<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GETOP]]></title><description><![CDATA[已預見「後期前期化」的製作流程變革，並據此趨勢，將虛擬製作 (Virtual Production) 的發展流程，設定GETOP VP1.0到VP4.0的四個發展階段。並在位於宜蘭、專為虛擬製作而打造的全新概念VP實驗棚逐步實踐。]]></description><link>https://www.getop.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 15:44:59 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.getop.com/en/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[突破亮度極限：PQ HDR 校正終極指南]]></title><description><![CDATA[帶你深入了解 PQ HDR 校正 基本上，使用 ColourSpace 來校正 PQ HDR 專業調光顯示器非常簡單，跟 SDR 校正幾乎沒有差別。 HDR 和家用電視比較麻煩的地方在於，幾乎沒有什麼可行的方法能用 3D LUT 來校正它們。因為即使像 Lumagen Radiance、madVR 和 Tetratune 這些 LUT 轉換盒（LUT Box）可以處理 HDR 影像，但多數 HDR 電視的原廠 EOTF 預設值都是鎖死的，無法將其關閉。 基於 PQ (ST2084) 的 HDR PQ HDR 帶來了一系列全新的顯示與訊號路徑問題，因為它是一個基於絕對尼特（Nits）的標準；而所有其他的色彩空間（Colour Space）標準都是相對的，並不會去管特定顯示器的峰值亮度（Peak Brightness）到底是多少。PQ HDR 的基礎，是建立在任何一台顯示器的最大峰值亮度上，並以該標準的 10,000 尼特絕對峰值為基準。 除此之外，由於 PQ HDR 使用了極端的 EOTF，加上該標準的絕對特性，在進行基於 3D LUT 的 PQ HDR 校正時有兩種不同的作法：...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%AA%81%E7%A0%B4%E4%BA%AE%E5%BA%A6%E6%A5%B5%E9%99%90%EF%BC%9Apq-hdr-%E6%A0%A1%E6%AD%A3%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%8C%87%E5%8D%97</link><guid isPermaLink="false">6a3103ed61b8995d3ebef48e</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:58:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_96f32330b7fc4f42acf64135428b2383~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【實戰攻略】Dolby Vision 影院目標微調：從 HDR 母帶高效率產出 DCI 與 Dolby Cinema 版本]]></title><description><![CDATA[2023 年 4 月 18 日 如何從已調光的 HDR 母帶建立 Dolby Cinema 和 DCI 影院版本 更新後的合作夥伴工具將允許使用者透過使用新的影院目標顯示器和微調控制項，將 Dolby Vision 家庭版調光（Home Grade）微調至影院目標。 Dolby Vision 影院目標/微調讓創意者可選擇從他們已完全調光的「家庭」HDR 母帶中，衍生出映射的影院版本，包含 108 尼特 HDR（Dolby Cinema）或 48 尼特 SDR（DCI）——這與人們利用 Dolby Vision 映射功能來製作 SDR Rec 709 100 尼特家庭母帶的作法類似。與使用色彩管理（Color Managed）或基於 LUT 的靜態映射流程（Static Mapping Process）相比，這是一個快速衍生影院版本並具備創意控制項的絕佳方式，適用於紅毯活動、媒體試映（Press Screenings）或其他特別活動或場地的放映，特別是當 HDR 母帶調光已完成，而影院版本需要快速交件時。 本文將介紹以下主題： 應用類型（Application Type）...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%AF%A6%E6%88%B0%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91dolby-vision-%E5%BD%B1%E9%99%A2%E7%9B%AE%E6%A8%99%E5%BE%AE%E8%AA%BF%EF%BC%9A%E5%BE%9E-hdr-%E6%AF%8D%E5%B8%B6%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E7%94%A2%E5%87%BA-dci-%E8%88%87-dolby-cinema-%E7%89%88%E6%9C%AC</link><guid isPermaLink="false">6a30c86bda32d1fd4fce3617</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:12:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_9ae8562a1916416ea0438768cfb7f781~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【解密大銀幕極致影像】Dolby Vision 影院目標與微調（Cinema Targets &#38; Trims）常見問題全攻略]]></title><description><![CDATA[2023 年 8 月 7 日 本文簡要介紹使用 Dolby Vision 影院目標顯示器（Cinema Targets）與微調（Trims）的下列常見問題： 推出影院目標顯示器與微調背後的目的是什麼？ 支援哪些種類的影院目標顯示器？ 影院目標顯示器與微調是否用於開始我最初的影院（DCI 或 Dolby Cinema）調光，然後再衍生出我的 HDR 與 SDR 家庭版本？ 哪些工具支援建立影院目標顯示器與微調？ 我的主要交付物（Deliverables）是院線版本。那我該如何使用 Dolby Vision 流程？ 我是否需要 DCI 投影機（Projector）和/或 Dolby Cinema 雷射投影機（Laser Projector）來進行整個「微調」流程，還是可以使用參考螢幕（Reference Monitor）來完成？ 