<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GETOP]]></title><description><![CDATA[已預見「後期前期化」的製作流程變革，並據此趨勢，將虛擬製作 (Virtual Production) 的發展流程，設定GETOP VP1.0到VP4.0的四個發展階段。並在位於宜蘭、專為虛擬製作而打造的全新概念VP實驗棚逐步實踐。]]></description><link>https://www.getop.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 18:20:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.getop.com/en/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[iodyne Pro Mini 掌控創意全局：完美結合 Adobe 全新自主型 AI 與雲端工作流程]]></title><description><![CDATA[AI 工具問世的速度，已超越多數製作團隊能評估的腳步。對於剪輯師、助理及後期主管而言，更重要的問題是：在工作流程被重塑時，誰能掌握控制權？隨著創意團隊對 AI 工具越來越信任，有一個觀念變得格外突出：安全性必須在每一個步驟中與媒體檔案並進。 在本集的 Workflow Kitchen 中，來自 Adobe 的 Dave Helmly 加入我們，帶領大家了解 Premiere、Firefly 和 Frame.io 的未來發展方向。 正體中文字幕影片： 「那位坐在椅子上、累積了 10,000 小時經驗的人，他們擁有敏銳的眼光與精湛的技能。對他們來說，AI 只是另一項工具。」 - DAVE HELMLY，Adobe 專業視訊策略發展總監 討論重點 創作者掌握切換開關 Adobe 對於 AI 的看法，始於誰才是主導者。Dave 的觀點是，擁有 10,000 小時經驗的剪輯師仍然能帶來敏銳的眼光與技能，而 AI 只是他們手中的另一項工具。這就是為什麼 Adobe 將 Firefly 直接引入其應用程式中，從 Photoshop 中由「AI 生成的圖層（Ai-Generated...]]></description><link>https://www.getop.com/post/iodyne-pro-mini-%E6%8E%8C%E6%8E%A7%E5%89%B5%E6%84%8F%E5%85%A8%E5%B1%80%EF%BC%9A%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E7%B5%90%E5%90%88-adobe-%E5%85%A8%E6%96%B0%E8%87%AA%E4%B8%BB%E5%9E%8B-ai-%E8%88%87%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B</link><guid isPermaLink="false">6abe279f662ccaa92feaf673</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 11:37:11 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_c6fd24def4864163bcf4fcc069c52c3c~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【展場直擊】Glensound 60 週年強檔新作：Glensound Beatrice D12 桌上型 Dante 對講監聽神器]]></title><description><![CDATA[為了慶祝品牌成立 60 週年，Glensound 在展會上帶來了令人振奮的新品消息！今年稍早，Glensound 推出了帶有螢幕的機架式對講設備，一上市便大獲好評，受歡迎的程度遠超乎官方預期。 正體中文介紹影片 俗話說「有機架就一定會有人想要放桌上」，為了回應廣大使用者的熱烈敲碗，R12 的「桌上型孿生兄弟」—— Glensound Beatrice D12 終於在這次展會中首度公開亮相啦！ 這台全新登場的 D12 到底有哪些迷人的亮點呢？讓我們帶您一次看懂。 承襲 R12 強大火力，完美移轉至桌面 別看它體積小巧，D12 具備完整的 12 個通道，將 R12 的所有強悍功能原封不動地搬到你的工作桌上，讓操作更就手、更直覺。 智慧螢幕連動，無縫接軌 Dante D12 最大的亮點之一，就是它那精緻的螢幕介面。最棒的是，你完全不需要在設備上進行繁瑣的設定！通電後，它會自動抓取並同步 Dante Controller 上的所有標籤與命名，並且即時顯示哪裡有訊號進來，監聽來源一目了然，完全就是無腦上手的極致展現。 靈活的操控與連接選項...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%B1%95%E5%A0%B4%E7%9B%B4%E6%93%8A%E3%80%91glensound-60-%E9%80%B1%E5%B9%B4%E5%BC%B7%E6%AA%94%E6%96%B0%E4%BD%9C%EF%BC%9Aglensound-beatrice-d12-%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E5%9E%8B-dante-%E5%B0%8D%E8%AC%9B%E7%9B%A3%E8%81%BD%E7%A5%9E%E5%99%A8</link><guid isPermaLink="false">6ab4bbef462042fa0a587d60</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:38:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_12f4ea7c352e4e3498970fc08bc9eb1f~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【iodyne Pro Mini 儲存架構解析】Transactional RAID-6 - 交易式 RAID-6 如何保護重要資料]]></title><description><![CDATA[當我們談到高速外接 SSD，最容易注意的是容量與速度。USB4、Thunderbolt、讀取幾 GB/s、寫入幾 GB/s，這些規格很容易比較。