非常精確,但也不是沒有問題。衛星網路採用自己的時間標準,這與我們在地球上使用的時間標準並不完全一致。 我們的星球自轉的速度並不相同,這種現象是由以下因素造成的: 大規模的海流造成潮汐加速度,使我們世界的自轉速度減慢,日數逐漸延長 地球內部流體金屬核心的移動 不斷變化的大氣流動 為了處理這些因素,世界協調時間(Coordinated Universal Time)引入了閏秒(Leap Second),將其附加至時間上,使其與原子時間保持精確鎖定。然而,與極其可預測的閏年不同,這些額外的秒會在需要時加入,以確保 與平均太陽時間或UT1(世界時鐘)的差異不會超過0.9 秒。 GPS並不適用這些額外的秒數,因此它仍與1980年的UTC方式相連。因此,衛星必須播送額外的偏移(Offset)資訊,讓接收器知道他們需要調整多少估計值。 實際應用 使用者應該如何選擇GPS NTP伺服器硬體? 不同的網路計時選項各有利弊。雖然精確度絕對是正面的因素,但若要為每一台連網的機器都配備直接連結至Stratum 1來源的裝置,其成本可能會過於昂貴。或者,你可能會發現你的系統控制應用程式更重視本地同步,而非匹配外部UTC來源。 如何找出符合你目的的時間解決方案?專用GPS NTP伺服器具有許多優點。 美國 Masterclock NTP100-GPS 伺服器 可合法溯源的時間 可溯源性(Traceability)描述了你的時間估算結果與特定參考之間的關係。舉例來說,在網路計時的世界裡,你可以建立一個可溯源性鏈,將你的計時測量與其來源連結起來。然後,你就可以使用此鏈來滿足合法(Legal)的要求。 例如,你可將計算測量結果時所使用的各個來源的不確定性相加,進而為利害關係人及使用者,提供測量結果總模糊性(Ambiguity)的精確估算。這樣的精確度,在關鍵應用需要計時的時候非常重要,例如: 財務交易(Financial Transaction) 製造控制(Manufacturing Control) 網路運作(Network Operation) 商業投資(Commercial Venture) 視訊監控(Video Surveillance) 提供可溯源時間的網路時間伺服器,可讓你在合法上更有地位。可溯源時間估算可讓你以不確定性測量的形式,提供額外的精確度,有助於你避免因不可避免的誤差造成損失,而被視為應負責任。 廣泛的標準符合性 最有效的伺服器不僅使用NTP。它們也熟悉PTP和其他標準。這表示你可將它們無縫整合至各種網路規劃中。 這種靈活性也延伸至計時架構(Timekeeping Architecture)的時鐘來源端。伺服器除了美國的全球定位系統(U.S. Global Positioning System)之外,也可以使用其他地球同步衛星星群,例如:俄羅斯的GLONASS系統,以取得合法可溯源的時間。這種做法很有優勢,因為採用更多資料點的系統可以產生更快、更精確的時間和定位估算。它們也可透過乙太網路接受各種同步訊號,因此可建立符合你的目的和預算限制的客製化執行方案。 你應該尋找哪些功能?請留意以下的有利條件: NTP及IEEE 1588 PTP用戶端和伺服器功能 GPS或GNSS參考 MD5雜湊認證(Hash Authentication) 用於安全通訊的SSH IPv6相容性 功能特性與外型 隨著越來越多的企業、非營利機構及消費者,將運算作業轉移至雲端及其他獨特的網路架構,他們所使用的硬體也必須隨之進化。即使你將時間設備設置在室內,堅固耐用的重要性亦是不言而喻。 舉例來說,如果空調處理器在盛夏發生故障,你有信心你的伺服器能承受酷熱的自動化倉庫中的濕度嗎?如果你資料中心的基礎架構管理系統發生故障呢?你的設備應該針對相當廣泛的環境及電源供應條件進行評估,以確保意外發生時,不會造成營運連續性的缺口。 除此之外,請記住穩健性不只是物理實體上的,可靠的時間伺服器,即使在沒有衛星連線的情況下,也能正常運作。在訊號遺失的情況下,它們會使用高準確度的內部振盪器,來持續計算極小秒數的流逝。由於製造商會在伺服器失去訊號源的鎖定時,以極高的精確度校準這些裝置,因此振盪器可以補償任何漂移,直到GPS衛星或其他訊號源的訊號恢復為止。 其他功能讓你更容易建立獨特的網路,而不只是記錄時間。例如,有些伺服器具有可程式化的繼電器(Programmable Relay),你可根據自訂的每日排程來切換電路開關。 實施優異的網路計時 - 刻不容緩 你有許多選擇來建立有效的網路時間同步,但有一件事是你無法負擔的,那就是:一概不理。雖然硬體成本等因素的考量是再自然不過的事,但從長遠來看,投資於計時伺服器(Timekeeping Server)可為你節省金錢,因為: 最小化你的組織責任 更容易維持同步性 運作更精確 為你的客戶提供更高階的服務準確性 在建立網路時,選擇網路計時伺服器可能不是你唯一的考量,但絕對是最重要的考量之一。無論你是依賴IEEE 1588、或決定堅持使用合法可溯源時間的NTP運作,你的伺服器都需要提供經驗證過的可靠性、穩定性和彈性,以推動你的營運向前邁進。 準備好了解更多關於GPS NTP及PTP伺服器的選項和規劃策略嗎?立即與堅達公司的專家聯絡。有了NTP100-GPS、GMR1000和GMR5000等設備,確保你的關鍵任務運作時刻準時,將變得前所未有的簡單。 美國 Masterclock GMR5000 堅達公司為美國 Masterclock 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899 洽詢,我們有專人竭誠解答你的疑問,幫你規劃完全適合你的專屬解決方案。 getop.tv/13q05a
- 【虛擬製作震撼彈】Pixotope 最新更新揭曉!DLSS 4 效能狂飆 + SMPTE 2110 完全體降臨!
推出最新版的 Pixotope,具備擴充的連線能力(Connectivity)及新的工作流程(Workflow)選項,將提升你的虛擬製作(Virtual Productions)水準。 引擎(Engine) DLSS 4 整合 Pixotope 整合了 NVIDIA 突破性的 DLSS 4 技術,為你的虛擬製作帶來顯著的效能提升,同時強化視覺品質。Pixotope 的實作著重於兩大關鍵功能:改良的超高解析度(Super Resolution),即使在較低的算圖(Render)解析度下,也能提供更銳利、更細緻的影像;以及強化的光線重建(Ray Reconstruction),在複雜場景中提供卓越的光照準確性、更精緻的陰影和更清晰的反射效果。這些進步實現了更流暢的攝影機移動,並能在更普及的硬體上運行要求嚴苛的虛擬環境。 相容於 NVIDIA RTX 20/30/40 系列及更新的 GPU。不支援畫面生成(Frame Generation)功能。 來源控制與協作外掛程式(Source Control and Collaboration Plugin) 使用 Pixotope 新的 Asset Hub 外掛程式,直接在引擎(Engine)內輕鬆管理你在同步儲存空間(Synced Storage)中的專案。一目了然地檢查檔案狀態,只需點擊幾下即可推送(Push)和拉取(Pull)變更,並透過檔案鎖定(File Locking)和版本控制(Versioning)與你的團隊無縫協作——全都無需離開編輯器(Editor)。 視訊輸出入 SMPTE 2110:完整的工具組(Toolkit) Pixotope 將 SMPTE 2110 的支援提升到全新境界!以Pixotope 現有用於透過 Matrox ST 2110 卡實現高品質、未壓縮 IP 視訊(Video over IP)的實作為基礎,Pixotope 現在擴展了關鍵任務的廣播基礎設施功能: NMOS 整合(Integration) - 透過支援網路媒體開放規格(Networked Media Open Specifications,簡稱 NMOS)(AMWA IS-04 & IS-05),簡化你的裝置探索(Device Discovery)和連線管理(Connection Management)。 網路備援(Network Redundancy) - 當主網路和備援網路發生封包丟失或其中一個完全中斷時,透過在封包層級(Packet Level)於主、備援網路間進行無縫切換,確保你的製播順暢運行(SMPTE 2022-7)。 PTP 備援 - 在你的備援網路架構中維持完美的同步(Synchronization)。Pixotope 將從兩個網路接收 PTP 時間參考(Time Reference),並自動選擇最可靠的一個。 NDI 改良 你現在可以使用 NDI 作為你的主要攝影機輸入,甚至作為同步鎖定(Genlock)來源。Pixotope 也改善了緩衝(Buffering),以實現更流暢、更少斷續感的 NDI 輸入。這種擴展的 NDI 支援為你的虛擬製作工作流程提供了更多彈性,特別是在 SDI 基礎設施有限的情況下。只需確保你的網路基礎設施足夠強固,以處理具時效性要求的資料。 合成時碼(Synthetic Timecode) 使用 Pixotope 新的合成時碼功能,簡化你的時序工作流程。利用 Pixotope 網路,你可以在多台機器之間建立共享的時間參考。 例如,你現在可以同步你的 XR 機器,而無需專用的時碼產生器(Time Code Generator)。 支援多張 SDI 卡 在單一機器中支援多張 SDI - AJA 卡,擴充你的視訊輸出入(VideoIO)能力。現在你無需在設定中增加額外的電腦,即可執行更多輸入和輸出。 支援音訊穿透(Audio Pass-through) Pixotope 新的音訊穿透功能讓你可以將來自 SDI - AJA 來源的輸入音訊直接路由(Route)到你的 SDI 輸出,在你的整個 Pixotope 工作流程中維持完美的影音同步(Audio-Video Synchronization)。 預設集(Presets) 基於 Pixotope 視訊去背(Video Keyer)面板中預設集的成功經驗,Pixotope 現在將此強大功能擴展到所有的調整(Adjustment)面板。若要快速實驗,請使用快速預設集(Quick Presets)來即時儲存和比較不同的調整。若要從控制面板(Control Panel)或 API 觸發,請使用命名預設集(Named Presets)以便長期輕鬆識別。 請記得在實際播出(On-air)前測試複雜的預設集,以確保流暢的效能。 控制面板(Control Panel) 現在可以透過單一簡便的小工具(Widget)來控制 2D、3D 和 4D 向量(Vector),讓編輯位置、旋轉、縮放或顏色數值變得輕而易舉。 快照小工具(Snapshot Widget) Pixotope 邁向完整即時多畫面分割器(Multi-Viewer)的第一步,讓你可以使用固定的更新間隔,顯示你製播中任何視訊來源的畫面。這讓你可以建立自己類似多畫面分割器的版面配置,從一個控制面板監看多個訊號源(Feeds)。 堅達公司 為 Pixotope 台灣總代理,對於虛擬製作擁有多年的豐富經驗,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的專家將竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14j28b
- 如果你還不知道,就真的落伍了 - 如何用 LED 牆作為虛擬背景拍攝疾駛中的火車
作者:Ian Failes 日期:2021年10月1日 請觀賞來自電影“Extraordinary Event(編者譯:非凡事件)”的幕後花絮影。 關於Ncam,這裡有一段有趣的影片,展示了電影“Extraordinary Event”的製作,如何利用一些虛擬製作技術,拍攝火車車廂場景。也就是說,車廂是一個舞台上固定的場景(道具),其周圍環繞著LED牆,利用虛幻引擎(Unreal Engine)和Ncam來進行即時攝影機追蹤。 由VFXR及More.is.More兩家公司進行此項工作,下面是Ncam新聞稿中關於技術設置的說明: 此一最先進的場景包括一節火車車廂,兩側是18 x 3.5公尺的Kvant LED側面牆,及18 x 1.5公尺的正面牆。車廂頂部也有LED,用來模擬太陽而無需其他額外設備。預先拍攝的8k影片被拼接成360度的球形全景圖(360-Degree Spherical Panoramas),在整個製作過程中被即時投射到LED上。結合了Ncam的追蹤能力,意味著製作小組可在攝影機中直接看到現場CGI(Computer-Generated Imagery - 電腦生成影像)環境、延伸場景(Set Extensions)及CGI的元素等。 原文出處: https://bit.ly/3kZmou9 堅達公司為 Ncam、Pixotope、WASP3D、stYpe 等,虛擬製作相關軟硬體產品的正式授權代理,擁有大型虛擬製作攝影棚,擁有業界最專業、最頂級、最完整的設備,且具有豐富的虛擬製作經驗,歡迎來電瞭解詳情,洽談虛擬製作合作事宜,TEL:02-7720-9899。 歡迎到我們的官網瞭解實際製作案例: https://www.getop.com/virtual-production-ar
- stYpe 以 UE 為基礎的算圖解決方案 - StypeLand
大幅提升虛擬製作 使用StypeLand體驗前所未有的虛擬製作,StypeLand是stype改變遊戲規則的Unreal Engine外掛程式(Plugin)。StypeLand專為創意專業人士所設計,結合了精準、創新與易用性,可將你的想法轉化成令人驚豔的現實。 主要功能 支援多重追蹤(Multi-Tracking) 與UE(Unreal Engine)整合 電影工作流程 虛擬運鏡(Virtual Move) 色度去背(Chroma Keying) 反射、折射及陰影 反射(Reflection) 折射(Refraction) 真實陰影(Real Shadow) 使用 StypeLand 重新定義攝影機動態 StypeLand 工作流程中的「虛擬運鏡移動(Virtual Move)」功能可模擬攝影機動作,超越物理上的限制,發揮無與倫比的創意靈活性。 主要功能 無限攝影機角度:不需額外硬體即可建立複雜的攝影機路徑與動作。 無縫整合:同步真實世界的追蹤與虛擬環境,以達到完美的真實感。 成本效益:無需昂貴的裝備或實體設定,即可達到高階的拍攝效果。 即時彈性:毫不費力的完善攝影機動作和構圖試驗。 虛擬運鏡(Virtual Move) 為什麼選擇 StypeLand? StypeLand不只是一個算圖工具,更是一個創意生態系統(Creative Ecosystem): 具成本效益的多攝影機工作流程(Multi-Camera Workflow)。 即時或後期製作的無縫算圖。 友善的使用者介面管理複雜的製作。 在 StypeLand XR 中探索StypeLand如何與XR製作整合,或利用 GreenKiller 探索其色度去背功能。 StypeCentral StypeCentral是終極圖形播放控制系統(Graphics Playout Control System),可與StypeLand無縫整合,為你的製作帶來即時AR、VR及XR圖形。 StypeCentral專為動態現場實況及攝影棚工作流程而設計,可簡化圖形管理及自動化,確保你的視覺效果始終保持在最佳狀態。 點擊以瞭解 StypeCentral 。 StypeLand 在全世界使用的案例 2022 卡達世界盃足球賽 – TUDN 體育頻道(Follower + StypeLand + GreenKiller) TUDN Tokyo 2020 東京奧運 - TUDN 體育頻道(Follower + StypeLand + GreenKiller) StypeLand 案例 - CropX Vid 廣告 stYpe Showreel(RedSpy + Follower + StypeLand) 未來博物館 杜拜(MUSEUM OF THE FUTURE)開幕典禮(RedSpy + StypeLand) 美國加州印第奧市 科切拉音樂節(Coachella Music Festival)(RedSpy + StypeLand) 堅達公司為 stYpe 總代理,如有任何關於 stYpe 的問題,歡迎致電(02-7720-9899),我們將竭誠為你服務。 https://getop.tv/14g18a
- 【內行揭密】為什麼說「網路線」正在重新定義32兆影音產業?
