如果你能花更多的時間進行創造虛擬製作,而不需要花太多時間來處理技術上的調整,那不是很好嗎?是的,我們也這麼認為,這就是為什麼我們捲起袖子,自己進行了一些調整。現在,虛擬製作比以往任何時候都更方便了。
AR + VS + XR
我們推出新的Pixotope Live XR計畫,除了AR和VS之外,該計畫還包括了所有的XR功能。
為了感謝一直以來信賴Pixotope的客戶,我們將所有Pixotope Live計畫升級為新的Pixotope Live XR計畫,在你訂閱(Subscription)的剩餘時間內,讓你能進一步擴大創作的視野。
最重要的是,我們還為每個計畫提供了一個Control授權許可。因此,你的虛擬製作現在可從一台單獨的機器上控制,而無需一個Live授權許可。只需要求你的網路管理者將它分配給你。
請注意:要使用新的XR功能,需先登出Director,然後用新的Live XR授權許可重新登錄。
XR
請注意:我們的XR功能目前已通過認證,可搭配AJA視訊卡(Video Card)使用。目前正對其他視訊卡進行測試,我們希望在不久的將來能獲得更多的認證。
多機位輸入切換(Multicam Input Switching)
當在2台攝影機之間切換時,基本上只能顯示其中一台,為什麼你需要為每台攝影機配備一台單獨的機器?有了我們的多機位輸入切換功能,你可將2台攝影機系統路由至1台機器上,然後使用Control面板或API在它們之間無縫切換。
色彩匹配(Color Matching)
將LED牆的顏色與AR場景的延伸部分相匹配乃非常繁瑣。我們強大、自我調整的自動色彩校準,讓色彩匹配變得輕而易舉。
多機同步(Multi-Machine Syncing)
同步所有XR和AR機器絕對的必要。有了我們基於時碼(Timecode)的多機同步,無論你只是執行一個Level、還是透過Control面板或API觸發動畫,你的機器將完全一致的運作。
使用任意形狀的 LED 牆
忘記在Editor(編輯器)中重新創建你的LED牆面吧!現在,你可輕鬆的將任何3D網面(3D Mesh)模型導入至引擎,並將它們轉換為XR牆體物件。
選擇性算圖
為了讓在多台機器上進行XR算圖(Render)更加容易,我們為XR牆增加了選擇性算圖(Selective Rendering)功能。這讓你可專門選擇在哪些機器上進行XR牆算圖。
無需視訊即可進行追蹤
最後,如果你只需要攝影機的追蹤資料,我們已經取消了需輸入視訊的限制。只需在視訊IO面板中選擇Tracking Only(僅追蹤)作為輸入選項即可。
普遍提升的功能
UE4.27 & UE5 雙版本
你對虛幻引擎(UE – Unreal Engine)的未來是什麼樣子的感到好奇嗎?你想測試UE5的最新功能嗎?透過我們的雙版本,你可做到這一切,而不會失去UE4.27的穩定性和可靠性。
增進設定(Setup)的使用者經驗 - Part 1
我們的主要目標之一是讓Pixotope盡可能易學易用。目前,設定一個節目(Show)比要繁瑣些。隨著我們對Syncing(同步)面板的全面整編,我們邁出了第一步,以幫助加快設定的時間、減少犯錯的風險。
修改指示器(Change Indicator)
Pixotope以讓你在最後一分鐘都還能進行調整而聞名。現在我們也幫助你能更好的追蹤你的修改。透過我們的Change Indicator,你可容易的發現哪些數值已經調整,進而進行更加透明且清晰的協同合作。
圖形淡出(Fade Out Graphics)
圖形的淡入或淡出總是有點麻煩,所以現在我們添加了一個簡單的滑棒(Slider),如果你便可在對齊物件時,輕鬆的用它來疊加圖形,或在製作中作為一種有趣的視覺效果。當然,你也可透過Control面板或API來控制它。
Editor 有更多的增進
有沒有想過你所有的其他攝影機在場景中的位置?為了幫助你瞭解你的場景,我們現在增加了一個選項,可在Editor視窗中顯示所有連接機器的攝影機。