但對於真正重要的資料而言，速度只是其中一個條件。如果資料正在寫入時突然斷電，會發生什麼事？如果儲存元件發生故障，資料能不能繼續使用？如果資料在儲存過程中出現錯誤，系統能不能主動發現並修復？這些問題，才是專業儲存系統真正需要面對的挑戰。 iodyne Pro Mini 的設計，並不是單純追求更快的外接 SSD，而是將 NVMe 高速儲存、Transactional RAID-6、資料校驗、自我修復、故障管理、硬體加密與主動式散熱整合在一個可攜式儲存平台中。其中最值得深入了解的核心技術，就是：Transactional RAID-6，也就是「交易式 RAID-6」。 Pro Mini 不只是高速外接 SSD 一般外接 SSD 的基本架構相對單純： NVMe SSD → 控制器 → USB/Thunderbolt → 電腦 這種架構可以提供非常高的傳輸速度，也相當方便。但當資料的重要性提高之後，單純依靠一顆 SSD...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90iodyne-pro-mini-%E5%84%B2%E5%AD%98%E6%9E%B6%E6%A7%8B%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%91transactional-raid-6-%E4%BA%A4%E6%98%93%E5%BC%8F-raid-6-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%9D%E8%AD%B7%E9%87%8D%E8%A6%81%E8%B3%87%E6%96%99</link><guid isPermaLink="false">6ab33ad509ec856a564de113</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 03:00:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_a5df8d2e8eee4119b2e48f60502a0522~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【引領 10GbE 飆速革命】Sonnet Solo10G T5 Thunderbolt 5 網路轉接器（單埠 • 10GbE • Thunderbolt 5）]]></title><description><![CDATA[10GbE 的全新紀元 -  Solo10G T5 支援多重 Gigabit（Multi-Gigabit）的 10GBASE-T Thunderbolt 5 轉 10Gb 乙太網路轉接器     專為 Thunderbolt 5 世代打造的 10G 乙太網路 Solo10G T5 Thunderbolt 5 Adapter 為現今的 Thunderbolt 5 電腦提供專業、全頻寬（Full-Bandwidth）的 10GbE 網路連線，同時保持與 Thunderbolt 4、USB4 及 Thunderbolt 3 電腦的廣泛相容性。為了達到最佳的資料傳輸速度，Solo10G T5 轉接器的 Thunderbolt 5 介面提供了最高可用的 PCIe 頻寬（Bandwidth），足以支援任何相容電腦發揮完整效能。它採用匯流排供電（Bus-Powered）且體積小巧，能為高速檔案傳輸、共享儲存、視訊工作流程及嚴苛的製作網路提供可靠的 10GbE 效能。       你與 10GbE 基礎架構的專屬連線 Solo10G T5 轉接器配備了一個 RJ45 插座，能透過平價的 Cat...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%BC%95%E9%A0%98-10gbe-%E9%A3%86%E9%80%9F%E9%9D%A9%E5%91%BD%E3%80%91sonnet-solo10g-t5-thunderbolt-5-%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E8%BD%89%E6%8E%A5%E5%99%A8%EF%BC%88%E5%96%AE%E5%9F%A0-10gbe-thunderbolt-5%EF%BC%89</link><guid isPermaLink="false">6aacfcbfa365c011f9cf7224</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:18:27 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_22006b3e638a41aa94d0c839f0d61441~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_873,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【一分鐘輕鬆搞定】Masterclock RC600 搭配 LUX26，讓計時倒數自動變色，一眼掌握時間]]></title><description><![CDATA[如果你正在使用 RC600 計時控制器搭配 LUX26 顯示器，你可以透過 WinDiscovery 軟體，設定在正數或倒數計時的特定時刻自動變換顯示顏色（例如在倒數最後 10 秒時變為黃色），藉此達到精確的視覺提醒效果。 正體中文影片 第一階段：將設備進行連線指派 在 WinDiscovery 軟體中，首先開啟 RC600 的 Device Settings（裝置設定）。 進入 Count Control Assignments（計時控制指派），並將畫面上的 LUX26 設備指派給 RC600。 第二階段：設定顏色變換排程 接著，開啟 LUX26 的 Device Settings（裝置設定）。 選擇 Display Properties（顯示內容），然後點擊 Schedule（排程）。 點擊 Add（新增）來建立一組新的排程。關鍵步驟：請務必勾選 Trigger on Count（計時觸發）核選方塊，這樣顏色才會跟著計時進度變化。 設定你想要變更顏色的確切時間（例如 10 秒）。 點擊 Set Color（設定顏色）。你可以直接從預設清單中挑選顏色（例如黃色），或是依據需求自...