Pixotope推出Company Sizzle Reel最新作品集影片,展示客戶及合作夥伴所創造的令人難以置信的作品。重點的介紹一系列鼓舞人心的專案,這些專案展現了Pixotope社群裡的創造力和協作精神。從非凡的視覺效果到創新的解決方案,此短影片展示了想像力的力量其Pixotope強大的功能。
What’s New
Pixotope推出最新版本,它採用了Unreal Engine(UE - 虛幻引擎)5.2及一系列增強功能,目的在於優化你的工作流程。
引擎
Unreal Version 5.2.0
Pixotope Engine(引擎)/(編輯器)Editor現在可在最新的UE 5.2.0版本上執行。
UE 5.2是在5.0和5.1的框架和功能基礎上繼續發展,Lumen和Nanite等高階算圖(Rendering)功能,成為影視製作的成熟選項,新功能包括:
程序式內容生成框架(Procedural Content Generation Framework – PCG),為藝術家和設計師提供了製作快速、互動工具及任何複雜的內容(從單一棟建築物、到整個世界)的能力。
基底(Substrate),這是一種新的實驗方法,可在編寫素材時,提供更強的控制力和更大的靈活性。
Nanite現在支援Custom Depth and Stencils(自訂深度和模版)、Lighting Channel(照明頻道)及Global Clip Plane(全域剪切平面)。它們還增加了可變精確法線(Variable Precision Normal),用於在汽車上產生高品質讀反射,並增加了新的最大世界位置偏移位移(Max World Position Offset Displacement)設定,以減少偽影(Artifacts)。
Lumen為薄的幾何物體及反射的GI和Occlusion,提供了品質和性能上的改進。
增強陰影算圖(Shadow Rendering),現在可提供更精確的光跡追蹤追蹤陰影(Ray-Traced Shadow)。
著色器編譯(Shader Compilation),新的前置處理器(Preprocessor)加快了編譯速度
還有很多其他新功能,詳情請請參閱:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/
NOTE:增加反鋸齒方法 - Temporal Super Resolution(TSR)的支援,需要付出效能的代價。在Project Settings(專案設定)中,你可改回使用23.1版的內定設定 - Temporal Anti-Aliasing(TAA)。
改進 Editor 介面
總覽你的所有世界設定,可能需要會變戲法才行,為了能有更好的總攬,我們推出了Pixotope World Settings。無論是AR、VS還是XR,你皆可輕鬆專注自己的製作類型,並對所有的可用設定一目了然。
瞭解有關全新Pixotope World Settings的更多資訊:https://help.pixotope.com/phc/23.2/world-settings
XR 設置
透過添加Outside Camera View Mode(外部攝影機視圖)模式,簡化了設定外部攝影機視圖(外輪廓)的方式。
進一步瞭解簡化的Outside Camera View選項:https://help.pixotope.com/phc/23.2/xr-wall#Pixotope-World-Settings-%3E-XR
Digital Twin
如果你使用Pixotope Tracking,設定Digital Twin(數位孿生)變得更簡單。現在可一次性製作映射(Mapping)。跟追蹤樣式(Tracking Pattern)可直接從Engine提供,省去了在LED牆上手動獲追蹤樣式影像的步驟。
進一步瞭解如何使用Digital Twin校準XR Alignment(對齊):https://help.pixotope.com/phc/23.2/calibrate-xr-alignment
儲存及調用 Keyer 設定
我們為Video Keyery添加了兩種儲存預設的方法。
快速預設(Quick Preset)提供9個按鍵,可在它們之間快速儲存及切換。
具名預設(Named Preset)可讓你為預設貼上標籤,以便日後使用時更易於辨識。
你可在Video Keyer面板右側的預設抽屜中找到它們。預設存儲了面板的所有值,包括初始值。