如果我將 48 尼特（Nit）SDR 影院微調處理（Trim Pass）做為我的第一個「底部錨定」（Bottom Anchor）處理，我還需要進行家庭 100 尼特 SDR Rec 709 微調處理嗎？ Dolby Vision...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E8%A7%A3%E5%AF%86%E5%A4%A7%E9%8A%80%E5%B9%95%E6%A5%B5%E8%87%B4%E5%BD%B1%E5%83%8F%E3%80%91dolby-vision-%E5%BD%B1%E9%99%A2%E7%9B%AE%E6%A8%99%E8%88%87%E5%BE%AE%E8%AA%BF%EF%BC%88cinema-targets-trims%EF%BC%89%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5</link><guid isPermaLink="false">6a2fab13418318a8f7e84980</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:49:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_815a3785e95842e3a92f99ae7612edb6~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Echo 21 Thunderbolt 5 SuperDock：一線解放極限頻寬，地表最強的安全擴充神機！]]></title><description><![CDATA[終極的 Thunderbolt 5 擴充座 Echo 21 Thunderbolt 5 SuperDock 是具備三個 Thunderbolt 5 連接埠、M.2 固態硬碟（SSD）插槽、10Gb 乙太網路連接埠、兩個顯示器連接埠、九個 10 Gbps USB 3 連接埠等的通用 Thunderbolt 5 擴充座。 Thunderbolt 5：明日效能，今日享有 你要如何改進屢獲殊榮的 Echo 20 Thunderbolt 4 SuperDock？你將頻寬（Bandwidth）翻倍、增加供電、加入最受期待的功能。 為你介紹 Echo 21 Thunderbolt 5 SuperDock — Sonnet 有史以來最強大且最具擴充性的擴充座 — 具備超高速固態硬碟內部儲存能力及內建的 10GbE 網路。將電腦的單一纜線連接轉換為兩個 Thunderbolt 5 周邊設備連接埠、一個 NVMe 固態硬碟插槽、一個 10Gb 乙太網路連接埠、九個 10 Gbps USB 連接埠、兩個視訊輸出連接埠等！憑藉 80 Gbps 的雙向資料速度 — 速度是 Thunderbolt 4...]]></description><link>https://www.getop.com/post/echo-21-thunderbolt-5-superdock%EF%BC%9A%E4%B8%80%E7%B7%9A%E8%A7%A3%E6%94%BE%E6%A5%B5%E9%99%90%E9%A0%BB%E5%AF%AC%EF%BC%8C%E5%9C%B0%E8%A1%A8%E6%9C%80%E5%BC%B7%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%93%B4%E5%85%85%E7%A5%9E%E6%A9%9F%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a29294b8ae4d2c74dcf22d9</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:18:43 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_96fc2dd7cfc6472cadb1576acb297ce4~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_893,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別現場音控的終極惡夢】用 Glensound HOWL 32 輕鬆打造 32 通道無回授 Dante 系統]]></title><description><![CDATA[Glensound HOWL 32 是一款高密度的移頻器（Frequency Shifter），專為防止 Dante 與 AES67 音訊網路中的回授（Feedback）而設計。它最多可安裝 4 張獨立的移頻卡，每張卡可處理網路中 32 通道的音訊輸入與 32 通道移頻後的音訊輸出。 HOWL 32 機身上沒有任何使用者控制按鈕，因為移頻功能是預設好的——輸入的訊號會自動減去 5Hz 後輸出。這意味著，如果你將麥克風的輸入訊號發送經過 HOWL 32 處理，將能大幅降低產生聲學回授的機率。 每一個輸入的頻率都有 5Hz 的固定偏移量，例如：輸入 1 kHz，輸出即為 995 Hz。因此，回到麥克風的訊號永遠不會和它送出的頻率完全相同。這表示系統無法「鎖定」單一的共振頻率而產生持續的刺耳聲（Howl），因為潛在的回授頻率會不斷被往下拉。 專為 24/7 全天候廣播營運而設計，HOWL 32 上的每個模組都具備備援網路介面。主網路（Primary）與副網路（Secondary）皆支援銅線乙太網路，並提供 SFP 模組插槽以擴充光纖連接。除此之外，透過雙 AC IEC...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E7%8F%BE%E5%A0%B4%E9%9F%B3%E6%8E%A7%E7%9A%84%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%83%A1%E5%A4%A2%E3%80%91%E7%94%A8-glensound-howl-32-%E8%BC%95%E9%AC%86%E6%89%93%E9%80%A0-32-%E9%80%9A%E9%81%93%E7%84%A1%E5%9B%9E%E6%8E%88-dante-%E7%B3%BB%E7%B5%B1</link><guid isPermaLink="false">6a27c93f579005354a9deb48</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:29:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_ce54b2bfdf2d49aabfb999502c4d43a9~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_885,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【Pixotope 驅動轉播革命】2026 世界盃開幕在即：BBC 捨棄傳統綠幕，重金打造 LED 虛擬攝影棚！]]