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E4%B8%80%E5%88%86%E9%90%98%E8%BC%95%E9%AC%86%E6%90%9E%E5%AE%9A%E3%80%91masterclock-rc600-%E6%90%AD%E9%85%8D-lux26%EF%BC%8C%E8%AE%93%E8%A8%88%E6%99%82%E5%80%92%E6%95%B8%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%AE%8A%E8%89%B2%EF%BC%8C%E4%B8%80%E7%9C%BC%E6%8E%8C%E6%8F%A1%E6%99%82%E9%96%93</link><guid isPermaLink="false">6aacaa87a365c011f9cecc9c</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 03:42:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_e47ca816095e4f5cb9d53d253291fb2d~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[追求極致精準：解密 GMR6000 振盪器的數學模型]]></title><description><![CDATA[隆重介紹 GMR6000 作者：Matsakis 博士 科技的發展史，就是一部不斷進步的歷史。每一次真正的創新，都需要結合更好的設計與更深刻的理解[1]。Masterclock 推出的新型馴服振盪器（Disciplined Oscillator） GMR6000 也不例外。作為 GMR5000 的後繼機種，GMR6000 具備電源備援（Power Redundancy）功能，及能夠實現高精度保持模式（Holdover）的快速馴服銣振盪器（Rubidium Oscillator），展現了全新層次的韌性。我們將 GMR6000 設計為利用其內部振盪器，作為所有輸出的時間與頻率訊號（Frequency Signal）來源。如圖 1 所示，振盪器透過調整或稱為轉向（Steering），使其與參考訊號保持一致，進而獲得時間與頻率；這個參考訊號可以是各種時間來源，包含但不限於全球導航衛星系統（GNSS - Global Navigation Satellite Systems）[2]。 圖 1：GMR6000 的概念圖。來自左側任何輸入的時間與（或）頻率會與振盪器的時間與頻率進行比較。振盪器...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E8%BF%BD%E6%B1%82%E6%A5%B5%E8%87%B4%E7%B2%BE%E6%BA%96%EF%BC%9A%E8%A7%A3%E5%AF%86-gmr6000-%E6%8C%AF%E7%9B%AA%E5%99%A8%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%AD%B8%E6%A8%A1%E5%9E%8B</link><guid isPermaLink="false">6aab6acec83dd58f61be75ac</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 05:28:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_613bab50e2014cee97557e827f05f7a0~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[破解 Mac 色彩管理迷思]]></title><description><![CDATA[為什麼取得精準可靠的顯示器校正如此困難？ 每一台 Mac，無論是筆電螢幕還是透過顯示卡連接的專業顯示器，其色彩輸出都必須經過 Apple 的 ColorSync 處理——而且除了透過專用的視訊輸出裝置（例如：BMD 的 UltraStudio）之外，沒有任何方法可以將其關閉。 本文假設你已經閱讀過〈ICC 出了什麼問題？〉，該文涵蓋了基於 ICC 的顯示器校正（Display Calibration）之普遍限制。該頁面上的所有內容仍然適用於 Mac。本文將探討 macOS 在這之上所增加的影響——而這可能會讓情況變得更糟。 本文並不是在斷言 Mac 的色彩管理（Color Management）在其自身限制下絕對無法運作。我們的論點是：對於任何特定的應用程式或任何 macOS 版本而言，它是否能正常運作是無法可靠預知的——這對於專業用途來說，等於是同樣糟糕的結果。 同時，本文也定義了 Mac 色彩管理的極限，及這些限制為何同樣無法被專業色彩應用所接受。 為什麼要寫這篇文章？ 要找到關於色彩管理在 Mac 上實際如何運作的直接、可驗證答案真的非常困難——對於這個在專業色彩工作中如此...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%A0%B4%E8%A7%A3-mac-%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%BF%B7%E6%80%9D</link><guid isPermaLink="false">6aaa2f0a492c8c41baf7e21d</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:26:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_33e982182a2642d4bd438f5eb3d8b60b~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[探索 DaVinci Resolve 21.1：剪輯與調光的全新境界]]></title><description><![CDATA[歡迎使用 DaVinci Resolve 21.1。此安裝程式將在你的系統中新增 DaVinci Resolve 軟體，及用於設定硬體控制面板（Control Panel）的額外公用程式（Utility）。它也會將 Blackmagic RAW Player 與 Blackmagic Proxy Generator 安裝至應用程式資料夾中，並提供用於遠端監看（Remote Monitoring）的額外軟體（遠端監看 僅限 Studio 版）。 免費版的 DaVinci Resolve 21.1 包含與 DaVinci Resolve 21.1 Studio 相同的高品質處理能力，並可處理無限解析度的媒體檔案。