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  WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚



 廠牌 : WASP3D
 更新 : 2018/2/26 下午 02:49:00
 淨重 : 暫無資料 
 售價 : Call
 統計點閱次數Clicks : 695
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 摘要 :
WASP3D 是全功能的圖形系統,它簡化了內容製作及播放的流程。我們的目標是讓內容製作更快速、資料整合更容易,以即時(Real-Time)的方式快速播放有深度、畫面漂亮、內容精緻的節目。
 描述 :

WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚

 

 

 

WASP3D 概觀

 

WASP3D是全功能的圖形系統,它簡化了內容製作及播放的流程。我們的目標是讓內容製作更快速、資料整合更容易,以即時(Real-Time)的方式快速播放有深度、畫面漂亮、內容精緻的節目。

 

無人能比的圖形引擎

聰明、效率高、且強大的即時算圖引擎

 

WASP3D引擎核心以DirectX為基礎,處理高細節幾何體及精緻的3D網面(Mesh)資料時,不消耗GPU的效能及電腦內部記憶體。僅在後製系統中才有、且需花長時間算圖的複雜物理現象,如:物體表面的反射、折射、重力、動力偏移(Deflection Dynamics)等,全都內建在WASP3D的及時環境中,且無需任何外掛程式(Plug -in)。

 

熟悉的親和使用者設計環境

圖形美術師可快速的瞭解概念並及時完成任務

 

使用者所體驗的Drone Designer非圖層式3D工作空間的編寫環境,類似於廣受歡迎的工具,如:Adobe After EffectsAutodesk 3D Studio Max等,這些後製系統的現有使用者,在他們開始使用Drone Designer時,就倍感如魚得水,並獲得具有即時所見即所得(WYSIWYG)及以視覺回應的彈性配置的好處。

 

簡化驅動圖形的工作流程

無需撰寫腳本的場景間控制,及容易的轉換管理

 

在播出時,WASP3D使用場景內(Intra-Scene)及場景間(Inter-Scene)的觸發器(Trigger),控制螢幕中圖形對於彼此的位置如何做出反應。場景的觸發器只需要創建一次,即可應用在不同的場景,且無需撰寫任何腳本(Script)或程式。

 

 

簡化製作人在播出時下決定的工具

使用筆電以視覺化的方式呈現即時圖形或動畫在播出時的效果

 

製作人擁有飛快的製作內容的彈性,

並在視覺上清楚瞭解播出時的效果為何,包括即時圖形、動畫、及轉場等,甚至可使用筆電進行遙控。WASP3D提供製作人非常直覺的圖形使用介面(GUI)創建圖表,並透過拖放(Drag and Drop)的方式,就可進行立即的修改。這些圖表可與資料庫的變數關連,以自動或手動的方式填入資料,及進行其他相關的控制。

 

建立在熟悉的微軟開發工具

無需學習專業的腳本或程式語言

 

WASP3D的設計在各個方面皆反映著工作流程的效能,許多工作皆可透過拖放、或使用樣版(Template)即可完成,應用軟體可使用通用的微軟開發工具,如:.NetVB.NET、及#C等,對軟體進行客製化或更進一步的研發。WASP3D目前架構在微軟的平台上。

 

適用於所有廣播電視業者彈性架構

使用一般的硬體進行圖形製作及播出

 

WASP3D高品質的圖形對於硬體的需求很低,而彈性的授權方式符合了大多數廣電的需求。無論是大型或小型電視台,台內網路環境的集體圖形製作、或精簡人事聘用外部自由職業者的單機獨立作業,皆完美適用。

 

 

WASP3D 的應用

 

無需購買外掛程式、無需為播出付授權費、安裝完畢就擁有全功能

 

客製的精彩新聞、體育、選舉等節目

WASP3D的授權是全功能的,無需為額外的模組付費,就可實現符合電視台需求的任何客製播出主題內容,這包括了與數據資料密切相關的節目,如:選舉、體育賽事、電玩競賽、及與社群媒體整合等。WASP3D可與大多數的資料來源整合,如:SQLExcelXMLRSSODBC等。

 

 

