色彩大師沒告訴你的事:ASUS ProArt + ColourSpace 終極校準秘笈大公開!
- fuh911
- 6月19日
- 讀畢需時 5 分鐘

對於色彩精準度有著極致要求的專業人士來說,硬體校準是工作流程中不可或缺的一環。ASUS 的 ProArt 系列專業螢幕,以其出色的顯色能力和專業功能聞名。本文將為您詳細解說,如何透過專業校準軟體 ColourSpace,釋放您 ASUS ProArt 螢幕的全部潛力。
ColourSpace 軟體可以與 ASUS ProArt 系列螢幕進行深度整合,實現精準的「閉環式(Closed Loop)」顯示器色彩特性分析與校正。
支援功能一覽:
ColourSpace 版本:INF/XPT/PRO/CAL/LTE
校正模式:閉環式色彩特性分析(Closed Loop Profiling)
核心技術:支援 3D LUT(Look-Up Table -色彩描述檔)硬體校準
內建功能:內建測試色塊產生器(TPG - Test Patch Generator)
色度計(Probe)探頭:可使用螢幕內建的測量色度計
支援 ColourSpace 整合的型號
以下 ASUS ProArt PA 系列型號,均支援 ColourSpace 的整合校準功能:
PQ22UC、PA27UCX(-K)、PA32UCX(-K)、PA32UCX-P(-PK)、PA32UCG(-K)、PA32UCR(-K)、PA27DCE(-K)、PA32DC、PA32UCXR、PA24US、PA32KCX、PA32UCE、PA27UCGE、PA32UCDM
未來所有新款的 ASUS ProArt PA 系列螢幕,都將支援 3D LUT 硬體校準,並與 ColourSpace 完整整合。
請注意:並非所有舊款的 PA 系列螢幕,都具備 3D LUT 功能,因此無法與 ColourSpace 進行硬體校準整合。
校正流程:設定與操作
要開始校正,您需要透過 ColourSpace 的「Profiling(分析)」視窗中的「Hardware Options(硬體選項)」來控制 ASUS 螢幕。

步驟一:初始設定
安裝驅動程式:如有需要,請確保已安裝正確的 ASUS 螢幕驅動程式。(您可以在 Windows 的「裝置管理員」中進行確認)
連接設備:使用 USB 線將 ASUS 螢幕連接至執行 ColourSpace 的電腦,同時確保視訊訊號(如:HDMI 或 DisplayPort)已正確連接並有畫面輸出。
啟動軟體:啟動 ColourSpace。(注意:由於 ASUS 的軟體限制,可能需要以「系統管理員」身份執行 ColourSpace。)
軟體設定:根據需求在 ColourSpace 的「Settings(設定)」選單中調整所需選項。
硬體連接:
開啟一個 ColourSpace 的「Profiling(分析)」視窗。
選擇「Hardware Options(硬體選項)」。
在「Hardware(硬體)」下拉選單中選擇「ASUS」。
點擊「Connect(連接)」。
選擇校準模式:從 ASUS 選項中選取欲使用的「User Preset(使用者預設)」進行校準。(根據螢幕型號不同,可能會有 2 或 3 個使用者儲存槽 - User Slot)
設定亮度模式:根據您的校正目標(SDR 或 HDR),選擇對應的亮度等級(Brightness Level)。可選項目取決於您所連接的螢幕型號。
重置螢幕狀態:為了確保校準的起始點是乾淨、無任何殘留設定的狀態,請在「Select LUT(選擇 LUT)」中選擇「Unity Bypass」,然後按下「Upload(上傳)」。
此一操作會清除所選使用者模式中所有既有的校準資料與色彩空間設定。
當您選擇 HDR 亮度並上傳 Unity Bypass 時,螢幕會被強制切換到高亮度的 HDR 模式。(為達到 HDR 峰值亮度,可能需要將「Contrast(對比)」設為 80,「Brightness(亮度)」設為 100。)
設定色塊:在「Calibration Patches(校準色塊)」中選擇您要用於分析的色塊選項。如果選擇「Automatic(自動)」,軟體會盡量使用您在主設定視窗中定義的色塊,或最接近的可用設定。
快速鍵提示:在「Manual Measure(手動測量)」或「Hardware(硬體)」視窗中,可以隨時按下鍵盤上的 O 鍵,快速啟用或關閉內建的測試色塊產生器(TPG)。
設定峰值亮度:在「Manual Measure(手動測量)」中進行互動式測量,同時透過螢幕的「Interactive Controls(互動式控制)」來調整螢幕的峰值亮度(Peak Luma),使其達到您的目標值。