然而，它將專案母帶製作（Project Mastering）與輸出限制為 Ultra HD 解析度或更低，且在 Windows 與 Linux 上僅支援單一處理圖形處理器（Graphic Processing Unit）。如果你需要支援多 GPU、4K 輸出、動態模糊（Motion Blur）特效、時空雜訊抑制（Temporal And Spatial Noise...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-davinci-resolve-21-1%EF%BC%9A%E5%89%AA%E8%BC%AF%E8%88%87%E8%AA%BF%E5%85%89%E7%9A%84%E5%85%A8%E6%96%B0%E5%A2%83%E7%95%8C</link><guid isPermaLink="false">6aa24e1b94b5dddd7491b317</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 07:01:54 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_b47b287311984616aa25c6067978cbe9~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_630,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[突破傳輸極限：AJA OG-FiDO-4 系列 四通道 openGear SDI/LC 光纖轉換器]]></title><description><![CDATA[概述 OG-FiDO-4 系列為廣播、製作、體育賽事、現場活動、宗教場所、校園與專業影音基礎設施，提供高密度的四通道 SDI 與光纖轉換（Conversion）。專為攝影機數量不斷增加且長距離 SDI 傳輸需要更高光纖密度的應用而設計，OG-FiDO-4 在單一個 openGear 框架（Frame）中支援多達 40 個獨立的 SDI/光纖通道。 OG-FiDO-4 系列採用通用的四通道架構（Architecture），針對 12G-SDI 單模（Single Mode）、3G-SDI 單模與 3G-SDI 多模（Multi Mode）LC 光纖，提供九種配置（Configuration）。你可從四通道發送（Transmit）、四通道接收（Receive）或雙通道發送/雙通道接收型號中進行選擇，以符合每次安裝的訊號方向與光纖需求。 所有四個 SDI BNC 連接皆為獨立且完全隔離，允許同時傳輸不同的支援 SDI 資料速率（Data Rate）。自動資料速率偵測與時脈重整（Reclocking）有助於維持訊號完整性，而 SDI 輔助資料（Ancillary Data），包括 HDR...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%AA%81%E7%A0%B4%E5%82%B3%E8%BC%B8%E6%A5%B5%E9%99%90%EF%BC%9Aaja-og-fido-4-%E7%B3%BB%E5%88%97-%E5%9B%9B%E9%80%9A%E9%81%93-opengear-sdi-lc-%E5%85%89%E7%BA%96%E8%BD%89%E6%8F%9B%E5%99%A8</link><guid isPermaLink="false">6aa0da6b9403ba39f028e4f6</guid><category><![CDATA[攝影]]></category><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 04:20:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_a2a60d28454844e3b39676a42f28a9fe~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[AJA FS8：終極 SDI/IP 混合媒體處理器，引領影視製作新境界]]></title><description><![CDATA[概述 FS8 是一款全新的強大多通道影格同步器（Frame Synchronizer）與轉換器，專為準備 SDI 與 SMPTE ST 2110 訊號以供製作而設計。FS8 將影格同步、升/降/交叉轉換（Up/Down/Cross-Conversion）、影格速率轉換（Frame-Rate Conversion）、HDR/WCG 處理、基於 3D-LUT 的即時色彩管理（Live Color Management）、音訊處理、延遲管理（Delay Management）及詮釋資料處理（Metadata Handling），結合 SDI 至/來自 IP 閘道器（IP Gateway），全部整合在單一 1RU 設備中。它專為電影級現場製作、廣播、轉播車、行動機房、現場展演場館、攝影棚與遠端製作環境所設計，確保每個下游設備都能接收到可預測且符合標準的訊號，在最複雜的工作流程中也能確保互通性。 FS8 具備 8 個獨立的 HD 視訊處理通道，及最高 4 個 UHD 視訊處理通道，這一切都在全新、易於操作且具備豐富網頁介面的視覺化節點工作流程（Visual Node...]]></description><link>https://www.getop.com/post/aja-fs8%EF%BC%9A%E7%B5%82%E6%A5%B5-sdi-ip-%E6%B7%B7%E5%90%88%E5%AA%92%E9%AB%94%E8%99%95%E7%90%86%E5%99%A8%EF%BC%8C%E5%BC%95%E9%A0%98%E5%BD%B1%E8%A6%96%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%96%B0%E5%A2%83%E7%95%8C</link><guid isPermaLink="false">6a9a91bb950c73fdcf79aa80</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:16:20 GMT</pubDate><enclosure url="http://vimeo.com/1222598135?fl=pl&amp;fe=vl" length="0" type="video"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別記憶卡焦慮】深入解析 RED Connect 與無卡化工作流程]]></title><description><![CDATA[對於每一位曾經因為記憶卡被格式化，或是每兩小時就要定時起床過檔而失眠的數位影像技師（DIT）、攝影師及後期總監來說，這集的 Workflow Kitchen 絕對是為你們準備的。