在過去的15年,IP技術重新定義了商業通訊系統!語音和資料網路,以前各自獨立,現在則融合為一,成為使用VoIP(Voice Over IP)語音技術的單一網路。 當網路線不再只是網路線(中文字幕影片): 就像十年前電信與IT的融合一樣,視聽產業正經歷類似的轉型。從麥克風、喇叭、放大器、混音器、攝影機到投影機,影音元件現都變成智慧型連線裝置。音訊和視訊系統與我們的日常生活已密不可分,廣播機構、教室、交通樞紐、購物中心、餐廳、法庭、教堂和錄音室等,都需要傳送高品質的音訊和視訊 從麥克風、喇叭、放大器、混音器、攝影機到投影機,影音元件現都變成智慧型連線裝置 廣播機構、教室、交通樞紐、購物中心、餐廳、法庭、禮拜堂和錄音室等,都需要傳送高品質的音訊和視訊 AV產業總共代表著每年1千億美金(約32兆台幣)的市場,Dante是Audinate顛覆性媒體網路技術,正在徹底改變影音產品的通訊方式。Dante可透過現有的IT資料(Data)網路,以完美同步的方式傳送高品質、低延遲的媒體訊號,不需要在整個設施中拉上數百條類比電纜。現在,音訊與視訊訊號可透過一條乙太網網路線進行傳輸,AV訊號可在設施內的任何位置,進行路由或重新路由,只需輕輕一點即可完成設定。 AV產業總共代表著每年 1 千億美金(約 32 兆台幣)的市場 透過一條乙太網網路線,AV訊號可在設施內的任何位置,進行路由或重新路由,只需輕輕一點即可完成設定 隨著朝向智慧型AV裝置的轉變,Audinate提供了前所未有的創新網路管理軟體及應用程式,Dante是最具擴充能力、可靠且易於使用的媒體網路解決方案,受到全球數百家AV製造商的信賴,Dante已迅速成為媒體的新標準,Audinate將成為此嶄新互聯世界的核心。 Audinate 提供了前所未有的創新網路管理軟體及應用程式 Dante 是最具擴充能力、可靠且易於使用的媒體網路解決方案 堅達公司 為英國 Glensound 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的 Dante 網路音訊專家 將竭誠解答你的疑問。 getop.tv/13v21c
- stYpe 次世代圖形播出控制系統 - StypeCentral
次世代圖形播出控制系統 StypeCentral - StYpe最先進的圖形播放控制系統(Graphics Playout Control System),也是StypeLand產品系列的最新成員。 此直覺式網頁型(WEB-Based)解決方案專,為簡化現場實況及棚內預錄製作的圖形管理及播放而設計。 它優化了新聞編輯室工作流程(Newsroom Workflow),讓記者和編輯可直接從他們熟悉的環境中有效的管理、排程及觸發圖形。 現代新聞編輯室的無縫圖形控制 在現今快節奏的新聞環境中,圖形元件的精確度和無縫整合無可或缺。 StypeCentral可提供全面的播放控制,並輕鬆與現有的新聞編輯室工作流程同步,確保動態圖形與即時資料整合。 StypeCentral針對最高效率而設計,讓製作人能在熟悉的新聞編輯室環境中,直接建立、管理及啟動即時圖形、統計資料、播放器資訊和其他重要元件。 沒有額外的步驟,沒有延遲,只有無縫、直覺的控制。 StypeCentral stYpe Technology @ NAB2024 主要功能 基於播放清單(Playlist-Based)、樣板驅動(Template-Driven)的圖形製作、排程及控制 直播的即時播放管理 支援MOS通訊協定,可與業界標準的新聞編輯室控制系統無縫整合 與Octopus及Avid iNews等領先平台相容 支援廣泛的內容類型 與以UE為基礎的StypeLand算圖解決方案進行無縫協調,以進行最終的輸出 StypeCentral stYpe Technology @ RTS 強化你的工作流程 StypeCentral可簡化整個圖形工作流程,確保在正確的時間點顯示正確的視覺效果,進而簡化製作過程。 作為圖形播放的控制中心,它可將新聞編輯室的作業與StypeLand強大的算圖功能無縫連接起來,提供流暢、高效率的工作流程。 堅達公司為 stYpe 總代理,如有任何關於 stYpe 的問題,歡迎致電(02-7720-9899),我們將竭誠為你服務。 https://getop.tv/14g19a
- Dante 網路入門:規劃、管理與最佳方法
Dante 技術徹底改變了專業影音訊號的傳輸方式,透過標準 IP 網路就能輕鬆連接、路由高品質的音訊與視訊。但隨著系統規模擴大與應用日趨複雜,如何有效地規劃與管理您的 Dante 網路,確保其穩定、高效運作,便成了重要的課題。 本篇文章將初步探討 Dante 網路的管理與規劃,涵蓋從基礎考量、硬體選擇、裝置定址、頻寬管理,到進階的同步、備援、安全性,以及與其他技術整合等關鍵面向,協助您打造更完善、更可靠的 Dante 影音系統。 Dante 網路入門:規劃、管理與最佳方法 Dante 網路管理與規劃 (Dante Network Administration & Planning) Dante 影音傳輸建立在通用的 IT 標準之上,使其能與一般資料流量共存於由現成交換器和纜線構成的網路上。無論您使用的是管理的(Managed)或非管理的(Unmanaged)Dante 網路,以下規劃考量都不可或缺。 基本的 Dante 網路考量 (Basic Dante Network Considerations) 單一子網路 vs. 多重子網路 (Single vs. Multi-Subnet): 這是最核心的考量點。若所有 Dante 裝置都在單一子網路內,您可選擇管理或非管理模式。非管理模式下,裝置僅能與同子網路內的裝置通訊。 若需跨越多個子網路連接裝置,則需要管理的網路(透過 Dante Director 或 Dante Domain Manager, DDM)。管理的網路讓您無論裝置實體位置在哪,都能探索並路由訊號。 使用堅達公司提供的遠距傳輸用橋接解決方案,將多個異地部屬的子網路連接。 規劃網路硬體使用 (Planning Network Hardware Use) 裝置與交換器數量: 規劃時,務必為每個 Dante 裝置預留至少一個交換器連接埠,並考慮未來的擴充需求。 融合網路 vs. 獨立網路: 過往常將音訊置於獨立網路,但現今技術(如 QoS)已能有效區分流量,讓 Dante 在融合網路(與辦公室通訊共用)上穩定運作已很常見。 考量重點: 若網路同時承載大量視訊串流(特別是高品質、未壓縮的視訊),需仔細評估頻寬。一般辦公室流量影響不大,但高頻寬需求的視訊可能需要升級交換器與上行鏈路 (Uplinks)。 交換器上行鏈路 (Switch Uplinks): 考量網路的實體距離與頻寬需求。管理的網路可支援遠距離連接(延遲最高 40ms)。 纜線選擇: CAT5e 在 100 公尺內支援 1Gbps;CAT6 在 100 公尺內支援 10Gbps。更長距離或更高頻寬需使用光纖。單一 Dante 裝置最高使用 1Gbps 銅纜或光纖。 光纖模式: 多模 (Multimode) 適用於建築物內高頻寬互連(數百至千餘公尺);單模 (Single mode) 可支援長達 40 公里的傳輸。確保交換器與上行鏈路符合需求。 Dante 裝置網路位置 DHCP (建議): Dante 裝置優先使用 DHCP 取得 IP 位址。若無 DHCP 伺服器,會自動分配鏈路本地位址 (Link Local, 169.254.x.x / 172.31.x.x)。即使已自動分配,裝置仍會持續尋找 DHCP 伺服器。 DHCP 保留 (Reservation): 可用於確保特定裝置總是獲得相同 IP,是靜態 IP 的替代方案。 DHCP 伺服器設定: 需指定 DNS 伺服器 IP 和 DNS 網域名稱,特別是當裝置需連接 DDM 或 Director 時,此應為 domain-search 欄位的首項。 靜態 IP (Static IP): 大多數裝置支援手動設定固定 IP。適用於需要確切知道裝置 IP 且無 DHCP/DNS 伺服器的環境。但隨著裝置增加,管理複雜度與人為錯誤風險也隨之提高。 注意: 若使用靜態 IP 且未設定網域搜尋欄位,裝置可能無法透過 DNS-SD 自動搜索 DDM 伺服器。 傳輸與預期頻寬 (Transport and Expected Bandwidth) 音訊 (Audio): 一般專業音訊多為 PCM 48kHz/24bit。 Dante 預設為單點傳播 (Unicast),一對多可用多點傳播 (Multicast)。 音訊打包成「傳輸包」(Flow)以提升效率。 單點傳播傳輸包: 最多 4 聲道,頻寬約 6 Mbps。 多點傳播傳輸包: 頻寬依聲道數而定,每聲道約 1.5 Mbps。 限制: Dante 音訊無法透過 Wi-Fi 傳輸。 視訊 (Video): 針對 Gigabit 乙太網路最佳化。 頻寬受解析度、格率、色彩取樣、壓縮等因素影響。 若傳送至多個目的地, 必須 使用多點傳播。 重要: 使用視訊時,網路 必須 啟用 IGMPv2 或 v3,否則易造成網路癱瘓。 裝置探索 (Device Discovery) 單一子網路 (非管理): 預設使用多點傳播 DNS (mDNS) 進行探索,無需額外設定。使用位址 224.0.0.251,埠 5353。 多重子網路 (管理): 使用 DNS 服務探索 (DNS-SD) 透過單點傳播流量探索 DDM/Director 伺服器。需在 DNS 伺服器設定 SRV 和 TXT 記錄,且網域名稱需與 DHCP 分配的搜尋網域相符。 同步與時脈 (Synchronization and Clocking) 數位音訊需精確同步。Dante 預設使用 PTPv1 (IEEE 1588-2002)。 透過最佳主時脈演算法 (BMCA) 自動選舉出網路中的領導者時脈 (Leader Clock)。 領導者時脈向所有跟隨者 (Followers) 發送多點傳播同步訊息。跟隨者回覆延遲請求 (Delay Request) 以計算網路延遲。可設定為單點傳播回覆以減少流量。 重點: Dante 不 需要支援 PTP 的交換器 (PTP aware switches)。啟用交換器的邊界 (Boundary) 或透明 (Transparent) 時脈通常對 Dante 沒有幫助。 PTP 使用連接埠 UDP 319, 320 (位址 224.0.1.129-132)。 PTP 時脈支援與 AES67/SMPTE 互通性 Dante 裝置亦可支援 PTPv2,用於 AES67 和 SMPTE ST2110 音訊流。 是否支援 PTPv2 以及相關功能(如 AES67)取決於裝置製造商在韌體層級的啟用。請查閱製造商文件。 不同裝置的 PTP 能力(如擔任 Leader/Boundary Clock、支援 PTP v1/v2)各異,需在設計階段考量。詳細資訊可參考官方時脈 FAQ。 以下表格提供了幾個 PTPv2 參數的允許範圍和預設值(粗體),以供 AES67/SMPTE 整合參考。範圍(例如 0..127)顯示可設定的值。其他則不可設定。 注意: TTL > 1 僅在使用 Dante IP Core 建構的基於 FPGA 的平台上受支援 。 PTPv2 時脈選項 (AES67/SMPTE 互通性) 參數 非管理網路 AES67 AES67 (預設) 管理的網路 AES67 (自訂) 自訂 (v1+v2) SMPTE 網域 0 0 0 0..128..255 0..127 優先級 1 和 2 特定於裝置 特定於裝置 0..248..255 0..128..255 0..128..255 Announce 間隔 0 0 0 0 -3..-2..1 Announce 逾時間隔 3 3 3 3 3 Sync 間隔 -2 -2 -2 -2 -7..-3..-1 Delay-Req 間隔 0 0 0 0 0 時間戳記機制 一步或兩步 一步或兩步 一步或兩步 一步或兩步 一步或兩步 延遲機制 端到端 (E2E) (E2E) (E2E) (E2E) (E2E) TTL* 16 16 16 16 1..16..63 間隔值備忘錄 間隔值 (n) 間隔時間 (2n) 頻率 (Hz) 4 16 s 0.0625 3 8 s 0.125 2 4 s 0.25 1 2 s 0.5 0 1 s 1 -1 0.5 s 2 -2 0.25 s 4 -3 0.125 s 8 -4 0.0625 s 16 -5 0.03125 s 32 -6 0.015625 s 64 -7 0.0078125 s 128 注意: 使用 Dante Controller 時,單點傳播延遲請求僅適用於 PTP v1 連接埠。 處理延遲 (Handling Latency) Dante 裝置可設定延遲值,以容納網路傳輸的自然延遲。 需確保裝置延遲設定在網路容許範圍內。