></title><description><![CDATA[2026 年世界盃（FIFA World Cup）即將在美洲盛大展開。面對跨越三個國家的龐大地理範圍與賽程，國際足總決定將核心製作營運集中於達拉斯（Dallas），藉此大幅降低成本與旅行風險。然而，在這場轉播技術的革命中，積極尋求突破的並非只有官方團隊，各大版權所有者也正迎來一場視覺製作的全新進化。   BBC 轉播團隊： Holly Mccandless-Desmond、David Anderson、Sam Riley、Charlie Clift   以英國廣播公司（BBC）為例，反映出業界朝著混合製作模型發展的廣泛趨勢，BBC 正從傳統的綠幕呈現，轉向在媒體城（Mediacity）的 Dock10 打造完全基於 LED 的虛擬製作環境。儘管 BBC 仍會在比賽現場部署團隊（尤其是賽事後段），但大部分的轉播呈現都將來自索爾福德（Salford）。   BBC 體育部（BBC Sport）設計總監約翰·墨菲（John Murphy）解釋道：「我們仍在進行混合轉播，然而，賽事的規模以及旅行與永續發展的現實面，使得這種方法在營運上更具意義。」   該轉播商的舉措建立在 2024...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90pixotope-%E9%A9%85%E5%8B%95%E8%BD%89%E6%92%AD%E9%9D%A9%E5%91%BD%E3%80%912026-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9B%83%E9%96%8B%E5%B9%95%E5%9C%A8%E5%8D%B3%EF%BC%9Abbc-%E6%8D%A8%E6%A3%84%E5%82%B3%E7%B5%B1%E7%B6%A0%E5%B9%95%EF%BC%8C%E9%87%8D%E9%87%91%E6%89%93%E9%80%A0-led-%E8%99%9B%E6%93%AC%E6%94%9D%E5%BD%B1%E6%A3%9A%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a267dcf7206e69ccb39e897</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 08:43:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_81cc478c175542b7a4f2c15d4e133704~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【告別網速瓶頸】用 iodyne Pro Data 與 Avid Nexis 飆速卸載 12TB 龐大素材]]></title><description><![CDATA[在影視製作的快節奏環境中，時間就是金錢！當劇組一天內就拍攝了高達 12TB 的龐大資料時，真正的挑戰才剛開始：你必須將低解析度檔（Proxy）火速交給製作人，同時還得把毛片送進後期製作流程。但如果拍攝現場的網路環境實在不怎麼樣，該怎麼辦？ 來自 iodyne 的 Martin 與 Key Code 的 Michael 為我們展示了一個無可挑剔的終極解決方案。 正體中文字幕影片： 影視後期的痛點：被壓縮的時間與龐大的資料 當每天的拍攝資料量達到兩位數的 TB 等級時，依賴緩慢的網路連線絕對行不通。正如影片中提到的，現代影視產業的工作流程與時程都在不斷壓縮。團隊必須在後期製作週期的每一個環節中盡可能地「擠」出時間。 為了讓所有人員（無論是在工作室、還是遠端連線）都能盡快存取素材，我們迫切需要具備安全性、速度以及可預測性的頂級傳輸與共享儲存工具。 完美硬體組合：Mac Studio ✕ iodyne Pro Data ✕ AVID Nexis 面對 12TB 的珍貴影片素材，團隊放棄了依賴現場不穩定的網路，選擇了一個直接且高效的策略：將裝載資料的 iodyne Pro Data...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%91%8A%E5%88%A5%E7%B6%B2%E9%80%9F%E7%93%B6%E9%A0%B8%E3%80%91%E7%94%A8-iodyne-pro-data-%E8%88%87-avid-nexis-%E9%A3%86%E9%80%9F%E5%8D%B8%E8%BC%89-12tb-%E9%BE%90%E5%A4%A7%E7%B4%A0%E6%9D%90</link><guid isPermaLink="false">6a2279a4367ed35011d78d7b</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 07:48:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_37842b360c834f2daed8c0e7f544bd51~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【震撼視覺】演唱會、運動賽事、實境秀御用！Greenbull FM12 III 飛貓 線控索道攝影系統：12kg 獸級承重、五軸連動，好萊塢級運鏡一機搞定！]]></title><description><![CDATA[專為 DJI Ronin 2（R2）及 RS3 PRO 穩定器開發的中型線控索道攝影器材（飛貓系統） 第三代 FM12 是專為 DJI Ronin 2（R2）及 RS3 PRO 穩定器開發的中型線控索道攝影器材（飛貓系統）。它擁有 12 公斤 的強大承重能力，深度整合 DJI RS SDK 協定，完美支援穩定器、攝影機、相機及追焦器的控制功能，擁有好上手、易操作、功能強大等特點。 現已廣泛應用於現場活動、演藝表演、體育賽事、演唱會、音樂祭、婚禮婚宴，及影視劇、紀錄片、戶外實境秀節目的空中視角呈現。 核心特色 12公斤強大承重/雙鋼索安全設計/多功能遙控器/雙遙控系統/Ronin 2 遙控/RS3 PRO 遙控/專業攝影機遙控/相機遙控/A-B 點電子防撞安全邊界/預存關鍵位置/五軸同步巡航/無線遙控 詳細功能特點 高達 12 公斤強大承重：整合 DJI 雙穩定器控制的「青牛」全新一代線控索道攝影系統，作為飛貓索道，它支援多種組合搭配靈活使用。 輕量化碳纖維鋼索滑車：採用輕量化碳纖維材質與 4 輪設計，搭載大扭力伺服馬達作為動力源，定位精準、安靜順暢、支援無段調速，並具備優異的爬坡...