進階提示:如果您只想上傳 LUT,而不希望重置螢幕的其他設定(例如:亮度、對比度等),請不要使用 Unity Bypass。您可以改為上傳一份 Default Unity LUT,這樣就只會上傳一個不做任何改變的 LUT,而保留您手動調整好的其他參數。強烈建議在進行任何 LUT 上傳前,先將亮度、對比度、黑階(Black-Level)等基礎參數設定妥當。
步驟二:色彩特性分析(Profiling)
設定完成後,就可以開始正式的色彩分析流程。
使用內建 TPG(iTPG):
在 ColourSpace 中進入「Manual Measure(手動測量)」或「Display Characterisation(顯示器特性分析)」模式。
一旦您在「Calibration Patches(校準色塊)」中做出選擇,ASUS 螢幕的畫面將會自動同步顯示 ColourSpace 中對應的色塊顏色。
接著,使用連接到 ColourSpace 的測量儀器(光譜儀或色度計),對螢幕上顯示的色塊進行測量,完成整個分析流程。
內建 TPG 的限制:
內建 TPG 並非 100% 位元精準(Bit-Accurate),且只能全螢幕顯示色塊。為了獲得最高精度,強烈建議使用外部的測試色塊產生器。
螢幕的視訊輸入模式必須設定為 RGB,如果設為 YCbCr,內建 TPG 和上傳的 LUT 將無法正常運作。
使用外部 TPG(建議):
開啟第二個 ColourSpace 的「Profiling(分析)」視窗。
在「Hardware Options(硬體選項)」的「Hardware(硬體)」下拉選單中,選擇您的外部 TPG 型號並連接。
關鍵:您的測量儀器(色度計)必須連接到與 TPG 同一個「Profiling(分析)」視窗中。
對於 SDR 校準,任何 TPG 都可以使用。對於 HDR/HLG/Dolby Vision 等格式,視訊訊號中可能需要包含正確的中繼資料(Metadata),這通常需要專用的 TPG 或中繼資料注入器(Metadata Injector)。
動態調光(Dynamic Dimming)注意事項:
如果您的 ASUS 螢幕具備動態調光背光功能,在進行 HDR 校準時(有時 SDR 也需要)必須設定「Extra Delay(額外延遲)」,讓螢幕有足夠的時間在不同亮度的色塊之間穩定下來。
使用內建色度計:
對於部分支援的 ASUS 螢幕,您可以在 ColourSpace 的「Probes Options(色度計選項)」中,直接從色度計列表中選擇「Internal ASUS Probe(ASUS 內建色度計)」。這樣 ColourSpace 就會使用螢幕內建的儀器來進行測量。
步驟三:上傳 LUT
當色彩特性分析完成後,您可以在 ColourSpace 的「LUT Tools(LUT 工具)」中,像往常一樣生成校準用的 LUT 檔案,並儲存到資料庫。
在 ColourSpace 仍然載入著剛剛生成的 LUT 的狀態下,回到「Hardware Options(硬體選項)」視窗。
從「Select LUT(選擇 LUT)」下拉選單中,選擇您希望上傳的 LUT 格式。
點擊「Upload(上傳)」。
螢幕內建了多種 LUT 上傳選項,一般校準最常用的是 1D + 3D 組合:
1D + 3D(前置 1D + 3D):最標準的校準組合。
3D only(僅 3D)
1D pre only(僅前置 1D)
1D post only(僅後置 1D)
進階工作流程:
二次分析法:您可以先生成一個 1D post LUT 來初步校正螢幕的灰階和 Gamma,上傳後,在此基礎上對螢幕進行第二次完整的色彩特性分析,再根據第二次的數據生成 1D + 3D LUT 進行最終的色域校正。
分離式 LUT:1D pre LUT 和 3D LUT 可以分開生成和上傳。1D pre LUT 可以作為 3D LUT 的輸入或「shaper(塑形)」LUT。在此工作流程中,必須先生成並上傳 3D LUT,然後在 3D LUT 啟動的狀態下重新分析螢幕,才能為其生成匹配的 1D pre LUT。
最後提醒:LUT 順序問題
在較新的 ASUS 螢幕型號上,當您上傳一份 LUT 時,該 LUT 的名稱會自動覆寫螢幕 OSD 選單中對應的「User Slot(使用者模式)」名稱。這是一個正常現象,方便您辨識目前使用的是哪一份校準檔案。
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