RED Digital Cinema 的後期技術產品經理 Dan Duran 在 NAB 2026 展會上，與 iodyne 的 Martin Christien 坐下來，共同拆解了一個「徹底擺脫對記憶卡的依賴」的工作流程：三台 RED 攝影機，透過網路線直連到 iodyne Pro Data，直接錄製真正的 RAW 檔，中間不需要任何中介設備。 正體中文字幕影片 「工作流程的環節越少，會出現的問題就越少，故障的節點（Points Of Failure）也就越少，對吧？所以我們不用再處理攝影機裡的記憶媒體。檔案會直接進入一個大家都能看到的加密、安全裝置，而且你可以馬上開始工作。」 工作流程 討論亮點 步驟越少，故障節點越少 Dan 對於工作流程設計的核心理念很簡單：每一個額外的步驟，都是可能出錯的地方。跳過記憶卡，意味著跳過檢查碼（Checksum）、跳過「檔案複製完了嗎？」的疑慮，更跳過了記憶卡裡還有素...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E8%A8%98%E6%86%B6%E5%8D%A1%E7%84%A6%E6%85%AE%E3%80%91%E6%B7%B1%E5%85%A5%E8%A7%A3%E6%9E%90-red-connect-%E8%88%87%E7%84%A1%E5%8D%A1%E5%8C%96%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B</link><guid isPermaLink="false">6a954fcde52db31e2df1f0cd</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 02:45:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_5e3feafddc40450ba8c1f851bd804650~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[告別龜速！兼顧「極速」與「資安」的硬碟 如何拯救好萊塢與各大企業？]]></title><description><![CDATA[大多數的加密硬碟都以速度緩慢出名。在好萊塢的影視製作中，每一秒鐘和每一次資料傳輸都攸關金錢，也難怪加密儲存（Encrypted Storage）無法被廣泛採用或預設使用。 但這樣的妥協卻帶來了真實的後果。2026 年 6 月，一部尚未發行的尼可拉斯·凱吉（Nicolas Cage）電影從洛杉磯一家大型片商辦公室遭竊。製作人目前正提起高達 1.05 億美元的訴訟。去年，在碧昂絲（Beyonce）的 Cowboy Carter 巡迴演唱會期間，裝滿未公開音樂和曲目表（Setlists）的硬碟從一輛租賃車上被盜。 這兩起事件都指向了同一個致命疏失：將高價值的工作檔案存放在未加密硬碟上傳輸。 為什麼這種情況不斷發生？因為會拖慢工作效率的加密機制，往往會被使用者繞過。這種行為不僅發生在好萊塢，幾乎所有需要透過現場儲存裝置傳輸珍貴資料的產業都一樣。人們經常將硬碟的價格與它在單一專案上的價值混為一談。當你失去對資料的控制權時，硬碟的真正價值其實是那些資料上的智慧財產權價值。 正如 iodyne 創辦人兼聯合總裁 麥克·夏皮羅（Mike Shapiro）告訴 Blocks and Files：...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E5%91%8A%E5%88%A5%E9%BE%9C%E9%80%9F%EF%BC%81%E5%85%BC%E9%A1%A7%E3%80%8C%E6%A5%B5%E9%80%9F%E3%80%8D%E8%88%87%E3%80%8C%E8%B3%87%E5%AE%89%E3%80%8D%E7%9A%84%E7%A1%AC%E7%A2%9F-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8B%AF%E6%95%91%E5%A5%BD%E8%90%8A%E5%A1%A2%E8%88%87%E5%90%84%E5%A4%A7%E4%BC%81%E6%A5%AD%EF%BC%9F</link><guid isPermaLink="false">6a8418e36f644c8dfb47d972</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 08:54:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_f62818d75d894c4fa669d5483834c822~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[為什麼 ColourSpace 是顯示器專業校準的終極武器？]]></title><description><![CDATA[ColourSpace 遙遙領先於任何其他替代的校準系統（Calibration System） 為什麼 ColourSpace 是顯示器校準與色彩管理的專業首選 顯示器校準與色彩管理對於任何從事電影、電視、廣播、後期製作、視聽安裝、虛擬製作（Virtual Production）、攝影、設計、遊戲、家庭劇院，及醫療、科學與工業顯示應用的人員來說，都是不可或缺的過程。 精確的校準能確保顯示器的色彩與對比度（Contrast）是正確、一致的，並且適合預期的觀看環境與內容。 並非所有的校準軟體都具備相同水準。其他的替代方案，如 Portrait Displays 的 Calman、Argyll 及其眾多免費前端程式（包含越來越多由人工智慧生成的「氛圍編碼（Vibe-Coded）」工具）、HCFR 及 X-Rite / Calibrite 或製造商（如 Dell 或 ASUS）隨附的軟體，在準確度、3D LUT（Look Up Table）功能、工作流程靈活性、硬體整合度與總體擁有成本方面皆有顯著差異。ColourSpace 從一開始就被設計為專業的色彩管理系統，且在上述每個領域的能力...