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E9%9C%87%E6%92%BC%E8%A6%96%E8%A6%BA%E3%80%91%E6%BC%94%E5%94%B1%E6%9C%83%E3%80%81%E9%81%8B%E5%8B%95%E8%B3%BD%E4%BA%8B%E3%80%81%E5%AF%A6%E5%A2%83%E7%A7%80%E5%BE%A1%E7%94%A8%EF%BC%81greenbull-fm12-iii-%E9%A3%9B%E8%B2%93-%E7%B7%9A%E6%8E%A7%E7%B4%A2%E9%81%93%E6%94%9D%E5%BD%B1%E7%B3%BB%E7%B5%B1%EF%BC%9A12kg-%E7%8D%B8%E7%B4%9A%E6%89%BF%E9%87%8D%E3%80%81%E4%BA%94%E8%BB%B8%E9%80%A3%E5%8B%95%EF%BC%8C%E5%A5%BD%E8%90%8A%E5%A1%A2%E7%B4%9A%E9%81%8B%E9%8F%A1%E4%B8%80%E6%A9%9F%E6%90%9E%E5%AE%9A%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a1d2f927ab417a19fbfa9d1</guid><category><![CDATA[攝影]]></category><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 07:48:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_cf6ac89dbe2b4ee89806370670ebba21~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[完美呈現 Dolby Vision：Rec.2020 交片檔的武林密技]]></title><description><![CDATA[學習如何使用 Blackmagic DaVinci Resolve Studio 匯出並交片具有 Rec.2020 色彩編碼原色（Color Encoding Primaries）的 Dolby Vision。   某些工作室要求以 Rec.2020 提供 Dolby Vision 交片檔（Deliverable）。本影片展示了如何使用 Blackmagic DaVinci Resolve Studio 匯出並交片具有 Rec.2020 色彩編碼原色的 Dolby Vision。   透過此連結了解更多關於 Dolby Vision 內容創作的資訊，並參加免費教育訓練課程！     由於目前用於參考顯示器（Reference Monitor）的顯示技術無法準確顯示完整的 Rec2020 色域（Gamut），我們建議在 P3、D65 環境下建立 Dolby Vision 內容。 當要求提供 Rec2020 交片檔時，我們建議將你的 P3 算圖（Rendes）轉換為 Rec2020，並相應的更新 Dolby Vision 中繼資料（Metadata）。 – 或 – 如果偏好在...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%91%88%E7%8F%BE-dolby-vision%EF%BC%9Arec-2020-%E4%BA%A4%E7%89%87%E6%AA%94%E7%9A%84%E6%AD%A6%E6%9E%97%E5%AF%86%E6%8A%80</link><guid isPermaLink="false">6a181348f840e8662c454d57</guid><category><![CDATA[DI | CMS | 調光]]></category><pubDate>Thu, 28 May 2026 10:12:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_d119385551f74d9ea230500410060652~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【製播心法】用 Stream Deck 輕鬆掌控 Pixotope 虛擬場景！4 步驟設定全攻略]]></title><description><![CDATA[在當前的虛擬製播與即時 AR/VR/XR 產製中，「連接性（Connectivity）」一直都是 Pixotope 的核心價值。如何讓導播、美術或現場技術人員用最直覺、最快速的方式切換場景元素，往往是提升工作流程效率的關鍵。 您知道嗎？除了使用鍵盤滑鼠或複雜的自動化腳本，現在您也可以直接利用實體的 Stream Deck 控制台，來一鍵掌控您的 Pixotope 場景！ 本文將透過簡單好懂的逐步指南，帶您輕鬆完成設定。 事前準備：確保核心服務正常運作 在開始設定 Stream Deck 之前，請先確保系統的底層服務已就緒。 步驟 1：確保 Datahub 和 Gateway 正處於執行狀態 當您從 Director 啟動 Pixotope 時，這兩個服務通常會自動執行。它們是標準虛擬攝影棚設定中不可或缺的元件。 小撇步：您可以在 Pixotope 安裝目錄的 Services 資料夾中，找到 PX_Datahub.exe 與 PX_Gateway.exe 這兩個檔案。 重要提醒：請注意，當系統使用加密（Encryption）模式時，將無法提供 Pixotope Gateway...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E8%A3%BD%E6%92%AD%E5%BF%83%E6%B3%95%E3%80%91%E7%94%A8-stream-deck-%E8%BC%95%E9%AC%86%E6%8E%8C%E6%8E%A7-pixotope-%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%A0%B4%E6%99%AF%EF%BC%814-%E6%AD%A5%E9%A9%9F%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5</link><guid isPermaLink="false">6a16b4dac116441bede3ef5b</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Wed, 27 May 2026 09:25:52 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_7f328986c7c84bacb48130f93b4b365c~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【影視製片新革命】美國頂尖電視網特效團隊 CBS VFX 靠 stYpe 兩大神器，一套工作流程通吃三種影視大片！]]