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不僅能追蹤、且能精準追蹤 – stYpe 三大工具(中文字幕影片)
每一年NAB,stYpe都嘗試一些不同的東西,讓科技往向更進一步,今年也不例外。stYpe在虛擬製作最先進的技術,每天都用於世界領導的廣電業者,包括:派拉蒙、迪士尼、MTV、FOX,及全世界許許多多其他業者。 stYpe有三個主要工具:RedSpy追蹤系統,是最受歡迎、也是...
2023年7月31日讀畢需時 2 分鐘


stYpe 讓今年 WWE 的“摔角狂熱” 活動 達到最高峰
無論從字面上、或是從形象上來看,WWE(美國世界摔角娛樂公司)的摔角狂熱 39(WrestleMania 39)賽事,絕對是娛樂性和爆炸性場面的表率 - 從戲劇性、煙火場面和可怕的特技,到驚人的AR圖形。 而其AR圖形的演出,則是stYpe引以為豪的,影片為今年摔角狂熱活動...
2023年4月2日讀畢需時 1 分鐘


StypeLand - 來自 stYpe 基於 UE 的算圖解決方案
stYpe已創造了世界上最好的攝影機追蹤系統及物件追蹤系統,但現在該是時候透過導入自己的算圖(Rendering)解決方案,來發揮更大的影響力了。為了實現此一目標,stYpe成熟的研發團隊圍繞虛幻引擎(UE - Unreal Engine)的巨大算圖能力,建立了一個系統,並添加了一個強大而簡單的框架,隨時可投入實戰 - 這就是StypeLand。 StypeLand是UE的一個外掛程式(Plug-In),增加了一個非常強大的去背工具(Keyer)- GreenKiller,同時支援所有UE本身的關鍵功能,包括:景深(Depth of Field)、反射(Reflection)、陰影(Shadow)和高階校正(Advanced Calibration)。 StypeLand的優勢之一是,它讓你有可同時使用一個以上的追蹤系統,這意味著你可有多個視訊輸入(Video Feed)及追蹤系統,並都在一個StypeLand引擎中進行算圖。 StypeLand於2019年推出,此後在多個知名的製作專案中負責進行算圖,包括:雪佛蘭(Chevrolet)2020年C
2023年1月18日讀畢需時 5 分鐘


《幕後解密》福斯體育台金的有夠厲害
福斯電視台如何將虛擬製作應用在 FOX NFL Sunday 美國體育電視節目 一個LED舞台、十六個Unreal Engine、負責四台攝影機的即時算圖。另外有七個只負責AR的Unreal Engine,之前從沒有這麼做過,無論在哪、都沒人這麼做。福斯體育台(Fox...
2022年12月26日讀畢需時 4 分鐘


如何利用 Follower 解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題
嗨!歡迎,今天我有些有趣的事想跟大家分享,如何利用Follower解決陀螺儀慣性動作捕捉系統飄移問題。 今天,我們將焦點集中在動作捕捉套裝系統,在過去十年裡,我們參與了無數涉及動作捕捉的專案,其中最知名的專案莫過於ALTER...
2022年11月18日讀畢需時 4 分鐘


超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統
stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 超厲害、又好玩的 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 stYpe Follower 2.0 攝影機追蹤系統 + HUMan Crane 虛擬製作攝影搖臂...
2022年9月15日讀畢需時 3 分鐘




超強 stYpe RedSpy 3.0 - 專為電視、電影的 XR、AR、VR 製作而設計的攝影機追蹤系統
RedSpy – 介紹 stYpe的RedSpy是一個無線、光學攝影機追蹤系統,可提供超高精度的追蹤。 RedSpy結合了紅外攝影機、加速感測器(Accelerometer)及陀螺儀感測器,然後由精細調整的智慧演算法解讀,提供高水準的攝影機追蹤品質。這意味著RedSpy可完...
2022年6月30日讀畢需時 2 分鐘


Silver Spoon Studio 為 Netflix 即將推出的“鐵人料理(Iron Chef)”系列節目提供基於 AR 及 XR 的視覺效果
日期:2022年6月13日 作者:Binita Das 《鐵人料理:傳奇爭霸戰(Iron Chef: Quest for an Iron Legend)》第103集的Marcus Samuelsson、Gabriela Camara、Mark...
2022年6月21日讀畢需時 3 分鐘


stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹
stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統 介紹 stYpe Follower 及 RedSpy 攝影機追蹤系統介紹 堅達公司(GETOP) 虛擬製作的領導者,在10年前就已經預期到影視產業將出現 「後期前期化」 的製作流程變革,因此即依照影像技術的發展趨勢,將數位化虛擬製作 (Virtual Production) 的發展流程,設定GETOP VP1.0到VP4.0的四個發展階段。 GETOP VP2.0階段,堅達曾陸續參與 2018 GMA29 、 2019 WBSC Premier12 20國全球直播 、 2020 GMA31 、 林俊傑《倖存者 • 如你》線上聽歌會 、 持修2021超級巨星紅白《用破碎的心修好破碎的心》 、 2021 CCTV春晚 虛擬製作-mojito 等虛擬製作,已驗證虛擬製作在現場活動即時直播的能力。 RedSpy 攝影機追蹤系統 裝置在攝影機上的RedSpy 攝影機追蹤系統 裝置在攝影機上的RedSpy 攝影機追蹤系統 堅達公司(GETOP)提供 stYpe 全系產品
2021年3月11日讀畢需時 1 分鐘


虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?
虛擬製作 (Virtual Production) 到底是什麼?影視產業的革命性工作流程 現在,電影製作圈最熱門的話題莫過於「虛擬製作」。但它究竟是什麼? 不只是新技術,而是新思維 首先,虛擬製作的概念其實並不新。這個詞彙含義廣泛,但現在通常用來描述「攝影機內視覺特效」(In-Camera VFX | ICVFX) 的即時製程。簡單來說,它讓導演與攝影師在拍攝現場,就能從螢幕上看到接近最終成品的畫面。這賦予了創作者「拍攝不可能」的能力——無論是現實中無法到達的場景,或是根本不存在的科幻世界,都能在攝影棚內實現。 這與過去數十年的 VFX 工作流程截然不同。傳統流程依賴綠幕或藍幕,演員在空蕩的背景前表演,最終效果往往要等到數週甚至數月的後製期結束後才能看見。而虛擬製作實現了 《後期前期化》 ,在開拍前就完成大量的視覺特效工作,大幅縮短了後期製作的不確定性與時間。 從投影幕到遊戲引擎的進化 虛擬製作的雛形可追溯至 1930 年代,當時電影人利用背投影幕在靜態車輛後方播放移動的風景,以模擬行車畫面。隨著科技演進,我們從底片投影進化到 CGI 合成。
2020年11月23日讀畢需時 4 分鐘


攝影機搖臂追蹤系統 - StypeKit
概述 StypeKit是以螺栓固定、機械式攝影機追蹤系統,可與業界各種標準攝影機搖臂品牌搭配使用,目前可追蹤下列品牌的搖臂:Stanton Jimmy Jib、CamMate、MovieBird、Technocrane、Technojib、JitaCam、Egripment、Scorpio、Strada Crane、Remote Concept、及stYpe自己的stYpe HumanCrane。 StypeKit包含了感應元件就安裝在搖臂身上,在使用環境中無需其他感應元件、標記(Marker)或參考點(Reference Point)。 StypeKit的設計理念是無需對搖臂進行任何實體上的修改即可使用,此系統只要以螺栓固定在搖臂上的主要幾個軸點即可。這意味著安裝迅速且讓StypeKit非常適合於使用為追蹤而租賃的搖臂。因為它以螺栓固定,因此在一天內可搭配各種不同的搖臂使用。StypeKit的機動性非常高,所有的組件可收納於一個登機行李箱內。 BBC、Fox Sports、MTV,及許多其他頂尖級廣播業者,每天都在它們的節目中使用StypeKi
2020年9月28日讀畢需時 3 分鐘


LED 牆的虛擬製作,第一部分:曼達洛人(The Mandalorian)的經驗教訓
喬恩·法夫羅(Jon Favreau)與 Light & Magic (ILM)合作的魔像創作公司(Elem Games)與Epic Games合作,透過一種新的虛擬製作形式將曼達洛人帶入生活。在第一部分中,我們將與視覺效果主管Richard Bluff談談建立The Mandalorian的經驗與教訓。ILM與製作技術合作夥伴Fuse,Lux Machina,Profile Studios,NVIDIA和ARRI一起開發了一個新的即時環繞攝影棚。在本篇的第二部分中,我們將與Epic Games的團隊討論建立這樣一個攝影棚的一些經驗和所需的關鍵技術。 新的虛擬製作和工作流程使電影製作者可以使用即時遊戲引擎技術和LED面板獲得大量且複雜的畫面。這種方法可以使真實世界和虛擬影像在拍攝時得以結合顯示,從而極大的減少了對綠幕的需求,並生成了我們所看到的最接近"全息甲板(holodeck)"的技術。該過程像攝影機中的單聲道膠捲一樣工作,可以動態更新背景以同步攝影機在現實中的視角和視差。為此,LED需要與動態捕捉裝置結合使用,該捕捉裝置可以知道攝影機在哪里以
2020年9月3日讀畢需時 10 分鐘
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