非管理網路的一般連接延遲上限約 10ms。 在 管理的網路 中,搭配 GPS 主時鐘,可支援更長距離連接(最高 40ms 延遲)並提升同步精度。 控制與監控流量 (Control and Monitoring Traffic) Dante 使用特定 UDP 連接埠進行控制與監控,分為外部(多點傳播)與內部(單點傳播)流量。完整連接埠清單可參考官方文件。 Dante 與其他音訊技術的整合 常需與類比、AES3、MADI、AES67、ST2110 等技術整合。 許多 Dante 裝置原生支援 AES67 模式。 可使用硬體轉換器進行技術轉換。例如 Glensound 的 PARADISO Dante AES67 Commentators Box可連接類比、AES3等,AVIO 系列可連接藍牙等。眾多製造商提供各式 Dante 轉換設備。 為 SaaS 解決方案和 Dante Director 安全地開放網路 許多新工具採 SaaS 模式(如 Dante Director),提供更佳體驗與持續更新,無需維護本地伺服器。 使用這些線上工具需將網路連接至網際網路。正確設定下,這可以比非管理的本地網路更安全。 安全步驟: 使用 Dante Director 或 DDM 管理您的 Dante 網路。 在您的防火牆和/或交換器中開啟選定的連接埠。 限制來自/到達已知來源的流量。 建立使用者帳戶並向受信任的使用者和管理員授予存取權限。 詳細說明請參考官方白皮書。 Dante 網路備援與高可用性 (Redundancy and High Availability) Dante 支援備援機制,對現場演出、廣播等高穩定性要求環境非常重要。 高可用性依賴建立主要 (Primary) 與次要 (Secondary) 兩個獨立網路。 備援建議: 盡可能使用獨立的交換器與纜線建構兩個網路。若僅想備援纜線,可在同一交換器設兩個 VLAN,但交換器本身仍是單點故障。 建議交換器具備備援電源。若有雙電源,可一接 UPS、一接市電,增加保障。 DDM Platinum 版支援備援伺服器,當主伺服器故障時可自動接管。 Dante Director 為雲端 SaaS 服務,本身具備高可靠性,但網際網路變成關鍵點,如果終端網路斷線或是ISP路由斷線、阻塞都會造成服務中斷。 尋找您的 Dante 裝置產品型號 (Locating Device Product Model) 每個來自任何製造商的 Dante 裝置都使用特定類型的 Dante 技術來連接和路由影音訊號,從而建立一個 Dante 網路。這些功能是由您裝置內部的硬體晶片或由製造商整合的軟體啟用的。要找到您的 Dante 裝置型號,請在 Dante Controller 中雙擊您的裝置名稱以開啟「裝置檢視」視窗。您也可以從「網路檢視」視窗的「裝置」選單(Ctrl + D 或 Command + D)開啟「裝置檢視」。在「狀態」選項卡上,尋找列出您的 Dante 型號的「Dante 資訊」部分。這就是您裝置中啟用 Dante 連接的技術、韌體和硬體。 非管理的 Dante 網路考量與提示 (Unmanaged Network Considerations) 隨著非管理網路規模增長,可能遇到裝置管理、跨子網路連接、安全性等挑戰。部分問題需升級至管理網路,部分可透過規劃或特定硬體解決。 命名慣例與篩選 (Naming Conventions & Filtering): 建立並遵守一套裝置命名規則,能大幅提升管理效率。 透過規劃性命名(如:CR01_Mic01 代表會議室1的麥克風1),可在 Dante Controller 中快速篩選找到目標裝置。 硬體橋接 (Hardware Bridging): 若需在非管理模式下跨子網路或連接不同網路,且暫不考慮升級至管理網路,可使用硬體橋接器。 任何支援多個可獨立設定 Dante 介面、且能在內部路由音訊的裝置,皆可作為橋接器。例如 Vittoria 64 DR 62 Channel Dante / Ravenna Network Bridge 。 幫你串起兩個網路世界 - 英國 Glensound Vittoria 64 DR -- 64 通道 Dante/Ravenna 網路橋接器 QoS (Quality of Service): Dante 作為即時媒體串流,受益於低延遲與低抖動的網路。 在混合用途網路、使用 100 Mbps 設備、或網路負載超過 70% 時, 應 使用 QoS 優先處理 Dante 時脈、音訊與視訊流量。 Dante 使用 DiffServ QoS,會為封包打上標籤。需設定為 嚴格優先權佇列 (Strict Priority Queueing) 。以下為 DSCP 建議值: 優先權 用途 DSCP 標籤 十六進位 十進位 二進位 高 時間關鍵的 PTP 事件 CS7 0x38 56 111000 中 音訊, PTP v2 EF 0x2E 46 101110 低 (保留) CS1 0x08 8 001000 無 其他流量 Best effort 0x00 0 000000 多點傳播管理 (Multicast Management): 當 Dante 與 IP 視訊共存於同一網段,或大量使用多點傳播音訊時,應使用 IGMP 協助管理。對於純音訊且多點傳播流少的網路,非必需。 Dante 支援 IGMP v2 或 v3。每個 VLAN 需選舉一個 IGMP 查詢器 (Querier)。查詢間隔建議設為 30 秒。不支援 IGMP 代理或 PIM 路由。 節能乙太網路 (Energy Efficient Ethernet, EEE): EEE (IEEE 802.3az) 或稱「綠色乙太網路」 應 在所有用於 Dante 流量的連接埠上 停用 。EEE 可能導致同步不良或偶發性音訊中斷。 希望這篇包含 PTPv2 參數表格的完整整理對您規劃與管理 Dante 網路有所助益!正確的設定與管理,將能確保您的影音系統發揮最佳效能。 https://getop.tv/14j30c
- 《虛擬製作的工作流程》ASC 攝影指導 山姆 尼克爾森 專訪
《虛擬製作的工作流程》ASC 攝影指導 山姆 尼克爾森 專訪 從靜態攝影轉進電影製作行業的 攝影指導 山姆 尼克爾森 ,是Stargate Studios 創辦人/執行長。他接受 iodyne 專訪,談論現今的 電影製作及資料儲存流程的重要性 。 以下是他接受專訪的影片(中文字幕): 尼克爾森認為電影就只是一系列的照片,虛擬製作在本質上是AR(擴增實境)。你能在一頓午餐的時間從巴黎趕到華盛頓嗎?在虛擬製作中你可以做得到。人稱“緊張大師”的電影導演希區考克,基本上算是一個虛擬製作的電影製作人,他使用背面投影(Rear Projection)讓Cary Grant(卡萊 葛倫)在蒙地卡羅開著車(To Catch a Thief 捉賊記 1955年),那就是虛擬製作。 在拍攝現場會有很多人,這些人只專注在視覺特效或虛擬製作上,身為攝影導演必須對所有這些事都有所瞭解。創作力本質上就是:以新的方式思考的能力、找到自己風格的能力、不走別人都在走的傳統道路脫離軌道進行思考的能力。 隨著時代的進步,工具變得更容易取得,因此,此一過程讓事情已經變得很大眾化。你可以用 iPhone 拍電影,這既是個好消息、也是個壞消息。這些工具的整合變得非常複雜,選擇性比以往用膠捲拍攝時多了一百倍。它是一條陡直的曲線,每年有數百TB、數PB的資料量已成常態。因此,真的需要極其順暢且可靠的資料工作流程,以便順利的實現創意。 堅達公司 為 iodyne 台灣總代理,歡迎致電:(02) 7720-9899,讓專家協助你解決儲存的煩惱、解答你所有的疑慮。 getop.tv/13m25b
- 音訊網路的未來之戰 - 解密 Dante、AES67 與 SMPTE ST 2110
Audinate 如何將 SMPTE ST 2110 融入 Dante 技術全解析 IP 音訊互通性的未來 前言 截至2019年9月,Audinate的SMPTE ST 2110實作已全數公開。這項舉措同時也更新了既有的AES67實作,使其與ST 2110相容,並允許使用者手動設定多播串流(Multicast Stream)位址。 Audinate認為,ST 2110互通性的發布,正是闡述我們對Dante與開放標準協同運作之願景的良機。本文件也將針對目前市場上常見的PTPv1與PTPv2相關迷思及誤解,提供必要的說明。 目錄 音訊網路簡史 網路解決方案 傳統技術:CobraNet 與 EtherSound 乙太網路的演進 Audinate 對 AES67 的看法 起源:網路解決方案間互通性的需求 「互通性標準」的誕生(相對於「網路解決方案」 使用適合的工具完成工作 Audinate 對 SMPTE ST 2110 的看法 針對影像:取代SDI的革命性方案 針對音訊:AES67的逐步進展 Audinate 的 AES67 與 SMPTE ST 2110 實作 選擇模式:AES67 或 SMPTE ST 2110 AES67 支援回顧 v4.2 版本中的 AES67 支援 v4.2 版本中的 SMPTE ST 2110 總結 – 實用觀點 附錄 – 常見問題解答 PTPv1與PTPv2 其他一般澄清 音訊網路簡史 網路解決方案 傳統技術:COBRANET 與 ETHERSOUND CobraNet(1996年)與EtherSound(2001年)被廣泛認為是第一批商業上成功的音訊網路。CobraNet最初使用10Mbit乙太網路;兩者在100Mbit乙太網路上都取得了顯著成功。系統設計師將這些技術,延伸應用於大規模且重要的系統,例如:會議中心、機場、主題樂園、體育場和現場演唱會系統。 乙太網路的演進 在隨後的幾年中,對媒體網路至關重要的乙太網路標準大幅演進並成熟。此時,後來開發Dante的人員參與了標準組織(如:網際網路工程任務小組,IETF)的檔撰寫,特別是有關零規劃網路(Zero-Configuration Networking)、即時傳輸協議(RTP)、精確時間協議(PTP)以及服務品質(QoS)等主題。(Audinate, 2019) 從一開始,Audinate的開發團隊就利用其專業知識,基於這些新興且成熟的網路標準打造Dante。這使得Dante達到了前所未有的效能:緊密的同步、低延遲、大規模擴充,及適應不同網路速度和技術的能力。 例如,早期的網路方法從封包流(Streams of Packet)中恢復時鐘。而Dante則由Audinate引入了使用PTP同步,並生成所需媒體時鐘(Media Clock)的概念。這種方法大幅放寬了對QoS的要求。數千個媒體封包不再需要嚴格的QoS,只有少數同步封包需要流量優先級。 由於CobraNet和EtherSound在這些標準出現之前,其工程師不得不開發專有的方法來應對這些挑戰,而這些方法無法隨著乙太網路的成熟和頻寬增加而自然成長。因此,這些開創性系統停滯於時間中,現已被視為傳統系統。 圖 1:音訊團隊建構在網路解決方案上,可將能力發揮到極致。網路「邊緣設備(Edge Device)」通常使用類比、AES3或MADI在團隊之間交換音訊。在AES67之前,這些團隊無法在共同網路上交換音訊 隨著廣播音訊系統設計開始使用網路解決方案,它們需與傳統廣播基礎設施相容。自然的解決方案是在網路邊緣放置一個提供傳統連接(如:類比、AES3和MADI)的設備。(Harvey, 2014) 隨著更多製作團隊轉向基於網路的解決方案,一個團隊的邊緣設備(Edge Device)常常需與另一個網路上的邊緣設備對話。每個網路系統就像一座孤島;類比、AES3和MADI仍是系統間「檢查站(Checkpoint)」的通用語言。 Audinate 對 AES67 的看法 起源:網路解決方案之間互通性的需求 早在2009年,音訊工程學會(AES)的技術委員會撰寫了一篇名為《網路音訊最佳實踐(Best Practices in Network Audio)》的白皮書,開始認識到「操作孤島(Islands of Operation)」的狀況。他們在其中觀察到相似處與差異: 由於所有音訊網路都使用未壓縮的PCM資料,音訊資料本身並無複雜的差異,例如:編解碼器或資料壓縮。雖然當時許多網路使用無法合併的專有基頻通訊(Baseband Communication),但Dante和Livewire使用標準乙太網路基礎設施。「跨平臺(Cross-Platform)」連接似乎是可能的。 然而,雖然封包中攜帶的資料相似,但串流格式不同,同步方案和控制亦是如此。實際上,除非進行大量的新開發,否則這些系統無法直接連結。需要一個新的解決方案,使它們能在網路上直接相容。(Bouillot等人,2009) 在隨後的幾年中,AES67的開發工作開始。該標準於2013年發布,並於2015年和2018年更新。第一次重要的公開展示於2015年10月的AES-NY上進行。