></title><description><![CDATA[一套工作流程通吃三種影視大片 在當今的影視市場中，影視創作者們常面臨巨大的挑戰：製作預算不斷緊縮，但觀眾與導演對視覺創意的要求卻越來越高！ 面對這樣的兩難，美國頂尖電視網特效團隊 CBS VFX LA 給出了完美的答案——那就是「虛擬製作（Virtual Production）」。 正體中文影片：   在短短幾週內，CBS VFX LA 接連完成了三個截然不同的頂級製作（音樂巨星 John Legend 質感 MV、HelloFresh 烹飪節目、知名實境秀 Survivor 拍攝）。面對三種完全不同的節目格式與風格，他們沒有更換繁複的設備，而是僅僅仰賴一套核心工作流程，就在 LED 攝影棚內實現了精準、可靠且極具創意的視覺呈現！   讓好萊塢團隊讚不絕口的靈魂幕後功臣，正是來自 stYpe 的兩大王牌產品：RedSpy 攝影機追蹤系統 與 StypeLand XR 算圖與校正軟體。 核心亮點一：RedSpy 攝影機追蹤系統 —— 完美打破 LED 牆界線，實現無限「場景延伸」   打破 LED 牆界線，實現無限「場景延伸」   在拍攝歌手 John Legend...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%BD%B1%E8%A6%96%E8%A3%BD%E7%89%87%E6%96%B0%E9%9D%A9%E5%91%BD%E3%80%91%E7%BE%8E%E5%9C%8B%E9%A0%82%E5%B0%96%E9%9B%BB%E8%A6%96%E7%B6%B2%E7%89%B9%E6%95%88%E5%9C%98%E9%9A%8A-cbs-vfx-%E9%9D%A0-stype-%E5%85%A9%E5%A4%A7%E7%A5%9E%E5%99%A8%EF%BC%8C%E4%B8%80%E5%A5%97%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E9%80%9A%E5%90%83%E4%B8%89%E7%A8%AE%E5%BD%B1%E8%A6%96%E5%A4%A7%E7%89%87%EF%BC%81</link><guid isPermaLink="false">6a140c0eb3f40ff4eee8bdd2</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Mon, 25 May 2026 09:26:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_6ea31ffcca184a93ad5c23f3b86f20f1~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【外接顯卡神助攻！自製專業級迷你工作站，效能一秒飛天！】]]></title><description><![CDATA[專業圖像動力：Sonnet eGPU Breakaway Box 750ex（eGPU Expansion System）添加高效能顯示卡，打造專屬於你的外接顯示卡工作站 無論你是在進行剪輯、算圖（Rendering）、調光（Color Grading）、動畫製作還是特效創作，你所使用的許多專業應用程式都需要依賴桌上型電腦和工作站的繪圖處理器（Graphics Processing Unit，以下簡稱 GPU）顯示卡來處理繁重的數據。遺憾的是，許多熱門電腦僅配備了整合式晶片組（Integrated Graphics）或低功耗的獨立顯示卡（Discrete GPU），在執行這些任務時往往會成為效能瓶頸。幸運的是，有一個提高工作效率的簡單途徑：添加 Sonnet 外接顯示卡（External GPU，以下簡稱 eGPU）至 GPU PCIe 卡擴充系統 eGPU Breakaway Box 750ex （eGPU Expansion System），透過單一傳輸線將高效能 GPU 顯示卡連接至你的電腦，藉此大幅提升相容電腦的繪圖效能。 為 GPU 顯示卡量身打造，同時支援其他高需求...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%A4%96%E6%8E%A5%E9%A1%AF%E5%8D%A1%E7%A5%9E%E5%8A%A9%E6%94%BB%EF%BC%81%E8%87%AA%E8%A3%BD%E5%B0%88%E6%A5%AD%E7%B4%9A%E8%BF%B7%E4%BD%A0%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%AB%99%EF%BC%8C%E6%95%88%E8%83%BD%E4%B8%80%E7%A7%92%E9%A3%9B%E5%A4%A9%EF%BC%81%E3%80%91</link><guid isPermaLink="false">6a1013a2a2438924d10c02ac</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 22 May 2026 09:02:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_4f6d696c58d9497baf30afba81dfb0cc~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_898,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[硬碟去哪了？誰在用？iodyne Cloud 結合 NFC 標籤，讓專案資料追蹤變得極致簡單]]></title><description><![CDATA[iodyne Cloud 是用來管理你現場儲存基礎架構（Edge Storage Infrastructure）的數位平台。它將資料擷取、搬移與保護等現場裝置（Edge Devices）的遙測（Telemetry）、資產盤點（Inventory）及操作控制（Operational Controls）全數整合，讓你透過一套連線服務就能隨時隨地全盤掌握。   只要註冊任何 iodyne 裝置，就能享有延長保固（Extended Warranty）、支援問題回報與追蹤（Support Issue Reporting and Tracking）、查閱知識庫文章，及專屬 Pro Data 的預先替換零件（Advanced Replacement Parts）服務。   服務水準再升級 設備機隊管理（Fleet Management）為 iodyne Cloud 帶來強大升級，全新功能讓你能輕鬆追蹤所有的儲存設備資產，包含 Pro Mini、Pro Data 以及你手邊現有的其他廠牌裝置。它直接解決了團隊每天都在頭痛的營運問題：我的硬碟去哪了？誰有權限存取？硬碟狀況還好嗎？需要替換時能多快搞...