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關於虛擬製作你不可不知的建議



在一年多前,《美國電影攝影師》的虛擬製作剪輯師Noah Kadner,為這個領域的相對新人提供了一些建議,在此以編輯後的形式轉載


1 在前期就解決,不要留給後期

這種工作流程的顛倒,在最初看起來無論是多麼陌生與不受歡迎,但都要在拍攝前盡可能的多做出創意的決定,這包括了模型、數位角色、3D環境等。在許多情況下,其結果是在現場拍攝的當天,看起來就和使用後期算圖的動畫的最終合成鏡頭一樣好。




2 獲得一個好的虛擬製作總監及美術團隊

虛擬製作總監(Virtual Production Supervisor)負責協調實拍團隊、美術部門、視覺特效部門和智囊團(亦即LED控制團隊)。這個角色是視覺特效總監和美術總監的混合體,職責包括前期製作期間監督虛擬美術部門,在製作期間則監督LED本身。


虛擬美術部(VAD - Virtual Art Department)是創建所有LED螢幕元素的地方。VAD混合了傳統美術部門的作用(包括實體道具),及創造數位資產(Digital Asset)的團隊的作用。




3 使用攝影測量學創造逼真的環境

攝影測量學是從2D資料中提取3D的測量,機器學習的模型可為此目的而創建,並用於分析一連串靜態影像的幾何和重疊特徵,且幾乎是即時(Real-Time)。


攝影測量是一個相當簡單的過程,它有助於創建看起來像真實場景的拍攝數位環境。Epic Games免費的Quixel Megascan圖庫,包含了使用攝影測量技術創建的3D資產、貼圖(Texture)及環境。




4 在 GPU 效能上進行盡可能的投資



在LED螢幕上獲得細節豐富及逼真的影像,靠的是密集的GPU,你在即時環境中投資越多,它的性能和樣貌就越好。



5 LED 面板的像素間距非常重要




像素間距(Pixel Pitch)是指螢幕上各個LED燈之間的距離,以mm為測量單位。虛擬製作涉及對螢幕的重新成像,像素之間的距離,決定了所顯示影像的細節及攝影機能距離螢幕有多近。


低密度螢幕會產生摩爾紋(Moiré Pattern),當攝影機上的影像感光元件與螢幕上LED燈之間的空隙所產生的樣式發生衝突時,就會出現摩爾紋。當攝影機在高像素密度的螢幕上對焦對得太近時,也會出現摩爾紋。使用像素密度較低的舊螢幕的小型舞台,對於這個問題的感受最為強烈。


2022年,用於虛擬製作的高階LED面板,其典型像素密度為1.5 mm。


最終,像素間距、攝影機與螢幕的距離、焦距、焦平面、攝影機感光元件的尺、及內容解析度等因素的組合,決定了你的鏡頭是否會顯示摩爾紋。




6 決定你需要多大的 LED 牆



大面積的LED牆,就像豪華汽車展示廳一樣,具有誘惑力和吸引力。你當然可得到你想要或需要的東西,但其價格常常被認為是許多有志於虛擬製作的人在初期想要進入的一個障礙。