(MNA, 2015a) 「互通性標準」的誕生(相對於「網路解決方案」) 媒體網路聯盟(MNA - Media Networking Alliance)是為提升業界對 AES67 認知而成立的產業組織。他們對AES67的描述如下: 「AES67 實現了目前可用的音訊網路解決方案(如 Dante、Livewire+、Q-LAN、Ravenna 和 WheatNet IP)之間的音訊串流互通性。它不是一項新技術,而是一種橋接相容模式(Bridging Compliance Mode)。」(MNA, 2015b) 在此,我們可以看到MNA區分了AES67與市場上其他網路解決方案的角色。當時,還沒有一個術語來描述AES67 – 這是一個新概念。Audinate內部最終確定了以下兩個術語: 互通性標準:例如:AES67、SMPTE ST 2110 音訊 意義: 為競爭網路解決方案之間的產品,提供基本的音訊或影像IP傳輸藍圖。互通性標準通常缺乏控制和管理網路串流的行政工具,這仍是一個手動過程。 “博世(Bosch)一直是Dante平臺納入開放標準的支援者。這是一個成功的解決方案,在提供先進功能和持續創新的同時,保持整個設施的普遍互通性。當人們問我是否應該使用Dante、AES67或ST 2110時,現在我可以簡單的回答:「是的。」” – ETHAN WETZELL,博世通訊系統 互通性標準通常由開放標準委員會控制。由於多家公司同時開發重複功能,所有版本之間的互通性測試是一個手動過程,且僅在少數情況下有限的進行。如果出現操作問題,沒有獨立的支援團隊可以聯絡以解決問題。 網路解決方案:例如:Dante、Livewire+、Q-LAN、Ravenna和WheatNet IP 意義: 一種完整的音訊或影像IP網路方法,涵蓋媒體傳輸及控制和管理系統的行政工具。這使其更易於真實世界中的人們使用。這些服務包括發現、串流控制和管理、效能測量、存取安全和網路監控等功能。 網路解決方案通常由私人團體開發和控制,允許對組件(Component)、韌體/軟體開發和測試過程進行嚴格控制,進而提供一致的體驗和更高的可靠性。以Dante為例,互通性測試是自動化的,無需進行「互通性插拔測試活動(Interoperability Plugfest)」或設備認證(Device Certification)流程。如果遇到問題,有一個組織可以聯絡,擁有專業知識能幫助確定問題性質,並與製造商合作解決。 網路解決方案還促進了設計用於一起使用的產品之間更深入的整合。堅持使用網路解決方案能讓整體設計提供超越各部分總和的價值。 圖 2:像Dante這樣的網路解決方案,比AES67這樣的互通性標準提供更多功能。AES67的優勢在於其原始性質,允許網路解決方案之間的共同格式。(SSL, 2019) 圖2清楚的視覺化了網路解決方案與開放標準的相對能力。網路解決方案解決了開放標準未涉及的更高層次網路管理和安全性問題。不幸的是,這張圖表掩蓋了不同網路解決方案之間的顯著差異。 當然,每個網路解決方案背後的組織,對其設計方式有著深信不疑的理念。因此,高層次功能的缺失不應視為AES67技術委員會的失敗。相反的,技術委員會明智的避免了這些爭論。透過保持務實的範圍 – 狹窄的專注於傳輸部分 – AES67既不會因各解決方案難以達成共識而過於沉重,也不會因過於複雜而難以實作。(Williams, 2015) 雖然AES67確實可以獨立部署作為一項技術,但作為網路解決方案使用時,顯得笨拙且受限。任何使用過像Dante這樣網路解決方案的人,都會立即認識到AES67所需額外的工作,及使用像Dante這樣的網路解決方案如何改善體驗。 在最佳情況下,AES67通常需要技術人員手動設定時鐘結構(Clocking Structure)。然後,為了建立訂閱,他們需要將「多媒體會話描述協議(Session Description Protocol - SDP)」檔案,在設施內「實體傳遞(Sneakernet)」。這個過程無疑需要技術人員安裝和管理多個工具和網頁瀏覽器標籤,這些工具的組合會因連接的產品而異。 但AES67實現的是不同音訊網路解決方案產品之間的連接。這是權衡 – 為了在網路解決方案之間傳輸音訊,你必然需放棄大量功能。 使用適合的工具完成工作 在為工程師或製作團隊設計系統時,明智的做法是圍繞團隊使用的設備畫一個圈,並將這些設備保持在單一網路解決方案上。這將大幅減少所需的工具數量,提供產品之間更深入的控制整合,以及系統診斷和監控的統一方法。(Yamaha, 2016) 圖 3:製作團隊應繼續在網路解決方案上構建其系統。當需要將串流傳遞給使用不同平臺的另一團隊時,AES67(和ST 2110)是可行的選擇 產品家族的優勢已廣為人知。幾乎沒有什麼比網路交換器更基於標準的了,但選擇整個網路設計中的產品線或品牌仍是常見做法。優勢相同:更好的連貫性、更深入的整合。 這甚至超越了使用者友善的介面,像Dante這樣的網路解決方案也更穩健。需要手動設定的系統在故障後需要手動恢復;而具有自動設定的系統可以自動從故障中恢復 – 甚至可能是無縫的。 當混音分軌(Mix Stem)、獨立線路(Iso Line)和對講系統(Intercom),需要在不同網路解決方案的團隊之間傳送時,AES67成為一個可行的選擇。Dante設備可以同時發送和接收Dante和AES67。你可擁有Dante強大網路解決方案的先進功能,同時在需要時保留AES67的互通性。 圖 4:支援AES67和/或ST 2110的Dante設備可同時發送和接收Dante和互通性標準。操作者無需選擇格式 – 他們可為每個串流使用適合的工具 Audinate 對 SMPTE ST 2110 的看法 SMPTE ST 2110是一套標準和規範,雖然其主要焦點在於影像傳輸,但也涵蓋了串流的音訊元素。由於ST 2110同時處理音訊和影像,有些人自然認為該標準為每個領域帶來相同的優勢。雖然ST 2110對音訊端來說有趣,但採用的原因完全不同,理解這一點對於更有效的系統設計至關重要。 針對影像:取代 SDI 的革命性方案 影像製作始終受頻寬挑戰所限。在任何數位影像製作開始時,必須決定錄製的解析度,及是否採用影像壓縮和/或限制色度子取樣(Chroma Subsampling)。 ST 2110的創始願景是大膽的,開發團隊設想了一個100Gbit交換器更普遍的世界,認為這將實現8K未壓縮影像(隨著網路速度持續提升,甚至更高的解析度)。先前用於壓縮影像的運算能力,可轉而用於轉發封包。 但相較於SDI,ST 2110不僅僅只是提供更多頻寬 – 它也更有效率且更靈活。雖然SDI將音訊、影像和輔助資料(Ancillary Data)封裝到一個串列管道中,但ST 2110將這些元素分離為獨立串流。作為參考,僅空白區域(Blanking Region)就佔據了HD-SDI頻寬的16%-38%。(McAdams, 2015) 透過分離音訊、影像和輔助資料串流,ST 2110改善了SDI,為參與設備提供了顯著的頻寬緩解。這種改進受到所有參與影像製作的設備供應商的讚賞。 對於影像專業人士來說,從像SDI這樣的點對點解決方案,轉向網路解決方案無疑令人感到解放。即使沒有自動修補(Automated Patching)和管理工具,ST 2110相較於SDI影像仍代表了巨大的進步。 針對音訊:AES67 的逐步進展 音訊對SMPTE ST 2110的興趣與其說是革命,不如說是進化。ST 2110音訊串流基本上是AES67的複製品 – 只是收緊了一些參數。這並非偶然。為了避免同一行業中出現競爭的通用橋接模式,開發AES67的AES技術委員會代表與ST 2110 技術委員會合作。因此,關於AES67角色的所有說法,至少作為起點也適用於ST 2110。 對於音訊團隊來說,SMPTE ST 2110的吸引力主要在於與影像世界的整合。過去,有時影像團隊使用AES3或MADI連接來講述音訊語言,其他時候音訊團隊則需使用SDI嵌入/解嵌設備,來講述影像語言。由於音訊團隊已經在使用網路技術,且ST 2110與已為AES67完成的工作密切相關,採用ST 2110是簡化與影像團隊連結的可管理增補。 圖 5:2018年,歐洲廣播聯盟(EBU)總結了JT-NM發展藍圖(Roadmap)朝向「最低使用者需求」的進展。截至2019年11月,這張幻燈片仍代表JT-NM發展藍圖網頁上的進展。金字塔的綠色頂端 – 媒體傳輸 – 是唯一被認為廣泛可用的部分。所有其他元素處於不同開發階段。(EBU, 2018) 值得注意的是,多個行業組織正試圖透過開發更多相關標準和規範來增強ST 2110。JT-NM發展藍圖詳細說明了將改善現有AES67 或 ST 2110標準體驗的相關開發內容。EBU在上述「金字塔」圖表中總結了此一進展,顯示大部分仍處於開發中。 傳輸元素和同步層(Synchronization Tier)已達到穩定狀態。最近,SMPTE 2022-7被引用用於備援網路(Redundant Network)規劃,被認為穩定並已納入Audinate的ST 2110實際應用。 其他提議的功能目前遠未成熟,當前的JT-NM發展藍圖顯示NMOS元素(IS-04 Discovery及IS-05 Connection Management)在2018年第三季至2019年第二季期間獲得顯著採用。(JT-NM, 2018)這顯然過於樂觀。 廣播公司仍在報告NMOS互通性和穩定性方面的重大挑戰。鑑於這些困難,一些重大專案被迫對AES67和SMPTE ST 2110使用手動路由(Manual Routing) – 至少目前如此。(BBC, 2019) Audinate已公開表示支援AES67和SMPTE ST 2110的目標。目前無法對是否納入NMOS發表正式評論 – 標準的演進和採用顯然難以預測。然而,在2019年Inter BEE後,Yamaha和Sony展示了Dante Domain Manager作為網路架構的關鍵部分,若市場需求足夠,可能採納NMOS標準。(H. Hamamatsu,個人對話,2019年11月20日。) 超越IS-04和IS-05,金字塔的其餘部分幾乎尚未解決。未來,SMPTE ST 2110的支援者希望解決系統規劃和監控,及網路安全功能。 此一討論強化了網路解決方案與互通性標準是不同類別的概念。JT-NM發展藍圖中的一切,已在Dante和Dante Domain Manager中以真實、成熟的產品解決。而由於Audinate支援SMPTE ST 2110,Dante產品能提供兩全其美的優勢 – 網路解決方案的強大功能及開放標準的互通性。 “在同一晶片組上同時提供Dante和ST 2110對SSL、我們的產品和客戶來說,是一個重大優勢。電視廣播系統基本上基於音訊和影像的整合,而ST 2110在IP基礎設施上提供了這種互通性標準。 作為完整的網路解決方案,Dante消除了對專有TDM音訊路由器的需求。SSL的System T控制台使用Dante API在商用現成(COTS)網路基礎設施上,直接從控制台軟體控制音訊路由。Dante API提供自動串流創建,並包括單播可能性。對於相對於影像而言,頻寬較輕、但通道數要求較高的音訊,這兩者都很有利,特別是在考慮單聲道路由(Mono Routing)時。”– TOM KNOWLES,SOLID STATE LOGIC Audinate 的 AES67 與 SMPTE ST 2110 實作 截至2019年9月,Audinate的SMPTE ST 2110實作的所有元素已公開可用。這涉及某些Dante晶片組與設備韌體v4.2、Dante Controller v4.2和Dante Domain Manager v1.1。 由於許多功能透過Dante Domain Manager伺服器獲得增強,瞭解此伺服器提供的優勢及其角色會非常有幫助。請觀看介紹訓練影片,以瞭解更多核心功能及術語。系列中的進一步影片可能解答有關時鐘和第3層網路的更多問題。 深入瞭解 Dante Domain Manager( 影片 ) 選擇模式:AES67 或 SMPTE ST 2110 要在Dante設備上使用AES67或ST 2110,使用者將選擇支援一種開放標準。這與相容性無關 – AES67和ST 2110可以相容(AIMS, 2019)。而此選擇取決於你希望如何工作。 每種模式的功能和需求,皆反映了各標準組織在其各自互通性活動中提出的要求。隨著SMPTE ST 2110功能的開發,很明顯這些組織希望獲得比早期AES67使用者所期望的更深入的控制。與其要求現有的AES67使用者因一次自然的韌體更新而承擔額外的責任、並學習大量新的控制,不如提供兩種模式似乎是更好的方法。因此,這兩種模式應運而生。 值得注意的是,Dante Domain Manager對於AES67而言是可選的(非必要)。然而,由於SMPTE ST 2110規劃複雜性較高,因此需要Dante Domain Manager提供的中央管理解決方案。 