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%A1%AC%E7%A2%9F%E5%8E%BB%E5%93%AA%E4%BA%86%EF%BC%9F%E8%AA%B0%E5%9C%A8%E7%94%A8%EF%BC%9Fiodyne-cloud-%E7%B5%90%E5%90%88-nfc-%E6%A8%99%E7%B1%A4%EF%BC%8C%E8%AE%93%E5%B0%88%E6%A1%88%E8%B3%87%E6%96%99%E8%BF%BD%E8%B9%A4%E8%AE%8A%E5%BE%97%E6%A5%B5%E8%87%B4%E7%B0%A1%E5%96%AE</link><guid isPermaLink="false">6a06b9b0ffdf5b83a024ef7f</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Fri, 15 May 2026 06:27:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_3e93ab6b45084cd78fcb3edf3c126887~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【小巧強悍的音訊神兵】Glensound DARK 22M 網路音訊介面深度解析]]></title><description><![CDATA[類比輸入與輸出 具備兩個類比輸入（Analogue Input）與兩個類比輸出（Analogue Output），採用全尺寸的 3 Pin XLR 介面。麥克風輸入可獨立選擇麥克風、48V 幻象電源（Phantom Power）或線性（Line）模式。因此 DARK22M 更像是兩個單聲道介面，因為每一側都可以單獨設定。輸入 1 使用動圈麥克風（Dynamic Mic），而輸入 2 使用幻象電源麥克風？完全沒問題。 USB 輸入與輸出 DARK22M 同時也是一個雙向的 USB 對 Dante 轉換器（Converter）。此功能將與類比音訊（Analogue Audio）連線平行運作。它也可被設定為雙向的 USB 對類比轉換器。加入了 USB C 確實增加了許多實用的選項。 音訊處理 DARK22M 真正脫穎而出的地方在於其音訊效能（Audio Performance）。它的前身是 DARK8MAI——一台 8 聲道麥克風擴大機（Mic Amp），這意味著 DARK8MAI 的資源依然可用——即 8 聲道的類比數位轉換器（Analogue To Digital...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%B0%8F%E5%B7%A7%E5%BC%B7%E6%82%8D%E7%9A%84%E9%9F%B3%E8%A8%8A%E7%A5%9E%E5%85%B5%E3%80%91glensound-dark-22m-%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E9%9F%B3%E8%A8%8A%E4%BB%8B%E9%9D%A2%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90</link><guid isPermaLink="false">6a0542cbe8ad7aab1e60bd35</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Thu, 14 May 2026 05:33:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_36d6179537c2461b8b17f216b5009885~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【零成本榨出極速網路】IP over Thunderbolt 終極指南：Mac 與 Windows 高速互聯秘笈]]></title><description><![CDATA[你有想過，手邊那條普通的 Thunderbolt 傳輸線，其實是一條隱藏版的「超高速網路線」嗎？ 今天我們要來聊聊一個能幫你省下大筆升級預算，又能大幅提升工作效率的黑科技——IP over Thunderbolt。無論你是 Mac 鐵粉，還是需要 Mac 與 Windows 跨平台雙修，這篇終極指南都會教你如何零成本打造出快到飛起的專屬區域網路！  什麼是 IP over Thunderbolt？ IP over Thunderbolt（在 macOS 中通常顯示為 Thunderbolt 橋接器 / Thunderbolt Bridge）是一項讓多台 Mac 透過 Thunderbolt 傳輸線直接對等連線，並運行網際網路協定（IP）的技術。 簡單來說，它能把 Thunderbolt 線變成一條的網路線，讓多台電腦之間建立一個超高速的區域網路，這項技術不僅支援 Mac 對 Mac，也支援 Mac 對 Windows。 與傳統的有線網路相比，IP over Thunderbolt（Thunderbolt 橋接器）在特定場景下具有非常顯著的優勢：...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E9%9B%B6%E6%88%90%E6%9C%AC%E6%A6%A8%E5%87%BA%E6%A5%B5%E9%80%9F%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E3%80%91ip-over-thunderbolt-%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%8C%87%E5%8D%97%EF%BC%9Amac-%E8%88%87-windows-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%BA%92%E8%81%AF%E7%A7%98%E7%AC%88</link><guid isPermaLink="false">69fac16d6d919e5ce871d4ca</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 06 May 2026 05:42:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_ebaeae9996b14975b49151e6464b6aa0~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[精準無極限：Masterclock GMR6000 網路校時伺服器，為關鍵任務打造的強韌核心]]></title><description><![CDATA[強韌、高精度、多功能 NTP 與 PTP 主時鐘（Master Clock），擁有 13 位數 LED 顯示器 堅固耐用 關鍵任務的階層一（Stratum 1）計時解決方案 具備與 GPS、全球導航衛星系統（GNSS - Global Navigation Satellite System）、IRIG-B 或 PTP 參考來源同步的能力 四個可配置的主連接埠（Masterport）BNC 輸出 Masterclock GMR6000 包含完全可客製化的主連接埠，可輸出 IRIG、SMPTE、視訊/音訊同步等訊號。 