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC-colourspace-%E6%98%AF%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E5%99%A8%E5%B0%88%E6%A5%AD%E6%A0%A1%E6%BA%96%E7%9A%84%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%AD%A6%E5%99%A8%EF%BC%9F</link><guid isPermaLink="false">6a796d1f1b163fc3edb5312e</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:15:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_b35f07b0d7e2444d92cef8b8bbff0dcd~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_890,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Stype Trek：制霸高空！無人機追蹤技術的全新標竿]]></title><description><![CDATA[專為現場轉播打造的次世代空中追蹤（Aerial Tracking）技術 Stype Trek 是專為現場轉播製作所設計的終極無人機與直升機追蹤系統（Tracking System）。無論在任何天氣條件下，Stype Trek 都能提供可靠且畫格完美（Frame-Perfect）的精準度，從第一格畫面到最後一格，都能將你的虛擬圖形（Virtual Graphic）無縫鎖定於每一次的空中機動飛行。 主要功能 毫不妥協的精準度：全面支援變焦與對焦的鏡頭數據（Lens Data），且長時間使用也不會產生漂移（Drift）累積。 快速部署：只需一天的簡單設定即可全面運作，將停機時間（Downtime）降至最低。 輕巧靈活：總空載重量僅 0.6 公斤，確保對飛行效能零影響。 無限範圍：讓你在廣闊的距離中，擁有擴展空中攝影（Aerial Cinematography）的完全自由。 完整的製作套件 專為無縫整合至你現有的工作流程而設計，一體成型的 Stype Trek 套件包含： 高傳真連線能力：配備基站與移動站天線（Base/Rover Antenna）的無線電模組（Radio...]]></description><link>https://www.getop.com/post/stype-trek%EF%BC%9A%E5%88%B6%E9%9C%B8%E9%AB%98%E7%A9%BA%EF%BC%81%E7%84%A1%E4%BA%BA%E6%A9%9F%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%9A%84%E5%85%A8%E6%96%B0%E6%A8%99%E7%AB%BF</link><guid isPermaLink="false">6a7552b12dc76a37da3ca013</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 03:50:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_26636d3f7cac4c3bb074c3930d1cdd7d~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_821,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【極致擴充，無所不能】Blackmagic Fairlight Live 重新定義專業現場混音]]></title><description><![CDATA[介紹影片： Fairlight Live 是 Blackmagic 首款功能強大的現場混音台。它基於軟體設計，因此足以支援眾多非常強大的功能，例如空間音訊混合，及 SMPTE-2110 廣播級工作流程等，並且還能提供周全的備援支援。Fairlight Live 可輕鬆處理數百個甚至上千個音訊通道，具體效能根據你所使用的電腦而定。除此之外，它還可以處理標準的電腦音訊，或來自 ATEM 現場導播機的 USB 音訊。這意味著你將獲得能全面自訂的現場混音台，並且內建多種效果器和專業功能，例如提示音播放器、對講匯流排、第三方外掛程式支援、快照（Snapshot）等。 現場混音，由你定義 不論你是初次使用專業混音台的 Podcast 創作者，還是需要處理數百條音訊通道的成音工程師，Fairlight Live 都能為你提供製作的一切所需。Fairlight Live 可以在你的筆電上執行，因此非常容易上手。隨著製作規模的逐漸擴大，Fairlight Live 還能幫助你輕鬆管理多台攝影機、麥克風、耳機及混音消除（Mix Minus）訊號。你甚至可以增設專業的 Fairlight Live...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E6%A5%B5%E8%87%B4%E6%93%B4%E5%85%85%EF%BC%8C%E7%84%A1%E6%89%80%E4%B8%8D%E8%83%BD%E3%80%91blackmagic-fairlight-live-%E9%87%8D%E6%96%B0%E5%AE%9A%E7%BE%A9%E5%B0%88%E6%A5%AD%E7%8F%BE%E5%A0%B4%E6%B7%B7%E9%9F%B3</link><guid isPermaLink="false">6a69c219562b4d3f94a3e94d</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><category><![CDATA[Live | Streaming & OTT]]></category><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 10:41:42 GMT</pubDate><enclosure url="http://www.youtube.com/watch?v=nmUPiRSAJNI" length="0" type="video"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別效能瓶頸】Premiere 色彩模式聯手 iodyne Pro Data 顛覆 RAW 媒體工作流程]]></title><description><![CDATA[從 RAW 擷取到最終調光，高效能儲存如何簡化色彩流程 傳統上，調光一直都是後期製作中最耗費資源的階段之一。