AES67 支援回顧 Audinate於2015年首次將AES67支援添加到Dante平台。2018年,Roland Hemming發布了一項行業調查,統計支援各種IP音訊方法的產品 – 包括AES67。他估計市場上75%的AES67設備是原生Dante設備。(Hemming, 2018) Audinate最初的AES67實作適用於較小的網路、或不需要、或不希望手動管理的系統。設備將會依據 PTPv2 標準中定義的最佳主時鐘演算法(Best Master Clock Algorithm - BMCA)自動協商產生一個 PTPv2時鐘。同時,也能夠傳輸和接收(Multicast)AES67音訊串流。 圖 6:支援 AES67 的 Dante 設備,約佔市場上 AES67 設備總數的 75%。(Hemming, 2018) 創建多播音訊流時,系統會將標準設定檔應用於SDP檔案中的大多數參數。傳輸設備將自動發布SAP宣告,以便其他設備能夠偵測到它。SAP是IETF的標準,並獲得AES67標準的認可。Audinate導入SAP的目的是為了讓AES67能夠實現一個基於標準、且受Dante設備支援的基本隨插即用操作模式。 為了讓Dante設備接收AES67串流,必須要有SAP宣告,這樣Dante Controller才能偵測到該串流、並指示Dante設備進行訂閱。如果傳送端沒有提供SAP宣告,則需要使用外部工具來產生。 由於AES67標準本身並未處理備援問題,即使Dante設備支援Dante網路的備援功能,在AES67模式下也只會使用主要網路。 v4.2 版本中的 AES67 支援 無論是否使用 Dante Domain Manager v1.1 的功能: Audinate的AES67 SDP設定檔已更新,包括固定時間偏移(Fixed Time Offset),使串流與SMPTE ST 2110相容。 現在可手動規劃傳輸串流的多播IP位址和埠。 與 Dante Domain Manager v1.1 一起使用時: 透過升級至Dante設備韌體v4.2和Dante Domain Manager v1.1,設備便能同時運用AES67功能並納入Dante Domain Manager的集中管理。 如果傳輸端沒有發布SAP宣告,或者基於某些原因不希望在網路上出現此宣告,Dante Domain Manager v1.1允許手動輸入SDP資料,並將該音訊流在特定的管理網域內呈現給Dante Controller。這對於在大型網路環境中進行管理性的結果篩選非常有助益。 Dante設備可接收來自其他Dante設備的AES67和ST 2110串流。相關的SDP資料可經由Dante Domain Manager v1.1回傳給Dante Controller,且該廣播資訊只會在預先設定的網域中顯示。 v4.2 版本中的 SMPTE ST 2110 要支援SMPTE ST 2110,必須部署Dante Domain Manager。Dante Domain Manager的介面提供了對時鐘分配和SDP描述的精細化控制,並能以網域為單位,將這些設定傳遞到相關的設備。 相較於其他需要逐一手動抄錄設備參數的解決方案,Dante Domain Manager的中央管理顯著加快了系統規劃流程,並大幅縮短了故障排除所需的時間。除此之外,Dante Domain Manager還能確保與其管理設備連接的安全性。 Dante Domain Manager也具備限制使用者權限的功能。舉例來說,管理員可設定音訊操作者僅能在其負責的系統內進行音訊路由,而系統工程師則可能被授權修改多個系統的IP設定、或時脈樹狀結構(Clocking Tree)。這些特性對於大型系統的部署尤其重要,能有效避免因操作失誤所導致的問題。 圖 7:Dante 設備上 ST 2110-3x 串流的規劃螢幕。選擇參與的通道、SMPTE ST 2110 音訊級別和多播串流位址 ST 2110 Suite:Audinate 支援上述 SMPTE 標準與音訊等級 具有備援埠的Dante設備也支援具有SMPTE 2022-7網路備援的SMPTE ST 2110 串流。 與改良後的AES67模式相同,操作者可手動設定主要和次要網路上的多播IP位址和埠號。SDP檔案能透過Dante Domain Manager匯入,並依照網域進行管理和顯示。除此之外,若有需要,也可設定Dante設備接收來自其他Dante設備的開放標準音訊串流。 “作為Dante的早期採用者,Focusrite 現場部署了數萬個啟用Dante的RedNet介面。Audinate將ST 2110連接到Dante解決方案,是業界從SDI轉向IP骨幹(Backbone)的關鍵。這是一個免費的韌體更新,證明了Dante和Focusrite對於使用者的長期支援。”– RICH NEVENS,FOCUSRITE 總結 – 實用觀點 音訊領域的網路解決方案已應用超過二十年。這些方案的開發皆以特定的客戶需求和應用案例為出發點,不僅考量核心技術,同時也重視能有效管理工作流程的工具。 Dante代表了音訊網路發展的一個重要轉折點。它以開放標準為基礎,使系統得以達到全新的效能和規模水準。更重要的是,Dante的開發即以網路化的工作流程為設計理念,提供的遠不只是建立訂閱的工具,而是一個涵蓋系統部署、管理、安全防護和維護的完整解決方案。 “Yamaha長期以來以「格式中立(Format Neutrality)」著稱,這項聲譽建立在我們的MY卡所提供的三十多種連接格式和選項之上。維持如此龐大的選購卡陣容並非易事,也非營利重心,而僅僅是為了支持我們生產高品質專業音訊工具這個核心業務的必要條件。 近十年來,我們一直密切關注AES67及後續的ST 2110的發展,並與Audinate 及其他重要的Dante授權夥伴緊密合作。如今,我們非常興奮我們的客戶能在他們的系統設計中體驗Dante的先進功能,同時也能享受到與其他設備系統的便捷互通性,而這一切都整合在我們的原生Dante解決方案之中。”– TAKU NISHIKORI,YAMAHA AES67和ST 2110等互通性標準的發展路徑各異,其目標是為多個供應商之間的網路串流提供實施藍圖。然而,這些標準的實際應用通常仍較為基礎,許多常見流程仍需手動操作。製造商必須投入大量資源開發重複的程式碼,並進行互通性測試。儘管如此,對於在不同網路解決方案基礎上建立的團隊之間進行資料交換,互通性標準仍然是個可行的選項。 值得注意的是,ST 2110對於音訊和視訊領域的意義大相逕庭。對視訊團隊而言,從老舊的點對點SDI連接轉向IP解決方案是一大躍進。但對音訊團隊而言,即使ST 2110的NMOS即將問世,像Dante這樣的網路解決方案在系統佈建、維護和安全方面,依然提供更成熟且功能更強大的解決方案。 因此,最好的建議是:將音訊製作團隊限定在單一網路解決方案(如:Dante)的範圍內。當需要與使用不同網路解決方案的團隊,或是基於ST 2110的視訊團隊進行連接時,Dante對AES67和ST 2110互通性標準的支援,便可用於在網路上直接進行溝通。 常見問題解答 PTPv1 與 PTPv2 IEEE1588-2002精確時間協定(PTPv1)是一種被廣泛應用於多個產業的標準,能以次微秒級(Sub-Microsecond)的精確度同步網路上的設備。對於音視訊領域而言,如此高的精確度使得網路化的音訊和視訊設備,能從PTP時鐘導出一個共用字時鐘(Word Clock)或視訊同步訊號。這也使得PTP能取代過去龐大的BNC時鐘分配系統,及其他用於同步不同週期性時鐘的機制。 PTPv1的發布時間點,恰好與Dante同步和傳輸機制的核心開發進入加速階段的時間相近。PTPv2則較晚推出,並被AES67和SMPTE ST 2110標準所參考。 這兩個版本的存在已在業界造成不少誤解。本常見問答將致力於釐清PTPv1和PTPv2之間的差異與相關問題。 PTP 發展/使用時間表 問:Dante 設備可以使用 PTPv2 進行網路同步嗎? 答:可以。 Audinate分別在2015年和2019年推出了對於AES67及SMPTE ST 2110的支援。任何啟用這兩種模式之一的Dante設備,都會優先採用PTPv2。然而,AES67和ST 2110模式的運作方式略有不同: 當AES67啟用時,Dante設備會參與最佳主時鐘演算法(BMCA)的選舉,根據PTPv2中定義的優先順序規則協商選定一個主時鐘。 當SMPTE ST 2110啟用時,Dante設備可選擇強制進入從屬模式(Slave-Only Mode),以符合ST 2110標準。在從屬模式下,Dante設備將保持從屬狀態,等待網路中出現主時鐘(Grandmaster)。Dante Domain Manager提供了一個管理介面,可以跨多個設備群組一致的設定時鐘規劃。 問:PTPv1 和 PTPv2 可以在網路上共存嗎? 答:可以。事實上,PTP標準明確要求PTPv1和PTPv2共存。 PTPv2標準的第10.1節明確規定,PTPv1和PTPv2必須在同一網路中共存,並闡述了它們協同運作的基本常識性原則(IEEE,2008)。任何會干擾PTPv1流量的PTPv2系統,都將被視為不符合標準。 問:為什麼 Dante 設備仍同時使用 PTPv1 和 PTPv2? 答:向後相容性。 目前已部署的 Dante 設備數量已達數百萬之多,為了確保系統始終具有向後相容性,而保留了對PTPv1的支援。 問:Dante 設備如何同時管理PTPv1和PTPv2? 答:邊界時鐘(Boundary Clock)。 廣播公司習慣於建立更大的時鐘結構。主時鐘是原始時鐘,可以將信號分發到時鐘域中的多個設備。一些設備將作為「邊界時鐘」,將時鐘重新分發給更多下游設備或其他邊界時鐘,如此鏈條繼續構建時鐘樹。在此環境中的任何從屬設備將與其最近的邊界時鐘同步。 所有啟用 AES67 或 ST 2110 支援的 Dante 設備將優先使用 PTPv2 作為主要時鐘源。在這些設備中,一個將在 Dante 時鐘選舉過程中被提升為邊界時鐘,在單獨的時鐘域中重新分發 PTPv1。 此方法首次於 2015 年隨 AES67 發布實施。許多人可能不知道此功能存在的原因是它是一個自動過程 – 沒有特別標示的控制項。當然,Dante Controller 和 Dante Domain Manager 提供了允許手動控制時鐘架構的工具,但這對於正常運作不是必需的。 廣播業者習慣建立較為龐大的時鐘系統。主時鐘(Grandmaster)是系統的原始時鐘,負責將時序訊號分配給同一時鐘域中的多個設備。部分設備會擔任「邊界時鐘(Boundary Clock)」的角色,將時鐘訊號重新分配給更多的下游設備或其他邊界時鐘,藉此形成一個階層式的時脈樹狀結構(Clocking Tree)。在這個架構下,任何從屬設備都會與其最近的邊界時鐘同步。 所有啟用AES67或ST 2110支援的Dante設備,都會優先選擇PTPv2作為主要的時鐘來源。在這些設備中,其中一台會在Dante的時鐘選舉(Clock Election)過程中,被選拔為邊界時鐘,以便在另一個獨立的時鐘域中重新分配PTPv1時鐘訊號。 這個機制最早在2015年隨著AES67的發布而實施。或許許多人並未察覺此功能的存在,是因為它是一個自動運作的流程,並沒有特別的控制選項來標示它。當然,Dante Controller和Dante Domain Manager提供了手動控制時鐘架構的工具,但在一般情況下並不需要手動調整。 圖 8:支援開放標準的 Dante 設備能同時運行 PTPv1 和 PTPv2。當啟用 AES67 或 ST 2110 時,系統會優先選擇 PTPv2 主時鐘。在那些追隨 PTPv2 時鐘的 Dante 設備中,其中一台會自動被選定為邊界時鐘,以服務那些僅支援 PTPv1 的設備 圖 9:透過 Dante Controller v4.2,使用者可以檢視主要和次要網路上 PTPv1 與 PTPv2 的狀態資訊 問:Dante 可以使用 GPS 時鐘嗎? 答:可以,且此能力在 Dante Domain Manager v1.1 中得到增強。 許多PTP主時鐘都支援使用GPS作為其時鐘來源。這使得即使在子系統之間的連接不夠穩定而無法支援PTP的情況下,龐大的網路或地理位置分散的系統也能夠同步運行。實際上,GPS就扮演了主時鐘的角色。 當導入Dante Domain Manager後,便能更直接與GPS時鐘進行互動,且能更精細的控制時鐘域的建立及同步訊號的樹狀分配結構(Clocking Tree)。 問:Dante Domain Manager 在其管理的 Dante 網域中是如何運用 PTP 的? 答:為了確保在已路由的網路基礎設施上實現無縫運作,而無需進行客製化的交換器設定,Dante Domain Manager 同時採用 PTPv1 和 PTPv2。 每個網域下的每個子網路都會擁有各自的邊界時鐘(如圖 8 所示)。