系統支援電源備援（Power Redundancy），提供交流電與直流電選項。 具彈性與強韌 內部校律的高穩定度恆溫控制石英振盪器（Oven-Controlled Crystal Oscillator）或銣振盪器（Rubidium Oscillator）選項，為關鍵的保持狀態（Holdover）提供強韌的彈性。 選配模組提供靈活的輸入/輸出訊號支援。 具備自訂管理資訊庫（Management Information Base）的 SNMP v3。 具擴充性 支援高精度的...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E7%B2%BE%E6%BA%96%E7%84%A1%E6%A5%B5%E9%99%90%EF%BC%9Amasterclock-gmr6000-%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E6%A0%A1%E6%99%82%E4%BC%BA%E6%9C%8D%E5%99%A8%EF%BC%8C%E7%82%BA%E9%97%9C%E9%8D%B5%E4%BB%BB%E5%8B%99%E6%89%93%E9%80%A0%E7%9A%84%E5%BC%B7%E9%9F%8C%E6%A0%B8%E5%BF%83</link><guid isPermaLink="false">69f9a1a1b27e981e27c6666a</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Tue, 05 May 2026 08:27:55 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_1eef75ffe368497d8bf1bd68107fa80b~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_419,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【Softron 最新廣播軟體陣容】工作流程全面升級]]></title><description><![CDATA[2026 年 NAB 已圓滿落幕，對於採用 macOS 系統的專業影片與廣播產業而言，Softron Media Services 這次發表的技術更新無疑是展後持續發酵的焦點。 在今年的展會中，Softron 針對新聞編輯室整合（Newsroom Integration）與播出（Playout）功能展示了多項深度升級。這些全新的廣播軟體解決方案目的在於為現代廣播與影片製作環境提供更高效、具備系統同步能力且營運靈活性更高的廣播工作流程（Broadcast Workflow）。 MovieRecorder 5：次世代擷取解決方案搶先看 作為 Softron 備受業界信賴的擷取（Ingest）核心產品，MovieRecorder 一直為廣播業者與內容製作人提供高穩定性且靈活的多頻道（Multi-Channel）影片擷取與錄製解決方案，以高效率處理多個同步的視訊來源。 預計於今年稍晚正式推出的 MovieRecorder 5，在展場率先公開了幾項關鍵升級： 內建路由器面板（Router Panel）：將視訊路由器（Video Routers）的控制功能直接整合至擷取工作流程中。使用者無需...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90softron-%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%BB%A3%E6%92%AD%E8%BB%9F%E9%AB%94%E9%99%A3%E5%AE%B9%E3%80%91%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%85%A8%E9%9D%A2%E5%8D%87%E7%B4%9A</link><guid isPermaLink="false">69f30a01fea9f34ed56e74b4</guid><category><![CDATA[Live | Streaming & OTT]]></category><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:10:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_28006b773a9a401aa64c75721e6a600b~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[虛擬製作站穩腳步：告別實驗室、迎向實戰新紀元]]></title><description><![CDATA[作者：Matthew Corrigan 日期：2026 年 4 月 20 日   虛擬製作（Virtual Production - VP）正逐漸成熟，進入一個不再依賴實驗，而是強調可重複性（Repeatability）、可擴展性（Scalability）與實際可用性（Real-world Usability）的新階段。   產業觀察家指出，虛擬製作技術的部署方式出現了明顯的轉變。   Pixotope 首席體驗長（Chief Experience Officer）Simon Davis 表示：「製作團隊在思考工作流程（Workflow）方面有了顯著的成熟。早期的討論主要集中在『什麼是可能的』；現在則著重於『什麼是可重複且可靠的』。」   他指出，客戶希望現有的團隊就能操作這些解決方案，而不是只能依賴專業技師。   「我們也看到越來越多人對能更流暢融合實體與虛擬元素的混合式方法（Hybrid Approaches）感興趣，同時也持續推動製作中創意與技術端更緊密的整合。」   Davis 表示，Pixotope 致力於推動虛擬製作的民主化。這家總部位於奧斯陸的公司上個月宣布了最新的...