Dante是建構在標準網路協定上的網路解決方案,設計用來在區域網路(LAN - Local Area Network)上運作。
如果你打算在較遠的距離部署Dante,則需要考慮一些有關網路拓樸(Network Topology)的問題,這些問題是:
網路路由設計(Network Routing Design)
遠端位置可能是同一VLAN的一部分,也可能位於不同的路由子網路(Network Subnet)。
如果遠端位置位於不同路由的子網路,則必須使用Dante網域管理員(DDM - Dante Domain Manager)。
網路傳播時間(延遲)
這是封包從網路中的位置A到位置B的平均時間。
網路延遲(Network Latency)會由Dante裝置透過裝置延遲(Device Latency)設定來補償:
在“非管理型(Unmanaged)”Dante網路下,硬體Dante裝置的最大延遲為5毫秒(ms),以軟體執行(如:DVS或VIA)的最大延遲為10毫秒。
在DDM管理的網路下,硬體Dante裝置的最大延遲可增加至20毫秒或40毫秒,視其使用的Dante規劃執行而定。
網路抖動(Network Jitter)
這是網路封包在不同地點之間傳輸的時間差異(Time Delta Variance)。
這會直接影響以PTP為基礎的Dante時鐘機制(Clocking Mechanism)。
如果抖動過大,Dante裝置會失去同步並靜音(Mute)。在加密的VPN連線上、或與中間防火牆連接的地點,可能會發生這種情況。
Dante硬體執行的抖動容忍度最高可達250us(0.25毫秒)左右 - Dante軟體實執行的抖動容忍度較高,最高可達1ms。這主要是因為某些作業系統不支援PTP硬體時間戳記(Time-Stamp)。
實施QoS可改善網路的抖動,但在某些情況下可能並不足夠。
我們建議在不同地點使用支援PTPv2的GPS時鐘,以打破地點的時脈依賴性(Clocking Dependency)依賴性。在不同地點的子網路中建立多個時鐘區域(Clocking Zone)需要使用DDM。
封包遺失(Packet Loss)
Dante假定網路中沒有封包遺失(在LAN上通常如此),且沒有復原機制(Recovery Mechanism)來應付這種情況。
這會因為音訊取樣遺失(Audio Sample Loss)而導致音訊失真。
公共網際網路(Public Internet)上的連結,本身就容易發生封包遺失。
我們一般建議在不同地點之間使用實體光纖(Dark Fibre)或專線(Private Link),以便控制上述的參數。
透過公共網際網路使用VPN連線的地點,很可能無法達成Dante超長距離連線(Dante Over Distance)。
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