龐大的 RAW 檔案、複雜的媒體管理，及對快速、靈敏播放的需求，經常迫使創意團隊必須在效能、創意精準度與協同合作之間做出妥協。 如今，這些限制正逐漸消失。 在倫敦 MPTS 展會期間舉辦的 Adobe 色彩博覽會（Color Expo），及洛杉磯電影器材展（Cine Gear Expo）舉辦的 Adobe 黑夜色彩（Adobe Color After Dark）活動中，iodyne 展示了新一代的色彩工作流程（Color Workflow）。該流程是圍繞著 Adobe 在 Premiere 中簡化的色彩模式（Color Mode）體驗，及 iodyne Pro Data 的高效能架構所建立。它們共同證明了，當儲存不再是創作過程的瓶頸時，一切皆有可能。 在 Adobe 的色彩博覽會中，iodyne 聚焦於儲存能消除創作過程阻礙的五個領域： 更快速的從擷取進入調光階段 即時播放龐大的 EXR 序列 讓後期製作跟著專案隨處移動 從單一系統管理多個製作專案...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E6%95%88%E8%83%BD%E7%93%B6%E9%A0%B8%E3%80%91premiere-%E8%89%B2%E5%BD%A9%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E8%81%AF%E6%89%8B-iodyne-pro-data-%E9%A1%9B%E8%A6%86-raw-%E5%AA%92%E9%AB%94%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B</link><guid isPermaLink="false">6a5f068361674ad8b6e2a492</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 06:20:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_e402127b70134cc1b839b42d03115876~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[stYpe StageWhisper：AI 語音觸發系統 —— 用說話，驅動整場演出的視覺脈搏]]></title><description><![CDATA[用說的就好！ 在現場製作中，每一秒都非常重要，而且每個導播指令（Cue）都必須在最精準的時刻發生。StageWhisper 是一款人工智慧（AI - Artificial Intelligence）驅動的觸發系統（Trigger System），讓主持人、簡報者、裁判、表演者或控制人員只需開口說話，就能啟動各種現場事件。 當主持人說話時，StageWhisper 會持續偵聽自然融入在話語中的特定關鍵字（Keywords）或片語（Phrases）。 一旦識別出關鍵字，系統就會瞬間觸發設定好的動作，無論是顯示字卡（Lower Thirds）、播放動畫）、改變 DMX 燈光、播放音效，或是啟動幾乎任何其他的製作元素。 智慧觸發與控制 混亂中的可靠性：StageWhisper 可以設定為識別預先定義的語音關鍵字、片語或特定聲音，同時過濾掉背景噪音和無用的雜音。 萬用功能：它不侷限於廣播電視或舞台製作。其應用範圍非常廣泛，從現場活動、電視攝影棚到體育賽事、無障礙解決方案、沉浸式體驗、XR 舞台及互動裝置。 創意自由：藉由將言語和聲音轉化為即時觸發器，StageWhisper...]]></description><link>https://www.getop.com/post/stype-stagewhisper%EF%BC%9Aai-%E8%AA%9E%E9%9F%B3%E8%A7%B8%E7%99%BC%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E7%94%A8%E8%AA%AA%E8%A9%B1%EF%BC%8C%E9%A9%85%E5%8B%95%E6%95%B4%E5%A0%B4%E6%BC%94%E5%87%BA%E7%9A%84%E8%A6%96%E8%A6%BA%E8%84%88%E6%90%8F</link><guid isPermaLink="false">6a59d560bc7847d5de0abdc5</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 07:19:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_9f50083ce06642089b475691d4be1f58~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【美式足球達拉斯牛仔隊】徹底打通「客場外景拍攝」的影片傳輸瓶頸]]></title><description><![CDATA[達拉斯牛仔隊重建了他們的「客場外景影片製作流程」，迎接這個球隊影片產量更勝以往的全新時代 暴增的內容需求讓舊有的單點過檔工作流程（Workflow）不敷使用 從前幾個賽季的 200 多場，暴增到現在每年超過 500 次的製作拍攝 在高峰日高達 10TB 的拍攝素材，完全不需依賴專用的製作場所 48TB 的 Pro Data 成為共享資料中心 整個團隊現在能同時進行上傳與剪輯，再也不用排隊苦等 減少管理檔案的痛苦，留住更多時間搞創意和睡覺 正體中文字幕影片： “我需要一個能讓大家同時上傳的集中化空間，而不是由我個人來親自匯入每個人的素材。”—— DREW FERGUSON，DALLAS COWBOYS 創意影片總監 訓練營：內容策略的壓力測試場 現代職業球隊經營的是一項全年無休的內容事業，這一點已經無庸置疑。 《體育商業雜誌》（Sports Business Journal）最近記錄了美國職棒大聯盟各球團的轉變，許多球隊正逐漸淘汰外部的代理商，轉而建立內部的創意工作室，好以極快的速度產出數位優先的內容。紐約大都會隊創意內容副總裁 Bobby Clemens...