AR 能力的虛擬攝影棚

WASP3D的追蹤(Tracked)及無追蹤(Trackless)的虛擬能力,為廣電業者帶來無限的創作可能性。WASP3D虛擬攝影棚系統,可採多機位(Multiple Camera)規劃及多變的動態虛擬攝影機(Animated Virtual Camera),包含了為較廣的拍攝範圍及較佳的搖鏡(Pan)創建遮罩(Garbage Matte)等。

 

使用 Mimosa 創作互動的多點觸控

WASP3D強大的互動敘事系統,結合多點觸控螢幕的彈性。在彈性的指令結構下,整合了規劃的程序及可定義多使用者的功能,以手勢為基礎控制物件、實況影片等,創建複雜且精緻的互動場景。透過平板、電視牆、大型觸控螢幕、或虛擬棚,WASPi Mimosa可製作更動態、更迷人的互動現場演出,且以主播可預期到的使用者經驗維持播出的準確度。

 

 

Nectar 宣傳圖形播出自動化

NECTARWASP3D頻道品牌(Channel Branding)系統,提供了廣電業者為品牌、廣告、促銷等目的,製作、同步、排程、自動及播放迷人3D圖形所需的工具。Nectar以網路為基礎的工作流程具擴展性,可滿足單一或多頻道的電視台。

 

WASP3D 的工作流程

Drone Designer:製作內容的環境

Comb Builder:撰寫程式的整合開發環境(IDE - Integrated Development Environment

Data Buzz:資料輸入(Data Entry)及播放清單(Playlist)的準備

On Air Playout使用Sting Client(客戶端)及Server(伺服器)的圖形傳輸的機制

 

字幕機(Character Generator – CG

WASP3D CG是完整的字幕機,比一般傳統的字幕機系統具有更多的特色、功能及彈性。字幕的製作並不需要圖形藝術師進行例行性的操作,因為它擁有使用者親和的特性,如:拼字檢查、表情符號、及文法檢查等,以一般的操作員就能夠容易的完成播出前一刻的最後更改。WASP3D CG系統擁有創作客製3D圖形及動畫的設計能力,同時也可透過MOS與新聞播報控制系統(Newsroom)、非線性剪輯(NLE)、及自動化系統等緊密的整合。

 

電視牆

WASP3D Video Wall(電視牆)可從單一引擎輸出同步的4路訊號,每一路訊號顯示1920x1080像素。WASP3D Video Wall的設計,結合了單一WASP3D Sting Server在多螢幕的電視牆上播放。WASP3D Video Wall設計的主要優勢之一是一致的工作流程,其控制客戶端、新聞編輯系統整合、及播放管理,在一流暢、同質的環境一起工作。

 

 

社群媒體樹

WASP3D Social Media Tree讓廣電業者能取用及管理,如:TwitterFacebook等社群媒體的PO文,無需撰寫任何一行程式碼,就可產生以資料驅動的圖形。Social Media Tree工作流程引擎,讓廣電業者能對進來的內容套用獨特的“Three Stage Filter”過濾器(定義、不偏激、及控制),確保播出想要的內容。整合可即時驅動圖形的社群媒體PO文資料,經證明是廣電業者在播報新聞故事及實況事件時,與群眾觀感互動的好方法。

 

WASPi Mimosa:互動的觸控圖形

WASP Asset eXchange (WAX):透過網路協同及分享媒體

Bee Keeper:控制應用程式自動化系統

Social Media Tree:智慧型社群媒體系統

 

 

WASP3D AR/VR 虛擬攝影棚實際應用範例:

  

墨西哥衛星電視集團採用WASP3DVR/AR解決方案,直播場景結合了虛擬實境、擴增實境及 Biped 關節動畫模型對2017年超級杯足球賽進行分析報導

 

 

南韓OGN頻道 - 鬥陣特攻電競比賽,WASP3D虛擬攝影影棚擴增實境現場直播應用

 

 

印尼國防週年紀念日,WASP3D虛擬攝影影棚擴增實境應用

 

 

2012南韓總統大選,韓國廣播公司(KBS)運用WASP3D虛擬攝影影棚VR及資料庫應用


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