這些邊界時鐘可透過PTPv2單播,或是利用網路上已存在的其他已解析的PTPv2來源,跨越路由器建立連接。Dante Domain Manager的管理員可對時脈樹狀結構(Clocking Tree)的設計進行精細的控制。 其他一般澄清 問:AES67/ST 2110 的封包時間和 Dante Controller 中設定的延遲是相同的嗎? 答:不是。封包時間(或稱:封包化時間)只是構成最終延遲的其中一個因素。 音訊流本身所需的資料量並不大。實際上,如果一個網路封包只傳送單一通道的一個音訊取樣,那麼封包傳輸所需的額外開銷,將遠遠大於封包內實際的音訊資料量。因此,音訊網路會以兩個維度來組合音訊資料:將多個通道的多個音訊取樣先暫存起來,然後合併至同一個網路封包中進行傳輸。 圖 10:開放標準組織在討論延遲時,經常會提到「封包時間」。然而,如果忽略了其他造成延遲的因素,訊號在傳輸分配的過程中很容易發生相位對齊的問題。相較之下,Dante設備一律以播放時間為基準來標示延遲,這使得系統設計人員能輕易的確保所有訊號的相位保持一致 封包化時間(Packetization Time):封包傳送到網路之前,音訊取樣會先被暫存一段時間,這裡指的是這段時間的長度。 總延遲(Playout Time):這是指音訊訊號從傳輸設備發出,一直到接收設備播放出來的端到端的時間延遲。 除了封包化時間外,封包還必須通過網路傳輸,在接收端重新組裝,並在緩衝區中等待播放時間。AES67標準的第7.2至7.5節規定,這些因素應至少為500微秒或封包時間的兩倍,以較長者為準。(AES,2018) 當AES67和ST2110描述延遲時,重點通常在封包時間。當使用AES67將訊號分配到多個目的地時,最終的播放時間可能會顯著不同,且取決於端點的能力。這可能導致在訊號分配中,出現令人意外的相位一致性問題。 Dante生態系統始終以播放時間描述延遲,確保在多個端點之間更準確的維持相位對齊。 問:Dante 設備可以將 AES67 或 ST 2110 串流發送到另一個 Dante 設備嗎? 答:可以,使用 Dante 設備韌體 v4.2 和 Dante Domain Manager v1.1。 在DanteDomainManagerv1.1推出之前,Dante設備之間預設不會直接傳送AES67串流,而是傾向使用原生的Dante串流。這確實反映了Audinate的一貫理念,即在可行情況下,工程師應優先選擇成熟的網路解決方案,而非通用的開放標準,而這種觀點是基於其在專業音訊領域的務實領導地位。 若一個Dante設備同時接收來自同一傳輸端的Dante和AES67串流,兩者將遵循各自獨立的延遲處理規則。這很可能導致不同串流的播放時間不一致,進而在相位相關的音訊訊號上,產生可聽聞的相位干擾。因此,在Dante設備之間傳輸音訊時,堅持使用Dante串流能有效避免這些問題。 然而,部分使用者在特定應用情境下,確實需要在Dante設備之間使用開放標準串流。這些情境通常涉及將音訊訊號分發給採用不同系統的團隊,尤其是在頻寬受限、或遠距離連接的環境中。儘管如此,業界普遍認為這種需求是少數特例,而非普遍情況。而且,若技術人員謹慎的使用相同串流類型訂閱相位一致的訊號,仍有可能維持相位對齊。 為此,DanteDomainManagerv1.1新增了在Dante設備之間路由AES67或ST2110串流的功能。若要使這些串流顯示在DanteController中,只需將來自傳輸端的SDP重新導向,使其在目標網域內被宣告即可。DanteController便會顯示該串流,而啟用了AES67或ST2110功能的Dante設備就能夠訂閱它。 問:Audinate 的 v4.2 韌體支援 ST 2059、ST 2110-10 和 ST 2022-7 嗎? 答:是的。 ST 2059和ST 2110-10為PTPv2的應用,及設備間如何進行時間同步,定義了一套獨特的方法。缺少這些關鍵組件,相關的實施將無法正常運作。 ST 2022-7旨在解決系統的韌性問題,即透過備援網路(Redundant Network)來提高可靠性。ST 2022-7提供了一種選項,允許將備援的網路連接部署在相同的子網路和廣播網域中。Dante本身並不直接支援在此環境下運作,但Audinate允許使用者禁用Dante的功能,以便能符合ST 2022-7的要求。 在這種情境下,Dante設備會被部署在不同的VLAN中(或者可能使用獨立的硬體),然後透過橋接連接至一個網路,這個網路會以獨特的方式額外配置一個Dante連接埠。這應該能讓你更深入的理解Audinate在追求系統相容性方面所付出的努力。 堅達公司 為美國 Masterclock、英國 Glensound 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899洽詢。我們的專家將竭誠解答你的疑問。 https://getop.tv/14j01a
- 上課囉 - 如何設定 Dante 網路對講機系統?《中文字幕教學影片》
中文字幕教學影片: 本中文字幕影片為主要目的是為大家講解Beatrice系統,展示了一些基本的設定及其運作方式。影片前半先讓大家瞭解兩個基本的設定,最後再說明複雜、進階一點的設定,讓大家瞭解Beatrice對講機系統各種不同的運作方式及其應用。 關於 Glensound Beatrice 對講機系統 Glensound Beatrice 對講機系統 Beatrice是Glensound Dante/ASE67對講機系列的名稱,目前基本的款式:腰掛式、桌上型及多達16通道的機架型。另外還有熱線電話型(左二),它相當有趣,是1或2通道的電話裝置,它很方便你只要把它拿起來就可在對講網路上咆哮,因為你只需要拿起來就講、講完放下,就像在對講機系統中按下並按住通話鍵一樣,因此它非常好用。Divine Dante網路監聽器(左一)也很好用,作為系統中的一個成員設置在演員化妝室、或演員休息室都很好用。在Glensound系統中還有混音器,就是Dante Mixer。以上是此系列目前的各項產品。 Glensound Beatrice 對講機系統 新產品 但Glensound一直持續的擴展此系列,有一些新的產品很快就會上市、或剛剛推出,例如:網路對講指示燈LH4(圖左),它是Dante閃光裝置,擁有4個網路音訊輸入,針對每一個通道的輸入訊號,設定不同的LED燈光顏色,用於指示有來電或正在呼叫;壁掛式W1(圖中,另有W4)是1或4通道在牆壁上:Beatrice B4(圖右)是新產品目前已經上市,它是腰掛式小巧的4通道對講機,採用新的DanteBroadway晶片,因此可提供更多的功能,事實上它有16個輸入、16個輸出至Dante網路,給予使用者很多選擇,是一個小又時髦的腰掛裝置。 為什麼 Beatrice 系統要用 Dante 在對講機系統它提供了什麼好處?Beatrice非常簡單易用,可規劃成交叉路由,可點對點、點對多點,使用簡單是做重要的關鍵點。它很可靠,全世界許多重大的專案都採用Glensound的Dante系統,Glensound基於Dante裝置的穩定性,已經證明是非常好的裝置。而在較大的系統中,在網路也有雙備援的連接,做到萬無一失。擁有徹頭徹尾48kHz高品質音訊,Dante具低延遲的特性,只有幾毫秒的延遲。採用Dante/AES67意味著能相容於其他任何Dante裝置,因此Beatrice可連接至Dante/ASE67的控制台及路由。只要進行更新韌體,Glensound的所有裝置都與SMPTE2110相容。 關於 Beatrice 的重點 Glensound有腰掛式、桌上型、機架型及熱線電話型,從1到16通道,有些裝置有本地音訊輸入及輸出,可與你現有的系統進行整合。Glensound在許多裝置使用固定比例混音器建立混音群組,後面將進一步說明。它們都有內建的Party Line(合用線)模式,同樣的後面會再做說明。所需進行的規劃非常少,開箱即可用、很簡單。所有的麥克風輸入都含有Glensound Refree壓縮器系統,保護音訊的輸入。 範例一(基本) 先從最簡單的設置開始:用兩台B2腰掛式裝置、一台D4,為三個使用者所進行非常基本的規劃。 Glensound Beatrice B2 對於不熟悉B2的人,先簡單介紹一下:可在Party Line模式使用B2,音量控制提供了平移(Pan)功能,如果有需要,可以一個平移至左耳、另一個平移至右耳。可使用多重阻抗耳機、單聲道及立體聲都可以。對於可搭配的耳機有很大的彈性,無論你所使用的耳機阻抗為何,都會在輸出提供相同的相對音量。具有5 Pin跟4 Pin的耳麥接孔,只要在購買時註明想要買哪一種即可。三段式控制按鍵,讓你可按住發話、放開就鎖定,如果連續按兩次按鍵,它會傳送呼叫至Beatrice系統,接收端則會收到呼叫。它是內崁20kHz音調,由另一端解碼。可鎖的網路線保護接頭(EtherCON)PoE供電。就Dante Controller軟體而言,它會將B2儲存為網路中兩個輸入及兩個輸出。 Glensound Beatrice D4 D4是桌上型4通道的裝置,音量控制提供每個輸入的平移及音量控制。同樣的,可使用多重阻抗耳機,有具Phantom功能的外接麥克風輸入、及內建的麥克風。有6.35mm耳機插孔,或是跟B2一樣,也可選購4 Pin或5 Pin的耳麥接頭。在Dante Controller軟體中,D4會被視為4個輸入、4個輸出。發話按鍵可以設定為短暫(Momentary)、閉鎖(Latching)或智慧(Intelligent)等通話模式,當你連按兩次時一樣有呼叫功能。紅色的LED指示燈告訴你有音訊進來。D4有用來進行設定的顯示螢幕,非常高品質、特別適於通話的Visatron喇叭。有可鎖的網路線保護接頭(PoE供電),亦具有插電由外部供電的功能。 3 個使用者的網路對講系統 上圖所示是一個非常簡單的系統,有D4及兩個使用B2的攝影機位置對講。從D4將音訊經由通道1輸出至攝影機1腰掛式B2,攝影師可在其通道1回應。在桌上型D4的通道2,我們為導播做了相同的事,因此他也可直接跟攝影機2對講。與此同時,設定了第二組對講通道,因此攝影師可互相通話。這是非常簡單、三個使用者的系統,是此系統非常基本的應用。 Dante Controller 軟體 在 Dante Controller上面是發話端,其中有4通道的發話端就是桌上型的D4,D4的通道1發話至左側接收端Beatrice B2的通道1,D4的通道2已經打勾,則是發話至第二台Beatrice B2的通道1。上述是從D4輸出的兩個音訊,接著看到上面另外兩個腰掛式B2的發話端,它們的通道1音訊傳輸至接收端Beatrice D4通道1及2,往下則可看到它們的通道2傳輸至彼此的通道2。在Dante Controller可快速且輕鬆的為對講機系統進行設定。 一台4通道的D4、兩台Beatrice B2,台幣目前的售價僅約12萬8千左右(未稅)。 範例二(基本) 在這個範例中,為六個使用者設定Party Line,所使用的裝置為五台1通道的腰掛式B1及一台D4。B1與前面所介紹的B2幾乎一樣,但它是只有1個通道的版本,一樣有IFB模式、一樣可以平移、可使用多重組抗耳機、可使用4 Pin或5 Pin XLR耳麥,一樣有按住通話或將通話鍵鎖定等,與前述B2相同的通話功能。但在Dante Controller它是只有1通道的裝置,軟體視Beatrice B1為1個輸入、1個輸出。 Glensound Beatrice B1 它看起來也許就只是一個簡單的盒子,並它裡面其實有一些規劃的選項。欲將B1設定為Party Line模式,可透過其側邊的藍色Update按鍵進入規劃模式,在其中可進行置的各種不同設定。要設定Party Line模式,可按下此按鍵3秒鐘,前面的LED燈會開始閃爍,如果繼續按Update按鍵,它會捲動所有的模式,當前面所有的LED都停止閃動時的模式,就是設定成Party Line模式。按Talk開關將會 開/關 麥克風狀態LED燈,而這也是Party Line模式是開或關的狀態。就範例而言,希望將它打開,因此按Talk按鍵直到麥克風狀態LED燈為開。然後再按一次側邊的Update按鍵,便完成了將B1設定為Party Line模式的設定。IFB/Party Line模式所做的事,是輸入的音訊電路直接傳遞至輸出,這就是此模式所做的事。因為輸入的音訊直接傳遞至輸出,因此,此裝置的目的地始終能聽到輸入的音訊,但它允許此裝置的使用者,按下Talk按鍵時仍能發話,它會自動抑制(Dim)原音訊,即使仍能聽到IFB,但還是可向下一個通道發話。以此方式,將每一台B1都設定成IFB。 Glensound Beatrice D4 對於桌機型進行相同的預設,將D4設定成Party Line模式。按下D4頂部的Setup按鍵,如果它詢問你密碼,預設密碼為45,是很簡單的密碼,只是用來防止使用者胡亂進行設定。接著轉動控制旋鈕,直到看到CH1PartyMode為止。