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  WASP3D Drone Designer 設計模組



 廠牌 : WASP3D
 更新 : 2018/9/14 下午 06:21:00
 淨重 : 暫無資料 
 售價 : Call
 統計點閱次數Clicks : 676
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 摘要 :
Drone Designer 是 WASP3D 工作流程中的圖形創作環境,Drone Designer 釋放了圖形藝術師的創作能力,以輕鬆的方式創建、修改、製作動畫及視覺 3D 物件。
 描述 :

WASP3D Drone Designer

 

Drone DesignerWASP3D工作流程中的圖形創作環境,Drone Designer釋放了圖形藝術師的創作能力,以輕鬆的方式創建、修改、製作動畫及視覺3D物件。其非常直覺的使用介面,大大縮短學習曲線,且能擴展專業設計師的圖形表現能力。

 

Drone Designer的設計目標,是為了能迅速的創作出高品質內容豐富、以資料驅動3D的圖形。它具完整、套裝、圖形創作環境,它可視為全功能完善的獨立設計工具,或透過匯入其他常見應用軟體的檔案,而達到多種工具搭配組合的工作流程。Drone Designer可匯入Autodesk.FBX.3DS)、Rhino3D.3DM)、Microsoft DirectX.X)的網面模型,並帶有它們的材質及UVW貼圖,無需重新建立這些屬性。除此之外,甚至可匯入NURBS表面(透過使用.FBX格式)及Adobe Illustrator.Al)的Spline曲線等。

 

 

主要功能:

一致的基本樣版(UBT

 

 

在無需撰寫任何程式的情況下,透過Windows的拖放方式,輕鬆的輸入資料,為任何特殊場景製作適合的客製化圖表。這些圖表滿足 許多以資料驅動圖形的基本需求,且簡化了操作員每天更改場景中圖表內容的工作。在製作樣版的過程中,圖形設計師可使用此工作流程的功能,使用User Tag(使用者標籤)及Custom Variable(客製變數)連接場景中如:文字、影像、屬性參數等元件。進而,這些變數成為資料表格中的控制元件,以便將樣版植於場景特殊、客製的圖表中。對於更複雜的資料應用,則可使用Comb Builder模組滿足需求。

 

 

即時的反射及折射

 

 

使用即時反射(Reflection)在場景及圖形中增加真實感,其中包含使用“Render Target”貼圖的平面鏡射。此外,使用快照(Snapshot)貼圖,給予物體看穿玻璃的即時折射(Refraction)。

 

 

Phong Shading HLSL 著色器

透過內建的Phong Shading HLSL著色器(Shader),可實現僅使用低點面數多邊形(Polygon)、讓場景中物件以真實的視覺效果呈現目的。Phong的高光亮點、(Highlight)更精確,而Vertex的高光亮點則比較銳利。除此之外,Drone Designer亦提供了GouraudFlat等著色模式。

 

 

匯入 3D 物件

 

 

在其他第三方廠商所製作的資產,可以各種的格式匯入至Drone Designer,在製作工作流程中提供了更大的彈性。支援的格式包含了.X.3DSFBX3DM、及DAE等。

 

 

使用者定義表 - UDT

 

 

使用者定義表(UDTUser-Defined Tables)是等級式資料庫管理結構(Hierarchical Database Management Architecture),WASP3DDrone DesignerData BuzzSting Client等模組皆可存取。使用者可建立客製的表格,管理使用分析式圖表,如:選舉、運動賽事、及其他以資料驅動專案的關連資料。這些UDT中的資料格(Data Cell)可與樣版中的圖形元件連接(亦即,關連),相同的結構為快速將資料導入使用者所創建的表格,提供了一個介面。

 

 

貼圖模糊化

 

 

Drone Designer的貼圖模糊化(Blur Texture)功能,提供了許多著色器,以便創作各種不同的效果,從最簡單的Gaussian Blur(高斯模糊化),到進階如: Depth-Of-Field(景深)、Ambient Occlusion(遮蔽環境光)等一應俱全。

 

 

景深

 

 

景深(Depth of Field)著色器透過模擬攝影機鏡頭,在場景中的物件上前後改變焦點所產生的模糊,為虛擬攝影棚及圖形增添如相片般的真實性。

 

 

場景空間環境光的遮蔽(SSAO

 

 

場景空間環境光的遮蔽(SSAO - Screen Space Ambient Occlusion),透過實際模擬接觸陰影(Contact-Shadow)的效果,讓3D模型及圖形產生更真實的感知。

 

 

骨骼動畫

 

 

骨骼動畫(Skeletal Animation)的功能,讓使用者以即時的方式使用動作捕捉(Motion Capture)的資料。動態捕捉序列資料可動態的套用在3D模型上產生動畫,為新聞重演、運動分析、或電玩節目創作出擬真的骨骼動畫。此功能避免在3D模型套用動作時所需的算圖,因此降低了GPU的負荷,且透過以即時的方式套用各種動作捕捉資料,讓使用者得以輕鬆的操控3D模型。

 

 

God Rays 著色器

 

 

God-Rays著色器讓圖形藝術師在他們的設計中,添加體積光(Volumetric Light)散射的效果。它可創造出漂亮的光束,或讓特定的貼圖或物件的周圍模糊,讓輸出的圖形添增令一種層次的視覺饗宴。圖形藝術師可使用對比參數,控制模糊的大小、長度、方向、及取樣,以管理此效果的染色。

 

水波紋著色器

 

 

這些著色器在各種表面模擬真實、水般的流動,它們包含了RippleHeat-Haze等貼圖。3D場景物件甚至可投射至Water Ripple貼圖,創作出各種如:水面倒影、水沿著牆壁邊流下等效果。

 

 

動態 3D 文字

 

 

圖形藝術師可創作如:打字、飛入、抹除、轉移、縮放、及沿著文字本身或整體軸向旋轉的文字動畫。文字物件可定義成倒數、日期、時間或時鐘物件、整數等。

 

分子系統及動態分子

藉由風、重力、及速度控制的以發射器為基礎的即時分子,有助於達到真實的分子效果,甚至可讓物件或2D造型變身為分子系統的發射器。圖形藝術師經由使用這些功能,可創作出真的的水、雪、下雨、爆炸等其他效果。平面反射板可作為分子系統所發射之分子的阻擋物;風力及重力有讓動態分子擁有真實世界的物理性質。


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