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E7%BE%8E%E5%BC%8F%E8%B6%B3%E7%90%83%E9%81%94%E6%8B%89%E6%96%AF%E7%89%9B%E4%BB%94%E9%9A%8A%E3%80%91%E5%BE%B9%E5%BA%95%E6%89%93%E9%80%9A%E3%80%8C%E5%AE%A2%E5%A0%B4%E5%A4%96%E6%99%AF%E6%8B%8D%E6%94%9D%E3%80%8D%E7%9A%84%E5%BD%B1%E7%89%87%E5%82%B3%E8%BC%B8%E7%93%B6%E9%A0%B8</link><guid isPermaLink="false">6a589949d279a92c52a3316a</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 02:29:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_5298a52ee1ec4b4f8cb7e0007c45bc72~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_592,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【拒絕動態捕捉戰袍】：深入解析 Pixotope TalenTrack 無標記 3D 骨骼追蹤技術]]></title><description><![CDATA[在虛擬製作（VP - Virtual Production）與現場活動、直播領域，「追蹤人體」一直是一項高成本且高技術門檻的挑戰。過去，一直依賴麻煩的穿戴式動態捕捉服裝，或是棚內貼滿反光點的紅外線光學追蹤系統；現在，Pixotope 的 TalenTrack，憑藉人工智慧與深度學習，實現了「無標記（Markerless）3D 人體姿態追蹤」。 這項技術的背後到底如何運作？引進這套系統時，又有哪些關鍵的技術細節與硬體配置需要注意？本文將為你深入剖析。 AI 如何在「沒有標記」的情況下看懂人體？ 傳統的動態捕捉依賴物理標記（Marker）來提供精確的空間座標。而 TalenTrack 則是完全基於電腦視覺（Computer Vision）與深度學習演算法。 關節估算與 3D 空間定位 TalenTrack 不需要表演者進行任何個體校準（Calibration）。當表演者走入鏡頭，AI 演算法會在即時的視訊畫面中辨識出人體外形，並自動定位出核心的骨骼關節點： 頭部：整體空間位置與朝向。 軀幹：骨盆（Pelvis）、髖部中心（Hip Center）。...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E6%8B%92%E7%B5%95%E5%8B%95%E6%85%8B%E6%8D%95%E6%8D%89%E6%88%B0%E8%A2%8D%E3%80%91%EF%BC%9A%E6%B7%B1%E5%85%A5%E8%A7%A3%E6%9E%90-pixotope-talentrack-%E7%84%A1%E6%A8%99%E8%A8%98-3d-%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E6%8A%80%E8%A1%93</link><guid isPermaLink="false">6a5738fcf15e18472b867d87</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 08:08:45 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_9ed409ece6ea416887550c426433012a~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_974,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[直擊音樂祭幕後：多舞台、多機位收錄與不到一小時的極速剪輯]]></title><description><![CDATA[現場活動製作將現代的工作流程推向了極限。在多機位收錄（Multi-Camera Ingest）、極速的剪輯交件時間及同步交付的需求之間，當今的數位影像工程師（DIT - Digital Imaging Technician）和後期製作團隊所管理的複雜程度前所未見。 在本集的 Workflow Kitchen 中，馬丁·克里斯蒂安（Martin Christien）與 Cintegral Technologies 的戴恩·布雷姆（Dane Brehm）對談，探討大型音樂祭與現場製作背後的基礎架構（Infrastructure）。從管理橫跨多個舞台的數十個攝影機訊號源，到即時協調剪輯師、動畫圖文團隊和資料管理員（Data Wrangler），這場對話凸顯了工作流程設計在幫助創意團隊於壓力下保持運作，已變得非常重要。 正體中文字幕影片： 「你可以看到這一切是如何迅速變得極度複雜。」 音樂祭背後的驅動力 現場活動收錄的真實面貌 與傳統的影音製作不同，現場活動會持續且同步地產生大量資料。製作過程中可能包含 RED 攝影機、微單眼（Mirrorless...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%9B%B4%E6%93%8A%E9%9F%B3%E6%A8%82%E7%A5%AD%E5%B9%95%E5%BE%8C%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E8%88%9E%E5%8F%B0%E3%80%81%E5%A4%9A%E6%A9%9F%E4%BD%8D%E6%94%B6%E9%8C%84%E8%88%87%E4%B8%8D%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%B0%8F%E6%99%82%E7%9A%84%E6%A5%B5%E9%80%9F%E5%89%AA%E8%BC%AF</link><guid isPermaLink="false">6a55aa60870c7bdb8f41ec9d</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 03:26:40 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_5303e5da112f4b04b0e2d1c42f4f7cd8~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_564,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item></channel></rss>