其中還有許多的選項,選擇你想要哪一個通道混進通道1的輸出,只是要將D4的通道1設為Party Line模式,看到顯示CH1,就完成了D4的IFB設定,輸入1將直接到通道1的輸出,現在通道1為Party Line模式了。現在,所有的腰掛式B1及桌上型D4都已經設定成Party Line。 6 個使用者 Pary Line 網路對講機系統 上圖是最終的結果,在裝置間建立環通(Loop)的Party Line,讓它們彼此連接,導播用桌上型D4發話,因為它們在一個環通上,因此音訊會通過每一個攝影機位置,每一個攝影師都會聽到音訊。如果有任何人說話,所有人都可以聽到,但一次僅能有一個人發話,這是此類型系統及基本規劃的限制,每一個人必須分開說話,如果大家試著一起發話,那就會打架。 這樣的設置可將無數的裝置串在一起,而在D4目前僅用了通道1設定Party Line,可在其另一個通道設置與其他另一組裝置的Party Line,如果需要分成兩組、甚至三組,可在第二個通道設定不同的Party Line,且具有與前述一組相同效果。 這是在這樣的規劃下,在Dante Controller所看到如上圖。同樣的,頂部黃色的區域是發話端,僅用了D4的通道1,因此發話端的通道1傳送至第一個Beatrice B1,由它的通道1接收。而頂部的第一個B1,將它的音訊傳送至第二個B1,以此類推… 每一台裝置都是將其音訊傳送至串聯中的下一個裝置,因而建立了環通。它是一個簡單的Party Line設定應用。有五台B1及一台導播用的D4、總共是六個使用者的Party Line。 在這個典型範例中,使用了一台Beatrice D4、五台Beatrice B1規劃一個群組Party Line,所需要的花費目前大約只要台幣21萬5左右(未稅) 範例三(進階) 在這個範例將介紹一些功能更廣泛、一些較大的裝置。將再次使用前面曾提到的2通道的B2作為腰掛式裝置,但在主要位置將使用Beatrice R8,它是機架型的裝置,前面板有8路輸出及8路輸入,但事實上,它擁有更多的IO。 Glensound Beatrice R8 除此之外,它還有喇叭及可以控制音量的耳機插孔,也可更換耳機的接頭,有內建及外接的麥克風,通話按鍵可設定為短暫通話(按下即通話)、鎖定、或智慧模式,快按一下便將麥克風鎖起來、長按則解鎖麥克風。 可調整輸入及輸出的電平,每個輸入有訊號出現指示燈,另外還有呼叫(Call)功能。 最重要的是有固定的增益混音群組,稍後會進行介紹。可監控選取的輸出或對講的群組,高品質的喇叭,有2個主要的銅軸網路連接,2個SFP乙太網埠插槽作為光纖模組,擁有GPIO用來控制外部系統或接收交換(Switching)。 有兩個本地輸入,用來直接與Dante網路連接,有2個類比輸入及2個類比輸出。可將2台R8連接在一起,可由PoE供電或透過內部的主電源供電。 在Dante Controller軟體中,並不是將R8視為8通道的裝置,在Dante Controller會看到32輸入及輸出。 R8使用的是布魯克林模組,因此擁有許多額外的通道,可進行一些非常好又獨特的混音群組。在設置一些進階的對講機系統時,就可以善加利用。 Beatrice R8 內部矩陣(混音群組) 上圖並非Dante Controller,而是R8內部的混音群組。其中而最重要的部分,莫過於在右下角的綠色區域,因為它是R8的混音群組。 左邊是混音19、一直到最下面的混音32,它們全都打勾,且都對應至輸出14,所以有一個混音群組是混音19到32,混音輸出至輸出14。 有兩個7通道的混音:第一個是混音19到混音25,它們對應至輸出15;有四個3通道的混音:19、20及21混音輸出至通道17;一些2通道的混音;紅色的部分也是2通道混音,但具有優先權、編號為較大的輸入。 這些混音使用者能設定群組,但也僅能用它們來路由音訊,無法對其進行控制及規劃。如果你路由音訊至R8的輸入,它們將會被混音並輸出至標明的通道,因此它僅靠路由進行控制。 在個範例的系統真的很簡單,有五台腰掛式B2、一台給導播用的R8。從Dante網路中接收Program為輸入,將它設定為IFB,就可直接輸入至每一台B2裝置,因此在所有的B2的通道1,都可以聽到Program的輸入。 同時也讓導播能在其上發話,因為送給B2的是IFB,因此導播在該輸入上發話將會抑制(Dim)Program,導播就可以向腰掛式B2的使用者在通道1上發話,B2透過它們的通道1當然也可直接與導播通話,而導播則在其前5個通道與之通話。通道2則設定了一小型混音群組,所以當使用者按下通道2,就會進入小的混音群組,因此腰掛式B2的使用者就可彼此對講,這樣攝影師們就有一個獨立的群組可自己彼此對講。 在R8的上面,可看到使用類比XLR連接至輸入及輸出,用它們與舊式的對講機系統連接。除此之外,還有GPIO設置在R8其中一個對講通道上、在通道6輸入,這麼設定是作為一個範例,藉此說明可將現有的對講機系統整合至R8對講通道中的一個。 最終的效果是:音訊會傳送至每一個腰掛式,導播可以在上面發話,每個腰掛式使用者都能聽到。導播可與1到5使用者直接個別通話,使用者都監聽相同的Program輸入,因為IFB的中斷功能,因此也能聽到導播對他們的發話。B2的使用者可使用通道2個別彼此對談,而且可同時發話,用此系統可以做得到、沒問題。通道6上的傳統對講機,當按下通話按鍵時發出GPIO訊號。 無論是它所能做到的事、或其介面讓你能連接其他系統等,非常簡單但功能強大。 在 Dante Controller軟體中,表面上看起來也許有點混亂,但詳細解說之後,一切都簡單易懂。 在頂部是Beatrice R8發話端,它傳輸至1到32,另外還有五台腰掛式B2的發話端。而在最右邊是Network TV的輸入、也就是Program。 第一個方塊: Dante網路的Program輸入轉至5個獨立的通道,也就是通道11到15,就在裝置群組11到18,事實上它們都設定為IFB,因此通道11到15會將音訊環通至B2腰掛1到5。此系統用作是IFB輸入系統,因此如果將音訊路由11到15,它會將音訊環通至B2腰掛1到5。 第二個方塊: 每一個B2腰掛的通道1都打勾、傳送至R8的通道1到5,由左側的R8的通道1到5接收,也就是直接為通道1建立訊號連接。 第三個方塊: 左側每一個B2的通道1接收來自R8通道1到5導播發話及IFB,因此從通道1到5的發話會傳輸至每一個Beatrice B2的通道1,設定這樣的連接,它們就可收到來自R8導播的發話及IFB。 第四個方塊: 是通道2的混音,每一個B2腰掛的通道2傳送至R8的通道19到24之中。先前我曾經提過的混音群組,R8的輸入19到24是混音器,這些通道混音至輸出15,因此它們會傳至輸出15,在輸出15混音在一起。因此這是使用R8的內部混音器設定一個混音群組。 第五個方塊: 每一個Beatrice B2的通道2都接收通道15,是所有B2的混音,是我們所設定的混音群組。因此通道2已經建立群組,所有腰掛B2使用者都能彼此對講。 第六個方塊: 使用本地IO連接舊式的對講機系統,將它與R8的通道6連接,因此它以一個通道的型式進入系統,而成為Dante的通道6。因此R8的通道10 是從舊式對講機系統來的本地類比輸入,而R8的通道6則是本地類比輸出至舊式對講機系統。這就是與外部類比連接的設定,也就是舊式對講機系統我們把它放在通道6。 以上是如何在Dante Controller中進行設定,完成此範例系統。完成後有一個混音群組讓B2可以彼此通話;有了IFB從網路輸入的Program,可直接傳送到腰掛的使用者,在此之上導播可直接通話;另外還包含了與舊式對講機系統連接。 你必須考慮音訊在Dante Controller中的去向,在拆解之後,一切都相對的簡單明瞭。而Dante Controller的好處是…因為建立連接只需要一、兩秒,如果連接錯了能聽得到,因此很容易便可察覺,而如需要修正則非常、非常容易,因為它是一個非常整潔的系統,可很快的做好規劃。 一台Beatrice R8、五台Beatrice B2,這樣一套功能強大的網路音訊系統,目前大約只要台幣25萬(未稅)。 透過這個進階的範例,不難瞭解可以有各種不同的規劃,也學習了Beatrice R8如何運作。不同的混合器供你靈活的設定混音群組;IFB如何提供許多選擇 讓你可連接外部裝置、或舊式的對講機系統。因此有許多選擇,如果你在尋找適用的系統,也許這個系統適合你、也許你想以不同的方式使用你的系統, 請都與我們聯絡,我們很樂意協助你。 結語 關於Beatric有幾個關鍵點必須記住:所有裝置都可設定成IFB/Party Line模式。8及16通道的裝置有內建固定的增益混音器(Gain Mixer),因此只要使用Dante Controller就可建立混音群組,無須控制或規劃。混音器是內建固定的,就只需在Dante Controller中設定,要如何路由你的音訊即可,非常簡單、易用。 Glensound Beatrice Mix32 另外還有一台名為Beatric Mix32的裝置,它是獨立裝置、是固定的增益混音器,允許多個固定的增益混音、也可Clean Feed混音。在其32輸入、32輸出的環境它提供許多很棒的選擇。如果已經擁有Beatrice系統、想要擴充它,亦或即使沒有Beatrice系統,它是一台供Dante/ASE67網路使用固定的增益混音器,可搭配任何系統使用,為對講機系統提供一些獨立混音群組、或其他完成做的事。因此也可選擇這個裝置:Beatrice Mix32。 堅達公司 為 Glensound 台灣總代理,使用 Glensound 的產品已超過十年 擁有經驗豐富的專業人員 關於如何使用Beatrice及一些非常基本的設定步驟,歡迎致電 堅達公司 (02)7720-9899 我們將竭誠解答關於Dante的所有疑問 getop.tv/13x05a
- NMEA 0183 短文詳細說明
NMEA 0183 短文詳細說明 NMEA 0183(National Marine Electronics Association 0183)是一種標準化的資料通訊格式,廣泛用於 GPS 接收器及其他導航設備,用以傳輸時間、位置、衛星狀態等資訊。以下是有關 GMR(配備 GPS 選項)支援的常見 NMEA 短文的詳細說明,包括其結構、欄位意義及應用。這些短文可在「NMEA Messages」頁面中勾選啟用,並透過 PuTTY 或HyperTerminal 查看。 支援的 NMEA 短文 GMR 支援以下短文(最多選取六個,GSV 計為三個訊息單位): ZDA - 時間和日期 GSV - 衛星可見資訊 GGA - 全球定位系統修復數據 GLL - 地理位置(經緯度) GSA - GPS 衛星狀態 RMC - 推薦最小定位數據 VTG - 航向與地面速度 以下為各短文的詳細說明: 1. ZDA - 時間和日期 用途: 提供 UTC 時間、本地時區偏移和日期。 格式範例: $GPZDA,123519.00,27,02,2025,00,00*4F 欄位解析: $GPZDA - 短文標識符(GP 表示 GPS)。 123519.00 - UTC 時間(HHMMSS.SS,例如 12:35:19)。 27 - 日(27 日)。 02 - 月(2 月)。 2025 - 年(2025 年)。 00 - 本地時區小時偏移(範圍 -13 至 +13)。 00 - 本地時區分鐘偏移。 *4F - 校驗和(Checksum)。 應用: 用於精確時間同步,例如校準網路時間伺服器。 2. GSV - 衛星可見資訊 用途: 提供可見衛星的詳細資訊(每顆衛星的編號、仰角、方位角和訊號強度)。 格式範例: $GPGSV,3,1,12,01,45,120,46,02,30,085,44,...*79 欄位解析: $GPGSV - 短文標識符。 3 - 總訊息數(因衛星數量多,分多條傳送)。 1 - 當前訊息編號(第 1 條)。 12 - 可見衛星總數。 01 - 衛星編號(PRN 號)。 45 - 仰角(度,0-90)。 120 - 方位角(度,0-359)。 46 - 訊號強度(dBHz,0-99)。 ...(每條最多列四顆衛星,重複上述欄位)。 *79 - 校驗和。 注意: GSV 計為三個訊息單位,因其資料量大,通常分多條傳送。 應用: 診斷 GPS 接收器的衛星接收狀態。 3. GGA - 全球定位系統修復數據 用途: 提供當前位置、海拔和精度資訊。 格式範例: $GPGGA,123519,4807.038,N,01131.000,E,1,08,0.9,545.4,M,46.9,M,,*47 欄位解析: $GPGGA - 短文標識符。 123519 - UTC 時間(HHMMSS)。 4807.038 - 緯度(DDMM.MMM,例如 48度07.038分)。 N - 北緯(N/S)。 01131.000 - 經度(DDDMM.MMM,例如 11度31.000分)。 E - 東經(E/W)。 1 - 定位狀態(0=無效,1=GPS,2=差分)。 