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E8%99%9B%E6%93%AC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E7%AB%99%E7%A9%A9%E8%85%B3%E6%AD%A5%EF%BC%9A%E5%91%8A%E5%88%A5%E5%AF%A6%E9%A9%97%E5%AE%A4%E3%80%81%E8%BF%8E%E5%90%91%E5%AF%A6%E6%88%B0%E6%96%B0%E7%B4%80%E5%85%83</link><guid isPermaLink="false">69f1d7d7bc2ce3253fd1a6ad</guid><category><![CDATA[Virtual Production]]></category><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:18:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_0ddf25c434fa408d97897de62e48c7fc~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_845,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【Dante / AoIP 終極指南】英國頂規廣播設備 Glensound 全系列產品總覽]]></title><description><![CDATA[關於 Glensound 公司 Glensound 是一家來自英國的頂級專業音訊設備製造商，成立於 1966 年。Glensound 為廣播、現場表演和商業音響市場設計和製造最高品質的音響系統。 Glensound 最初是為了幫 BBC（英國廣播公司） 設計與製造專用音訊設備而誕生的。由於其產品極度耐用且性能穩定，幾十年來一直是全球各大廣播電台、大型活動以及大型運動賽事（如：奧運、世界盃）的標準配置。 AoIP 網路音訊解決方案： 積極擁抱現代技術，推出大量支援 Dante 和AES67 協議的設備，讓音訊傳輸能透過一般網路線完成。 品牌堅持 英國製造：所有的研發與生產至今仍維持在英國肯特郡（Kent）的總部，確保每一台出廠設備的最高品質。 堅固耐用：他們的設備以耐操著稱，能應付各種惡劣的環境。 純粹功能導向：設計外觀通常較為硬朗、實用，專注於解決廣播工程師 在現場遇到的痛點。 Dark / AoIP 類比音訊 - Dante 轉換 I/O 介面和系列 AoIP22 - 2 組 XLR 平衡 式類比音訊輸入、輸出 AoIP22 AES - 1 組平衡式 AES3 音訊介面...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90dante-aoip-%E7%B5%82%E6%A5%B5%E6%8C%87%E5%8D%97%E3%80%91%E8%8B%B1%E5%9C%8B%E9%A0%82%E8%A6%8F%E5%BB%A3%E6%92%AD%E8%A8%AD%E5%82%99-glensound-%E5%85%A8%E7%B3%BB%E5%88%97%E7%94%A2%E5%93%81%E7%B8%BD%E8%A6%BD</link><guid isPermaLink="false">69e89ab1cce6ab16d39201d8</guid><category><![CDATA[ST 2110 & Timecode]]></category><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:28:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_1915af588ab04589878c76f4a250f96b~mv2.png/v1/fit/w_865,h_504,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item><item><title><![CDATA[【影音創作者的夢想】把 DAS 變成超高速小型團隊伺服器！解析「Thunderbolt 網絡」的終極優勢]]></title><description><![CDATA[隨著素材解析度越來越高，工作流程的瓶頸往往不是 CPU 或 GPU 的效能，而是傳輸速度和團隊協作的效率。你是否也曾受困於以下情境： 素材太大 ：多軌 4K/8K RAW 檔讓傳統網路傳輸卡到爆，甚至連開啟檔案都成問題。 硬碟拷貝（Sneakernet） ：多人剪輯需要拷貝大量素材，檔案版本混亂不說，拷貝時間更是漫長無比。 設備成本過高 ：為了追求高頻寬，需要購買昂貴的企業級交換器（Switch）、專用網卡和複雜網路設定。   如果你也有這些痛點，那麼你一定要了解這個非典型但極致的「iodyne 工作流程」架構，它正悄悄改變高階剪輯團隊的遊戲規則。     DAS 的極致速度與 NAS 的協作便利，我全都要！ 傳統上，追求極致速度通常意味著使用 DAS（直接附加儲存，如 iodyne Pro Data），但缺點是只能單人存取。追求多人協作通常意味著使用 NAS（網路附加儲存），但受限於乙太網路頻寬，速度往往跟不上高階剪輯的需求。   這個解決方案聰明的結合了兩者的長處： 使用 Thunderbolt 取代乙太網路來做資料共享！...]]></description><link>https://www.getop.com/post/%E3%80%90%E5%BD%B1%E9%9F%B3%E5%89%B5%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84%E5%A4%A2%E6%83%B3%E3%80%91%E6%8A%8A-das-%E8%AE%8A%E6%88%90%E8%B6%85%E9%AB%98%E9%80%9F%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E5%9C%98%E9%9A%8A%E4%BC%BA%E6%9C%8D%E5%99%A8%EF%BC%81%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%8Cthunderbolt-%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E3%80%8D%E7%9A%84%E7%B5%82%E6%A5%B5%E5%84%AA%E5%8B%A2</link><guid isPermaLink="false">69e847d8b4b58d88d84e44ff</guid><category><![CDATA[Storage | 高速儲存]]></category><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 04:13:10 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5f1992_4a61aa32ca2141f088bc5d1199db11ff~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fuh911</dc:creator></item></channel></rss>