08 - 使用衛星數。 0.9 - 水平精度因子(HDOP)。 545.4 - 海拔高度(米)。 M - 高度單位(米)。 46.9 - 大地水準面高度修正(米)。 M - 修正單位(米)。 `` - 差分站 ID(若無則空)。 *47 - 校驗和。 應用: 提供詳細位置和高度數據,適用於導航與測量。 4. GLL - 地理位置(經緯度) 用途: 提供基本的經緯度資訊。 格式範例: $GPGLL,4807.038,N,01131.000,E,123519.00,A*2D 欄位解析: $GPGLL - 短文標識符。 4807.038 - 緯度。 N - 北緯。 01131.000 - 經度。 E - 東經。 123519.00 - UTC 時間。 A - 狀態(A=有效,V=無效)。 *2D - 校驗和。 應用: 簡單位置資訊,適合基本定位需求。 5. GSA - GPS 衛星狀態 用途: 提供衛星分佈模式和精度因子。 格式範例: $GPGSA,A,3,01,02,03,04,05,06,07,08,,,1.0,0.9,0.5*30 欄位解析: $GPGSA - 短文標識符。 A - 模式(A=自動,M=手動)。 3 - 定位類型(1=無,2=2D,3=3D)。 01,02,... - 使用中的衛星 PRN 號碼(最多12個)。 PRN(偽隨機噪聲碼,Pseudo-Random Noise)是GPS系統中用於識別每顆衛星的唯一編號。 1.0 - PDOP(位置精度因子)。 0.9 - HDOP(水平精度因子)。 0.5 - VDOP(垂直精度因子)。 *30 - 校驗和。 應用: 分析定位精度和衛星分佈。 6. RMC - 推薦最小定位數據 用途: 提供時間、位置和速度的綜合資訊。 格式範例: $GPRMC,123519.00,A,4807.038,N,01131.000,E,0.0,0.0,270225,,,A*6E 欄位解析: $GPRMC - 短文標識符。 123519.00 - UTC 時間。 A - 狀態(A=有效,V=無效)。 4807.038 - 緯度。 N - 北緯。 01131.000 - 經度。 E - 東經。 0.0 - 地面速度(節)。 0.0 - 航向(度)。 270225 - 日期(DDMMYY,例如 2025年2月27日)。 `` - 磁偏角(若無則空)。 `` - 磁偏角方向(E/W)。 A - 模式(A=自主,D=差分)。 *6E - 校驗和。 應用: 提供時間和位置的基本綜合數據。 7. VTG - 航向與地面速度 用途: 提供移動方向和速度。 格式範例: $GPVTG,0.0,T,,M,0.0,N,0.0,K,A*23 欄位解析: $GPVTG - 短文標識符。 0.0 - 真北航向(度)。 T - 真北參考(True)。 `` - 磁北航向(若無則空)。 M - 磁北參考(Magnetic,若無則空)。 0.0 - 地面速度(節,N=knots)。 N - 速度單位(節)。 0.0 - 地面速度(公里/小時,K=kph)。 K - 速度單位(公里/小時)。 A - 模式(A=自主,D=差分)。 *23 - 校驗和。 應用: 適用於移動設備的速度與方向監控。 注意事項 訊息數量限制: 最多選六個訊息,GSV 計三個單位,需調整 鮑率 (例如 9600 bps 或更高)以確保傳輸順暢。 校驗和: 以「*」開頭的十六進位值,用於驗證資料完整性。 應用選擇: 時間同步:ZDA、RMC。 位置資訊:GGA、GLL、RMC。 衛星診斷:GSV、GSA。 移動監控:VTG。 堅達公司 為美國 Masterclock 台灣總代理,歡迎致電(02)7720-9899 或 LINE https://lin.ee/tqAI0iG 洽詢。我們將有專人竭誠解答你的疑問。 https://www.getop.tv/14g27c
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榮獲艾美獎(Emmy Award)工程、科學與技術獎項殊榮、專供電影、電視XR、AR、VR虛擬製作的親民攝影機追蹤系統。 介紹 stYpe的BlueSpy是一套光學攝影機追蹤系統(Optical Camera-Tracking System),可提供超高精度的攝影機追蹤。BlueSpy結合了紅外線攝影機(Infrared Camera)、加速器(Accelerometer)和陀螺儀感測器(Gyroscope Sensor),再經由精細校準的智慧演算法(Intelligent Algorithm)判讀,以提供高水準的攝影機追蹤品質。這表示BlueSpy可完美處理攝影機的劇烈、突然晃動,使其適用於攝影機搖臂(Crane)、攝影機穩定器(Steadicam)及手持攝影等任何拍攝型式。 BlueSpy適用於室內和室外,並可透過乙太網路線傳送追蹤的資料。 用於電影拍攝 BlueSpy用於為包含虛擬元件的電影場景,導入即時視覺預覽(Real-Time Previsualization)。能即時看到虛擬元件,讓你的工作人員和演員更容易、更自然的扮演角色,而不是僅僅依靠他們的記憶和想像力。BlueSpy的追蹤資料,連同LTC時碼及鏡頭變形(Lens Distortion)資料,可儲存為FBX及XML檔案格式。你可在之後使用這些儲存的資料,這表示你擁有所有攝影機移動的資訊,及變焦(Zoom)和對焦(Focus)等資料,讓後期的處理工作變得更容易。BlueSpy透過stYpe專屬的外掛程式與Maya及虛幻引擎(Unreal Engine - UE)整合。 用於電視拍攝 購買廣播電視許可授權允許廣電機構合法使用BlueSpy軟體,輕鬆加入世界知名電視台的行列,使用BlueSpy強化你的製作。結合虛擬或AR效果,為你的場景注入全新的生命力。虛擬效果特別適合大選、體育、綜藝、兒童、電競等節目,及演唱會或典禮等現場娛樂活動。BlueSpy可與所有標準的算圖引擎(Rendering Engine)無縫整合,也可直接與Unreal Engine或Unity整合。 同步(SYNC)裝置的連接 BlueSpy 同步裝置(SYNC Unit) CAM:連接BlueSpy攝影機。 LTC:LTC時碼訊號,透過BNC接頭連接。 SYNC:Genlock訊號透過BNC接頭傳送(Bb-Level或三電平Tri-Level)。 PC:RJ45乙太網路埠可連接同步裝置與BlueSpy伺服器(PC/Render Engine)。 容易架設、任何地方都能使用的追蹤系統,即使是戶外 攝影機重量 0.311 kg 資料延遲(DATA DELAY) 5ms(0.25 frames on 50 fps) 使用者介面 MS Windows 應用軟體 位置解析度(POSITIONAL RESOLUTION) < 0.1 mm 角度解析度(ANGULAR RESOLUTION) < 0.003° 技術規格 安裝所需時間 標記(Marker)設定時間每平公尺覆蓋空間約為6秒 重新校正時間 自動(開啟電源後20秒) 資料記錄 支援FBX格式,滿足後期處理需求 協議(PROTOCOL) FreeD、Stype HF、EEVEC 飄移(DRIFT) 系統不會累積任何漂移 保固 1年原廠保固 支援的鏡頭 CANON 數位連接線 能夠讀取虛擬編碼器(Virtual Encoder)的資料。如果沒有安裝虛擬編碼器,可使用外部編碼器。適用於IASE、IRSE及Box鏡頭。 FUJINON 數位連接線 能夠讀取虛擬編碼器的資料。如果沒有安裝虛擬編碼器,可使用外部編碼器。適用於配備虛擬接頭的Portable及Box鏡頭。 其他鏡頭 StYpe外置變焦(Zoom)、焦距(Focus)及光圈(Iris)編碼器可輕鬆安裝在沒有內建編碼器的鏡頭上。編碼器可以菊鏈方式串接,最多可支援共6個編碼器。 連接 出貨標準配備 BlueSpy 追蹤攝影機 BlueSpy 同步裝置(Sync Unit) BlueSpy USB 硬體鎖 出貨選購配備 BlueSpy basic software license BlueSpy External IP license BlueSpy Zoom & Iris license Broadcast software license RECOMMENDED parts for Prime lenses (focus encoder) RECOMMENDED parts for Zoom lenses (zoom encoder) RECOMMENDED parts for Iris encoder OPTIONAL parts for BlueSpy Camera Tracking OPTIONAL package for Cine lenses 依不同使用條件及需求,需整合多種選用套件,歡迎致電 總代理 堅達公司 洽詢 (02)7720-9899 相容的算圖引擎 合作夥伴 想更瞭解 stYpe BlueSpy 嗎?請聯絡 總 代理 堅達公司(02-7720-9899),讓我們的專家為你詳細介紹。 https://getop.tv/14g07a
- 最新消息 - Blackmagic 推出 HyperDeck 8.5 軟體更新
HyperDeck Extreme 8K HDR HyperDeck Setup 8.5 的新增功能 這是HyperDeck Extreme機型的重大更新,包括以下所述的新功能: HyperDeck Extreme 4K HDR HyperDeck Extreme 8K HDR 現在你可使用內建的M.2 SSD作為網路儲存設備。功能表中有一個新的設定,可啟用內部M.2快閃記憶體,然後你可選擇將其用作記錄快取或網路儲存。當作為網路儲存空間時,網路中的所有電腦都可透過機體背面的10G乙太網路埠存取。 兩種HyperDeck Extreme機型都可讓你卸下HyperDeck Extreme底部的金屬板來安裝M.2快閃記憶體。 請查閱手冊以取得M.2體的建議型號,或由 堅達公司 為你安裝M.2快閃記憶卡。此更新還有其他小的改進和錯誤修正。 HyperDeck Extreme 8K HDR 現在你可在HyperDeck Extreme 8K HDR機型上錄製4個獨立輸入。錄影功能表中有一個新的輸入功能表設定,可讓你選擇「4 x SDI」來選擇4通道(Channel)錄影模式。LCD會顯示4 輸入即時的多視窗分割畫面。 這意味著你可同時使用4 x 12G-SDI輸入端,錄製4個獨立的視訊輸入,只要它們是相同的視訊標準即可。HyperDeck會自動重新同步輸入的時間。每個輸入端都能錄製高達2160p60的所有HD與Ultra HD視訊標準。 每個錄影通道會將媒體檔案儲存至單獨的錄影資料夾,讓媒體檔案的管理變得更容易。你也可滑動來分別設定每個通道的中繼資料(Metadata),例如:攝影機編號等,這在播放時很重要。 其他HyperDeck型號在8.5的更新中沒有新功能。 Mac OS 最低系統需求 macOS 15.0 Sequoia或更新版本、macOS 14.0 Sonoma 用於軟體更新的USB 2.0連接埠 乙太網路連線,可透過Blackmagic Design通訊協定,控制HyperDeck Studio機型 Windows 最低系統需求 Microsoft Windows 11 合適的USB 2.0連接埠 乙太網路連線,可透過Blackmagic Design通訊協定,控制HyperDeck Studio機型 安裝 HyperDeck Setup 在安裝軟體之前,建議你先執行「Uninstall HyperDeck(解除安裝 HyperDeck)」。 安裝 HyperDeck 安裝套件: HyperDeck Utility macOS 的第三方軟體支援 Quicktime - 10.5 VLC - 3.0.8 Adobe Premiere Pro CC 2020 - 14.0.3 Final Cut Pro X - 10.4.8 Avid Media Composer - 2019.12 Windows 的第三方軟體支援 Quicktime - 7.7.9 VLC - 3.0.8 Adobe Premiere Pro CC 2020 - 14.0.3 Avid Media Composer - 2019.12 如果你在安裝任何這些應用程式之前已安裝驅動程式,我們建議你解除安裝並重新安裝驅動程式。這將確保所有相關元件都安裝在所需位置。 其他資訊 某些應用程式可能使用第三方授權的程式碼。如需詳細資訊,請參閱隨附的「Third Party Licenses.rtf」文件。 堅達公司 為Blackmagic、英國 PAG 授權經銷商、美國 iodyne 台灣總代理,歡迎致電 (02)7720-9899洽詢。 https://getop.tv/13z23b



















